Jader Anderson Oliveira de Abreu

Professor do IFPI (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Piauí) - Campus Picos, Doutorando em Ciência da Computação pelo Centro de informática da UFPE. Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de sistemas pelo IFPI. Tem mais de 15 anos de experiência no mercado de software, sendo desenvolvedor de sistemas em java para planos de saúde na INFOWAY-PI de 2010 a 2013, líder de projeto na Pigang IT no Porto Digital do Recife de 2013 a 2014, mesmo período que foi desenvolvedor de aplicativos móveis para a UNA-SUS. De 2019 a 2023 foi líder de projetos no Voxar Labs. Ajudou a fundar diversas startups de base tecnológica, entre elas Sertão Games LDTA em 2012, Radical Dreamers em 2017 e Viagens Virtuais em 2019, todas no setor de jogos e realidade virtual. Ajudou a fundar projetos como Ludus Edu de pesquisa e desenvolvimento de jogos, e Mambee - Fábrica Escola de Software, ambos no IFPI Campus Picos. Desde 2013 é pesquisador do MusTIC, um grupo de pesquisa em tecnologia e design que busca gerar experiências reais de impacto em educação, artes e entretenimento. Desde 2018 é pesquisador do Voxar Labs, grupo de pesquisa que busca desenvolver experiências em realidade virtual e ampliadas. Em 2024 lançou livro O Professor Jogador: Gamificação na sala de aula. É Diretor de Tecnologia do Ecossistema Vale do Mel de Picos desde 2025. É consultor de inteligência artificial e gamificação.

Informações coletadas do Lattes em 28/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Ciências da Computação

2018 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Orientador: Giordano Ribeiro Eulálio Cabral

Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Informática

2013 - 2015

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Ludus Edu: Ludificação como ferramenta para favorecer o balanceamento da avaliação da aprendizagem do estudante pelo professor
Orientador: Geber Ramalho
, Ano de Obtenção: 2015.

Especialização interrompida em 2013 em Engenharia de Software

2012 - Atual

Centro Educacional Unificado de Teresina
Título: _______
Bolsista do(a): INFOWAY-PI, INFOWAY, Brasil. Ano de interrupção: 2013

Graduação em Tecnólogo em Analise e Desenvolvimento de Sistemas

2008 - 2011

Instituto Federal do Piauí
Título: QUANTUM G: UMA FERRAMENTA DE GERÊNCIA DE REQUISITOS PARA A IMPLEMENTAÇÃO DO NÍVEL G DO MPS.BR
Orientador: Valéria Oliveira Costa

Graduação interrompida em 2009 em Bacharelado em Ciência da Computação

2008 - Atual

Universidade Federal do Piauí
Ano de interrupção: 2009

Ensino Médio (2º grau)

2004 - 2006

Colégio Pró Campus

Ensino Fundamental (1º grau)

2000 - 2003

Colégio Pró Campus

Formação complementar

2014 - 2014

Google Android. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2014 - 2014

Capacitação em Experiência do Usuário. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal de Pernambuco, UFPE, Brasil.

2012 - 2012

Uma Introdução ao Desenvolvimento de Software. (Carga horária: 8h). , Simpósio Brasileiro de Quatidade de Software., SBQS, Brasil.

2008 - 2010

Extensão universitária em Curso de Extensão Continuada em Lingua Inglesa. (Carga horária: 120h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.

2009 - 2009

Métrica e Avaliação de Código Fonte. (Carga horária: 8h). , Instituto Federal do Piauí, IFPI, Brasil.

2009 - 2009

Desenvolvimento de aplicações para TV Digital. (Carga horária: 6h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em Programação Orientada a Objetos. (Carga horária: 26h). , Centro Educacional Unificado de Teresina, CEUT, Brasil.

2008 - 2008

Ogre 3D e Desenvolvimento de Jogos. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.

2008 - 2008

Animações em Flash. (Carga horária: 12h). , Instituto Federal do Piauí, IFPI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Pesquisa Operacional/Especialidade: Teoria dos Jogos.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia de Produção / Subárea: Gerência de Produção/Especialidade: Garantia de Controle de Qualidade.

Organização de eventos

ABREU, Jader . XVIII Olimpiada Brasileira de Informática. 2016. .

