Gabriel Coutinho Natucci
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Campinas (2012) e mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Estadual de Campinas (2016) e doutorado em Tecnologias para a Educação, na Universidade Estadual de Campinas (2020-presente). Atuou como Data Scientist na empresa Robert Bosch Ltda., trabalhando em projetos de inovação usando inteligência artificial e IoT nas área de agricultura, mineração e manufatura. desenvolvedor de jogos e pesquisador em Game Design, User Game Studies e Computação Afetiva. Atualmente propõe pesquisas em Game Design e estuda novas formas de criar jogos que sejam simultaneamente divertidos e eficazes para o aprendizado ou outro objetivo que não o entretenimento
Informações coletadas do Lattes em 12/07/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em TECNOLOGIA
2020 - Atual
Universidade Estadual de Campinas
Título: Designing memorable games: balancing emotions and learning in game design,
Marcos Augusto Francisco Borges. Palavras-chave: education; game design; serious games; Design Science Research; Games User Research.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação.
Mestrado em Engenharia Elétrica
2014 - 2016
Universidade Estadual de Campinas
Título: Diagnóstico de falhas para sistemas a eventos discretos : isolamento de componentes usando a álgebra max-plus,Ano de Obtenção: 2016
Orientador: Rafael Santos Mendes
Coorientador: João Bosco Ribeiro do Val. Palavras-chave: dioid algebra; process improvement.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Pesquisa Operacional / Especialidade: Programação Linear, Não-Linear, Mista e Dinâmica. Grande Área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Gerência de Produção / Especialidade: Garantia de Controle de Qualidade.
Formação complementar
2013 - 2013
Extensão universitária em Gestão de Projetos: Fundamentos e Práticas. (Carga horária: 32h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
2013 - 2013
Seis Sigma: Modalidade Black Belt. (Carga horária: 136h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
2011 - 2011
Extensão universitária em Seis Sigma: Modalidade Green Belt. (Carga horária: 100h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Afetiva.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Organização de eventos
NATUCCI, G. C. ; BORGES, M. A. F. . Meetup Apredentech: Aprendizagem, Educação e Novas Tecnologias. 2019. (Outro).
Participação em eventos
IEEE Conference on Games (CoG). Revisor de Artigos. 2022. (Congresso).
IEEE Conference on Games (CoG). Revisor de Artigos. 2021. (Congresso).
XLI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) - WEI 2021. Revisor. 2021. (Congresso).
XVI Conferência Latino-americana de Tecnologias de Aprendizagem (LACLO 2021). Revisor de Artigos. 2021. (Congresso).
XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).Jogo ThinkTank. 2020. (Simpósio).
XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).Revisor de Artigos. 2020. (Simpósio).
XL Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) - WEI 2020. Revisor de Artigos. 2020. (Congresso).
Desafio Jovem Engenheiro 2019. Avaliação da final do DJE 2019. 2019. (Olimpíada).
Desafio Jovem Engenheiro 2017. Avaliação da final do DJE 2017. 2017. (Olimpíada).
Participação em bancas
BORGES, M. A. F.; DIAS, U. M.;NATUCCI, GABRIEL C.. Módulo Learning Analytics - Projeto Papiro. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.
BORGES, M. A. F.; DIAS, U. M.;NATUCCI, GABRIEL C.. Software para a Criação de Jogos Educacionais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.
BORGES, M. A. F.; CAMOLESI JUNIOR, L.;NATUCCI, GABRIEL C.. ANÁLISE DE FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO LEAN IT EM EMPRESAS DE TECNOLOGIA DE INFORMAÇÃO. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.
BORGES, M. A. F.; VILELA, P. R. S.;NATUCCI, GABRIEL C.. O mercado de trabalho da Ciência de Dados. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Estadual de Campinas.
Comissão julgadora das bancas
FERREIRA, P.A.V.. Diagnóstico de Falhas para Sistemas a Eventos Discretos: Isolamento de Componentes Usando Álgebra Max-Plus. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Estadual de Campinas.
Orientou
Um jogo para o aprendizado de classificação de microorganismos, protozoários, helmintos e suas interações com o ser humano; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciências Biológicas) - Universidade Federal de Juiz de Fora,; Coorientador: Gabriel Coutinho Natucci;
Foi orientado por
Diagnóstico de falhas para sistemas a eventos discretos: isolamento de componentes usando a álgebra max-plus; 2016; Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Estadual de Campinas,; Coorientador: João Bosco Ribeiro do Val;
An affective framework for designing educational games: teaching 21st century skills through technology and experience design; Início: 2020; Tese (Doutorado em doutorado em tecnologia) - Faculdade de Tecnologia - UNICAMP; (Orientador);
Produções bibliográficas
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COUTINHO NATUCCI, GABRIEL ; FRANCISCO BORGES, MARCOS AUGUSTO . Ensino remoto emergencial de disciplinas de pós-graduação e o impacto da pandemia do COVID-19: Um estudo de caso. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 52-61, 2021.
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COUTINHO NATUCCI, GABRIEL ; FRANCISCO BORGES, MARCOS AUGUSTO . ThinkTank: Um Jogo Construtivista para Ensino de Pensamento Computacional. Comunicações em Informática , v. 4, p. 12-15, 2020.
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NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, MARCOS A. F. . The Experience, Dynamics and Artifacts Framework: Towards a Holistic Model for Designing Serious and Entertainment Games. In: 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021, Copenhagen. 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021. p. 1.
