José Raul de Brito Andrade
É Doutor em Modelos de Decisão pela Universidade Federal da Paraíba, Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Campina Grande e Graduado em Ciência da Computação (Lic.) pela Universidade Federal da Paraíba. Participou de projetos de pesquisa, ensino e extensão envolvendo testes de software, jogos digitais e ensino de computação. Nesses projetos, trabalhou no desenvolvimento de tecnologias educacionais, recebendo prêmios por isso. Além disso, foi criador de diversos cursos e oficinas de jogos digitais e programação. Publicou artigos científicos em algumas das principais conferências de Informática na Educação. Atualmente seus principais interesses de pesquisa e atuação se concentram em Engenharia de Software e Informática Aplicada à Educação (especialmente: treinamento médico mediado por realidade virtual e ensino de programação).
Informações coletadas do Lattes em 25/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde
2020 - 2024
Universidade Federal da Paraíba
Título: Avaliação Online de Habilidades no Processo de Treinamento em Anestesia Raquidiana em um Simulador de Realidade Virtual
Liliane dos Santos Machado. Coorientador: Leonardo Wanderley Lopes. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Mestrado em Ciência da Computação
2016 - 2018
Universidade Federal de Campina Grande
Título: Feedback dos Alunos sobre a Qualidade de Código-Fonte para Apoiar o Aprendizado de Introdução à Programação
Orientador: João Arthur Brunet Monteiro
, Ano de Obtenção: 2018.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Graduação em Ciência da Computação (Lic.)
2010 - 2016
Universidade Federal da Paraíba
Título: Da Teoria à Prática em Desenvolvimento de Jogos Digitais: Um Estudo Sobre os Modelos de Processo Utilizados no Mercado Paraibano
Orientador: Vanessa Farias Dantas
Formação complementar
2019 - 2019
Scrum Foundation Professional Certificate (SFPC) - Portuguese. , CertiProf®, CERTIPROF®, Estados Unidos.
2019 - 2019
DevOps Essentials Professional Cetificate (DEPC). , CertiProf®, CERTIPROF®, Estados Unidos.
2016 - 2016
Microsoft - Fundamentos da Linguagem C#. (Carga horária: 4h). , Softex 2000 - Escritorio Europa, SOFTEX 2000, Alemanha.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática na Educação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ensino de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Educativos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Organização de eventos
ANDRADE, J. R. B. . Exposição de Tecnologia da Informação e Inovação (EXPOTEC). 2015. (Exposição).
Participação em eventos
Exposição de Tecnologia da Informação e Inovação ? EXPOTEC. Biologia Divertida: Uma Série de Serious Games para Apoiar o Ensino e Aprendizagem em Biologia. 2016. (Exposição).
VII Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft). Da Teoria à Prática em Desenvolvimento de Jogos Digitais: Um Estudo Sobre os Modelos de Processo Utilizados no Mercado Paraibano. 2016. (Congresso).
XVII Encontro de Iniciação à Docência.Desplugames: Uma Metodologia para Estimulo ao Aprendizado de Programação no Ensino Médio. 2015. (Encontro).
I Simpósio Paraibano de Robótica Educacional. 2014. (Simpósio).
IV Seminários Internacional de Práticas Educativas (SECAMPO).Proposta de Jogo Digital como Ferramenta de Apoio à Disciplina de Matemática nos Anos Iniciais. 2014. (Seminário).
RoboCup 2014. 2014. (Simpósio).
V Encontro Nacional das Licenciaturas (ENALIC).Threadfactory: Uma Simulação de Semáforos para Apoio a Disciplina de Sistemas Operacionais. 2014. (Encontro).
XVI Encontro de Iniciação à Docência.Threadfactory: Uma Proposta de Simulação de Semáforos para Apoiar a Disciplina de Sistemas Operacionais. 2014. (Encontro).
5º Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação.O game 'vamos às compras' como ferramenta de aprendizagem. 2013. (Simpósio).
Conferência Internacional Brasil-Canadá 3.0. 2013. (Congresso).
JOVAED - Jornada Virtual ABED de Educação a Distância. 2013. (Outra).
UNIPE Security Summit. 2013. (Outra).
XV Encontro de Iniciação à Docência.Desenvolvimento de jogo digital para ensino de português e matemática para crianças do ensino básico. 2013. (Encontro).
