Rodrigo Gonçalves Santana

Desenvolvedor Web e Mobile. Professor acadêmico e Head de Educação. Mestre em Educação, gestor de projetos, desenvolver e analista de softwares. Certificado e credenciado MCP (Microsoft Certified Professional) pela Microsoft em desenvolvimento de software, OCA (Oracle Certified Associate) pela Oracle em Banco de Dados, Instrutor credenciado ACP (Autodesk Certified Professional) pela Autodesk em Computação Tridimensional. Formado em Sistemas de Informação, com especialização em Gestão Escolar e em Gerenciamento de Projetos com ênfase nas práticas do PMI (Project Management Institute). Criador e desenvolvedor do aplicativo "Pergunte", sendo o primeiro do país a criar e a patentear um software interativo de reconhecimento de voz e reprodução artificial da fala humana voltado a educação, como ferramenta de apoio a aprendizagem, entre outros projetos como o "Scout", desenvolvido e utilizado pela Seleção Brasileira de Rugby adaptado para cadeirantes nos jogos Panamericano em 2017.

Informações coletadas do Lattes em 23/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Educação

2018 - 2020

Centro Universitário Moura Lacerda
Título: COLABORAÇÃO ENTRE OS ESTUDANTES DOS CURSOS DE LICENCIATURA EM LETRAS E PEDAGOGIA A PARTIR DA FERRAMENTA GOOGLE DOCS, Ano de Obtenção: 2020
Neire Aparecida Machado Scarpini.Palavras-chave: Google Docs; novas tecnologias; educação.

Especialização em Formação Pedagógica para Graduados não Licenciados

2017 - 2018

Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza
Título: O USO DA METODOLOGIA DE APRENDIZAGEM POR PROJETOS: PROJETO DE CRIAÇÃO DE UM COMPUTADOR SUBMERSO
Orientador: Andrea Garcia Trindade

Especialização em GERENCIAMENTO DE PROJETOS - PRÁTICAS DO PMI

2016 - 2018

Centro Universitário Senac
Título: Gerenciando o desenvolvimento do projeto Ask Edu: Software de apoio a aprendizagem
Orientador: José Abranches Gonçalves

Especialização em Gestão Escolar

2015 - 2016

Centro Universitário Barão de Mauá - Ribeirão Preto
Título: Software de Apoio a Aprendizagem
Orientador: Gisele Massafera

Graduação em Sistema de Informação

2012 - 2015

Centro Universitário Unifafibe
Título: Application Questions and Answers using the recognition and voice synthesis
Orientador: Prof. Msc. Walison Joel Barberá Alves

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Informática

2009 - 2011

Centro Universitário Senac

Formação complementar

2017 - 2017

Design thinking. (Carga horária: 8h). , Echos Laboratório de Inovação, ECHOS, Brasil.

2016 - 2016

Segurança na Internet. (Carga horária: 24h). , Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CEETEPS, Brasil.

2016 - 2016

Educar para a Paz. (Carga horária: 8h). , Senac Bebedouro, SENAC BEB, Brasil.

2016 - 2016

Avaliação do processo de desenvolvimento de competências. (Carga horária: 8h). , Senac Bebedouro, SENAC BEB, Brasil.

2015 - 2015

Atitude Empreendedora. (Carga horária: 16h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2015 - 2015

O Modelo Pedagógico Nacional no DR São Paulo. (Carga horária: 8h). , Senac Bebedouro, SENAC BEB, Brasil.

2015 - 2015

Repertório em Designer Gráfico. (Carga horária: 24h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2015 - 2015

Repertório em Design Gráfico. (Carga horária: 16h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2014 - 2014

Extensão universitária em SHELL SCRIPT - LINUX. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Unifafibe, UNIFAFIBE, Brasil.

2014 - 2014

Autocad 2014 - Modelagem em 3D. (Carga horária: 42h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2014 - 2014

ERP. (Carga horária: 8h). , INTEL CORPORATION, INTEL, Brasil.

2014 - 2014

BPM, BUSINESS PROCESS MANAGEMENT. (Carga horária: 7h). , INTEL CORPORATION, INTEL, Brasil.

2014 - 2014

SOFTWARE COMO SERVIÇO - SOFTWARE AS A SERVICE/SAAS. (Carga horária: 7h). , INTEL CORPORATION, INTEL, Brasil.

