Paolo D Alexandria Bruni
Professor dos cursos presenciais e EAD da UNIJORGE - Centro Universitário Jorge Amado. Tem experiência na área de produção de eventos envolvendo arte e tecnologia, como música eletrônica, instalações projetivas e obras interativas. Desde de 2011, trabalha no mercado de ensino superior, ministrando disciplinas como: Gestão de Projetos, Metodologias Ágeis, Marketing, Teoria de Novas Mídias, Jogos Eletrônicos, Economia Criativa e Inovação. É doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia, onde pesquisou sobre os efeitos do design de experiência dos usuários em jogos de videogame. Desde 2009, trabalha com o desenvolvimento e produção de jogos (digitais e analógicos). Dentre os projetos importantes que coordenou, podemos citar: pacote de jogos digitais Capitães da Areia, para o centenário de Jorge Amado (2011); núcleo de criatividade de inovação da Unijorge: Carranca Núcleo Criativo (2018); o projeto Vivendo o Parque (2020), uma plataforma digital para auxiliar na preservação do Parque de Pituaçu (Salvador-BA).
Informações coletadas do Lattes em 25/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Cultura Contemporânea
2016 - 2017
Universidade Federal da Bahia
Título: Poética do videogames
Jorge Luiz Cunha Cardoso Filho. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: videogame; estética; poetica; arte digital; design; narratologia. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.
Doutorado interrompido em 2013 em Comunicação e Cultura Contemporânea
2009 - Atual
Universidade Federal da Bahia
Título: Poética do Videogame
Orientador: Wilson da Silva Gomes
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Ano de interrupção: 2013
Mestrado em Comunicação e Cultura Contemporânea
2006 - 2008
Universidade Federal da Bahia
Título: Visual Jockey Clipe: paisagens audiovisuais dos gêneros House e Techno na cena de música eletrônica, Ano de Obtenção: 2008
Jeder Janotti Junior.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: sinestesia; música eletrônica; audiovisual; culturas juvenis; gênero musical; consumo. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Teoria da Comunicação / Especialidade: Estudos Culturais. Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.
Graduação em Comunicação Social
1997 - 2001
Universidade Salvador
Título: Multiplex: Futuro do cinema?
Orientador: Maria Salete de Souza Nery
Formação complementar
2021 - 2021
Game Design Document: Como criar, organizar e utilizar. (Carga horária: 1h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2021 - 2021
Salesforce Marketing Cloud. (Carga horária: 40h). , Solutis, SOLUTIS, Brasil.
2020 - 2020
Quadrinhos em Sala de Aula (segunda edição). (Carga horária: 160h). , Universidade Aberta do Nordeste, UANE, Brasil.
2020 - 2020
Ilustração de storyboards para cinema e publicidade. (Carga horária: 4h). , Domestika, DOMESTIKA, Estados Unidos.
2020 - 2020
Introdução à lógica de programação. (Carga horária: 40h). , Instituto TIM, INSTITUTO TIM, Brasil.
2020 - 2020
Programação para Iniciantes usando Portugol Studio. (Carga horária: 7h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2020 - 2020
C1 - O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2020 - 2020
Learn to Storyboard for Film or Animation. (Carga horária: 2h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2019 - 2019
Workshop: Design de Jogos de Tabuleiro. (Carga horária: 4h). , InvasionBG, INVASIONBG, Brasil.
2018 - 2018
Mídias Sociais para Pequenos Negócios. (Carga horária: 20h). , Wis Educação, WIS, Brasil.
2018 - 2018
Introdução ao Design Thinking. (Carga horária: 2h). , Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.
2018 - 2018
Ideação: Metodologias e Ferramentas. (Carga horária: 2h). , Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.
2018 - 2018
Business Model Canvas: como dominar essa ferramenta. (Carga horária: 2h). , Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.
2018 - 2018
Prototipagem de Ideias. (Carga horária: 2h). , Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.
2018 - 2018
Desbloqueio Criativo. (Carga horária: 4h). , Descola Cursos Inovadores, DESCOLA, Brasil.
2008 - 2008
Extensão universitária em Metodologia de análise da ficção televisiva. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Relações Públicas e Propaganda.
Organização de eventos
BRUNI, Paolo . Game Lives UJ. 2020. (Outro).
