Paulyne Matthews Jucá
Possui graduação em Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Ceará (2000), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2002) e doutorado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2011). Atualmente é professora da Universidade Federal do Ceará (Campus de Quixadá). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em TV Digital, Redes Sociais, Análise de Redes Sociais e Gestão do Conhecimento. Atualmente tem sua pesquisa voltada às áreas de Desenvolvimento de Jogos, Jogos Sérios e Jogos Híbridos
Informações coletadas do Lattes em 12/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
2006 - 2012
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Uso de Redes Sociais Como Ferramenta de Estímulo à Participação na Gestão do Conhecimento dos Processos Organizacionais
Silvio Romero de Lemos Meira. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Gestão de Conhecimento; Redes Sociais.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software / Especialidade: Gestão do Conhecimento.
Mestrado em Ciências da Computação
2000 - 2002
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Avaliação de Tráfego Multimídia sobre uma Rede de Terceira Geração UMTS/WCDMA, Ano de Obtenção: 2003
Orientador: Judith Kelner
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Sistemas Celulares; Multimídia; UMTS; WCDMA.Setores de atividade: Informática.
Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação
1996 - 2000
Universidade Federal do Ceará
Orientador: José Neuman de Souza
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software/Especialidade: Análise de Redes Sociais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software/Especialidade: Redes Sociais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Televisão Digital.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software/Especialidade: Middleware.
Participação em eventos
The 3rd IEEE International Conference on Mobile and Wireless Communications Networks. The 3rd IEEE International Conference on Mobile and Wireless Communications Networks. 2001. (Congresso).
17° Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores.17° Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores. 1999. (Simpósio).
INFOSOL 98 - V Congresso e Feira de Informática e Telecomunicações. INFOSOL 98 - V Congresso e Feira de Informática e Telecomunicações. 1998. (Congresso).
IV Escola de Verão em Redes de Computadores.IV Escola de Verão em Redes de Computadores. 1998. (Oficina).
Protocolos e Serviços TCP/IP.Protocolos e Serviços TCP/IP. 1998. (Oficina).
Seminfo'98.Seminfo'98. 1998. (Encontro).
Workshop em redes de Alta Velocidade.Workshop em redes de Alta Velocidade. 1998. (Oficina).
Workshop Segurança na Internet.Workshop Segurança na Internet. 1998. (Oficina).
XVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. XVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 1998. (Congresso).
16° Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores.16° Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores. 1997. (Simpósio).
2° Seminário Franco-Brasileiro em Sistemas Informáticos Distribuídos.2° Seminário Franco-Brasileiro em Sistemas Informáticos Distribuídos. 1997. (Seminário).
Desenvolvendo Software para a Internet.Desenvolvendo Software para a Internet. 1997. (Oficina).
XII Simpósio Brasileiro de Banco de Dados.XII Simpósio Brasileiro de Banco de Dados. 1997. (Simpósio).
XI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software.XI Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. 1997. (Simpósio).
Participação em bancas
TAHIM, M.; Vanessa Carvalho de Andrade;Paulyne Matthews Jucá. Holocubo: Um Jogo para o Ensino do Princípio Holográfico. 2023. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central.
Paulyne Matthews Jucá; PINHEIRO, T. S.; TAHIM, M.. O Uso do Eletrogame Como Material de Apoio no Ensino de Eletromagnetismo. 2022. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central.
Paulyne Matthews JucáCALLADO, Arthur de Castro; José Maria da Silva Monteiro Filho; Sidartha Azevedo Lobo de Carvalho. SISTEMA PARATREINAMENTO E CLASSIFICAÇÃO DE IMAGENS DE RADIOGRAFIAS. 2022. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Ceará.
Maristela Inês Osawa Vasconcelos;Paulyne Matthews Jucá; Joyce Mazza Nunes Aragão; José Reginaldo Feijão Parente. Desenvolvimento e validação de jogo analógico sobre projeto de vida com adolescentes escolares: ?GPS da Vida?. 2022. Dissertação (Mestrado em SAÚDE DA FAMÍLIA) - Universidade Federal do Ceará.
ROBSON GUIMARAES SANABIO; TAHIM, M.;Paulyne Matthews Jucá. SEQUÊNCIA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE TÓPICOS DE MECÂNICA DOS FLUIDOS USANDO UMA ABORDAGEM INTERDISCIPLINAR BASEADA NA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA.. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central.
Paulyne Matthews Jucá; FRANCISCO CARLOS CARNEIRO SOARES SALOMAO; ROBERTA DA SILVA. UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE MÁQUINAS TÉRMICAS UTILIZANDO UM JOGO DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central.
BEZERRA, C. I. M.; Ivan do Carmo Machado;Paulyne Matthews Jucá. Investigando a Influência dos Test Smells na Ocorrência de Flary Tests. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Ceará.
TAHIM, M.;Paulyne Matthews Jucá; MARIA MARCIA MELO DE CASTRO MARTINS. HOLOCUBO: UM JOGO PARA O ENSINO DO PRINCÍPIO HOLOGRÁFICO. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central.
JUCÁ, Paulyne Matthews; HOLANDA, R. O.; PINHEIRO, A. G.. O Caçador de Partículas. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central.