2013 - 2013

Diversidade como Valor. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2013 - 2013

3DS MAX 2012 - BÁSICO. (Carga horária: 40h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2013 - 2013

LIBRAS - MÓDULO 1. (Carga horária: 40h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2013 - 2013

FUNDAMENTOS DO ENTITY FRAMEWORK 4. (Carga horária: 12h). , Microsoft Virtual Academy, MICROSOFT, Brasil.

2013 - 2013

EXPRESSÃO VERBAL - DESINIBIÇÃO AO FALAR EM PÚBLICO. (Carga horária: 24h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2012 - 2012

Resiliência e Equinimidade - Competência para lidar com adversidades. (Carga horária: 16h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em PHP - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PARA COMPUTADORES. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário Unifafibe, UNIFAFIBE, Brasil.

2008 - 2011

TÉCNICO EM INFORMÁTICA. (Carga horária: 2000h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2009 - 2009

PROGRAMA DE CAPACITAÇÃO E RECRUTAMENTO EM MICROSOF. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: COMPUTAÇÃO GRÁFICA.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Gestão Escolar.

Organização de eventos

SANTANA, R. G. . 1ª Feira Cultural de Tecnologia da Informação. 2015. .

SANTANA, R. G. . Software de apoia a aprendizagem: Desenvolvimento de um aplicativo de perguntas e respostas utilizando o reconhecimento e a síntese de voz. 2015. (Congresso).

Participação em eventos

XII EPeQ: O Impacto Científico e Social da Pandemia.O Impacto Científico e Social da Pandemia. 2021. (Simpósio).

10ª edição do Fórum Municipal de Educação de Pitangueiras.Do mundo real ao virtual: os impactos das tecnologias globalizantes na formação da identidade do aluno. 2019. (Outra).

2º Congresso Internacional RCI de EaD / 16º Workshop NPT de EaD. O uso de um instrumento digital colaborativo: uma experiência na disciplina de alfabetização e letramento nas licenciaturas em pedagogia e letras. 2019. (Congresso).

EPeQ - Desafios da 4ª revolução industrial.MUSIC4HEALTH: A TECNOLOGIA NA MÚSICA COMO MELHORA DO BEM-ESTAR COTIDIANO. 2019. (Simpósio).

EPeQ - Desafios da 4ª revolução industrial.Avaliação de Trabalhos. 2019. (Simpósio).

III Simpósio de Educação Municipal de Bebedouro. Desafios atuais: por uma Educação do Século XXI..Quem é o aluno do século XXI ? do entretenimento à educação. 2019. (Simpósio).

IV Diálogos ? Encontro Científico Moura Lacerda.INSTRUMENTO DIGITAL COLABORATIVO NA PRÁTICA PEDAGÓGICA DE PROJETOS - A PERCEPÇÃO DOS ALUNOS E PROFESSOR_RESUMO ATUALIZADO. 2019. (Simpósio).

Os saberes dos professores de pós-graduação de uma unidade de ensino, no interior de São Paulo. 2019. (Seminário).

Seminário PPGE ? Mestrado/CUML: 15 anos de história. 2019. (Outra).

Transformação como propósito de marco: a construção do discurso nos programas de educação do Itaú-Unibanco. 2019. (Seminário).

VII Jornada Acadêmica de Estética e Cosmética: Fake News na Estética.Fake News: a Desinformação em Massa na Era da Informação. 2019. (Outra).

VII Semana de Estudos do Curso de Pedagogia do Centro Universitário UNIFAFIBE.Do mundo real ao virtual: os impactos das tecnologias globalizantes na formação da identidade do aluno. 2019. (Outra).

XIV EIDE - Encontro Iberoamericano de Educação.Instrumento digital colaborativo na prática pedagógica de projetos: a percepção dos alunos e professor. 2019. (Encontro).

Anais da XIII Jornada do PPGE-Mestrado (Programa de Pós-Graduação em Educação).A FRAGILIDADE NO DIÁLOGO ENTRE AS NOVAS TECNOLOGIAS E A APRENDIZAGEM POR PROJETOS. 2018. (Simpósio).

Celular em sala de aula: de vilão à inovação. 2018. (Oficina).

IV CONGRESSO NACIONAL DE FORMAÇÃO DE PROFESSORES. 2018. (Congresso).

