Brian Batista

Aluno de Graduação em Engenharia Elétrica na Universidade Federal de Uberlândia, na qual atua como pesquisador no Laboratório de Computação Gráfica, realizando estudos na área de Computação Gráfica e Realidade Virtual e Aumentada com vasta experiência em modelagem gráfica 3D, programação de placas gráficas. Tem formação na área de Engenharia elétrica. Atualmente atuando em desenvolvimento de jogos, como projeto pessoal. Participante no projeto de P&D em parceria com a empresa norte americana Freeman. Estagiário da empresa PROENGTELECOM Informática e Computação Ltda no projeto de P&D em parceria com a CEMIG (Companhia Elétrica de Minas Gerais) e a Universidade Federal de Uberlândia para o Treinamento e Controle da operação de sistemas de Energia Elétrica.

Informações coletadas do Lattes em 27/06/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Engenharia Elétrica

2013 - Atual

Universidade Federal de Uberlândia
Orientador: Gerson Flavio Mendes Lima
Bolsista do(a): PROENGTELECOM Informática e Computação Lta, PROENGTELECOM, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2008 - 2010

Colegio Nacional

Formação complementar

2013 - 2013

Extensão universitária em Programação em JAVA. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.

2013 - 2013

3DS Max. (Carga horária: 80h). , PROENG Telecom Informática e Computação..

2011 - 2011

Extensão universitária em PROTEUS. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.

2011 - 2011

Desenvolvimento de Aplicações com FLARToolkit. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.

2011 - 2011

Jogos Educacionais Baseados em Realidade Aumentada. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Uberlândia, UFU, Brasil.

2010 - 2010

Auto CAD. (Carga horária: 30h). , Skip Up Training.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Outros.

Participação em eventos

XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2011. (Simpósio).

Outras produções

BATISTA, B. ; Deferred Physically Based Shading Pipeline. 2014.

BATISTA, B. ; Eye Shader. 2014.

BATISTA, B. ; Physically Based Lighting Shader. 2013.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal de Uberlândia. , Avenida João Naves de Ávila - de 1260 a 3630 - lado par, Saraiva, 38408100 - Uberlândia, MG - Brasil, URL da Homepage:

Experiência profissional

2013 - Atual

PROENGTELECOM Informática e Computação Lta

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Modelagem, Carga horária: 20

Outras informações:
Modelagem de elementos de uma subestação de Energia Elétrica em 3 dimensões além de estratégias de aprimoramento desses modelos, como a redução de polígonos. Além da implementação deste modelos na Engine Unity.