RODRIGO PESSOA MEDEIROS
Professor do Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico do Instituto Federal da Paraíba, Professor Convidado no Programa de Pós-graduação em Design da UFPE e professor colaborador do Mestrado Profissional em Engenharia de Software do CESAR SCHOOL. Em 2021 foi chair da seção de Tecnologia do Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI). Doutor em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2019), Mestre em Tecnologia e Arte Digital pela Universidade do Minho - Portugal (2011), Especialista em Design da Informação pela UFPE (2009) e Graduado em Sistemas para internet pela Faculdade Marista (2007). Pesquisador vinculado ao Grupo de Pesquisa MusTIC (UFPE/UFRPE) e ao REMINARE (CETEM/MCTI). Participou do projeto Inovação e Sustentabilidade na Gestão de Resíduos pela Fundação Joaquim Nabuco e MIT (Massachusetts Institute of Technology) financiado pela FACEPE (APQ-2082-9.25/12) entre 2013 e 2014. Tem experiência na área de Design, Interação Humano Computador e Arte Digital, com ênfase em design de interação, visualização de dados e interfaces web.
Informações coletadas do Lattes em 21/05/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
2014 - 2019
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Hello, World: uma análise sobre dificuldades no ensino e na aprendizagem de introdução à programação nas universidades
, Ano de obtenção: 2019. Geber Lisboa Ramalho. Coorientador: Taciana Pontual Falcão. Palavras-chave: Introdução à programação; Métodos de ensino; artefatos educacionais.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Tecnologia e Arte Digital
2009 - 2011
Universidade do Minho
Título: Warning - Real Time Global Air Quality Display: um estudo sobre arte digital em espaço público., Ano de Obtenção: 2011
Orientador: Prof. Dr. Pedro Sérgio Oliveira Branco
Palavras-chave: Arte computacional; Design de interação; Visualização de informação.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Especialização em andamento em Docência para Educação Profissional e Tecnológica
2021 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb
Orientador: Jamylle Rebouças Ouverney-King
Especialização em Design de Informação
2008 - 2009
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Design da Informação com ênfase digital aplicado ao Polo Gastronômico Capitão Rebelinho
Orientador: Prof. Dr André M. Neves
Graduação em Superior em Sistemas para internet (webdesign)
2005 - 2007
Faculdade Marista
Título: TCE - Trabalho de Conclusão de Estágio
Orientador: Bárbara Heliodora Gollner Medeiros Moreira
Bolsista do(a): Pesquisas e Desenvolvimento Marista, PEDEM, Brasil.
Formação complementar
2020 - 2020
Design de Materiais Didáticos. (Carga horária: 10h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB, IFPB, Brasil.
2020 - 2020
Introdução ao Google Classroom. (Carga horária: 20h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB, IFPB, Brasil.
2020 - 2020
Introdução ao OBS. (Carga horária: 6h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB, IFPB, Brasil.
2020 - 2020
Transformando Ideias em Projetos. (Carga horária: 14h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2015 - 2015
Curso Técnicas Básicas do Jornalismo de Dados. (Carga horária: 16h). , Centro Knight para o Jornalismo nas Américas, CKJA, Brasil.
2010 - 2010
Workshop de PureData e Arduino. (Carga horária: 12h). , d'Orfeu Associação Cultural, D'ORFEU, Portugal.
2007 - 2007
Prototipagem rápida no processo de DCU. (Carga horária: 16h). , Centro de Design do Recife, CDR, Brasil.
2007 - 2007
Arquitetura de Informação em Projetos Web.. (Carga horária: 16h). , JumpEducation Digital Media Academy, JUMPEDUCATION, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Visualização de dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Usabilidade.
Organização de eventos
LOURENCO, D. A. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; BAPTISTA, T. A. A. A. ; CADENA, R. A. ; NICOLAU, R. R. A. ; NICOLAU, V. ; SANTOS, F. A. ; MEDEIROS, W. G. ; PEREIRA, L. M. D. ; SILVA, M. G. L. L. . Pulse 2023. 2023. (Congresso).
LOURENCO, D. A. ; CADENA, R. A. ; BAPTISTA, T. A. A. A. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; NICOLAU, R. R. A. ; NICOLAU, V. ; PEREIRA, L. M. D. ; MEDEIROS, W. G. ; SANTOS, F. A. . Pulse 2022. 2022. (Congresso).
MEDEIROS, Rodrigo P. ; ANDRADE, R. C. ; SMYTHE, K. C. ; PINHEIRO, M. . Congresso Internacional de Design da Informação (CIDI). 2021. (Congresso).
LOURENCO, D. A. ; CADENA, R. A. ; BAPTISTA, T. A. A. A. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; EFREM, R. L. ; PEREIRA, L. M. D. ; NICOLAU, R. R. A. ; NICOLAU, V. ; MEDEIROS, W. G. ; SANTOS, F. A. . Pulse 2021. 2021. (Congresso).
Rodrigo, Medeiros . Campus Party Brasil. 2015. .
Rodrigo, Medeiros . Campus Party Recife. 2015. (Outro).
Medeiros, Rodrigo Pessoa ; FORESTI, H. B. . Campus Party Brasil. 2014. (Outro).
Rodrigo, Medeiros . Campus Party Recife. 2014. .
