Djalma Lúcio Soares da Silva

Possui mestrado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2016). Atualmente é Senior R&D Scientist - Tecgraf PUC-RIO. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Computação Gráfica e Machine Learning, atuando principalmente em simuladores e ferramentas de autoria.

Informações coletadas do Lattes em 07/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informática

2018 - 2024

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Uma Plataforma Pervasiva para Educaç ão Inclusiva Apoiada por IA
Alberto Barbosa Raposo. Coorientador: Alexandra Camargo Alves. Palavras-chave: Plataforma Pervasiva; Educação Inclusiva; Inteligência Artificial; Realidade Estendida.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Informática

2014 - 2016

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Uso de Estruturas Planares Extraídas de Imagens RGB-D em Aplicações de Realidade Aumentada
, Ano de Obtenção: 2016.Alberto Barbosa Raposo.Palavras-chave: RGB-D; Estruturas Planares; Realidade Aumentada; Computação Gráfica; Processamento de Imagens; Visão Computacional. Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação

2002 - 2005

Faculdade SENAC
Título: Ferramenta de Autoria Multimídia Multiplataforma para Crição de Jogos 3D
Orientador: Fábio Roberto de Miranda

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Participação em eventos

FEBRACE.Feira Brasileira de Ciências e Tecnologia. 2005. (Outra).

FEBRACE.Feira Brasileira de Ciências e Tecnologia. 2004. (Outra).

I GameTech. 2004. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • VELHO, LUIZ ; LUCIO, DJALMA ; CARVALHO, LEONARDO . EXPERIMENTS IN SITUATED PARTICIPATORY VIRTUAL REALITY. Brazilian Journal of Development , v. 6, p. 54466-54484, 2020.

  • SCHIRMER SILVA, LUIZ JOSÉ ; SOARES DA SILVA, DJALMA LÚCIO ; RAPOSO, ALBERTO ; VELHO, LUIZ ; LOPES, HÉLIO . TensorPose: Real-time pose estimation for interactive applications. COMPUTERS & GRAPHICS-UK , v. 85, p. 1-14, 2019.

  • VELHO, L. ; GIANNELLA, J. ; LUCIO, D ; SILVA, V. . vr tour: guided participatory meta-narrative for virtual reality exploration. REVISTA GEMINIS , v. 10, p. 122, 2019.

  • VERA, EDUARDO ; LUCIO, DJALMA ; FERNANDES, LEANDRO A.F. ; VELHO, LUIZ . Hough Transform for real-time plane detection in depth images. PATTERN RECOGNITION LETTERS , v. 103, p. 8-15, 2018.

  • KESTENBERG, J. C. ; SILVA, D. L. S. ; VELHO, LUIZ ; ROLLA, V. G. . Web Orchestra Studio: a real-time interactive platform for music and education. Brazilian Symposium on Computer Music , v. 1, p. 144-149, 2017.

  • ALVES, ALEXANDRA ; LOPES, ROSELI ; MATOS, PATRIK ; VELHO, LUIZ ; SILVA, DJALMA . Reactoon: Storytelling in a Tangible Environment. Reactoon: Storytelling in a Tangible Environment , v. 1, p. 161-165, 2010.

  • SCHIRMER, LUIZ ; LUCIO, DJALMA ; RAPOSO, ALBERTO ; VELHO, LUIZ ; LOPES, HELIO . A lightweight 2D Pose Machine with attention enhancement. In: 2020 33rd SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020, Recife/Porto de Galinhas. 2020 33rd SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI), 2020. p. 324.

  • GIANNELLA, J. ; VELHO, L. ; KESTENBERG, J. ; ROLLA, V. ; SILVA, D. L. . ObsevartóR!O2016 - interseções entre arte e técnicas de Deep Learning. In: 4º Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes Visuais do Estado do Rio de Janeiro, 2017, Rio de Janeiro. 4º Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes Visuais do Estado do Rio de Janeiro, 2017. p. 300-307.

