MARIA CRISTINA FERREIRA

Graduação em Letras pela Fundação André Arcoverde (1992), Especialização (lato sensu) em ensino/aprendizagem em Língua Inglesa, Mestrado em Letras pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (2006). Doutorado pela Universidade Federal de Juiz de Fora (2023). Professora efetiva do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná (IFPR), em exercício no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ). Experiência na área de Linguística Aplicada, com ênfase em Inglês para Fins Específicos: Informática para Internet, Jogos Digitais e Inglês Aplicado a Serviços Turísticos. Pesquisadora do grupo de pesquisa Tecnologias e Práticas Digitais no ensino-aprendizagem de línguas (UFLA)Áreas de interesse: Ensino e Aprendizagem de Língua Estrangeira, Aquisição Lexical, Hipermídia, Ambientes Imersivos, Realidade Aumentada e Jogos Educativos.

Informações coletadas do Lattes em 22/04/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Lingüística

2019 - 2023

Universidade Federal de Juiz de Fora
Título: A REALIDADE AUMENTADA NO ENSINO E NA APRENDIZAGEM DE VOCABULÁRIO DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA NA PERSPECTIVA DA COGNIÇÃO CORPORIFICADA
Prof(a). Dr(a) Patrícia Nora de Souza Ribeiro. Palavras-chave: Língua Estrangeira; Ensino e Aprendizagem de Vocabulário; Hipermodalidade; Cognição Corporificada; Realidade Aumentada.Setores de atividade: Educação.

Mestrado em Lingüística

2004 - 2006

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: As vozes negadas do feminino:uma análise discursiva em cartas de aconselhamento, Ano de Obtenção: 2006
Orientador: Décio Rocha
Palavras-chave: Análise do Discurso.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Educação.

Especialização em Especialização Em Língua Inglesa Tópicos Em Ensino

2002 - 2003

Universidade de Taubaté
Título: Inglês Instrumental para false beginners em Universidades.
Orientador: Silvia Matravolgyi Damião

Graduação em Letras

1989 - 1992

Fundação André Arcoverde

Formação complementar

2021 - 2121

Extensão universitária em Avaliador de Artigo Científico. (Carga horária: 60h). , Associação Brasileira de Editores Científicos, ABEC BRASIL, Brasil.

2024 - 2024

Extensão universitária em I Curso de Outono em Escrita Científica. (Carga horária: 6h). , USP São Carlos, USP, Brasil.

2024 - 2024

FORMAÇÃO DE ORIENTADORES DE TRABALHO DE CONCLUSÃO FINAL EM CURSOS EAD'. (Carga horária: 60h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo, IFES, Brasil.

2023 - 2023

Docência em EaD: Planejamento Pedagógico de Disciplinas. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2023 - 2023

Revisão Bibliográfica Sistemática. (Carga horária: 12h). , Secretaria Geral de Educação a Distância, SEAD UFSCAR, Brasil.

2022 - 2022

Curso de Tecnologias Aplicadas à Pesquisa. (Carga horária: 20h). , Universidade de Santiago - Cabo Verde, US, Cabo Verde.

2021 - 2021

Pontes Americanas Online Course. (Carga horária: 20h). , Pontes Americanas, EDUCATION USA, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Videoaulas Sem Complicação: a Experiência Docente e o Potencial das Aulas R. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, UNIRIO, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Produção Audiovisual para vídeos educacionais. (Carga horária: 30h). , Universidade Estadual de Goiás, UEG, Brasil.

2020 - 2020

Recursos Educacionais Abertos: repensando a produção de conteúdos. (Carga horária: 10h). , Secretaria Geral de Educação a Distância, SEAD UFSCAR, Brasil.

2020 - 2020

Metodologias Ativas no Ensino Superior. (Carga horária: 24h). , Pearson Brasil, PEARSON, Brasil.

2020 - 2020

Feedback na Educação Online. (Carga horária: 16h). , Pearson Brasil, PEARSON, Brasil.

2020 - 2020

Curso Gamificação para a Educação. (Carga horária: 15h). , Secretaria Geral de Educação a Distância, SEAD UFSCAR, Brasil.

2017 - 2017

Aplicador TOIEC Bridge. (Carga horária: 2h). , Educational Testing Service, ETS, Estados Unidos.

2015 - 2016

Extensão universitária em Game Design: Arts and Concepts. (Carga horária: 80h). , California Institute Of The Arts, CALIF.I.A., Estados Unidos.

2015 - 2015

Noções Gerais de Direitos Autorais. (Carga horária: 10h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2015 - 2015

Desenho de cursos: Introdução ao Modelo ADDIE. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2015 - 2015

Aplicador TOEFL ITP. (Carga horária: 4h). , Educational Testing Service, ETS, Estados Unidos.

2014 - 2014

LIBRAS Nível 2. (Carga horária: 48h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, IFRJ, Brasil.

2013 - 2013

LIBRAS. (Carga horária: 48h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, IFRJ, Brasil.

2010 - 2010

Extensão universitária em Ensino, Aprendizagem e Aquisição de LE. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do Paraná, UFPR, Brasil.

2010 - 2010

Treinamento CEQUIPEL _ lousa eletrônica. (Carga horária: 3h). , Universidade Tecnológica Federal do Paraná, UTFPR, Brasil.