ABREU, Jáder A. O. ; Gomes, Fabio de J. L. ; Monteiro, Danielle S. ; Santos, Aécio S. R. . III Semana Acadêmica de Informática do IFPI. 2010. (Outro).

Gomes, Fabio de J. L. ; BATISTA, R. S. ; ABREU, Jáder A. O. ; ALMEIDA, A. S. . INFOPI2009: VII SIMPÓSIO DE INFORMÁTICA DO IFPI. 2009. (Outro).

Gomes, Fabio de J. L. ; ABREU, Jáder A. O. . II SACI(SEMANA ACADÊMICA DE INFORMÁTICA). 2009. (Outro).

CARVALHO, N. P. ; RAMOS, R. M. ; BATISTA, R. S. ; Gomes, Fabio de J. L. ; ABREU, Jáder A. O. . INFOCEFET 2008 - VI SIMPÓSIO DE INFORMÁTICA DO CEFET-PI. 2008. (Outro).

Participação em eventos

IV ENCONTRO DE NEGÓCIO-ENIFPI.ROAD SHOW DE TECNOLOGIA E INOVAÇÃO. 2016. (Encontro).

XI Simpósio Brasileiro de Qualidade de Spftware. 2012. (Simpósio).

III Semana Acadêmica de Informatica.Desenvolvimento de uma interface de demonstração de produtos e-commerce utilizando realidade aumentada.. 2010. (Outra).

I Semana Acadêmica de Ciência da Computação. 2010. (Outra).

IV Encontro Regional de Computação do Piauí. 2009. (Encontro).

VII Simpósio de infomática do Instituto Federal do Piauí. 2009. (Simpósio).

XV Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (Webmedia). 2009. (Congresso).

Feira do Empreendedor. 2008. (Outra).

III Encontro Regional de Computação do Piauí. 2008. (Encontro).

I Semana Acadêmica de Informatica. 2008. (Outra).

VI Simpósio de infomática do CEFET-PI. 2008. (Simpósio).

XXVIII CONGRESSO DA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO. 2008. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: FRANCISCO GABRIEL SILVA VASCONCELOS JÚNIOR

ABREU, Jáder A. O.. DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO MÓVEL PARA DENUNCIAS DE VIOLÊNCIA CONTRA CRIANÇAS E ADOLESCENTES NA CIDADE DE PICOS-PI. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: Anderson Bezerra da Silva

ABREU, Jáder A. O.. QSIMULADOS: SISTEMA DE APOIO À PRODUÇÃO, APLICAÇÃO E AVALIAÇÃO DE SIMULADOS EM ESCOLAS. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: Renald Marques Feitosa

ABREU, Jáder A. O.; Sousa, Aislan Rafael Rodrigues de; Nascimento, João Paulo Lima do. REQUISITOS PARA AUTOMATIZAR O PROCESSO DE LUDIFICAÇÃO EM SALA DE AULA NO CONTEXTO BRASILEIRO. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: Rafael Luz Araújo

ABREU, Jáder A. O.; Sousa, Aislan Rafael Rodrigues de; Nascimento, João Paulo Lima do. FLASHGAME: SISTEMA WEB GAMIFICADO PARA REVISÃO DE CONTEUDOS COM FLASHCARDS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: JEOVÁ JOSÉ DA SILVA

Nascimento, João Paulo Lima do; MEDEIROS, M. M. P.;ABREU, Jáder A. O.. TV DIGITAL: IMPLANTAÇÃO NO BRASIL. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: Amanda Hellen Luz Pereira

SOUSA, R. F.;ABREU, Jáder A. O.; CAVALCANTE, F. E. R.. MAPEAMENTO SISTEMÁTICO: ANÁLISE DE SENTIMENTOS A PARTIR DE COMENTÁRIOS EM LOJAS DE APLICATIVOS ONLINE. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: Antônio Gilmar Rodrigues de Moura

Sousa, Aislan Rafael Rodrigues de;ABREU, Jáder A. O.; CAVALCANTE, F. E. R.. MYCLASS: FERRAMENTA DE AVALIAÇÃO QUALITATIVA. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

Aluno: Woshington Valdeci de Sousa

Sousa, Aislan Rafael Rodrigues de;ABREU, Jáder A. O.; SILVA, J. V.. SISTEMA TAKFALTA - CAMPUS PICOS. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí.

