Leandro Marques do Nascimento

Graduado (2005), Mestre (2008) e Doutor (2014) em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) com pesquisa direcionada para área de engenharia de software, Leandro leciona cursos de graduação e pós-graduação na área de tecnologia e afins desde 2008 e, desde 2011, é professor do Departamento de Computação (DC) da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Profissionalmente, já atuou como engenheiro de software e líder técnico em sistemas de médio/grande porte e tem trabalhado como consultor em parceria técnica com algumas empresas do Porto Digital em Recife-PE, especialmente na área de ciência de dados e transformação digital, acumulando mais de 10 anos de experiência. Como pesquisador, já publicou 3 livros e mais de 20 artigos entre em congressos e periódicos e foi convidado para ser revisor do ?International Journal of Web Information Systems? em 2017. Suas áreas de interesse envolvem linguagens específicas de domínio, ciência de dados e jogos digitais.

Informações coletadas do Lattes em 01/12/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Computação

2009 - 2014

Universidade Federal de Pernambuco
Título: SMADL - The Social Machines Architecture Description Language
, Ano de obtenção: 2014. Silvio Romero de Lemos Meira. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Social Machines; Domain-Specific Languages; Architecture Description Languages; software architecture; Programmable Web.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Mestrado em Ciências da Computação

2006 - 2008

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Core Assets Development in Software Product Lines - Towards a Practical Approach for the Mobile Game Domain, Ano de Obtenção: 2008
Silvio Romero de Lemos Meira.Coorientador: Eduardo Santana de Almeida. Palavras-chave: Linhas de Produto de Software; Reuso de Software; Engenharia de Software; Engenharia de Domínio; Jogos Móveis.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2000 - 2005

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Componentização de Software em Java 2 Micro Edition - Um Framework para Desenvolvimento de Interface Gráfica para Dispositivos Móveis
Orientador: Silvio Romero de Lemos Meira e Eduardo Santana de Almeida

Ensino Médio (2º grau)

1997 - 1999

Colégio Visão

Ensino Fundamental (1º grau)

1989 - 1996

Colégio Visão

Formação complementar

2012 - 2012

Curso de Atualização Didático Pedagógica. (Carga horária: 75h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.

2008 - 2008

Curso de Liderança Situacional. (Carga horária: 24h). , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, CESAR, Brasil.

2008 - 2008

Práticas de Estratégias de Ensino. (Carga horária: 4h). , C.E.S.A.R.EDU, C.E.S.A.R.EDU, Brasil.

2008 - 2008

Postura do Educador. (Carga horária: 4h). , C.E.S.A.R.EDU, C.E.S.A.R.EDU, Brasil.

2008 - 2008

Metodologia de Ensino e Aprendizagem. (Carga horária: 4h). , C.E.S.A.R.EDU, C.E.S.A.R.EDU, Brasil.

2007 - 2007

Metodologia e Estratégias de Ensinagem. (Carga horária: 10h). , C.E.S.A.R.EDU, C.E.S.A.R.EDU, Brasil.

2004 - 2004

J2ME Avançado. (Carga horária: 40h). , Qualiti Assessoria e Consultoria S/A, QUALITI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software/Especialidade: Linguagens Específicas de Domínio.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software/Especialidade: Linguagens de Descrição de Arquitetura.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Reuso de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Reuso de Software/Especialidade: Linha de Produto de Software.

Organização de eventos

NASCIMENTO, Leandro Marques . XIV EnAComp ? Encontro Anual de Computação, Revisor (parecerista). 2018. (Outro).

NASCIMENTO, Leandro Marques . XIII EnAComp ? Encontro Anual de Computação, Revisor (parecerista). 2017. (Outro).

NASCIMENTO, Leandro Marques . Congresso Brasileiro de Software (CBSoft) - Trilha da Indústria, Revisor. 2015. (Congresso).

NASCIMENTO, Leandro Marques . Congresso da SBC (CSBC) - Simpósio Brasileiro de Computação Ubíqua e Pervasiva (SBCUP), Coordenador Local. 2015. (Congresso).

NASCIMENTO, Leandro Marques . Congresso Brasileiro de Software (CBSoft) - Trilha da Indústria, Revisor. 2014. (Congresso).

NASCIMENTO, Leandro Marques . Congresso Brasileiro de Software (CBSoft) - Trilha da Indústria, Revisor. 2013. (Congresso).

NASCIMENTO, Leandro Marques . Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquitetura e Reutilização de Software - SBCARS (integrante do CBSoft), Revisor. 2012. (Congresso).

NASCIMENTO, Leandro Marques . Congresso Brasileiro de Software (CBSoft) - Trilha da Indústria, Revisor. 2012. (Congresso).

NASCIMENTO, Leandro Marques . I Escola Regional de Informática de Pernambuco (ERI-PE), Revisor. 2012. (Congresso).

Participação em eventos

2a. Fisioplay: 2a. Feira de Jogos Didáticos para o Aprendizado de Fisiologia Animal. Jogos Digitais: Amigos ou Inimigos do Processo Educacional. 2017. (Feira).

Congresso Brasileiro de Software (CBSoft'2017). A Experiência de Desenvolvimento de um Sistema de Armazenamento Multicamadas e Distribuído. 2017. (Congresso).

Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC). 2015. (Congresso).

Congresso Brasileiro de Software (CBSoft). Uma Ferramenta para Gerenciamento de Infraestruturas de Computação em Nuvem. 2014. (Congresso).

WWW2013 - World Wide Web. 2013. (Congresso).

International Conference on Software Engineering and Advances (ICSEA). A Systematic Mapping Study on Domain-Specific Languages. 2012. (Congresso).

International Conference on Software Language Engineering (SLE) - Doctoral Symposium. SMADL: The Social Machines Architecture Description Language. 2012. (Congresso).

13th International Software Product Line Conference (SPLC). 2009. (Congresso).

III Simpósio Brasileiro de Componentes, Arquiteturas e Reutilização de Software (SBCARS).Core Assets Development in Software Product Lines - Towards a Practical Approach for the Mobile Game Domain. 2009. (Simpósio).

IV Workshop para Introdução de Reuso em Empresas (IV WIRE). 2009. (Seminário).

34th IEEE EUROMICRO Conference on Software Engineering and Advanced Applications (SEAA). A Case Study in Software Product Lines - The Case of the Mobile Game Domain. 2008. (Congresso).

III Workshop para Introdução de Reuso em Empresas (III WIRE). 2008. (Seminário).

II RiSE Summer School on Software Product Lines. 2008. (Seminário).

I RiSE Summer School on Software Reuse. 2007. (Seminário).

I Workshop para Introdução de Reuso em Empresas (I WIRE). 2006. (Seminário).

VI Workshop de Desenvolvimento Baseado em Componentes (WDBC). Component-Based Development in J2ME: A Framework for Graphical Interface Development in Mobile Devices. 2006. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Rennan Francisco Messias de Lima

GARCIA, Vinicius C.NASCIMENTO, Leandro M.; ROCHA, Lincoln S.. Implementação de Pipeline de Engenharia de Integração e Entrega Contínua no IFAC. 2022. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Claudia Rejane Oliveira Gones

FERRAZ, Felipe S.; CAVALCANTI, Ana P. C.; LINS, Fernando A. A.;NASCIMENTO, Leandro M.. SmaCoViL: Uma Linguagem de Modelagem Específica de Domínio para Geração de Contratos Inteligentes em Blockchain. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Regis Batista Perez

ARAUJO, Allan R. S.;MIRANDA, Péricles B. C.NASCIMENTO, Leandro M.. Uma abordagem para classificação de sequências de jogos utilizando aprendizagem de máquina. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

Aluno: Flaviano José de Lima Viana

NASCIMENTO, Leandro M.; FERRAZ, Carlos A. G.;GAMA, Kiev S.. Complexcall: uma Ferramenta para Processamento de Eventos Complexos em Ambientes de Call Center. 2018. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Osman de Oliveira Lira

NASCIMENTO, Leandro M.; FERRAZ, Carlos A. G.;GAMA, Kiev S.. Um Catálogo de Padrões de Projeto para Arquiteturas de Processamento de Dados em Tempo Real. 2017. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Alessandro Borges Rodrigues

TEIXEIRA, Leopoldo M.;NASCIMENTO, Leandro M.GARCIA, Vinicius C.. Uma Abordagem Gradativa de Modernização de Software Monolítico e em Camadas para Serviços. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Willamys Gomes Fonseca Araújo

FIDALGO, Robson N.;NASCIMENTO, Leandro M.GARCIA, Vinicius C.. Uma Abordagem Orientada a Modelos para Geração de Aplicações Baseadas em Internet das Coisas para Smartphones. 2017. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Hugo Rodrigues da Silva Filho

NASCIMENTO, Leandro M.GAMA, Kiev S.; MENEZES, Hélio B.. Proposta de Arquitetura de Referência para Sistemas de Gestão de Demanda de Energia na Rede Elétrica Inteligente Brasileira. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Júlio Mendes Sugaya

GAMA, Kiev S.BUREGIO, Vanilson A. A.NASCIMENTO, Leandro M.. BOTDuino: Uma Linguagem de Domínio Específico para Programação de Artefatos Robóticos em Placas Arduínio. 2016. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Plínio Antunes Garcia

MOURA, Hermano P.;NASCIMENTO, Leandro M.; TEIXEIRA FILHO, José Gilson A.;GARCIA, Vinicius C.. Uma Investigação sobre as Dificuldades de Planejamento de TI em Instituições Públicas Brasileiras: uma abordagem com teoria fundamentada em dados. 2016. Dissertação (Mestrado em Pós-Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Alvaro Magnum Barbosa Neto

GARCIA, Vinicius C.NASCIMENTO, Leandro M.; SCHUENEMANN, Carla T. L. L. S.. Em Direção a um Ambiente de Desenvolvimento de Software Orientado por Comportmento. 2015. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Bruno Falcão Leão Maia

GARCIA, Vinicius C.NASCIMENTO, Leandro MarquesASSAD, Rodrigo E.GAMA, Kiev S.. DSL Encoder: Uma ferramenta web para desenvolvimento de linguagens específicas de domínio. 2013. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Jimens Candido Barbosa Lima

NASCIMENTO, L. M.GARCIA, V. C.; SANTOS, E. C. R.. Fast Game Language. 2012. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Anderson Fonseca e Silva

NASCIMENTO, L. M.GARCIA, V. C.; Tenório, L. E. F.. Uma Ferramenta para Rastreabilidade de Core Assets em Linha de Produtos de Software. 2011. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C.E.S.A.R.EDU.