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NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, M. A. F. . Bridging emotional design and serious games: Towards affective learning design patterns. In: 15th European Conference on Games-based Learning, 2021, Brighton. Proceedings of the European Conference on Games-based Learning, 2021.
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NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, M. A. F. . Balancing Pedagogy, Emotions and Game Design in Serious Game Development. In: XX Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2021, Gramado. Proceedings SBGames 2021, 2021.
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NATUCCI, GABRIEL C. ; CRUZ, J. T. ; MORAES, R. ; BORGES, M. A. F. . O uso do jogo Robocode para desenvolvimento de carreiras em STEM e habilidades do século XXI: um estudo de caso nacional. In: XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação(SBIE2020), 2020, Natal. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação(SBIE2020), 2020. p. 362-371.
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NATUCCI, GABRIEL C. ; PEREIRA, BRUNO R. ; PAMPANIN, JOÃO G. ; BORGES, MARCOS A. F. . Papiro Engine: uma plataforma de criação de jogos educacionais com foco em narrativa. In: Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do X Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2021). p. 155.
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NATUCCI, GABRIEL C. ; BORGES, M. A. F. . Balancing game elements, learning, and emotions in game design. Springer - Communications in Computer and Information Science , 2022.
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NATUCCI, G. C. . Discussão sobre jogos e educação. 2020. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
Jogo ThinkTank. 2020.
NATUCCI, G. C. . Revisor do XL Congresso da Sociedade Brasileira de Computação (CSBC) - WEI 2020. 2020.
NATUCCI, G. C. . Revisor do XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES). 2020.
NATUCCI, G. C. . The Learning Tab. 2020; Tema: Plataforma de Conteúdo sobre jogos, gamificação, psicologia e UX. (Blog).
NATUCCI, G. C. ; CRUZ, J. T. . Jogos, Microaprendizado e Gamificação na Educação. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Curso Massivo Online).
BEPPU, M. M. ; BORGES, M. A. F. ; NATUCCI, G. C. . Seis Sigma: Modalidade Green Belt. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BEPPU, M. M. ; BORGES, M. A. F. ; NATUCCI, G. C. . Seis Sigma: Modalidade Green Belt. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
BEPPU, M. M. ; BORGES, M. A. F. ; NATUCCI, G. C. . Seis Sigma: Modalidade Green Belt. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
Análise cultural e práticas de game design entre profissionais do Brasil e Islândia, Descrição: O projeto tem por objetivo principal avaliar ferramentas de design de jogos propostas pelos pesquisaores, e compará-las com ferramentas e práticas já utilizadas por profissionais da indústria de jogos no Brasil e na Islândia. Além disso, o projeto também busca identificar similaridades e diferenças culturais entre a prática dos dois países, visando o desenvolvimento de novas ferramentas que atendam à essas variações culturais durante o design de um jogo. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (4) . , Integrantes: Gabriel Coutinho Natucci - Integrante / Marcos Augusto Francisco Borges - Coordenador / Grischa Liebel - Integrante / Hannes Högni Vilhjálmsson - Integrante.
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2021 - Atual
Jogos memoráveis: uma metodologia para criar jogos sérios e comerciais de alta qualidade, Descrição: Este projeto tem por objetivo principal a criação de artefatos de design, fundamentados em levantamentos teóricos que mapeem o relacionamento entre elementos de um jogo e seus fundamentos cognitivo-afetivos, socioculturais e motivacionais, possibilitando a construção de jogos que apresentem uma maior qualidade tanto em termos de entretenimento do jogador quanto em seu aprendizado. Assim, o projeto visa a construção de ferramentas, modelos e processos que auxiliem designers, educadores e pesquisadores a criarem jogos com maior qualidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (4) . , Integrantes: Gabriel Coutinho Natucci - Integrante / Marcos Augusto Francisco Borges - Coordenador / Herre van Oostendorp - Integrante / Remco C. Veltkamp - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - 2014
Project Management Institute - Capítulo São PauloVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Organização de Seminário e Eventos, Carga horária: 2
2013 - 2015
Auctus Qualidade e GestãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Sócio Consultor, Carga horária: 40
2012 - 2012
Auctus Qualidade e GestãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário em Melhoria de Processos, Carga horária: 30
2020 - Atual
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Auxiliar Didático (PED), Carga horária: 10
Outras informações:
Auxiliar didático na disciplina TT002A - Tópicos em Computação e Informática II (Python)
2013 - 2015
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Professor Convidado, Enquadramento Funcional: Professor em cursos de Extensão, Carga horária: 4
Outras informações:
Professor convidado para docência de disciplinas na modalidade Extensão da Faculdade de Engenharia Química (FEQ) - UNICAMP
2012 - 2012
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Auxiliar Didático PAD, Carga horária: 10
Atividades
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03/2020
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Tecnologia.,Linhas de pesquisa
2018 - 2020
Robert Bosch LimitadaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Data Scientist, Carga horária: 20
2016 - 2018
Robert Bosch LimitadaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Data Scientist, Carga horária: 40
2015 - 2016
Robert Bosch LimitadaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador programa Inova Talentos, Carga horária: 30
Outras informações:
Participação no Programa INOVA Talentos em parceria com o IEL para desenvolvimento de um sistema de Inteligencia Artificial, automatizando assim processos do Laboratorio de Engenharia de Testes na Planta em Campinas
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