XV Encontro de Iniciação à Docência.Combinando desafios e aventura em um jogo para apoiar a aprendizagem de programação em vários níveis cognitivos. 2013. (Encontro).
XXI Encontro de Iniciação Científica da UFPB.Evolução do arcabouço ?Threadcontrol? para Ttratar de sistemas de informação distribuídos.. 2013. (Encontro).
Campus Party Recife 2012. 2012. (Congresso).
XIII Encontro de Extensão da UFPB.Novas Tecnologias Educacionais nas Escolas Públicas do Vale do Mamanguape: formando para incluir; incluindo para melhor formar!. 2011. (Encontro).
Participação em bancas
VIEIRA, A. C. D. C.;ANDRADE, J. R. B.. Proposta de Monitoramento de Desenvolvimento Morfossintático Baseado em Ferramentas de Inteligência Artificial. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Saúde da Comunicação Humana) - Universidade Federal de Pernambuco.
ANDRADE, J. R. B.; SILVA, R. D.. Pontes, João F. P. Freitas, Victor N. L. Medina.HERÓIS DA MATEMÁGICA: Abordagem para Transmitir Conhecimento ao Usuário de um Jogo. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa.
CARNEIRO, D. C.;ANDRADE, J. R. B.. S. Neto, Vinicius F. Marinho.Análise Comparativa de Frameworks de Interface Web: Angular x Next.js. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa.
ANDRADE, J. R. B.; CARNEIRO, D. C.. Nascimento, Cauê C. Santos, Arthur A. Silva.Análise Comparativa entre React e Next.Js para Desenvolvimento Web. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa.
ANDRADE, J. R. B.; LIMA, E. S.. L. Melo, Pedro A. L. Gomes e Rafael A. F. C. Macedo.Análise Comparativa de Desempenho de Processamento e Eficiência entre Ferramentas Javascript: React Versus Vue em Cenários de Requisições HTTP. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa.
ANDRADE, J. R. B.; LIMA, E. S.. A. A. Silva, Davi D. R. Martins.Estudo de Vulnerabilidade na Web Utilizando as Técnicas de OWASP. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa.
Orientou
S; Lima, João M; A; L; Vale, Lucas A; Costa; Análise Comparativa do Desempenho dos Algoritmos DQN, PPO e A2C em Aprendizagem por Reforço Profundo Aplicada a Jogos Digitais; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário de João Pessoa; Orientador: José Raul de Brito Andrade;
Virtualização de Jogo Para Suporte ao Ensino de Genética; 2019; Orientação de outra natureza; (Técnico em Manutenção e Suporte em Informática) - ECIT Presidente João Goulart; Orientador: José Raul de Brito Andrade;
Produções bibliográficas
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ANDRADE, J. R. B. ; MACHADO, L. S. ; LOPES, L. W. ; MORAES, R. M. . Can We Trust Virtual Simulators for Health Education? A Study on Evaluationand Indicators of Accuracy and Reliability. Comunicações em Informática , v. 6, p. 5-8, 2022.
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ANDRADE, J. R. B. ; MACHADO, L. S. ; LOPES, L. W. ; MORAES, R. M. . Virtual simulations for health education: how are user skills assessed?. REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO MÉDICA (ONLINE) , v. 46, p. 1-9, 2022.
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ANDRADE, JOSÉ RAUL DE BRITO . Abordagens para Prover Feedback Automático em Atividades de Programação: Uma Revisão da Literatura. Comunicações em Informática , v. 3, p. 5-8, 2019.
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ANDRADE, J. R. B. ; MACHADO, L. S. . Avaliação da Aquisição de Habilidades em Anestesia através de Abordagens Baseadas em Tecnologias Digitais. In: XIV Encontro Anual de Tecnologia da Informação (EATI), 2023, Frederico Westphalen, RS. Anais da XIV edição do Encontro Anual de Tecnologia da Informação, 2023. v. 12.
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ANDRADE, J. R. B. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. . HaptiCAL: A computational system for calibrating haptic properties of 3D materials. In: 6th Experiment@ International Conference (expat?23), 2023, Évora. Proceedings of the 6th Experiment@ International Conference (expat'23), 2023.
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VALENTIM, J. ; ANDRADE, J. R. B. . Desenvolvimento de jogo digital para apoio à educação matemática nos anos iniciais. In: I Congresso Internacional da Diversidade do Seminário (CONIMAS), 2019, Campina Grande/PB. Anais I CONIMAS e III CONIDIS. Campina Grande/PB: Editora Realize, 2019. v. 1.