BRUNI, Paolo ; MONTE, Gilberto . Programa Cultiva. 2012. (Outro).
BRUNI, Paolo ; FALCÃO, Thiago ; ANDRADE, Luiz ; ALVES, Lynn . VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Cultura. 2010. (Outro).
BRUNI, Paolo . Tabuleiros da Bahia. 2010. (Outro).
BRUNI, Paolo ; ANDRADE, Luiz ; FALCÃO, Thiago . I Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura. 2009. (Outro).
BRUNI, Paolo ; JANOTTI JUNIOR, Jeder . I Encontro de Mídia e Música Popular Massiva. 2007. (Outro).
Participação em eventos
VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Projetando Realidades Sintéticas: discutindo fundamentos do game design. 2010. (Seminário).
4o. Encontro Interdisciplinar de Cultura, Tecnologias e Educação.Games Como ferramente de comunicação: desvendadno os segredos do ARG da UNIGORGE. 2009. (Encontro).
III Simpósio Nacional da ABCiber.Poética do videogame: princípios teóricos para análise de interfaces lúdico-narrativas. 2009. (Simpósio).
IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Como os videogames formam ciborgues?. 2008. (Seminário).
I Encontro de Mídia e Música Popular Massiva.O problema da sinestesia entre som e imagem no vjing. 2007. (Encontro).
Participação em bancas
BRUNI, Paolo; CARDOSO FILHO, J.; FERREIRA, Emmanoel. EXPERIÊNCIA COM AUDIOGAMES: DEFICIÊNCIA VISUAL E SINESTESIA ENTRE POLÍCIA E POLÍTICA. 2020. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas) - Universidade Federal da Bahia.
BRUNI, Paolo; ENNE, L.; FERREIRA, E.. Jogos de Tabuleiro e apropriação de ambientes: o círculo mágico e a suspensão tática do cotidiano.. 2019. Dissertação (Mestrado em Mídia e Cotidiano) - Universidade Federal Fluminense.
BRUNI, Paolo. Botão Azul apresenta ?Estímulos Rígidos?. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo; SANTOS, A. B.; CANESSO, N. S.. Advergames e posicionamento de marca: um estudo de caso do advergame Vem ser Brasil do Guaraná Antarctica. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Publicidade e Propaganda) - Universidade Federal do Oeste da Bahia.
BRUNI, Paolo. Grafitos de Banheiro: os reflexos sociais na construção da comunicação e do discurso sexual pelo ponto de vista feminino. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo. O Facebook como Meio de Propagação do Racismo. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo. Estereótipos da Mulher Sertaneja: uma análise das protagonistas do filme "Que horas ela volta?~. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo. Comunicação e Streaming de Jogos: uma forma diferente de interação social. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social com Habilitação em Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo; DOURADO, Paulo. Teatro de Quadrinhos: Arte educação para super-heróis. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Teatro) - Universidade Federal da Bahia.
SOUZA, Cláudio Manoel;BRUNI, Paolo. Desaparecidos - Um ciberdocumentário. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social com Habilitação em Jornalismo) - Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo; MORAES, P.. Seleção para o curso de Cinema e Audiovisual. 2018. Centro Universitário Jorge Amado.
BRUNI, Paolo. Prêmio BNB de Jornalismo em Desenvolvimento Regional. 2010. Banco do Nordeste do Brasil.
BRUNI, Paolo. VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
Orientou
Pensa Comigo: Desenvolvimento de um Jogo Mobile Educativo e Inclusivo para a Construção de Habilidades Sociocognitivas de pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA); ; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário Jorge Amado; Orientador: Paolo D Alexandria Bruni;
Produções bibliográficas
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BRUNI, Paolo ; CANGUÇU, Cristiano . Análise das estratégias de efeito no filme Koyaanisqatsi. Doc On-Line: revista digital de cinema documentario , v. 6, p. 91-108, 2009.
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BRUNI, Paolo . CYBERPUNK NO KOMIKKU. 404notf0und (UFBA) , v. 1, p. 1-12, 2005.
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BRUNI, Paolo . Design da experiência videolúdica em Bioshock. In: Emmanoel Ferreira; Jorge Cardoso Filho. (Org.). Estética do Lúdico: os jogos digitais numa perspectiva comunicacional. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2024, v. , p. 71-.