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. . Campus Party Brasil. 2013. (Outro).
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. . Campus Party Recife. 2013. (Outro).
Medeiros, Rodrigo Pessoa ; ABAD, Emiliano . Interaction South America 2013 - 5 Congresso Latino-americano de Design de Interação. 2013. (Congresso).
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. . Campus Party Recife. 2012. (Outro).
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. . Expoidea - a feira do futuro.. 2012. (Exposição).
MEDEIROS, Rodrigo P. . Expo Design Norte e Nordeste. 2007. (Exposição).
Participação em eventos
Experimenta - Semana de Design da Paraíba.Como o design participativo e cultura maker podem fornecer novas soluções para a gestão de resíduos de WEEE. 2014. (Outra).
Campus Party Recife.Biohacking no Brasil. 2012. (Outra).
Inova 2012: a educação e a necessidade de um salto quântico..Transformação social através da plataforma Robô Livre.. 2012. (Seminário).
Interaction South America. Warning: Real Time Global Air Quality Display: possibilidades de criação de visualização de informação com tecnologias livres. 2011. (Congresso).
Artech 2010 - 5th Internation Conference on Digital Arts. 2010. (Congresso).
Skilled Art Engenho & Arte - talks about art, consciouness & transdisciplinary practices. 2010. (Outra).
ICIDS 2009 - Second International Conference on Interactive Digital Storytelling. 2009. (Congresso).
ÉDesign PE - 1 encontro estadual de estudantes de design de Pernambuco.Quem é o designer?. 2007. (Encontro).
Revela Design. 2007. (Encontro).
Design Brasil/Recife - Seminário de Design para TV, Cinema e Multimídia. 2004. (Seminário).
I Jornada Técnica e Tecnológica do CEFET-PE. 2004. (Outra).
Participação em bancas
DANTAS, N. B.; CORREIA, W. F. M.;MEDEIROS, Rodrigo P.. Gamificação e Design Centrado no Usuário nos Processos de Criação de Aplicativos Móveis. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Design) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
LEITE, M. M. S.;LOURENCO, D. A.Medeiros, Rodrigo Pessoa. PROPRIEDADE INTELECTUAL NO MEIO DIGITAL: DESENVOLVIMENTO DE UM WEBSITE INFORMATIVO. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
LEITE, M. M. S.; SILVA, E. F.;Medeiros, Rodrigo Pessoa. MEU BICHINHO: CRIAÇÃO DE APLICATIVO PARA CUIDADOS COM OS ANIMAIS DOMÉSTICOS. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
Medeiros, Rodrigo; LIRA, M. G.; BAPTISTA, T. A. A. A.. ECOTECH: Criação de um produto digital por meio do design de serviço para auxiliar as pessoas no descarte de lixo eletrônico. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
Medeiros, Rodrigo; FERREIRA, A. A. S.; MORAES, C. M. N. A.. OWN TRAVEL: Aplicativo para o planejamento de viagem. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
LOURENCO, D. A.; EFREM, R. L.;Medeiros, Rodrigo. Entendido: Desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis que aborde aspectos sobre sexualidade e gênero para o público pré-adolescente. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; NOBRE, C.; BRANDAO, D.. Onde Doar: criação de plataforma colaborativa para mapeamento de instituições beneficentes de João Pessoa baseada no método design centrado no usuário. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BRANDAO, D.; LIRA, M. G.. Desenvolvimento de layout de website para a empresa AVANT. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.BRANDAO, D. G.; LIRA, M. G.. Tempo Real: criação de aplicativo de controle parental, baseado no método design centrado no usuário. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.BRANDAO, D. G.; LIRA, M. G.. Usabilidade para a democracia: avaliação heurística da interface do portal da transparência da cidade de Santa Rita - PB. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
NOVA NETO, A. V.;BRANDAO, D. G.MEDEIROS, Rodrigo P.. Análise e sugestão de elementos de design da informação utilizados na elaboração de apresentações de Pitch. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BAPTISTA, T. A. A. A.; CADENA, R. A.. Uma proposta de design centrado no usuário para o redesign da interface do sistema dos automated teller machines (ATM) da Caixa Econômica Federal. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BAPTISTA, T. A. A. A.; EFREM, R. L.. Desenvolvimento de uma ferramenta online para o design de superficie: o caso do repeatt. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; NICOLAU, V.;BRANDAO, D. G.. Game Design - jogo digital independente, de gênero retrô: caso do jogo Boomehawk. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; CADENA, R. A.; NICOLAU, R. R. A.. Redesign do portal da Prefeitura Municipal de João Pessoa: caso de estudo da aplicação da filosofia design centrado no usuário. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; EFREM, R. L.; SANTANA, B.. Um estudo de caso sobre designers daltônicos no Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Campus Cabedelo. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; CADENA, R. A.; NICOLAU, R. R. A.. Uma proposta de redesign com foco de usuário do aplicativo XBOX One Smartglass. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BAPTISTA, T. A. A. A.; IRELAND, T. D.. SILVA: uma proposta de aplicativo para a Biblioteca Digital de Saberes Interativos ao Longo da Vida Adulta. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; NICOLAU, R. R. A.. Design e Modelagem: Desenvolvimento de Interface para um Website de Vendas Online de Modelagem Plana Feminina. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BAPTISTA, T. A. A. A.. LIBRARIA: design da interface de plataforma de educação para surdos. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BAPTISTA, T. A. A. A.; CADENA, R. A.. Gamedown: aplicativo de estimulação para crianças com síndrome de down. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; NICOLAU, R. R. A.. A sua história nessa cidade: uma intervenção urbana promovendo conexão entre pessoas através do design gráfico. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.BRANDAO, D. G.; EFREM, R. L.. Game Design Independente: Uma forma estratégica de expressão artística: caso do jogo HopeSoul. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; BAPTISTA, T. A. A. A.; RIBEIRO, A.. NAUTA: aplicativo educacional para dispositivos móveis. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; PADUA, Mariana Cantisani; NICOLAU, R. R. A.. Analise ergonomica e de usabilidade do website do IFPB: uma proposta para melhorar a experiencia do usuario.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.; EFREM, R. L.; BARROS, A. C. P.. Capacetes off road no Estado da Paraíba: um relato sobre consumo e estética.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
Medeiros, Rodrigo PessoaBRANDAO, D. G.LOURENCO, D. A.. Criando um monstro: experimento para a criação de personagem a partir dos princípios do Edade e princípios da forma e do desenho.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
MEDEIROS, Rodrigo P.LOURENCO, D. A.; NICOLAU, V.. Storyboard e animatic para videoclipe: o caso da canção "Só eu" da banda targem.. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
PADUA, Mariana Cantisani;MEDEIROS, Rodrigo P.; FONSECA, Flávio Lopes. A tradução do universo fílmico no title design: um estudo sobre o legado de Saul Bass.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB.
