Djalma Lúcio Soares da Silva
Possui mestrado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2016). Atualmente é Senior R&D Scientist - Tecgraf PUC-RIO. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Computação Gráfica e Machine Learning, atuando principalmente em simuladores e ferramentas de autoria.
Informações coletadas do Lattes em 07/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Informática
2018 - 2024
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Uma Plataforma Pervasiva para Educaç ão Inclusiva Apoiada por IA
Alberto Barbosa Raposo. Coorientador: Alexandra Camargo Alves. Palavras-chave: Plataforma Pervasiva; Educação Inclusiva; Inteligência Artificial; Realidade Estendida.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Informática
2014 - 2016
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Uso de Estruturas Planares Extraídas de Imagens RGB-D em Aplicações de Realidade Aumentada
, Ano de Obtenção: 2016.Alberto Barbosa Raposo.Palavras-chave: RGB-D; Estruturas Planares; Realidade Aumentada; Computação Gráfica; Processamento de Imagens; Visão Computacional. Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.
Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação
2002 - 2005
Faculdade SENAC
Título: Ferramenta de Autoria Multimídia Multiplataforma para Crição de Jogos 3D
Orientador: Fábio Roberto de Miranda
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Participação em eventos
FEBRACE.Feira Brasileira de Ciências e Tecnologia. 2005. (Outra).
FEBRACE.Feira Brasileira de Ciências e Tecnologia. 2004. (Outra).
I GameTech. 2004. (Congresso).
Produções bibliográficas
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VELHO, LUIZ ; LUCIO, DJALMA ; CARVALHO, LEONARDO . EXPERIMENTS IN SITUATED PARTICIPATORY VIRTUAL REALITY. Brazilian Journal of Development , v. 6, p. 54466-54484, 2020.
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SCHIRMER SILVA, LUIZ JOSÉ ; SOARES DA SILVA, DJALMA LÚCIO ; RAPOSO, ALBERTO ; VELHO, LUIZ ; LOPES, HÉLIO . TensorPose: Real-time pose estimation for interactive applications. COMPUTERS & GRAPHICS-UK , v. 85, p. 1-14, 2019.
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VELHO, L. ; GIANNELLA, J. ; LUCIO, D ; SILVA, V. . vr tour: guided participatory meta-narrative for virtual reality exploration. REVISTA GEMINIS , v. 10, p. 122, 2019.
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VERA, EDUARDO ; LUCIO, DJALMA ; FERNANDES, LEANDRO A.F. ; VELHO, LUIZ . Hough Transform for real-time plane detection in depth images. PATTERN RECOGNITION LETTERS , v. 103, p. 8-15, 2018.
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KESTENBERG, J. C. ; SILVA, D. L. S. ; VELHO, LUIZ ; ROLLA, V. G. . Web Orchestra Studio: a real-time interactive platform for music and education. Brazilian Symposium on Computer Music , v. 1, p. 144-149, 2017.
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ALVES, ALEXANDRA ; LOPES, ROSELI ; MATOS, PATRIK ; VELHO, LUIZ ; SILVA, DJALMA . Reactoon: Storytelling in a Tangible Environment. Reactoon: Storytelling in a Tangible Environment , v. 1, p. 161-165, 2010.
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SCHIRMER, LUIZ ; LUCIO, DJALMA ; RAPOSO, ALBERTO ; VELHO, LUIZ ; LOPES, HELIO . A lightweight 2D Pose Machine with attention enhancement. In: 2020 33rd SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020, Recife/Porto de Galinhas. 2020 33rd SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020. p. 324.
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GIANNELLA, J. ; VELHO, L. ; KESTENBERG, J. ; ROLLA, V. ; SILVA, D. L. . ObsevartóR!O2016 - interseções entre arte e técnicas de Deep Learning. In: 4º Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes Visuais do Estado do Rio de Janeiro, 2017, Rio de Janeiro. 4º Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes Visuais do Estado do Rio de Janeiro, 2017. p. 300-307.
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VELHO, L. ; LUCIO, D ; CARVALHO, L. . Situated Participatory Virtual Reality. In: SBGames, 2017, Curitiba - Brasil. Proceedings of XVI Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.