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BRUNI, Paolo ; FALCÃO, Thiago ; ANDRADE, Luiz ; FERREIRA, Emmanoel . Locative media and playful appropriations or how electronic games help to redefine the meaning of space. In: FIRMINO, R.; DUARTE, F.; ULTRAMARI, C.. (Org.). ICTs for Mobile and Ubiquitous Urban Infrastructures: Surveillance, Locative Media and Global Networks. 1ed.: IGI, 2010, v. 1, p. 186-204.
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BRUNI, Paolo . Apontamentos para uma estética do videogame. In: IX O Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2015, Salvador. IX O Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2015.
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BRUNI, Paolo . Simulação de efeitos cinematográficos de ação-aventura cinematográficos em God of War. In: IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2010, Salvador - BA. IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2010.
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BRUNI, Paolo . Poética do videogame: princípios teóricos para análise de interfaces lúdico-narrativas. In: III Simpósio Nacional da ABCiber, 2009, São Paulo. III Simpósio Nacional da ABCiber, 2009.
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BRUNI, Paolo . Como os videogames formam ciborgues?. In: IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2008, Salvador. IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2008.
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BRUNI, Paolo . O problema da sinestesia entre som e imagem no vjing. In: I Encontro de Mídia e Música Popular Massiva, 2007, Salvador. I Encontro de Mídia e Música Popular Massiva, 2007.
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BRUNI, Paolo ; PAIVA, M. L. ; HILARIO, L. C. M. . Poética Reversa: uma metodologia de direção de arte com materiais recicláveis. 2024. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BRUNI, Paolo ; PARANHOS, B. C. S. . A Trajetória Plástica dos Videoclipes de Manu Gavassi: Pop demais para ser autêntico ou o autêntico é o próprio pop?. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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BRUNI, Paolo ; PAIXAO, C. E. S. ; LIMA JUNIOR, P. R. ; GOMES, F. F. B. ; COSTA, S. T. A. ; PIMENTA, I. G. ; SILVA, C. B. ; SANTOS, J. V. C. . Interação via Câmera para o controle de dispositivos residenciais utilizando a Plataforma Integrada de Dispositivos. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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BRUNI, Paolo ; OLIVEIRA, I. A. . Análise dos efeitos criados pelas estratégias empregadas nos elementos publicitários audiovisuais do longa ?Barbie? no público. 2023. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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BRUNI, Paolo . A FILOSOFIA DAS FICÇÕES INTERATIVAS NOS VIDEOGAMES. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRUNI, Paolo . Economia Criativa dos Jogos Digitais. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRUNI, Paolo . Games, Mídia e inovação em processos criativos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRUNI, Paolo . Quadro de Modelo de Negócios aplicado à inovação na logística.. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BRUNI, Paolo . Jogos de Interpretação como mediadores das práticas de leitura e escrita. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
BRUNI, Paolo ; ANASTASIOU, Alexis ; GONÇALVES, Du . Esculturas Vivas. 2004.
BRUNI, Paolo ; ANASTASIOU, Alexis . Surround Vídeo. 2004.
BRUNI, Paolo ; ANASTASIOU, Alexis . Multi-Telas. 2004.
BRUNI, Paolo ; ANASTASIOU, Alexis . VJ Girls. 2004.
BRUNI, Paolo ; ANASTASIOU, Alexis . Empena Projetiva. 2004.
BRUNI, Paolo . XX Encontro de Estudos Multidisciplinares em Cultura. 2024.
BRUNI, Paolo . Revista Contracampo ? Brazilian Journal of Communication. 2021.
BRUNI, Paolo . Revista LOGOS. 2019.
BRUNI, Paolo ; NOLASCO, J. . Elementos de jogos com Paolo Bruni da Porreta Games. 2020.
BRUNI, Paolo . Como trabalhar com Jogos e Animação?. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BRUNI, Paolo . Carranca e a Economia Criativa. 2019.
BRUNI, Paolo ; MONTE, Gilberto . Programa Cultiva. 2012; Tema: Economia Criativa. (Site).
BRUNI, Paolo . Minicurso - Prototipagem de ideias criativas. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRUNI, Paolo . Gestão e Produção de Projetos Culturais. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina de graduação EAD).
BRUNI, Paolo . Marketing Digital Estratégico. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina de graduação EAD).