Medeiros, Rodrigo Pessoa. Avaliação de trabalhos para o XII CONNEPI. 2018. Instituto Federal de Alagoas.
Medeiros, Rodrigo Pessoa. Avaliação de projeto de pesquisa. 2017. Instituto Federal de Pernambuco.
Medeiros, Rodrigo Pessoa. Avaliador do Evento Premio Reciclando Saberes. 2015. Fundação Joaquim Nabuco.
Orientou
Utilização de Ferramentas de Visualização de Software na Facilitação do Onboarding Técnico; ; 2023; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife,; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
SIS-DATARE: Ferramenta para Apoio à Decisão na Gestão de Resíduos Eletroeletrônicos; 2021; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife,; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Um protótipo de aplicativo de consumo colaborativo para facilitar a troca de livros; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Lockdados - Visualização de dados sobre o crescimento do uso das redes sociais durante o períodode pandemia da Covid-19 entre 2020 e 2023; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Achadinho à Mesa: Criação de um protótipo de aplicativo por meio da Metodologia de Design Centrado no Usuário para Exploração de Restaurantes; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Meu Bichinho: Criação de aplicativo para cuidados com animais domésticos; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Virtual Moto: Criação de um produto digital por meio do design de serviço para auxiliar a mobilidade urbana usando mototáxi; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
UX para Minas Pretas: Uma plataforma digital informativa e educacional para a melhoria da experiência das integrantes da iniciativa; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Kitpasse: Plataforma para recarga do passe legal e mapeamento de pontos físicos em João Pessoa; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Bloco de Design Gráfico: Criação de um website para o Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico do IFPB campus Cabedelo; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
A utilização do Design da Informação como ferramenta de análise para identificação de padrões construtivos na visualização de dados; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
AJA: criação de um aplicativo que auxilia o processo de alfabetização de jovens e adultos; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
OWN TRAVEL: Aplicativo para o planejamento de viagem; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
ECOTECH: Criação de um produto digital por meio do design de serviço para auxiliar as pessoas no descarte de lixo eletrônico; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
TEMPO REAL: CRIAÇÃO DE APLICATIVO DE CONTROLE PARENTAL, BASEADO NO MÉTODO DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
ONDE DOAR: criação de plataforma colaborativa para mapeamento de instituições beneficentes de João Pessoa baseada no método design centrado no usuário; ; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Análise e sugestão de elementos de design da informação utilizados na elaboração de apresentações de Pitch; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Um estudo de caso sobre designers daltônicos no Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Campus Cabedelo; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Uma proposta de redesign com foco no usuário do aplicativo Xbox One Smartglass; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Game design do jogo digital independente: caso do jogo BOOMEHAWK; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Desenvolvimento de uma ferramenta online para o design de superfície: o caso repeatt; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Uma proposta de design centrado no usuário para o redesign da interface do sistema dos automated teller machines (ATM) da Caixa Econômica Federal; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Redesign do portal da Prefeitura Municipal de João Pessoa: caso de estudo da aplicação da filosofia design centrado no usuário; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Game Design Independente: Uma forma estratégica de expressão artística: caso do jogo HopeSoul; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
A sua história nessa cidade: uma intervenção urbana promovendo conexão entre pessoas através do design gráfico; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Análise ergonômica e usabilidade do website do IFPB: uma proposta para melhorar a experiência do usuário; ; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Storyboard e animatic para videoclipe: o caso da canção ?só eu? da banda Targem; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Capacetes Off road no Estado da Paraíba: um relato sobre consumo e estética; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Criando um monstro: experimento para a criação de personagens a partir dos princípios do EDADE e princípios da forma e do desenho; ; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Sistema de recuperação de informação em uma Rede de Desenvolvimento Colaborativo de Robótica; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de Pernambuco; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Visualização de dados em Cabedelo: mapeamento social e colaborativo com geoprocessamento; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Visualização de dados em Cabedelo: mapeamento social e colaborativo com geoprocessamento; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Visualização de dados em Cabedelo: mapeamento social e colaborativo com geoprocessamento; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Visualização de dados em Cabedelo: mapeamento social e colaborativo com geoprocessamento; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Panorama do ensino de design de interação e experiência do usuário nos cursos tecnólogos em design gráfico dos Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Panorama do ensino de design de interação e experiência do usuário nos cursos tecnólogos em design gráfico dos Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Visualização de dados em Cabedelo: mapeamento social e colaborativo com geoprocessamento; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Acessibilidade e design universal: estudo de caso sobre daltônicos na navegação de websites; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Acessibilidade e design universal: estudo de caso sobre daltônicos na navegação de websites; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Acessibilidade e design universal: estudo de caso sobre daltônicos na navegação de websites; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Acessibilidade e design universal: estudo de caso sobre daltônicos na navegação de websites; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Gestão socioambiental dos resíduos eletroeletrônicos na Região Metropolitana do Recife (RMR): estudo de caso da Rede CECORPE; ; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rodrigo Pessoa Medeiros;
Produções bibliográficas
-
Medeiros, Rodrigo Pessoa . Visualizing data visualization: a systematic literature mapping by Brazilian design researchers. INFODESIGN (SBDI. ONLINE) , v. 18, p. 117-131, 2021.
