Matheus Santos Araújo

Doutorando em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Ceará na área de Computação Gráfica. Possui graduação (2021) e mestrado (2022) em Ciência da Computação pela Universidade Estadual do Ceará com ênfase em Algoritmos, Otimização e Inteligência Artificial, concluindo ambos antecipadamente, como primeiro da turma a se formar e tendo completado o mestrado em apenas 1 ano. Atualmente é Professor Temporário do curso de Ciência da Computação da Universidade Estadual do Ceará. Foi Professor Substituto do Departamento de Computação da Universidade Federal do Ceará (UFC) entre 2024 e 2025, sendo o professor mais jovem do Centro de Ciências da UFC durante o período. Os seus interesses de pesquisa são em Matemática Computacional, abrangendo: Animação Comportamental, Robótica, Simulação Baseada em Agentes, Redes Neurais Artificiais, Neuroevolução, Visão Computacional, Aprendizado por Reforço Profundo e Computação Natural.

Informações coletadas do Lattes em 27/03/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Ciências da Computação

2022 - Atual

Universidade Federal do Ceará
Título: Agente Autônomo Para Navegação Visual Semântica com Plasticidade Diferencial Modulada e Atenção Ativa via Aprendizado por Reforço Profundo
Yuri Lenon Barbosa Nogueira. Coorientador: Joaquim Bento Cavalcante Neto. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Computação Gráfica; Robótica; 3D; Aprendizado por Reforço Profundo; Redes Neurais Convolucionais.

Mestrado em Ciência da Computação

2021 - 2022

Universidade Estadual do Ceará
Título: Organizações Racionais De Veículos Aéreos Não Tripulados Para Monitoramento De Automóveis Em Vias Urbanas, Ano de Obtenção: 2022
Orientador: Gustavo Augusto Lima de Campos
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Algoritmos; Otimização; Inteligência Computacional; Robótica; 3D; Aprendizado Não Supervisionado.

Graduação em Ciência da Computação

2017 - 2021

Universidade Estadual do Ceará
Título: Neuroevolução Profunda de Agentes-alvo Inteligentes em Observação Cooperativa de Alvos (CTO)
Orientador: Gustavo Augusto Lima de Campos
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2013 - 2015

Colégio Santo Tomás de Aquino

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Modelos Analíticos e de Simulação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Matemática / Subárea: Matemática Aplicada/Especialidade: Análise Numérica.

Participação em eventos

18th IEEE Latin American Robotics Symposium - LARS 2021.Cooperative Observation of Malicious Targets in a 3D Urban Traffic Environment Using UAVs. 2021. (Simpósio).

9th Brazilian Conference on Intelligent Systems (BRACIS). Cooperative Observation of Smart Target Agents. 2020. (Congresso).

XXIV Semana Universitária da Uece. 2019. (Encontro).

XXIII Semana Universitária da Uece. 2018. (Encontro).

Semana da Computação Uece. 2017. (Encontro).

XXII Semana Universitária da UECE. 2017. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: Alan Pereira de Vasconcelos Júnior

ARAÚJO, M. S.CAMPOS, G. A. L.BARROS, A. L. B. P.; ARAUJO, T. P.. Detecção de Deepfakes em Vídeos Brasileiros via Processamento Sequencial de Faces e Aprendizado por Transferência. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: Francisco Alessandro Carvalho Evaristo

AMARO JUNIOR, B.;CAMPOS, G. A. L.ARAÚJO, M. S.. A Evolução Do Business Intelligence: Uma Análise Comparativa Entre O Excel E Ferramentas Modernas De Visualização De Dados. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: Ives Moreira Gomes

AMARO JUNIOR, B.;CAMPOS, G. A. L.ARAÚJO, M. S.. Sistema de Acompanhamento de Dívidas com Gamificação para Incentivo à Quitação. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: GABRIEL DA SILVA LIMA

CAMPOS, G. A. L.; SILVA, L. A.;ARAÚJO, M. S.. DETECÇÃO AUTOMÁTICA DE FURTOS EM VAREJO UTILIZANDO REDES NEURAIS CONVOLUCIONAIS EM BAIXA RESOLUÇÃO. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: FRANCISCO BRUNO DUARTE CASTRO

CAMPOS, G. A. L.ARAÚJO, M. S.COSTA, L. F.; DAMASCENO, A. R. P.. AFP: Um Agente Inteligente de Controle em Finanças Pessoais. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará.