Aluno: Fabiana Figueira Sanches Flores

SALGADO, A. C.;GARCIA, Vinicius C.; SOARES, Sergio C. B.;NASCIMENTO, Leandro M.; FERRAZ, Felipe S.; LINHARES, Marcus V. D.. Desenvolvimento Ético de Software: A Impossibilidade de Desconsideração da Segurança Computacional na Produção de Software e a Premência da Mudança de Conduta da Indústria, Academia e dos Desenvolvedores. 2019. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Anderson Fonseca e Silva

SOARES, Sergio C. B.; ROCHA, Lincoln S.;BUREGIO, Vanilson A. A.LUCREDIO, DanielNASCIMENTO, Leandro M.. Em Direção a um Método Baseado em Métricas para Predição de Impacto em Atividades de Codificação em Projetos de Software. 2018.

Aluno: Lucas André dos Santos

NASCIMENTO, Leandro M.; LIMA, João P. S. M.. No pain, no game: as dificuldades e boas práticas do desenvolvimento de jogos durante game jams, um estudo de caso. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.

Aluno: Mércio Antônio Oliveira de Andrade Filho

NASCIMENTO, Leandro M.BUREGIO, Vanilson A. A.. Projeto e Desenvolvimento de uma Aplicação Web para a Promoção do Reuso de Livros Didáticos Universitários. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Rural de Pernambuco.

Aluno: Jônatas da Silva Bezerra

NASCIMENTO, Leandro M.GARCIA, Vinicius C.. Uma Revisão do Estado da Arte sobre os Desafios e Efeitos do Uso de Software Defined Data Center (SDDC). 2016.

Aluno: Christian José Soares da Silva

NASCIMENTO, Leandro M.GARCIA, Vinicius C.. Estudo de Mapeamento Sistemático sobre as Tendências e Desafios do Cloud Gaming. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal de Pernambuco.

MEDEIROS, R.; CARDOSO JUNIOR, M. J. M.;NASCIMENTO, L. M.. Banca Examinadora da Seleção Pública Simplificada para Professor Temporário. 2012. Universidade Federal Rural de Pernambuco.

CARVALHO, F. F.;NASCIMENTO, L. M.; TEIXEIRA FILHO, J. G. A.. Banca Examinadora da Seleção Pública Simplificada para Professor Temporário. 2009. Universidade de Pernambuco.

NASCIMENTO, Leandro M.BUREGIO, Vanilson A. A.; LIMA, Lucas A.. Banca examinadora do processo de equivalência excepcional 23082.009857/2 020020-87 do aluno THIAGO ALVES BASTOS. 2020. Universidade Federal Rural de Pernambuco.

NASCIMENTO, Leandro M.. Comissão de Avaliação dos Temas Estratégicos do Edital 07/2016 - PBPG 2o. Semestre 2016. 2016. Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco.

NASCIMENTO, Leandro M.BUREGIO, Vanilson A. A.. Comissão de Avaliação dos Temas Estratégicos do Edital 17/2015 - PBPG 1o. Semestre 2016. 2016. Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco.

Orientou

Claudia Rejane Oliveira Gones

SmaCoViL: Uma Linguagem de Modelagem Específica de Domínio para Geração de Contratos Inteligentes em Blockchain; 2020; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C; E; S; A; R; EDU, ; Coorientador: Leandro Marques do Nascimento;

Regis Batista Perez

Uma abordagem para classificação de sequências de jogos utilizando aprendizagem de máquina; 2020; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C; E; S; A; R; EDU, ; Orientador: Leandro Marques do Nascimento;

Júlio Mendes Sugaya

BOTDuino: Uma Linguagem de Domínio Específico para Programação de Artefatos Robóticos em Placas Arduínio; 2016; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - C; E; S; A; R; EDU, ; Orientador: Leandro Marques do Nascimento;

Bruno Falcão Leão Maia

DSL Encoder: Uma ferramenta web para desenvolvimento de linguagens específicas de domínio; 2013; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Coorientador: Leandro Marques do Nascimento;

Lucas André dos Santos

No pain, no game: as dificuldades e boas práticas do desenvolvimento de jogos durante game jams, um estudo de caso; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Rural de Pernambuco; Orientador: Leandro Marques do Nascimento;

Produções bibliográficas

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  • SILVA, Carlo M. R. ; SILVA, José L. C. ; RODRIGUES, Ricardo B. ; GATTI, Daniel C. ; NASCIMENTO, Leandro M. ; BRITO, Kellyton S. ; MIRANDA, Péricles B. C. ; ASSAD, Rodrigo E. ; QUEIROZ, R. ; GARCIA, Vinicius C. . A Meta-Analysis for Security Threats over the Web Ecosystem. In: IEEE/IFIP Network Operations and Management Symposium (NOMS), 2016, Istambul. Proceedings of the IEEE/IFIP Network Operations and Management Symposium 2016 (NOMS), 2016.

