João Gabriel Gama Vila Nova
Mestre em Ciência da Computação com enfoque em Inteligência Artificial pela Universidade Federal de Viçosa (UFV), Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL), cursou um ano de Ciência da Computação em Ithaca College, Ithaca NY, pelo Ciências Sem Fronteiras (CsF). Lecionou nos cursos de Engenharia e Ciências da Computação no CEFET-MG, em Belo Horizonte, e na UNIMA Afya em Maceió-AL. Além disso foi Servidor Público no quadro de Técnicos do setor de Informática no Ministério Público de Alagoas (MPAL) e Consultor Ad Hoc para avaliação de Projetos de Pesquisa e Bolsas pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Alagoas (FAPEAL). Hoje é Professor EBTT da área de Informática vinculado ao IF do Sertão Pernambucano (IFSertãoPE), lecionando nos cursos de Informática e superior de Gestão de Tecnologia da Informação. Tem experiência e interesse em Inteligência Artificial aplicada a jogos, música, vídeo, arte, mercado financeiro e saúde, com ênfase em predição, detecção de padrões e geração de conteúdo.
Informações coletadas do Lattes em 17/05/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciência da Computação
2019 - 2021
Universidade Federal de Viçosa
Título: Aprendendo Currículos para Humanos com Busca em Árvore Guiada por Rede Neural, Ano de Obtenção: 2021
Levi Henrique Santana de Lelis.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Educação; Busca em Árvore; Jogos.
Graduação em Computer Science
2014 - 2015
Ithaca College
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Graduação em Ciência da Computação
2013 - 2019
Universidade Federal de Alagoas
Título: SCURDD: Uma Ferramenta de Auxílio ao Balanceamento de Encontros para D&D 3.5
Orientador: Roberta Vilhena Vieira Lopes
Formação complementar
2021 - 2021
Introdução à Linguagem R para Análise de Dados. (Carga horária: 45h). , Universidade Federal de Alagoas, UFAL, Brasil.
2013 - 2013
Análise de Código Malicioso. (Carga horária: 4h). , Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação, COALTI, Brasil.
2013 - 2013
Intrusão em Redes Corporativas. (Carga horária: 4h). , Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação, COALTI, Brasil.
2013 - 2013
Video Games and Learning. (Carga horária: 36h). , University of Wisconsin-Madison, UW, Estados Unidos.
2013 - 2013
Intrusão em Redes Wireless. (Carga horária: 4h). , Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação, COALTI, Brasil.
2007 - 2012
Inglês Britânico. (Carga horária: 500h). , Casa de Cultura Britânica, CCB, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Artificial Intelligence for Games.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Games for Learning.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Information Technology in Education.
Organização de eventos
BITTENCOUR, I. I. ; BITTENCOURT, I. M. ; ROCHA, D. ; OLIVEIRA, W. ; NAUBER, C. ; NOVA, J. G. G. V. . IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação e X Conferência Latino-Americana de Objetos e Tecnologias de Aprendizagem. 2015. (Congresso).
Participação em eventos
Semana de Pesquisa e Extensão - SEMPEX. ANÁLISE DE IMPACTO DOS POSICIONAMENTOS DE PRESIDENTES DO BRASIL EM RELAÇÃO AO MERCADO ACIONÁRIO BRASILEIRO UTILIZANDO MACHINE LEARNING. 2025. (Feira).
Semana de Pesquisa e Extensão - SEMPEX. BUY AND HOLD INTELIGENTE: SINALIZAÇÃO DE COMPRA PARA AÇÕES PERENES COM RANDOM FOREST. 2025. (Feira).
RogaDX 2024. 2024. (Encontro).
XIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.SCURDD: Uma Ferramenta de Auxílio à Mestres de D&D. 2019. (Seminário).
GDG DevFest 2017. 2017. (Congresso).
Caiite. Um Sistema Tutor Inteligente para o Aprendizado de Música de Maneira Otimizada. 2016. (Congresso).
Open Data Day 2016 - MCZ. 2016. (Simpósio).
ED Tech Day. Arena: A Video Game for Informal Language Learning. 2015. (Exposição).
Whalen Symposium.Arena: A Video Game for Informal Language Learning. 2015. (Simpósio).
Alagoas Dev Day. 2014. (Outra).
5º Congresso Alagoano de Tecnologia da Informação. 2013. (Congresso).
XXXIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2013. (Congresso).
