Rogério Junior Correia Tavares

Possui graduação em Desenho Industrial pela Fundação Armando Álvares Penteado (1992), mestrado em Educação Artes e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2001), doutorado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2006) e pós doutorado na Universidade de Coimbra, Portugal, no Departamento de Engenharia Informática. Atualmente é professor adjunto na Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Tem experiência na área de Design, com ênfase em Videogame, atuando principalmente nos seguintes temas: videogame, educação, semiótica, computação gráfica e interfaces.

Informações coletadas do Lattes em 30/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Comunicação e Semiótica

2002 - 2006

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Videogames: brinquedos do pós-humano.
Orientador: em Universität Kassel ( Prof. Dr. Winfried Nöth)
com Maria Lucia Santaella Braga. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Videogame; Corpo; Tecnologia; Pós-humano; Comunicação; Ciberespaço. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação. Grande Área: Outros / Área: Multidisciplinar. Setores de atividade: Consultoria em Sistemas de Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Educação Superior.

Mestrado em Educação Artes e História da Cultura

1999 - 2001

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: O Ser Numérico. Em busca de um mapeamento dos modelos humanos virtuais.,Ano de Obtenção: 2001
Sérgio Bairon.Palavras-chave: Corpo; Comunicação; Tecnologia; Virtual; Humano; Ciberespaço. Grande área: OutrosGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo / Especialidade: Animação de Personagens. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual. Setores de atividade: Consultoria em Sistemas de Informática; Educação Superior; Outras Atividades de Assessoria e Consultoria Às Empresas.

Graduação em Desenho Industrial

1988 - 1992

Fundação Armando Álvares Penteado

Pós-doutorado

2016 - 2017

Pós-Doutorado. , Universidade de Coimbra, UC, Portugal. , Grande área: Ciências Humanas, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação.

2008

Pós-Doutorado. , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil. , Grande área: Ciências Sociais Aplicadas, Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Novas Mídias / Especialidade: Videogame. , Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura. , Ano de interrupção: 2008

Formação complementar

2015 - 2015

Modern Musician Capstone. (Carga horária: 40h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.

2015 - 2015

Songwriting. (Carga horária: 48h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Ableton Live. (Carga horária: 40h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.

2014 - 2015

Extensão universitária em Modern Musician. (Carga horária: 160h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to guitar. , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Music Production. , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.

2014 - 2014

WorkShop BizStart. (Carga horária: 8h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.

2014 - 2014

Capacitação de Professores Conteudistas para elaboração de material didátic. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2013 - 2013

Tecnologia e Semiologia da Música para Audiovisual. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2013 - 2013

Curso de Atualização Pedagógica. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2013 - 2013

Missão PROTIC: Visita a Centros Tecnológicos PE PB. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.

2013 - 2013

Apresentação do Programa Startup Brasil em NatalRN. (Carga horária: 4h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.

2012 - 2012

Treinamento Introdutório para Docentes. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2012 - 2012

Processo de Criação e Desenvolvimento de um produt. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2009 - 2009

Como formatar um projeto cultural. (Carga horária: 12h). , Senac Lapa Scipião, SENAC_LAPA_SCIPI, Brasil.

2008 - 2008

Bergson e Proust: Lembro, logo existo. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em SVR2004 - VII Symposium on Virtual Reality. (Carga horária: 24h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2004 - 2004

Extensão universitária em Encontro de pesquisa e extensão. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2004 - 2004

VII SVR: Minicurso IX: X3D e VRML. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2004 - 2004

VII SVR Minicurso II: Da RV à RA comceitos fundame. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2004 - 2004

VII SVR: Minicurso I: Criando Espaços Interativos. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.

2001 - 2001

Mini-curso Arqueologia da Mídia, com prof. Dr. Sie. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.

2000 - 2000

Programa de Desenvolvimento de Docentes. (Carga horária: 24h). , Senac Centro de Tecnologia e Gestão Educacional, SENAC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Novas Mídias/Especialidade: Videogame.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Educação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Semiótica.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Jogos.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Games.

Organização de eventos

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do V Encontro sobre Imaginários Sociais 2016. 2016. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do V Encontro sobre Imaginários Sociais 2016. 2016. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . ArteGame Brasil. 2016. (Exposição).

TAVARES, R. J. C. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) . Comissão Científica do X Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2014. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do III Ergotrip Design: Design, Ergonomia, e Interação Humano-Computador.. 2014. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) . Comissão Científica do IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Parecerista do SimSocial 2013. 2013. (Outro).

TAVARES, R. J. C. . Avaliação de Projeto do Prêmio Hipertexto 2013. 2013. (Concurso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão científica do SBgames 2012. 2012. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Chair de Sessão do Track de Cultura do SBgames 2012. 2012. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; HEBERIE, V. M. . I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC. 2012. (Outro).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do SBgames 2010. 2010. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) . Comissão Científica do VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Steering Comitê do SBgames 2009. 2009. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2009. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do 4o. Congresso Internacional de Design da Informação & 3o. InfoDesign Brasil. 2009. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Chair de Sessão do Track de Cultura do SBgames 2008. 2008. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Coordenação de GT Jogos Eletrônicos e Narrativas no IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Comissão Organizadora do 8o P&D - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2008. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Chair da Sessão Técnica ST.06.N no P&D Design 2008. 2008. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; CLUA, E. W. G. ; MOITA, F. M. G. S. C. ; FORTIM, I. . Comissão Científica do Track Jogos e Cultura do SBgames 2007. 2007. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; GALISI, Delmar ; PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado ; MOURA, M. ; GALLO, Sergio Nesteriuk ; PADOVANI, S. . Chair de Papers do Track de Arte e Design do SBgames 2007. 2007. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. . Coordenador do evento Games e Sociedade. 2007. (Festival).

TAVARES, R. J. C. . Coordenação de Grupo de Trabalho GT1. 2007. (Outro).

ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; MOITA, F. M. G. S. C. ; TAVARES, Roger ; TAVARES, R. J. C. ; CLUA, E. W. G. . Comissão de Avaliação de Games do III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Exposição).

TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; MOITA, F. M. G. S. C. ; CLUA, E. W. G. . Comissão Científica do III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Outro).