-
Medeiros, Rodrigo Pessoa ; BRITO, S. D. S. ; PATRICIO, R. N. ; MACEDO JUNIOR, F. A. A. ; MORAIS JUNIOR, E. F. . Guia Cabedelo: visualização de dados para o mapeamento social e colaborativo das informações culturais e turísticas da cidade de Cabedelo. PRINCIPIA (JOÃO PESSOA) , v. 1, p. 85, 2018.
-
Medeiros, Rodrigo Pessoa ; RAMALHO, GEBER LISBOA ; FALCAO, TACIANA PONTUAL . A Systematic Literature Review on Teaching and Learning Introductory Programming in Higher Education. IEEE TRANSACTIONS ON EDUCATION , v. 62, p. 1-14, 2018.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. ; FALTAY FILHO, P. . Os robôs em sala de aula: Desmistificação da tecnologia através da plataforma colaborativa Robô Livre.. REVISTA IBGM , v. 3, p. 8-10, 2012.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. ; GIANNELLA, Julia Rabetti (Org.) . Ensino e prática profissional em visualização de dados sob a perspectiva do Design. 1. ed. Rio de Janeiro: Rio Books, 2022.
-
XAVIER, L. H. ; SILVA, R. V. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; SOARES, A. D. ; CAJUEIRO, J. P. ; JUCA, F. ; RIBEIRO, M. C. ; FERREIRA, P. ; BARROS, E. ; Trajano, Katharine ; PETTY, L. . Inovação e sustentabilidade na gestão de resíduos sólidos: perspectivas da aplicação da política nacional de resíduos sólidos na Região Metropolitana do Recife. 1. ed. Recife: Ed. Massangana, 2015. v. 1. 103p .
-
XAVIER, L. H. ; VIEIRA, R. ; DINIZ, A. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; MARTINS, A. ; RIBEIRO, M. C. ; PYETRO, A. . Residuos eletroeletronicos na Regiao Metropolitana do Recife (RMR): Guia pratico para um ambiente sustentavel. 1. ed. Recife: Editora Massangana, 2014. v. 1. 35p .
-
CAMPOS, F. F. C. (Org.) ; CORREIA, W. F. M. (Org.) ; Medeiros, Rodrigo Pessoa (Org.) . Interaction South America 2013. Anais do 5o Conferência Latino-Americana de Design de Interação.. 1. ed. Recife: Interaction Design Association - Recife, 2014. v. 1. 387p .
-
LIma R C ; Miranda E R ; Ranoya G ; ANDRARE R C ; Medeiros, Rodrigo Pessoa . Novas Frentes de Pesquisa em Visualização da Informação. In: COUTINHO, Solange; MIRANDA, Eva; RANOYA, Guilherme. (Org.). Fronteiras do design ? [in]formar novos sentidos.. 1ed.São Paulo: Blucher, 2022, v. 3, p. 26-49.
-
GARCIAS NETO, J. C. ; XAVIER, L. H. ; MEDEIROS, Rodrigo P. . Sistemas informatizados para a gestão de REEE. In: Xavier, L.H.; Ottoni, M.. (Org.). Mineração Urbana: Conceitos e análise do potencial dos resíduos eletroeletrônicos. 1ed.Rio de Janeiro: CETEM/MCTI, 2021, v. 1, p. 117-129.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. ; XAVIER, L. H. S. M. . Inovação e sustentabilidade na gestão de resíduos. In: Lúcia Helena Xavier; José Fernando Thomé Jucá; Rômulo Simões Cezar Menezes. (Org.). Gestão de resíduos sólidos no Nordeste do Brasil. 1ed.Recife: Ed. UFPE, 2018, v. , p. 47-58.
