Christopher Robert Kastensmidt

Christopher Kastensmidt é autor, desenvolvedor de games e professor, especialista em narrativas digitais e literatura fantástica. As suas obras de ficção, RPG de mesa, quadrinhos e poesia já foram traduzidos para uma dúzia de idiomas. Foi finalista do Prêmio Nebula (2010), o principal prêmio de literatura fantástica do mundo e em 2019 ganhou um Ennie, maior prêmio mundial de jogos de RPG. É membro da organização profissional de escritores SFWA (Science Fiction and Fantasy Writers of America), e é convidado frequentemente a palestrar em eventos literários dentro e fora do Brasil, como a Convenção Mundial de Ficção Científica, a Jornada Nacional de Literatura e o Simpósio de Literatura Fantástica. Foi idealizador do Concurso Hydra, uma iniciativa de expor autores de literatura fantástica brasileira no exterior e foi coorganizador da Odisséia de Literatura Fantástica, um evento para promover autores nacionais do gênero fantástico. Na área de games, dirigiu a empresa de desenvolvimento Southlogic Studios por dez anos, antes de negociar a venda dela para a gigante multinacional de entretenimento Ubisoft Entertainment. Fechou milhões de dólares em contratos com empresas dos EUA, França, Inglaterra, e Canadá. Participou da criação de trinta games publicados internacionalmente, atuando nos cargos de diretor criativo, produtor, game designer, roteirista, gerente de produção e programador de IA. Wedding Designer, jogo baseado no conceito original e game design dele, vendeu mais de 1 milhão de cópias (por um faturamento superior a 30 milhões de dólares), sendo por muitos anos o game brasileiro de maior faturamento. Atualmente é General Manager do projeto Wonderbox: The Adventure Maker. Já lecionou em seis universidades. Antes de trabalhar com games, atuou como engenheiro na IBM, Intel, e AMD. É consultado frequentemente por empresas, universidades, e organizações governamentais.

Informações coletadas do Lattes em 04/11/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação Social

2010 - 2011

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: TECNOLOGIAS DE CONTATO: OS IMPACTOS DAS PLATAFORMAS DOS JOGOS DIGITAIS NA JOGABILIDADE SOCIAL, Ano de Obtenção: 2011
Magda Rodrigues da Cunha.Palavras-chave: Jogos Digitais; Jogabilidade; Interações sociais; Influência de tecnologia.

Graduação em Electrical and Computer Engineering

1991 - 1996

Rice University

Formação complementar

2016 - 2016

Dos fundamentos do desenho ao desenho criativo. (Carga horária: 40h). , galeria hipotética, GH, Brasil.

2016 - 2016

Oficina do verso. (Carga horária: 9h). , galeria hipotética, GH, Brasil.

2015 - 2015

Workshop de Desenvolvimento de Roteiros de Horror. (Carga horária: 8h). , Fantaspoa Produções, FANTASPOA, Brasil.

2014 - 2014

Curso de Redação de Roteiros. (Carga horária: 6h). , Fantaspoa Produções, FANTASPOA, Brasil.

2012 - 2012

Elaboração de Situações de Aprendizagem. (Carga horária: 60h). , SENAI - Departamento Regional do Rio Grande do Sul, SENAI/DR/RS, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Organização de eventos

KASTENSMIDT, C. . Festival Cultura em Miniciclos - Filosofia e videogames. 2017. (Festival).

KASTENSMIDT, C. . Odisseia Itinerante - AnimeXtreme (2a edição). 2016. (Outro).

KASTENSMIDT, C. ; Carlos Augusto Falcão Filho ; WITTER, N. A. . 4a Odisseia de Literatura Fantástica. 2015. (Congresso).

KASTENSMIDT, C. . Odisseia Itinerante - AnimeXtreme (1a edição). 2015. (Outro).

KASTENSMIDT, C. . Concurso Hydra - 3a edição. 2015. (Concurso).

KASTENSMIDT, C. ; WITTER, N. A. ; FALCAO, D. . 3a Odisseia de Literatura Fantástica. 2014. (Congresso).

KASTENSMIDT, C. ; Carlos Augusto Falcão Filho ; WITTER, N. A. . 2a Odisseia de Literatura Fantástica. 2013. (Congresso).

KASTENSMIDT, C. . Concurso Hydra - segunda edição. 2013. (Concurso).

Carlos Augusto Falcão Filho ; KASTENSMIDT, C. . 1a Odisseia de Literatura Fantástica. 2012. (Congresso).

KASTENSMIDT, C. . Concurso Hydra. 2011. (Concurso).

Participação em eventos

Anime Beach. Artista homenageado. 2018. (Feira).

Anime Tchê. O roteirista de mídias. 2018. (Feira).

Autor presente - escola Ernesto Ferreira Maia.Portas. 2018. (Oficina).

DASH Games.Postmortem ABEA RPG. 2018. (Simpósio).

Feira do Livro de Torres. Portas. 2018. (Feira).

Festival CoMA. Storytelling e a diversificação de games. 2018. (Feira).

Rio2C. 2018. (Congresso).

RPGCon Portão.A Bandeira do Elefante e da Arara e a influência do RPG. 2018. (Encontro).

SIQ - Semana Internacional de Quadrinhos.Quadrinhos, Literatura e Mídias Alternativas. 2018. (Simpósio).

Tessituras.Literatura fantástica: uma visão do mercado para mediadores de leitura. 2018. (Oficina).

V Odisseia de Literatura Fantástica. 2018. (Feira).

Anipóliton. O roteirista de mídias. 2017. (Feira).

Autor presente - Escola Paraíba.Portas e Boitatás. 2017. (Encontro).

Bienal do Livro. Sacis, lobisomens e os monstros da ficção brasileira. 2017. (Feira).

Campus Party.Desenvolvimento de mundos transmídias. 2017. (Encontro).