Aluno: PEDRO HENRIQUE OLIVEIRA SOUSA

CAMPOS, G. A. L.ARAÚJO, M. S.COSTA, L. F.. Organizações racionais para o problema vacuum cleaner multiagente utilizando algoritmos de agrupamento. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará.

Orientou

Alan Pereira de Vasconcelos Júnior

Detecção de Deepfakes em Vídeos Brasileiros via Processamento Sequencial de Faces e Aprendizado por Transferência; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará; Orientador: Matheus Santos Araújo;

FRANCISCO BRUNO DUARTE CASTRO

AFP: Um Agente Inteligente de Controle em Finanças Pessoais; 2024; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará; Orientador: Matheus Santos Araújo;

PEDRO HENRIQUE OLIVEIRA SOUSA

Organizações racionais para o problema vacuum cleaner multiagente utilizando algoritmos de agrupamento; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Estadual do Ceará; Orientador: Matheus Santos Araújo;

Produções bibliográficas

  • SILVA, T. F. ; ARAÚJO, M. S. ; JUNIOR, RAIMUNDO J. C. F. ; da Costa, Leonardo F. ; Andrade, Joao P. B. ; CAMPOS, G. A. L. . Intelligent Agents for Observation and Containment of Malicious Targets Organizations. In: Springer Nature Switzerland AG. (Org.). Lecture Notes in Computer Science. 1ed.New York: Springer International Publishing, 2021, v. 13073, p. 48-63.

  • Araújo, Matheus S. ; da Silva, Thayanne F. ; Sampaio, Vinícius A. ; Melo, Gabriel F. L. ; Junior, Raimundo J. Ferro ; da Costa, Leonardo F. ; Andrade, Joao P. B. ; de Campos, Gustavo A. L. . Cooperative Observation of Smart Target Agents. In: Springer Nature Switzerland AG. (Org.). Lecture Notes in Computer Science. 1ed.New York: Springer International Publishing, 2020, v. 12319, p. 77-92.

  • ARAÚJO, M. S. ; da Costa, Leonardo F. ; de Campos, Gustavo A. L. ; NOGUEIRA, Y. L. B. . Smart Organizations of Unmanned Aerial Vehicles Using SOMs for Monitoring Cars on Urban Roads. In: 2023 Latin American Robotics Symposium (LARS), 2023 Brazilian Symposium on Robotics (SBR), and 2023 Workshop on Robotics in Education (WRE), 2023, Salvador. 2023 Latin American Robotics Symposium (LARS), 2023 Brazilian Symposium on Robotics (SBR), and 2023 Workshop on Robotics in Education (WRE), 2023. v. 1.

  • ARAUJO, MATHEUS S. ; Andrade, Joao P. B. ; DA SILVA JUNIOR, THAYANNE F. ; da Costa, Leonardo F. ; JUNIOR, RAIMUNDO J. C. F. ; Melo, Gabriel F. L. ; DA SILVA, DOUGLAS A. ; de Campos, Gustavo A. L. . Cooperative Observation of Malicious Targets in a 3D Urban Traffic Environment Using UAVs. In: 2021 Latin American Robotics Symposium (LARS), 2021 Brazilian Symposium on Robotics (SBR), and 2021 Workshop on Robotics in Education (WRE), 2021, Natal. 2021 Latin American Robotics Symposium (LARS), 2021 Brazilian Symposium on Robotics (SBR), and 2021 Workshop on Robotics in Education (WRE), 2021. v. 1. p. 60-65.