ABREU, Jáder A. O.. SELEÇÃO SIMPLIFICADA PARA PROFESSOR SUBSTITUTO. 2015. Instituto Federal do Maranhão.

Orientou

DANILO RÉGIS FRANÇA LOPES

SINPP: Aplicativo mobile para ensinar língua portuguesa às crianças com deficiência auditiva; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

ADRIANO DE OLIVEIRA FERREIRA

JOGOS SÉRIOS NO ENSINO DE LENDAS DO BRASIL: Avaliação do Jogo Sério Lendas; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

Jader Anderson Oliveira de Abreu

FLASHGAME: SISTEMA WEB GAMIFICADO PARA REVISÃO DE CONTEUDOS COM FLASHCARDS; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

Jader Anderson Oliveira de Abreu

REQUISITOS PARA AUTOMATIZAR O PROCESSO DE LUDIFICAÇÃO EM SALA DE AULA NO CONTEXTO BRASILEIRO; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

ATHIRSON RODRIGUES DA SILVA MOURA

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí, PRÓ-RETORIA DE PESQUISA DO IFPI; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

Jederson Sousa Luz

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí, PRÓ-RETORIA DE PESQUISA DO IFPI; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

NICOLAS VINÍCIUS MARTINS DE SOUSA

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí, PRÓ-RETORIA DE PESQUISA DO IFPI; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

WILTON DO AMARAL ALVES

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí, PRÓ-RETORIA DE PESQUISA DO IFPI; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

EMANUEL VICTOR LEAL

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí, PRÓ-RETORIA DE PESQUISA DO IFPI; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

ADRIANO DE OLIVEIRA LEAL ROCHA

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

CÍNTHIA RAQUEL BEZERRA SANTOS

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

EDUARDO LIMA ABREU

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

JOSÉ EDERSON DE SOUSA LEAL

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

JOSIAS DE MELO XAVIER

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DO JOGO SÉRIO "LENDAS"; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO DE INFORMÁTICA) - Instituto Federal do Piauí; Orientador: Jader Anderson Oliveira de Abreu;

Produções bibliográficas

  • ABREU, Jader . O professor jogador: gamificação na sala de aula. 1. ed. Curitiba: Appris, 2024. v. 1. 126p .

  • ABREU, Jader ; Fred, Luis ; Macêdo, David ; Zanchettin, Cleber . Hierarchical Attentional Hybrid Neural Networks for Document Classification. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2019, v. , p. 396-402.

  • MOURA, H. P. ; VALENCA, A. C. ; ABREU, Jáder A. O. . Imagens de Projetos: Teorias, Frameworks e Aplicações. In: Antônio Carlos Valença, Hermano Perrelli de Moura. (Org.). Teoria de ação comunicativa sisstêmatica em gestão de projetos. 1ed.Recife: UFPE, 2013, v. 1, p. 223-246.

  • ABREU, Jáder A. O. . Terremoto ? um jogo completo de código aberto para Android. Mundojava (Curitiba), 01 fev. 2012.

  • PORCIUNCULA, LUANA ; ABREU, Jader ; JACOME, JARBAS ; BRANT, PEDRO ; ALVES, LUIS ; CORREIA, WALTER ; CABRAL, GIORDANO ; TEICHRIEB, VERONICA ; QUINTINO, JONYSBERG P ; DA SILVA, FABIO Q B ; SANTOS, ANDRE L M ; PINHO, HELDER DE S . Mixed Reality Laptops: A Protocol to Evaluate Enhanced Viewing Experiences on Consumer Laptops Using Parallax Engine. In: SVR 2022: 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2022, Natal. Proceedings of the 24th Symposium on Virtual and Augmented Reality. New York: ACM, 2022. p. 29.

