Gabriel Candido da Silva
Fui aluno no Núcleo de Atividades de Altas Habilidades/Superdotacão - NAAH/S Recife (2007-2016) e durante esse período pude participar de campeonatos de robótica, que foi onde comecei a aprender sobre programação. Após concluído todo o ensino fundamental e médio em escolas públicas (2005-2014), graças ao Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) e ao Programa Universidade para Todos (Prouni) pude cursar a graduação de Jogos Digitais na Faculdade São Miguel (2016-2018), onde além de realizar produções de games, pude realizar a Iniciação Científica. Com o término da graduação, realizei o Mestrado em Ensino das Ciências na Universidade Federal Rural de Pernambuco (2020-2022), onde fui integrante do Laboratório de Evidências Analíticas em Tecnologias Educacionais - EVANTE (http://evante.com.br), realizando pesquisas voltadas a área Game Learning Analytics.
Iniciei minha carreira profissional como Instrutor de Robótica no Centro de Educação, Tecnologia e Cidadania (CETEC) ainda em fase de Estágio (2017-2018) e depois fui para a SuperGeeks, como Instrutor de Programação e Robótica, onde pude aprender mais sobre lecionar (2018-2019). Também trabalhei na Dulino (2019-2020), contribuindo para a criação de projetos e atividades educacionais que visam a interdisciplinaridade com a utilização de jogos e na Escribo (2020-2021), onde contribuí na produção e melhorias de suas soluções educacionais, desenvolvendo novas funcionalidades utilizando linguagens como JavaScript e PHP.
Informações coletadas do Lattes em 28/07/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Engenharia da Computação
2022 - Atual
Universidade de Pernambuco
Título: Avaliação da Aplicação de Modelos de Aprendizagem de Máquina Produzidos a partir de um AutoML Educacional integrado a Plataformas de Ensino
Alexandre Magno Andrade Maciel.Coorientador: Rodrigo Lins Rodrigues. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Mestrado em Ensino das Ciências
2020 - 2022
Universidade Federal Rural de Pernambuco
Título: Uma Abordagem de Game Learning Analytics Para Identificação de Perfis Comportamentais na Utilização de Jogos Educacionais, Ano de Obtenção: 2022
Rodrigo Lins Rodrigues.Coorientador: Amadeu Sá de Campos Filho.
Graduação em Jogos Digitais
2016 - 2018
faculdade sao miguel
Título: Uma Proposta de Serious Game para Auxílio do Aprendizado da Lógica de Programação no Ensino Fundamental
Orientador: Jarbas Espíndola Agra Junior
Bolsista do(a): Programa Universidade para Todos, PROUNI, Brasil.
Formação complementar
2020 - 2020
Extensão universitária em Curso de Introdução ao Pensamento Computacional. (Carga horária: 30h). , Secretaria de Educação Básica, SEB, Brasil.
2020 - 2020
Extensão universitária em Curso de Extensão em Tecnologias da Informação e Comunicação. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal de Goiás, UFG, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia Educacional.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Avaliação da Aprendizagem.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Análise de Dados.
Produções bibliográficas
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da Silva, Gabriel Candido ; da Silva, Lúcia Paloma Freitas ; Jofilsan, Nicolau Calado ; Correia, Walter Franklin M. ; Gomes, Alex Sandro ; Campos Filho, Amadeu S. . Satisfaction Analysis for Using Educational Serious Games for Teaching Wound Treatment. Advances in Intelligent Systems and Computing. 1ed.: Springer International Publishing, 2019, v. , p. 673-682.
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SANTANA, G. B. ; MONTEIRO, L. S. ; COSTA, D. M. R. ; NIPO, D. T. ; SILVA, G. C. ; ALEXANDRE FILHO, P. ; RODRIGUES, R. L. . Metodologia Baseada em Projetos para Desenvolvimento de Games em Educação Remota. In: SBGames, 2021, Gramado - RS. Proceedings SBGames 2021, 2021.