ComicCon RS. Quadrinhos e games: uma relação que dá certo. 2017. (Feira).

Conferência do fantástico.Conferência do fantástico. 2017. (Encontro).

Encontro com EEEP Marvin - Casa da Cultura Digital / Centro Cultural Belchior.Portas. 2017. (Encontro).

Encontro de lojistas e fornecedores (ELFO).A Bandeira do Elefante e da Arara. 2017. (Encontro).

Encontro - Escola Estadual de Ensino Médio Princesa Isabel.Portas e Boitatás. 2017. (Encontro).

Exposição Visões Fantásticas. Edição e produção de livros de RPG. 2017. (Exposição).

Fantástico Brasileiro: Produção Literária e Mercado Editorial. Literatura Fantástica e Cultura Brasileira. 2017. (Congresso).

Feira do livro de Bagé. O escritor de mídias: produzindo roteiros para games, desenhos animados e histórias em quadrinhos. 2017. (Feira).

Feira do Livro de Bento Gonçalves. RPG e literatura. 2017. (Feira).

Feira do livro de Porto Alegre. Debate sobre literatura fantástica brasileira / A jornada do escritor - a formação dos escritores de literatura fantástica / Como os games contam histórias. 2017. (Feira).

Festival de Roteiro Audiovisual de Porto Alegre 2017 - FRAPA. 2017. (Simpósio).

Literatiba.Como Criar Mundos? Uma Fantasia Possível. 2017. (Encontro).

Literatura Fantástica e Economia Criativa. Literatura Fantástica e Cultura Brasileira. 2017. (Congresso).

Miniciclos de Cultura.Games e filosofia. 2017. (Simpósio).

Nerd Land.Desenvolvimento de games / Literatura fantástica e ilustração. 2017. (Encontro).

Novos Olhares - Leitur@, ensino & mundo digit@l. Leitura, leitores e hipermídias: o texto e os games. 2017. (Congresso).

Sexta-feira do Professor.A ficção interativa: tendências e aplicações. 2017. (Encontro).

SOUL+RPG.Convidados SOUL+RPG. 2017. (Encontro).

Tudo a ler.Personagens ficcionais e a estimulação de empatia. 2017. (Oficina).

Virada Nerd.A Bandeira do Elefante e da Arara. 2017. (Encontro).

Autor presente - E. E. Rui Barbosa.Portas. 2016. (Encontro).

Autor presente - NAR Belem Novo.Portas. 2016. (Encontro).

Convenção mundial de ficção científica - MidAmericon 2. Grimdark and Perilous Adventure, Fandom - We Are the World, Changing the Medium, Transmedia, Writing Tie-ins, Designing Great Boardgames, Political Worldbuilding, YA Fiction Beyond Borders, Non-Anglophone Authors You Must Read. 2016. (Congresso).

Dash Games. 2016. (Encontro).

FantasyLine II. Literatura Fantástica e Cultura Brasileira, Produção nacional de games. 2016. (Feira).

Feira do Livro - Bento Gonçalves. Oficina de literatura fantástica. 2016. (Feira).

Feira do livro de Porto Alegre. Christopher Kastensmidt - aprestação do autor. 2016. (Feira).

Feira Medieval de Porto Alegre. Fantasia Medieval na Literatura. 2016. (Feira).

Festival de Roteiro Audiovisual de Porto Alegre 2016 - FRAPA. 2016. (Encontro).

I Ciclo de Estudos sobre O Profissional do Livro & O Mercado Editorial.Projetos Transmídia. 2016. (Simpósio).

O Lado B da Feira do Livo de Bagé. Além das Fronteiras de Babel: Traduzir e Inventar um Brasil. 2016. (Feira).

Projeto livro do mês - Passo Fundo.Livro do mês de maio de 2016. 2016. (Encontro).

QI Geek Day. 2016. (Feira).

RioContentMarket. 2016. (Encontro).

Universos Paralelos.Literatura Fantástica. 2016. (Outra).

61a Feira do Livro de Porto Alegre. Projetos editoriais / A literatura fantástica / Lendas brasileiras na literatura. 2015. (Feira).

ComicCon RS.Novidades dos eventos de Cultura Pop / Roteiro para quadrinhos. 2015. (Outra).

Feira do livro da E.E.E.F. Mané Garrincha. Patrono da Feira. 2015. (Feira).

Feira do Livro da E.M.E.F. Monte Cristo. Autor Homenageado. 2015. (Feira).

Festival de Roteiro Audiovisual de Porto Alegre 2015 - FRAPA. 2015. (Encontro).

I Congresso da Indústria Criativa. 20 anos na indústria criativa. 2015. (Congresso).

IV Odisseia de Literatura Fantástica. A Bandeira do Elefante e da Arara: O Encontro Fortuito. 2015. (Congresso).

Nerd Land.Desenvolvimento de games; Literatura Fantástica. 2015. (Encontro).

Odisseia Itinerante - Santa Maria.Criação de um Mundo Através da Transmídia: A Mitologia de Starlit Adventures. 2015. (Encontro).

Quartas Culturais - SICREDI.Apresentando Christopher Kastensmidt. 2015. (Seminário).

3a Odisseia de Literatura Fantástica. Premiação do Concurso Hydra. 2014. (Congresso).

60a Feira do Livro de Porto Alegre. Olhares sobre violência e morte - games e literatura. 2014. (Feira).

Autor Presente."O Encontro Fortuito" / "A Batalha Temerária". 2014. (Encontro).

DASH Games.A carreira criativa. 2014. (Encontro).

Feira do Livro de Santa Maria. Uma Noite Alucinante. 2014. (Feira).

Fórum Acadêmico de Estudos Lúdicos - FAEL.Processo e produto, mercado e ensino. 2014. (Simpósio).

Jornada da Cultura. 2014. (Encontro).