-
FORESTI, H. B. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; FALTAY FILHO, P. . Os Robôs em sala de aula: desmistificação da tecnologia através da plataforma colaborativa Robô Livre.. In: José Luis Simões; Fábio da Silva Paiva; Ruy de Deus e Mello Neto.. (Org.). PESQUISAS EDUCACIONAIS: divulgando o trabalho de jovens pesquisadores ? Educação, juventude e tecnologias.. 1ed.Recife: Editora Universitária UFPE, 2015, v. 1, p. 1-111.
-
Medeiros, Rodrigo ; Calegario, Filipe ; Cabral, Giordano ; Ramalho, Geber . Challenges in Designing New Interfaces for Musical Expression. In: Aaron Marcus. (Org.). Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2014, v. , p. 643-652.
-
Carvalho, Breno José Andrade ; Soares, Marcelo Márcio ; das Neves, Andre Menezes Marques ; Medeiros, Rodrigo Pessoa . Interactive Doodles: A Comparative Analysis of the Usability and Playability of Google Trademark Games between 2010 and 2012. In: Marcus, Aaron. (Org.). Lecture Notes in Computer Science. 4ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2013, v. , p. 508-517.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . WARNING - Real Time Global Air Quality Display: possibilidade de criação de visualização de informação com tecnologias livres.. Vazão - Nós Contemporâneos, 01 jun. 2012.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FALTAY FILHO, P. ; FORESTI, H. B. . Desmistificação da tecnologia através da plataforma colaborativa Robô Livre.. Vazão - Nós Contemporâneos, 01 jun. 2012.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . GRAFFITI DIGITAL: INTERVENÇÕES URBANAS EFÊMERAS NA ERA DAS CIBERCIDADES. Vazão - Nós Contemporâneos, 01 jun. 2012.
-
Medeiros, Rodrigo Pessoa ; FALCA'O, TACIANA PONTUAL ; RAMALHO, GEBER LISBOA . Ensino e Aprendizagem de Introducao a Programacao no Ensino Superior Brasileiro: Revisao Sistematica da Literatura. In: Workshop sobre Educação em Computação, 2020, Brasil. Anais do Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2020), 2020. p. 186.
-
GIANNELLA, Julia Rabetti ; Medeiros, Rodrigo Pessoa . Visualização de dados: avanços por pesquisadores brasileiros.. In: 7 Congresso Internacional de Design da Informação - CIDI 2015, 2015, Brasília. Anais [Oral] do 7 Congresso Internacional de Design da Informação/Proceedings [Completos] of the 7th Information Design International Conference | CIDI 2015. São Paulo: Blucher, 2015. v. 2. p. 593-604.
-
XAVIER, L. H. S. M. ; RATTI, C. ; LEE, D. ; OFFENHUBER, D. ; DINIZ, A. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa . Environmental Information System for Waste Electrical Electronic Equipment (WEEE) Management: Case Study of Pernambuco (Brazil).. In: ENVIROINFO 2014, 2014, Oldemburg. ENVIROINFO 2014 - Environmental Science & Engineering. Berlim: Springer-Verlag, 2014.
-
Andrade, Mércio Antônio ; Carvalho, Breno José Andrade ; LINS, Anthony ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; OLIVEIRA, Sérgio . Reuso de componentes contidos no REEE: montagem de kits didáticos a partir de sucatas de equipamentos de informática. In: III Seminário Internacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos - SIREE 2013, 2013, Recife. III Seminário Interacional sobre Resíduos de Equipamentos Eletroeletrônicos: cidades sustentáveis e experiências inovadoras na gestão de resíduos de equipamentos eletroeletrônicos. Recife: Editora Massangana, 2013. v. 1. p. 1-198.
-
AGUIAR, F. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. ; IGNACIO, Rogério da Silva ; BIBIANO, Marta Fernanda de Araujo ; CAVALCANTI, Patricia Smith . Sistemas Operacionais para o UCA: caso de estudo para testes e criação de sistema operacional para robótica. In: VIII CONNEPI - Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2013, Salvador. VIII CONNEPI - Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovação, 2013. v. 1. p. 1.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Warning: Real Time Global Air Quality Display: possibilidades de criação de visualização de informação com tecnologias livres. In: Interaction South America, 2011, Belo Horizonte. Anais do 3o Congresso Regional de Design de Interação. São Paulo: IxDA - SP, 2011. v. 1. p. 214-224.
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Graffiti digital: intervenções urbanas efêmeras na era das cibercidades. In: 9 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia - #9.ART, 2010, Brasília. 9 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia - #9.ART: Sistemas complexos, artificiais, naturais.. Brasília: Editora Pós-Graduação em Arte-UnB, 2010. v. 1.
-
TRINTA, D. A. S. ; LOURENCO, D. A. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa . Experimento para a criação de personagens a partir dos estudos da EDADE e princípios do desenho. In: Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014, Gramado - RS. Anais do XI Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Salão de Iniciação Científica do 11. P&D. Porto Alegre: UniRitter, 2014.
-
MARIZ, R. J. O. ; MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. ; AGUIAR, F. E. A. . PSIU ? Protocolo Simples de Intercomunicação Unificado. In: Segundo Seminário Nacional de Inclusão Digital, 2013, Passo Fundo. Anais Senid 2013, 2013.