TAVARES, R. J. C. . Comitê Científico do 3o. congresso Internacional de Design de Informação e 2o. Congresso Brasileiro de Design da Informação. 2007. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; TORI, Romero ; BERNARDES, J. . Vice-Chair do Programa de Tutoriais do SBGames 2006. 2006. (Congresso).

TAVARES, R. J. C. ; CALONEGO JR, Nivaldi . Virtual Worlds Festival - Festival de Mundos Virtuais do VII Symposium on Virtual Reality. 2004. (Festival).

Participação em eventos

CNaPPES.16 - 3o Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior. 2016. (Congresso).

Congreso Internacional Utopias e Imaginarios: en el centenario de la. O que podemos aprender com o jogo Bioshock. 2016. (Congresso).

Imaginales 2016 - V Encontro sobre Imaginários Sociais 2016.Game Cultura: jogos de simulação política. 2016. (Encontro).

SBgames 2015. 2015. (Simpósio).

SBgames 2015.The Play Personalities pursuant to the Interpretants in Peirces Sign Theory. 2015. (Simpósio).

SBgames 2015.TimeCraX: Timetravelling to learn history. 2015. (Simpósio).

SBgames 2015.Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio - See more at: http://www.sbgames.org/sbgames2015/#/anais. 2015. (Simpósio).

INNODOCT 2014 - 2nd International Conference on Innovation, documentation and Teaching Technologies.As Personalidades de Jogar, à luz dos Interpretantes Semióticos Peirceanos. 2014. (Outra).

10a SEMINFO.Do digital ao papel: exercitando a criatividade na migração das mídias. 2013. (Oficina).

10a SEMINFO.Descobrindo a arte de criar jogos. 2013. (Outra).

10 Dimensões: Diálogos em Rede, Corpo, Arte e Tecnologia. O tempo nos games. 2012. (Congresso).

IV Colóquio Internacional de Metafísica. 2012. (Outra).

IV Semana de Artes Visuais: um arco no tempo espaço: vertentes estéticas entremeadas.Vivência em jogos de dança. 2012. (Outra).

Workshop Videojogos: História. Imaginário e Realidade.Videogames: História, imaginário e realidade. 2011. (Oficina).

1a. Jornada de Estudos Peirceanos ma Unicamp. 2010. (Outra).

Aula Inaugural para a 1a turma do Curso de Jogos Digitais da Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas CESED.As responsabilidades do Game Designer. 2010. (Outra).

SBgames 2010. 2010. (Simpósio).

VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Seminário).

2o. Fórum de Produção de Cinema - O roteiro e a criação no cinema.Roteiro e mercado para games e novas mídias. 2009. (Outra).

2o. Fórum de Produção de Cinema - O roteiro e a criação no cinema.Moderador do evento. 2009. (Outra).

IV Semana de Design Digital do Centro Universitário Ibero-americano.Game Design Além do "joguinho". 2009. (Outra).

SBgames 2009. 2009. (Simpósio).

V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Design de Games para Educação. 2009. (Seminário).

2o. Colóquio de Design de Interfaces.Mamãe, eu quero ser game designer. 2008. (Outra).

III Jornada do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática - NPPI.A nostalgia e a realidade no imaginário dos videogames. 2008. (Outra).

III Jornada do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática - NPPI. 2008. (Outra).

III Jornada do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática - NPPI.A nostalgia e a realidade no imaginário dos videogames. 2008. (Outra).

IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos, fronteiras e possibilidades. 2008. (Seminário).

IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Mamãe, eu quero ser game designer. 2008. (Seminário).

SBgames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Simpósio).

1o Colóquio de interfaces Digitais.Multimeios e Videogames. 2007. (Outra).

Aula Inaugural para o Curso de Tecnologias Digitais da Universidade de Caxias do Sul UCS.Videogames: Mídia e Liberdade. 2007. (Outra).

Design para tudo e para todos - Casa Games.Gamecultura: os videogames e a sociedade. 2007. (Outra).

Faces do Design 2007.Games e Conhecimento - Passado, Presente e Futuro. 2007. (Encontro).

III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Narrativas, Mídias e Educação. 2007. (Seminário).

I Seminário de Pesquisa em Design, Comunicação e Cognição.Desgin, Interação e Cognição - Interdesign. 2007. (Seminário).

Seminário Imagem e Informação. 2007. (Seminário).

Workshop: Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste.Processos de Formação: desenvolvimento de arte e games. 2007. (Outra).

Workshop: Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste.Mesa Redonda: Panorama da Indústria de Jogos no Nordeste. 2007. (Outra).

I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas. Videogames, o corpo e os brinquedos do pós-humano. 2006. (Congresso).

I Festival Universitário de Games.Sessão V de Comunicações do Festival. 2006. (Outra).

II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Freinet joga Counter Strike? Machinima e Mod-Games no processo de educação e inclusão social. 2006. (Seminário).

Mesa Redonda "Jogos na Educação".Jogos na Educação. 2006. (Outra).

SBgames 2006.A Cultura e o mercado de games. 2006. (Simpósio).

Simpósio Vidas Paralelas: a fusão de limites entre a vida física e a digital.Mesa 1. 2006. (Simpósio).

Universo Games.Adolescentes e a cultura dos games. 2006. (Outra).

VI Seminário Moda, Performance e Espetáculo.As representações do copro nos ambientes virtuais: dos corpos maquínicos às hiperbeldades. 2006. (Seminário).

Colóquio: Direito Autoral. de imagem, som e produção de conhecimento.Web: caminhos, problemas e políticas. 2005. (Outra).

Interatividade e games.Cibercultura 4.0. 2005. (Simpósio).

I Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Fundamentos de Game Design para Educadores. 2005. (Seminário).

I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Fundamentos de Game Design para educadores. 2005. (Seminário).

I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2005. (Seminário).

Jogos de treinamento.MundoGames Senac. 2005. (Outra).

Jogos e Sociedade.MundoGames Senac. 2005. (Outra).

SBgames 2005. 2005. (Simpósio).

7a Jornada do Centro Peirceano de Estudos.7a Jornada do Centro Peirceano de Estudos. 2004. (Outra).