Literatura Grande do Sul.Christopher Kastensmidt apresenta Simone Saueressig - Papo sobre Literatura Fantástica. 2014. (Encontro).

LonCon 3 - The 72nd World Science Fiction Convention. Simone Saueressig and the Indigenous Epic / The World at Worldcon: Latin American SF/F. 2014. (Congresso).

Monstros de Letras.A Bandeira do Elefante e da Arara. 2014. (Encontro).

Multiverso ComicCon 2014.Novidades dos eventos de Cultura Pop / Bate Papo Escritores: Viagem no Tempo: Dos Livros às Telas. 2014. (Encontro).

SBGames 2014. Inculto #3. 2014. (Congresso).

Tecendo Histórias, Traçando Ideias.A Literatura Fantástica em Sala de Aula. 2014. (Oficina).

Tecendo Histórias, Traçando Ideias.Cultura geek na sala de aula. 2014. (Oficina).

Tecendo Histórias, Traçando Ideias - C.E. Florinda Tubino Sampaio.O processo de criação de obras criativas produzidas em emquipe. 2014. (Oficina).

Tecendo Histórias, Traçando Ideias - E.E.E.M. Itália.'"Cada História Tem". 2014. (Oficina).

VIII EnELLE.Literatura fantástica. 2014. (Encontro).

X Festival Internacional de Cinema Fantástico de Porto Alegre (Fantaspoa).Jurado - mostra de curtas-metragens. 2014. (Outra).

2a Odisseia de Literatura Fantástica. História e Folclore Brasileiro na Literatura Fantástica. 2013. (Congresso).

59a Feira do Livro de Porto Alegre. Criaturas sobrenaturais, o folclore e o medo na literatura nacional. 2013. (Feira).

Encontro de Escritores da AGES.Grupo de Trabalho: A literatura fantástica. 2013. (Encontro).

I Jornada de Estudos de Adaptação. Adaptação de jogos digitais. 2013. (Congresso).

IX Festival Internacional de Cinema Fantástico de Porto Alegre (Fantaspoa).Jurado - mostra de curtas-metragens. 2013. (Outra).

LoneStarCon 3 - The 71st World Science Fiction Convention.Living in another language / Science fiction in South America / Conflicting cultures and the environement / Judging something by its cover / From Brazilian folklore to speculative fiction: three recent approaches to integrating mythical characters. 2013. (Outra).

Multiverso ComicCon 2013.Games e HQs - Uma simbiose crescente. 2013. (Simpósio).

Projeto Tecendo Hístórias, Traçando Ideias.Cultura geek na sala de aula. 2013. (Oficina).

Projeto Tecendo Hístórias, Traçando Ideias.Introdução ao letramento digital. 2013. (Oficina).

Renaissance @ Globalization Services, SAP. Reflexões sobre o mundo digital. 2013. (Congresso).

RPGCon Portão III.A influência do RPG nos jovens. 2013. (Encontro).

VI Gamepad ? Seminário de Games e Tecnologia. 2013. (Seminário).

26a Feira do Livro de Passo Fundo.História e Folclore Brasileiro na Literatura Fantástica. 2012. (Outra).

58a Feira do Livro de Porto Alegre.O papel da Odisseia de literatura fantástica no cenário nacional. 2012. (Outra).

Chicon 7 - The 70th World Science Fiction Convention.Digital narratives / Fantasy series not based on Medieval European culture / Making a more universal Worldcon. 2012. (Outra).

Debate - ASSEC (Associação dos Servidores da Secretaria da Educação e Cultura).Literatura fantástica e adaptações: Game of Thrones do livro para a TV. 2012. (Outra).

Fantásticon 2012 - VI Simpósio de Literatura Fantástica.Festa de premiação: ?Entrega do Prêmio Hydra?. 2012. (Simpósio).

GamePad V. O novo paradigma em controladres de videogames: a remoção da prótese. 2012. (Congresso).

Multiverson ComicCon. 2012. (Encontro).

SENAC - Semana Acadêmica.Mídia e transmídia na série A Bandeira do Elefante e da Arara. 2012. (Outra).

Workshop desenvolvimento da indústria gaúcha de jogos digitais.Mesa de Indústria Criativa. 2012. (Oficina).

14ª Jornada Nacional de Literatura.6ª Jornadinha Nacional de Literatura. 2011. (Encontro).

57a Feira do Livro de Porto Alegre.Fantasia Heroica: das revistas pulp ao panorama da literatura nacional. 2011. (Simpósio).

Fantasticon 2011 ? V Simpósio de Literatura Fantástica.História, matéria-prima da Literatura Fantástica. 2011. (Simpósio).

Feira do Livro de Torres.Fantasia heróica: da ficção e polpa até os dias atuais. 2011. (Simpósio).

GameCraft. A criação do game. 2011. (Congresso).

IV GamePad.Os impactos das tecnologias nas narrativas de videogames - as primeiras décadas. 2011. (Seminário).

Nebula Awards Weekend.Finalista - Prêmio Nebula para Melhor Noveleta do ano 2010 e participação na Mesa Redonda "Old Ways, New Ways". 2011. (Outra).

Renovation - The 69th World Science Fiction Convention.Adventures in Gaming: The Business of Game Design / Fantasy Series not Based on Medieval European Culture / Life Lived in the Extremes / Practical Considerations in Game Design / Revolutions in SF, Fantasy, and the Real World. 2011. (Outra).

RioContentMarket. 2011. (Encontro).

Fantasticon 2010: IV Simpósio de Literatura Fantástica.Multimeios: Alternativas para a Literatura Fantástica. 2010. (Simpósio).

GoGame Exposição Interativa.O Jogo Brasileiro que Vendeu um Milhão de Cópias. 2010. (Outra).

Intercom. Ubiquidade de Jogos Digitais. 2010. (Congresso).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).The Communication Channels of Farmville. 2010. (Simpósio).