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ANDRADE, J. R. B. ; MONTEIRO, J. A. B. . Can students help themselves? An investigation of students feedback on the quality of the source code. In: IEEE Frontiers in Education Conference, 2018, San Jose. IEEE Frontiers in Education Conference.
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ANDRADE, J. R. B. . Investigando o Feedback dos Alunos sobre Aspectos Qualitativos do Código: Um Estudo de Caso. In: IV Workshop de Ensino em Pensamento Computacional, Algoritmos e Programação, 2018, Fortaleza. Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Fortaleza: Sociedade Brasileira de Computação - SBC.
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ANDRADE, J. R. B. ; TARGINO, J. M. ; COUTINHO, D. R. A. ; OLIVEIRA, W. K. F. ; ARAUJO, A. L. S. O. ; SOUZA, F. V. C. . Proposta de Oficina para Estimular o Raciocínio Lógico e Computacional Baseado em Atividades de Computação Desplugada e Gamificação. In: II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação, 2016, Natal/RN. Anais do II Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação, 2016.
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ANDRADE, J. R. B. ; GOMES JUNIOR, J. S. ; ARAUJO, A. L. S. O. . ThreadFactory: uma simulação do algoritmo de semáforos para apoiar a disciplina de sistemas operacionais. In: ENALIC, 2014, Natal - RN. Anais do ENALIC, 2014.
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DANTAS, V. F. ; NOGUEIRA, A. E. ; PEREIRA, N. A. A. ; COUTINHO, D. R. A. ; ANDRADE, J. R. B. ; ANDRADE, R. S. ; FERNANDES, R. S. S. ; OLIVEIRA, W. K. F. ; COSTA, T. K. L. . Uma metodologia para estimular o raciocínio lógico baseada na reflexão crítica e no uso de jogos digitais. In: II Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2013), 2013, Campinas - SP. Anais dos Workshops do CBIE 2013, 2013.
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COUTINHO, D. R. A. ; ANDRADE, J. R. B. ; ARAUJO, A. L. S. O. . O game 'vamos às compras' como ferramenta de aprendizagem. In: 5º Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 1º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias, 2013, Recife. Anais Simpósio Hipertexto, 2013.
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DANTAS, V. F. ; MACEDO, E. R. ; ANDRADE, J. R. B. ; COUTINHO, D. R. A. ; CAVALCANTE, A. . Combinando desafios e aventura em um jogo para apoiar a aprendizagem de programação em vários níveis cognitivos. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013, Campinas - SP. Anais do SBIE 2013, 2013.
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ANDRADE, J. R. B. ; ARAUJO, A. C. V. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. . Antonio C. V. Araújo. In: Virtual and Augmented Reality Symposium (SVR), 2024, Manaus/AM. Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2024.
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ANDRADE, J. R. B. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. . An intuitive system for setting haptic properties of 3D materials. In: 6th Experiment@ International Conference (expat'23), 2023, Évora. Proceedings of the 6th Experiment@ International Conference (expat'23), 2023.
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ANDRADE, J. R. B. ; SALES, J. A. S. ; MACHADO, L. S. . Biologia Divertida: Uma Série de Serious Games para Apoiar o Ensino e Aprendizagem em Biologia. In: Exposição de Tecnologia da Informação e Inovação, 2016, João Pessoa. Anais da Sessão de Ferramentas da EXPOTEC, 2016.
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SANTOS, J. S. ; ANDRADE, J. R. B. ; ALMEIDA, L. R. ; MESSIAS, B. C. C. ; SANTOS, M. V. A. ; BARCELLOS, L. A. . Novas tecnologias educacionais nas escolas públicas do vale do mamanguape. In: XIII Encontro de Extensão, 2011, João Pessoa. XIII Encontro de extensão da UFPB, 2011.
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ANDRADE, J. R. B. ; GOMES JUNIOR, J. S. ; ARAUJO, A. L. S. O. . ThreadFactory: uma simulação do algoritmo de semáforos para apoiar a disciplina de sistemas operacionais. In: ENALIC, 2014, Natal/RN. Anais do ENALIC, 2014.
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COUTINHO, D. R. A. ; ANDRADE, J. R. B. ; ARAUJO, A. L. S. O. . O game 'vamos às compras' como ferramenta de aprendizagem. In: 5º Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 1º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias, 2013, Recife. Aprendizagem móvel dentro e fora da escola, 2013. p. 215-216.