IV Congresso Nacional de Formação de Professores e XIV Congresso Estadual Paulista sobre Formação de Educadores. 2018. (Congresso).

Questões sobre Educação Especial e Política de inclusão. 2018. (Outra).

Questões sobre Educação Especial e Política de inclusão. 2018. (Outra).

XIV CONGRESSO ESTADUAL PAULISTA SOBRE FORMAÇÃO DE EDUCADORES. 2018. (Congresso).

7th International Conference on Education and New Learning Technologies. APPLICATION OF QUESTIONS AND ANSWERS USING SYNTHESIS AND RECOGNITION VOICE. 2015. (Congresso).

II Epeq 2015 - Encontro de Pós-gradução e Pesquisa do Unifafibe. Software de apoia a aprendizagem: Desenvolvimento de um aplicativo de perguntas e respostas utilizando o reconhecimento e a síntese de voz. 2015. (Congresso).

Orientou

Rodrigo Gonçalves Santana

MUSIC4HEALTH: A TECNOLOGIA NA MÚSICA COMO MELHORA DO BEM-ESTAR COTIDIANO; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Sistema de Informação) - Centro Universitário Unifafibe; (Orientador);

Victor Augusto Martins, Dione Edson Chaves

Proposta de desenvolvimento de um boletim técnico mobile sobre a cultura da cana de açúcar; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia Agronômica) - Centro Universitário Unifafibe; Orientador: Rodrigo Gonçalves Santana;

Produções bibliográficas

  • SANTANA, R. G. ; SCARPINI, N. A . O uso de um instrumento digital colaborativo: uma experiência na disciplina de Alfabetização e Letramento nas licenciaturas em Pedagogia e Letras. REVISTA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA , v. 10, p. 97, 2020.

  • SANTANA, R. G. . A ROBÓTICA NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM: UTILIZANDO O ROBÔ HUMANOIDE ALPHA 1S. Revista Científica Etec Prof. Idio Zucchi , v. 1, p. 35-41, 2017.

  • SANTANA, R. G. . APPLICATION OF QUESTIONS AND ANSWERS USING SYNTHESIS AND RECOGNITION VOICE. EDULEARN15 Proceedings , v. 1, p. 2054-2058, 2015.

  • SANTANA, R. G. . Design Patterns com C# - Aprenda padrões de projeto com os games. 1. ed. São Paulo: Casa do Código, 2020. v. 1. 163p .

  • Gazeta, Jornal ; SANTANA, R. G. . Professor da Etec Bebedouro desenvolve aplicativo para Seleção de Rugby. Gazeta de Bebedouro, Bebedouro e Região, p. A6 - A6, 28 out. 2017.

  • Jornal, O ; SANTANA, R. G. . Professor da Etec desenvolve app para Seleção de Rugby. O Jornal, Bebedouro e Região, p. A6 - A6, 28 out. 2017.

  • CIDADE, FOLHA ; SANTANA, R. G. . Professor desenvolve aplicativo para seleção brasileira. FOLHA DA CIDADE, Bebedouro e Região, p. A9 - A9, 28 out. 2017.

  • SANTANA, R. G. . A roboótica no processo de aprendizagem: utilizando o robô humanoide alpha 1s. Revista Científica Etec Prof. Idio Zucchi: Conhecimento e Prática, Etec Prof. Idio Zucchi, 01 ago. 2017.

  • SANTANA, R. G. . Revista Aqui Ali. Criatividade e tecnologia, Bebedouro, p. 8, 01 set. 2016.

  • SANTANA, R. G. . SOFTWARE DE APOIO A APRENDIZAGEM: UTILIZANDO O RECONHECIMENTO E SINTESE DE VOZ NA CONSTRUÇÃO DE UM APLICATIVO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS. Revista EPeQ Fafibe, Revista EPeQ Fafibe, 12 nov. 2015.

  • SANTANA, R. G. . Do hobby à profissão ? as possibilidades derivadas do conhecimento. Gazeta de Bebedouro, 30 jun. 2015.

  • SANTANA, R. G. . Segurança para o seu Smartphone. Quatro Páginas, Quatro Páginas, , v. 274, p. 06 - 06, 11 out. 2014.

  • SANTANA, R. G. . Crie e transmita a sua própria Web Rádio. Quatro Páginas, Quatro Páginas, , v. 270, p. 06 - 06, 13 set. 2014.