  • MEIRA, S. R. L. ; BURÉGIO, Vanilson André de Arruda ; NASCIMENTO, L. M. ; FIGUEIREDO, E. G. M. ; NETO, M. ; ENCARNACAO, B. P. ; GARCIA, V. C. . The Emerging Web of Social Machines. In: IEEE 35th Annual Computer Software and Applications Conference (COMPSAC), 2011, Munique. Proceedings of the IEEE 35th Annual COMPSAC, 2011. p. 26-27.

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  • NASCIMENTO, Leandro M. ; BUREGIO, Vanilson A. A. ; GARCIA, Vinicius C. ; MEIRA, Silvio R. L. . A New Architecture Description Language for Social Machines. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, Leandro M. ; DAMASCENO, Júlio C. ; ASSAD, Rodrigo E. ; GARCIA, Vinicius C. ; NEVES, Pedro H. F. ; MEIRA, Silvio R. L. . Uma Ferramenta para Gerenciamento de Infraestruturas de Computação em Nuvem. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • BUREGIO, Vanilson A. A. ; NASCIMENTO, Leandro M. ; ROSA, Nelson S. ; MEIRA, Silvio R. L. . Personal APIs as an Enabler for Designing and Implementing People as Social Machines. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, L. M. ; VIANA, D. L. ; NETO, P. ; MARTINS, D. A. O. ; GARCIA, V. C. ; MEIRA, S. R. L. . A Systematic Mapping Study on Domain-Specific Languages. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, L. M. ; GARCIA, V. C. ; MEIRA, S. R. L. . SMADL: The Social Machines Architecture Description Language. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, L. M. ; ALMEIDA, E. S. ; MEIRA, S. R. L. . Core Assets Development in Software Product Lines - Towards a Practical Approach for the Mobile Game Domain. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • NASCIMENTO, L. M. ; ALMEIDA, E. S. ; MEIRA, S. R. L. . A Case Study in Software Product Lines - The Case of the Mobile Game Domain. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, L. M. ; ALMEIDA, E. S. ; MEIRA, S. R. L. . Component-Based Development in J2ME: A Framework for Graphical Interface Development in Mobile Devices. 2006. (Apresentação de Trabalho/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Acolhe: Sistema de apoio ao acolhimento do cidadão em áreas de risco em situações de emergências decorrentes de desastres naturais, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Kellyton dos Santos Brito em 05/05/2023., Descrição: As mudanças climáticas e os seus impactos já são uma realidade para a população mundial e os eventos que confirmam essa percepção em nível global também são percebidos localmente. Estudos apontam que houve uma mudança no padrão das precipitações no estado de Pernambuco nos últimos anos, levando a eventos extremos máximos em várias regiões do estado que muitas vezes culminam em desastres. Considerando os estudos mais relacionados à mitigação dos danos provenientes desses desastres, destaca-se duas questões fundamentais: (i) o maior impacto na população com maior vulnerabilidade social, que vivencia maior número de óbitos e de perdas de bens materiais; e (ii) a necessidade da preparação do estado e da própria população em tempos de normalidade para uma rápida e efetiva resposta e acolhimento aos afetados quando ocorrerem os eventos. No contexto dessas questões fundamentais, observou-se nas últimas chuvas de 2022 o desafio do governo e da sociedade civil de Pernambuco em possuir e utilizar uma solução que pudesse coletar, centralizar e gerenciar os dados e informações de acolhimento das famílias desabrigadas e desalojadas nos diversos municípios, além da necessidade de sistemas de apoio de alertas à população. Assim, originado por uma prospecção realizada pela Secretaria de Ciência Tecnologia e Inovação do Estado de Pernambuco por soluções que pudessem contribuir com o rápido enfrentamento aos Desastres provocados pelas chuvas de junho de 2022, o Laboratório de Inovação em Governo Digital do Departamento de Computação da UFRPE iniciou o desenvolvimento do "Acolhe: Sistema de apoio ao acolhimento do cidadão em áreas de risco em situações de emergências decorrentes de desastres naturais". Neste contexto, o objetivo deste projeto de pesquisa aplicada é, em articulação com a sociedade civil representada pela Central Única de Favelas (CUFA-PE), com o Governo do Estado de Pernambuco representado pela Secretaria Executiva de Defesa Civil do Estado, e com representantes do poder público municipal, como a Secretaria Executiva de Assistência Social de Olinda/PE, aprofundar a pesquisa e desenvolvimento deste sistema para que seja utilizado em ambiente real de produção quando das próximas precipitações intensas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Integrante / Kellyton dos Santos Brito - Coordenador / Vanilson Andre de Arruda Buregio - Integrante / Cristovam Antonio Araujo Segundo - Integrante / Bruno Henrique Pereira Marques - Integrante / Sidney de Carvalho Nogueira - Integrante / George Augusto Valença Santos - Integrante / Danilo Ricardo Barbosa de Araújo - Integrante / Edvan Joaquim Soares Junior - Integrante / Carla Maria Carolyne Marques da Silva - Integrante / Karine Vitória de Fraga Alves - Integrante / Apolo Vinícius Andrade Albuquerque - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco - Cooperação.