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ANDRADE, J. R. B. ; REBOUCAS, A. D. D. S. . Evolução do arcabouço ?Threadcontrol? para Ttratar de sistemas de informação distribuídos.. In: XXI Encontro de Iniciação Científica, 2013, João Pessoa. XXI ENCONTRO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DA UFPB - ?Ciência, Saúde e Esporte?. p. 724.
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SANTOS, J. S. ; ANDRADE, J. R. B. ; ALMEIDA, L. R. ; DANTAS, E. S. ; MESSIAS, B. C. C. ; PIMENTA, G. F. ; FARIAS, A. L. ; DANTAS, J. P. M. ; SILVA, F. E. P. ; SILVA, M. B. ; CUNHA, R. L. ; SANTOS, M. V. A. ; BARACHO, J. C. H. ; BARCELLOS, L. A. . Novas Tecnologias Educacionais nas Escolas Públicas do Vale do Mamanguape: formando para incluir; incluindo para melhor formar!. In: XIII Encontro de Extensão, 2011, João Pessoa. XIII Encontro de extensão da UFPB.
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ANDRADE, J. R. B. ; SALES, J. A. S. ; MACHADO, L. S. ; MORAES, R. M. . Biologia Divertida: Uma Série de Serious Games para Apoiar o Ensino e Aprendizagem em Biologia. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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ANDRADE, J. R. B. ; DANTAS, V. F. . Da Teoria à Prática em Desenvolvimento de Jogos Digitais: Um Estudo Sobre os Modelos de Processo Utilizados no Mercado Paraibano. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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COUTINHO, D. R. A. ; TARGINO, J. M. ; ANDRADE, J. R. B. ; QUEIROZ, M. O. ; OLIVEIRA, W. K. F. ; ARAUJO, A. L. S. O. . Desplugame: Uma Metodologia para Estímulo ao Aprendizado de Programação no Ensino Médio. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ANDRADE, J. R. B. ; GOMES JUNIOR, J. S. ; ARAUJO, A. L. S. O. ; SOUZA, F. V. C. . ThreadFactory: Uma proposta de simulação de semáforos para apoiar a disciplina de Sistemas Operacionais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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ANDRADE, J. R. B. ; GOMES JUNIOR, J. S. ; ARAUJO, A. L. S. O. . ThreadFactory: Uma Simulação de Semáforos para Spoiar a Disciplina de Sistemas Operacionais. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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ANDRADE, J. R. B. . O game 'vamos às compras' como ferramenta de aprendizagem. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ANDRADE, J. R. B. . Combinando desafios e aventura em um jogo para apoiar a aprendizagem de programação em vários níveis cognitivos. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ANDRADE, J. R. B. . Evolução do arcabouço ?Threadcontrol? para tratar de sistemas de informação distribuídos.. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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COUTINHO, D. R. A. ; ANDRADE, J. R. B. ; ARAUJO, A. L. S. O. . Desenvolvimento de jogo digital para ensino de português e matemática para crianças do ensino básico. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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NOGUEIRA, A. E. ; ANDRADE, J. R. B. . Uma Metodologia para Estimular o Raciocínio Lógico Baseada na Reflexão Crítica e no Uso de Jogos Digitais. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ANDRADE, J. R. B. . Utilização de novas tecnologias educacionais nas escolas públicas do Vale do Mamanguape. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
AZEVEDO, L. ; ANDRADE, J. R. B. . Transcendere: Informe-se, exercite direitos e denuncie. 2016.
ANDRADE, J. R. B. ; COUTINHO, D. R. A. . Vamos às Compras. 2013.
ANDRADE, J. R. B. ; TARGINO, J. M. ; OLIVEIRA, W. K. F. ; QUEIROZ, M. O. . Desplugames: Uma Metodologia para Estimulo ao Aprendizado de Programação no Ensino Médio. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, J. R. B. ; TARGINO, J. M. ; OLIVEIRA, W. K. F. ; QUEIROZ, M. O. . Oficina de Produção de Jogos. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, J. R. B. ; TARGINO, J. M. . Oficina de Programação com Scratch. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, J. R. B. ; COUTINHO, D. R. A. ; OLIVEIRA, T. A. N. . Curso de Informática Básica. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
ANDRADE, J. R. B. ; GOMES JUNIOR, J. S. ; PEREIRA, M. B. P. N. ; SILVA, O. . Uso Ético da Internet com a Utilização de Blogs. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2015 - 2016
Convertendo Jogos em Papel em Serious Games Computacionais, Descrição: Este projeto consiste no processo de virtualização do serious game educacional Biologia Divertida: Sistema cardiorrespiratório, baseado na série Biologia Divertida, produzida originalmente em formato de revista. Os jogos desta série foram idealizados com o objetivo permitir exercitar conceitos da Biologia utilizando desafios lógicos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: José Raul de Brito Andrade - Integrante / Liliane dos Santos Machado - Coordenador.