Participação em bancas
GOMES, R. M.;NOVA, J. G. G. V.; DA CRUZ, A. R.; SANTOS, B. A.. Geração de mapas para jogos em 2D utilizando Redes Generativas Adversariais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
GOMES, R. M.;NOVA, J. G. G. V.; SANTOS, B. A.; SILVA, I. S.. Aprimoramento de Modelo LSTM para Composição Musical Clássica: Otimização de Hiperparâmetros e Métodos de Geração. 2025.
GOMES, R. M.;NOVA, J. G. G. V.; SANTOS, B. A.; BATISTA, N. C.. HolyLens AI: Aplicativo para reconhecimento de esculturas católicas com Inteligência Artificial. 2025.
NOVA, J. G. G. V.; ROSAS, V. B. D. S.; BENTO, M. V. S.. Gengar Labs: Uma Plataforma Comunitária de Construção de Decks para o Jogo de Pokémon TCG. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de Maceió.
NOVA, J. G. G. V.; ALENCAR, I. D.; ROSAS, V. B. D. S.. Otimização de Timing no Buy and Hold com Random Forest: Análise Comparativa Contra Índices de Mercado. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de Maceió.
SILVA, E. M.;NOVA, J. G. G. V.; MARTINS, R. G.; SANTOS, B. A.. Categorização de Mensagens de Texto de Uma Plataforma de Perguntas Utilizando Redes Neurais Recorrentes. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais.
Orientou
Geração de mapas para jogos em 2D utilizando Redes Generativas Adversariais; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: João Gabriel Gama Vila Nova;
HolyLens AI: Aplicativo para reconhecimento de esculturas católicas com Inteligência Artificial; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: João Gabriel Gama Vila Nova;
Gengar Labs: Uma Plataforma Comunitária de Construção de Decks para o Jogo de Pokémon TCG; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de Maceió; Orientador: João Gabriel Gama Vila Nova;
Otimização de Timing no Buy and Hold com Random Forest: Análise Comparativa Contra Índices de Mercado; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de Maceió; Orientador: João Gabriel Gama Vila Nova;
Aprimoramento de Modelo LSTM para Composição Musical Clássica: Otimização de Hiperparâmetros e Métodos de Geração; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: João Gabriel Gama Vila Nova;
Categorização de Mensagens de Texto de Uma Plataforma de Perguntas Utilizando Redes Neurais Recorrentes; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais; Orientador: João Gabriel Gama Vila Nova;
Produções bibliográficas
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Gama Vila Nova, João Gabriel ; Carneiro Vital, Marcos Vinícius ; Vilhena Vieira Lopes, Roberta . A Reliable Information Acquisition Model for D&D Players. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2019, v. 11804, p. 73-85.
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LELIS, LEVI H.S. ; NOVA, JOÃO G.G.V. ; CHEN, EUGENE ; STURTEVANT, NATHAN R. ; DEMMANS EPP, CARRIE ; BOWLING, MICHAEL . Learning Curricula for Humans: An Empirical Study with Puzzles from The Witness. In: ThirtyFirst International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI22}, 2022, Vienna. Proceedings of the Thirty-First International Joint Conference on Artificial Intelligence. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2022. p. 3877-3883.
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NOVA, J. G. G. V. ; LOPES, R. V. V. . SCURDD: Uma Ferramenta de Auxílio à Mestres de D&D. In: XIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2019, Maceió. Anais do XIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2019. p. 112-121.
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SILVA, RAFAEL DE AMORIM ; NOVA, JOÃO VILA ; VASCONCELOS, RUBEM ; CALADO, IVO ; BRANCO, KALINKA CASTELO ; BRAGA, ROSANA . PB-SmartClass: Um Modelo Arquitetural Baseado em Projetos Colaborativos para Salas de Aula do Futuro. In: VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2017, Recife, 2017. p. 1244.
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SILVA, RAFAEL DE AMORIM ; NOVA, JOÃO VILA ; VASCONCELOS, RUBEM ; CALADO, IVO ; BRANCO, KALINKA CASTELO ; BRAGA, ROSANA . Aplicando Internet das Coisas na Educação: Tecnologia, Cenários e Projeções. In: VI Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2017, Recife, 2017. p. 1256.
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MATOS, VICTOR LE ROY ; GOMES, ROGÉRIO M. ; VILA NOVA, JOÃO GABRIEL GAMA . 2D Map Generation for Games Using Generative Adversarial Networks. In: Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2025, Brasil. Anais Estendidos do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2025). p. 31.