  • 2010 - 2021

    ASSERT: Advanced System and Software Engineering Research Technologies Lab, Descrição: The ASSERT Lab was created in August 2010 by professor Silvio Romero de Lemos Meira and his students. Meira's goal is to investigate and develop the state-of-the-art {practice} related to new way to programming the web. We define a notion of social machine and envisage an algebra that can describe networks of such. To start with, a social machine is ?A connectable and programmable building block that wraps (WI) an information processing system (IPS) and defines a set of required (RS) and provided services (PS), dynamically available under constraints (C) which are determined by, among other things, its relationships (Rel) with others?. These relationships can be used to describe the interactions between any number of machines in a multitude of ways, as a means to represent real machines interacting in the real web, such as Twitter, Twitter running on top of Amazon AWS, mashups built using Twitter and, obviously, other social machines. This work is not a theoretical work as yet; but, in more than one sense, we think we have found a way to describe web based information systems and are starting to work on what could be a practical way of dealing with the complexity of this emerging web of social machines that is all around us. For more information, please read http://scr.bi/bXZ46e. All research lines explored by the group are: Cloud Computing, Smart Cities, Social Machines, Software Architecture, Software Language Engineering and Software Product Lines.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (12) Doutorado: (6) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Integrante / Alexandre Alvaro - Integrante / Daniel Lucredio - Integrante / Frederico Araujo Durão - Integrante / Kiev Santos da Gama - Integrante / Rodrigo Elia Assad - Integrante / Silvio Romero de Lemos Meira - Integrante / Vinicius Cardoso Garcia - Coordenador / Bruno Falcão Leão Maia - Integrante / Carlo Marcelo Revoredo da Silva - Integrante / Dhiego Abrantes de Oliveira Martins - Integrante / Elaine Gleyce Mira de Figueiredo - Integrante / Francisco Airton Pereira da Silva - Integrante / Gustavo Henrique Rodrigues Pinto Tomas - Integrante / Jackson Raniel Florencio da Silva - Integrante / Jean Louis Brasil Fernandes da Costa - Integrante / Jose Fernando Santos de Carvalho - Integrante / Josino Rodrigues Neto - Integrante / Kellyton dos Santos Brito - Integrante / Marco André Santos Machado - Integrante / Paulo Anselmo da Mota Silveira Neto - Integrante / Paulo Fernando Almeida Soares - Integrante / Ricardo Alexandre Afonso - Integrante / Ricardo Batista Rodrigues - Integrante / Saulo de Tarso Oliveira da Silva - Integrante / Thiago Pereira de Brito Vieira - Integrante / Vanilson Andre de Arruda Buregio - Integrante / Welington Manoel da Silva - Integrante / Wilton Oliveira Ferreira - Integrante., Número de produções C, T & A: 8

  • 2006 - 2008

    Core Assets Development in Software Product Lines - Towards a Practical Approach for the Mobile Game Domain, Descrição: The most aimed objectives in software engineering are basically high productivity, with high quality at low costs and one possible way for achieving these objectives is establishing software reuse ? the process of creating software systems from existing software rather than building them from scratch. In this context, one approach that can enable software reuse in practice is Software Product Line (SPL) ? a set of software-intensive systems sharing a common, managed set of features that are developed from a common set of reusable core assets in a prescribed way. A particular domain where the adoption of such approach may bring relevant benefits is the mobile game domain mainly because the games need to run in a big diversity of handsets and there is a big number of games of the same type being developed with common features. However, the characteristics of the mobile game domain usually create barriers to apply SPL processes in practice, such as, restrictions of memory and application size and different API implementations by different manufacturers. In addition, the current SPL processes still lack of details on the phases related to core assets implementation, making it difficult to properly handle the mentioned characteristics of the domain in question. Thus, this work aims at defining a practical approach for implementing core assets in a SPL applied to the mobile game domain based on the good practices from the state-of-the-art in the area. Moreover, in order to evaluate the approach, an experimental study is performed using three platform-based mobile games to build a SPL and, finally, a fourth game is derived from the SPL. Keywords: software reuse, software product line, core assets implementation, mobile game, experimental study.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (2) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Coordenador / Silvio Romero Lemos Meira - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10