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2012 - 2013
Evolução do Arcabouço 'Threadcontrol' para Tratar de Sistemas de Informação Distribuídos, Descrição: Este projeto se insere na área de Teste de Software, tratando particularmente de sistemas multi-threaded (que fazem várias coisas ao mesmo tempo). Ataca-se um problema que é comum quando estes sistemas são testados: a ocorrência de falsos positivos (testes que falham mesmo quando o sistema não apresenta defeitos na funcionalidade verificada pelo teste). Para atacar este problema foi proposta uma abordagem chamada "Thread Control for Tests" e foi implementado um arcabouço (framework) de testes chamado "ThreadControl", o qual está implementado na linguagem Java e em AspectJ (uma extensão da linguagem Java baseada paradigma de Programação Orientada a Aspectos). Através deste projeto, se pretende avaliar o uso do arcabouço em diferentes sistemas e estendê-lo, adaptando a abordagem se necessário. No primeiro ano do projeto será analisado o uso do arcabouço em sistemas de informação, realizando-se para isto um estudo de caso e estendendo as suas funcionalidades para melhor tratar desse tipo de sistema. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: José Raul de Brito Andrade - Integrante / Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças - Coordenador.
Prêmios
2019
Prêmio Jovem Inventor, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba..
2017
Prêmio Jovem Inventor, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba..
2016
2º Lugar na categoria Melhor Ferramenta, Exposição de Tecnologia da Informação e Inovação - EXPOTEC.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal da Paraíba, Centro de Ciências Exatas e da Natureza - Campus I, Departamento de Estatística e Informática. , Rua Tabelião Stanislau Eloy, Castelo Branco, 58050585 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 32167785, Ramal: 219, URL da Homepage:
Experiência profissional
2019 - 2020
Governo do Estado da ParaíbaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40
Atividades
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01/2020
Ensino, Técnico em Informática, Nível: Outro,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação, Banco de Dados I, Programação Orientada a Objetos, Empresa Pedagógica
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01/2020
Ensino, Técnico em Vendas, Nível: Outro,Disciplinas ministradas, Informática Básica V
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01/2019
Direção e administração, Secretaria de Educação e Cultura do Estado da Paraíba, ECITE Presidente João Goulart.,Cargo ou função, Coordenador de Estágio.
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01/2019
Ensino, Técnico em Informática, Nível: Outro,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação, Sistemas Operacionais I, Sistemas Operacionais II, Linguagem de Programação II
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01/2019
Ensino, Técnico em Manutenção e Suporte em Informática, Nível: Outro,Disciplinas ministradas, Suporte em Informática I, Gerência de Projetos
2019 - 2019
Happy CodeVínculo: Professor temporário, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Atividades
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01/2019
Ensino, Desenvolvimento de Jogos 2D, Nível: Outro,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos 2D
2015 - 2016
Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e EstatísticaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisador na área de Informática na Educação, atuando principalmente no Desenvolvimento e Virtualização de Jogos Educativos.
Atividades
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01/2015
Pesquisa e desenvolvimento, Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística.,Linhas de pesquisa
2014 - 2016
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: PIBID, Carga horária: 16, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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01/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Aplicadas e Educação - Campus IV.,Linhas de pesquisa
2024 - Atual
Centro Universitário de João PessoaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 15
Atividades
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02/2025 - 06/2025
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Computadores, Pensamento Computacional
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08/2024 - 12/2024
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Redes de Computadores, Computação Gráfica
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08/2024 - 12/2024
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Redes de Computadores
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02/2024 - 06/2024
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Computadores
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02/2024 - 06/2024
Ensino, Ciência de Dados, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Gestão do Conhecimento e da Inovação
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02/2024 - 06/2024
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Avançada para Web
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