Ciclo de Palestras sobre jogos na educação.Semiótica dos jogos. 2004. (Outra).

Conceitos e Tendências.Pré-Symposium on Virutal Reality. 2004. (Outra).

Ferramentas para o professor, aprendizagem para o aluno..Jogos na educação. 2004. (Outra).

II Advanced Seminar on Peirce's Philosophy and Semiotics. 2004. (Seminário).

Palestra para o curso de pós-graduação latu sensu com ênfase em mídias interativas para a disciplina de fundamentos de mídias interativas.Palestra para o curso de pós-graduação latu sensu com ênfase em mídias interativas para a disciplina de fundamentos de mídias interativas. 2004. (Outra).

Software Livre.I Encontro interdisciplinar de projetos em ciberarte. 2004. (Outra).

SVR 2004 VII Symposium on virtual Reality - Poster Presentation.New understandings in Avatars under the light of the lacanian Looking-Glass-Phase. 2004. (Simpósio).

VI Semana do curso de Comunicação Social.Workshop 3D para web. 2004. (Outra).

Cibercultura 2.0.O feminino como corpo tecnológico. 2003. (Simpósio).

Cibercultura 2.0.BioDesign. 2003. (Simpósio).

I Advanced Seminar on Peirces Philosophy and Semiotics. 2002. (Seminário).

INFO2001. 2001. (Simpósio).

INFO2001 - Minicurso Desenvolvimento de jogos em computadores e celulares. 2001. (Simpósio).

INFO2001 - Minicurso projetando e construindo mundos virtuais em CAVERNAS Digitais. 2001. (Simpósio).

INFO2001 - Minicurso Reconhecimento de Fala. 2001. (Simpósio).

Perspectivas da Educação a Distância - Novas Fronteiras do Espaço virtual e seus ambientes.. 2001. (Seminário).

IV Simpósio Design e Tecnologia - Design em Movimento. 2000. (Simpósio).

II Simpósio Design, Internet e Tecnologia. 1997. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: Rodrigo Dorta Marques

TAVARES, R. J. C.; SOGABE, M. T.; LEOTE, R. S.. Game e Arte: Processos em Games Alternativos. 2019. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: Rowan Henrique Sarmento Silveira

NEVES, A. M. M.; CUNHA FILHO, P. C.;TAVARES, R. J. C.. Potencial Empático Visual em Personagens Pixel Art: um referencial de design para jogos digitais.. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Manoel Augusto da Silva Guerreiro

TAVARES, R. J. C.YONEZAWA. WSOUZA, A. R. deGUERREIRO,. M. A. da S.. Os efeitos do game design no processo de criação de jogos digitais utilizados no ensino de Química e Ciência: o que devemos considerar?. 2015. Dissertação (Mestrado em Educação Para a Ciência) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: Flávia Tavares Gasi

LEÃO, Lucia Isaltina ClementePETRY, L. C.TAVARES, R. J. C.. A poética imaginária do videogame: as passagens e as traduções do imaginário e dos mitos gregos no processo de criação dos jogos digitais. 2012. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Dario de Souza Mesquita Junior

MASSAROLO, J.C.; HILDEBRAND, H. R.;TAVARES, R. J. C.. The Lost Experience: Estratégias de imersão em jogos de realidade alternada. 2012. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.

Aluno: Guilherme Henrique Quintana

LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; GALLO, Sergio Nesteriuk;TAVARES, R. J. C.; QUINTANA, G. H.. Games e Terceira Idade: um estudo de caso com o Wii Sports. 2011. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Roseane Romão da Silva

LEÃO, Lucia Isaltina ClementePETRY, L. C.TAVARES, R. J. C.; SILVA, R. R.. Web Arte x Web Design: conflitos e aproximações. 2010. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Arthur Alves de Oliveira Chagas

SCHILLING, F. I.;TAVARES, R. J. C.; CHAGAS, A. A. O.. O transbordamento do lúdico e da biopolítica em jogos Massive Multiplayer Online: um estudo sobre o World of Warcraft.. 2010. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Ana Paula Narciso Severo

SANTAELLA, LuciaGOMES, R. C. L. F.TAVARES, R. J. C.; SEVERO, A. P. N.. A estética da personalização do avatar nos processos imersivos em jogos eletrônicos. 2010. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Cláudia Maria Lopes de Avelar Buriban

PENÃ, M. de L. D. J.; ALLEGRETTI, S. M. de Macedo; BURIBAN, C. M. L de Avelar;TAVARES, R. J. C.. Os videogames como recurso de aprendizagem: uma experiência nas aulas de Matemática no ensino fundamental na Rede Pública.. 2009. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Alan Richard da Luz

COSTA, C. R. Z.; DWORECKI, S. M.; PRADO, G. S.; MELO, F. I. S. H.;TAVARES, R. J. C.. Linguagens Gráficas em Videogame: nascimento, desenvolvimento e consolidação do videogames como expressão gráfica. 2009. Dissertação (Mestrado em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Maíra Valencise Gregolim

HILDEBRAND, H. R.; VALENTE, J. A.;TAVARES, R. J. C.. Mídia e cultura: Machinima, produto da contemporaneidade. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Luis Fernando Lopes

MOTTA, Leda Tenório da;LEÃO, Lucia Isaltina ClementeTAVARES, R. J. C.. Charge Jornalística: estudo do discurso chargístico da Folha de Sâo Paulo veiculado no período da crise deflagrada pelo Primeiro comando da Capital.. 2008. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Daniel de Vasconcelos Guimarães

SANTAELLA, LuciaTAVARES, R. J. C.PETRY, L. C.; GUIMARÃES, D. V.. O Campo de Referência dos videogames: estudo semiótico sobre o objeto dinâmico do game.. 2008. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Julia Stateri

AZEVEDO, Wilton L.; FEIJÓ, Martin C.;TAVARES, R. J. C.; RIZOLLI, Marcos; ANTONIO, Jorge Luiz. Jogos Eletrônicos: um estudo das estruturas narrativas digitais. 2008. Dissertação (Mestrado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: Ana Carolina Haddad Batista

SANTAELLA, LuciaNÖTH, WinfriedTAVARES, R. J. C.. Mudanças no tempo subjetivo dos usuários do ciberespaço. 2008. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Carlos William Ferreira de Lima

TAVARES, R. J. C.SANTAELLA, LuciaLEÃO, Lucia Isaltina Clemente. A Construção da Imagem Realista em jogos de videogame: um estudo sobre as representações imagéticas nos games de nova geração. 2008. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Liliam Maschio

Domingues, Diana; MENEZES, Francisco;TAVARES, R. J. C.. Cibercultura e Comunicação em Games: Comportamento e Experiências em The Sims 2. 2007. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Linguagens) - Universidade Tuiuti do Paraná.