  • 2005 - 2010

    RiSE: Reuse in Software Engineering, Descrição: The Reuse in Software Engineering (RiSE) group was created in April 2004 by professor Silvio Romero de Lemos Meira and their students. RiSE's goal is to investigate and develop the state-of-the-art {practice} related to software reuse. Our major challenge is to develop a robust framework for software reuse. The proposed framework has two layers. The first layer is formed by best practices related to software reuse. Non-technical factors, such as education, training, incentives, and organizational management are considered. This layer constitutes a fundamental step before of the introduction of the framework in the organizations. The second layer is formed by important technical aspects related to software reuse, such as processes (reuse, reengineering, adaptation, component certification), environments, and tools (repository systems and its associated tools). This framework constitutes a solid basis for organizations that are moving towards an effective reuse program. Its elements not only help the organization in adopting reuse, but also guide it in the migration process, reducing its risks and failure possibilities.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (19) Doutorado: (5) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Integrante / Silvio Romero Lemos Meira - Integrante / Eduardo Santana de Almeida - Coordenador / Daniel Lucrédio - Integrante / Eduardo Cruz Reis Santos - Integrante / Ednaldo Dilorenzo de Souza Filho - Integrante / Frederico Araújo Durão - Integrante / Jorge Cláudio Cordeiro Pires Mascena - Integrante / Taciana Amorim Vanderlei - Integrante / Vinicius Cardoso Garcia - Integrante / Vanilson André de Arruda Burégio - Integrante / Liana Barichisio Lisboa - Integrante / Alexandre Costa Martins - Integrante / Aline Lopes Timóteo - Integrante / Danuza Ferreira Santana Neiva - Integrante / Flávio Mota Medeiros - Integrante / Herberth Braga Gonçalves Ribeiro - Integrante / Hernan Julho Muñoz - Integrante / Ivan do Carmo Machado - Integrante / Paulo Anselmo da Mota Silveira Neto - Integrante / Ricardo de Oliveira Cavalcanti - Integrante / Thiago Henrique Burgos de Oliveira - Integrante / Fernando Raposo da Camara Silva - Integrante / Kellyton dos Santos Brito - Integrante / Rodrigo Cavalcante Mendes - Integrante., Financiador(es): Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4

Projetos de desenvolvimento

  • 2019 - 2019

    Um Framework para Habilitação, Projeto e Implementação de Estratégias Digitais em Organizações, Descrição: Considerando que a existência de um mercado digital de bens e serviços é evidente e só tende a continuar a crescer nos próximos anos, organizações que atualmente estão consolidadas no mercado ?analógico? (ou ?digitalizado?) precisam traçar estratégias para se manterem vivas, habilitando plataformas digitais de produtos e serviços inovadores. Isso vai muito além do que somente colocar seus serviços disponíveis na Internet, mas executar inovação digital, respeitando a mudança no comportamento de agentes, no mercado, como fornecedores e consumidores (de qualquer coisa). A chave para organizações continuarem a existir em um futuro pode ser a execução de uma completa transformação digital, envolvendo inovação digital e transformação estratégica. Este projeto de pesquisa visa estabelecer um framework para habilitação, projeto e implementação de estratégias digitais em organizações de qualquer porte, entendendo o estado atual em que se encontram e traçando um conjunto de ações para aumentar as chances da existência da organização num futuro próximo. O framework será aplicado em organizações que se encontram em estados distintos de ?digitalização?, desde aquelas que não iniciariam seu processo de transformação digital, passando por algumas que já têm algum tipo de transformação digital em andamento, até organizações que já apresentam nativamente algum tipo de inovação digital mas que precisam de manutenção em sua estratégia. Como resultados deste projeto, espera-se observar ganhos de produtividade, incluindo aumento de faturamento ou no número de clientes e redução de custos operacionais em diferentes escalas. Organizações serão analisadas a curto prazo e médio prazo e receberão uma estratégia de longo prazo para manutenção de seus produtos e serviços em um patamar de lucratividade. Havendo uma necessidade de maior intervenção em alguma organização, projetos de software devem ser desenvolvidos em parceira, habilitando novas equipes e esforços conjuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Coordenador.

  • 2019 - 2019

    Um Framework para Habilitação, Projeto e Implementação de Estratégias Digitais em Organizações, Descrição: Considerando que a existência de um mercado digital de bens e serviços é evidente e só tende a continuar a crescer nos próximos anos, organizações que atualmente estão consolidadas no mercado ?analógico? (ou ?digitalizado?) precisam traçar estratégias para se manterem vivas, habilitando plataformas digitais de produtos e serviços inovadores. Isso vai muito além do que somente colocar seus serviços disponíveis na Internet, mas executar inovação digital, respeitando a mudança no comportamento de agentes, no mercado, como fornecedores e consumidores (de qualquer coisa). A chave para organizações continuarem a existir em um futuro pode ser a execução de uma completa transformação digital, envolvendo inovação digital e transformação estratégica. Este projeto de pesquisa visa estabelecer um framework para habilitação, projeto e implementação de estratégias digitais em organizações de qualquer porte, entendendo o estado atual em que se encontram e traçando um conjunto de ações para aumentar as chances da existência da organização num futuro próximo. O framework será aplicado em organizações que se encontram em estados distintos de ?digitalização?, desde aquelas que não iniciariam seu processo de transformação digital, passando por algumas que já têm algum tipo de transformação digital em andamento, até organizações que já apresentam nativamente algum tipo de inovação digital mas que precisam de manutenção em sua estratégia. Como resultados deste projeto, espera-se observar ganhos de produtividade, incluindo aumento de faturamento ou no número de clientes e redução de custos operacionais em diferentes escalas. Organizações serão analisadas a curto prazo e médio prazo e receberão uma estratégia de longo prazo para manutenção de seus produtos e serviços em um patamar de lucratividade. Havendo uma necessidade de maior intervenção em alguma organização, projetos de software devem ser desenvolvidos em parceira, habilitando novas equipes e esforços conjuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Coordenador.