  • VELHO, L. ; LUCIO, D ; CARVALHO, L. . Situated Participatory Virtual Reality. In: SBGames, 2017, Curitiba - Brasil. Proceedings of XVI Simposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017.

  • CRUZ, LEANDRO ; VELHO, LUIZ ; LUCIO, DJALMA ; GALIN, ERIC ; PEYTAVIE, ADRIEN ; GUERIN, ERIC . Landscape specification resizing. In: 2014 XL Latin American Computing Conference (CLEI), 2014, Montevideo. 2014 XL Latin American Computing Conference (CLEI), 2014. p. 1.

  • CRUZ, LEANDRO ; LUCIO, DJALMA ; VELHO, LUIZ . Kinect and RGBD Images: Challenges and Applications. In: 2012 XXV SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images Tutorials (SIBGRAPIT), 2012, Ouro Preto. 2012 25th SIBGRAPI Conference on Graphics, Patterns and Images Tutorials, 2012. p. 36.

  • AUGUSTO, R. L. ; FICHEMAN, I. ; LOPES, Roseli de Deus ; SILVA, D. L. S. ; ZUFFO, M. . GP Brasil VR: uma Corrida de Carros em Realidade Virtual. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Pernambuco. Anais V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.

  • SCHIRMER, L. ; LUCIO, D ; CORTES, H. ; VELHO, L. . An End-to-end Framework for 3D Capture and Human Digitization with a Single RGB Camera. In: Eurographics 2020, 2020. Eurographics 2020 - Posters.

  • VELHO, L. ; CARVALHO, L. ; LUCIO, D . VR Kino+Theatre: From the Ancient Greeks Into the Future of Media. In: Eurographics/ ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation, 2018. Eurographics/ ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation - Posters.

  • CRUZ, L. M. V. ; GANACIM, F. ; LUCIO, D ; VELHO, L. ; FIGUEIREDO, L. H. . Exemplar-based Terrain Synthesis. In: SIBGRAPI - Workshop of Works in Progress, 2013, Arequipa. SIBGRAPI - Workshop of Works in Progress, 2013, 2013.

  • LUCIO, D ; CRUZ, L. M. V. ; VELHO, L. . RGBD Camera Effects. In: SIBGRAPI - Workshop on Interactive Visualization, 2012, 2012, Ouro Preto - MG. SIBGRAPI - Workshop on Interactive Visualization, 2012, 2012.

Outras produções

SILVA, D. L. S. ; AUGUSTO, R. L. ; FERRAZ, R. ; DAMAZIO, R. . GP Brasil. 2005.

SCHIRMER, L. ; LUCIO, D ; VELHO, L. ; CORTES, H. . Tensorpose: Real-Time Pose Estimation using Tensorflow for Interactive Applications. 2019.

VELHO, L. ; NOVELLO, T. ; SILVA, V. ; LUCIO, D . Visualization of Non-Euclidean Spaces using Ray Tracing. 2019.

VELHO, L. ; LUCIO, D ; CARVALHO, L. . VR Kino+Theater: a platform for the future digital media. 2018.

VELHO, L. ; PRAZERES, M. ; LUCIO, D ; BEATO, A. ; CRONEMBERGER, E. ; GIANNELLA, J. ; ROLLA, V. ; VARVAKI, H. ; ABREU, D. S. ; YATES, R. . Making The Tempest. 2018.

VELHO, L. ; CARVALHO, L. ; LUCIO, DJALMA . Probabilistic Editing with Virtual Cinematography. 2018.

BALBIO, V. ; SENA, A. ; COSTA, R. M. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Avaliacao Experimental de uma Modelagem para Simulator Sickness. 2017.

KESTENBERG, J. C. ; ROLLA, V. G. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Web Orchestra Studio: a real-time interactive platform for music and education. 2017.

VELHO, L. ; CARVALHO, L. ; LUCIO, D . In-Situ Virtual Reality. 2017.