  • SILVA, T. F. ; ARAÚJO, M. S. ; FERRO JUNIOR, R. J. C. ; COSTA, L. F. ; ANDRADE, J. P. B. ; CAMPOS, G. A. L. ; CELESTINO JUNIOR, J. . Improving the Behavior of Evasive Targets in Cooperative Target Observation. In: IEEE 44rd Annual Computer Software and Applications Conference (COMPSAC), 2020, Madrid. IEEE 44th Annual Computer Software and Applications Conference, 2020. v. 1. p. 36-41.

  • SILVA, T. F. ; ARAÚJO, M. S. ; FERRO JUNIOR, R. J. C. ; COSTA, L. F. ; ANDRADE, J. P. B. ; CAMPOS, G. A. L. . Classifying Organizational Structures on Targets in the Cooperative Target Observation. In: XVII Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional (ENIAC), 2020, Rio Grande. Anais do XVII Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional (ENIAC), 2020. v. 1.

  • COSTA, LEONARDO ; ARAÚJO, MATHEUS ; SILVA, THAYANNE ; JUNIOR, RAIMUNDO ; ANDRADE, JOÃO ; CAMPOS, GUSTAVO . Comparative Study of Neural Networks Techniques in the Context of Cooperative Observations. In: Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional, 2019, Brasil. Anais do Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional (ENIAC 2019). p. 563-574.

  • ARAÚJO, M. S. ; COSTA, L. F. ; SANTOS, A. K. F. ; MENEZES, C. G. O. ; CAMPOS, G. A. L. . A comparative study involving classifiers and dimensionality reduction techniques applied to facial recognition. In: XVI Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional (ENIAC), 2019, Salvador - Bahia. Anais do XVI Encontro Nacional de Inteligência Artificial e Computacional, 2019. p. 832-843.

  • ARAÚJO, M. S. ; COSTA, L. F. ; CAMPOS, G. A. L. ; NOGUEIRA, Y. L. B. . Smart Organizations of Unmanned Aerial Vehicles Using SOMs for Monitoring Cars on Urban Roads. 2023. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ARAÚJO, M. S. ; ANDRADE, J. P. B. ; SILVA, T. F. ; COSTA, L. F. ; F. JUNIOR, R. C. ; MELO, G. F. L. ; SILVA, D. A. . Cooperative Observation of Malicious Targets in a 3D Urban Traffic Environment Using UAVs. 2021. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ARAÚJO, M. S. ; SILVA, THAYANNE ; FERRO JUNIOR, R. J. C. ; COSTA, L. F. ; ANDRADE, J. P. B. ; SAMPAIO, V. A. ; Melo, Gabriel F. L. ; CAMPOS, G. A. L. . Cooperative Observation of Smart Target Agents. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - 2021

    Aplicativo Em Saúde: Agente Artificial Inteligente Que Nomeia O Nível De Prevenção Do Câncer E Sua Recidiva E Indica Recomendações Baseadas Em Aspectos Nutricionais., Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Gustavo Augusto Lima de Campos em 07/12/2020., Descrição: O câncer de mama é a segunda doença mais prevalente no mundo, cujo diagnóstico precoce conduz à melhor resposta ao tratamento e aumento na taxa de sobrevida. Cuidar de fatores de risco modificáveis entre as sobreviventes da doença, como seus hábitos alimentares, diminui a recidiva. Websites, Web Apps e Apps para prevenir a paciente, fornecem orientações apenas informativas e distantes, não permitem conhecer sua condição de sobrevivente e qual atenção dispensar aos hábitos modificáveis para evitar recidiva. Este projeto propõe o desenvolvimento de um sistema inteligente, nomeado MAMA, baseado em uma organização de agentes inteligentes, em um ambiente de computação em nuvem, capaz de interagir com os profissionais de saúde e a paciente visando resolver os problemas de avaliação nutricional, diagnóstico e recomendações personalizadas de mudanças de hábitos para prevenção do Câncer de Mama e sua recidiva.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Gustavo Augusto Lima de Campos - Coordenador / Thelmo Pontes de Araújo - Integrante.