Paulyne Matthews Jucá; PINHEIRO, T. S.; Wladimir Araujo Tavares. Desenvolvimento de um Jogo Sério de Alfabetização para Educação de Jovens e Adultos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
JUCÁ, P. M.;JUCÁ, Paulyne Matthews; NOGUEIRA, A. D. B.; VIEIRA, J. K. M.. ADAPTAÇÃO DO FRAMEWORK DE PROCESSO SCRUM PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS INCORPORANDO ETAPAS ARTÍSTICAS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
JUCÁ, P. M.;JUCÁ, Paulyne MatthewsCALLADO, Arthur de Castro; OLIVEIRA, A. C.. ADAPC: PROMOVENDO O ENGAJAMENTO DO USUÁRIO NAS AVALIAÇÕES COLABORATIVAS DE LOCAIS ACESSÍVEIS PARA CADEIRANTES. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
MONTEIRO, I. T.JUCÁ, Paulyne Matthews; JUCÁ, P. M.;SAMPAIO, A. L.. Avaliação de comunicabilidade do portal Coordenação do SIGAA. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
JUCÁ, Paulyne Matthews; JUCÁ, P. M.;MONTEIRO, I. T.; ALMEIDA, C. D. A.. ACESSIBILIDADE DA MÚSICA PARA DEFICIENTES AUDITIVOS EM JOGOS. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
JUCÁ, P. M.;JUCÁ, Paulyne Matthews; VIEIRA, J. K. M.; Bruno Góis Mateus. APLICAÇÃO DE UMA METODOLOGIA BASEADA EM MAPAS MENTAIS PARA O PLANEJAMENTO DE TESTES ÁGEIS EM UM AMBIENTE ACADÊMICO. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
JUCÁ, P. M.;JUCÁ, Paulyne MatthewsCALLADO, Arthur de CastroBEZERRA, C. I. M.. Risk Planning - Um Jogo Educativo para Auxiliar no Ensino de Gerenciamento de Riscos em Projetos de Software. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
JUCÁ, P. M.;JUCÁ, Paulyne MatthewsCALLADO, Arthur de Castro; Bruno Góis Mateus. AVALIANDO O DICIONÁRIO EM PORTUGUÊS DO MÉTODO DE ANÁLISE DE SENTIMENTOS SENTISTRENGTH. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
SAMPAIO, A. L.MONTEIRO, I. T.JUCÁ, Paulyne Matthews. Avaliação de Usabilidade do Módulo de Alunos do Sistema Integrado de Gestão de Atividades Acadêmica - SIGAA. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará.
VIEIRA, J. K. M.;BEZERRA, C. I. M.JUCÁ, Paulyne Matthews. 2TSCRUM: Ensinando Scrum Através de Jogos de Simulação. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará.
MONTEIRO, I. T.SAMPAIO, A. L.JUCÁ, Paulyne Matthews. Avaliação de Acessibilidade no Site de Uma Instituição de Ensino Superior. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará.
NUNES, R. F.; SOUZA, C. P.;JUCÁ, Paulyne Matthews. Interação com Personagem Fisicamente Simulado Utilizando Captura de Movimentos com Sensor Kinect. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará.
NOGUEIRA, A. D. B.; SOUZA, A. B.; ORTIZ, M. D.;JUCÁ, Paulyne Matthews. Arquitetura RCWABH5-SOA para Aplicações RIA Desenvolvidas em HTML5. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
ALMENDRA, C. C.JUCÁ, Paulyne Matthews; MAGALHAES, R. P.. Desenvolvimento de Solução Web de Apoio ao Jogo Educacional Concurso de Ideias de Negócio. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
BEZERRA, C. I. M.JUCÁ, Paulyne MatthewsMONTEIRO, I. T.. Desenvolvimento de um Repositório de Medidas de Teste de Software Aderente ao MP.BR. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará.
CALLADO, Arthur de Castro; JUCÁ, P. M.;JUCÁ, Paulyne Matthews; ORTIZ, M. D.. SOLUÇÃO PARA APROVISIONAMENTO DE QOS EM SERVIÇOS DE VOIP NA PLATAFORMA OPENFLOW. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
PINHEIRO, T. S.;JUCÁ, Paulyne Matthews; JUCÁ, P. M.;SAMPAIO, A. L.. REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO PARA IMPLEMENTAÇÃO DE UM REPOSITÓRIO DE MONOGRAFIAS UTILIZANDO UM GERENCIADOR DE REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará.
MONTEIRO, I. T.JUCÁ, Paulyne MatthewsSAMPAIO, A. L.. Avaliação da Comunicabilidade das Configurações de Privacidade do Facebook em Plataforma Android. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará.
