Leon Júnio Martins Ferreira

Formado em técnico em informática, com experiência de estudo nas áreas de programação de sites, aplicativos, programas desktop, banco de dados, manutenção de computadores e redes de internet. Apresenta um excelente aprendizado e conhecimento sobre a informática em geral, com estágio completo na área de redes de computadores, desenvolvimento de sites, desenvolvimento backend e programação de inteligência artificiais. Tem como característica o foco em realizar trabalhos em grupos, boa convivência e facilidade em encontrar soluções em meio a problemas no ambiente de trabalho. Atualmente cursando bacharelado em ciências da computação na Pontifícia Católica de Minas Gerais no campus Praça da Liberdade, no momento no quinto período de estudo e com participação em projetos de estudo e desenvolvimento pessoal. Me qualifica como um bom profissional o fato de ser multi-campeão de maratonas de programação, ex-monitor de linguagens de programação I, atualmente monitor de algoritmos e estruturas de dados 2, participações em projetos de pesquisa e extensão e com experiência profissional de trabalho em desenvolvimento de sistemas backend, frontend, estruturas de dados, sites, programas de computadores, banco de dados e arquitetura de computadores.

Informações coletadas do Lattes em 14/05/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Ciência da Computação

2021 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Bolsista do(a): Programas das Nações Unidas para o Desenvolvimento no Brasil, PNUD BRASIL, Brasil.

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Informática

2018 - 2021

Instituto federal de Minas Gerais Campus SJE

Ensino Médio (2º grau)

2018 - 2020

IFMG - Campus São João Evangelista

Ensino Fundamental (1º grau)

2008 - 2017

ESCOLA ESTADUAL PROFESSOR ANTÔNIO LAGO

Formação complementar

2018 - 2018

Práticas DevOps. (Carga horária: 2h). , Instituto Federal de Minas Gerais Campus SJE, IFMG-SJE, Brasil.

2018 - 2018

COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MARKETING DIGITAL. (Carga horária: 90h). , IFMG - Campus São João Evangelista, IFMG/SJE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Técnico em Informática.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: programação.

Participação em eventos

OBI 2020. OLIMPIADA BRASILEIRA DE INFORMÁTICA. 2020. (Olimpíada).

OLIMPIADA INTERCAMPI DE PROGRAMAÇÃO. Sistema de Avaliação e Aprendizado de Algoritmos. 2020. (Olimpíada).

Olimpiada Internacional de Matemática. Equipe 01. 2019. (Olimpíada).

Olimpiada Local de Programação. Equipe 03. 2019. (Olimpíada).

Olimpiada Intercampi de programação. Equipe. 2018. (Feira).

Olimpiada Local de Programação. Time Debug the System. 2018. (Olimpíada).

Outras produções

FERREIRA, L. J. M. . IBR CAPELINHA. 2020.

Programa de Monitoramento de Redes. 2019.

FERREIRA, L. J. M. . IBR INFORMATICA. 2020; Tema: Site Empresarial. (Site).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - 2021

    METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO DE ASSISTÊNCIA ACADÊMICA PARA DISPOSITIVOS MOVÉIS, Descrição: Os alunos sofrem com diversos problemas relacionados aos seus estudos nas escolas públicas e privadas, como exemplo, a dificuldade de administrar o tempo disponível para estudar, a dificuldade de encontrar livros e materiais didáticos de boa qualidade, o esquecimento de datas de provas e trabalhos, além das dificuldades de aprendizado. Com isso, propõe-se uma solução desses problemas por meio do desenvolvimento de uma metodologia para aplicativos de assistência para dispositivos móveis. Esse aplicativo deverá conter tarefas com metas e lembretes que o usuário receberá diariamente, histórico de atividades e alarmes que poderão ser programados de acordo com a necessidade de cada usuário. A metodologia deste artigo é composta por diagramas e funcionalidades que o aplicativo deverá ter para apresentar o resultado esperado. Espera-se, com o aplicativo, auxiliar os alunos interessados em melhorar seu desempenho em matérias que eles possam sentir dificuldades, controlar o histórico de notas, gerir o tempo gasto em atividades e ter uma agenda de todos os deveres e trabalhos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Leon Júnio Martins Ferreira - Coordenador / RAMOM PEREIRA DOS ANJOS - Integrante / MARCOS DANIEL SOUZA NETTO - Integrante / BRENO DOS SANTOS BORGES - Integrante.

Prêmios

2020

Olimpiada Intercampi de Programação, IFMG.

2019

Olimpiada de programação local, IFMG SJE.

2018

Olimpiada de programação local, IFMG SJE.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Instituto federal de Minas Gerais Campus SJE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Programação, Carga horária: 10

2020 - 2020

IBR INFORMÁTICA

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Manutenção de redes e computadores, Carga horária: 40

2021 - 2021

Prefeitura Municipal de Capelinha

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Técnico em Informática, Carga horária: 40

2021 - 2021

Secretaria Municipal de Saúde de Capelinha

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Programador de sistemas e Analista, Carga horária: 20

2023 - Atual

Netproject Serviços e Gestão de Projetos

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Backend, Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvimento da versão 6 do software de gestão de projetos e serviços chamado NetProject.