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NOVA, J. G. G. V. ; HOLANDA, V. G. L. . Inteligência Artificial na Medicina: Evolução & Desafios. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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NOVA, J. G. G. V. ; LOPES, R. V. V. . SCURDD: Uma Ferramenta de Auxílio à Mestres de D&D. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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NOVA, J. G. G. V. ; VASCONCELOS, R. F. S. ; SILVA, R. A. ; CALADO, I. A. A. R. . Um Sistema Tutor Inteligente para o Aprendizado de Música de Maneira Otimizada. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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PRESTOPNIK, N. R. ; NOVA, J. G. G. V. ; LANE, N. ; FLETCHER, E. ; WANG, Y. . Arena: A Video Game for Informal Language Learning. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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NOVA, JOÃO G.G.V. . Minicurso: Design e Desenvolvimento de Jogos - Game World/Level Design. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
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NOVA, JOÃO G.G.V. . Minicurso: Design e Desenvolvimento de Jogos - Público e Experiência.. 2024. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2024 - Atual
Análise de Impacto dos Posicionamentos de Presidentes do Brasil em Relação ao Mercado Acionário Brasileiro Utilizando Machine Learning, Descrição: Este projeto propõe a aplicação de técnicas de Machine Learning para analisar o impacto dos posicionamentos dos presidentes do Brasil em relação ao mercado acionário brasileiro. Combinando dados históricos de mercado e dados não estruturados, como discursos presidenciais, postagens e entrevistas, serão desenvolvidos modelos com o objetivo de identificar como as declarações dos presidentes influenciam as flutuações de preços das ações. Este tipo de ferramenta visa fornecer insights valiosos para investidores, analistas financeiros e formuladores de políticas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Coordenador / Pedro Santos Mendonça Neto - Integrante.
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2024 - Atual
Otimização de Portfólio de Investimentos Usando Técnicas de Machine Learning, Descrição: Este projeto visa aplicar técnicas de Machine Learning para otimizar portfólios de investimentos, buscando maximizar retornos e minimizar riscos. Utilizando dados históricos de preços de ativos, volumes de negociação e outros indicadores financeiros, serão desenvolvidos modelos para reconhecer padrões e prever desempenhos futuros. Os métodos incluem técnicas de aprendizado que englobam o estudo da teoria moderna do portfólio, lógicas fuzzy, estatísticas robustas, diversos modelos de redes neurais, entre outras. Os modelos serão validados com dados reais para garantir precisão e robustez. Espera-se criar um sistema de seleção e otimização de portfólios que ofereça recomendações personalizadas, ajudando investidores a construir portfólios que equilibram risco e retorno eficientemente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Coordenador / Marcus Cezar Moreira Ferraz - Integrante / Gabriel Canuto de Alencar - Integrante.
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2016 - 2017
Projeto SmartClass, Descrição: Este projeto investiga as tecnologias mais relevantes para uma efetiva automação de uma sala de aula do futuro.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Rafael de Amorim Silva - Coordenador / Ig Ibert Bittencourt - Integrante / Rubem Ferreira Santos Vasconcelos - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2014 - 2015
Arena: Um Video Game para Aprendizagem Informal de Línguas, Descrição: Arena é um jogo que usa a história para motivar o ensino de uma segunda língua. O jogo coloca o jogador em um ambiente em que o Espanhol é a língua principal, encorajando-o a aprender-lo para que possa avançar na história e nos estágios do jogo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Nathan R. Prestopnik - Coordenador / Ethan Fletcher - Integrante / NIcole Lane - Integrante / Yanming Wang - Integrante.
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2014 - 2015
Arena: Um Video Game para Aprendizagem Informal de Línguas, Descrição: Arena é um jogo que usa a história para motivar o ensino de uma segunda língua. O jogo coloca o jogador em um ambiente em que o Espanhol é a língua principal, encorajando-o a aprender-lo para que possa avançar na história e nos estágios do jogo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Nathan R. Prestopnik - Coordenador / Ethan Fletcher - Integrante / NIcole Lane - Integrante / Yanming Wang - Integrante.
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2014 - 2015
Arena: Um Video Game para Aprendizagem Informal de Línguas, Descrição: Arena é um jogo que usa a história para motivar o ensino de uma segunda língua. O jogo coloca o jogador em um ambiente em que o Espanhol é a língua principal, encorajando-o a aprender-lo para que possa avançar na história e nos estágios do jogo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Nathan R. Prestopnik - Coordenador / Ethan Fletcher - Integrante / NIcole Lane - Integrante / Yanming Wang - Integrante.
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2014 - 2015
Arena: Um Video Game para Aprendizagem Informal de Línguas, Descrição: Arena é um jogo que usa a história para motivar o ensino de uma segunda língua. O jogo coloca o jogador em um ambiente em que o Espanhol é a língua principal, encorajando-o a aprender-lo para que possa avançar na história e nos estágios do jogo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Nathan R. Prestopnik - Coordenador / Ethan Fletcher - Integrante / NIcole Lane - Integrante / Yanming Wang - Integrante.