2004 - 2004

The Communication Approach Applied to CNA Coursebo. (Carga horária: 20h). , CNA, CNA, Brasil.

2003 - 2003

Espanhol Avançado. (Carga horária: 60h). , Curso Fast S C Ltda, FAST, Brasil.

2002 - 2002

Curso de Espanhol - Nivel Intermedio. (Carga horária: 60h). , Curso Fast S C Ltda, FAST, Brasil.

1994 - 1994

Advanced English Course. (Carga horária: 60h). , Curso Fast S C Ltda, FAST, Brasil.

1988 - 1990

Curso de Língua Inglesa - Advanced. (Carga horária: 780h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.

1989 - 1989

Técnicas Modernas Para o Ensino de Línglesa. (Carga horária: 12h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.

1989 - 1989

Técnicas Audiovisuais para o Ensino de Língua Ingl. (Carga horária: 15h). , Centro de Cultura Anglo Americana, CCAA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Fala Pouco, Lê Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Letras.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação.

Organização de eventos

FERREIRA, Maria Cristina ; REIS, L. M. S. ; WERNECK, L. M. S. ; RIGUEIRA, A. M. ; SILVA, W. E. . III Encontro de Línguas Estrangeiras do IFRJ, V Fórum de Professores de Espanhol do IFRJ e IX Fórum de Professores de Inglês do IFRJ,. 2017. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina ; KRONEMBERGER, G. A. ; BARBOSA, M. E. A. ; GOMES, P. K. M. ; BORGES, R. S. . Fórum Regional de Turismo do IFRJ - campus Eng. Paulo de Frontin. 2017. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina . IX Jornada Interna de Iniciação Científica e Tecnológica. 2015. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina . IV Forum de Inovação, Tecnologia e Educação. 2015. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina . II Seminário de Pesquisa e Extensão do IFRJ ? Pinheiral / I Seminário de Pesquisa e Extensão do Sul Fluminense. 2015. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina . V Semana Acadêmica. 2015. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina . III Congresso Nacional de Línguas para Fins Específicos. 2015. (Congresso).

FERREIRA, Maria Cristina ; BARBOSA, M. E. A. ; GOSMES, P. K. M. ; MOREIRA, Juliano ; IZZO, W. ; REZENDE, R. M. ; KNEIPP, R. E. ; RIBEIRO, S. ; MARTINHO, M. P. C. ; SOARES, Ana ; TRINDADE, Edney ; COSTA, Claudio . IV SEMANA ACADÊMICA, IV JICEPF & III SEMANA DO EMPREENDEDORISMO.. 2014. (Outro).

FERREIRA, Maria Cristina . O IFRJ que eu vejo. 2013. (Concurso).

FERREIRA, Maria Cristina ; KNEIPP, R. E. ; BARBOSA, M. E. A. ; REZENDE, R. M. ; RIBEIRO, S. ; ALBUQUERQUE, R. C. ; MARTINHO, M. P. C. ; GOSMES, P. K. M. ; FERREIRA, G. M. . III SEMANA ACADÊMICA, III JICEPF & II SEMANA DO EMPREENDEDORISMO.. 2013. (Outro).

Participação em eventos

V Congresso Nacional de Línguas para Fins Específicos. 2024. (Congresso).

IV COBICET. 2023. (Congresso).

V CONAEL. A Realidade Aumentada no Ensino de Inglês como Língua Estrangeira. 2023. (Congresso).

IV Congresso Nacional de Línguas para Fins Específicos. 2022. (Congresso).

Seminário de Acolhimento_Faculdade de Letras UFJF.Introdução à pesquisa acadêmica. 2022. (Encontro).

17th Braz-Tesol International Conference. 2021. (Congresso).

IV Congresso Nacional de Línguas para Fins Específicos. 2021. (Congresso).

XI Jornada de Elaboração de Materiais, Tecnologia e Aprendizagem de Línguas (XI JETAL). 2021. (Seminário).

XI Jornada de Elaboração de Materiais, Tecnologias e Aprendizagem de Línguas (XI JETAL).APRENDIZAGEM DE VOCABULÁRIO EM AMBIENTES IMERSIVOS. 2021. (Seminário).

CONFERENCIA MULTIMODALIDADE E LINGUISTICA. 2020. (Seminário).

Gamifying your Classroom with Cambridge and Kahoot!. 2020. (Outra).

Inglês Acadêmico_Webinário Aucani. 2020. (Seminário).

Language Learning with Video: When YouTube Doesn't Deliver. 2020. (Outra).

Webinar Friday Night Live CWB. 2020. (Seminário).

I Encontro de Profissionais de Línguas do IFRJ (I EPLin). 2018. (Seminário).

Semana Pedagógica da Escola Índio Amigo.Jogos Educativos: Infinitas Possibilidades. 2018. (Oficina).

18th AILA World Congress of Applied Linguistics. 2017. (Congresso).

III Encontro de Línguas Estrangeiras do IFRJ, V Fórum de Professores de Espanhol do IFRJ e IX Fórum de Professores de Inglês do IFRJ,. 2017. (Encontro).

III SEMINÁRIO DE LÍNGUAS DA UFRRJ.O jogo digital educacional: uma proposta para o ensino e aprendizagem em língua inglesa. 2017. (Seminário).