BRUNI, Paolo . Neuromarketing. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Disciplina de graduação EAD).
BRUNI, Paolo . Prototipagem de Ideias Criativas. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
BRUNI, Paolo . Porreta Games. 2011. (Site).
BRUNI, Paolo . Tabuleiros da Bahia. 2010. (Blog).
BRUNI, Paolo . Realidade Sintética. 2009. (Blog).
BRUNI, Paolo . ciborgs. 2004. (Blog).
BRUNI, Paolo ; ANDRADE, Luiz . Sentinelas do Trapiche. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo . Capitães da Areia - O jogo social. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo ; MUNOZ, Yupanqui . Dora ? Brincando na Areia. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo ; MUNOZ, Yupanqui . Boêmia. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo ; MUNOZ, Yupanqui . Caça-Palavras. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo ; MUNOZ, Yupanqui . Praia de Capoeira. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo ; MUNOZ, Yupanqui . Carrossel. 2011. Outra.
BRUNI, Paolo ; ANDRADE, Luiz ; MUNOZ, Yupanqui . Caçadores de Energia. 2010. Outra.
BRUNI, Paolo ; ANDRADE, Luiz ; FALCÃO, Thiago . Ficção Interativa Multimídia - A Fórmula do Conhecimento. 2009. Outra.
BRUNI, Paolo ; SOUZA, Cláudio Manoel . Cena Eletrônica na Cidade de Salvador. 2000 (Desenvolvimento de Espaços Culturais).
Projetos de pesquisa
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2009 - 2017
Poética do videogame, Descrição: Este projeto propõe a formulação de uma metodologia de análise das estratégias de programação de efeitos dos jogos eletrônicos enquanto obras narrativas audiovisuais lúdico-interativas. Para tanto, propomos uma Poética do Videogame, com base nos avanços teóricos no campo das poéticas não-literárias onde serão desenvolvidos métodos de avaliação das dinâmicas de relação entre as três instâncias formativas dos dispositivos expressivos dos jogos digitais (a interatividade, o lúdico, a narrativa) que têm como objetivo produzir efeitos de natureza sensorial, cognitiva e emocional nos apreciadores/jogadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Paolo D Alexandria Bruni - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2006 - 2008
Paisagens midiáticas na cena de música eletrônica, Descrição: Este estudo aborda o panorama dos produtos audiovisuais confeccionados por Visual Jockey sobre as gramáticas dos gêneros musicais House e Techno na cena de música eletrônica. As noções de gênero mediático e cena musical, sinestesia e videoclipe, fundamentam as análises, que envolvem configurações sonoras e visuais destes produtos na música popular massiva. As marcas percebidas na materialidade discursiva dos videoclipes são relacionadas às formas peculiares de consumo destes produtos na cena de música eletrônica como forma de destacar a importância do Visual Jockey nesse processo da comunicação contemporânea.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Paolo D Alexandria Bruni - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2004 - 2005
Arena Videográfica, Descrição: Neste projeto buscamos testar variadas formas de vídeo-instalação que melhor assimilem as técnicas de sincronização, em tempo real, de som e imagem apresentadas pelos Visual Jockeys.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paolo D Alexandria Bruni - Coordenador.
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2004 - 2004
Origem da linguagem do Visual Jockey, Descrição: Este projeto visa levantar dados fotográficos, videográficos e bibliográficos com o objetivo de estrututar uma possível genealogia da linguagem do Visual Jockey (gênero performativo que manipula formatos digitais visuais, com o auxílio do computador, em sincronia com a música eletrônica).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paolo D Alexandria Bruni - Coordenador.