  • JÁCOME, JARBAS ; GOMES, ARLINDO ; COSTA, WILLAMS DE LIMA ; SILVA FIGUEIREDO, LUCAS ; ABREU, Jader ; PORCIUNCULA, LUANA ; BRANT, PEDRO K. ; ALVES, LUIS E. M. ; CORREIA, WALTER F M ; TEICHRIEB, VERONICA ; QUINTINO, JONYSBERG P. ; DA SILVA, FABIO Q. B. ; L M SANTOS, ANDRE ; PINHO, HELDER DE SOUSA . Parallax Engine: Head Controlled Motion Parallax Using Notebooks? RGB Camera. In: SVR'21: Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2021, Virtual Event Brazil. Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 137.

  • SILVA, E. S. ; ABREU, Jáder A. O. ; ALMEIDA, J. ; TEICHRIEB, V. ; RAMALHO, G. . A Preliminary Evaluation of the Leap Motion Sensor as Controller of New Digital Musical Instruments. In: 14º Simpósio Brasileiro de Computação Musical, 2013, Brasilia. 14º Simpósio Brasileiro de Computação Musical. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2013. p. 59-70.

  • FONSECA, JOSE ROBERTO ; ABREU, Jader ; FIGUEREDO, LUCAS ; NETO, JOSE GOMES ; TEICHRIEB, VERONICA ; QUINTINO, JONYSBERG P. ; DA SILVA, FABIO Q. B. ; SANTOS, ANDRE L M ; PINHO, HELDER . Ginput: a tool for fast hi-fi prototyping of gestural interactions in virtual reality. In: 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMARAdjunct), 2020, Recife. 2020 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct (ISMAR-Adjunct), 2020. p. 63.

  • SILVA, J. V. ; Sousa, Aislan Rafael Rodrigues de ; SEKEFF, R. ; ABREU, Jader ; CARVALHO, V. ; Nascimento, João Paulo Lima do . Uso de competição como estímulo ao aprendizado de programação: Um relato de experiência com alunos do curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio. In: Encontro Unificado de Computação do Piauí - ENUCOMPI, 2018, Floriano-Piauí. Anais Eletrônicos ENUCOMPI 2018, 2018. v. 1. p. 171-175.

  • ABREU, Jáder A. O. ; MENEZES JUNIOR, J. V. ; TRINDADE, J. P. T. ; GUSMAO, C. M. G. ; OLIVEIRA, A. E. F. . Jogos na Educação a Distância em Saúde. In: Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información, 2014, Barcelona. Sistemas y Tecnologías de Información, 2014. v. 2. p. 192-193.

  • Araujo, L. Rafael ; ABREU, Jáder A. O. . FlashGame: Sistema web gamificado para revisão de conteúdos com flashcards. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ROCHA, Adriano O. L. ; ABREU, Jáder A. O. . Análise de um jogo sério para o ensino de Lendas do Brasil. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ABREU, Jader . Experiências de pesquisa e desenvolvimento. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ABREU, Jáder A. O. . Como ganhar dinheiro com Arduino?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, E. S. ; ABREU, Jáder A. O. ; ALMEIDA, J. ; TEICHRIEB, V. ; RAMALHO, G. . A Preliminary Evaluation of Leap Motion as Controller of New Digital Music Instruments. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ABREU, Jáder A. O. . Desenvolvimento de uma interface de demonstração de produtos e-commerce utilizando realidade aumentada.. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • ABREU, Jáder A. O. . Jogos na Educação a Distância em Saúde 2014 (Publicação em Anais).

Outras produções

ABREU, Jáder A. O. ; ROCHA, Adriano O. L. ; SANTOS, Cinthia R. B. ; LUZ, J. S. ; LEAL, José E. S. ; ALVES, W. A. ; Xavier, Josias de M. ; ABREU, Eduardo L. ; SOUSA, Nicolas V. M. E. . Lendas. 2016.

FONSECA, R. G. ; VASCONCELOS JUNIOR, F. G. S. ; ABREU, Jáder A. O. . APP Sindical. 2016.

TRINDADE, J. P. T. ; ABREU, Jáder A. O. ; PEREIRA, J. L. C. V. ; WANDERLEY, M. D. S. ; MARTINS FILHO, M. A. P. ; ENRIQUES, A. C. M. . Cuidado domiciliar: princípios. 2013.

PASSOS, E. B. ; VINICIUS, D. ; ABREU, Jáder A. O. . Canaço Wargame -Jogo para facebook que retrata o Cangaço brasileiro. 2012.