Ubisoft Design Academy.Audience-Driven Game Design in Trophy Hunter 2003. 2010. (Oficina).

World Fantasy Converence.Leitura, O Encontro Fortuito de Gerard van Oost e Oludara. 2010. (Simpósio).

Anticipation, the 67th World Science Fiction Convention. 2009. (Congresso).

II Gamepad.Case de Jogos: Casamento dos Sonhos. 2009. (Seminário).

World Fantasy Conference. The Google Books Settlement. 2009. (Congresso).

Denvention 3, the 66th World Science Fiction Convention. 2008. (Congresso).

Feevale - Semana Acadêmica.Desvendando uma Desenvolvedora. 2008. (Seminário).

Game Developer's Conference. 2008. (Congresso).

ULBRA - Semana Acadêmcia.Desvendando uma Desenvolvedora. 2008. (Outra).

WonderCon. 2008. (Congresso).

Game Connection.My Perfect Wedding, My Planet. 2007. (Encontro).

Game Developer's Conference. 2007. (Congresso).

Viable Paradise XI. 2007. (Oficina).

ESPM Semana Acadêmica.Desenvolvimento de Jogos. 2006. (Encontro).

Feevale Semana Acadêmica.Desenvolvimento de Jogos. 2006. (Outra).

Game Connection.Porting and Outsourcing. 2006. (Encontro).

GamePad.Mercados de Games do Profissional ao Acadêmico. 2006. (Seminário).

O desafio de publicar. 2006. (Oficina).

Conferência de Desenvolvedores de Games. Desenvolvendo Jogos para o Mercado Internacional. 2005. (Congresso).

Electronic Entertainment Expo (E3). 2005. (Outra).

SBGAMES. Comitê do programa. 2005. (Congresso).

Electronic Entertainment Expo (E3). 2004. (Outra).

SBGAMES. Game Developers from Non-Traditional Countries and the U.S. Retail Market: Market Description and Publisher Survey. 2004. (Congresso).

Game Developer's Conference. 2003. (Congresso).

In2Games. Estudo de Sucesso: Trophy Hunter 2003. 2002. (Congresso).

Electronic Entertainment Expo (E3). 2001. (Outra).

Austin Game Developer's Conference. 2000. (Congresso).

Game Developer's Conference. 2000. (Congresso).

Game Developer's Conference. 1999. (Congresso).

Intel Developer Forum.Speech Recognition. 1999. (Simpósio).

Intel Developer Forum - France.Speech Recognition. 1999. (Simpósio).

Intel Developer Forum - Moscow.Speech Recognition. 1999. (Simpósio).

Electronic Entertainment Expo (E3). 1998. (Outra).

Intel Developer Forum - Brazil.Coordinador técnico. 1998. (Seminário).

Intel Developer Forum - Brazil.Coordinador técnico. 1997. (Seminário).

Participação em bancas

Aluno: Diego G

D?ANDREA, F. P.; PASE, A. F.;KASTENSMIDT, C.. Santos. Level Design para Iniciantes Fundamentos Básicos. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: Lucas T

COHEN, M.; PASE, A. F.;KASTENSMIDT, C.. Scortegagna. Da Simulação ao Jogo: uma proposta de gamificação do Simulador de Instalação de Som Automotivo do SENAI-RS. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: Gabriel Soldatelli

TIETZMANN, R.; D?ANDREA, F. P.;KASTENSMIDT, C.. Criando experiências ressonantes: Combinando narrativa e gameplay em Alchemized. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: Guilherme Zaffari

PASE, A. F.; TIETZMANN, R.;KASTENSMIDT, C.. Reforço da Marca Através de Narrativa Transmídia. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: lìvia Lenz Fonseca

PASE, A. F.; TIETZMANN, R.;KASTENSMIDT, C.. As princesas nos jogos digitais: Um estudo sobre o arquétipo feminino medieval. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: Fabiana Camargo Biazotto

TIETZMANN, R.; PASE, A. F.;KASTENSMIDT, C.. Battletype: uma análise comparativa entre a linguagem do cinema mudo e dos games bidimensionais. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: Edival O

PASE, A. F.; TIETZMANN, R.;KASTENSMIDT, C.. Lago Filho. Gamification: Hold Your Horses. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Aluno: Alexandre Belmonte Oliveira

MOURA, V.; PASE, A. F.;KASTENSMIDT, C.. O Impacto dos jogos eletrônicos. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

KASTENSMIDT, C.. Comissão julgadora do Festival de Jogos Independentes - SBGames. 2014.

KASTENSMIDT, C.. Comissão julgadora da Mostra de Artes - SBGames. 2014.

KASTENSMIDT, C.. Competição Nacional de Ideas e Demos Originais de Video Games. 2004. Ministério da Cultura.

Orientou

Caroline Ferrari

HANNIBAL E O HIPERTEXTO: um estudo sobre a interação da segunda tela; 2014; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Produção e Revisão Textual: Assessoria Linguística) - Centro Universitário Ritter dos Reis; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Márcio Pantoja Lobato

Habilidades estratégicas e suas aplicações nos jogos: ?StarCraft II: Wings of Liberty? e ?Age of Mytology?; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Ricardo Savelli Bencz

Desenvolvendo o medo através da jogabilidade nos jogos digitais; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Aurélio Athayde Rauber

Jogabilidade para educação: como games comerciais podem auxiliar o design instrucional; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Mateus Furian Müller

EndoMarketing em Empresas de Game para a gestão de grupos criativos; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Vitor Severo Leães

Gerenciamento de Projetos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais com Equipes Pequenas; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Alessandro Martinello

Gestão de equipes criativas: Evitando problemas em busca do sucesso, uma análise na industria do entretenimento; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Jogos Digitais) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul; Orientador: Christopher Robert Kastensmidt;

Produções bibliográficas

  • KASTENSMIDT, C. . The Formation of a Multimedia Reader- Writer. Alabe , v. 2017, p. Digital, 2017.