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2014 - 2015
Arena: Um Video Game para Aprendizagem Informal de Línguas, Descrição: Arena é um jogo que usa a história para motivar o ensino de uma segunda língua. O jogo coloca o jogador em um ambiente em que o Espanhol é a língua principal, encorajando-o a aprender-lo para que possa avançar na história e nos estágios do jogo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Nathan R. Prestopnik - Coordenador / Ethan Fletcher - Integrante / NIcole Lane - Integrante / Yanming Wang - Integrante.
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2015 - 2015
Arena: A Language Learning Game, Descrição: Trabalhou no desenvolvimento de um jogo de aventura para ensino de língua espanhola para usuários americanos.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: João Gabriel Gama Vila Nova - Integrante / Nathan R. Prestopnik - Coordenador / Ethan Fletcher - Integrante / NIcole Lane - Integrante / Yanming Wang - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IFSertão Campus Floresta. , Rua Projetada, S/N, Caetano II, 56400000 - Floresta, PE - Brasil, Telefone: (87) 38772797, URL da Homepage:
Experiência profissional
2026 - Atual
Instituto Federal do Sertão Pernambucano, IF-Sertão PEVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor EBTT - Área de Informática, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Trabalha lecionando nos curso superior de Gestão da Tecnologia da Informação e no técnico em Informática. Ministra disciplinas relacionadas à Administração de Sistemas de Informação, Governança e Programação de Computadores.
Atividades
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02/2026
Ensino,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada à Agronomia
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02/2026
Ensino, Gestão da Tecnologia da Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução a Tecnologia da Informação, Administração de Sistemas de Informação, Análise e Projeto de Sistemas, Governança de TI
2024 - 2026
Ministério Público de AlagoasVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Técnico de Tecnologia da Informação, Carga horária: 30
Outras informações:
Trabalhou como servidor público junto ao quadro de técnicos de informática do MPAL na parte do assessoramento, manutenção e suporte aos sistemas de informática vinculados ao ministério público e suas repartições. Além disso, fez parte da criação do Laboratório de Inovação do MPAL (MPLab), participando ativamente das discussões envolvendo inteligência artificial.
2024 - 2026
Centro Universitario de MaceióVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar, Carga horária: 20
Outras informações:
Trabalhou lecionando, para o curso de Bacharelado em Ciência da Computação, matérias de Análise de Algoritmos, Estruturas de Dados Avançadas, Sistemas Operacionais, Fundamentos de Programação e Projeto de Programação. Além de ter trabalhado com pesquisas envolvendo IA aplicada à Jogos e Mercado Financeiro.
Atividades
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08/2024 - 02/2026
Pesquisa e desenvolvimento, Centro Universitário de Maceió.Linhas de pesquisa
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02/2024 - 02/2026
Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Estruturas de Dados Avançadas, Fundamentos de Programação, Laboratório de Análise de Algoritmos, Projeto de Programação, Sistemas Operacionais
2023 - 2023
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto - EBTT, Carga horária: 40
Outras informações:
Trabalhou como Professor Substituto - EBTT (Ensino Básico Técnico e Tecnológico) dando aulas para cursos de nível Superior e Técnico em disciplinas de Programação e Interação Humano-Computador.
Atividades
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04/2023 - 12/2023
Ensino, Engenharia de Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interação Humano-Computador
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04/2023 - 12/2023
Ensino, Engenharia de Materiais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Laboratório de Programação de Computadores I, Programação de Computadores I
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04/2023 - 12/2023
Ensino,Disciplinas ministradas, Técnico em Informática - Linguagem de Programação II
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04/2023 - 12/2023
Ensino, Engenharia Mecânica, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Laboratório de Programação de Computadores II, Programação de Computadores II
2022 - 2023
Prefeitura Municipal de São João del-ReiVínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Técnico de Informática, Carga horária: 40
Outras informações:
Trabalhou com o gerenciamento do Setor de Informática e a manutenção das redes e sistemas computacionais da Secretaria de Saúde de São João del Rei.
2018 - 2018
Secretaria de Estado da FazendaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário de Desenvolvimento, Carga horária: 30
Outras informações:
Trabalhou com o desenvolvimento de sistemas computacionais para a Superintendência da Receita Federal - GMT.
2014 - 2014
Universidade Federal de AlagoasVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Programação 1, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitoria na disciplina Programação 1 sob orientação do professor Drº Baldoino Fonseca dos Santos Neto do curso de Ciência da Computação.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de João Gabriel Gama Vila Nova e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?