Deise Miranda Borges
Possui graduação pelo Centro Universitário Luterano de Palmas(2011). Atualmente é Engenheira de Sistemas do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Informação.
Informações coletadas do Lattes em 19/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação
2007 - 2011
Centro Universitário Luterano de Palmas
Título: DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA DE RECOMENDAÇÃO AUTOMÁTICA DE PRODUTOS
Orientador: Fernando Luiz de Oliveira
Formação complementar
2011 - 2012
Extensão universitária em Residência de Software na Área de Gerência de Rede. (Carga horária: 800h). , CESAR.EDU, CESAR.EDU, Brasil.
2010 - 2010
Curso de ASP.NET MVC. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2008 - 2008
Curso de Desenvolvimento de Aplicações Web com JSP. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2007 - 2007
Criação de App Web Utilizando Asp.Net e SQL SERVER. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2007 - 2007
Mini-curso de Criação de Jogos 3D. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2006 - 2006
Operação e Manutenção de Microcomputadores. (Carga horária: 400h). , Escola Técnica Federal de Palmas, ETF, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação/Especialidade: Analista de Sistemas.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação/Especialidade: Desenvolvimento de Sistemas.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Hardware.
Organização de eventos
BORGES, D. M. . 12º ENCOINFO - Encontro de Computação e Informática do Tocantins. 2010. (Outro).
Participação em eventos
13º Encontro de Computação e Informática do Tocantins.Desenvolvimento de uma Ferramenta de Recomendação Automática de Produtos. 2011. (Encontro).
12º Encontro de Computação e Informática do Tocantins.Análise e Comparação Dos Sistemas de Recomendação de Produtos Existentes em Três Empresas de Comércio Eletrônico (Ce): Saraiva, Submarino e Amazon. 2010. (Encontro).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2010. (Simpósio).
X Jornada de Iniciação Científica. 2010. (Encontro).
IX Jornada de Iniciação Científica.Agentes Emocionais Hedonistas para um Jogo Educativo ? Simulador Humano. 2009. (Encontro).
XI Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins.Proposta de um Jogo Educativo para Simular o Corpo Humano baseado em Agentes Emocionais Hedonistas. 2009. (Encontro).
VIII Jornada de Iniciação Científica. 2008. (Encontro).
X Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins. 2008. (Encontro).
IX Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins. 2007. (Encontro).
Produções bibliográficas
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BORGES, D. M. ; OLIVEIRA, F. L. . Desenvolvimento de uma Ferramenta de Recomendação Automática de Produtos. In: 13º Encontro de Computação e Informática do Tocantins, 2011, Palmas. 13º Encontro de Computação e Informática do Tocantins, 2011.
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BORGES, D. M. ; OLIVEIRA, F. L. . Análise e Comparação Dos Sistemas de Recomendação de Produtos Existentes em Três Empresas de Comércio Eletrônico (Ce): Saraiva, Submarino e Amazon. In: 12º Encontro de Computação e Informática do Tocantins, 2010, Palmas. 12º Encontro de Computação e Informática do Tocantins, 2010.
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BARREIRA, R. G. ; BORGES, D. M. ; SOUZA, J. G. . Comportamento de personagens em jogos de computador. In: XI Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins, 2009, Palmas. XI Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins, 2009.
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BORGES, D. M. ; JESUS, D. N. ; CUNHA, L. G. ; NEGRE, N. S. ; OLIVEIRA, F. L. . Proposta de um Jogo Educativo para Simular o Corpo Humano baseado em Agentes Emocionais Hedonistas. In: XI Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins, 2009, Palmas. XI Encontro dos Estudantes de Informática do Tocantins, 2009.
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BORGES, D. M. ; CUNHA, L. G. ; OLIVEIRA, F. L. . Agentes Emocionais Hedonistas para um Jogo Educativo ? Simulador Humano. In: IX Jornada de Iniciação Científica, 2009, Palmas. IX Jornada de Iniciação Científica, 2009.
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JESUS, D. N. ; NEGRE, N. S. ; BORGES, D. M. ; CUNHA, L. G. . Protótipo de um Data Warehouse para Reunir Informações Estratégicas para Plano de Ação do Governo. In: IX Jornada de Iniciação Científica, 2009, Palmas. IX Jornada de Iniciação Científica, 2009.