Orientou
A definir; Início: 2025; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);
EXPLORANDO AS LEIS DA TERMODINÂMICA, ENTROPIA E SETA DO TEMPO ATRAVÉS DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central; (Orientador);
Ciclo de vida de uma estrela: Utilização do jogo de timeline para identificar o nascimento, evolução e morte de estrelas; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central; (Orientador);
HybridGamePX: Uma Proposta de Modelo para a Avaliação da Experiência do Jogador no Uso de Jogos Híbridos; Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará; (Orientador);
UTILIZAÇÃO DO JOGO DE CARTAS PORTAS ESTELARES COMO FERRAMENTA AUXILIAR NO ENSINO DE BURACOS DE MINHOCA; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central; (Orientador);
Uma proposta de diretrizes para avaliação de experiência de jogador para jogos híbridos; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará, Fundação Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
O uso do eletrogame como material de apoio no ensino de Física; 2022; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central, ; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Sistema para treinamento e classificação de imagens de radiografias; 2022; Dissertação (Mestrado em COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Ceará, ; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Desenvolvimento e validação de jogo analógico sobre projeto de vida com adolescentes escolares: ?GPS da Vida?,; 2021; Dissertação (Mestrado em SAÚDE DA FAMÍLIA) - Universidade Federal do Ceará, ; Coorientador: Paulyne Matthews Jucá;
Guerra de Exoplanetas; 2020; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central, ; Coorientador: Paulyne Matthews Jucá;
Uma Sequência Didática com um Jogo Digital para o Apoio ao Ensino de Astronomia no Ensino Médio; 2019; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central, ; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
UMA ABORDAGEM PARA ESCRITA E EXECUÇÃO DE TESTES DE ACEITAÇÃO AUTOMATIZADOS UTILIZANDO A TÉCNICA DE DESENVOLVIMENTO ÁGIL BDD (BEHAVIOR DRIVEN DEVELOPMENT); 2018; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Coorientador: Paulyne Matthews Jucá;
Big Bang - A Batalha do Universo; 2018; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional Nacional em Ensino de Física - Polo 23 UECE) - Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão Central, ; Coorientador: Paulyne Matthews Jucá;
GDD Maker- Uma ferramenta para criação de Game Design Document; 2017; Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Engenharia de Software) - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife, ; Coorientador: Paulyne Matthews Jucá;
Avaliação da Experiência de Jogadores no Jogo Híbrido Pokemón Go; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Análise da Experiência dos Jogadores Sobre o Jogo Híbrido Unlock!; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Usando Mineração de Texto para Analisar os Sentimentos Expressados pelos Usuários do Jogo Eletrônico AMONG US; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Desenvolvendo uma Ferramenta de Gerenciamento das Atividades de Desenvolvimento de Jogos Baseada em Kanban para a Marmota Factory; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
GameDev Quest; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Desenvolvimento de um Jogo Sério de Alfabetização para Educação de Jovens e Adultos; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Who Is: Tecnologia Assistiva de Reconhecimento Facial para Auxiliar no Tratamento de Pacientes com Alzheimer; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Um Retrato do Ecossistema de Jogos Digitais no Ceará pela Visão dos Stakeholders; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Um Estudo Empírico Sobre a Importância da Qualidade do Prompt Durante o Desenvolvimento Apoiado pelo de Software ChatGPT; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Desempenho do Design Orientado a Dados com Unity DOTS; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
QXJourney: Um Jogo Como Ferramenta Auxiliar ao Treino de Operações Matemáticas Básicas; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Avaliando a Usabilidade do Aplicativo MEMRISE Focado no Curso de Inglês; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
INVESTOPIA - O Jogo de Cartas Criado com Métodos de Game Design e Teoria Financeira por Meio de uma Abordagem Lúdica; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
IDENTIFICAÇÃO DAS MUDANÇAS PROVOCADAS PELA PANDEMIA NA COMUNICAÇÃO EM AMBIENTES DE TRABALHO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ELABORAÇÃO DE UM JOGO SÉRIO SOBRE BEHAVIOR DRIVEN DEVELOPMENT PARA ALUNOS DE TI; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MOBILE PARA CONSCIENTIZAÇÃO E AUXÍLIO AO DIAGNÓSTICO DE CRIANÇAS E ADULTOS PORTADORES DO TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ARCOCOCI: DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO COM REALIDADE AUMENTADA PARA O MUSEU DE PARAMBU; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
MÓDULO DE ALERTA DO COMPORTAMENTO BOVINO A FIM DE PREVER O HORÁRIO DE PARTO; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COMO MOTIVADOR PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO EM ESCOLAS PÚBLICAS: UM MAPEAMENTO SISTEMÁTICO; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
O RPG DIGITAL COMO FORMA DE DIVULGAR O PATRIMÔNIO HISTÓRICO CULTURAL DO MUNICÍPIO DE QUIXADÁ; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
SUPER CIENTISTAS: UM JOGO DIGITAL PARA DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA DE MULHERES NA CIÊNCIA E TECNOLOGIA; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
CARACTERIZANDO JOGOS HÍBRIDOS SEGUNDO A EXPERIÊNCIA DOS JOGADORES; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design Digital) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
UM JOGO PARA CONSCIENTIZAR SOBRE A IMPORTÂNCIA DO PSICÓLOGO NO TRATAMENTO DA DEPRESSÃO; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Refatoração do Jogo Bicho UFC Rampage Usando SOLID E Padrões de Projeto; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ANTI-EVASÃO?: UM FRAMEWORK DE GAMIFICAÇÃO PARA AUMENTAR O ENGAJAMENTO DOS ALUNOS NAS DISCIPLINAS DA UFC CAMPUS QUIXADÁ; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
GAMIFICAÇÃO PARA INCENTIVAR A COOPERAÇÃO E A PARTICIPAÇÃO EM MONITORIAS; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
UMA VISÃO GERAL SOBRE A CARREIRA DE FREELANCER EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO ATRAVÉS DE RELATOS DE EXPERIÊNCIA; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