  • KASTENSMIDT, C. . O ROTEIRISTA DE MÍDIAS E A SALA DE AULA: OBSERVAÇÕES E APONTAMENTOS. REVISTA LITERATURA EM DEBATE , v. 11, p. 130-145, 2017.

  • KASTENSMIDT, C. . Simone Saueressig and the Indigenous Fantasy Epic. Foundation: The International Review of Science Fiction , v. 44.2, p. 30-40, 2015.

  • KASTENSMIDT, C. . Apontamentos para o Estudo de Adaptações de Jogos Digitais. Translatio , v. 1, p. eletronico, 2013.

  • KASTENSMIDT, C. . Os impactos das tecnologias dos jogos digitais multijogadores na jogabilidade social. Sessões do Imaginário (Online) , v. 1, p. 59-71, 2010.

  • KASTENSMIDT, C. . An Efficient Solution for Controlling a Large Number of Independent, Command-Driven Units in Real-Time. Scientia (Unisinos) , v. 15, p. 127-131, 2004.

  • Luciano Campos Tardock (Org.) ; KASTENSMIDT, C. (Org.) . A Bandeira do Elefante e da Arara: A Capitania Real do Rio de Janeiro. 1. ed. São Paulo SP: Devir, 2018. v. 1. 96p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Bandeira do Elefante e da Arara: A Misteriosa Sesmaria de Dom Perestrelo. 1. ed. São Paulo, SP: Devir Livraria, 2018. v. 1. 32p .

  • KASTENSMIDT, C. . The Elephant and Macaw Banner. 1. ed. Guardbridge, Reino Unido: Guardbridge Books, 2018. v. 1. 432p .

  • KASTENSMIDT, C. . Encuentro Fortuito. 1. ed. Guijón, Espanha: Sportula, 2017. 50p .

  • KASTENSMIDT, C. . The Dolorous Birthing. 1. ed. , 2017. 53p .

  • KASTENSMIDT, C. . An audacious affair. 1. ed. , 2017. 39p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Bandeira do Elefante e da Arara: Livro de Interpretação de Papéis. 1. ed. São Paulo: Devir, 2017. 208p .

  • KASTENSMIDT, C. . A minacious appearance. 1. ed. , 2017. 40p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Preposterous Plight. 1. ed. Porto Alegre: , 2016. 38p .

  • KASTENSMIDT, C. . An Inauspicious Visit. 1. ed. Porto Alegre: , 2016. 54p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Tumultuous Convergence. 1. ed. Porto Alegre: , 2016. v. 1. 45p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Bandeira do Elefante e da Arara. 1. ed. São Paulo: Devir, 2016. 326p .

  • KASTENSMIDT, C. . A torrential complication. 1. ed. , 2016. 38p .

  • KASTENSMIDT, C. . The Fortuitous Meeting. 1. ed. Porto Alegre: , 2015. 43p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Parlous Battle. 1. ed. Porto Alegre: , 2015. 42p .

  • KASTENSMIDT, C. . The Discommodious Wedding. 1. ed. Porto Alegre: , 2015. 46p .

  • KASTENSMIDT, C. . A Bandeira do Elefante e da Arara: O Encontro Fortuito. 1. ed. São Paulo: Devir Livraria, 2014. v. 1. 112p .

  • KASTENSMIDT, C. . Infraestrutura, projetos e multimídia. 1. ed. , 2014.

  • KASTENSMIDT, C. ; SAUERESSIG, S. . Duplo Fantasia Heroica 3. 1. ed. São Paulo: Devir, 2012. v. 1. 128p .

  • KASTENSMIDT, C. ; CAUSO, R. S. . Duplo Fantasia Heroica 2. 1. ed. São Paulo: Devir, 2011. v. 1. 128p .

  • KASTENSMIDT, C. ; CAUSO, R. S. . Duplo Fantasia Heroica. 1. ed. São Paulo: Devir, 2010. v. 1. 128p .

  • HINES, J. C. ; KASTENSMIDT, C. . The Faery Taile Project: Book 1. 1. ed. Fort Worth, TX: CatsCurious Press, 2008. v. 1. 100p .

  • KASTENSMIDT, C. . As Águias de Dois e Meio. In: Cesar Alcázar, Duda Falcão. (Org.). Crimes Fantásticos. 1ed.Porto Alegre: Argonautas, 2017, v. , p. 58-75.

  • KASTENSMIDT, C. . Ficção interativa: tendências e aplicações. In: Ana Paula Teixeira Porto, Luana Teixeira Porto. (Org.). Novos olhares : leitura, ensino e mundo digital. 1ed.Frederico Westphalen: URI - Frederico Westphalen, 2017, v. , p. 110-127.

  • KASTENSMIDT, C. . Um curto intermezzo: sexo no mundo dos games. In: Cesar Augusto Barcellos Guazzelli, Rafael Hansen Quinsani. (Org.). Clio e Eros no escurinho do cinema. 1ed.São José dos Pinhais, PR: Editora Estronho, 2016, v. , p. 651-657.

  • KASTENSMIDT, C. . As Câmaras. In: Duda Falcão e João Pedro Fleck. (Org.). Tu, Frankenstein II. 1ed.Porto Alegre: Besouro Box, 2014, v. , p. 77-89.

  • KASTENSMIDT, C. . Um Pedaço de Madeira, uima Planície de Poeira. In: Ricardo Sodré Andrade. (Org.). Mundos Distantes. 1ed.Salvador: 9Bravos, 2013, v. , p. 21-47.

  • KASTENSMIDT, C. . Geniuses. In: BARASSO, Michele-Lee, LADEN, Jonathan. (Org.). Rocket Dragons Ignite: Daily Science Fiction Year Two. 1ed.: Daily Science Fiction, 2013, v. , p. 171-173.