-
Rodrigo, Medeiros . Logística reversa e resíduo eletroeletrônico: o que fazer?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Rodrigo, Medeiros . Visualização de dados: avanços no Brasil. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Rodrigo, Medeiros . Visualização de informação física. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Medeiros, Rodrigo Pessoa . Visualização de dados no Brasil: que história é essa mesmo?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Robô Livre: como mudamos o mundo com software, hardware e espírito livre.. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. B. . Protocolos de Comunicação Unificados. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Medeiros, Rodrigo Pessoa . (novas) interfaces e interacoes: novas fronteiras do design. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . O que danado e Visualização de informação?. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Biohacking no Brasil. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Transformação social através da plataforma Robô Livre.. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Warning ? Possibilidades de criação de visualização de informação com software e hardware livres. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Warning: Real Time Global Air Quality Display: possibilidades de criação de visualização de informação com tecnologias livres. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . A relação da Arquitetura de Informação com design centrado no usuário na era do conhecimento.. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . A relação da Arquitetura de informação com a usabilidade na era do conhecimento.. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Dinâmica de Arquitetura de Informação - Etapa de especificação auxiliando os processos de usabiilidade.. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MEDEIROS, Rodrigo P. . Mesa redonda "Quem é o designer?". 2007. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
MEDEIROS, Rodrigo P. ; BORBA, C. . Trace Transport. 2023.
MEDEIROS, Rodrigo P. . TAMAS. 2022.
MEDEIROS, Rodrigo P. ; FORESTI, H. ; MARIZ, R. ; AGUIAR, F. ; IGNACIO, R. ; BIBIANO, M. F. A. . PSIU Protocolo Simples de Intercomunicação Unificado. 2013.
MEDEIROS, Rodrigo P. . Warning - Realtime Global Air Quality Display. 2011.
MEDEIROS, Rodrigo P. . Your Vision. 2010.
MEDEIROS, Rodrigo P. ; CALAZANS, D. C. . Website Faculdade Marista. 2007.
MEDEIROS, Rodrigo P. ; CALAZANS, D. C. . PetroquímicaSuape. 2006.
XAVIER, L. H. S. M. ; SILVA, R. V. ; SOARES, A. D. ; CAJUEIRO, J. P. ; Medeiros, Rodrigo Pessoa ; BARROS, E. ; JUCA, F. ; FERREIRA, P. ; MELO, L. ; SILVEIRA, M. C. ; Trajano, Katharine ; PETTY, L. . Innovation and Sustainability in Waste Management: Perspectives in the Application of the National Policy of Solid Waste in Recife Metropolitan Region (Brazil). 2015.
MEDEIROS, Rodrigo P. ; LEMES, R. ; BURITY, R. . Design de dados. 2023. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MEDEIROS, Rodrigo P. . Visualização de dados com sotaque brasileiro. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MEDEIROS, Rodrigo P. . Visualização de dados. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
MEDEIROS, Rodrigo P. . INTERAÇÃO ENTRE MERCADO E ACADEMIA NO DESIGN. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
R. Medeiros ; SAMPAIO, J. . Lixo Eletrônico. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
MEDEIROS, Rodrigo P. . UX: Como Melhorar a Experiência do Usuário no Serviço Público Digital. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material didático para curso de curta duração).
Medeiros, Rodrigo . Design thinking. 2019. .
Medeiros, Rodrigo . Agile UX. 2019. .
R. Medeiros . Design de interação. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MEDEIROS, Rodrigo P. . Curso de Arquitetura de Informação. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MEDEIROS, Rodrigo P. . Curso de Arquitetura de Informação. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
MEDEIROS, Rodrigo P. . Warning - Real Time Global Air Quality Display. 2011. Instalação.
MEDEIROS, Rodrigo P. . Your Vision. 2011. Outra.
MEDEIROS, Rodrigo P. . Warning: Real Time Global Air Quality Display. 2011. Instalação.
MEDEIROS, Rodrigo P. ; Ribeiro, Rui. . WW - Double You. 2010. Instalação.
Projetos de pesquisa
-
2016 - 2016
Visualização de dados em Cabedelo: criação de mapeamento social e colaborativo com geoprocessamento, Descrição: Este projeto visa a criacao de uma visualizacao de dados para gerar o mapeamento social de forma colaborativa a partir de informacoes geolocalizadas sobre a cidade de Cabedelo. Foi utilizado visualizacao de dados como representacao visual para conseguir encontrar padroes em volumes de dados grandes. Esse tipo de projeto colaborativo tem aumentado pois dar ao usuario o poder de criador e participante da obra e nao apenas receptor de informacoes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Coordenador / Rayane do Nascimento Patrício - Integrante / Elson Ferreira de Morais Júnior - Integrante / Sanyo Damião de Souza Brito - Integrante / Fernando Antônio Almeida de Macedo Júnior - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
-
2015 - 2015
Acessibilidade e design universal: estudo de caso sobre daltônicos na navegação em websites., Descrição: O objetivo do projeto é analisar ferramentas, metodologias e propostas que já foram implementadas buscando facilitar à acessibilidade de usuários daltônicos na navegação em websites e a partir daí gerar uma série de análises, relatos e propostas a respeito de como melhorar a experiência de uso destas pessoas na navegação na web.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Coordenador / Carolina Cardoso Monteiro - Integrante / Emmanuel Alessandro Gomes Pessoa Diniz - Integrante.