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CRUZ, LEANDRO ; VELHO, LUIZ ; LUCIO, DJALMA ; GALIN, ERIC ; PEYTAVIE, ADRIEN ; GUERIN, ERIC . Landscape specification resizing. In: 2014 XL Latin American Computing Conference (CLEI), 2014, Montevideo. 2014 XL Latin American Computing Conference (CLEI), 2014. p. 1.
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CRUZ, LEANDRO ; LUCIO, DJALMA ; VELHO, LUIZ . Kinect and RGBD Images: Challenges and Applications. In: 2012 XXV SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images Tutorials (SIBGRAPIT), 2012, Ouro Preto. 2012 25th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images Tutorials, 2012. p. 36.
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AUGUSTO, R. L. ; FICHEMAN, I. ; LOPES, Roseli de Deus ; SILVA, D. L. S. ; ZUFFO, M. . GP Brasil VR: uma Corrida de Carros em Realidade Virtual. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Pernambuco. Anais V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.
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SCHIRMER, L. ; LUCIO, D ; CORTES, H. ; VELHO, L. . An End-to-end Framework for 3D Capture and Human Digitization with a Single RGB Camera. In: Eurographics 2020, 2020. Eurographics 2020 - Posters.
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VELHO, L. ; CARVALHO, L. ; LUCIO, D . VR Kino+Theatre: From the Ancient Greeks Into the Future of Media. In: Eurographics/ ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation, 2018. Eurographics/ ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation - Posters.
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CRUZ, L. M. V. ; GANACIM, F. ; LUCIO, D ; VELHO, L. ; FIGUEIREDO, L. H. . Exemplar-based Terrain Synthesis. In: SIBGRAPI - Workshop of Works in Progress, 2013, Arequipa. SIBGRAPI - Workshop of Works in Progress, 2013, 2013.
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LUCIO, D ; CRUZ, L. M. V. ; VELHO, L. . RGBD Camera Effects. In: SIBGRAPI - Workshop on Interactive Visualization, 2012, 2012, Ouro Preto - MG. SIBGRAPI - Workshop on Interactive Visualization, 2012, 2012.
Outras produções
SILVA, D. L. S. ; AUGUSTO, R. L. ; FERRAZ, R. ; DAMAZIO, R. . GP Brasil. 2005.
SCHIRMER, L. ; LUCIO, D ; VELHO, L. ; CORTES, H. . Tensorpose: Real-Time Pose Estimation using Tensorflow for Interactive Applications. 2019.
VELHO, L. ; NOVELLO, T. ; SILVA, V. ; LUCIO, D . Visualization of Non-Euclidean Spaces using Ray Tracing. 2019.
VELHO, L. ; LUCIO, D ; CARVALHO, L. . VR Kino+Theater: a platform for the future digital media. 2018.
VELHO, L. ; PRAZERES, M. ; LUCIO, D ; BEATO, A. ; CRONEMBERGER, E. ; GIANNELLA, J. ; ROLLA, V. ; VARVAKI, H. ; ABREU, D. S. ; YATES, R. . Making The Tempest. 2018.
VELHO, L. ; CARVALHO, L. ; LUCIO, DJALMA . Probabilistic Editing with Virtual Cinematography. 2018.
BALBIO, V. ; SENA, A. ; COSTA, R. M. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Avaliacao Experimental de uma Modelagem para Simulator Sickness. 2017.
KESTENBERG, J. C. ; ROLLA, V. G. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Web Orchestra Studio: a real-time interactive platform for music and education. 2017.
VELHO, L. ; CARVALHO, L. ; LUCIO, D . In-Situ Virtual Reality. 2017.
VERA, EDUARDO ; LUCIO, D ; FERNANDES, LEANDRO A.F. ; VELHO, L. . Deteccao de Planos em Tempo Real em Imagens de Profundidade. 2016.
FELINTO, D. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Authoring Tools for Mesa-3D. 2015.
FERNANDES, G. A. ; LUCIO, D ; SILVA, B. S. ; VELHO, L. . Architectures for Distributed Mobile Applications. 2015.
SILVA, B. S. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Scrambled Videos: Sistema de insercao e manipulacao de video clips curtos. 2014.