VERA, EDUARDO ; LUCIO, D ; FERNANDES, LEANDRO A.F. ; VELHO, L. . Deteccao de Planos em Tempo Real em Imagens de Profundidade. 2016.

FELINTO, D. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Authoring Tools for Mesa-3D. 2015.

FERNANDES, G. A. ; LUCIO, D ; SILVA, B. S. ; VELHO, L. . Architectures for Distributed Mobile Applications. 2015.

SILVA, B. S. ; LUCIO, D ; VELHO, L. . Scrambled Videos: Sistema de insercao e manipulacao de video clips curtos. 2014.

Projetos de pesquisa

  • 2018 - 2021

    Machine Learning Technologies for 3D Data Processing in Computer Vision and Remote Sensing Applications, Descrição: The goal is to develop general methods for segmentation and 3d reconstruction improving the state of the art using training on synthetic and real data. By "general", we mean not tailored to one specific task (such as face reconstruction, or human body reconstruction), but to a sufficiently broad type of reconstruction problems (e.g., indoor environments, mechanisms, buildings, cityscapes).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2015

    Visualização de Espaços Tridimensionais, Descrição: Este projeto visa criar uma exposição científica sobre espaços tridimensionais, para divulgar os conceitos associados com 3-variedades não-Euclidianas. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / JULIANO CALDEIRA KESTENBERG - Integrante / Luiz Velho - Coordenador., Financiador(es): FAPERJ - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2014

    Modelagem Geométrica e Simulação Numérica em Variedades, Descrição: Os objetivos gerais do projeto se situam em três níveis: teórico; prático e aplicado. No nível teórico, buscamos estudar novos modelos matemáticos para a criação de métodos fundamentais ligados aos que permitam testar os resultados do projeto como um todo. Mais especificamente, temos as seguintes metas: na área de Modelagem ? criar novas representações de superfícies; estruturas computacionais para variedades; e modelos de multiresolução; na área de Visualização de Dados ? formular novos métodos de simulação de iluminação baseados em princípios físicos para síntese de imagens foto realistas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante / Leandro Moraes Valle Cruz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2019 - 2019

    LILLITH AND WOOD, Descrição: In this project we created a framework for digital puppeteering performances, using solely the performer?s bare hands. The framework uses Unity as a base, and hand information is captured using a Leap Motion device. The performer uses a gesture interaction system and precise hand movements to manipulate the puppet in a number of different manners. It is then possible for the audience to view the puppet directly on a big screen, or using virtual or augmented reality headsets, which allows rich interactions.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / VELHO, LUIZ - Coordenador / Bernard Lupiac - Integrante.

  • 2018 - 2018

    VR TOUR, Descrição: It is a technological platform for the exploration of content in virtual reality. The technological infrastructure used in VR Tour is based on the VR Kino+Theater platform that exploits concepts of Situated Participatory Virtual Reality and Live 3D Digital Cinema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante / Vinicius Silva - Integrante.

  • 2018 - Atual

    TensorPose, Descrição: The main goal of the Tensorpose is to generate 2D or 3D humanoid animations from a human pose estimation obtained from an image or video.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / RAPOSO, ALBERTO - Integrante / LOPES, HELIO - Integrante / Luiz Schirmer - Integrante.

  • 2017 - 2018

    THE TEMPEST, Descrição: The Tempest is an experiment based on Shakespeare's play combining theatrical performance with live cinema using virtual reality and gaming technologies. It was produced as a proof-of-concept of the VR Kino+Theater platform.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante.

  • 2017 - 2017

    VR KINO + THEATER, Descrição: It is a platform that integrates traditional forms of entertainment (theater and cinema), with advanced interactive media, virtual reality and gaming. In this way, it solves the scalability of audience and presentation familiarity, while providing greater flexibility for innovative alternative formats. This platform was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.

  • 2017 - 2017

    NEW REALITIES, Descrição: New Realities gives a glimpse of what will be possible in future applications that exploit location-based multiplayer VR experiences. It was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.