  • 2019 - 2019

    Um Framework para Habilitação, Projeto e Implementação de Estratégias Digitais em Organizações, Descrição: Considerando que a existência de um mercado digital de bens e serviços é evidente e só tende a continuar a crescer nos próximos anos, organizações que atualmente estão consolidadas no mercado ?analógico? (ou ?digitalizado?) precisam traçar estratégias para se manterem vivas, habilitando plataformas digitais de produtos e serviços inovadores. Isso vai muito além do que somente colocar seus serviços disponíveis na Internet, mas executar inovação digital, respeitando a mudança no comportamento de agentes, no mercado, como fornecedores e consumidores (de qualquer coisa). A chave para organizações continuarem a existir em um futuro pode ser a execução de uma completa transformação digital, envolvendo inovação digital e transformação estratégica. Este projeto de pesquisa visa estabelecer um framework para habilitação, projeto e implementação de estratégias digitais em organizações de qualquer porte, entendendo o estado atual em que se encontram e traçando um conjunto de ações para aumentar as chances da existência da organização num futuro próximo. O framework será aplicado em organizações que se encontram em estados distintos de ?digitalização?, desde aquelas que não iniciariam seu processo de transformação digital, passando por algumas que já têm algum tipo de transformação digital em andamento, até organizações que já apresentam nativamente algum tipo de inovação digital mas que precisam de manutenção em sua estratégia. Como resultados deste projeto, espera-se observar ganhos de produtividade, incluindo aumento de faturamento ou no número de clientes e redução de custos operacionais em diferentes escalas. Organizações serão analisadas a curto prazo e médio prazo e receberão uma estratégia de longo prazo para manutenção de seus produtos e serviços em um patamar de lucratividade. Havendo uma necessidade de maior intervenção em alguma organização, projetos de software devem ser desenvolvidos em parceira, habilitando novas equipes e esforços conjuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Coordenador.

  • 2019 - 2019

    Um Framework para Habilitação, Projeto e Implementação de Estratégias Digitais em Organizações, Descrição: Considerando que a existência de um mercado digital de bens e serviços é evidente e só tende a continuar a crescer nos próximos anos, organizações que atualmente estão consolidadas no mercado ?analógico? (ou ?digitalizado?) precisam traçar estratégias para se manterem vivas, habilitando plataformas digitais de produtos e serviços inovadores. Isso vai muito além do que somente colocar seus serviços disponíveis na Internet, mas executar inovação digital, respeitando a mudança no comportamento de agentes, no mercado, como fornecedores e consumidores (de qualquer coisa). A chave para organizações continuarem a existir em um futuro pode ser a execução de uma completa transformação digital, envolvendo inovação digital e transformação estratégica. Este projeto de pesquisa visa estabelecer um framework para habilitação, projeto e implementação de estratégias digitais em organizações de qualquer porte, entendendo o estado atual em que se encontram e traçando um conjunto de ações para aumentar as chances da existência da organização num futuro próximo. O framework será aplicado em organizações que se encontram em estados distintos de ?digitalização?, desde aquelas que não iniciariam seu processo de transformação digital, passando por algumas que já têm algum tipo de transformação digital em andamento, até organizações que já apresentam nativamente algum tipo de inovação digital mas que precisam de manutenção em sua estratégia. Como resultados deste projeto, espera-se observar ganhos de produtividade, incluindo aumento de faturamento ou no número de clientes e redução de custos operacionais em diferentes escalas. Organizações serão analisadas a curto prazo e médio prazo e receberão uma estratégia de longo prazo para manutenção de seus produtos e serviços em um patamar de lucratividade. Havendo uma necessidade de maior intervenção em alguma organização, projetos de software devem ser desenvolvidos em parceira, habilitando novas equipes e esforços conjuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Coordenador.

  • 2019 - 2019

    Um Framework para Habilitação, Projeto e Implementação de Estratégias Digitais em Organizações, Descrição: Considerando que a existência de um mercado digital de bens e serviços é evidente e só tende a continuar a crescer nos próximos anos, organizações que atualmente estão consolidadas no mercado ?analógico? (ou ?digitalizado?) precisam traçar estratégias para se manterem vivas, habilitando plataformas digitais de produtos e serviços inovadores. Isso vai muito além do que somente colocar seus serviços disponíveis na Internet, mas executar inovação digital, respeitando a mudança no comportamento de agentes, no mercado, como fornecedores e consumidores (de qualquer coisa). A chave para organizações continuarem a existir em um futuro pode ser a execução de uma completa transformação digital, envolvendo inovação digital e transformação estratégica. Este projeto de pesquisa visa estabelecer um framework para habilitação, projeto e implementação de estratégias digitais em organizações de qualquer porte, entendendo o estado atual em que se encontram e traçando um conjunto de ações para aumentar as chances da existência da organização num futuro próximo. O framework será aplicado em organizações que se encontram em estados distintos de ?digitalização?, desde aquelas que não iniciariam seu processo de transformação digital, passando por algumas que já têm algum tipo de transformação digital em andamento, até organizações que já apresentam nativamente algum tipo de inovação digital mas que precisam de manutenção em sua estratégia. Como resultados deste projeto, espera-se observar ganhos de produtividade, incluindo aumento de faturamento ou no número de clientes e redução de custos operacionais em diferentes escalas. Organizações serão analisadas a curto prazo e médio prazo e receberão uma estratégia de longo prazo para manutenção de seus produtos e serviços em um patamar de lucratividade. Havendo uma necessidade de maior intervenção em alguma organização, projetos de software devem ser desenvolvidos em parceira, habilitando novas equipes e esforços conjuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Leandro Marques do Nascimento - Coordenador.