III SEMINÁRIO DE LÍNGUAS DA UFRRJ. 2017. (Seminário).

JELL: Sendo professor de inglês para fins específicos na contemporaneidade. 2017. (Oficina).

JELL Jornada de Ensino de Línguas e Literaturas.O professor como designer de jogos:práticas para a sala de aula. 2017. (Oficina).

JELL Jornada de Ensino de Línguas e Literaturas.Jogo digital e ensino de línguas:integrando habilidades e competências. 2017. (Outra).

Jogos didáticos ? novas ideias de como criar empoderamento para a aprendizagem?,. 2017. (Oficina).

Professores para o Futuro: a experiência da Finlândia e a formação de multiplicadores no IFRJ,. 2017. (Seminário).

XI Jornada Interna de Iniciação Científica e Tecnológica e no VI Fórum de Inovação, Tecnologia e Educação,.DESENVOLVIMENTO DE JOGO EDUCACIONAL PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA. 2017. (Outra).

X Jornada Interna de Iniciação Científica e Tecnológica e no V Fórum de Inovação, Tecnologia e Educação,.DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA. 2016. (Outra).

Forum de Educação Inclusiva: Identificando Demandas e Construindo Redes de Apoio. 2015. (Outra).

II ENCONTRO DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS DO IFRJ, IV FÓRUM DE PROFESSORES DE ESPANHOL DO IFRJ; VIII FÓRUM DE PROFESSORES DE INGLÊS DO IFRJ.Desenvolvimento de Jogos Educacionais para a prática de proficiência em Língua Inglesa.. 2015. (Encontro).

II ENCONTRO DE LÍNGUAS ESTRANGEIRAS DO IFRJ, IV FÓRUM DE PROFESSORES DE ESPANHOL DO IFRJ; VIII FÓRUM DE PROFESSORES DE INGLÊS DO IFRJ. 2015. (Encontro).

III Congresso Nacional de Línguas para Fins Específicos. 2015. (Congresso).

III Congresso Nacional de Línguas para Fins Específicos XXV Seminário Nacional de Inglês Instrumental XIII Seminário Nacional de Línguas Instrumentais. 2015. (Oficina).

II Seminário de Pesquisa e Extensão do IFRJ - Pinheiral e I Seminário de Pesquisa e Extensão do Sul Fluminense.Desenvolvimento de jogos educacionais para a prática de Exame de Proficiência em Língua Inglesa. 2015. (Seminário).

II Seminário de Pesquisa e Extensão do IFRJ - Pinheiral e I Seminário de Pesquisa e Extensão do Sul Fluminense. 2015. (Seminário).

XIII Seminário Nacional de Línguas Instrumentais. 2015. (Seminário).

XXV Seminário Nacional de Inglês Instrumental. 2015. (Seminário).

I Encontro de Línguas Estrangeiras do IFRJ. 2014. (Encontro).

IV Semana Acadêmica, IV JICEPF Jornada de Iniciação Científica e III Semana do Empreendedorismo and.FERRAMENTA PREZI. 2014. (Oficina).

Marketing Turístico. 2014. (Oficina).

Processos de Aquisição por Pregão Eletrônico e Inexigibilidade. 2014. (Outra).

VII Fórum de Professores de Inglês do IFRJ. 2014. (Encontro).

II Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica do IFPR.Grupo de Línguas: Simulado ENEM 2012. 2012. (Outra).

Semana Pedagógica. 2012. (Encontro).

BRAZ-TESOL 9TH SOUTHERN CONVENTION. 2011. (Congresso).

Semana Pedagógica. 2011. (Outra).

Desafios no ensino-aprendizagem de língua inglesa e na formação continuada de professores. 2010. (Encontro).

Ensino, Aprendizagem e Aquisição de LE. 2010. (Outra).

Ensino, Aprendizagem e Desenvolvimento: uma Perspectiva Pós-Vygotskiana. 2010. (Encontro).

I Encontro dos CALEM(s) e II Fórum de Estágios Supervisionados. 2010. (Encontro).

Semana de Formação Docente. 2010. (Encontro).

Pearson Longman TDC Plus. 2009. (Encontro).

15º INPLA.15º Intercâmbio de Pesquisas em Lingüística Aplicada. 2005. (Simpósio).

2º Jornada de Estudos de Linguagem (II JEL).A negação polêmica: uma voz silenciada nos discursos de revistas femininas.. 2005. (Outra).

XIII Congresso da ASSEL-Rio ?Linguagens para o terceiro milênio?. Vozes que ecoam no dizer não: uma análise discursiva em revistas femininas.. 2005. (Congresso).

I JEL.I Jornada de Estudos de Linguagem. 2004. (Outra).

58º Seminário Anual para Professores de Inglês. 2002. (Seminário).

56º Seminário Anual para Professores de Inglês. 2000. (Seminário).

6th LAURELS International Conference on Education and Management in English Language Teaching. 1999. (Congresso).

5th LAURELS International Conference on Education and Management in English Language Teaching. 1997. (Congresso).

Cooperation, Creativity and Challenge; Helping Learner Make Sense of English Grammar. 1993. (Seminário).

5º Semana Cultural de Letras. 1989. (Seminário).