  • SANTANA, R. G. . Utilize um cadastro emprestado para acessar aquele site. Quatro Páginas, Quatro Páginas, , v. 265, p. 04 - 04, 09 ago. 2014.

  • SANTANA, R. G. . Use o seu pen drive para desbloquear o seu computador. Quatro Páginas, , v. 261, p. 04 - 04, 12 jul. 2014.

  • SANTANA, R. G. . Transmita sua vídeo conferência ao vivo. Quatro Páginas, p. 04 - 04, 14 jun. 2014.

  • SANTANA, R. G. . Troque seu Pen drive pelas nuvens, e de graça. Quatro Páginas, p. 04 - 04, 17 maio 2014.

  • SANTANA, R. G. ; SCARPINI, N. A . Instrumento digital colaborativo na prática pedagógica de projetos: a percepção dos alunos e professor. In: Encontro Ibero-americano de Educação, 2019, Araraquara. Anais do XIV Encontro Ibero-Americano de Educação.. Bauru: Editora Ibero-Americana de Educação, 2019. v. 1. p. 84-84.

  • SANTANA, R. G. . Quem é o aluno universitário hoje? Do entretenimento à educação. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTANA, R. G. ; SCARPINI, N. A . Instrumento digital colaborativo na prática pedagógica de projetos: a percepção dos alunos e professor. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTANA, R. G. . Estudo de Caso: Uso da Gamificação e uso de ferramentas tecnológicas (aplicativos) na Graduação de Sistemas de Informação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SANTANA, R. G. . Sala de Educadores: Aprender a aprender no século 21. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTANA, R. G. . O USO DA METODOLOGIA DE GAMEFICAÇÃO NO CURSO DE GRADUAÇÃO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTANA, R. G. . Como conseguir certificações e se destacar no mercado de T.I. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTANA, R. G. . EDULEARN15 Proceedings. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTANA, R. G. . VI EPEQ UNIFAFIBE/ 2015 - II ENCONTRO DE PÓS-GRADUAÇÃO E PESQUISA. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTANA, R. G. . SOFTWARE DE APOIO A APRENDIZAGEM: UTILIZANDO O RECONHECIMENTO E SINTESE DE VOZ NA CONSTRUÇÃO DE UM APLICATIVO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANTANA, R. G. . 7th International Conference on Education and New Learning Technologies. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SANTANA, R. G. ; SCARPINI, N. A . PROJETOS DE TRABALHO E A WIKI COMO CONTINUUM DESTA PRÁTICA PEDAGÓGICA DO SÉCULO XXI. Bebedouro: Centro Universitário Unifafibe, 2019 (REVISTA HISPECI & LEMA ON-LINE).

  • SANTANA, R. G. . SOFTWARE THAT SUPPORTS LEARNING: USING VOICE RECOGNITION IN MIND MAPS. Seville: ICERI2016, 2016 (9th annual International Conference of Education, Research and Innovation).

  • SANTANA, R. G. . APPLICATION OF QUESTIONS AND ANSWERS USING SYNTHESIS AND RECOGNITION VOICE. Barcelona, Spain: EDULEARN15 Proceedings, 2015 (Publicação de Artigo Internacional).

Outras produções

SANTANA, R. G. . Nova em Debate. 2016.

SANTANA, R. G. . App desenvolvido por universitário de Bebedouro responde perguntas sobre educação. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Universitário brasileiro cria app educativo que utiliza reconhecimento de voz. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Tecnologia a serviço da educação. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . 'Pergunte': um aplicativo a favor dos alunos - Universitário de Bebedouro cria primeiro aplicativo educativo do país, que utiliza o reconhecimento de voz. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Aluno de Sistemas de Informação cria app educativo. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Universitário cria aplicativo educativo e interativo que utiliza reconhecimento de voz. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Convidado Super Jovem. 2015.

SANTANA, R. G. . Artigo aceito em Conferência de Barcelona. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Aluno do Curso de Sistemas de Informação do UNIFAFIBE obteve Certificações Microsoft. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Rodrigo Gonçalves Santana, do curso de Sistemas de Informação, obteve a certificação 1Z0-051 Oracle Database 11g: SQL Fundamentals I. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Aluno participará do Fórum de Tecnologia do IDF. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SANTANA, R. G. . Apps e Tecnologias aplicados à inovação na sala de aula.. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . O uso do celular em sala de aula para professores. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . Plataforma de Turismo Digital para a cidade de Bebedouro-SP. 2019. (Produto tecnológico).