VIRTUALAB: LABORATÓRIO DE QUÍMICA EM REALIDADE VIRTUAL COMO FERRAMENTA DE APOIO AO ENSINO; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ADAPTAÇÃO DO FRAMEWORK DE PROCESSO SCRUM PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS INCORPORANDO ETAPAS ARTÍSTICAS; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ADAPC: PROMOVENDO O ENGAJAMENTO DO USUÁRIO NAS AVALIAÇÕES COLABORATIVAS DE LOCAIS ACESSÍVEIS PARA CADEIRANTES; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ANÁLISE DA JOGABILIDADE EM JOGOS MOBA SOB DIFERENTES CONDIÇÕES DE REDE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Redes de Computadores) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ATAQUE DAS MOSCAS: UM JOGO VOLTADO PARA A PRÁTICA DE ATIVIDADES FÍSICAS UTILIZANDO PROJETORES; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
G4NHE: UMA GAMIFICAÇÃO GENÉRICA PARA PERMITIR A APLICAÇÃO DO G4H COM QUALQUER CONJUNTO DE HEURÍSTICAS DE USABILIDADE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
INVESTIGAÇÃO E DEFINIÇÃO DE GUIDELINES DE INTERFACE GRÁFICA DE USUÁRIO PARA JOGOS EM REALIDADE VIRTUAL; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
RITMUSIC: UM JOGO ELETRÔNICO PARA APOIAR O ENSINO DE RITMO; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO PARA EXERCITAR A COORDENAÇÃO MOTORA DA ESCRITA EM CRIANÇAS; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ACESSIBILIDADE DA MÚSICA PARA DEFICIENTES AUDITIVOS EM JOGOS; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Risk Planning - Um Jogo Educativo para Auxiliar no Ensino de Gerenciamento de Riscos em Projetos de Software; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
APLICAÇÃO DE UMA METODOLOGIA BASEADA EM MAPAS MENTAIS PARA O PLANEJAMENTO DE TESTES ÁGEIS EM UM AMBIENTE ACADÊMICO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
AVALIANDO O DICIONÁRIO EM PORTUGUÊS DO MÉTODO DE ANÁLISE DE SENTIMENTOS SENTISTRENGTH; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ANÁLISE DE REDES SOCIAIS APLICADA A TWEETS SOBRE SÉRIES DE TV; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
REALIDADE AUMENTADA NO ENSINO DE BONS HÁBITOS E PREVENÇÃO DE DOENÇAS PARA CRIANÇAS; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
PROMOVENDO A COOPERAÇÃO DE TIME SCRUM ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
RELATO DE EXPERIÊNCIA EM AUTOMAÇÃO DE TESTES FUNCIONAIS EM UMA EMPRESA DE TI; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Huntapi: Uma Plataforma de Criação de Jogos Pervasivos Baseados em Geolocalização; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
USO DE JOGOS SÉRIOS PARA AUXILIAR NA REABILITAÇÃO MOTORA DE PACIENTES COM ESPONDILITE ANQUILOSANTE; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
ANÁLISE DA JOGABILIDADE DE UM JOGO DE ESTRATÉGIA EM TEMPO REAL MULTIUSÚARIO QUANDO SUBMETIDO A DIFERENTES CONDIÇÕES DE REDE; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Redes de Computadores) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
INVESTIGAÇÃO DE MÉTODOS E PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE UTILIZADAS PELAS EMPRESAS CEARENSES DESENVOLVEDORAS DE JOGOS DIGITAIS; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
AVALIAÇÃO DO MODELO DE COLABORAÇÃO EM REDES SOCIAIS NO CONTEXTO DE CIDADES INTELIGENTES; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Automação de Testes Funcionais em Ambientes WEB: um Estudo de Caso no Laboratório de Sistema e Bancos de Dados da Universidade Federal do Ceará; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Levantamento e Avaliação de Características de Jogos de Aprendizagem em Engenharia de Software; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
USO DA ANÁLISE DE DOMÍNIO PARA DEFINIÇÃO DOS REQUISITOS DE UMA REDE SOCIAL DE LEITORES; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Aplicando Tecnologias Sociais no Desenvolvimento de Jogos Educativos Digitais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Uma Proposta de Caminhos à Matriz Curricular do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Universidade Federal do Ceará; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Uma proposta de diretrizes para avaliação de experiência de jogador para jogos híbridos; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Design Digital) - Universidade Federal do Ceará, Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
Identificação de Padrões e Definição de Diretrizes para Construção de Componentes Específicos de Interfaces em Jogos de Realidade Virtual; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Universidade Federal do Ceará, Universidade Federal do Ceará; Orientador: Paulyne Matthews Jucá;
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LIMA, J. R. S. ; JUCÁ, Paulyne Matthews ; JUCÁ, P. M. ; TAHIM, M. . Arte e ciência: Aplicação do conceito de física das partículas à mecânica do jogo Caçador de Partículas e ensino. In: Encontros Universitários da UFC, 2017, Quixadá. Encontros Universitários da UFC, 2017.
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ABREU, F. A. ; JUCÁ, P. M. ; JUCÁ, Paulyne Matthews ; OLIVEIRA, D. S. ; MONTEIRO, I. T. ; GOMES, D. ; CASTRO, M. . Estudos na Área da Tecnologia da Informação Voltado Para o Auxílio no Combate da Evasão Feminina. In: Encontros Universitários da UFC, 2017, Quixadá. Encontros Universitários da UFC, 2017.
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SOUZA FILHO, J. C. ; SILVA, A. D. F. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Relato da Experiência do Uso de Blueprints na Oficina de Jogos. In: Encontros Universitários da UFC Quixadá, 2016, Quixadá. Encontros Universitários - UFC Quixadá, 2016.
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SOUZA FILHO, J. C. ; SILVA, A. D. F. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Análise Crítica de Heurísticas para a Avaliação de Gameplay Voltada a Idosos. In: Encontros Universitários da UFC Quixadá, 2016, Quixadá. Encontros Universitários - UFC Quixadá, 2016.
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SILVA, A. D. F. ; SOUZA FILHO, J. C. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Desafios no balanceamento de um jogo de tabuleiro. In: Encontros Universitários da UFC Quixadá, 2016, Quixadá. Encontros Universitários - UFC Quixadá, 2016.
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RUFINO, K. A. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Um sistema gamificado para ser utilizado com o Scrum. In: Encontros Universitários UFC Quixadá, 2015, Quixadá. Encontros Universitários UFC Quixadá, 2015.