-
2013 - 2014
Inovação e Sustentabilidade na Gestão de Resíduos: Perspectivas da Aplicação da Política Nacional de Resíduos Sólidos na Região Metropolitana do Recife., Descrição: Projeto de pesquisa para a avaliação da gestão de resíduos na Região Metropolitana de Recife (RMR), com estudo de caso a respeito dos resíduos de equipamentos eletroeletrônicos. FACEPE APQ - 2082 - 9.25/12.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Adriana Martins - Integrante / José Fernando Thomé Juca - Integrante / Lucia Helena da Silva Maciel Xavier - Coordenador / Rosineide Vieira da Silva - Integrante / Leonardo Santana - Integrante / Katharine Trajano - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
-
2007 - 2008
Memorial da Cultura Popular, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Májory Karoline Fernandes de Oliveira Miranda em 01/09/2016., Descrição: Projeto Memorial da Cultura Popular por Liêdo Maranhão é um projeto qprovado na 3ª edição do Programa Petrobrás Cultural (2005/2006) tendo como proponente o Núcleo de Empreendimentos em Ciência Tecnologia e Artes (Néctar), em parceria com o Laboratório de Tecnologia do Conhecimento (LIBER/UFPE). O projeto tem o objetivo de criar instrumentos de acesso público ao acervo de memória popular, reunido pelo pesquisador Liêdo Maranhão, através de um trabalho de recuperação, tratamento, organização e disponibilização dos registros de folhetos, livros, manuscritos, revistas, fotos, postais, depoimentos em diários e fitas gravadas de populares, colhidos na cidade do Recife e, secundariamente, em outros estados do Nordeste brasileiro.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Májory Karoline Fernandes de Oliveira Miranda - Coordenador / Vildeane da Rocha Borba - Integrante / Marcos Galindo - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador.Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador.Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra / Centro de Computação Gráfica - Bolsa.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC nº 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC n 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Centro de Computação Gráfica - Bolsa / Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC n 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra / Centro de Computação Gráfica - Bolsa.
-
2011 - 2013
ROBUCA: Inserção da robótica educativa no UCA, Descrição: Projeto aprovado através do Edital CNPq/CAPES/SEED-MEC n 76/2010, o qual busca fomentar inovações e fundamentação científica para a educação, a formação e a avaliação no âmbito do Programa UCA, gerando produtos e conhecimentos que possam ser disseminados e analisados, e desenvolver processos e produtos relacionados à aprendizagem com o suporte do uso do laptop educacional, buscando entender os diferentes modelos pedagógicos utilizados bem como seus benefícios educacionais, tanto na formação dos professores quanto na dos alunos e da comunidade. Desta forma, propomos uma inovação tecnológica para o uso da robótica nos laptops UCA, no ensino médio. Nosso objetivo final é a inserção da Robótica no currículo das escolas participantes do UCA, através do desenvolvimento de uma plataforma para inclusão do ensino da robótica, de acordo com as características do sistema de ensino público estadual. Isto ampliará as possibilidades de uso dos laptops UCA no sentido do uso não conectado à internet, trará outros conteúdos para a parte diversificada do currículo do Ensino Médio. Para realizar este projeto, firmamos uma parceria entre a Universidade Federal de Pernambuco, representadas pelo Colégio de Aplicação, que também é uma escola do UCA, e pela Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (EDUMATEC); a Escola Estadual Luiz Pereira Júnior em Caetés (UCA Total); a MIX Tecnologia; e o Proyecto Butiá, da Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República no Uruguai. A coordenação do projeto é do Colégio de Aplicação e a unidade executora é EDUMATEC.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Marta Fernanda de Araujo Bibiano - Coordenador / Henrique Braga Foresti - Integrante / Patricia Smith Cavalcanti - Integrante / Fábio Emmanuel de Andrade Aguiar - Integrante / Vítor Godoy Souza - Integrante / Sofia Galvão Lima - Integrante / Rodrigo Alberto Muniz da Silva - Integrante / Rogério da Silva Ignácio - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
-
2009 - 2011
Instant Places, Descrição: O Instant Places é uma iniciativa multi-disciplinar e orientada à sociedade com a qual se pretende explorar as potencialidades dos ecrãs públicos e outros media situados como novo meio de comunicação em locais públicos e semi-públicos. O projecto está organizado num modelo de Living Lab no qual existe um foco muito forte na criação de comunidades de utilizadores e potenciais parceiros no sentido de criar as condições de massa crítica e criatividade que permitam o surgimento da inovação social associada a este tipo de sistemas. Tecnologicamente o conceito central do projecto é o conceito de ecrã situado, como sendo um dispositivo ligado em rede, interactivo e reactivo ao seu contexto de utilização. As inovações a explorar estão portanto associadas essencialmente à sua capacidade de reconhecer formas sociais de presença, ao suporte para a interacção agregada por parte do conjunto de pessoas presentes e à capacidade de adaptar constantemente os conteúdos que apresenta em função das circunstâncias sociais que o rodeiam. O projecto Instant Places teve o seu início em Outubro de 2009 e espera-se que venha a decorrer até 2012.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rodrigo Pessoa Medeiros - Integrante / Rui José - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Ciência e Tecnologia - Outra / Centro de Computação Gráfica - Bolsa.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB, Campus Cabedelo. , Rua Santa Rita de Cássia, 1900, Jardim Camboinha, 58310000 - Cabedelo, PB - Brasil - Caixa-postal: 58103772, Telefone: (083) 32485400, URL da Homepage:
Experiência profissional
2014 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IfpbVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Portaria número 1.890 de 15 de Setembro de 2014 do DOU.