SANTANA, R. G. . Senac Digital Show. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . Excel 2016. 2017. .

SANTANA, R. G. . Desenvolvimento multiplataforma com Xamarin. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SANTANA, R. G. . Desenvolvedor de Sistemas. 2016. .

SANTANA, R. G. . Técnico em Informática. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . Técnico em Administração. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . Técnico Publicidade e Propaganda. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SANTANA, R. G. . CorelDraw x7 - Ilustração Digital. 2016. .

SANTANA, R. G. . Excel 2013. 2016. .

SANTANA, R. G. . 3ds Max 2014 - Introdução. 2015. .

SANTANA, R. G. . Programador de Sistemas. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SANTANA, R. G. . Photoshop CC - tratamento de imagem. 2015. .

SANTANA, R. G. . 3ds Max 2015. 2015. .

SANTANA, R. G. . Técnico em Informática. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . Técnico em Recursos Humanos. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SANTANA, R. G. . Programa Students to Business. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

Projetos de desenvolvimento

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    Scout, Descrição: O Scout é um aplicativo estatístico desenvolvido para seleção brasileira de Rugby em cadeiras de rodas, que possibilita a coleta e análises do desempenho dos jogadores durante a partida em tempo real. Antes, após a partida a seleção manualmente com papel e caneta preenchia uma planilha eletrônica no computador, o que exigia extremo trabalho manual e tempo. As informações só poderiam ser oferecidas aos técnicos após o término da partida. Logo, o professor Rodrigo Santana, desenvolveu um aplicativo chamado Scout, que tem objetivo de facilitar a coleta dos dados durante as partidas, fornecendo em tempo real os resultados das análises estatísticas aos técnicos. Com o aplicativo, a seleção poderá ter acesso rápido ao desempenho de cada jogador em quadra com análise de vários parâmetros, os dados compilados geram gráficos estáticos úteis para que a equipe técnica possa realizar suas análises e colocar em quadra a seleção na formação com melhor desempenho. Ana Paula, ressalta que: ?essa tecnologia facilita e profissionaliza o trabalho da equipe técnica da seleção? muito empolgada com os resultados, ela diz ainda ?no futuro o aplicativo poderá ser utilizado por todos os clubes de Rugby em Cadeira de Rodas do Brasil, o que com certeza irá trazer grandes avanços para a modalidade? diz a técnica da seleção brasileira, Ana Paula Ramkrapes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (0) Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

  • 2013 - 2016

    Pergunte - software de apoio a aprendizagem utilizando o reconhecimento e a síntese de voz, Descrição: Rodrigo Gonçalves, desenvolveu um aplicativo que utiliza reconhecimento de voz para processar perguntas e respondê-las de forma lúdica e interativa. O aplicativo chama-se ?Pergunte?. A ideia começou em 2013 como projeto de iniciação científica, e com o passar dos anos o Pergunte foi ganhando forma. Em 2015, o software foi aceito como artigo científico na EDULEARN15 - Conferência Internacional anual sobre Educação e Novas Tecnologias que em 2015 aconteceu em Barcelona/Espanha. Hoje, o projeto já conquistou registro de patente, e foi publicado na edição do dia 17 de maio de 2016 da Revista da Propriedade Industrial - RPI. O software, que pode ser instalado em qualquer computador, está disponível para uso no Núcleo de Inclusão, Acessibilidade e Aprendizagem do UNIFAFIBE (NIAAP), e a ideia agora é utilizar o app em projetos de extensão nas escolas públicas de Bebedouro, além de deixá-lo acessível para outras instituições de ensino.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rodrigo Gonçalves Santana - Coordenador.

Prêmios

2017

Diploma de Honra ao Mérito, Câmara Municipal de Bebedouro.

2016

3ds Max Certified Professional, Autodesk.

2016

Autocad Certified Professional, Autodesk.

2015

Certificação Autodesk no Software 3DS Max 2015, Autodesk.

2015

Certificação Autodesk no Software Autocad 2015, Autodesk.

2015

Instrutor e Education Expert Premium reconhecido pela Autodesk, Autodesk.

2015

Premiação de melhor apresentação e projeto científico em Educação, Artes e Desenvolvimento Social, EPeQ - Encontro de Pós-Graduação e Pesquisa do Unifafibe.