Aluno: Eduardo Yukio Kashiwakura

LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; GALLO, Sergio Nesteriuk;TAVARES, R. J. C.. Videogames na Educação: o videogame como elemento educativo. 2007. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Lucas Correia Meneguette

TAVARES, R. J. C.; BASBAUM, S. R.; LEMES, D. O.; MENDES, E. S.; SHUM, L. R.. A Afirmação do mundo virtual: identidade sonora em jogos digitais. 2016. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Luis Adolfo de Paiva Andrade

LEMOS, A. L. M.; RIBEIRO, J. C. S.;ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves); PEREIRA, V. A.;TAVARES, R. J. C.. Jogos de Realidade Alternativa: Cibercultura, Espaço e (Trans)mídia. 2012 - Universidade Federal da Bahia.

Aluno: Maíra Valencise Gregolim

TAVARES, R. J. C.; HILDEBRAND, H. R.; MASSAROLO, J.C.; DONATI, L. A. P.; TELES, P. C. S.. Mobilidade e Cultura Participativa: transformações da ação social contemporânea.. 2012. Tese (Doutorado em Artes Visuais) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Lawrence Rocha Shum

TRIVINHO, E. R.; GOSCIOLA, V.; BASBAUM, S. R.; SANTANNA, S. B. B.;TAVARES, R. J. C.; SHUM, L. R.. Topologia(s) Sonora(s) nos Games. 2008. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Daniela Karine Ramos

TAVARES, R. J. C.; GARCIA, W. A. da C.; CRUZ, Dulce M.; SCHLEMMER, Eliane; CAMPO, R. L. C. do; GIRARDELLO, G. E. P.; FANTIN, M.. Ciberética: Vias do desejo nos jogos eletrônicos. 2008. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Maíra Valencise Gregolim

HILDEBRAND, H. R.; MASSAROLO, J.C.;TAVARES, R. J. C.. Comunicação Móvel e Sociedade Participativa: Transformações da Ação Social e da Arte Contemporâneas. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Rodrigo Dorta Marques

TAVARES, R. J. C.; SOGABE, M. T.; LEOTE, R. S.. Gamearte: Processos Criativos em Games Artísticos. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Artes) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: Marcos Batista Figueredo

SOUZA, J. R.; ZEBENDE, G. F.;TAVARES, R. J. C.; FIGUEREDO, M. B.. Reconhecimento de faces aplicado ao problema de pessoas desaparecidas - Estudo de caso do Eigenface. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.

Aluno: Roseane Romão da Silva

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina ClementePETRY, L. C.. A Web Arte x Web Design: Conflitos e Aproximações. 2009. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Artur Alves de Oliveira Chagas

TAVARES, R. J. C.; SCHILLING, F. I.; RIBEIRO, C. R.. Coalizões, hibridismos, simulações: os novos sujeitos ciborgues - um estudo sobre os encontros e explorações em ambientes virtuais de jogos eletrônicos. 2009. Exame de qualificação (Mestrando em Educação) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Maíra Valencise Gregolim

VALENTE, J. A.; HILDEBRAND, H. R.;TAVARES, R. J. C.; COUTO, M. F. M.; SOGABE, M. T.. Machinima e a Era digital: o jogo eletrônico vai ao cinema. 2008. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual de Campinas.

Aluno: Carlos Willian Ferreira de Lima

SANTAELLA, LuciaLEÃO, Lucia Isaltina ClementeTAVARES, R. J. C.. A construção da imagem realista em jogos videogame.. 2008. Exame de qualificação (Mestrando em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Luis Fernando Lopes

TAVARES, R. J. C.; MOTTA, Leda Tenório da;LEÃO, Lucia Isaltina Clemente. Charge Jornalística: estudo do texto chargístico da Folha de São Paulo no período da crise de segurança pública deflagrada pelos ataques do primeiro comando da capital (PCC). 2008. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Catia Leandro da Silva

SILVA, Catia L. da;PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoGOMES, R. C. L. F.TAVARES, R. J. C.. Play Game Art - Código Apropriado. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Luis Claudio de Oliveira Tocchio

GOMES, R. C. L. F.PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoTAVARES, R. J. C.. Videogame Design - Uma análise da estética conceitual do entretenimento digital. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Vlademir de Moraes Minharro

MINHARRO, Vlademir de Moraes;GOMES, R. C. L. F.; VASSÃO, Caio A.;TAVARES, R. J. C.. O ARG como ferramenta de Marketing de Relacionamento. 2008. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Paulo Andriga Caldeira

TORI, RomeroGOMES, R. C. L. F.TAVARES, R. J. C.. Contador de Histórias: Interfaces e Narrativas. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Caio Gomes da Costa

GOMES, R. C. L. F.; AGRA, Lúcio;TAVARES, R. J. C.. A Arte do Game. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Daniel Machado Rodrigues

GOMES, R. C. L. F.PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoTAVARES, R. J. C.. Criapixel - Pesquisa e Projeto para web site de autoria online de games pixel. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Bruno Peres De Andrade Cruz

TORI, Romero; VASSÃO, Caio A.;TAVARES, R. J. C.. Photoclip: aplicando análise heurística de usabilidade na construção de um protótipo de site de relacionamento e compartilhamento virtual. 2007. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Bruno de Souza Leão

PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoTAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente. Nicarágua: Contando Histórias nas Mídias Digitais. 2006. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Juliana Garcia Sales

TORI, RomeroARANTES, P. A. C.TAVARES, R. J. C.. Projeto HQI: Histórias em Quadrinhos Interativas. 2006. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Flávio Argemi dos Santos

TAVARES, R. J. C.; SANTOS, F. A.; TELLES, L. A. C.; SIMOES, E. P.. Pixel Art: O design ponto a ponto. 2006. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião.