  • 2017 - 2017

    WEB ORCHESTRA, Descrição: It is a platform for music experimentation. It is inspired by the tradition of laptop orchestras initiated at the Princeton University in 2005.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.

  • 2014 - Atual

    SimVR-SimOps: Simulação de SIMOPS (Operações Simultâneas), Descrição: As operações simultâneas, ou SIMOPS, são atividades que são realizadas ao mesmo tempo. São operações conjuntas que podem provocar, nas interfaces ou uma sobre a outra, riscos não aceitáveis para as pessoas, o meio ambiente ou ativos. Operações simultâneas podem ser de rotina ou não rotineiras; dentro dessas últimas, destacam-se as SIMOPS para resposta à emergência. O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema de visualização 3D, para planejamento e monitoramento de operações de SIMOPS para resposta às situações de emergência podendo ser também estendido a SIMOPS rotineiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / RAPOSO, ALBERTO - Coordenador / Ismael Humberto Ferreira dos Santos - Integrante / Luciano Pereira dos Reis - Integrante / Manuel E. Loaiza - Integrante., Financiador(es): Centro de Pesquisas Petrobras - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2014

    MUAN RELOADED, Descrição: MUAN is a Stop Motion Animation System for Education. It consists of programs to create, edit, manipulate and visualize animations.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / ALVES, ALEXANDRA - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2002 - 2005

    GP BRASIL, Descrição: The game GP Brasil is an arcade car racing game that was entirely produced based on open source software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Ricardo Lipas Augusto - Integrante / Irene FICHEMAN - Integrante / Rodrigo FERRAZ - Integrante / Rodrigo DAMAZIO - Integrante / LOPES, ROSELI - Coordenador.

  • 2019 - 2019

    LILLITH AND WOOD, Descrição: In this project we created a framework for digital puppeteering performances, using solely the performer?s bare hands. The framework uses Unity as a base, and hand information is captured using a Leap Motion device. The performer uses a gesture interaction system and precise hand movements to manipulate the puppet in a number of different manners. It is then possible for the audience to view the puppet directly on a big screen, or using virtual or augmented reality headsets, which allows rich interactions.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / VELHO, LUIZ - Coordenador / Bernard Lupiac - Integrante.

  • 2018 - 2018

    VR TOUR, Descrição: It is a technological platform for the exploration of content in virtual reality. The technological infrastructure used in VR Tour is based on the VR Kino+Theater platform that exploits concepts of Situated Participatory Virtual Reality and Live 3D Digital Cinema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante / Vinicius Silva - Integrante.

  • 2018 - Atual

    TensorPose, Descrição: The main goal of the Tensorpose is to generate 2D or 3D humanoid animations from a human pose estimation obtained from an image or video.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / RAPOSO, ALBERTO - Integrante / LOPES, HELIO - Integrante / Luiz Schirmer - Integrante.

  • 2017 - 2018

    THE TEMPEST, Descrição: The Tempest is an experiment based on Shakespeare's play combining theatrical performance with live cinema using virtual reality and gaming technologies. It was produced as a proof-of-concept of the VR Kino+Theater platform.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / CARVALHO, LEONARDO - Integrante.

  • 2017 - 2017

    VR KINO + THEATER, Descrição: It is a platform that integrates traditional forms of entertainment (theater and cinema), with advanced interactive media, virtual reality and gaming. In this way, it solves the scalability of audience and presentation familiarity, while providing greater flexibility for innovative alternative formats. This platform was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.

  • 2017 - 2017

    WEB ORCHESTRA, Descrição: It is a platform for music experimentation. It is inspired by the tradition of laptop orchestras initiated at the Princeton University in 2005.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.

  • 2017 - 2017

    NEW REALITIES, Descrição: New Realities gives a glimpse of what will be possible in future applications that exploit location-based multiplayer VR experiences. It was implemented in Unity.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Luiz Velho - Coordenador / Leo Carvalho - Integrante.

