Daniel Queiroz de Freitas

Designer e mestre em Ciências da Computação, ambos pela Universidade Federal de Pernambuco. Possui experie#770;ncia em gestão de inovac#807;a#771;o (Centro de Informática da UFPE e Voxar Labs), gestão de produtos digitais (Epitrack), startups (Crowdpix, Lookz e Datasyn) e em marketing digital (Google). Sua pesquisa engloba as áreas de gestão de inovação e empreendedorismo, com foco em processos de design assistidos por sistemas inteligentes para a Descoberta de Oportunidades Tecnológicas.Atualmente empreende o Datasyn, plataforma de Innovation Intelligence via Inteligência Aumentada, e a Volf, consultoria em inovação digital, prestando serviços de consultoria e mentoria para organizações públicas e privadas, nacionais e internacionais, como: Porto Digital, Agência de Desenvolvimento Econômico de Pernambuco, Ministério Público de Pernambuco, Indorama Ventures, Ball, Track and Field, dentre outras.

Informações coletadas do Lattes em 14/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciências da computação

2017 - 2019

Centro de Informática da UFPE
Título: Sistema de Inteligência Tecnológica como Suporte à Descoberta de Oportunidades Empreendedoras para Tecnologias, Ano de Obtenção: 2019
Veronica Teichrieb.Coorientador: Cristiano Coelho Araújo. Palavras-chave: Descoberta de oportunidades; Inteligência Tecnológica; Inovação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inovação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologias de design.

Graduação em Design

2008 - 2011

Universidade Federal de Pernambuco

Formação complementar

2015 - 2015

Certified Foresight Practitioner. (Carga horária: 24h). , Institute for the Future, IFTF, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Gerência de inovação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inovação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologias de design.

Participação em eventos

Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada. 2011. (Simpósio).

CONIC. Estudo e implementação de uma técnica de realidade aumentada sem marcadores baseada em rastreamento por detecção. 2010. (Congresso).

19º Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2009. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • ROBERTO, RAFAEL ALVES ; FREITAS, D. ; SIMOES, FRANCISCO PAULO MAGALHAES ; TEICHRIEB, Veronica . A Dynamic Blocks Platform Based on Projective Augmented Reality and Tangible Interfaces for Educational Activities. SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS , v. 4, p. 8-18, 2013.

  • ROBERTO, RAFAEL A. ; DA SILVA, MANOELA M. O. ; FREITAS, DANIEL Q. ; LIMA, YVONNE C. C. A. ; SILVA, VINICIUS E. M. ; ARAUJO, CRISTIANO C. ; TEIXEIRA, JOAO MARCELO X. N. ; TEICHRIEB, Veronica . Voxar puzzle motion: an innovative ar application proposed using design techniques. In: 2016 IEEE Virtual Reality Workshop on K12 Embodied Learning through Virtual & Augmented Reality (KELVAR), 2016, Greenville. 2016 IEEE Virtual Reality Workshop on K-12 Embodied Learning through Virtual & Augmented Reality (KELVAR), 2016. p. 11.

  • Figueiredo, L. S. ; PINHEIRO, M. M. ; VILAR NETO, E. ; CHAVES, T. M. ; TEICHRIEB, Veronica ; FREITAS, D. Q. . In-Place Natural and Effortless Navigation for Large Industrial Scenarios. In: International Conference on Human-Computer Interaction, 2014,, 2014, Creta Maris, Heraklion, Crete. Proceedings of the HCI International 2014. New York: Springer, 2014.

  • SILVA, MANOELA ; FREITAS, DANIEL ; NETO, EDVAR ; LINS, CAIO ; TEICHRIEB, Veronica ; TEIXEIRA, JOAO MARCELO . Glassist: Using Augmented Reality on Google Glass as an Aid to Classroom Management. In: 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2014, Piata Salvador. 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2014. p. 37.

  • ROBERTO, RAFAEL ALVES ; FREITAS, DANIEL QUEIROZ DE ; SIMOES, FRANCISCO PAULO MAGALHAES ; TEICHRIEB, Veronica . A Dynamic Blocks Platform Based on Projective Augmented Reality and Tangible Interfaces for Educational Activities. In: 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2013, Cuiabá - Mato Grosso. 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 1.

  • FREITAS, D. Q. ; GAMA, A. E. F. ; Figueiredo, L. S. ; CHAVES, T. M. ; OLIVEIRA, D. M. ; TEICHRIEB, Veronica ; ARAUJO, C. . Development and Evaluation of a Kinect Based Motor Rehabilitation Game. In: Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2012, Brasília. Anais do SBGames 2012, 2012.