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2000 - 2003
Pesquisa sobre a Cultura do DJ, Descrição: Este projeto pretente levantar dados referentes as várias instâncias que envolvem a cultura do DJ (gênero, vinil, sampler, mixing, etc). Todo material levantado foi organizado no site: www.pragatecno.com.br.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paolo D Alexandria Bruni - Coordenador / claudio manoel duarte de souza - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2024 - Atual
A BATALHA DE PIRAJÁ: DOIS DE JULHO NO METAVERSO, Descrição: O presente projeto tem como objetivo desenvolver um jogo digital para óculos de realidade aumentada Meta Quest 2, uma tecnologia de última geração para o Metaverso. O game apresentará um ambiente em realidade virtual que reproduz o cenário da Batalha de Pirajá, ocorrida em 08 de novembro de 1822 na cidade de Salvador, Bahia, de acordo com a proposta do episódio IV do edital FAPESB 09/2023. O(a) jogador(a) irá assumir o papel de um mensageiro entre as tropas brasileiras na Batalha de Pirajá, que deve atravessar o campo de batalha levando informações do General Labatut para Maria Quitéria, dois personagens históricos. Enquanto se movimenta pelo campo de batalha, se escondendo das tropas portuguesas, o(a) jogador (a) deverá interagir com outros personagens de inteligência artificial, que contarão a história da Independência da Bahia. O tempo de jogo será de aproximadamente 15 minutos, facilitando seu uso em aulas nas instituições de ensino da Bahia. O projeto será desenvolvido por pesquisadores do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade do Estado da Bahia (UNEB) em parceria com a graduação em Engenharia da Computação do Centro Universitário Jorge Amado (UNIJORGE), ambas em Salvador, entre janeiro de 2024 e junho de 2025. A equipe será formada por três pesquisadores doutores com experiência no desenvolvimento de softwares, duas bolsistas de doutorado, um bolsista de mestrado e cinco bolsistas estudantes de graduação, além de consultoria especializada na área de história. A partir da aquisição de cinco unidades dos óculos Meta Quest 2 e do desenvolvimento de um jogo digital, a equipe executora deste projeto realizará pelo menos cinco mostras do episódio sobre a Batalha de Pirajá em duas escolas no interior do Estado da Bahia, nos municípios de Presidente Tancredo Neves e Ribeira do Pombal, e uma escola em Salvador... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Paolo D Alexandria Bruni - Coordenador / Luiz Adolfo Andrade - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - Atual
Centro Universitário Jorge AmadoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
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02/2020
Ensino, Design de Animação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto Integrador
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02/2019
Ensino, Cinema e Audiovisual, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Artes e Movimentos Culturais, Cultura Brasileira e Baiana, Estética, Mídias Digitais e Convergência, Semiótica
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07/2018
Ensino, Engenharia Civil, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Cultura e Contemporaneidade
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02/2018
Ensino, Produção Audiovisual, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Memorial
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02/2018
Ensino, Relações Internacionais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sociedade, Ciência e Tecnologia
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02/2018
Ensino, Engenharia de Produção, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sociedade, Ciência e Tecnologia
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02/2018
Ensino, Psicologia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sociedade, Ciência e Tecnologia
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02/2018
Ensino, Arquitetura e Urbanismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sociedade, Ciência e Tecnologia
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02/2018
Ensino, Ciências Biológicas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sociedade, Ciência e Tecnologia
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02/2018
Ensino, Enfermagem, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Tópicos Especiais
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02/2018
Extensão universitária , Núcleo de Práticas.Atividade de extensão realizada, Coordenador do Carranca Núcleo Criativo.
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02/2017
Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Educação em Direitos Humanos, Fundamentos da Educação
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02/2017
Conselhos, Comissões e Consultoria, Núcleo Docente Estruturante (NDE).Cargo ou função, Membro do NDE dos Cursos de Comunicação.
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07/2016
Ensino, Comunicação Social com Habilitação em Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Cultura Brasileira e Baiana, Estágio Supervisionado, Estética, Mídias Digitais e Convergência, Produção em Novas Mídias, Técnicas de Apuração, Ateliê de Produção
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07/2016
Ensino, Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Antropologia, Cultura Brasileira e Baiana, Estética, Marketing de Ideias, Marketing Empresarial, Produção em Novas Mídias, Gerência de Marcas
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08/2012
Ensino, Gestão de Recursos Humanos, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Endomarketing, Gestão do Conhecimento, Projeto Integrador, Modelagem de Cargos e Gestão do Desempenho Humano
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02/2012
Ensino, Marketing, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Comunicação integrada de Marketing, Gestão de Marcas e Produtos, Marketing Digital, Projeto Integrador (metodologia de perquisa científica), Marketing de Relacionamento, Marketing Político, Determinação e Gerência de Preços
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02/2012
Ensino, Administração, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Comunicação Empresarial
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09/2011
Ensino, Logística, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Endomarketing, Ética Empresarial, Gestão de Pessoas, Projeto Integrador, Marketing Internacional
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02/2020 - 12/2023
Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Fundamento dos jogos, Prototipagem de jogos, Game Design II, Marketing e Negócios para Jogos
2009 - 2023
Porreta GamesVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Criação
Outras informações:
A Porreta Games é uma empresa especializada na criação de entretenimento interativo e no desenvolvimento de soluções lúdicas em amplo sentido. Foi criada em 2010 por uma equipe multidisciplinar, com a presença de profissionais das áreas de Comunicação e Ciência da Computação, com experiência acadêmica e de mercado em Design de Jogos, Programação e Produção Cultural. Maiores informações: www.porretagames.com.br
2021 - 2021
Senac BahiaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor
Outras informações:
Professor do curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais, no projeto Educar para Trabalhar. Uma parceria entre o SENAC Bahia e o Governo do Estado para capacitar jovens de ensino médio de escolas públicas.