  • KASTENSMIDT, C. . A Copa dos Mitos. In: Clinton Davisson, Grazielle de Marco, Maria Georgina de Souza. (Org.). Brasil Fantástico. 1ed.São Paulo: Editora Draco, 2013, v. , p. 12-28.

  • KASTENSMIDT, C. . Dragon Dreams on Cardboard Wings and Tiny Scraps of Yellow. In: BARASSO, Michele-Lee, LADEN, Jonathan. (Org.). Not Just Rockets and Robots: Daily Science Fiction Year One. 1ed.: , 2012, v. , p. 168-169.

  • KASTENSMIDT, C. . A Joia de Évora. In: Samir Machado de Machado. (Org.). Ficção de Polpa - Aventura!. 1ed.Porto Alegre: Não Editora, 2012, v. , p. 80-101.

  • KASTENSMIDT, C. . A Joia de Évora. In: Samir Machado de Machado. (Org.). Ficção de Polpa - Aventura!. 1ed.Porto Alegre: Não Editora, 2012, v. , p. 80-101.

  • KASTENSMIDT, C. . Cada História Tem.... In: Cesar Alcázar, Duda Falcão. (Org.). Sagas: Martelo das Bruxas. 1ed.Porto Alegre: Argonautas, 2011, v. 3, p. 17-41.

  • KASTENSMIDT, C. . Between the Sheets. In: Jordan Lapp and Camille Gooderham Campbell. (Org.). The Best of Every Day Fiction. : Every Day Publishing, 2007, v. , p. -.

  • KASTENSMIDT, C. . De Fortuinlijke Ontmoeting van Gerard van Oost en Oludara. SF Terra, p. 4 - 15, 01 jul. 2014.

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  • KASTENSMIDT, C. . Propelled. MindFlights, 01 jul. 2010.

  • KASTENSMIDT, C. . The Fortuitous Meeting of Gerard van Oost and Oludara. Realms of Fantasy, Estados Unidos, , v. Abril, p. 51 - 61, 01 mar. 2010.

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  • KASTENSMIDT, C. . Kroop and the Master of Games. Beyond Centauri, 01 jan. 2009.

  • KASTENSMIDT, C. . Selv drager danser (Even Dragons Dance). Himmelskibet, 01 jul. 2008.

  • KASTENSMIDT, C. . The Creation of God. Burst, 01 jun. 2008.

  • KASTENSMIDT, C. . Sky Dive. Spaceports & Spidersilk, 01 jun. 2008.

  • KASTENSMIDT, C. . The Master's Eggs. Third Order, 01 jun. 2008.

  • KASTENSMIDT, C. . I draci tancují (Even Dragons Dance). Pevnost, 01 fev. 2008.

  • KASTENSMIDT, C. . Heart to Heart. Drabblecast, 30 jan. 2008.

  • KASTENSMIDT, C. . The Perfect Couple. Every Day Fiction, 10 dez. 2007.

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  • KASTENSMIDT, C. . Daddy's Little Boy. Deep Magic, p. 57 - 60, 01 out. 2005.

  • KASTENSMIDT, C. . O novo paradigma em controladores de videogames: a remoção da prótese. In: GamePad V, 2012. GamePad V, 2012. p. 104-118.

  • KASTENSMIDT, C. . Os impactos das tecnologias nas narrativas de videogames - as primeiras décadas. In: IV GamePad, 2011, Novo Hamburgo. Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia, 2011.

  • KASTENSMIDT, C. . The Communication Channels of Farmville. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais e Entretenimento (SBGames), 2010. p. 196-204.

  • KASTENSMIDT, C. . Ubiquidade de Jogos Digitais. In: Intercom, 2010, Caxias do Sul. Anais do XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2010.

  • KASTENSMIDT, C. ; ROGERS, D. . Game Developers from Non-Traditional Countries and the U.S. Retail Market: Market Description and Publisher Survey. In: SBGAMES, 2004, Curitiba. Anais do III Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames I / WJogos III), 2004.

  • KASTENSMIDT, C. . An Efficient Solution for Controlling a Large Number of Independent, Command-Driven Units in Real-Time. In: SBGAMES, 2004, Curitiba. Anais do III Congresso Internacional de Tecnologia e Inovação em Jogos para Computadores (SBGames I / in2Games), 2004.

  • DEWES, M. ; KASTENSMIDT, C. ; FRACASSO, E. . Características de Firmas Exportadoras de Software de Jogos Eletrônicos. In: XXVIII Encontro da ANPAD (EnANPAD), 2004, Curitiba. XXVIII Encontro da ANPAD (EnANPAD), 2004.

  • KASTENSMIDT, C. ; OLIVEIRA, L. ; LANGLOIS, P. . Projeto Tecendo Histórias Traçando Ideias 2014. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • KASTENSMIDT, C. . From Brazilian folklore to speculative fiction: three recent approaches to integrating mythical characters. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. . O Novo Paradigma em Controladores de Videogames: a Remoção da Prótese. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. . Os impactos das tecnologias nas narrativas de videogames - as primeiras décadas. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. . The Communication Channels of Farmville. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. . Ubiquidade de Jogos Digitais. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. . An Efficient Solution for Controlling a Large Number of Independent, Command-Driven Units in Real-Time. 2004. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. ; ROGERS, D. . Game Developers from Non-Traditional Countries and the U.S. Retail Market: Market Description and Publisher Survey. 2004. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • KASTENSMIDT, C. . A Raíz do Problema. Porto Alegre: Rockhead Games, 2015 (Revistinha em quadrinhos).

  • KASTENSMIDT, C. . Este Pássaro é Quente. Porto Alegre: Rockhead Games, 2015 (Revistinha em quadrinhos).

