Gabriel Coutinho Natucci

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Campinas (2012) e mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Estadual de Campinas (2016) e doutorado em Tecnologias para a Educação, na Universidade Estadual de Campinas (2020-presente). Atuou como Data Scientist na empresa Robert Bosch Ltda., trabalhando em projetos de inovação usando inteligência artificial e IoT nas área de agricultura, mineração e manufatura. desenvolvedor de jogos e pesquisador em Game Design, User Game Studies e Computação Afetiva. Atualmente propõe pesquisas em Game Design e estuda novas formas de criar jogos que sejam simultaneamente divertidos e eficazes para o aprendizado ou outro objetivo que não o entretenimento

Informações coletadas do Lattes em 12/07/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em TECNOLOGIA

2020 - Atual

Universidade Estadual de Campinas
Título: Designing memorable games: balancing emotions and learning in game design,
Marcos Augusto Francisco Borges. Palavras-chave: education; game design; serious games; Design Science Research; Games User Research.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação.

Mestrado em Engenharia Elétrica

2014 - 2016

Universidade Estadual de Campinas
Título: Diagnóstico de falhas para sistemas a eventos discretos : isolamento de componentes usando a álgebra max-plus,Ano de Obtenção: 2016
Orientador: Rafael Santos Mendes
Coorientador: João Bosco Ribeiro do Val. Palavras-chave: dioid algebra; process improvement.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Pesquisa Operacional / Especialidade: Programação Linear, Não-Linear, Mista e Dinâmica. Grande Área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Gerência de Produção / Especialidade: Garantia de Controle de Qualidade.

Graduação em Ciência da Computação

2009 - 2012

Universidade Estadual de Campinas

Formação complementar

2013 - 2013

Extensão universitária em Gestão de Projetos: Fundamentos e Práticas. (Carga horária: 32h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.

2013 - 2013

Seis Sigma: Modalidade Black Belt. (Carga horária: 136h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em Seis Sigma: Modalidade Green Belt. (Carga horária: 100h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Afetiva.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Organização de eventos

NATUCCI, G. C. ; BORGES, M. A. F. . Meetup Apredentech: Aprendizagem, Educação e Novas Tecnologias. 2019. (Outro).

Participação em eventos

IEEE Conference on Games (CoG). Revisor de Artigos. 2022. (Congresso).

IEEE Conference on Games (CoG). Revisor de Artigos. 2021. (Congresso).

XLI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) - WEI 2021. Revisor. 2021. (Congresso).

XVI Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (LACLO 2021). Revisor de Artigos. 2021. (Congresso).

XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).Jogo ThinkTank. 2020. (Simpósio).

XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).Revisor de Artigos. 2020. (Simpósio).

XL Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) - WEI 2020. Revisor de Artigos. 2020. (Congresso).

Desafio Jovem Engenheiro 2019. Avaliação da final do DJE 2019. 2019. (Olimpíada).

Desafio Jovem Engenheiro 2017. Avaliação da final do DJE 2017. 2017. (Olimpíada).

Participação em bancas

Aluno: João Gabriel Pampanin de Abreu

BORGES, M. A. F.; DIAS, U. M.;NATUCCI, GABRIEL C.. Módulo Learning Analytics - Projeto Papiro. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Bruno Rossetto Pereira

BORGES, M. A. F.; DIAS, U. M.;NATUCCI, GABRIEL C.. Software para a Criação de Jogos Educacionais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: William Maiko Balzanello

BORGES, M. A. F.; CAMOLESI JUNIOR, L.;NATUCCI, GABRIEL C.. ANÁLISE DE FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO LEAN IT EM EMPRESAS DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Bruno Eduardo Sumeira

BORGES, M. A. F.; VILELA, P. R. S.;NATUCCI, GABRIEL C.. O mercado de trabalho da Ciência de Dados. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.

Comissão julgadora das bancas

Paulo Augusto Valente Ferreira

FERREIRA, P.A.V.. Diagnóstico de Falhas para Sistemas a Eventos Discretos: Isolamento de Componentes Usando Álgebra Max-Plus. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Estadual de Campinas.

Orientou

Marcelle de Oliveira Costa

Um jogo para o aprendizado de classificação de microorganismos, protozoários, helmintos e suas interações com o ser humano; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciências Biológicas) - Universidade Federal de Juiz de Fora,; Coorientador: Gabriel Coutinho Natucci;

Foi orientado por

João Bosco Ribeiro do Val

Diagnóstico de falhas para sistemas a eventos discretos: isolamento de componentes usando a álgebra max-plus; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Estadual de Campinas,; Coorientador: João Bosco Ribeiro do Val;

Marcos Augusto Francisco Borges

An affective framework for designing educational games: teaching 21st century skills through technology and experience design; Início: 2020; Tese (Doutorado em doutorado em tecnologia) - Faculdade de Tecnologia - UNICAMP; (Orientador);

Produções bibliográficas

  • COUTINHO NATUCCI, GABRIEL ; FRANCISCO BORGES, MARCOS AUGUSTO . Ensino remoto emergencial de disciplinas de pós-graduação e o impacto da pandemia do COVID-19: Um estudo de caso. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 52-61, 2021.

  • COUTINHO NATUCCI, GABRIEL ; FRANCISCO BORGES, MARCOS AUGUSTO . ThinkTank: Um Jogo Construtivista para Ensino de Pensamento Computacional. Comunicações em Informática , v. 4, p. 12-15, 2020.

  • NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, MARCOS A. F. . The Experience, Dynamics and Artifacts Framework: Towards a Holistic Model for Designing Serious and Entertainment Games. In: 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021, Copenhagen. 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021. p. 1.

  • NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, M. A. F. . Bridging emotional design and serious games: Towards affective learning design patterns. In: 15th European Conference on Games-based Learning, 2021, Brighton. Proceedings of the European Conference on Games-based Learning, 2021.

  • NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, M. A. F. . Balancing Pedagogy, Emotions and Game Design in Serious Game Development. In: XX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2021, Gramado. Proceedings SBGames 2021, 2021.

  • NATUCCI, GABRIEL C. ; CRUZ, J. T. ; MORAES, R. ; BORGES, M. A. F. . O uso do jogo Robocode para desenvolvimento de carreiras em STEM e habilidades do século XXI: um estudo de caso nacional. In: XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação(SBIE2020), 2020, Natal. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação(SBIE2020), 2020. p. 362-371.

  • NATUCCI, GABRIEL C. ; PEREIRA, BRUNO R. ; PAMPANIN, JOÃO G. ; BORGES, MARCOS A. F. . Papiro Engine: uma plataforma de criação de jogos educacionais com foco em narrativa. In: Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do X Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2021). p. 155.

  • NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, M. A. F. . Balancing game elements, learning, and emotions in game design. Springer - Communications in Computer and Information Science , 2022.

  • NATUCCI, G. C. . Discussão sobre jogos e educação. 2020. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

Jogo ThinkTank. 2020.

NATUCCI, G. C. . Revisor do XL Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) - WEI 2020. 2020.

NATUCCI, G. C. . Revisor do XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES). 2020.

NATUCCI, G. C. . The Learning Tab. 2020; Tema: Plataforma de Conteúdo sobre jogos, gamificação, psicologia e UX. (Blog).

NATUCCI, G. C. ; CRUZ, J. T. . Jogos, Microaprendizado e Gamificação na Educação. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Massivo Online).

BEPPU, M. M. ; BORGES, M. A. F. ; NATUCCI, G. C. . Seis Sigma: Modalidade Green Belt. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BEPPU, M. M. ; BORGES, M. A. F. ; NATUCCI, G. C. . Seis Sigma: Modalidade Green Belt. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BEPPU, M. M. ; BORGES, M. A. F. ; NATUCCI, G. C. . Seis Sigma: Modalidade Green Belt. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2021 - Atual

    Análise cultural e práticas de game design entre profissionais do Brasil e Islândia, Descrição: O projeto tem por objetivo principal avaliar ferramentas de design de jogos propostas pelos pesquisaores, e compará-las com ferramentas e práticas já utilizadas por profissionais da indústria de jogos no Brasil e na Islândia. Além disso, o projeto também busca identificar similaridades e diferenças culturais entre a prática dos dois países, visando o desenvolvimento de novas ferramentas que atendam à essas variações culturais durante o design de um jogo. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (4) . , Integrantes: Gabriel Coutinho Natucci - Integrante / Marcos Augusto Francisco Borges - Coordenador / Grischa Liebel - Integrante / Hannes Högni Vilhjálmsson - Integrante.

  • 2021 - Atual

    Jogos memoráveis: uma metodologia para criar jogos sérios e comerciais de alta qualidade, Descrição: Este projeto tem por objetivo principal a criação de artefatos de design, fundamentados em levantamentos teóricos que mapeem o relacionamento entre elementos de um jogo e seus fundamentos cognitivo-afetivos, socioculturais e motivacionais, possibilitando a construção de jogos que apresentem uma maior qualidade tanto em termos de entretenimento do jogador quanto em seu aprendizado. Assim, o projeto visa a construção de ferramentas, modelos e processos que auxiliem designers, educadores e pesquisadores a criarem jogos com maior qualidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (4) . , Integrantes: Gabriel Coutinho Natucci - Integrante / Marcos Augusto Francisco Borges - Coordenador / Herre van Oostendorp - Integrante / Remco C. Veltkamp - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2014

Project Management Institute - Capítulo São Paulo

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Organização de Seminário e Eventos, Carga horária: 2

2013 - 2015

Auctus Qualidade e Gestão

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Sócio Consultor, Carga horária: 40

2012 - 2012

Auctus Qualidade e Gestão

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário em Melhoria de Processos, Carga horária: 30

2020 - Atual

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Auxiliar Didático (PED), Carga horária: 10

Outras informações:
Auxiliar didático na disciplina TT002A - Tópicos em Computação e Informática II (Python)

2013 - 2015

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Professor Convidado, Enquadramento Funcional: Professor em cursos de Extensão, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor convidado para docência de disciplinas na modalidade Extensão da Faculdade de Engenharia Química (FEQ) - UNICAMP

2012 - 2012

Universidade Estadual de Campinas

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Auxiliar Didático PAD, Carga horária: 10

Atividades

  • 03/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Tecnologia.,Linhas de pesquisa

2018 - 2020

Robert Bosch Limitada

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Data Scientist, Carga horária: 20

2016 - 2018

Robert Bosch Limitada

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Data Scientist, Carga horária: 40

2015 - 2016

Robert Bosch Limitada

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador programa Inova Talentos, Carga horária: 30

Outras informações:
Participação no Programa INOVA Talentos em parceria com o IEL para desenvolvimento de um sistema de Inteligencia Artificial, automatizando assim processos do Laboratorio de Engenharia de Testes na Planta em Campinas