2014

Certificação OCP Oracle em Oracle Database 11g: SQL Fundamentals I, Oracle.

2014

Certificação MCP - 98-361: Software Development Fundamentals, Microsoft.

2014

Certificação MPC - Microsoft Certified Professional, Microsoft.

2012

Passaporte IDF (Intel Developers Forum) mediante frase escolhida no Programa Olhar Digital, Olhar Digital.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro Universitário Senac, Unidade Bebedouro São Paulo. , Rua Doutor Tobias Lima - até 1099/1100, Centro, 14700400 - Bebedouro, SP - Brasil, Telefone: (17) 33446564, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - 2023

Senac Bebedouro

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação docente, quanto Monitor de Educação profissional nas áreas de Tecnologia da Informação, Computação Gráfica e Designer Gráfico.

2017 - 2019

Senac Bebedouro

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Articulador do Projeto Educação no Futuro, Carga horária: 16

Outras informações:
O projeto educação no futuro é composto por articuladores regionais que busca entender e projetar as transposições da educação, bem como, tendências e aplicações: pensar a educação é pensar no futuro ? já que todas as ações feitas no presente constroem o futuro, e a maior atividade que move as pessoas e as organizações é o aprendizado. Ao nos indagar sobre o futuro, somos imediatamente convocados a construí-lo.

2008 - 2014

Senac Bebedouro

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Apoio Técnico, Carga horária: 40

Outras informações:
Logística educacional e apoio na gestão de cursos e treinamentos.

2014 - 2015

Jornal 4 Páginas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Colunista, Carga horária: 10

Outras informações:
Escritor da coluna "Tudo sobre Informática" do Jornal Quatro Páginas, com objetivo de levar ao público leitor dicas, curiosidades e tendências de informática e tecnologia de forma acessível, descontraída e prazerosa de se ler.

2010 - 2011

THE WAVE TIC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 30

2010 - 2010

Symsoft Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico em Informática, Carga horária: 30

2016 - 2018

Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza

Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10

2020 - 2021

Centro Universitário Unifafibe

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador da Graduação em Sistemas de Infor

Outras informações:
Coordenador e Professor na Graduac#807;a#771;o em Sistemas de Informac#807;a#771;o, na po#769;s-graduac#807;a#771;o em Engenharia de Software, entre outros cursos e áreas afins que permeiam a área de desenvolvimento de software.

2016 - 2021

Centro Universitário Unifafibe

Vínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Coordenador e Professor, Carga horária: 28

Outras informações:
Coordenador desde 2021 e professor desde 2016 no curso de graduação em Sistemas de Informações e na Pós-Graduação de Engenharia de Software desde 2018. Compõe o Núcleo Docente Estruturante NDE desde 2019, um colegiado constituído de um grupo de docentes com atribuições acadêmicas de acompanhamento, atuando no processo de concepção, consolidação e contínua atualização do projeto pedagógico da Graduação de Sistemas de Informações.

2020 - 2021

Nou

Vínculo: Pestrado de serviço, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Full Stack Mobile e Web

Outras informações:
Desenvolvimento de software especializado em soluções tecnológicas integradas de automação industrial e tecnologia da informação.

2024 - Atual

Desenvolvimento de software especializado em soluções tecnológicas integrad

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Head de Educação

Outras informações:
Head de Educação, Educador, produtor de conteúdos e Expert de desenvolvimento Mobile e Web.Responsável pela criação, planejamento e execução de formações na área de desenvolvimento de software com conteúdos atualizados e alinhados com as demandas do mercado. Garantindo a entrega de conteúdos com qualidade extraordinária, sobretudo, com o objetivo de contribuir na transformação de vidas através da tecnologia e educação.

2021 - 2024

Desenvolvimento de software especializado em soluções tecnológicas integrad

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Educador

Outras informações:
Educador, produtor de conteúdos e Expert de desenvolvimento Mobile e Web na Rocketseat.Atuo na squad de Community Experience. Um time incrível e apaixonado por tecnologia e educação que se dedica em ajudar pessoas a chegar no próximo nível e proporciona uma jornada incrível no aprendizado para que a pessoa torne-se especialista em desenvolvimento mobile e web preparando profissionais com conteúdos atualizados e alinhados com o mercado.