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JUCÁ, Paulyne Matthews ; Meira, Silvio . Lições Aprendidas sobre Uso de uma Rede Social como Ferramenta de Apoio ao Ensino. In: XVIII Conferência Internacional sobre Informática na Educação, 2014, Fortaleza. XVIII Conferência Internacional sobre Informática na Educação, 2014.
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Costa, Ricardo ; JUCÁ, Paulyne Matthews ; Meira, Silvio ; Isabel Mendonça ; Haidee Lima . Classifyng Knowledge on Social Networks: a Real Challenge. In: Web Based Communities, 2009, Algarve, Portugal. Proceedings of ICT, Society and Human Beings 2009 and WEB Based Communities 2009, 2009.
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Breno Oliveira Marinho ; Diogo Rodrigo ; TAHIM, M. ; Paulyne Matthews Jucá . MÁQUINAS TÉRMICAS: O ENSINO DA FÍSICA POR MEIO DE JOGOS DIGITAIS. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2022, Quixadá. Encontros Universitários da UFC 2022, 2022. p. 216.
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ALENCAR, Y. ; Paulyne Matthews Jucá . Dificuldades Organizacionais de Grupos de Desenvolvimento de Jogos de Dedicação de Tempo Parcial. In: Encontros Universitários da UFC 2020, 2020, Quixadá. Encontros Universitários da UFC 2020, 2020.
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ALENCAR, A. Y. ; Paulyne Matthews Jucá . Criação de Relatório Descritivo de Patente. In: Encontros Universitários da UFC 2020, 2020, Quixadá. Encontros Universitários da UFC 2020, 2020.
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Wellington Moura ; JUCÁ, Paulyne Matthews . DESENVOLVIMENTO DE UMA SOLUÇÃO WEB DE APOIO AO JOGO EDUCACIONAL CIN. In: Encontros Universitários UFC Quixadá, 2015, Quixadá. Encontros Universitários UFC Quixadá, 2015.
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BRAZ, B. C. B. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Relato de Experiência - Oficina de Jogos. In: Encontros Universitários UFC Quixadá, 2015, Quixadá. Encontros Universitários UFC Quixadá, 2015.
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ALMEIDA, Iuri. M. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Jogos sérios: sua utilização e impacto em fisioterapias. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014, Quixadá. Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014.
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SILVA, João. Marcos. E. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Manutenção do Projeto de Gamificação da Disciplina de Empreendedorismo. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014, Quixadá. Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014.
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BRAZ, B. C. B. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . I Gincana de Jogos. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014, Quixadá. Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014.
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AMARO CESAR MOREIRA ALEXANDRE ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Combate à Evasão de Cursos Utilizando a Criação de Jogos. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014, Quixadá. Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014.
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VALOIS, M. S. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Nova proposta de Gamificação para o Sistema Livros Sociais. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014, Quixadá. Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014.
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F. FILHO, S. F. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Utilização da oficina de jogos contra a evasão na disciplina de POO. In: Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014, Quixadá. Encontros Universitários da UFC em Quixadá, 2014.
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SILVA, E. B. B. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Relato de Experiência no Uso da Gamificação no Empréstimo de Livros. In: Encontros Universitários de Quixadá, 2013, Quixadá. Encontros Universitários de Quixadá, 2013.
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AMARO CESAR MOREIRA ALEXANDRE ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Relato de experiência sobre a participação na oficina de jogos. In: Encontros Universitários de Quixadá, 2013, Quixadá. Encontros Universitários de Quixadá, 2013.
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BRAZ, B. C. B. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . UTILIZANDO JOGOS PARA MELHORAR O ENTENDIMENTO DE PROGRAMAÇÃO. In: Encontros Universitários de Quixadá, 2013, Quixadá. Encontros Universitários de Quixadá, 2013.
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VALOIS, M. S. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Uso de Jogos no Ensino de Fundamentos de Programação. In: Encontros Universitários de Quixadá, 2013, Quixadá. Encontros Universitários de Quixadá, 2013.
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RAIMUNDO KENNEDY MAIA LIMA FILHO ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Resumo sobre Questionários Qualitativos. In: Encontros Universitários de Quixadá, 2012, Quixadá. Encontros Universitários de Quixadá, 2012.
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CUNHA, Renan de Oliveira ; CALLADO, Arthur de Castro ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Estudo Analítico de um Servidor de Nomes de Domínio Dinâmico. In: XVIII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa, 1999, Fortaleza. XVIII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa da UFC, 1999.
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JUCÁ, Paulyne Matthews . Avaliação do Protocolo IPv6 sobre uma Rede de Alta Velocidade. In: XVIII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa, 1999, Fortaleza. XVIII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa da UFC, 1999.
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CUNHA, Renan de Oliveira ; CALLADO, Arthur de Castro ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Estudo Analítico de um Servidor de Nomes de Domínio Dinâmico. In: XVII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa, 1998, Fortaleza. XVII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa da UFC, 1998.
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JUCÁ, Paulyne Matthews . Estudo e Implantação de Ferramentas de Segurança em uma Rede Local. In: XVII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa, 1998, Fortaleza. XVII Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa da UFC, 1998.
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JUCÁ, Paulyne Matthews . Monitorando o Acesso às Páginas do POP-CE. In: XVI Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa, 1997, Fortaleza. XVI Encontro Universitário de Iniciação à Pesquisa da UFC, 1997.