  • 2019 - 2020

    Previsão do Comportamento de Alvos Organizados para o Crime em Cenários de Cidades Inteligentes, Descrição: Este projeto foi elaborado considerando-se os resultados obtidos em projetos de iniciação científica, de trabalhos de conclusão de curso e de dissertação de mestrado realizados no âmbito do curso de graduação e mestrado em Ciência da Computação da UECE. Mais especificamente, estes projetos focaram na concepção de organizações de agentes racionais para a observação cooperativa de alvos em cenários de cidades inteligentes. Alguns dos resultados alcançados nas pesquisas foram publicados em três artigos em conferências, duas com qualis B2 e uma com qualis A1, além de um resumo estendido em uma conferência qualis A2. Este novo projeto em andamento visa dar continuidade às pesquisas considerando os resultados teóricos obtidos nos projetos anteriores como fundamentais. O projeto envolve atualmente um estudante de graduação em projeto de iniciação científica e dois estudantes pós-graduação em projetos de dissertação de mestrado. Além destes, em 2020 envolverá, pelo menos, mais um estudante de graduação em projeto de trabalho de conclusão de curso e três novos estudantes de pós-graduação. O projeto aprofunda a pesquisa anterior visando dificultar para posteriormente melhorar o desempenho do time de observadores. Nesta etapa, o projeto visa investigar e conceber estratégias de observação cooperativa de alvos estáticos e móveis, ou seja, pessoas ou coisas em funções de prestação de serviços à sociedade em cenários de cidades inteligentes, considerando estratégias de previsão de comportamento destes alvos e outros tipos de alvos móveis, que também podem ser pessoas ou coisas, mas que possuem recursos e estão devidamente organizados para cometer crimes contra a sociedade. Assim, o projeto foi decomposto em dois subprojetos. O primeiro, relacionado à concepção de estratégias de previsão do comportamento de alvos móveis, pretende focar principalmente nos modelos básicos de redes neurais artificiais e nos modelos de redes profundas, com ênfase nas abordagens possíveis empregando redes recorrentes. O segundo, relacionado à concepção de estratégias de organização para o time de alvos criminosos, pretende aproveitar alguns resultados dos estudos realizados para o caso do time de observadores e estender os estudos focando em outras estruturas organizacionais além das estruturas hierárquicas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Gustavo Augusto Lima de Campos - Coordenador / THAYANNE FRANÇA DA SILVA - Integrante.

  • 2019 - 2019

    Organizações de Agentes Racionais para a Observação Cooperativa de Alvos em Cidades Inteligentes, Descrição: Este projeto foi elaborado considerando-se os resultados obtidos em dois projetos PIBIC anteriores, ou seja, desenvolvidos no período em 2016-2 e 2018-1. O primeiro projeto, denominado focou na concepção de programas de agentes artificiais capazes de resolver problemas em ambientes difíceis, ou seja, empregando busca online competitiva em espaços de estados de crenças. O segundo projeto focou na concepção de organizações destes programas estudados no primeiro projeto. Este novo projeto pretende aplicar os resultados teóricos dos dois primeiros à resolução de um problema de segurança pública, do mundo real, ou seja, em que uma ou mais entidades móveis precisam ser continuamente mantidas sob observação ou vigilância por outras entidades em movimento. Assim, a continuidade das pesquisas deverá focar no processo de concepção de abordagens de observação cooperativa para o problema de vigilância de alvos suspeitos em grandes cidades, com recursos de inteligência ambiental.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Gustavo Augusto Lima de Campos - Coordenador / THAYANNE FRANÇA DA SILVA - Integrante / João Pedro Bernardino Andrade - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2017 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2017 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

  • 2018 - 2018

    Ceará Interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Luiza Bessa de Paula Barros em 09/03/2022., Descrição: Vencedor do Hackathon Da Inteligência Cidadã do Ceará em 2018 o Ceará Interativo é um aplicativo de transparência de dados que visa disponibilizar as obras e serviços do governo do estado divididos em cidades, secretarias, órgãos e entidades onde é possível saber quais órgãos públicos gastam mais e com que atividade. Também é possível no Ceará Interativo comentar e dar notas nas obras ou serviços do governo para serem levantados os órgãos melhor avaliados e pior avaliados pela população. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Matheus Santos Araújo - Integrante / Ana Luiza Bessa de Paula Barros - Coordenador / Xênia Beatriz Rodrigues Marques - Integrante / Ivo Aguiar Pimenta - Integrante / Francisco José Cardoso da Conceição - Integrante / Edson Rodrigo Pinheiro Moreira - Integrante.