-
OLIVEIRA, P. L. S. ; SILVA, G. C. ; DOURADO, R. A. ; RODRIGUES, R. L. . Linking Engagement Profiles to Academic Performance Through SNA and Cluster Analysis on Discussion Forum Data. In: Conferencia Latinoamericana de Analíticas de aprendizaje, 2021, Arequipa - Perú. IV Conferencia Latinoamericana de Analíticas de aprendizaje, 2021.
-
SILVA, GABRIEL ; RODRIGUES, RODRIGO LINS ; CAMPOS FILHO, AMADEU SÁ ; AMORIM, AMÉRICO . Discovery of Research Gaps in Game Learning Analytics Applications on Learning Processes. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2020, Brasil. Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2020). p. 1203.
-
JOFILSAN, NICOLAU ; SILVA, GABRIEL ; SILVA, MYRELA ; SILVA, DANILO JOSE LOPES ; BANDEIRA, ILTON ARAUJO ; JÚNIOR, IVALDIR HONÓRIO DE FARIAS ; SANTOS, IVSON HENRIQUE BEZERRA DOS ; SILVA, RODRIGO JOSÉ DA . Uma análise de satisfação do uso de um Serious Game educacional para a simulação de primeiros socorros. In: XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (Brazilian Symposium on Computers in Education), 2018, Fortaleza, 2018. p. 844.
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da Silva, Gabriel Candido ; RODRIGUES, RODRIGO L. ; AMORIM, AMERICO N. ; MELLO, RAFAEL F. ; NETO, JOSÉ R. OLIVEIRA . Game learning analytics can unpack Escribo play effects in preschool early reading and writing. Computers and Education Open , 2022.
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BRITO JÚNIOR, JAIRO JOSÉ RIBEIRO TOSCANO DE ; SILVA, GABRIEL CÂNDIDO DA ; RODRIGUES, RODRIGO LINS ; AMORIM, AMERICO NOBRE GONCALVES FERREIRA . A relação entre nível socioeconômico e proficiência em matemática de estudantes pernambucanos do 9 ano através da Mineração de Dados Educacionais. Amazônia (UFPA) , 2022.
Outras produções
SILVA, G. C. . Produção de jogos educacionais com a utilização do Construct. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, G. C. . Oficina de Robótica. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SILVA, G. C. . Oficina de Games. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal Rural de Pernambuco, UNIVERSIDADE FEDREAL RURAL DE PERNAMBUCO. , Rua Manuel de Medeiros, Dois Irmãos, 52171030 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 33206582
Experiência profissional
2020 - 2021
Escribo Inovação para o AprendizadoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 30
Outras informações:
Realizei pesquisas e análises voltadas à área de Game Learning Analytics, utilizando técnicas de Data Science e Machine Learning em Serious Games com a linguagem R; Contribuí para a produção e melhoria de suas soluções educacionais, desenvolvendo novas funcionalidades utilizando linguagens como JavaScript e PHP.
2019 - 2021
Dulino - Technology EducationVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40
Outras informações:
Contribuí na criação e execução do projeto da Game Academy, onde trabalhei na construção de atividades e manuais técnicos para serem utilizados por educadores e alunos.; Elaborei e criei projetos de jogos para o processo de aprendizado de estudantes, visando a interdisciplinaridade e colaboração utilizando o Scratch e Construct.
2018 - 2019
faculdade sao miguelVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Iniciação Científica
Outras informações:
Fui aluno do Programa Voluntário de Iniciação Científica IC/NIPE/UNISÃOMIGUEL onde foi desenvolvido o projeto intitulado: Aprendendo primeiros socorros de forma lúdica.
2018 - Atual
Super GeeksVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 40
Outras informações:
Ministro aulas de computação para crianças e adolescentes de 07 à 16 anos a partir do Desenvolvimento de Jogos em ferramentas como o Construct 3, Unity e Unreal e do Desenvolvimento Web em linguagens como o HTML, CSS e JavaScript;
2017 - 2018
Prefeitura Municipal de Recife, PM/RecifeVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20
Outras informações:
Atuei como instrutor de equipes compostas por alunos da rede municipal de ensino para campeonatos de robótica utilizando Lego.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Gabriel Candido da Silva e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
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