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BORGES, D. M. ; OLIVEIRA, F. L. . Desenvolvimento de uma Ferramenta de Recomendação Automática de Produtos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BORGES, D. M. ; OLIVEIRA, F. L. . Análise e Comparação Dos Sistemas de Recomendação de Produtos Existentes em Três Empresas de Comércio Eletrônico (Ce): Saraiva, Submarino e Amazon. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BORGES, D. M. ; OLIVEIRA, F. L. . Sistema de Recomendação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BORGES, D. M. ; CUNHA, L. G. ; OLIVEIRA, F. L. . Agentes Emocionais Hedonistas para um Jogo Educativo ? Simulador Humano. 2009. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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BARREIRA, R. G. ; BORGES, D. M. ; SOUZA, J. G. . Comportamento de personagens em jogos. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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BORGES, D. M. ; FAGUNDES, F. ; SOUZA, J. G. . Introdução ao Armazenamento de XML em Oracle. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Projetos de pesquisa
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2008 - 2009
Desenvolvimento de um portal a partir da definição de uma ontologia para o domínio fauna e flora do Parque Estadual do Cantão, Descrição: elaborar um monitoramento faunístico e florístico direcionado para os grupos de vertebrados (mastofauna, avifauna e herpetofauna), invertebrados e da vegetação, abrangendo toda a diversidade de habitat do Parque. E, também, coletar, organizar, armazenar e disseminar os dados relativos a essas pesquisas, de forma a fornecer os conhecimentos para subsidiar as tomadas de decisões no tocante à conservação e manejo da fauna e flora local.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (13) / Mestrado acadêmico: (13) . , Integrantes: Deise Miranda Borges - Coordenador., Financiador(es): Centro Universitário Luterano de Palmas - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2014 - Atual
Reprodução de conteúdo multimídia com experiencia de Realidade Aumentada, Descrição: Desenvolvimento de uma solução mobile capaz de proporcionar uma experiência de realidade aumentada utilizando imagens capturadas em um dispositivo celular da plataforma Android. A solução usa o ArToolKit, Framework para realidade aumentada, que faz o reconhecimento de padrões em torno das imagens da câmera, permitido adicionar um conteúdo multimídia, como vídeo e objetos 3D, na área que foi encontrada o padrão. Para fazer a renderização de modelos 3D é utilizado Open GL ES no código nativo(C/C++) para melhor otimização.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Deise Miranda Borges - Coordenador / Victor Hugo Rattis de Araujo - Integrante / Fábio Almeida Melo - Integrante / Edwin Carlo Ribeiro Marinho - Integrante / Joyce Vitor Teixeira - Integrante / Bruna Georgina Bunzen de Albuquerque Romeiro - Integrante.
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2014 - Atual
Reprodução de conteúdo multimídia com experiencia de Realidade Aumentada, Descrição: Desenvolvimento de uma solução mobile capaz de proporcionar uma experiência de realidade aumentada utilizando imagens capturadas em um dispositivo celular da plataforma Android. A solução usa o ArToolKit, Framework para realidade aumentada, que faz o reconhecimento de padrões em torno das imagens da câmera, permitido adicionar um conteúdo multimídia, como vídeo e objetos 3D, na área que foi encontrada o padrão. Para fazer a renderização de modelos 3D é utilizado Open GL ES no código nativo(C/C++) para melhor otimização.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Deise Miranda Borges - Coordenador / Victor Hugo Rattis de Araujo - Integrante / Fábio Almeida Melo - Integrante / Edwin Carlo Ribeiro Marinho - Integrante / Joyce Vitor Teixeira - Integrante / Bruna Georgina Bunzen de Albuquerque Romeiro - Integrante.
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2014 - Atual
Reprodução de conteúdo multimídia com experiencia de Realidade Aumentada, Descrição: Desenvolvimento de uma solução mobile capaz de proporcionar uma experiência de realidade aumentada utilizando imagens capturadas em um dispositivo celular da plataforma Android. A solução usa o ArToolKit, Framework para realidade aumentada, que faz o reconhecimento de padrões em torno das imagens da câmera, permitido adicionar um conteúdo multimídia, como vídeo e objetos 3D, na área que foi encontrada o padrão. Para fazer a renderização de modelos 3D é utilizado Open GL ES no código nativo(C/C++) para melhor otimização.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Deise Miranda Borges - Coordenador / Victor Hugo Rattis de Araujo - Integrante / Fábio Almeida Melo - Integrante / Edwin Carlo Ribeiro Marinho - Integrante / Joyce Vitor Teixeira - Integrante / Bruna Georgina Bunzen de Albuquerque Romeiro - Integrante.
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2014 - Atual
Reprodução de conteúdo multimídia com experiencia de Realidade Aumentada, Descrição: Desenvolvimento de uma solução mobile capaz de proporcionar uma experiência de realidade aumentada utilizando imagens capturadas em um dispositivo celular da plataforma Android. A solução usa o ArToolKit, Framework para realidade aumentada, que faz o reconhecimento de padrões em torno das imagens da câmera, permitido adicionar um conteúdo multimídia, como vídeo e objetos 3D, na área que foi encontrada o padrão. Para fazer a renderização de modelos 3D é utilizado Open GL ES no código nativo(C/C++) para melhor otimização.. Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Deise Miranda Borges - Coordenador / Victor Hugo Rattis de Araujo - Integrante / Fábio Almeida Melo - Integrante / Edwin Carlo Ribeiro Marinho - Integrante / Joyce Vitor Teixeira - Integrante / Bruna Georgina Bunzen de Albuquerque Romeiro - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2012 - Atual
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Engenheira de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2011 - 2012
CESAR.EDUVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2011 - 2011
Defensoria Pública do Estado do TocantinsVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2011 - 2011
Defensoria Pública do Estado do TocantinsVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Assistente de Defensoria Pública, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2009 - 2010
tribunal de justiça do estado do tocantinsVínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
Atividades
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08/2009 - 12/2010
Estágios , Tribunal de Justiça do Estado do Tocantins, .,Estágio realizado, Desenvolvimento e análise de sistemas.
2008 - 2009
Centro Universitário Luterano de PalmasVínculo: Outro (bolsista), Enquadramento Funcional: PROICT - Projeto de Iniciação Científica, Carga horária: 20
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