  • ROBERTO, RAFAEL ; FREITAS, DANIEL ; LIMA, João Paulo ; TEICHRIEB, Veronica ; KELNER, JUDITH . ARBlocks: A Concept for a Dynamic Blocks Platform for Educational Activities. In: 2011 XIII Symposium on Virtual Reality (SVR), 2011, Uberlandia. 2011 XIII Symposium on Virtual Reality, 2011. p. 28-37.

  • LINS, CAIO ; ARRUDA, ERMANO ; NETO, EDVAR ; ROBERTO, RAFAEL ; TEICHRIEB, Veronica ; FREITAS, DANIEL ; TEIXEIRA, JOAO MARCELO . Animar: Augmenting the Reality of Storyboards and Animations. In: 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2014, Piata Salvador. 2014 XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2014. p. 106.

  • ROBERTO, R. A. ; FREITAS, D. Q. ; TEICHRIEB, Veronica ; SILVA, Manoela Milena Oliveira da . ARBlocks Augmenting Education. In: International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2012, Atlanta. Proceedings of the ISMAR 2012, 2012.

  • CARNEIRO, M ; OLIVEIRA, D. M. ; Baltar, Adriana ; Cardoso, Ana ; GAMA, A. E. F. ; CHAVES, T. M. ; FREITAS, D. ; ARAUJO, C. ; TEICHRIEB, V. ; Monte-Silva, K . Ikapp: A New Virtual Reality-Based System for Stroke Rehabilitation. In: World Stroke Congress, 2012, Brasília. Proceedings of the WSC 2012, 2012.

  • CARNEIRO, M ; OLIVEIRA, D. M. ; Baltar, Adriana ; Cardoso, Ana ; GAMA, A. E. F. ; CHAVES, T. M. ; FREITAS, D. Q. ; ARAUJO, C. . A New Virtual Reality-Based System for Stroke Rehabilitation. In: World Stroke Congress, 2012, Brasília. Proceedings of the WSC 2012, 2012.

Outras produções

FREITAS, D. Q. ; TEIXEIRA, J. M. X. N. . Crowdpix. 2012.

FREITAS, D. . Datasyn. 2018.

TEIXEIRA, J. M. X. N. ; TEICHRIEB, Veronica ; LIMA, João Paulo ; FORESTI, H. B. ; FREITAS, D. Q. . Robótica Emotiva. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

FREITAS, D. Q. . Tópicos Básicos em Apresentações. 2011. .

Projetos de pesquisa

  • 2011 - 2013

    Pesquisa e Desenvolvimento de Ambiente Baseado em Técnica de Realidade Virtual e Aumentada para Simulação de Processos em Subestações de Energia, Descrição: Pesquisador bolsista no período de junho de 2011 a novembro de 2013.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Daniel Queiroz de Freitas - Integrante / Veronica Teichreib - Coordenador.

  • 2010 - 2011

    PROTOTIPAR UMA CÂMERA INTELIGENTE PARA REALIDADE AUMENTADA, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Daniel Queiroz de Freitas - Integrante / Veronica Teichreib - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE UMA TÉCNICA DE REALIDADE AUMENTADA SEM MARCADORES BASEADA EM RASTREAMENTO POR DETECÇÃO, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Daniel Queiroz de Freitas - Integrante / Veronica Teichreib - Coordenador.

Prêmios

2015

First place in the @Home category of the Latin American and Brazilian Robotics Competition LARC/CBR 2014 with the i-Zak robot (video: https://www.youtube.com/watch?v=UWeiGM2Ntic), LARC/CBR.

2013

Best Paper Award of the XV Symposium on Virtual and Augmented Reality, SVR2013, SBC..

2012

First place of the Games For Change Award of the 11th Indie Games Festival 2012 of the XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2012, SBC.

2012

Best Game Award in the Other Platforms Category of the 11th Indie Games Festival 2012 of the XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2012, SBC.

2012

Best Paper Award of the XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2012, SBC.

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - 2014

VOXAR Labs

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

2017 - 2018

Epitrack

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Head of Product, Carga horária: 40

2014 - 2019

Centro de Informática da UFPE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Consultor em projetos de inovação

2011 - 2011

Google Brasil Internet

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Área de Marketing e Vendas, Carga horária: 30

2010 - 2011

Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimídia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador de iniciação científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2010 - 2010

Grupo de Pesquisa em Realidade Virtual e Multimídia

Vínculo: Pesquisador graduando, Enquadramento Funcional: Pesquisador graduando, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2010

L2 Tecnologia Ltda

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer Estagiário, Carga horária: 20

2008 - 2009

Departamento de design da UFPE

Vínculo: Bolsista de graduação, Enquadramento Funcional: Pesquisador graduando, Carga horária: 20

2019 - Atual

Volf - Inovação Digital

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Fundador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Empresa de consultoria em inovação digital.