  • KASTENSMIDT, C. . Pedras Pelo Caminho. Porto Alegre: Rockhead Games, 2015 (Revistinha em quadrinhos).

  • KASTENSMIDT, C. . Prefácio - Dionísio. Porto Alegre, 2015. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

  • KASTENSMIDT, C. . Prefácio - Famintos. Passo Fundo, RS, 2015. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

  • KASTENSMIDT, C. . Act of Extermination. Philadelphia: Running Press, 2015. (Tradução/Outra).

  • KASTENSMIDT, C. . The Other Bank of the River. Greensboro, North Carolina: Orson Scott Card's Intergalactic Medicine Show, 2014. (Tradução/Outra).

  • KASTENSMIDT, C. . The Lords of War, 2014. (Tradução/Outra).

  • KASTENSMIDT, C. . Prefácio - Passado Imperfeito. Porto Alegre, 2012. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.

  • KASTENSMIDT, C. . (Story with Pictures and Conversation). Greensboro, North Carolina: Orson Scott Card's Intergalactic Medicine Show, 2012. (Tradução/Outra).

  • KASTENSMIDT, C. . By a Thread. Greensboro, North Carolina: Orson Scott Card's Intergalactic Medicine Show, 2012. (Tradução/Outra).

  • KASTENSMIDT, C. . Optimizing Floating-Point Intensive Code for the Pentium Pro and Pentium II Processors. Santa Clara: Intel Developer Services, 1997 (Artigo corporativo).

  • KASTENSMIDT, C. . Using the RDTSC Instruction for Performance Monitoring. Santa Clara: Intel Developer Services, 1997 (Artigo corporativo).

Outras produções

Branco, Marsal ; KASTENSMIDT, C. ; PASE, A. F. ; AL., E. . Grupo de Trabalho Setorial, Setor Indústra da Criatividade. 2012.

KASTENSMIDT, C. . Wonderbox: The Adventure Maker. 2021. (Jogo digital).

KASTENSMIDT, C. . Literatura fantástica: uma visão do mercado. 2016. .

Rockhead Games ; KASTENSMIDT, C. . Starlit Adventures. 2015. (Jogo digital).

Ubisoft Porto Alegre ; KASTENSMIDT, C. . Gone Amazon. 2010. (Jogo digital).

Ubisoft Porto Alegre ; KASTENSMIDT, C. . Imagine Party Planner. 2009. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Deer Hunter Tournament. 2008. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Imagine Wedding Designer. 2008. (Jogo digital).

Totally Games ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Dora the Explorer: Dora Saves the Mermaids. 2008. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Boggle. 2007. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Boggle Online Party. 2007. (Jogo digital).

Digital Extremes ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Dark Sector. 2007. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Wordscape Online. 2007. (Jogo digital).

Vicious Cycle ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Flushed Away. 2006. (Jogo digital).

Eutechnyx ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Hummer Badlands. 2006. (Jogo digital).

Savage Entertainment ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Scooby Doo: Who's Watching Who?. 2006. (Jogo digital).

BottleRocket ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Xiaolin Showdown. 2006. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Kellogg's Football Tigers. 2006. (Jogo digital).

Monkey Bar Games ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Curious George. 2005. (Jogo digital).

Monkey Bar Games ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Dora the Explorer: Journey to the Purple Planet. 2005. (Jogo digital).

Casa de Cinema ; Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Crime Scene (do filme Meu Tio Matou um Cara). 2004. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Deer Hunter 2005. 2004. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Deer Hunter 2004. 2003. (Jogo digital).

Southlogic Studios ; KASTENSMIDT, C. . Trophy Hunter 2003. 2002. (Jogo digital).

Z-Movie ; KASTENSMIDT, C. . Pluft, O Fantasma. 2000. (Jogo digital).

Trend ; KASTENSMIDT, C. . Blackout. 1999. (Jogo digital).

LucasArts ; KASTENSMIDT, C. . Indiana Jones and the Infernal Machine. 1999. (Jogo digital).

Micropower ; KASTENSMIDT, C. . Aprenda Futebol com Zico. 1998. (Jogo digital).

Byte & Brothers ; KASTENSMIDT, C. . Calculando. 1998. (Jogo digital).

LucasArts ; KASTENSMIDT, C. . Grim Fandango. 1998. (Jogo digital).

Z-Movie ; KASTENSMIDT, C. . Lucas Viaja no Tempo. 1998. (Jogo digital).

Origin ; KASTENSMIDT, C. . Wing Commander Prophecy. 1997. (Jogo digital).

Prêmios

2020

Prêmio Ludopedia - Suplemento RPG do Ano - Designer Nacional, Ludopedia.

2020

Finalista - Prêmio Ludopedia - Suplmeneto RPG do Ano - Categoria Internacional, Ludopedia.

2019

Ennie Award - Seleção do Júri, EN World / Gen Con.

2019

Finalista - Prêmio Ludopedia - RPG do Ano - Categoria Internacional, Ludopedia.

2019

Prêmio Ludopedia - RPG do Ano - Designer Nacional, Ludopedia.

2018

Finalista - Prêmio AGES Livro do Ano - Categoria Especial, Associação Gaúcha de Escritores.

2018

Finalista - Cubo de Ouro - Melhor Jogo de Mesa, Sintonia Geek Magazine.

2018

Artista homenageado, Anime Beach.

2017

Finalista - Prêmio AGES Livro do Ano - Categoria Juvenil, Associação Gaúcha de Escritores.

2017

Finalista - Prêmio Argos - Melhor Romance, Clube de Leitores de Ficção Científica.

2016

Livro do mês - maio de 2016, Universidade de Passo Fundo com a Prefeitura de Passo Fundo.

2015

Finalista - Prêmio AGES Livro do Ano - Categoria Especial, Assoção Gaúcha de Escritores.

