Denner Mark Hall

Graduado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos (2013). Mestre em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos na linha de pesquisa Narrativa Audiovisual (2017). Tem experiência na área de Audiovisual e Comunicação, com ênfase em edição de vídeo, pós-produção, som e design gráfico. Pesquisa o campo dos jogos digitais independentes e atua como produtor de trilhas e efeitos sonoros em jogos digitais e em música eletrônica. Também atua como professor de sonorização do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Curso Superior de Tecnologia de Produção Audiovisual e Design de Animação (EaD) da Faculdade Méliès de Tecnologia.

Informações coletadas do Lattes em 01/04/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Imagem e Som

2015 - 2017

Universidade Federal de São Carlos
Título: A EVOLUÇÃO E O IMPACTO DOS INDIE GAMES: uma analise sobre No Man?s Sky, Ano de Obtenção: 2017
Alessandro Constantino Gamo.Palavras-chave: jogos digitais; produção independente; economia criativa; geração procedural.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Audiovisual e Comunicação.

Graduação em Imagem e Som

2008 - 2013

Universidade Federal de São Carlos

Formação complementar

2019 -

Produção de Jogos. , Academia de Produção de Jogos, APDJ, Brasil.

2018 -

Curso Completo de Game Audio. (Carga horária: 56h). , Game Audio Academy, GMA, Brasil.

2023 - 2023

Treinamento EaD. (Carga horária: 8h). , Faculdade Melies de Tecnologia, MELIES, Brasil.

2023 - 2023

WWISE-101 - Wwise Fundamentals. (Carga horária: 10h). , Conservatory of Recording Arts and Sciences, CRAS, Estados Unidos.

2022 - 2022

Formação Game Audio Academy. (Carga horária: 80h). , Game Audio Academy, GMA, Brasil.

2019 - 2019

PTG - Produção de trilhas para games. (Carga horária: 16h). , Game Audio Academy, GMA, Brasil.

2017 - 2019

Produção Musical. (Carga horária: 90h). , Escola de Música Vitrinne.com, VITRINNE.COM, Brasil.

2016 - 2016

Curso Livre de Criação de Games, módulo Introdução à modelagem 3D para Jog. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.

2012 - 2012

Construção de Sintetizadores. (Carga horária: 8h). , Universidade Livre Fora do Eixo, ULFE, Brasil.

2012 - 2012

Video Digital - After Effects Avançado. (Carga horária: 40h). , Centro de treinamentos especializado em computação gráfica, DRC, Brasil.

2011 - 2011

Oficina de Cineclube. (Carga horária: 8h). , Sesc, SESCSP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Multimídia.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Técnicas de Registro e Processamento de Filmes.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Audiovisual e Comunicação.

Organização de eventos

HALL, D. M. ; MASSAROLO, J. C. . II Jornada Internacional GEMInIS. 2016. (Congresso).

Participação em eventos

IV Jornada Internacional GEMInIS.TRANS LIVE GAME STREAMING: A REPRESENTATIVIDADE TRANS DENTRO DA CULTURA DO STREAMING DE GAMES. 2021. (Encontro).

III Jornada Internacional GEMInIS.No Man's Sky: A cultura participativa em um universo procedural. 2018. (Encontro).

V Colóquio de Imagem e Som da UFSCar.A produção, recepção e os aspectos formais dos jogos digitais independentes. 2016. (Outra).

Cinemídia: Encontro Internacional do Grupo de Estudos sobre História e Teoria das Mídias Audiovisuais. Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Congresso).

IV Colóquio de Imagem e Som.Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Erick da Silva Dahl; Matheus Grandeza Xavier; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º Semestre do projeto "Isis Confectionery Service". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Carlos Henrique Cano; Felipe Lisboa da Silva Carvalho; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Leaf no One Behind". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Clayton Silva Bizerra Moreira; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "Legend of Brokkus: Nayron". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Rafael Esmail Zadeh; Willamis Silva; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "Marionetes". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Ana Luiza Chaves Souza; Caio Pedrosa

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Naurú". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Ana Luiza Chaves Souza; Caio Pedrosa; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Quack". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Alexandre Nascimento; Guilherme Botelho Augusti; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "Ricochet". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Artur Kozama de Souza Bisneto; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Right Round". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Jose Pedro Silva Gumiero; Lucas Feitoza de Castro; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Squirrel Thief". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Erick Carotenuto Adami; Luis Gustavo Bortolette Costa; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Stiga". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Fabrício Galeza Amorim

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "TELEPHONE". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Evandro Martines

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "The Last Knight". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Daniel Cruz Suzigan; Karina Sayuri Assacava Nagano; ; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "The Last Wizard". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Rodolfo Rubens da Roza Pereira