Participação em bancas

FERREIRA, Maria Cristina; DIAS, Mariane Schaffer; FERRARINI, Marlene Aparecida; PUPO, Joana D'Arc Martins. Concurso Público de Provas e Títulos para a Carreira do Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico. 2011. Instituto Federal do Paraná.

FERREIRA, Maria Cristina. Avaliador de trabalhos da XI Jornada Interna de Iniciação Científica e Tecnológica, no VI Fórum de Inovação, Tecnologia e Educação e na I Jornada de Pós-Graduação. 2017. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

FERREIRA, Maria Cristina. Avaliador de projetos de Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica (PIBICT 2016-2017) e do Programa Institucional de Incentivo à Produção Centífica, Tecnológica e Artístico-cultural (PROCIÊNCIA 2016-2017). 2016.

FERREIRA, Maria Cristina. Avaliador de projetos de Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica (PIBICT 2015-2016) e do Programa Institucional de Incentivo à Produção Centífica, Tecnológica e Artístico-cultural (PROCIÊNCIA 2015-2016). 2015.

Orientou

Marco Antonio Cardozo Junior

Desenvolvimento de uma aplicação em realidade aumentada para o ensino de vocabulário em língua estrangeira; ; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Instituto Federal do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Albram da Silva Ramos

Desenvolvimento de uma aplicação em realidade aumentada para o ensino de vocabulário em língua estrangeira; ; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Ruan Duarte Ramalho

Jogos Digitais Educativos: proposta metodológica de análise de necessidades de aprendizes para ensino e aprendizagem em Inglês para Fins Específicos; ; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Nathan de Freitas Alves

Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Leon Custódio Marques de Almeida

Desenvolvimento de Jogos Educacionais para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Emerson Wagner da Silva

Desenvolvimento de Jogos Educacionais para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Marcelo Natan de Vasconcelos

Desenvolvimento de Jogos Educacionais para o ensino/aprendizagem de Língua Inglesa; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Eduardo Assis de Lima Serdeiro

Desenvolvimento de Jogos Educacionais para o ensino/aprendizagem de Língua Inglesa; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Igor Ferreira David

Monitoria em IFE; 2017; Orientação de outra natureza; (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Paulo Bahia Felipe

Monitoria em IFE; 2017; Orientação de outra natureza; (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

João Pedro Mendes da Cunha

Monitoria em Língua Inglesa; 2014; Orientação de outra natureza - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Mary Hellen Berdignon Lappe

Gerenciamento de um ambiente virtual de aprendizagem em Língua Inglesa; ; 2012; Orientação de outra natureza; (Curso Técnico em Administração) - Instituto Federal do Paraná; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Gabriel Silvestre Sepp e Neyllon Trajino da Costa

Desenvolvimento de Jogos para surdos em Língua Inglesa; ; 2012; Orientação de outra natureza; (Curso Técnico em Jogos Digitais) - Instituto Federal do Paraná; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Josiane Ramos

Levantamento e análise de textos em Língua Inglesa para alunos de Enfermagem; 2011; Orientação de outra natureza; (Curso Técnico em Enfermagem) - Instituto Federal do Paraná; Orientador: Maria Cristina Ferreira;

Produções bibliográficas

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA ; RIBEIRO, P. N. S. . A Realidade Aumentada no Ensino e Aprendizagem de Vocabulário em Língua Inglesa. TRABALHOS EM LINGUÍSTICA APLICADA , v. 63, p. 632-643, 2024.

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA ; RIBEIRO, P. N. S. . A hipermodalidade no ensino e aprendizagem de vocabulário em língua inglesa mediada por tecnologias digitais: do desktop ao holograma. Acta Scientiarum (UEM) , v. 45, p. 1-12, 2023.

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA ; NORA DE SOUZA RIBEIRO, PATRÍCIA . Palavras em movimento: aprendizagem de vocabulário em Língua Estrangeira em Realidade Aumentada. Fórum Linguístico , v. 20, p. 9710-9725, 2023.

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA ; NORA DE SOUZA RIBEIRO, PATRÍCIA . O movimento corporal na aprendizagem de vocabulário em L2/LE em ambientes imersivos. ILHA DO DESTERRO , v. 74, p. 369-391, 2021.

  • FERREIRA, Maria Cristina ; KNEIPP, R. E. . O jogo digital educacional: uma proposta para o ensino e aprendizagem em língua inglesa. REVISTA SEDA , v. 3, p. 1, 2019.

  • FERREIRA, Maria Cristina . VOZES QUE ECOAM NO DIZER NÃO ? UMA ANÁLISE EM REVISTAS FEMININAS. ENTRELINHAS (UNISINOS. ONLINE) , v. 7, p. 234-249, 2013.

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA . Inglês para Fins Específicos: Informática para Internet. 1. ed. , 2024. v. 1. 137p .

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA . Inglês para Fins Específicos: Informática para Internet. 2. ed. , 2024. v. 1. 137p .

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA . A REALIDADE AUMENTADA E A APRENDIZAGEM DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA: UMA PROPOSTA PARA PESQUISA E ENSINO REMOTOS. In: Luciano Mendes Saraiva;Wilder Kleber Fernandes de Santana. (Org.). Caderno Digalógico: Educação, Linguagens e outros diálogos possíveis. 1ed.São Carlos: Pedro & João Editores, 2025, v. 3, p. 37-53.