Aluno: Carolina Venturini

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente. Cartão-Postal Digital - O tempo de uma cidade na era eletrônica. 2004. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especista em Com. e Artes Habilitação Design) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Álvaro Eduardo de Moura Vaz da Silva

TAVARES, R. J. C.; PALHARES, Paula;PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado. Processo de Criação em Pintura Comteporânea. 2004. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especista em Com. e Artes Habilitação Design) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Fernando Cornacchia

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoBOCCARA, Ernesto Giovanni. Releitura do Livro. 2004. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especista em Com. e Artes Habilitação Design) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Ana Helena Mantoanelli

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; FOGLIANO, Fernando. Mark Napier: Investigações estéticas na web. 2004. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especista em Com. e Artes Habilitação Design) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Luciana Rocha Mariz

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; FOGLIANO, Fernando. Análise da Revista Ícaro Brasil. Um estudo comparativo.. 2004. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especista em Com. e Artes Habilitação Design) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: IARA CATUNDA ROMAGNOLO

TAVARES, R. J. C.; LEOTE, R. S.. Caos nas Ilhas Identidade visual e arte em jogos. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Abi - Artes Visuais) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: Mário Sérgio Gomes Filgueira

TAVARES, R. J. C.; SOUZA, J. V.; CHELLAPPA, T.. A IMPORTÂNCIA DA LUDICIDADE NOS JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Júlia Dantas de Miranda

TAVARES, R. J. C.; MACIEL, A. L. S.; BORN, R. M.. RELAÇÕES ENTRE A IMAGEM E A MÚSICA ELETRÔNICA: A VISUALIDADE DO GÊNERO SYNTHWAVE. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Lavinia Shelley Carvalho De Oliveira

TAVARES, R. J. C.; SOUZA, J. V.; BORN, R. M.. PERSONAGEM ANIMADO EM UM MUNDO DOS ANOS 1980: CONCEPÇÃO E PROCESSO CRIATIVO. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Agevaldo Bacellar Farias Neto

TAVARES, R. J. C.; OLIVEIRA, D. C. G.; JENNINGS, H. D.. PARALELOS COMPOSICIONAIS: A FOTOGRAFIA COMO MEIO DE APRENDIZAGEM MUSICAL. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Música) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Yasmin de Oliveira Silva Areias

TAVARES, R. J. C.; PRIMATI, C. F.; NUNES, T. L. G.. As bruxas de Goya: a representação da feiura nas Artes Visuais. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Ana Rita Morim Peixoto

TAVARES, R. J. C.; COSTA, M. H. B. V.; PAIVA, D. S.. LIVRO DO ARTISTA: PROCESSOS DE CRIAÇÃO. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Evandson Eduardo de Morais Fernandes

TAVARES, R. J. C.; MACIEL, A. L. S.; ROMANI, E.. SERIGRAFIA: DESENVOLVIMENTO DE MANUAL DIDÁTICO SOBRE A TÉCNICA SERIGRÁFICA. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Fernando Marcos Telles de Sousa

RUPP, B.;SALLES, L. R.TAVARES, R. J. C.. Jiboia boia? A animação do papel ao computador. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Luana de Lima Ferreira

CONDORELLI, A.;PETRY, A. S.; PONTES, G. M. D.;TAVARES, R. J. C.. Arte e animação: as cores no filme Valente. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Mariana Saraiva Alves Bordonalli

SALLES, N. G.; VASCONCELOS, V. C. L.;TAVARES, R. J. C.. Cosplay e arte visual: do personagem à fantasia. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Jéssica Mendonça de Moura Gondim

MACIEL, A. L. S.; FERREIRA JUNIOR, F. P.;TAVARES, R. J. C.. Arcana: uma exploração artística do oculto. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Edinara Medeiros de Araújo

BESSA, O. F. M.; SOUZA, J. V.;TAVARES, R. J. C.. Design no quadrinho potiguar: o processo de adaptação do Auto da Catingueira. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Tayane Ramalho Orozco

TAVARES, R. J. C.; GUARALDO, L.;SALLES, L. R.. A melodia das cores: o sensível, o audível e o invisível. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Lucia Helena Cortez Neves

TAVARES, R. J. C.; BESSA, O. F. M.; SOUZA, J. V.. Arte e Games: o papel do artista no mercado de jogos e o processo de criação do cardgame "Ladies Society". 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Laion Arthur Oliveira Cabral

TAVARES, R. J. C.SALLES, L. R.CRUZ, A. P.; SOARES, E. S.. Arte e Tecnologia: Processos criativos na construção de ciberinterfaces com dispositivos de biofeedback. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Annie Rocha

MIRANDA, L. C.; LUCENA, M. J. N. R.;TAVARES, R. J. C.. Karuta Kanji: design, implementação e teste de um jogo educacional para estudar e praticar vocabulário com kanjis da língua japonesa. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Fábio Phillip Rocha Marques

MIRANDA, L. C.; LUCENA, M. J. N. R.;TAVARES, R. J. C.. Sumo Sensei: design, implementação e teste de um jogo educacional para apoiar o aprendizado de kanjis básicos por estudantes da língua japonesa. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Software) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Isaac Newton da Silva Beserra

CAMPOS, A. M. C.;MADEIRA, C. A. G.ARANHA, E. H. S.TAVARES, R. J. C.. Desenvolvimento de framework para criação de cenários de jogos 2d com Unity. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Pedro Balduino de Freitas Ausquia

CARVALHO, V. V. M.; FERNANDEZ, R. F.;TAVARES, R. J. C.. Processo criativo do livro: Os mongos estão levando as nossas coisas. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Vitor Hugo dos Santos de Oliveira

ANDRUCHAK, M. A.; BESSA, O. F. M.;TAVARES, R. J. C.. De volta às grindhouses: as influências do cinema explotation na filmografia de quentin tarantino. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Gilvan Lira de Medeiros

TAVARES, R. J. C.; CARVALHO, V. V. M.. O GrupeHQ e a Revista Maturi: sua importância para as histórias em quadrinhos no Rio Grande do Norte. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: André Grilo de Sousa