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "Tricker Dungeon". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Julia Januzzi Fiore; Artur Koszma de Souza Bisneto

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Wish For Paradise". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Beatriz Moreira De Andrades; Gustavo Alves De Lima; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Witch's Cave". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: João Pedro Esquilante Melo; Iago Muraki Affonso; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "A Mansão". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Joao Christiano Cartolano; Felipe Lisboa da Silva Carvalho

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Alma Fauna". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Eduardo Fabricio Costa e Silva Cavalcante; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "Blackout Shoot". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Rafael Esmail Zadeh; Willamis Silva

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Feenland ? The Game". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Giovanne Melo Amador Vinholt; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "Floresta do Esquecimento". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Eduarda Paolly Juras Rego; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Hunter?s Guild". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Clayton Silva Bizerra Moreira; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Ladeira". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Hernan Isidro Ortiz; Rafael Esmail Zadeh

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Recover Alien". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Rodolfo Rubens da Roza Pereira

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Space Tower Blaster". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Evandro Martines

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Space Trash". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Felipe Myung Kim; Luiz Felipe Martins de Morais; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Majik". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Beatriz Nascimento Martins; Laura Gaspar de Santana; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Oasis". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Hudson Henrique Santos; Lucas Henrique de Souza Silva; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Patourette". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Guilherme Nonenmacher Souza; Gustavo Grimaldi Lima

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Quimera". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Enzo Hideki Hirosse; Juliano Veríssimo da Rocha; et al

HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Flying machine". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Gabriel Rosa Mier; Jasmin Lula Cara

HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Kinship". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: João Paulo Buosi

HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Mip". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Bruno Krumenerl de Jesus; et al

HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Old boats new woods". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Alex Gwo Jen Lan; Nicolas Nathan da Rosa

HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Shadow Blues". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Douglas Matias Duarte; Gustavo Campos Silvério; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 4º semestre do projeto "Bea & Brolly". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Gabriel Vincenzo Bonani; Marco Antonio Filipe; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 4º semestre do projeto "Nomad". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Aluno: Celso Bielskis; Eduardo Noé Lopes; et al

HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 4º semestre do projeto "Quirkly Detective". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.

Produções bibliográficas

  • HALL, D. M. . Trans Live Game Streaming: Representatividade trans dentro da cultura do streaming de games. In: IV Jornada Internacional GEMInIS, 2022, São Carlos - SP. Anais de Trabalhos Completos da JIG 2021, 2021.

  • HALL, D. M. . No Man's Sky: A cultura participativa em um universo procedural. In: III Jornada Internacional GEMInIS, 2019, São Paulo - SP. Anais de Trabalhos Completos da JIG 2018, 2019.

  • HALL, D. M. . Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. In: I Cinemídia: Encontro Internacional do Grupo de Estudos sobre História e Teoria das Mídias Audiovisuais, 2016, São Carlos. Anais do Encontro Internacional Grupo de Estudos sobre História e Teoria das Mídias Audiovisuais, 2015. p. 45-49.

  • HALL, D. M. . A produção, recepção e os aspectos formais dos jogos digitais independentes. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • HALL, D. M. . Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • HALL, D. M. . Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

HALL, D. M. . Direitos Autorais: Palworld é cópia de Pokémon?. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

HALL, D. M. . Marco Legal dos Jogos Eletrônicos | Grupo de Estudos: Jogos Digitais. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

HALL, D. M. . Game Audio Democrático: Trabalhando com ferramentas gratuitas e acessíveis na área de áudio para games. 2023. (Palestra).

HALL, D. M. . Workshop de Produção Musical. 2022. (Palestra).

HALL, D. M. . Game Áudio na Prática: Trabalhando com Sound Design e Áudio Dinâmico. 2021. (Palestra).

HALL, D. M. . Zombeer: Delivery Mission. 2020. (Produção musical e sound design de jogo digital).

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - Atual

Faculdade Melies de Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 18

Outras informações:
Professor de sonorização

2022 - Atual

Sunflyer Audio

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Técnico de design de som, Carga horária: 20

2023 - Atual

Instituto de Cultura e Cidadania

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Arte-educador, Carga horária: 9

2016 - 2019

Escola de Música Vitrinne.com

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor no curso de DJ

2016 - 2019

Espaço ConsciênciArte

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor de Inglês

2011 - 2016

Park Idiomas

Vínculo: Autonômo, Enquadramento Funcional: Professor de Ingles

2010 - 2011

Contribuinte da Cultura

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Técnico Multimídia, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Trabalhei no projeto de extensão da FAI-Ufscar, o projeto Contribuinte da Cultura. Atuei como técnico multimídia, cinegrafista das atividades culturais, editor e como designer gráfico.