Denner Mark Hall
Graduado em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos (2013). Mestre em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos na linha de pesquisa Narrativa Audiovisual (2017). Tem experiência na área de Audiovisual e Comunicação, com ênfase em edição de vídeo, pós-produção, som e design gráfico. Pesquisa o campo dos jogos digitais independentes e atua como produtor de trilhas e efeitos sonoros em jogos digitais e em música eletrônica. Também atua como professor de sonorização do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Curso Superior de Tecnologia de Produção Audiovisual e Design de Animação (EaD) da Faculdade Méliès de Tecnologia.
Informações coletadas do Lattes em 01/04/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Imagem e Som
2015 - 2017
Universidade Federal de São Carlos
Título: A EVOLUÇÃO E O IMPACTO DOS INDIE GAMES: uma analise sobre No Man?s Sky, Ano de Obtenção: 2017
Alessandro Constantino Gamo.Palavras-chave: jogos digitais; produção independente; economia criativa; geração procedural.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Audiovisual e Comunicação.
Formação complementar
2019 -
Produção de Jogos. , Academia de Produção de Jogos, APDJ, Brasil.
2018 -
Curso Completo de Game Audio. (Carga horária: 56h). , Game Audio Academy, GMA, Brasil.
2023 - 2023
Treinamento EaD. (Carga horária: 8h). , Faculdade Melies de Tecnologia, MELIES, Brasil.
2023 - 2023
WWISE-101 - Wwise Fundamentals. (Carga horária: 10h). , Conservatory of Recording Arts and Sciences, CRAS, Estados Unidos.
2022 - 2022
Formação Game Audio Academy. (Carga horária: 80h). , Game Audio Academy, GMA, Brasil.
2019 - 2019
PTG - Produção de trilhas para games. (Carga horária: 16h). , Game Audio Academy, GMA, Brasil.
2017 - 2019
Produção Musical. (Carga horária: 90h). , Escola de Música Vitrinne.com, VITRINNE.COM, Brasil.
2016 - 2016
Curso Livre de Criação de Games, módulo Introdução à modelagem 3D para Jog. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.
2012 - 2012
Construção de Sintetizadores. (Carga horária: 8h). , Universidade Livre Fora do Eixo, ULFE, Brasil.
2012 - 2012
Video Digital - After Effects Avançado. (Carga horária: 40h). , Centro de treinamentos especializado em computação gráfica, DRC, Brasil.
2011 - 2011
Oficina de Cineclube. (Carga horária: 8h). , Sesc, SESCSP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Multimídia.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Técnicas de Registro e Processamento de Filmes.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Audiovisual e Comunicação.
Organização de eventos
HALL, D. M. ; MASSAROLO, J. C. . II Jornada Internacional GEMInIS. 2016. (Congresso).
Participação em eventos
IV Jornada Internacional GEMInIS.TRANS LIVE GAME STREAMING: A REPRESENTATIVIDADE TRANS DENTRO DA CULTURA DO STREAMING DE GAMES. 2021. (Encontro).
III Jornada Internacional GEMInIS.No Man's Sky: A cultura participativa em um universo procedural. 2018. (Encontro).
V Colóquio de Imagem e Som da UFSCar.A produção, recepção e os aspectos formais dos jogos digitais independentes. 2016. (Outra).
Cinemídia: Encontro Internacional do Grupo de Estudos sobre História e Teoria das Mídias Audiovisuais. Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Congresso).
IV Colóquio de Imagem e Som.Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Outra).
Participação em bancas
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º Semestre do projeto "Isis Confectionery Service". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Leaf no One Behind". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "Legend of Brokkus: Nayron". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "Marionetes". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Naurú". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Quack". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "Ricochet". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Right Round". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Squirrel Thief". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Stiga". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "TELEPHONE". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "The Last Knight". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "The Last Wizard". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 5º semestre do projeto "Tricker Dungeon". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Wish For Paradise". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Witch's Cave". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "A Mansão". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Alma Fauna". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "Blackout Shoot". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Feenland ? The Game". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 1º semestre do projeto "Floresta do Esquecimento". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Hunter?s Guild". 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Ladeira". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Recover Alien". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Space Tower Blaster". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 2º semestre do projeto "Space Trash". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Majik". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Oasis". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Patourette". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 3º semestre do projeto "Quimera". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Flying machine". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Kinship". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Mip". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Old boats new woods". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "Shadow Blues". 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Audiovisual) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 4º semestre do projeto "Bea & Brolly". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 4º semestre do projeto "Nomad". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
HALL, D. M.. Banca de jogos digitais do 4º semestre do projeto "Quirkly Detective". 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Faculdade Melies de Tecnologia.
Produções bibliográficas
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HALL, D. M. . Trans Live Game Streaming: Representatividade trans dentro da cultura do streaming de games. In: IV Jornada Internacional GEMInIS, 2022, São Carlos - SP. Anais de Trabalhos Completos da JIG 2021, 2021.
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HALL, D. M. . No Man's Sky: A cultura participativa em um universo procedural. In: III Jornada Internacional GEMInIS, 2019, São Paulo - SP. Anais de Trabalhos Completos da JIG 2018, 2019.
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HALL, D. M. . Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. In: I Cinemídia: Encontro Internacional do Grupo de Estudos sobre História e Teoria das Mídias Audiovisuais, 2016, São Carlos. Anais do Encontro Internacional Grupo de Estudos sobre História e Teoria das Mídias Audiovisuais, 2015. p. 45-49.
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HALL, D. M. . A produção, recepção e os aspectos formais dos jogos digitais independentes. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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HALL, D. M. . Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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HALL, D. M. . Indie Games: O movimento independente dos jogos eletrônicos; suas inovações técnicas e narrativas e seu sucesso no mercado de games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
HALL, D. M. . Direitos Autorais: Palworld é cópia de Pokémon?. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
HALL, D. M. . Marco Legal dos Jogos Eletrônicos | Grupo de Estudos: Jogos Digitais. 2024. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
HALL, D. M. . Game Audio Democrático: Trabalhando com ferramentas gratuitas e acessíveis na área de áudio para games. 2023. (Palestra).
HALL, D. M. . Workshop de Produção Musical. 2022. (Palestra).
HALL, D. M. . Game Áudio na Prática: Trabalhando com Sound Design e Áudio Dinâmico. 2021. (Palestra).
HALL, D. M. . Zombeer: Delivery Mission. 2020. (Produção musical e sound design de jogo digital).
Histórico profissional
Experiência profissional
2020 - Atual
Faculdade Melies de TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docente, Carga horária: 18
Outras informações:
Professor de sonorização
2022 - Atual
Sunflyer AudioVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Técnico de design de som, Carga horária: 20
2023 - Atual
Instituto de Cultura e CidadaniaVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Arte-educador, Carga horária: 9
2016 - 2019
Escola de Música Vitrinne.comVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor no curso de DJ
2010 - 2011
Contribuinte da CulturaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Técnico Multimídia, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Trabalhei no projeto de extensão da FAI-Ufscar, o projeto Contribuinte da Cultura. Atuei como técnico multimídia, cinegrafista das atividades culturais, editor e como designer gráfico.
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