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JUCÁ, Paulyne Matthews ; Softwares podem ser preconceituosos?. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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JUCÁ, Paulyne Matthews ; ALEXANDRINO, A. O. ; ALEXANDRINO, A. O. ; Germana Rolim ; ALMEIDA, C. D. A. . Aplicação da Gamificação na Disciplina de Empreendedorismo. 2014. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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JUCÁ, Paulyne Matthews ; Meira, Silvio . Lições Aprendidas sobre Uso de uma Rede Social como Ferramenta de Apoio ao Ensino. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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JUCÁ, Paulyne Matthews ; Germana Rolim . Gamificação na Disciplina de Empreendedorismo. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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JUCÁ, Paulyne Matthews . JavaTV. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
Breno Oliveira Marinho ; Paulyne Matthews Jucá ; Diogo Rodrigo . Máquinas Térmicas. 2022.
TAHIM, M. ; Paulyne Matthews Jucá . E se a Terra Fosse Plana. 2021.
Francisco Álisson Véras Damasceno ; Paulyne Matthews Jucá . Trópons. 2020.
Francisco Agenor Alves Marques ; Paulyne Matthews Jucá ; TAHIM, M. ; SILVA, A. D. F. ; OLIVEIRA, L. S. ; Gabriel Jorge Tavares Ramos Bento . Cosmopla. 2019.
JUCÁ, Paulyne Matthews ; Egnaldo Vidal Júnior ; TAHIM, M. ; SILVA, A. D. F. ; Carlos Eduardo Freitas ; SOUZA FILHO, J. C. ; RUAN ROCHA AMÉRICO DE SOUZA . Big Bang: A Batalha da Criação. 2017.
Zarathon Lopes Viana ; JUCÁ, Paulyne Matthews ; Felipe Ferraz . GDD Maker. 2017.
QUEIROZ, R. A. ; JUCÁ, Paulyne Matthews . Caça ao Tesouro. 2011.
JUCÁ, Paulyne Matthews . Amigos TV. 2009.
Costa, Ricardo ; JUCÁ, Paulyne Matthews . AMIGOS - Ambiente para Interação entre Grupos e Organizações Sociais - Versão 2.0. 2009.
SEVERO, M. P. ; JUCÁ, Paulyne Matthews ; JUCÁ, P. M. ; CALLADO, Arthur de Castro . Coletor ADS-B Embarcado em Orange Pi. 2018.
Romério Carlos de Sousa ; Paulyne Matthews Jucá . Eletrogame: um jogo para o apoio ao ensino do eletromagnetismo. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - jogo de tabuleiro).
Romério Carlos de Sousa ; Paulyne Matthews Jucá . Eletrogame: um jogo para o apoio ao ensino do eletromagnetismo. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - jogo de tabuleiro).
Francisco Álisson Véras Damasceno ; Paulyne Matthews Jucá . Power. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - jogo de tabuleiro).
José Agaci da Silva ; SILVA, A. D. F. ; Paulyne Matthews Jucá ; TAHIM, M. . Guerra dos Exoplanetas. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Jogo de tabuleiro educativo de apoio ao ensino de física).
JUCÁ, Paulyne Matthews ; Flávia Fernandes ; Meira, Silvio ; Costa, Ricardo . Redes Sociais & Gestão do Conhecimento. 2009. (Whitepaper).
JUCÁ, Paulyne Matthews . Aplicações para TV Digital. 2006. (Whitepaper).
Projetos de pesquisa
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2024 - Atual
Meninas na Física no Sertão Central do Ceará: da alfabetização científica à cultura científica, processos de socialização da ciência, Descrição: Esse projeto visa promover a alfabetização científica à cultura científica, processos de socialização da ciência no Sertão Central. Ele é coordenado pela professora Maria Lenúcia de Moura e vinculado à Universidade Estadual do Ceará, UECE-FECLESC/Quixadá-CE.Ele está relacionado à linha de pesquisa Temas de Física de Fronteira e temas contemporâneos na Educação Básica. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Integrante / Maria Lenúcia de Moura - Coordenador.
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2023 - Atual
Uma proposta de diretrizes para avaliação de experiência de jogador para jogos híbridos, Descrição: Jogos são artefatos de entretenimento muito populares e utilizados por pessoas de todas as idades. Os jogos modernos, de forma geral, podem ser separados em dois grandes grupos: digitais (que incluem os jogos de computador, celular e os jogos de console) e os jogos analógicos ou físicos (que incluem os jogos de cartas, tabuleiro e dados). A principal característica usada nessa classificação é a tangibilidade. A tangibilidade pode ser entendida como a característica do que é tangível, do que é palpável ou do que é material. Assim, jogos digitais são intangíveis e jogos analógicos ou físicos são tangíveis. Entretanto, existe um conjunto de jogos modernos que misturam partes analógicas com aplicativos. Esses jogos são conhecidos como jogos híbridos. Existem muitas definições para jogos híbridos, mas esse trabalho trata a hibridez nos jogos como a mistura de partes tangíveis com partes intangíveis. Assim, um jogo de tabuleiro que usa um aplicativo (como o Detetive) para aumentar a experiência do jogador é um jogo híbrido. Um jogo digital que usa elementos do mundo real (como o PokemonGo) na sua dinâmica é um jogo híbrido. Apesar de existirem em menor número que jogos não híbridos, existem muitos jogos comerciais que pertencem a esse nicho dos jogos híbridos. Eles são bem diferentes entre si e têm sido alvo de pesquisas para entender como o desenvolvimento desses jogos precisa se preocupar com aspectos diferentes de jogos não-híbridos. Esse trabalho parte desses trabalhos anteriores e propõe uma investigação para definir se o teste do jogo (playtest) e a experiência do jogador durante a execução do jogo também possuem aspectos novos que não existem em jogos não híbridos. O projeto pretende propor um conjunto de perguntas e criar diretrizes para auxiliar designers e pesquisadores a avaliar a experiência de jogadores no uso de jogos híbridos, especialmente focado nos aspectos novos da interação entre as 3 partes: o jogador, a parte digital e a parte analógica dos jogos. Esse projeto está enquadrado na área de computação e mais especificamente na área de interação humano-computador.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Breno Oliveira Marinho - Integrante / José Olinda da Silva - Integrante / Mariana Aparecida Hofer Gama - Integrante., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2
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2023 - Atual
Desenvolvimento de Jogos para o Apoio ao Ensino de Física na Educação Básica, Descrição: Esse projeto pretende desenvolver jogos analógicos e digitais de apoio ao ensino de física. O projeto foi criado através da parceria da UFC com a FECLESC no mestrado de nacional profissional no ensino de física. O projeto tem como público alvo alunos de ensino público e seus professores. Linha de pesquisa: Ensino de Física na Educação Básica. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (3) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Makarius Tahim - Integrante.