  • 2014 - Atual

    SimVR-SimOps: Simulação de SIMOPS (Operações Simultâneas), Descrição: As operações simultâneas, ou SIMOPS, são atividades que são realizadas ao mesmo tempo. São operações conjuntas que podem provocar, nas interfaces ou uma sobre a outra, riscos não aceitáveis para as pessoas, o meio ambiente ou ativos. Operações simultâneas podem ser de rotina ou não rotineiras; dentro dessas últimas, destacam-se as SIMOPS para resposta à emergência. O objetivo desse projeto é desenvolver um sistema de visualização 3D, para planejamento e monitoramento de operações de SIMOPS para resposta às situações de emergência podendo ser também estendido a SIMOPS rotineiras.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / RAPOSO, ALBERTO - Coordenador / Ismael Humberto Ferreira dos Santos - Integrante / Luciano Pereira dos Reis - Integrante / Manuel E. Loaiza - Integrante., Financiador(es): Centro de Pesquisas Petrobras - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2014

    MUAN RELOADED, Descrição: MUAN is a Stop Motion Animation System for Education. It consists of programs to create, edit, manipulate and visualize animations.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / ALVES, ALEXANDRA - Integrante / Luiz Velho - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    EDULIVRE, Descrição: O projeto EduLivre visa atingir camadas diferenciadas da comunidade digital através concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas a modelos de negócio e sustentabilidade envolvendo software livre e/ou aberto, abrangendo os seguintes segmentos: educação e edutenimento, serviços web, mobilidade (celulares, palmtops, soluções wifi), aplicações P2P (processamento cooperativo e distribuição de conteúdo), aplicações massivas. A concepção, desenvolvimento e implementação de aplicações associadas à concepção de modelos de negócios sustentáveis para segmentos emergentes em questão são essenciais para que se possa posicionar o mercado brasileiro interna e externamente frente a cenários de oportunidades promissores, gerando vantagem competitiva e ao mesmo tempo contribuindo para redução da exclusão social, melhoria educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM PORTAL EDUCATIVO MUSICAL : UM AMBIENTE COLABORATIVO/COOPERATIVO, Descrição: O NATE ? Núcleo de Aprendizagem, Trabalho e Entretenimento vem se destacando dentro do próprio laboratório por produzir itens de necessidade no mercado. Dada as condições econômicas do país as empresas brasileiras estão procurando soluções para baratear os custos, para isso eles procuram diminuir as importações sejam de software ou hardware. Outro fato de destaque para este núcleo é a preocupação com a exclusão digital. O projeto de Educação Musical entra nessa linha como algo inovador que chama a atenção dos órgãos públicos trazendo benefícios inúmeros ao grupo de trabalho. Objetivando a diminuição da exclusão digital devemos criar ferramentas para fornecer meios para eliminar a exclusão. Uma área que também se exclui da população em geral é a musica clássica, seguindo a linha de inclusão digital e musical definimos como projeto a criação de um portal de educação musical que torne possível a interação do publico infantil com os elementos da musica clássica, a historia, os instrumento e as produções musicais. Uma ferramenta necessária seria um software de edição musical que complemente o aprendizado trazendo as lições para a pratica da composição. O software deve atender as necessidades básicas de edição e fornecer meios para edição colaborativa, o que atenderia uma configuração de ensino com um professor orientando seus alunos espalhados em uma rede de computadores conectados. Para fornecer as informações musicais necessárias temos como fonte de informações pessoas da área musical.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Coordenador.

