Brian Batista
Aluno de Graduação em Engenharia Elétrica na Universidade Federal de Uberlândia, na qual atua como pesquisador no Laboratório de Computação Gráfica, realizando estudos na área de Computação Gráfica e Realidade Virtual e Aumentada com vasta experiência em modelagem gráfica 3D, programação de placas gráficas. Tem formação na área de Engenharia elétrica. Atualmente atuando em desenvolvimento de jogos, como projeto pessoal. Participante no projeto de P&D em parceria com a empresa norte americana Freeman. Estagiário da empresa PROENGTELECOM Informática e Computação Ltda no projeto de P&D em parceria com a CEMIG (Companhia Elétrica de Minas Gerais) e a Universidade Federal de Uberlândia para o Treinamento e Controle da operação de sistemas de Energia Elétrica.
Informações coletadas do Lattes em 27/06/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em andamento em Engenharia Elétrica
2013 - Atual
Universidade Federal de Uberlândia
Orientador: Gerson Flavio Mendes Lima
Bolsista do(a): PROENGTELECOM Informática e Computação Lta, PROENGTELECOM, Brasil.
Formação complementar
2013 - 2013
Extensão universitária em Programação em JAVA. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.
2013 - 2013
3DS Max. (Carga horária: 80h). , PROENG Telecom Informática e Computação..
2011 - 2011
Extensão universitária em PROTEUS. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.
2011 - 2011
Desenvolvimento de Aplicações com FLARToolkit. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.
2011 - 2011
Jogos Educacionais Baseados em Realidade Aumentada. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.
2010 - 2010
Auto CAD. (Carga horária: 30h). , Skip Up Training.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Outros.
Participação em eventos
XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2011. (Simpósio).
Outras produções
BATISTA, B. ; Deferred Physically Based Shading Pipeline. 2014.
BATISTA, B. ; Eye Shader. 2014.
BATISTA, B. ; Physically Based Lighting Shader. 2013.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Federal de Uberlândia. , Avenida João Naves de Ávila - de 1260 a 3630 - lado par, Saraiva, 38408100 - Uberlândia, MG - Brasil, URL da Homepage:
Experiência profissional
2013 - Atual
PROENGTELECOM Informática e Computação LtaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Modelagem, Carga horária: 20
Outras informações:
Modelagem de elementos de uma subestação de Energia Elétrica em 3 dimensões além de estratégias de aprimoramento desses modelos, como a redução de polígonos. Além da implementação deste modelos na Engine Unity.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Brian Batista e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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