2013 - 2014
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IfpbVínculo: Professor Substituto, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40
Atividades
-
04/2019
Ensino,,Disciplinas ministradas, Imagem e Vetor; Projeto Integrador no Ensino Médio Integrado em Multimídia
-
03/2015
Pesquisa e desenvolvimento, IFPB - Campus Cabedelo.,Linhas de pesquisa
-
03/2015
Outras atividades técnico-científicas , Campus Cabedelo, Campus Cabedelo.,Atividade realizada, Coordenador do Grupo de Pesquisa 2ID - Design de informação e de interação. http://dgp.cnpq.br/dgp/espelhogrupo/5851172022654651.
-
03/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Campus Cabedelo.,Cargo ou função, Portaria n 027/2015 da Direção Geral do Campus Cabedelo: Comissão para renovação de reconhecimento do Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico. Portaria n 028/2015 da Direção Geral do Campus Cabedelo: Comissão de Reestruturação do Projeto Pedagógico.
-
06/2013
Ensino, Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Aplicada ao Design I, Ergonomia Informacional, Tecnologia da Imagem (2013.2, 2014.1, 2014.2) / Computação Aplicada ao Design I, Computação Aplicada ao Design II, Ergonomia Informacional e Planejamento Visual IV (2015.1), Computação Aplicada ao Design I, Ergonomia Informacional e Planejamento Visual IV (2015.2, 2016.1, 2016.2, 2018.1)
2013 - 2015
Fundação Joaquim NabucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer colaborador, Carga horária: 5
Outras informações:
Designer colaborador no Projeto de Pesquisa FACEPE APQ 2082-9.25/12 intitulado Inovação e Sustentabilidade na Gestão de Resíduos Sólidos: perspectivas da aplicação da Política Nacional de Resíduos Sólidos na Região Metropolitana do Recife.
Atividades
-
06/2013 - 06/2015
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Pesquisas Sociais, Diretoria de Pesquisas Sociais - DIPES.,Linhas de pesquisa
2011 - 2014
Interaction Design Association - RecifeVínculo: Designer de interação, Enquadramento Funcional: Designer de interação
2011 - 2013
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Designer de interação, Carga horária: 30
2012 - 2013
Universidade Católica de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 10
Outras informações:
Disciplinas de Análise de interface e Roteiro e Storyboard para o curso de Jogos Digitais.
Atividades
-
08/2012 - 06/2013
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise de interface, Roteiro e Storyboard
2011 - 2013
Universidade Federal Rural de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitor voluntário, Carga horária: 4
Outras informações:
Monitor voluntário da disciplina de Interação Humano-Computador, ministrada pela professora Teresa Maria de Medeiros Maciel, para o curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da UFRPE.
2010 - 2010
Universidade do MinhoVínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Designer de interação, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista da Fundação de Ciência e Tecnologia (FCT) e CCG (Centro de Computação Gráfica) pelo projeto Instant Places - vinculado ao projeto europeu "pd-net - Towards Future Pervasive Display Networks" - no Departamento de Sistema de Informação da Universidade do Minho.
2011 - 2013
Mix TecnologiaVínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Designer de interação, Carga horária: 30
2011 - 2011
Try Consultoria e PesquisaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer de interação sênior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Planejamento, condução e análise de estudos de experiência do usuário, pesquisa em design e avaliação de usabilidade. Trabalhando com design de interação, arquitetura de informação, design centrado no usuário para empresas de tecnologia, produtos e serviços digitais.
2008 - 2009
Sx Brasil Comunicação DigitalVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Arquiteto de Informação, Carga horária: 40
Outras informações:
Nos últimos 3 meses de empresa trabalhei como coordenador de projetos auxiliando nos processos de criação de cronogramas da equipe de design. Como arquiteto de informação tive por função desenvolver fluxogramas de navegação, sitemaps e wireframes para a padronização dos módulos desenvolvidos pela empresa, além de
fluxos e wireframes para todos os outros projetos. Além dessas funções, fiz o trabalho de front-end engineer sendo responsável de planejar a codificação dos websites desenvolvidos pela empresa, bem como nos processos de melhoria de acessibilidade, desempenho (performance) e usabilidade.
2012 - 2013
Faculdade de Tecnologia Gestão e MarketingVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Mestre I, Carga horária: 10
Outras informações:
Disciplinas de Ambiente Web e Arquitetura de Informação.
2006 - 2007
Faculdade MaristaVínculo: Bolsista pelo PeDeM, Enquadramento Funcional: Bolsista - Arquiteto de Informação, Carga horária: 20
Outras informações:
Participei como arquiteto da informação e front-end designer do redesign do site da instituição e outros projetos para a mantenedora Marista e para a própria Faculdade.
2007 - 2008
Nucleo de Empreedimentos em Ciência, Tecnologia e ArtesVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer de interação, Carga horária: 20
2007 - 2007
FishyVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Outras informações:
Fui estagiário como front-end designer.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de RODRIGO PESSOA MEDEIROS e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?