SILVA, C. A.; SANTA ROSA, J. G.;TAVARES, R. J. C.. Eco-ranking: conceitos de gamification e ecofeedback aplicados ao design de interfaces para a não geração de resíduos sólidos urbanos. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Augusto César Serquiz Maia

CRUZ, A. P.; BESSA, O. F. M.; MATOS, S. A. O. A.;TAVARES, R. J. C.. Sentindo o ver: uma nova forma de perceber. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Gabriel Alves Vasiljevic Mendes

CAMPOS, A. M. C.; MIRANDA, L. C.;TAVARES, R. J. C.. Mastermind Chess: design and implementation of a gestural-based classic, Capablanca and Fischer modes with real time match observation. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Francisco Azevedo do Nascimento

RAMOS, E. A.;TAVARES, R. J. C.; BRITO, A. C. G.. Artes Visuais e Saúde Mental em um Centro de Atenção Psicossocial de Natal.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Eduardo Medeiros de Azevedo

RAMOS, E. A.;SALLES, L. R.TAVARES, R. J. C.. Uma multidão rumo a um lugar comum. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Adla Bezerra Gomes

SANTA ROSA, J. G.; SOUZA, J. V.;TAVARES, R. J. C.. Machinima: a linguagem e a técnica dos filmes produzidos em engines de tempo real. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Cristiane da Silva Cavalcante

BESSA, O. F. M.; BERNARDO, M. V. S.;TAVARES, R. J. C.. TOY ART: brinquedos para adultos. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Tomaz Gonzaga de Souza Neto

RAMOS, E. A.;SALLES, L. R.TAVARES, R. J. C.. Pop Arte em uma visão Geek: o Superman. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Felipe André Cândido da Silva

VIEIRA, M. S.; ALVES, T. A.;TAVARES, R. J. C.. Ensino de dança com jogos digitais: uma proposta metodológica.. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Dança) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Débora Regina Moura da Silva

BESSA, O. F. M.; COSTA, N. F.;TAVARES, R. J. C.. Uma reflexão crítica: os logotipos e a sala de aula. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Gabriella Rebouças Freire Pereira

TAVARES, R. J. C.; SOUZA, J. V.;SALLES, L. R.. EU||EU: UNIVERSO POÉTICO EM REALIDADE AUMENTADA. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Claudia Castilho

CODINA, G. D.;TAVARES, R. J. C.; CAMPATO, R. F.; PISANI, M. M.. O poder estético, educacional e cultural do lúdico contemporâneo: uma discussão sobre o videogame.. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Filosofia) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.

Aluno: André Richetti Lemos

LEMOS, A. R.;TAVARES, R. J. C.; SILVA, A. V. G.; OLIVEIRA, P. C.. X, Y, Z: Criação de personagem low-poly em 3D. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Artes Plásticas e Artes Visuais) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: Murilo Kenji Shimizu

GOUVIEIA, A. P.;FARIAS, P. L.TAVARES, R. J. C.. Typefaces as Characters: estudos tipográficos em videogames. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Design) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Jasmine Tami Hira

BRAGA, Eduardo Cardoso; PEREIRA, J. M.; HIRA, J. T.;TAVARES, R. J. C.. Projeto For Fun: Revista Digital. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Design) - Centro Universitário Senac.

Aluno: Pedro Leonardo Garlaschi de Souza

LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; IURGEL, I. A.; SOUZA, P. L. G.; BRAGA, A. S.;TAVARES, R. J. C.. Os games auxiliando o tratamento de câncer infanto-juvenil. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Bianca Spirito Silveira

SILVEIRA, B. S.;TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; SILVA, F. F.; IURGEL, I. A.. A narrativa e o design dos games: produção de um jogo de aventura. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia e Mídias Digitais) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.

Aluno: Tarik Lins Malagoli

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoBOCCARA, Ernesto Giovanni. Com Logo - viajando nas marcas. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Mário Henrique de Gama e Silva

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; OLIVEIRA, R. C. A.. Genética Multimídia. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Nely Miti Ishio

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; FERNANDES, M. P. P.. O Mangá. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Luciana Marques Nóbrega

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; FERNANDES, M. P. P.. O Hip Hop como forma de ação social: Casa do Hip Hop e referências históricas do movimento.. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Rafael Ferraz de Campos

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; NUNES, F. O.. Comunidades Virtuais - Como Uma Comunidade Virtual Pode Impulsionar um Projeto Social: Criação de uma comunidade Virtual para um projeto social voltado à educação.. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Fabiano Alvarenga

TAVARES, R. J. C.; ROCHA, R. L. M.. Body art e o caso Stelarc. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Anderson Luis da Silva

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente. Simbiose. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Leandro Thesin

TAVARES, R. J. C.LEÃO, Lucia Isaltina Clemente. Tao. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Claudia de Almeida Torres

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado. .Arquitetura em filmes. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Eliane Katsumi Gushiken

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoBOCCARA, Ernesto Giovanni. Casa dos sonhos. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Ricardo Bozzo Argenton

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado. .Fuga de Moonchalk. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Rosana Rodrigues Sampaio

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado. .Brasileiríssimo. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Carlos Alexandre Gomes Lopes

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado. Por outros olhos. 2002. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Marco Antonio Nogueira

TAVARES, R. J. C.BOCCARA, Ernesto Giovanni. Reconstruíndo Cidades por meio do Olhar Poético. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Felipe Neves

TAVARES, R. J. C.BOCCARA, Ernesto Giovanni. O que é o Espiritismo ?. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

Aluno: Silvia Tosta

TAVARES, R. J. C.BOCCARA, Ernesto GiovanniLEÃO, Lucia Isaltina Clemente. Viajando pela Alemanha.. 2001. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes.

TAVARES, R. J. C.PFÜTZENREUTER, Edson Do PradoSALLES, L. R.; ANDRUCHAK, M. A.; CARVALHO, V. V. M.; JOHAS, R. H. P.. Presidente de Banca para professor de Expressão Visual I e II / Fundamentos de Linguagem Visual. 2012. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

TAVARES, R. J. C.; BARBOSA, S. P.; ARAIJO, J. Sávio. O.. XVI Edição do Prêmio Arte na Escola. 2015. Arte na Escola.