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2019 - 2020
Identificação de Padrões e Definição de Diretrizes para Construção de Componentes Específicos de Interfaces em Jogos de Realidade Virtual, Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2018 - 2019
Identificação de Padrões e Definição de Diretrizes para Construção de Interfaces em Jogos de Realidade Virtual, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador.
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2018 - Atual
um processo para desenvolvimento de jogos para equipes com dedicação de tempo parcial ou variável, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador.
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2017 - 2023
Desenvolvimento de um Jogo para o Apoio ao Ensino de Física, Descrição: Esse projeto de extensão pretende desenvolver um jogo de apoio ao ensino de física. O projeto foi criadoatravés da parceria da UFC com a FECLESC no mestrado de nacional profissional no ensino de física. Esseprojeto permite que os alunos da UFC de Quixadá utilizem seus conhecimentos de desenvolvimento desoftware e mais especificamente de desenvolvimento de jogos para criar um produto que será utilizado noapoio ao ensino de física para o ensino médio. Os parceiros da FECLESC participam do projeto como formade garantir a correta aplicação dos conhecimentos de física e apoiar na escolha da linguagem e da corretaforma de ensino do conteúdo.O projeto tem como público alvo alunos de ensino público e seus professores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Makarius Tahim - Integrante.
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2016 - 2020
Oficina de Jogos, Descrição: O principal objetivo do projeto é combater a evasão através da prática do desenvolvimento de jogos e gamificações.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador.
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2014 - 2015
Reabilitação Motora Baseado em Jogos, Descrição: A reabilitação motora é necessária geralmente depois de traumas motores ou como forma de prevenção a doenças que causam degeneração motora. A atividade envolve a repetição de movimentos recomendados por ortopedistas e/ou fisioterapeutas que trabalham o fortalecimento e/ou alongamento dos músculos envolvidos. Entretanto, do ponto de vista dos pacientes, o exercício pode ser repetitivo, exaustivo e até mesmo doloroso e isso pode afastar o paciente do tratamento. O uso de jogos como mecanismo de incluir diversão no processo de reabilitação não é novidade, mas ainda existe espaço para investigação de novos tratamentos e movimento mais detalhados. Diversas técnicas podem ser empregadas, incluindo realidade aumentada, identificação de movimentos usando dispositivos de jogos como o controle do Wii ou Kinect. Do ponto de vista social, esse projeto traz benefício direto para sociedade com a construção e disponibilização de soluções que ajudem a promover a reabilitação motora de pacientes com trauma. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 4
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2013 - 2019
Núcleo de Práticas em Desenvolvimento de Jogos, Descrição: O núcleo de práticas no desenvolvimento de jogos tem como objetivo complementar a formação dos alunos dos cursos de engenharia de software, sistemas de informação, redes de computadores, ciência da computação, engenharia da computação e design digital do campus da UFC em Quixadá através do desenvolvimento de jogos. Ela pretende se consolidar (através da continuidade do projeto) para funcionar como ambiente de práticas de técnicas de desenvolvimento de jogos, permitindo aos alunos a aplicação dos conhecimentos obtidos nas diversas disciplinas para a construção de jogos digitais. O núcleo de práticas também vai proporcionar um ambiente similar ao encontrado nas empresas de desenvolvimento de jogos, permitindo que os alunos que desejam seguir essa linha de carreira possam se ambientar com ferramentas, processos e técnicas de desenvolvimento de jogos encontradas na indústria.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Adonai Diogenes Franca Silva - Integrante.
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2013 - 2015
Prática em Desenvolvimento de Jogos, Descrição: A oficina de jogos tem como objetivo complementar a formação dos alunos dos cursos de engenharia de software e sistemas de informação do campus da UFC em Quixadá através do desenvolvimento de jogos. Ela irá funcionar como um núcleo de práticas de técnicas de desenvolvimento de jogos, permitindo aos alunos a aplicação dos conhecimentos obtidos nas diversas disciplinas para a construção de jogos digitais. Alguns desses jogos serão usados em disciplinas do campus fortalecendo o ensino. Os alunos participantes da oficina de jogos também terão como benefício a obtenção de experiência prática no desenvolvimento de sistemas e no trabalho em equipe. Essas atividades permitem aos alunos uma preparação mais completa para entrar no mercado de trabalho através da aplicação dos conhecimentos obtidos nas disciplinas e complementação da formação na área de jogos digitais. Objetivos específicos: ? Praticar processos de desenvolvimento de software; ? Formar equipes para o desenvolvimento de software; ? Aplicar técnicas de engenharia de software para resolver problemas; ? Estudar e aplicar técnicas específicas de jogos digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Arthur de Castro Callado - Integrante.