Projetos de pesquisa
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2018 - 2021
Machine Learning Technologies for 3D Data Processing in Computer Vision and Remote Sensing Applications, Descrição: The goal is to develop general methods for segmentation and 3d reconstruction improving the state of the art using training on synthetic and real data. By "general", we mean not tailored to one specific task (such as face reconstruction, or human body reconstruction), but to a sufficiently broad type of reconstruction problems (e.g., indoor environments, mechanisms, buildings, cityscapes).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2013 - 2015
Visualização de Espaços Tridimensionais, Descrição: Este projeto visa criar uma exposição científica sobre espaços tridimensionais, para divulgar os conceitos associados com 3-variedades não-Euclidianas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / JULIANO CALDEIRA KESTENBERG - Integrante / Luiz Velho - Coordenador., Financiador(es): FAPERJ - Auxílio financeiro.
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2012 - 2014
Modelagem Geométrica e Simulação Numérica em Variedades, Descrição: Os objetivos gerais do projeto se situam em três níveis: teórico; prático e aplicado. No nível teórico, buscamos estudar novos modelos matemáticos para a criação de métodos fundamentais ligados aos que permitam testar os resultados do projeto como um todo. Mais especificamente, temos as seguintes metas: na área de Modelagem ? criar novas representações de superfícies; estruturas computacionais para variedades; e modelos de multiresolução; na área de Visualização de Dados ? formular novos métodos de simulação de iluminação baseados em princípios físicos para síntese de imagens foto realistas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante / Leandro Moraes Valle Cruz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2019 - 2019
LILLITH AND WOOD, Descrição: In this project we created a framework for digital puppeteering performances, using solely the performer?s bare hands. The framework uses Unity as a base, and hand information is captured using a Leap Motion device. The performer uses a gesture interaction system and precise hand movements to manipulate the puppet in a number of different manners. It is then possible for the audience to view the puppet directly on a big screen, or using virtual or augmented reality headsets, which allows rich interactions.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / VELHO, LUIZ - Coordenador / Bernard Lupiac - Integrante.
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2018 - 2018
VR TOUR, Descrição: It is a technological platform for the exploration of content in virtual reality. The technological infrastructure used in VR Tour is based on the VR Kino+Theater platform that exploits concepts of Situated Participatory Virtual Reality and Live 3D Digital Cinema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante / Vinicius Silva - Integrante.
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2018 - Atual
TensorPose, Descrição: The main goal of the Tensorpose is to generate 2D or 3D humanoid animations from a human pose estimation obtained from an image or video.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / RAPOSO, ALBERTO - Integrante / LOPES, HELIO - Integrante / Luiz Schirmer - Integrante.
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2017 - 2018
THE TEMPEST, Descrição: The Tempest is an experiment based on Shakespeare's play combining theatrical performance with live cinema using virtual reality and gaming technologies. It was produced as a proof-of-concept of the VR Kino+Theater platform.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante.
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2017 - 2017
VR KINO + THEATER, Descrição: It is a platform that integrates traditional forms of entertainment (theater and cinema), with advanced interactive media, virtual reality and gaming. In this way, it solves the scalability of audience and presentation familiarity, while providing greater flexibility for innovative alternative formats. This platform was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.
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2017 - 2017
NEW REALITIES, Descrição: New Realities gives a glimpse of what will be possible in future applications that exploit location-based multiplayer VR experiences. It was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.
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2017 - 2017
WEB ORCHESTRA, Descrição: It is a platform for music experimentation. It is inspired by the tradition of laptop orchestras initiated at the Princeton University in 2005.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.
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2014 - Atual
SimVR-SimOps: Simulação de SIMOPS (Operações Simultâneas), Descrição: As operações simultâneas, ou SIMOPS, são atividades que são realizadas ao mesmo tempo. São operações conjuntas que podem provocar, nas interfaces ou uma sobre a outra, riscos não aceitáveis para as pessoas, o meio ambiente ou ativos. Operações simultâneas podem ser de rotina ou não rotineiras; dentro dessas últimas, destacam-se as SIMOPS para resposta à emergência. O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema de visualização 3D, para planejamento e monitoramento de operações de SIMOPS para resposta às situações de emergência podendo ser também estendido a SIMOPS rotineiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / RAPOSO, ALBERTO - Coordenador / Ismael Humberto Ferreira dos Santos - Integrante / Luciano Pereira dos Reis - Integrante / Manuel E. Loaiza - Integrante., Financiador(es): Centro de Pesquisas Petrobras - Auxílio financeiro.