Prêmios

2004

Sun Certified Java Programmer - SCJP, Sun Microsystems.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal Rural de Pernambuco, Departamento de Estatística e Informática. , Rua Dom Manoel de Medeiros, s/n, Dois Irmãos, 52171900 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 33206491, URL da Homepage:

Experiência profissional

2019 - 2019

Muchmore Tecnologia da Informacao e Comunicacao Ltda

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador em Projeto PDTI

2011 - Atual

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 03/2019 - 07/2019

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 03/2019 - 07/2019

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais

  • 09/2018 - 02/2019

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 09/2018 - 02/2019

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologia de Ensino da Computação

  • 04/2018 - 08/2018

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais

  • 04/2018 - 08/2018

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 04/2018 - 08/2018

    Ensino, Ciências Biológicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Elementos de Informática

  • 10/2017 - 03/2018

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 10/2017 - 03/2018

    Ensino, Física, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação

  • 05/2017 - 09/2017

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 05/2017 - 09/2017

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Digitais

  • 05/2017 - 09/2017

    Ensino, Ciências Biológicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Elementos de Informática

  • 08/2016 - 03/2017

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 08/2016 - 03/2017

    Ensino, Física, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação

  • 02/2016 - 07/2016

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II, Jogos Digitais

  • 08/2014 - 07/2016

    Direção e administração, Departamento de Estatística e Informática.,Cargo ou função, Supervisor da Área de Engenharia de Sistemas de Software (ENSISO).

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução á Programação II

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Física, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Economia Doméstica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Microinformática

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Física, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II, Jogos Digitais

  • 03/2014 - 07/2014

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação I, Banco de Dados S

  • 03/2014 - 07/2014

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação

  • 06/2011 - 06/2014

    Direção e administração, Departamento de Estatística e Informática.,Cargo ou função, Membro do Colegiado de Coordenação Didática (CCD) do curso de Licenciatura em Computação.

  • 09/2013 - 02/2014

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação

  • 09/2013 - 02/2014

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 02/2013 - 08/2013

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação II

  • 02/2013 - 08/2013

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Banco de Dados, Introdução à Programação II

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação

  • 02/2012 - 06/2012

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Banco de Dados I, Prática de Ensino de Bando de Dados, Programação

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Licenciatura em Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação, Infraestrutura de Software

  • 02/2011 - 06/2011

    Ensino, Licenciatura em Matemática, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Informática

  • 02/2011 - 06/2011

    Ensino, Licenciatura em Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Elementos de Informática

  • 02/2011 - 06/2011

    Ensino, Bacharelado em Ciências Econômicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Informática

2009 - 2011

Faculdade dos Guararapes

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 18

Atividades

  • 07/2010 - 01/2011

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Distribuídos

  • 08/2009 - 01/2011

    Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Redes de Computadores I, Redes de Computadores II

  • 08/2009 - 06/2010

    Ensino, Gestão da Tecnologia da Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução aos Sistemas Operacionais, Segurança e Proteção em Sistemas Operacionais

2008 - 2009

Faculdade de Filosofia Ciências e Letras de Caruaru

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 12

Atividades

  • 10/2008 - 08/2009

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação Orientada a Objetos (Java Básico), Novas Tecnologias (Desenvolvimento de Jogos em Java Micro Edition - JME)

  • 01/2009 - 03/2009

    Ensino, Engenharia de Reuso, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Ambientes para Desenvolvimento Baseado em Componentes - OSGi, Desenvolvimento Baseado em Componentes, Métricas de Reuso e Qualidade de Componentes de Software

2005 - 2009

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Sistemas, Carga horária: 40

Outras informações:
Atuou como desenvolvedor Java e líder técnico de projetos em sua maioria Java Micro Edition (JME).

Atividades

  • 04/2005 - 04/2009

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.,Linhas de pesquisa

  • 04/2005 - 04/2009

    Serviços técnicos especializados , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.,Serviço realizado, Desenvolvimento de jogos utilizando a plataforma Java Micro Edition. Liderança técnica de projetos na plataforma citada.

  • 04/2004 - 03/2005

    Estágios , Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.,Estágio realizado, Estágio em Desenvolvimento de Software.

2007 - 2009

C.E.S.A.R.edu

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Docente

Outras informações:
*Obs.: O vínculo trabalhista existiu através de Pessoa Jurídica.

Atividades

  • 08/2007

    Ensino, Mestrado Profissional em Engenharia de Software, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Reuso

2006 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Pesquisador

Atividades

  • 03/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Exatas e da Natureza, Centro de Informática.,Linhas de pesquisa

2003 - 2004

Tribunal de Justiça do Estado de Pernambuco

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor WEB, Carga horária: 20

Outras informações:
Este período no Tribunal de Justiça de Pernambuco correspondeu a meu estágio curricular para curso de Ciência da Computação na UFPE.

Atividades

  • 01/2003 - 03/2004

    Serviços técnicos especializados , Tribunal de Justiça de Pernambuco.,Serviço realizado, Desenvolvimento de aplicações WEB utilizando Active Server Pages (ASP).