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2013 - 2015
Gamificação da Disciplina de Empreendedorismo, Descrição: O projeto visa aplicar técnicas de gamificação para motivar os alunos a estudar e escrever planos de negócio na disciplina de Empreendedorismo do campus. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Germana Rolim - Integrante / Carlos Diego Andrade de Almeida - Integrante / Camilo Camilo Almendra - Integrante.
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2012 - 2014
Auto-Avaliação Continuada de Cursos de Graduação por Meio da Gestão do Conhecimento, Descrição: O projeto possui 3 (três) etapas onde a primeira tem foco na implantação de infraestrutura e processos simples de gestão do conhecimento; a segunda é voltada para a captação do conhecimento tácito e explícito da comunidade acadêmica e para adaptar o projeto aos seus anseios. Por fim, a etapa de consolidação propõe a redução graduação do envolvimento dos pesquisadores nos processos implantados, em busca da continuidade das ações mesmo após o término do projeto. Como resultados, espera-se que a comunidade acadêmica passe a conhecer melhor.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador / Ana Cristina Soriano Lima - Integrante / Tânia S.M. Pinheiro - Integrante., Número de produções C, T & A: 1
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2012 - 2014
Livros Sociais, Descrição: O projeto visa unir gestão do conhecimento, redes sociais e gamificação para incentivar o empréstimo e leitura de livros.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador.
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2008 - 2013
ROCKS: Research On Concepts of Knowledge and Social networks, Descrição: The Research On Concepts of Knowledge and Social networks (ROCKS) group was created in 2007 by professor Silvio Romero de Lemos Meira and their students. ROCKS'goal is to investigate and develop the state-of-the-art related to social networks and Knowledge management. Our major challenge is to investigate the use of corporate social networks to enable the knowledge management. Our study is focused in all parts of knowledge management but specially in the knowledge capture. Content recommendation, community recommendation, user recommendation, specialist recommendation, trust measurement, corporative social networks, content classification and folksonomy are examples of themes of interest. In order to achieve our goal, a platforma for social networks called A.M.I.G.O.S (Portuguese acronyms for Multimedia Environment for Integration of Organization and Social Groups) is used for the experiments.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Integrante / Silvio Meira - Coordenador / Ricardo Araújo Costa - Integrante / Rafael de Albuquerque Ribeiro - Integrante / Edeilson Milhomem da Silva - Integrante.
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1999 - 1999
Estudo do Protocolo Ipv6 sobre uma Rede de Alta velocidade, Descrição: Estudo do protocolo IPv6 sobre uma rede de alta velocidade ATM. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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1998 - 1999
Estudo de Ferramentas para Segurança de Redes de Computadores, Descrição: Estudo sobre ferramentas de segurança em redes de computadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2
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1997 - 1998
Estudo de Ferramentas para Análise e Gerenciamento de Dados, Descrição: Estudo de Ferramentas para Análise e Gerenciamento de Dados. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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1997 - 1997
Administração de Redes Heterogêneas, Descrição: Administração de Redes Heterogêneas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2020 - Atual
Uma ferramenta para o controle de um processo para desenvolvimento de jogos para equipes com dedicação de tempo parcial ou variável, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador.
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2020 - Atual
Uma ferramenta para o controle de um processo para desenvolvimento de jogos para equipes com dedicação de tempo parcial ou variável, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador.
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2005 - 2006
FLEXTV, Descrição: Especificação e desenvolvimento de um middleware para TV Digital brasileira. O CESAR participou das especificações e desenvolvimento dos componentes gráficos e do tratamento dos eventos do usuário. Também realizou o desenvolvimento da aplicação residente EPG. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2004 - 2006
INSTINCT, Descrição: Estudo sobre a convergência entre terminais móveis e televisão digital. NSTINCT: IP-based Networks, Services and TermINals for Converging SysTems Coordinator: Dr. Thomas Owens - Department of Electronic & Computer Engineering - Brunel University, UK Financiamento: União Européia - SIXTH FRAMEWORK PROGRAMME - IST-2002-2.3.1.8 Período: janeiro de 2004 até dez 2006. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Paulyne Matthews Jucá - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Ceará, Campus de Quixadá. , Estrada do Cedro, km 5, 63900-000 - Quixada, CE - Brasil, URL da Homepage:
Experiência profissional
2023 - Atual
Faculdade de Educação, Ciências e Letras do Sertão CentralVínculo: , Enquadramento Funcional:
2009 - 2010
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2005 - 2006
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Outro (Professor Substituto), Carga horária: 20
Atividades
-
09/2005 - 06/2006
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Eletrônica, Introdução à Computação
2005 - 2009
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheira de Software, Carga horária: 40
Outras informações:
Pedi demissão para receber uma bolsa de doutorado
2004 - 2004
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Bolsista CNPq - DTI, Enquadramento Funcional: Bolsista CNPq - DTI, Carga horária: 40
Atividades
-
04/2004 - 12/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Inovação, Tiradentes.,Linhas de pesquisa
-
03/2005 - 01/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Inovação, Tiradentes.,Linhas de pesquisa
2003 - 2004
Faculdade Integrada do CeáraVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente
Atividades
-
01/2003 - 01/2004
Ensino, Redes de Computadores, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação, Redes de Computadores 3
2010 - Atual
Universidade Federal do CearáVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
1997 - 1999
Universidade Federal do CearáVínculo: Bolsista CNPq/PIBIC, Enquadramento Funcional: Bolsista Pesquisador, Carga horária: 0
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Paulyne Matthews Jucá e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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