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA . Jogos Digitais Educativos para ensino de Inglês para Fins Específicos: uma proposta baseada em análise de necessidades.. In: IV Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, 2023, Diamantina. Anais do Congresso Brasileiro Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, 2023. v. 4.

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA ; CARDOZO JUNIOR, M. A. F. ; RAMOS, A. S. . Desenvolvimento de uma aplicação em realidade aumentada para o ensino de vocabulário em língua estrangeira. 2024. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA ; CARDOZO JUNIOR, M. A. F. ; RAMOS, A. S. . DESENVOLVIMENTO DE UMA APLICAÇÃO EM REALIDADE AUMENTADA PARA O ENSINO DE VOCABULÁRIO EM LÍNGUA ESTRANGEIRA,. 2024. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • FERREIRA, Maria Cristina . A REALIDADE AUMENTADA NO ENSINO E NA APRENDIZAGEMDE VOCABULÁRIO DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA NA PERSPECTIVA DACOGNIÇÃO CORPORIFICADA'. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FERREIRA, MARIA CRISTINA . Afinal, o que é Chat GPT? Novas Perspectivas para a Educação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • FERREIRA, Maria Cristina ; Almeida, Leon . Desenvolvimento de um Jogo Educacional para prática de exame de Proficiência em Língua Inglesa. 2016. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • FERREIRA, Maria Cristina ; FERREIRA, Maria Cristina . Desenvolvimento de Jogos Educacionais para a prática de proficiência em Língua Inglesa.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • FERREIRA, Maria Cristina ; NALEIVAKO, A. M. ; GIOPPO, F. ; GOULARD, M. ; GABARDO, M. ; NOVAES, T. ; RIBEIRO, V. . Grupo de Línguas: Simulado Enem 2012. 2012. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • FERREIRA, Maria Cristina . Ambiente Virtual de Aprendizagem. 2012. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • FERREIRA, Maria Cristina . Vozes que ecoam no dizer não: uma análise discursiva em revistas femininas.. 2005. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • FERREIRA, Maria Cristina . A negação polêmica: uma voz silenciada nos discursos de revistas femininas.. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • FERREIRA, Maria Cristina . Traçando pistas em corpus de análise: uma reflexão metodológica. 2005. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • FERREIRA, Maria Cristina . MODALIZAÇÃO AUTONÍMICA: UMA VOZ QUE ECOA NO DISCURSO. 2004. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • FERREIRA, Maria Cristina . Gonads of males and females of the mangrove tree crab Aratus pisonii (Grapsidae: Brachyura: Decapoda): a histological and histochemical view, 2011. (Tradução/Artigo).

Outras produções

FERREIRA, MARIA CRISTINA ; CARDOZO JUNIOR, M. A. F. ; RAMOS, A. S. . Aplicação: Explore Vassouras (protótipo). 2023.

FERREIRA, MARIA CRISTINA ; RAMALHO, R. D. . Jogo Educativo: Arcane Master (protótipo). 2018.

FERREIRA, Maria Cristina ; Silva, E W ; Almeida, Leon ; Freitas, N A . Jogo Digital: TOEFL® Saga (protótipo). 2017.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . Manual de Boas Práticas no Convívio com Animais Domésticos do Campus Engenheiro Paulo de Frontin. 2024.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . Projeto de pesquisa IFAL. 2023.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . SEMIC 23. 2023.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . Projeto Pedagógico do Curso FIC e Inglês Aplicado a Serviços Turísticos. 2023.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . Parecer artigo científico (parecerista adhoc). 2023.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . Parecer de artigo científico (parecerista ad hoc). 2022.

FERREIRA, Maria Cristina . Parecer de artigo científico (parecerista ad hoc). 2018.

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Ementas das disciplinas do Curso Superior de Jogos Digitais do Instituto Federal do Rio de Janeiro, Campus Engenheiro Paulo de Frontin. 2017.

FERREIRA, Maria Cristina . Relatório de Gestão da Coordenação de Pesquisa e Inovação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. 2015.

FERREIRA, MARIA CRISTINA . Inglês Aplicado a Serviços Turísticos. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução das Ementas do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. 2016. (Tradução Técnica).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Resumo do artigo ' A RELÍQUIA (EÇA DE QUEIRÓS): ANTICLERICALISMO E (ANTI) RELIGIOSIDADE PARA ALÉM DA PAIXÃO DE CRISTO'. 2013. (Tradução de Resumo).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Resumo do artigo 'Eça de Queirós versus Papa Leão XIII: questões alimentares'. 2012. (Tradução de Resumo).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Resumo do artigo ' O ?MEFISTÓFELES? DE EÇA DE QUEIRÓS'. 2012. (Tradução de Resumo).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Resumo do artigo ' A permanência do diabo na contemporaneidade'. 2010. (Tradução de Resumo).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Resumo do artigo 'Distribuição Espacial, sazonal e estrutura populacional do caranguejo Aratus pisonii (H. Milne Edwards, 1837) (Crustacea, Decapoda, Sesarmidae) do Manguezal de Itacuriçá, Rio de Janeiro.'. 2007. (Tradução de Resumo).

FERREIRA, Maria Cristina . Tradução de Resumo do artigo '. Aspectos Reprodutivos do Caranguejo Aratus pisonii (H. Milne Edwards, 11837) (Crustacea, Decapoda, Grapsidae) do Manguezal de Itacuruçá- RJ'. 2002. (Tradução de Resumo).