TAVARES, R. J. C.. XXV CIC - Congresso de Iniciação Científica da UFRN. 2014. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

TAVARES, R. J. C.; LOPES, R. D.; FICHEMAN, I. K.. Avaliador da FEBRACE 2007. 2007. Universidade de São Paulo.

KUTSCHAT, D.TORI, RomeroTAVARES, R. J. C.. Banca Examinadora do Processo Seletivo do Mestrado em Design. 2007. Centro Universitário Senac.

KUTSCHAT, D.TORI, RomeroTAVARES, R. J. C.. Banca Examinadora do Processo Seletivo do Mestrado em Design. 2007. Centro Universitário Senac.

TAVARES, R. J. C.. Comitê de Seleção de projetos finalistas da FEBRACE 2007. 2007. Universidade de São Paulo.

TAVARES, R. J. C.. Avaliador da FEBRACE 2006. 2006.

TAVARES, R. J. C.. Prêmio Intercom 2005. 2005. Faculdade Cásper Líbero.

TAVARES, R. J. C.. Avaliador da FEBRACE 2005. 2005.

Orientou

Raimundo Guilherme de Lima

CINEMATOGRAFANDO GEOGRAFICAMENTE O ESPAÇO GEOGRÁFICO DA CIDADE DE EXTREMOZ NA PLATAFORMA DO YOUTUBE no PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO; Início: 2019; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

CARLOS JOSE SABINO NASCIMENTO

A CONSTRUÇÃO DE UM PROTÓTIPO DE JOGO ELETRÔNICO EDUCATIVO SOBRE A CONQUISTA DA PARAÍBA E SUAS 3 EXPEDIÇÕES PARA UTILIZAÇÃO COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL ENSINO DA HISTÓRIA DA PARAÍBA; Início: 2019; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);

Fábio Tavares da Silva

A LEITURA E A PRODUÇÃO DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NO ENSINO DE ARTE NA ESCOLA DE ENSINO MÉDIO ADAUTO BEZERRA - BARBALHA, CEARÁ; 2018; Dissertação (Mestrado em Artes - Prof-Artes) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Diva Perla Peixoto de Mattos

TÁ NA AULA, TÁ NO FACE! A UTILIZAÇÃO DO FACEBOOK COMO RECURSO PEDAGÓGICO NO ENSINO DE ARTES VISUAIS NA ESCOLA MUNICIPAL GREGÓRIO BEZERRA, OLINDA/PE; 2018; Dissertação (Mestrado em Artes - Prof-Artes) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

João Maria dos Santos Damasceno

O ateliê de arte como inspiração para a criação de espaços no ensino de Artes Visuais na escola; 2016; Dissertação (Mestrado em Artes - Prof-Artes) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

POLLYANNA GUIMARÃES DA SILVA

A fotografia em sala de aula: selfie, identidade e criação; 2016; Dissertação (Mestrado em Artes - Prof-Artes) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Catia Leandro da Silva

Play Game Art - Código Apropriado; 2008; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Fernando Weno

Considerações sobre Folksonomy no sistema Del; icio; us; 2006; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Cinthia Santos Lira

Fashion and Action; 2006; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Andre Luis Menks Ribeiro

Em Direção a um sistema de vídeo interativo conduzido pelo olhar do usuário; ; 2006; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

MARIANA RILLO OTERO

Pares Des(Conexos): um aplicativo sobre a banalização de conceitos na popularização das mídias digitais; ; 2006; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Marcos Erivelton Alves de Lima

ANÁLISE COMPARATIVA DOS JOGOS DE LUTA: O CASO STREET FIGHTER; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Lavinia Shelley Carvalho De Oliveira

PERSONAGEM ANIMADO EM UM MUNDO DOS ANOS 1980: CONCEPÇÃO E PROCESSO CRIATIVO; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Júlia Dantas de Miranda

RELAÇÕES ENTRE A IMAGEM E A MÚSICA ELETRÔNICA: A VISUALIDADE DO GÊNERO SYNTHWAVE; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Yasmin de Oliveira Silva Areias

As bruxas de Goya: a representação da feiura nas Artes Visuais; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Fernando Marcos Telles de Sousa

Jiboia boia? A animação do papel ao computador; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Luana de Lima Ferreira

Arte e Animação: as cores no filme Valente; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Mariana Saraiva Alves Bordonalli

Cosplay e arte visual: do personagem à fantasia; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Jéssica Mendonça de Moura Gondim

Arcana: uma exploração artística do oculto; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Laion Arthur Oliveira Cabral

Arte e Tecnologia: Processos criativos na construção de ciberinterfaces com dispositivos de biofeedback; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Lucia Helena Cortez Neves

Arte e Games: o papel do artista no mercado de jogos e o processo de criação do cardgame "Ladies Society"; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Vitor Hugo dos Santos de Oliveira

De volta às grindhouses: as influências do cinema explotation na filmografia de Quentin Tarantino; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Tayane Orozco

A melodia das cores: o sensível, o audível e o invisível; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Tomaz Gonzaga de Souza Neto

Pop Arte em uma visão Geek: o Superman; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Adla Bezerra Gomes

Machinima: a linguagem e a técnica dos filmes produzidos em engines de tempo real; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Cristiane da Silva Cavalcante

TOY ART: brinquedos para adultos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Débora Regina Moura da Silva

Uma reflexão crítica: os logotipos e a sala de aula; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Victor Hugo Rocha Silva

GAME DESIGN E CULTURA: Mediando a construção de mundos; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Felipe André Cândido da Silva

Ensino de dança com jogos digitais: uma proposta metodológica; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Dança) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Gabriella Rebouças Freire Pereira

EU||EU: UNIVERSO POÉTICO EM REALIDADE AUMENTADA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Frederico de Souza Júnior

Marbas, e os Sonhos no Mundo dos Jogos Eletrônicos; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Design e Artes) - Centro Universitário Senac; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Julia Stateri

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Gustavo Rodrigues Maia

Pesquisa sobre gênero de jogos: Uma tentativa de propor um novo gênero; ; 2004; 34 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Ígor Russo Antunes