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2012 - 2014
MUAN RELOADED, Descrição: MUAN is a Stop Motion Animation System for Education. It consists of programs to create, edit, manipulate and visualize animations.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / ALVES, ALEXANDRA - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2002 - 2005
GP BRASIL, Descrição: The game GP Brasil is an arcade car racing game that was entirely produced based on open source software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Ricardo Lipas Augusto - Integrante / Irene FICHEMAN - Integrante / Rodrigo FERRAZ - Integrante / Rodrigo DAMAZIO - Integrante / LOPES, ROSELI - Coordenador.
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2019 - 2019
LILLITH AND WOOD, Descrição: In this project we created a framework for digital puppeteering performances, using solely the performer?s bare hands. The framework uses Unity as a base, and hand information is captured using a Leap Motion device. The performer uses a gesture interaction system and precise hand movements to manipulate the puppet in a number of different manners. It is then possible for the audience to view the puppet directly on a big screen, or using virtual or augmented reality headsets, which allows rich interactions.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / VELHO, LUIZ - Coordenador / Bernard Lupiac - Integrante.
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2018 - 2018
VR TOUR, Descrição: It is a technological platform for the exploration of content in virtual reality. The technological infrastructure used in VR Tour is based on the VR Kino+Theater platform that exploits concepts of Situated Participatory Virtual Reality and Live 3D Digital Cinema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante / Vinicius Silva - Integrante.
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2018 - Atual
TensorPose, Descrição: The main goal of the Tensorpose is to generate 2D or 3D humanoid animations from a human pose estimation obtained from an image or video.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / RAPOSO, ALBERTO - Integrante / LOPES, HELIO - Integrante / Luiz Schirmer - Integrante.
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2017 - 2018
THE TEMPEST, Descrição: The Tempest is an experiment based on Shakespeare's play combining theatrical performance with live cinema using virtual reality and gaming technologies. It was produced as a proof-of-concept of the VR Kino+Theater platform.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante.
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2017 - 2017
VR KINO + THEATER, Descrição: It is a platform that integrates traditional forms of entertainment (theater and cinema), with advanced interactive media, virtual reality and gaming. In this way, it solves the scalability of audience and presentation familiarity, while providing greater flexibility for innovative alternative formats. This platform was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.
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2017 - 2017
WEB ORCHESTRA, Descrição: It is a platform for music experimentation. It is inspired by the tradition of laptop orchestras initiated at the Princeton University in 2005.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.
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2017 - 2017
NEW REALITIES, Descrição: New Realities gives a glimpse of what will be possible in future applications that exploit location-based multiplayer VR experiences. It was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.
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2014 - Atual
SimVR-SimOps: Simulação de SIMOPS (Operações Simultâneas), Descrição: As operações simultâneas, ou SIMOPS, são atividades que são realizadas ao mesmo tempo. São operações conjuntas que podem provocar, nas interfaces ou uma sobre a outra, riscos não aceitáveis para as pessoas, o meio ambiente ou ativos. Operações simultâneas podem ser de rotina ou não rotineiras; dentro dessas últimas, destacam-se as SIMOPS para resposta à emergência. O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema de visualização 3D, para planejamento e monitoramento de operações de SIMOPS para resposta às situações de emergência podendo ser também estendido a SIMOPS rotineiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / RAPOSO, ALBERTO - Coordenador / Ismael Humberto Ferreira dos Santos - Integrante / Luciano Pereira dos Reis - Integrante / Manuel E. Loaiza - Integrante., Financiador(es): Centro de Pesquisas Petrobras - Auxílio financeiro.
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2012 - 2014
MUAN RELOADED, Descrição: MUAN is a Stop Motion Animation System for Education. It consists of programs to create, edit, manipulate and visualize animations.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / ALVES, ALEXANDRA - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.
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2005 - 2006
EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2003 - 2004
DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.