ABREU, Jáder A. O. ; SOUSA, W. . Terremoto - Um jogo para Android utilizando Cactus2D. 2012.

CARNEIRO, C. A. ; Santos, Aécio S. R. ; ABREU, Jáder A. O. . Interface Java para Leitura de Radiação. 2009.

Pinheiro, Pablo M. P. ; ABREU, Jáder A. O. . Gravura Alternativa. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2018 - Atual

    UX2R, Descrição: Interações Avançadas em Realidades Estendidas. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Lucas Silva Figueiredo - Integrante., Financiador(es): CIn-Samsung - Bolsa.

  • 2017 - Atual

    APLICATIVO PARA AUTOMATIZAR O PROCESSO DE LUDIFICAÇÃO EM ESCOLAS, Descrição: A ludificação (gamification) é a técnica de utilizar elementos de jogos, como pontos, títulos, lista de líderes e outros, em ambientes que não são jogos, geralmente com o intuito de aumentar o engajamento em alguma atividade. Muitos autores têm demostrado o sucesso na utilização de ludificação em vários setores como marketing, ambiente de trabalho, educação e outros. Na educação, em particular, a ludificação é utilizada principalmente com o objetivo de aumentar o engajamento e motivar os estudantes no estudo do conteúdo apresentado. No contexto educacional há uma grande discussão acerca dos instrumentos de avaliação de aprendizado do estudante pelo professor, principalmente em relação aos instrumentos mais tradicionais classificatórios como a prova. A prova é considerada o principal instrumento de avaliação de aprendizado dos estudantes pelo professor, mas não deve ser o único, por isso existem diversos instrumentos complementares que são utilizados pelos professores com o objetivo de melhor avaliar as diversas competências dos estudantes. Equilibrar a avaliação do aprendizado do estudante em relação às suas competências e ao conteúdo ministrado é um problema enfrentado pelos professores. Este projeto visa desenvolver uma ferramenta para ludificação no âmbito educacional em um aspecto ainda não explorado, a avaliação dos estudantes pelo professor. A aplicação de ludificação no contexto educacional enriquece o processo de avaliação complementar e favorecer o melhor balanceamento da avaliação do estudante pelo professor. Esta pesquisa é uma das atividades desenvolvidas pelo grupo Ludus Edu de pesquisa e desenvolvimento de jogos educativos do IFPI - Campus Picos e é continuação de pesquisa de mestrado do Prof. Msc. Jáder Abreu. LUDUS EDU(https://www5.ifpi.edu.br/index.php?searchword=Ludus%20EDU&searchphrase=all&option=com_search). , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador., Financiador(es): Instituto Federal do Piauí - Bolsa.

  • 2015 - 2017

    Desenvolvimento e aplicação do jogo sério educativo, Descrição: Aplicar o jogo sério "Lendas" no ensino das lendas do Brasil para crianças.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante / Wilton do Amaral Alves - Integrante / ADRIANO DE OLIVEIRA FERREIRA - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal do Piauí - Bolsa., Número de produções C, T & A: 12

  • 2015 - 2017

    Aplicativo Multiplataforma Para A Gestão De Riscos De Acidentes E Da Segurança No Trabalho, Descrição: Várias medidas foram tomadas para resolver os problemas relativos à segurança no trabalho, desde a criação da lei 6.514 de 22 de dezembro de 1977 [7], mas a quantidade de acidentes preocupa várias empresas. Para criar uma opção de registro de ocorrências e promover a conscientização dos trabalhadores e gestores de saúde e segurança no trabalho, foi criado um aplicativo que produz um diagnóstico em tempo real do ambiente laboral. Ganha destaque a possibilidade de informar as situações de risco, permitindo a adoção de medidas corretivas antes que o acidente ocorra. Essa ferramenta será de grande importância ao ser usada de maneira correta e consciente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Integrante / Rodrigo Gerolineto Fonseca - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu, Descrição: Grupo de pesquisa para o estudo dos elementos de jogos e sua aplicação em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Rafael Luz Araújo - Integrante / Reginaldo de Santana Oliveira Barbosa - Integrante / RENALD MARQUES FEITOSA - Integrante / Jesiel Viana da Silva - Integrante., Número de produções C, T & A: 9