Projetos de pesquisa

  • 2023 - 2024

    Desenvolvimento de uma aplicação em realidade aumentada para o ensino de vocabulário em língua estrangeira., Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Marco Antonio Fernandes Cardozo Junior - Integrante / Albram da Silva Ramos - Integrante.

  • 2018 - 2019

    Jogos Digitais Educativos: proposta metodológica de análise de necessidades de aprendizes para ensino e aprendizagem em Inglês para Fins Específicos., Descrição: A Língua Inglesa se configura, atualmente, como sendo a língua indispensável usada por milhões de pessoas ao redor do mundo (CRYSTAL, 2003). Como idioma global, a Língua Inglesa é fortalecida, dia-a-dia, com a globalização estabelecida no cenário mundial e com modernos sistemas de comunicação. As tecnologias da Informação e Comunicação TICs emergem como elementos catalizadores no aprendizado de línguas e podem motivar os aprendizes a se inserir na era digital. Os jogos digitais, por sua vez, não ficam de fora deste fenômeno prolífico contemporâneo.Nesse sentido, depreende-se que o ensino de inglês como língua estrangeira na escola torna-se mister na vida social e profissional do aluno. A disciplina, portando, deve ser ofertada de maneira atraente e estimulante a fim de despertar o interesse dos aprendizes.Buscou-se, com este projeto, uma proposta metodológica de um processo de desenvolvimento de jogos digitais educativos para o ensino/aprendizagem de Inglês para Fins Específicos pautado na análise de necessidades de alunos Curso Técnico em Informática para Internet Integrado ao Ensino Médio do IFRJ campus Eng. Paulo de Frontin.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ruan Duarte Ramalho - Integrante.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: A indústria de jogos tem aumentado vertiginosamente nos últimos anos, a complexidade envolvida na produção e desenvolvimento, principalmente no que se refere a gestão, tem crescido de forma proporcional, já que se faz necessário a formação de uma equipe multidisciplinar. O desenvolvimento de jogos digitais tem sido uma tarefa plurifacetada, sob a premissa de que todo jogo é na verdade um software com diferentes particularidades. Desta mesma maneira, precisar uma metodologia adequada para um projeto inovador com esta especificidade tem demonstrado uma empreitada intrincada pelos altos níveis de incerteza, custos e riscos, principalmente nas indústrias produtoras de games. Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais tem se destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado no time e no desenvolvimento de produtos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador.

  • 2015 - 2016

    Desenvolvimento de jogo educacional para prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Muitos produtos desenvolvidos pela indústria de games mais populares não proporcionam um material voltado para a área educacional, para a prática de aprendizado. Em contrapartida, aqueles que priorizam o ensino, mais especificamente o ensino de línguas estrangeiras modernas, remetem a um formato menos atraente e enfatizam o que é reproduzido no ensino tradicional e em livros didáticos para o ensino e aprendizagem de Língua Inglesa como língua estrangeira, enfoque deste projeto.O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante.

  • 2014 - 2015

    Desenvolvimento de jogos digitais para o ensino/aprendizagem em Língua Inglesa, Descrição: O projeto submetido ao Programa Institucional Voluntário de Iniciação Científica e Tecnológica cujo foco se insere no desenvolvimento de um Game Design para jogo digital educacional para a prática de Língua Inglesa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Eduardo Assis Serdeiro - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Língua, literatura, cultura e gêneros discursivos, Descrição: O projeto de pesquisa Língua, literatura, cultura e gêneros discursivos é uma iniciativa dos professores de língua portuguesa, línguas estrangeiras modernas e respectivas literaturas do Instituto Federal do Paraná Campus Curitiba. Por meio de diversas vertentes de pesquisa busca-se averiguar as dificuldades apresentadas por alunos de diversas etapas de escolarização quanto à leitura, a interpretação e a escrita de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Anderson Marques Naleivako - Integrante / Fábio Gioppo - Integrante / Magnus Goulard - Integrante / Maristela Gabardo - Integrante / Tatiani Novaes - Integrante / Vanessa Ribeiro - Integrante / Delson Biondo - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2010 - 2011

    Língua, Literatura Cultura e gêneros discursivos, Descrição: O projeto de pesquisa , Língua, literatura, cultura e gêneros discursivos é uma iniciativa dos professores de língua portuguesa, línguas estrangeiras modernas e respectivas literaturas do Instituto Federal do Paraná Campus Curitiba. Por meio de diversas vertentes de pesquisa busca-se averiguar as dificuldades apresentadas por alunos de diversas etapas de escolarização quanto à leitura, a interpretação e a escrita de textos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Integrante / Anderson Marques Naleivako - Integrante / Fábio Gioppo - Integrante / Magnus Goulard - Integrante / Maristela Gabardo - Integrante / Tatiani Novaes - Integrante / Vanessa Ribeiro - Integrante / Delson Biondo - Coordenador.