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2002 - 2005
GP BRASIL, Descrição: The game GP Brasil is an arcade car racing game that was entirely produced based on open source software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Ricardo Lipas Augusto - Integrante / Irene FICHEMAN - Integrante / Rodrigo FERRAZ - Integrante / Rodrigo DAMAZIO - Integrante / LOPES, ROSELI - Coordenador.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Tecgraf PUC-RIO. , Pontifícia Universidade Católica - PUC, Gávea, 22451900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (021) 35204000, URL da Homepage:
Experiência profissional
2021 - Atual
Tecgraf PUC-RioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Senior R&D Scientist, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2008 - 2009
Tecgraf PUC-RioVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2020
Pesquisa e desenvolvimento, PUC-Rio, Tecgraf.Linhas de pesquisa
2009 - 2020
Instituto Nacional de matematica Pura e AplicadaVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Arquiteto de Sistemas Sênior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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03/2009 - 12/2020
Pesquisa e desenvolvimento, Ensino / PIBIC, IMPA.Linhas de pesquisa
2003 - 2006
Laboratório de Sistemas Integráveis - EPUSPVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
Atividades
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07/2003 - 12/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Núcleo de Aprendizado, Trabalho e Entrenimento.Linhas de pesquisa
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07/2003 - 12/2006
Outras atividades técnico-científicas , Núcleo de Aprendizado, Trabalho e Entrenimento, Núcleo de Aprendizado, Trabalho e Entrenimento.Atividade realizada, Planejamento e implantação de servidores web e banco de dados, sob o sistema operacional Linux.
2006 - 2007
Spix Interactive SolutionsVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio-fundador e Desenvolvedor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2001 - 2001
Universidade Federal do Estado do Rio de JaneiroVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor de Linux, Carga horária: 16
Atividades
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11/2001 - 11/2001
Treinamentos ministrados , Reitoria, Centro de Processamento de Dados.Treinamentos ministrados, Administração de Sistemas Linux, Introdução ao Sistema Operacional Linux
2007 - 2008
Eletronic Data SystemVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Infrastructure Specialist, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2002 - 2003
Cyclades CorporationVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Quality Assurance Engineer, Carga horária: 40
Atividades
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11/2002 - 06/2003
Serviços técnicos especializados , QA.Serviço realizado, Planejamento, elaboração de documentação e desenvolvimento de aplicativos para testes de software de equipamentos embarcados.
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11/2002 - 06/2003
Treinamentos ministrados , QA.Treinamentos ministrados, Instalação e configuração de Servidor NIS no sistema operacional Linux., Configuração do Servidor Microsoft Windows 2003, Instalação e configuração do servidor LDAP no sistema operacional Linux.
2001 - 2002
Editora Abril S/AVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Suporte Pleno, Carga horária: 40
Atividades
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04/2001 - 11/2002
Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Planejamento, elaboração de documentação, implantação e administração de Servidores Linux e Microsoft, bem como a sua integração. Análise de tecnologias, buscando identificar novas soluções de redes.
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04/2001 - 11/2002
Treinamentos ministrados , Revista Veja.Treinamentos ministrados, Treinamento de equipe de suporte na utilização do sistema operacional Linux.
1999 - 2001
Centro de Aperfeiçoamento TecnológicoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor e Consultor, Carga horária: 40
Atividades
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06/1999 - 03/2001
Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Planejamento, elaboração de documentação e implantação de projetos com servidores web , dns e de Arquivos em instituições como: UNIRIO, CEBRAF, Connection, Journally (em ambiente Solaris).
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06/1999 - 03/2001
Treinamentos ministrados .Treinamentos ministrados, Linux Network Administration, Linux System Administration, Fundamentos do Sistema Linux, Windows NT Enterprise, Windows NT Core, Windows NT Administring, Networking Essentials
1994 - 1999
Anchieta Teleinformática LtdaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Supervisor Técnico, Carga horária: 40
Atividades
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12/1994 - 06/1999
Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Coordenação de equipe de suporte técnico.
1991 - 1993
Sid Informatica LtdaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico em eletrônica, Carga horária: 40
Atividades
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04/1991 - 06/1993
Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Manutenção em laboratório de equipamentos eletrônicos, tais como computadores, impressoras, concentradores de comunicação e ATM.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Djalma Lúcio Soares da Silva e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?