  • 2009 - 2010

    EasyO.O: UMA FERRAMENTA DE APOIO AO ENSINO DA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS., Descrição: Os alunos de cursos de graduação quando iniciam as práticas da disciplina de programação geralmente encontram grandes obstáculos. O índice de reprovação é alto e a grande maioria dos estudantes argumenta dificuldade na criação do conjunto de ferramentas que resolvam o problema sem o auxílio do professor. Vale ressaltar que o ensino de programação é uma tarefa bastante complexa, por isso esta pesquisa tem o objetivo de gerar um software de melhor funcionalidade e facilitador no processo ensino-aprendizagem do paradigma orientado à objetos... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Integrante / Danielle Sampaio Monteiro - Integrante / Rogerio da Silva Batista - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

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  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

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  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

  • 2015 - Atual

    Ludus Edu Game, Descrição: Projeto busca desenvolver um jogos educativos para serem utilizados em educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (7) . , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / Josias de Melo Xavier - Integrante / Jederson Sousa Luz - Integrante / Adriano de Oliveira Leal Rocha - Integrante / Cinthia Raquel Bezerra Santos - Integrante / José Ederson de Sousa Leal - Integrante / Eduardo Lima Abreu - Integrante / Nicolas Vinicius Martins e Sousa - Integrante.

  • 2014 - Atual

    Recife para Todos, Descrição: O "Recife para Todos" será um aplicativo que promoverá os pontos turísticos e equipamentos públicos de recife, como museus, cartórios e outros. Disponível em versões web e mobile, seu principal diferencial é o fornecimento de diversas informações do local como a sua descrição localização e telefone, além da possibilidade de marcar os lugares que já visitaram, comentar, avaliar e dar sugestões de novos lugares, desenvolvendo um ranking entre os locais melhor votados e mais visitados. De olho na copa, terá traduções em inglês, espanhol e outras linguas. O usuário poderá buscar locais por dia e horário de funcionamento. A funcionalidade "Visite Também" oferecerá indicações de locais próximos, da mesma categoria, do local visitado. Uma grande inovação é o uso do QR CODE, em cada prédio cadastrado existirá esse código que dará acesso ao site do aplicativo. O objetivo é permitir maior autonomia para turistas e cidadãos que desejam conhecer melhor Recife. Assim teremos uma Recife para Todos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Jader Anderson Oliveira de Abreu - Coordenador / CRISTHYAN KELLY RODRIGUES DE ABREU - Integrante.

Prêmios

2016

Professor Homenageado, Concludentes do curso de Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas(IFPI - Campus Picos).

2012

ISTQB Fondation Level (CTFL), ISTQB.

2010

3º Lugar na Maratona de Programação, ACM.

2009

4º Lugar - Maratona de Programação, ACM.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - 2014

Universidade Aberta do Brasil - Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor a Distância, Carga horária: 60

2014 - Atual

Instituto Federal do Piauí

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor DE, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2009

Instituto Federal do Piauí

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Monitoria Algorítimos e Programação, Carga horária: 20

2009 - 2009

Instituto Federal do Piauí

Vínculo: Monitoria em Estrutura dados, Enquadramento Funcional: Monitoria em Estrutura dados, Carga horária: 20

Atividades

  • 12/2017 - 11/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria-Geral, Instituto Federal do Piauí - Campus Picos.,Linhas de pesquisa

  • 10/2017 - 03/2018

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Orientada a Objetos

  • 10/2017 - 03/2018

    Ensino, Especialização em Engenharia de Software, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Programação Web Back End

  • 06/2017 - 03/2018

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Tópicos Especiais em Desenvolvimento de Software, Tópicos Especiais em Desenvolvimento

  • 06/2017 - 10/2017

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Multimídia, Tópicos Especiais em Programação

  • 08/2015 - 08/2017

    Direção e administração, Diretoria-Geral, Instituto Federal do Piauí - Campus Picos.,Cargo ou função, Coordenador do Eixo de Informática e Comunicação.

