Anthony Miranda Vieira

Formado em Ciência da Computação e com Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação pela Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI). Tem desenvolvido diversos projetos e patentes relacionadas com Aprendizagem de Máquina e Inteligência Artificial nas áreas financeiras, Internet, segurança pública, mineração, educação e inteligência de negócio desde 2010.

Informações coletadas do Lattes em 07/07/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Doutorado em Ciência da Computação - UNICAMP

2021 - Atual

Universidade Estadual de Campinas
Orientador: A definir

Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação

2011 - 2014

Universidade Federal de Itajubá
Título: Implementação e Validação de Novos Módulos em um Sistema Anti-Spam,Ano de Obtenção: 2014
Prof. Dr. Otávio Augusto Salgado Carpinteiro.Coorientador: Prof. Dr. Edmilson Marmo Moreira. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: e-mails; detecção de spams; redes neurais artificiais; classificação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação / Especialidade: Computabilidade e Modelos de Computação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Software Básico. Setores de atividade: Atividades dos serviços de tecnologia da informação.

Graduação em andamento em Bacharelado em Ciência da Computação

2006 - Atual

Universidade Federal de Itajubá

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Informática

1999 - 2001

Entec - Ensino e Tecnologia

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Probabilidade e Estatística.

Produções bibliográficas

  • VIEIRA, A. M. . Implementação e Validação de Novos Módulos em um Sistema Anti-Spam 2014 (Dissertação de Mestrado).

Projetos de desenvolvimento

  • 2008 - 2010

    Automate - Simulador Empresarial, Descrição: Automate é um jogo de empresas para o ensino superior, voltado para o curso de Engenharia de Controle e Automação, onde os alunos se organizam em empresas para criarem projetos de automação industrial. O jogo é uma ferramenta de ensino a ser utilizada por professores em ambientes de Educação a Distância, como Teleduc, Moodle ou portal educacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Anthony Miranda Vieira - Coordenador.

  • 2008 - 2010

    Automate - Simulador Empresarial, Descrição: Automate é um jogo de empresas para o ensino superior, voltado para o curso de Engenharia de Controle e Automação, onde os alunos se organizam em empresas para criarem projetos de automação industrial. O jogo é uma ferramenta de ensino a ser utilizada por professores em ambientes de Educação a Distância, como Teleduc, Moodle ou portal educacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Anthony Miranda Vieira - Coordenador.

  • 2008 - 2010

    Automate - Simulador Empresarial, Descrição: Automate é um jogo de empresas para o ensino superior, voltado para o curso de Engenharia de Controle e Automação, onde os alunos se organizam em empresas para criarem projetos de automação industrial. O jogo é uma ferramenta de ensino a ser utilizada por professores em ambientes de Educação a Distância, como Teleduc, Moodle ou portal educacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Anthony Miranda Vieira - Coordenador.

  • 2008 - 2010

    Automate - Simulador Empresarial, Descrição: Automate é um jogo de empresas para o ensino superior, voltado para o curso de Engenharia de Controle e Automação, onde os alunos se organizam em empresas para criarem projetos de automação industrial. O jogo é uma ferramenta de ensino a ser utilizada por professores em ambientes de Educação a Distância, como Teleduc, Moodle ou portal educacional.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Anthony Miranda Vieira - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • IBM Brasil. , Rua Tutóia - de 901/902 ao fim, Vila Mariana, 04007005 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 58422920

Experiência profissional

2014 - Atual

IBM Brasil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Soluções - Watson, Carga horária: 40

2013 - 2014

Samsung Instituto de Desenvolvimento Para Informatica

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Pleno, Carga horária: 40

2012 - 2013

SAP Brasil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor SAP - BO/BW - Hana, Carga horária: 40

2008 - 2010

W&D Estudios

Vínculo: Outro (Estagiário), Enquadramento Funcional: Pesquisador e desenvolvedor, Carga horária: 16