  • 2009 - 2012

    Os Saberes Docentes na Formação dos Futuros Professores nos Cursos de Licenciatura., Descrição: O projeto está inserido na linha de pesquisa Tecnologia e Interação do Programa de Pós-graduação em Tecnologia e tem como objetivo geral analisar qual é a visão dos professores sobre a utilização das TIC em seu trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Herivelto Moreira - Integrante / Claudia Beatriz Monte Jorge Martins - Integrante / Carla Barsotti - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2015 - Atual

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante.Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

  • 2023 - 2024

    Desenvolvimento de uma aplicação em realidade aumentada para o ensino de vocabulário em língua estrangeira., Descrição: pela produção de café durante o século XIX, sendo um dos principais centros econômicos do Brasil naquela época. Atualmente é uma das seis Áreas de Desenvolvimento Estratégico para o turismo no Rio de Janeiro. Este projeto de inovação traz, no âmbito das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs), os conceitos de realidade aumentada e gamificação. A Realidade Aumentada é uma tecnologia que mescla o mundo real com elementos virtuais sobrepostos a realidade, proporcionando uma experiência interativa em tempo real . A gamificação, por sua vez, diz respeito à aplicação de elementos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos com o objetivo de proporcionar a motivação e o engajamento de indivíduos. Este trabalho resulta em um protótipo de uma aplicação em Realidade Aumentada, Explore Vassouras, visando potencializar o ensino de língua inglesa na região do Vale do Café. Inicialmente, para a criação de uma aplicação em Realidade Aumentada com propósito educativo, fez-se um levantamento de opinião com profissionais que atuam no setor turístico da região do Vale do Café por meio de um formulário online. Desse modo, os dados obtidos orientaram o desenvolvimento da aplicação, utilizando modelos 3D interativos de três pontos turísticos da cidade, os quais os usuários podem explorar, interagir e obter informações. A aplicação conta com textos explicativos em inglês e seus respectivos áudios a fim de integrar diferentes modalidades (visual, sonora e verbal) na apresentação da informação. Elaborou-se, ainda, um quiz com o intuito de contemplar uma atividade gamificada à aplicação. Acredita-se, portanto, que tecnologias emergentes, como a Realidade Aumentada, atrelada a elementos interativos e gamificados de forma integrada ao conteúdo educativo possam fomentar o aprendizado de língua inglesa como língua estrangeira, fazendo com que os alunos se sintam imersos, engajados e motivados nesse processo, potencializando, assim, a experiência de aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Marco Antonio Fernandes Cardozo Junior - Integrante / Albram da Silva Ramos - Integrante.

  • 2018 - 2019

    JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS: PROPOSTA METODOLÓGICA DE ANÁLISE DE NECESSIDADES DE APRENDIZES PARA ENSINO E APRENDIZAGEM DE INGLÊS PARA FINS ESPECÍFICOS, Descrição: Este projeto objetivou apresentar uma proposta de desenvolvimento de um jogo digital educativo para o ensino de Inglês para Fins Específicos em consonância com os interesses e necessidades dos participantes. Com base nos resultados obtidos, foi possível criar um protótipo de jogo voltado para a prática da habilidade oral atrelada a um vocabulário específico da área de informática apontada como relevante para a aprendizagem. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ruan Duarte Ramalho - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2016 - 2017

    Desenvolvimento de jogo educacional para a prática de exame de proficiência em Língua Inglesa, Descrição: Dentre as várias metodologias utilizadas na produção de jogos, a que mais se tem destacado é a abordagem ágil, mais especificamente, o Scrum, principalmente por ser um processo focado em equipes e no desenvolvimento de produtos. É neste cenário que este projeto se insere, tendo como proposta principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, que visa não somente a produção de um protótipo jogo de caráter inovador mas, principalmente, a consolidação do aprendizado para os alunos/pesquisadores sob uma perspectiva multidisciplinar.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS PARA PRÁTICA DE EXAME DE PROFICIÊNCIA EM LÍNGUA INGLESA, Descrição: O programa Idiomas sem Fronteiras (IsF) desenvolvido pelo Ministério da Educação (MEC) em conjunto com a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) tem como objetivo incentivar o aprendizado de línguas estrangeiras, bem como proporcionar oportunidades de acesso de estudantes brasileiros a universidades no exterior. Para atender a esta demanda, o programa oferece além de cursos presenciais e a distância, a aplicação de testes de proficiência. Criado e administrado pelo ETS (Educational Testing Service), o TOEFL® (Test of English as a Foreign Language) é uma avaliação para medir a habilidade dos estrangeiros na Língua Inglesa em nível acadêmico. É neste cenário que o presente projeto inovador se insere, tendo como objetivo principal o desenvolvimento de um jogo digital com um propósito educacional, configurado no formato de simulado do exame do TOEFL, incorporando no design do jogo, no gameplay e no sistema de feedback, as habilidades exigidas para a realização do exame.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Maria Cristina Ferreira - Coordenador / Ricardo Esteves Kneipp - Integrante / Samuel Ribeiro - Integrante / Fábio Corato - Integrante / Filipe Litaiff - Integrante / André Brasil - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro - Bolsa.

Prêmios

2001

Certificate of Proficiency in English _ CPE, The University of Michigan.