  • 2002 - 2005

    GP BRASIL, Descrição: The game GP Brasil is an arcade car racing game that was entirely produced based on open source software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Djalma Lúcio Soares da Silva - Integrante / Ricardo Lipas Augusto - Integrante / Irene FICHEMAN - Integrante / Rodrigo FERRAZ - Integrante / Rodrigo DAMAZIO - Integrante / LOPES, ROSELI - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Tecgraf PUC-RIO. , Pontifícia Universidade Católica - PUC, Gávea, 22451900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (021) 35204000, URL da Homepage:

Experiência profissional

2021 - Atual

Tecgraf PUC-Rio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Senior R&D Scientist, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2008 - 2009

Tecgraf PUC-Rio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 01/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, PUC-Rio, Tecgraf.Linhas de pesquisa

2009 - 2020

Instituto Nacional de matematica Pura e Aplicada

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Arquiteto de Sistemas Sênior, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2009 - 12/2020

    Pesquisa e desenvolvimento, Ensino / PIBIC, IMPA.Linhas de pesquisa

2003 - 2006

Laboratório de Sistemas Integráveis - EPUSP

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Atividades

  • 07/2003 - 12/2006

    Pesquisa e desenvolvimento, Núcleo de Aprendizado, Trabalho e Entrenimento.Linhas de pesquisa

  • 07/2003 - 12/2006

    Outras atividades técnico-científicas , Núcleo de Aprendizado, Trabalho e Entrenimento, Núcleo de Aprendizado, Trabalho e Entrenimento.Atividade realizada, Planejamento e implantação de servidores web e banco de dados, sob o sistema operacional Linux.

2006 - 2007

Spix Interactive Solutions

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio-fundador e Desenvolvedor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2001 - 2001

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor de Linux, Carga horária: 16

Atividades

  • 11/2001 - 11/2001

    Treinamentos ministrados , Reitoria, Centro de Processamento de Dados.Treinamentos ministrados, Administração de Sistemas Linux, Introdução ao Sistema Operacional Linux

2007 - 2008

Eletronic Data System

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Infrastructure Specialist, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2002 - 2003

Cyclades Corporation

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Quality Assurance Engineer, Carga horária: 40

Atividades

  • 11/2002 - 06/2003

    Serviços técnicos especializados , QA.Serviço realizado, Planejamento, elaboração de documentação e desenvolvimento de aplicativos para testes de software de equipamentos embarcados.

  • 11/2002 - 06/2003

    Treinamentos ministrados , QA.Treinamentos ministrados, Instalação e configuração de Servidor NIS no sistema operacional Linux., Configuração do Servidor Microsoft Windows 2003, Instalação e configuração do servidor LDAP no sistema operacional Linux.

2001 - 2002

Editora Abril S/A

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista de Suporte Pleno, Carga horária: 40

Atividades

  • 04/2001 - 11/2002

    Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Planejamento, elaboração de documentação, implantação e administração de Servidores Linux e Microsoft, bem como a sua integração. Análise de tecnologias, buscando identificar novas soluções de redes.

  • 04/2001 - 11/2002

    Treinamentos ministrados , Revista Veja.Treinamentos ministrados, Treinamento de equipe de suporte na utilização do sistema operacional Linux.

1999 - 2001

Centro de Aperfeiçoamento Tecnológico

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor e Consultor, Carga horária: 40

Atividades

  • 06/1999 - 03/2001

    Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Planejamento, elaboração de documentação e implantação de projetos com servidores web , dns e de Arquivos em instituições como: UNIRIO, CEBRAF, Connection, Journally (em ambiente Solaris).

  • 06/1999 - 03/2001

    Treinamentos ministrados .Treinamentos ministrados, Linux Network Administration, Linux System Administration, Fundamentos do Sistema Linux, Windows NT Enterprise, Windows NT Core, Windows NT Administring, Networking Essentials

1994 - 1999

Anchieta Teleinformática Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Supervisor Técnico, Carga horária: 40

Atividades

  • 12/1994 - 06/1999

    Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Coordenação de equipe de suporte técnico.

1991 - 1993

Sid Informatica Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico em eletrônica, Carga horária: 40

Atividades

  • 04/1991 - 06/1993

    Serviços técnicos especializados .Serviço realizado, Manutenção em laboratório de equipamentos eletrônicos, tais como computadores, impressoras, concentradores de comunicação e ATM.