Prêmios

2019

I Hackathon da UECE (2º lugar), Universidade Estadual do Ceará.

2018

Hackathon da Inteligência Cidadã do Ceará (1° lugar), Governo do Estado do Ceará.

2018

Smart Idea, Programa de Ensino Tutorial Uece (2º lugar).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Ceará, Centro de Ciências, Departamento de Computação. , Bloco 910 - Campus do Pici, Pici, 60714903 - Fortaleza, CE - Brasil, Telefone: (85) 33667300, URL da Homepage:

Experiência profissional

2025 - Atual

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 4

Outras informações:
Residência em Segurança da Informação

2022 - Atual

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Crab (Computer Graphics, Virtual Reality and Animations) é um grupo de pesquisa interdepartamental em Computação Gráfica, Realidade Virtual e Animação. Os pesquisadores estão filiados aos departamentos de Computação e Matemática. Alguns dos projetos de pesquisa desenvolvidos pelo grupo são: geração de malhas adaptativas para aplicações em realidade virtual e engenharia; geração de avatares usando modelos reprodução biológica; criação de gráficos motores eficientes e adaptáveis; criação colaborativa e edição de ambientes virtuais; interação entre personagens virtuais e objetos manipuláveis em ambientes virtuais; animação de personagens virtuais; e integração da rede de ambientes virtuais com ambientes de gerenciamento de aprendizagem.

2024 - 2025

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 40

Atividades

  • 12/2025

    Ensino, Segurança da Informação, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, [CTE-IA]: Processamento de Imagem e Visão Computacional

  • 02/2022

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências, Departamento de Computação.Linhas de pesquisa

  • 01/2026 - 03/2026

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, [CTE-IA] Processamento de Imagens e Visão Computacional

  • 05/2024 - 03/2025

    Ensino, Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, CK0047: MÉTODOS NUMÉRICOS I - 2024/1, CK0084: SISTEMAS DE INFORMACOES E BANCO DE DADOS - 2024/1, CK0109: ESTRUTURAS DE DADOS - 2024/2, CK0175: CÁLCULO NUMÉRICO - 2024/1, CK0245: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - 2024/1, CK0270: PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL PARA ENGENHARIA - 2024/1, CK0275: CÁLCULO NUMÉRICO - 2024/2

2025 - Atual

Universidade Estadual do Ceará

Vínculo: Servidor público, Enquadramento Funcional: Professor Temporário, Carga horária: 20

2019 - 2022

Universidade Estadual do Ceará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuou no Laboratório LeArning, Understanding, Resasoning, Acting (LAURA) que tem como principais campos de atuação o ramo de Inteligência Artificial e o desenvolvimento de Sistemas Multiagentes. Apresenta-se como um dos mais ativos e promissores laboratórios da Universidade Estadual do Ceará no campo da Computação gerando inovações e publicações constantemente em sua área. O laboratório atua na formação de pesquisadores em nível de graduação e pós-graduação em Computação e de profissionais capacitados a atuar com simulações em sistemas multiagentes, aprendizado de máquina e algoritmos de inteligência artificial.

Atividades

  • 12/2025

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, CC129: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, CC144: PROCESSAMENTO DE IMAGENS

  • 01/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências e Tecnologia.Linhas de pesquisa

2017 - 2018

Acens Empresa Junior

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Software, Carga horária: 16

2025 - Atual

Centro Universitário Unichristus

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Atividades

  • 07/2025

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, 617N08: MATEMÁTICA PARA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, 617N05: ARQUITETURA EMPRESARIAL

2026 - Atual

IREDE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Mentor, Carga horária: 20

Outras informações:
CAPACITAÇÃO EM VISÃO COMPUTACIONAL E REALIDADE AUMENTADA