  • 10/2016 - 05/2017

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso II

  • 05/2016 - 05/2017

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Tópicos Especiais em Desenvolvimento de Software, Programação Comercial

  • 11/2015 - 10/2016

    Pesquisa e desenvolvimento, Diretoria-Geral, Instituto Federal do Piauí - Campus Picos.,Linhas de pesquisa

  • 05/2016 - 09/2016

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso I

  • 02/2016 - 07/2016

    Extensão universitária , Diretoria-Geral, Instituto Federal do Piauí - Campus Picos.,Atividade de extensão realizada, RESGATE HISTÓRICO E CULTURAL DO FORRÓ.

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Trabalho de Conclusão de Curso II

  • 02/2015 - 12/2015

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software, Programação Comercial, Sistema da Informação Gerencial

  • 02/2015 - 06/2015

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Sistemas Multimídia, Programação Corporativa

2013 - 2014

Pitang

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Líder Técnico, Carga horária: 20

2010 - 2013

INFOWAY

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Pleno, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação na Análise de requisitos junto ao cliente, arquitetura de sistemas de saúde, desenvolvimento de sistemas web com java, documentação de sistemas e implementação de testes automatizados, bem como utilização de práticas de métodos de desenvolvimento ágeis.

Atividades

  • 03/2010 - 03/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, TI.,Linhas de pesquisa

2013 - 2014

Universidade do SUS

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

2012 - 2012

Instituto de Educação Superior do Brasil

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 15

Outras informações:
Ministrou em duas turmas a disciplinas Tecnologia na Educação

2013 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Orientando do professor Geber Ramalho na linha de pesquisa jogos e educação no mestrado e no doutorado orientando do professor Giordano Cabral na pesquisa de interatividade e jogos na educação.

Atividades

  • 03/2013

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Informática.,Linhas de pesquisa

2011 - 2013

Sertão Games

Vínculo: Fundador, Enquadramento Funcional: Fundador, Carga horária: 20

Outras informações:
Atividades: Design e desenvolvimento de jogos em java para Android, desenvolvimento de jogos web na plataforma e infraestrutura Google. Conspeção, pesquisa e teste de jogos. Gerenciamento financeiro e participação em editais.

Atividades

  • 02/2012

    Direção e administração, Diretoria.,Cargo ou função, Administrador.

2015 - 2015

Instituto Federal de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor de Informática na Educação, Carga horária: 20

2014 - 2014

Instituto Federal de Pernambuco

Vínculo: Tutor em Ensino a Distância, Enquadramento Funcional: Tutor de Informática na Educação, Carga horária: 20

2017 - 2020

Radical Dreamers

Vínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Líder Técnico, Carga horária: 12

Outras informações:
www.radicaldreamers.com.br

2020 - 2022

Viagens Virtuais

Vínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 6

2018 - 2023

VOXAR Labs

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 30

Outras informações:
Lead research and innovation in an advanced research laboratory in partnership with biggest companies in thetechnology industry- Define and organise the technical working group that will deliver the activities concerning the implementation andactivation of the service- organise the start-up meeting and periodic workshops with the Customer's Manager and interact with the latter forany support and/or requests the implementation/activation activities (Kickoff)- Supervising the technical team in the definition of the Executive Work Plan (GANTT) and then sharing it with theCustomer's Manager- Coordination with internal teams for the activation of portfolio managed services (e.g.: SOC, NOC, etc.)- supervising the setup and transition phases and ensuring that the agreed timetables for service go-live are met -supervise and manage the Operation phase with the objective of respecting the contractually agreed service levels(SLAs) and if necessary, address and manage any issues that compromise their correct delivery- supervise the team in the drafting of the service operation manual- organising and coordinating the service start-up phase (Go-Live Meeting)- organising, setting the agenda for and conducting the various periodic verification and control meetings (Report orSAL meeting)- verifying during the contractual period that the service delivery levels (SLAs) are congruent with what is indicated inthe contract- Ensure compliance and continuous improvement of customer KPI - Periodically check the customer's state ofsatisfaction with the services provided and, if necessary, activate and supervise the internal escalation processnecessary to remedy situations that do not comply with the contractual agreement- Direct evolutions and new projects on the assigned client portfolio- Supervise any technological and/or process optimisation procedures agreed with the customer, with the aim ofmaking the service more effective. Applied Techn