2014

Finalista - Prêmio Argos - Melhor Conto, Clube de Leitores de Ficção Científica.

2014

Homenagem Mondo Estronho, Mondo Estronho: Literatura e Cinema.

2013

Amigo do Livro (em nome da Odisseia de Literatura Fantástica), Câmara Rio-Grandense do Livro.

2012

Sócio, Associação Gaúcha de Escritores.

2011

Finalista - Prêmio Nebula para Melhor Noveleta do Ano 2010 (prêmio internacional literário), Science Fiction and Fantasy Writers of America.

2011

Realms of Fantasy Readers' Choice Award for Best Fiction - 2010, Revista norte-americana Realms of Fantasy.

2011

Trofeu Vasco Prado, Cidade de Passo Fundo.

2011

Voto de congratulações, Câmera Municipal de Novo Hamburgo.

2010

Member, Triple Nine Society.

2009

Member, Science Fiction & Fantasy Writers of America.

2003

Member, American Mensa.

2001

Empreendedor Innovar, FINEP.

1999

Best laboratory course, Intel Developer Forum.

1995

Outsanding Senior Electrical Engineer, Rice University.

1995

Tau Beta Pi Honor Society, Tau Beta Pi.

1995

Eta Kappa Nu Honor Society, Eta Kappa Nu.

1993

Louis J. Walsh Engineering Scholarship, Rice University.

1992

National Merit Scholar, National Merit Scholarshop Corporation.

1992

Jesse H. Jones Scholarshop, Houston Endowment.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Consultacad. , Rua Eça de Queiroz 682 / 1201, Petrópolis, 90670020 - Porto Alegre, RS - Brasil, Telefone: (51) 37376793, URL da Homepage:

Experiência profissional

2012 - 2020

Centro Universitário Ritter dos Reis, UniRITTER

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
DISCIPLINAS: 1) Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais: - Introdução aos jogos digitais; - Projeto experimental I: Game design; - Estilos, administração e produção de jogos digitais; - Roteirização e estrutura narrativa de mídias; - Linguagem audiovisual. 2) Especialização em Ensino de Língua e Literatura: - Leitura e cultura digital. 3) Especialização em Produção e Revisão Textual: Assessoria Linguística e Comunicação - Cultura e sociedade na era digital.

2010 - 2012

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 5

Outras informações:
Disciplinas: Empreendedorismo e produção (pós-graduação em desenvolvimento de jogos digitais) Foi idealizador do curso e criou a primeira versão da grande curricular.

2010 - 2010

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Vínculo: Autónomo, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 5

Outras informações:
Disciplinas: Games como Estratégia de Marketing Digital (MBA em marketing digital) Produção de Jogos Digitais (curso de extensão)

2010 - Atual

Consultacad

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor, Carga horária: 20

Outras informações:
Consultoria e prestação de serviços: propriedade intelectual, narrativas e desenvolvimento de jogos digitais. Clientes incluem empresas, instituições, universidades e governo: Aquiris, SENAI, PUCRS, Unisinos, Rockhead Games, UP! e Daitan Labs.

2003 - 2003

Universidade Positivo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Visitante, Carga horária: 8

Outras informações:
Disciplinas: Game Design III (Curso de pós graduação especialização em desenvolvimento de jogos)

1995 - 1996

Rice University

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador e monitor de laboratório, Carga horária: 20

Outras informações:
Pesquisa, monitoramento e ensino em laboratório de robôtica. Criei um sistema de comunicação robótica utilizando sinais DTMF (som). Gerenciei laboratório e alunos na disciplina ELEC 201 - Introduction to Engineering.

1994 - 1994

Rice University

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Técnico de laboratório, Carga horária: 20

Outras informações:
Ajudei a montar e monitorar curso de robôtica. Criei layout de placa mãe de controle de robô com Powerview e PADS. Modifiquei código C e Assembly da MIT para controlar os robôs. Criei documentação pedagógica e técnica. Gerenciei laboratório da disciplina ELEC 201 - Introduction to Engineering.

1993 - 1993

Ibm Coorporation

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programmer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Programador de ferramentas internas utilizando REXX.

2010 - 2010

Ubisoft

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Diretor Criativo, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsável pela visão e organização criativa de todos os projetos do estúdio. Ubisoft é uma das maiores empresas de video game do mundo.

2009 - 2010

Ubisoft

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coordenador do Estúdio, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Responsável pelas operações do Estúdio Porto Alegre da Ubisoft.

2011 - 2013

Universidade Feevale

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Outras informações:
Disciplinas: Criatividade (cursos de graduação de publicidade e propaganda; relações públicas e jornalismo) Projetos VI (curso de graduação tecnologia em jogos digitais)

2008 - 2010

Universidade Feevale

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 5

Outras informações:
Disciplinas: Game Design (curso de graduação de tecnologia em jogos digitais)

1999 - 2009

Criativa Informática Ltda

Vínculo: Sócio-Diretor, Enquadramento Funcional: Diretor Commercial, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Dirigi a empresa Southlogic Studios (Criativa Informatica) durante dez anos, controlando finanças, administração, estratégia corporativa, e relações externas. Assinei vários milhões de dólares em contratos, inclusive a venda da empresa para a multinacional francês Ubisoft. Na área de produção, contribuei na criação de mais de vinte títulos publicados internacionalmente.

1996 - 1999

Intel Corporation

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Developer Relations and Engineering, Carga horária: 45, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Trabalhei primeiro em arquitectura de processadores, contribuindo para a arquitectura dos chips Celeron e Pentium III e a primeira placa de video da Intel. Depois troquei para relações com desenvolvedores, onde treinei mais que 30 empresas mundiais em tecnologias 3D, otimização, e reconhecimento de voz.

1995 - 1995

Advanced Micro Devices

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Processor Architect, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Participei na verificação do processador K5, usando Verilog e Design Architect.