2009 - 2017
Universidade Federal da BahiaVínculo: Bolsista de Doutorado, Enquadramento Funcional: Pesquisador
2006 - 2008
Universidade Federal da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tirocíno Docente, Carga horária: 20
Outras informações:
Supervisionado pela Professora Neylar Vilar Lins
2006 - 2008
Universidade Federal da BahiaVínculo: Bolsista de Mestrado, Enquadramento Funcional: Pesquisador
Outras informações:
Linha de Pesquisa Análise de Produtos e Linguagens da Cultura Mediática, vinculado ao grupo de pesquisa Mídia e Música Popular Massiva.
Atividades
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01/2006 - 06/2008
Ensino, Secretariado Executivo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, ADM 145 Introdução a Relações Públicas
2012 - 2013
IN-VENTOVínculo: Cocriador, Enquadramento Funcional: Cocriador
Outras informações:
Empresa especializada em desenvolvimento de cenários criativos.Realiza investigações e projetos interessados na ressignificação e transformação do setor cultural através de sua inovação, do desenvolvimento de redes de trabalho e pesquisa na economia criativa.
2016 - 2016
Estácio Bahia, Estácio BahiaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
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06/2016 - 08/2016
Ensino, Marketing, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Game Studies
2008 - 2008
Escola de Negócios do Estado da BahiaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor da disciplina de Pós-graduação Tecnologias de Informação e Comunicação Aplicadas ao Ensino Superior
2010 - 2010
Núcleo da Idéia ComunicaçãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Prestador de Serviços
Outras informações:
Design de jogo pervasivo Caçadores de Energia, criado para a Light e o Banco da Providência como parte da programação do Espaço Interage e da 50ª Feira da Providência.
2009 - 2009
Engenho Novo ComunicaçãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Prestador de Serviços
Outras informações:
Produção e design de jogos eletrônicos do tipo Alternate Reality Game: 1 - A Fórmula do Conhecimento - UNIJORGE (abril de 2009 - dezembro de 2009)
2004 - 2005
Visualfarm Centro de Desenvolvimento de Novas Linguagens VisuaisVínculo: Produtor executivo, Enquadramento Funcional: Produtor executivo, Carga horária: 40
Atividades
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06/2004 - 06/2005
Direção e administração, Pesquisa, São Paulo.Cargo ou função, produtor executivo.
2000 - 2003
Pragatecno Coletivo de Pesquisa Em Música EletronicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: educador e produtor, Carga horária: 40
Atividades
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01/2000 - 12/2003
Direção e administração, Pesquisa Em Novas Tecnologias, Salvador.Cargo ou função, Diretor Assitente.
2002 - 2002
Colégio São PauloVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor de Relações Públicas, Carga horária: 20
Atividades
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06/2002 - 12/2002
Conselhos, Comissões e Consultoria, Relações Públicas, Salvador.Cargo ou função, consultor de relações públicas.
2003 - 2004
Aerosoft Cargas AéreasVínculo: Relações Públicas, Enquadramento Funcional: Relações Públicas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2003 - 12/2003
Direção e administração, Relações Públicas.Cargo ou função, Relações Públicas.
1997 - 1998
Telecomunicacoes da Bahia S/AVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Assessor de Marketing, Carga horária: 40
Atividades
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01/1998 - 12/1998
Direção e administração, Marketing.Cargo ou função, Cargo administrativo.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Paolo D Alexandria Bruni e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?