1994

Certificate of Proficiency in English _ FCE, University of Cambridge.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro. , ​Av. Maria Luiza, s/nº, Sacra Família do Tinguá, 26660000 - Engenheiro Paulo de Frontin, RJ - Brasil, URL da Homepage:

Experiência profissional

2024 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenação Curso FIC, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Curso de Formação Inicial e Continuada (FIC) em Inglês Aplicado a Serviços Turísticos;

2014 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro Comissão Organizadora Semana Acadêmica, Carga horária: 4

2013 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor efetivo, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2024 - 2024

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro de Comitê Gestor Local do PAE

Outras informações:
PORTARIA DE PESSOAL/IFRJ N 1054, DE 03 DE ABRIL DE 2024

2023 - 2023

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: GT Boas Práticas Animais

2014 - 2022

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Pesquisadora do Grupo de Pesquisa LISEDUC, Carga horária: 4

2014 - 2019

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro do NAPNE, Carga horária: 4

Outras informações:
Portaria no.193 de 24 de novembro de 2014.Portaria no. 009 de 19 de outubro de 2017.

2017 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro de GT dos Cursos Técnicos

Outras informações:
Portaria 001 de 29 de março de 2017

2017 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro de GT Curso Técnico Guia de Turismo

Outras informações:
Portaria 003 de 29 de março de 2017 e Portaria 005 de 10 de agosto de 2018.

2017 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro de GT Curso Técnico Médio Integrado

Outras informações:
Portaria 005 de 29 de março de 2017

2015 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro do NDE do CST em Jogos Digitais, Carga horária: 4

Outras informações:
Membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Campus Eng. Paulo de Frontin.Portaria no. 164 de 06 de agosto de 2015.Portaria no. 321 de 07 de novembro de 2016.

2014 - 2018

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro de Comitê Gestor Local do PAE

2015 - 2016

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenação de Pesquisa e Inovação, Carga horária: 10

Outras informações:
DOU Portaria no. 20 de 16 de janeiro de 2015

2014 - 2015

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro Comissão Eleitoral Local

Outras informações:
Comissão Eleitoral para Coordenador Curso Técnico em Informática para Internet.Memorando Circular No. 024/2014 - DG/EPF/IFRJ

2014 - 2014

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Membro Comissão Eleitoral Local, Carga horária: 4

Outras informações:
Comissão Eleitoral CAETPortaria No. 211 de 30 de dezembro de 2014.

Atividades

  • 07/2015

    Ensino, Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inglês para Fins Específicos

  • 01/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, PROPPI ( ProReitoria de Pesquisa, Pós-Graduação e Inovação).,Cargo ou função, Avaliador de Programa Institucional ProCiência.

  • 01/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, PROPPI ( ProReitoria de Pesquisa, Pós-Graduação e Inovação).,Cargo ou função, Avaliador do Programa Institucional PIBIC.

  • 12/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Membro Comissão Eleitoral Local - Portaria no. 211 de 30 de dezembro de 2014..

  • 08/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Unidade Paulo de Frontin.,Linhas de pesquisa

  • 01/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Colaborador NAPNE - Portaria no. 158 de 13 de outubro de 2014..

  • 01/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Membro da comissão de implantação do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 10/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Implantação do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 03/2013

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Inglês Instrumental

  • 01/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Membro da comissão de implantação do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais.

  • 01/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, PROPPI ( ProReitoria de Pesquisa, Pós-Graduação e Inovação).,Cargo ou função, Avaliadora no processo de seleção referente ao PIBICT 2016-2017 ( edital 03/2016) e PROCIÊNCIA 2016-2017 (edital 04/2016) do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro IFRJ).

  • 01/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, PROPPI ( ProReitoria de Pesquisa, Pós-Graduação e Inovação).,Cargo ou função, Avaliadora de Projeto submetido ao Edital No. 03/2015 referente ao PIBICT e edital No. 04/2015 e PROCIÊNCIA do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro IFRJ).

  • 12/2014 - 12/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Membro IV Comissão Acadêmica.

  • 02/2014 - 03/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Presidente Comissão Eleitoral para Coordenador do Curso Técnico de Informática para Internet Local _ Campos Eng. Paulo de Frontin.

  • 01/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Comissão de Implantação do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Resolução CONSUP/IFRJ no. 26 de 30 de junho de 2014..

  • 10/2013 - 12/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Unidade Paulo de Frontin.,Cargo ou função, Membro Comissão Eleitoral Local _ Campos Eng. Paulo de Frontin.

2010 - Atual

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor efetivo, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2012

Instituto Federal do Paraná

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenação Projeto de Extensão, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projeto "Língua, literatura, cultura e gênero".

Atividades

  • 06/2010 - 12/2012

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Língua Inglesa e Inglês Instrumental

2011 - 2012

Universidade Tecnológica Federal do Paraná

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Membro de Grupo de Estudo e Pesquisa GETRAD, Carga horária: 4

2009 - 2010

Universidade Tecnológica Federal do Paraná

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2011

    Pesquisa e desenvolvimento, Campus Curitiba.,Linhas de pesquisa

  • 02/2009 - 06/2010

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Língua Inglesa

2005 - 2006

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 10

Atividades

  • 02/2005 - 12/2005

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Inglês Instrumental

2007 - 2007

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Vínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Professor Lingua Inglesa Instrumental, Carga horária: 10

Atividades

  • 01/2007

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Inglês Instrumental

1993 - 2006

Curso Fast S C Ltda

Vínculo: Professora, Enquadramento Funcional: Empregada, Carga horária: 40