Projeto Resgate - GATE 3 Ações Táticas Especiais; 2004; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Karla Adriana Uemoto

Salvando Magalhães; 2004; 28 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Jefferson Ietto Novo

Limbus: fugio Iethargus - Projeto de criação de um jogo adventure point'n click; ; 2003; 9 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Rodrigo Vallades Magalhães

EV4R - Experiência Virtual Sobre 4 Rodas; 2003; 20 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Felipe Medina Coelho

A Nova Era da Animação; 2003; 25 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Leandro Gonçalves Pedroso

Design de Jogos de Plataforma Utilizando Macromedia Director; 2003; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Winston Petty

Moebius: Uma Proposta Para o Desenvolvimento de Games com Limitação de Recursos; ; 2003; 34 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Marcos Ham

Cinegame Uma Semântica Sobre Uma Mídia Desconhecida; 2003; 27 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

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3D-Sinc; Animação Facial Utilizando Fonemas Portugueses; 2003; 27 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Marcelle Governatori Silva

25 anos de retrospectiva em arte digital; 2002; 49 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Cinthia Santos Lira

Design em Movimento na TV - A utilização de design em movimento na TV no século XXI; 2002; 28 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Jorge Ferreira Junior

Mod-Games: aplicações em educação e treinamento; 2005; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Design de Interfaces) - Centro Universitário Senac, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Wagner Cesar Munhoz

Avaliação da Reprodutibilidade de Reconstrução Tridimensional de Crânio Humano por Secções de Tomografia Computadorizada pelo Software 3D-Doctor; 2004; 50 f; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

Paula Ayres Torres

Técnicas de Animação, versão 1; 0; 2001; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

André Stenico

A tecnolgia a serviço das artes gráficas; 2000; 51 f; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;

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TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . Invisible Wars::Dominação::Fase I -(Mostra Sesc de Artes Mediterrâneo). 2005.

TAVARES, R. J. C. . Comunidade Gamecultura. 2005.

TAVARES, R. J. C. ; DORNELAS, J. C. A . Protótipo Ottomax. 2006.

TAVARES, R. J. C. . E-calls 3D. 2001.

TAVARES, R. J. C. . Avaliação Ad Hoc de 5 projetos para as pró-reitorias de pesquisa e extensãod a UFRN. 2019.

TAVARES, R. J. C. . [Parecer confidencial para projeto de livro]. 2009.

TAVARES, R. J. C. . Ampliação da capacidade de comunicação homem-homem mediada por sistemas de hipermídia, através do uso de seres humanos virtuais para a melhoria da interface.. 2001.

TAVARES, R. J. C. ; RODRIGUES, J. . Mãos nos consoles e nos livros. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TAVARES, R. J. C. ; RIGUEIRA JR., I. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; CLUA, E. W. G. . Aprendendo a Jogar. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

TAVARES, R. J. C. . Opinião: Mi-mi-mi meus jogos não são cultura, e eu não sou culto. 2013; Tema: Cultura e Jogos Digitais. (Site).

TAVARES, R. J. C. . Produção de blog para Núcleo de Pesquisas. 2012; Tema: Pesquisa em videogames. (Blog).

TAVARES, R. J. C. . Do digital ao papel: exercitando a criatividade. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TAVARES, R. J. C. . Produção de convite digital para atividade na IV Semana de Artes Visuais, UFRN.. 2012. (Editoração/Outra).

TAVARES, R. J. C. . Workshop: Game Design, Game Arte e Game Cultura: o bom, o mal, e o feio da indústria dos games. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVARES, R. J. C. . Tutorial Introdução ao Game Design 3D para não-programadores. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVARES, R. J. C. . Vídeo de abertura para o I Festival Universitário de Games. 2006. (Video).

TAVARES, R. J. C. ; BRAGA, Eduardo Cardoso . IBIZA: Oficina de Música Eletrônica, DJ e VJ.. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVARES, R. J. C. ; BRAGA, Eduardo Cardoso . IBIZA: Oficina de Música Eletrônica, DJ e VJ.. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVARES, R. J. C. ; BRAGA, Eduardo Cardoso . IBIZA - Oficina de Música Eletrônica, DJ e VJ.. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . IBIZA - Oficina de Música Eletrônica, DJ e VJ.. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

TAVARES, R. J. C. . Vídeo de abertura para o Festival de Mundos Virtuais do SVR 2004 VII Symposium on Virtual Reality. 2004. (Video).

TAVARES, R. J. C. . Animação Profissional. 2003. .

TAVARES, R. J. C. . Hipermídia: Palavra-Imagem enquanto Nova Mídia e alicerce de uma cultura mundializada. 2003. (Relatório de pesquisa).

TAVARES, R. J. C. . Super Web. 2000. .

TAVARES, R. J. C. . Criação de Portifólio Eletrônico. 2000. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Treinamento interno de monitores. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Introdução a Direção de Arte. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Super Web. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Criação de Portifólio Eletrônico. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Criação de Portifólio Eletrônico. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Super Web. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . 3D para Designers. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Gerenciamento de Cores. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1999. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1999. .

TAVARES, R. J. C. ; WOLNER, A. . 1989-1999 Klabin, evolução da razão social e do comportamento visual desde sua fundação até hoje.. 1999. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Video Insitucional).

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica - Fundamentos de Informática. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica - Fundamentos de Informática. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Imagem Digital - Adobe Photoshop Básico. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Introdução ao Macintosh. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Produção Gráfica Tecnologia Digital. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica - Fundamentos de Informática. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Produção Gráfica Tecnologia Digital. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Produção Gráfica Tecnologia Digital. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Introdução ao Macintosh. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Produção Gráfica Tecnologia Digital. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica - Fundamentos de Informática. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1998. .

TAVARES, R. J. C. . Introdução ao Macintosh. 1998. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Sistema Operacional).

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Photoshop Avançado. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Produção Gráfica tecnologia Digital. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. . Técnico de Computação Gráfica Modalidade Pré-Impressão. 1997. .

TAVARES, R. J. C. ; RUPP, B. ; CARVALHO, V. V. M. ; JOHAS, R. H. P. . Bracarus Tectum. 2018. Computação Gráfica.

TAVARES, R. J. C. . Clip do Festival Beneficente Games e Sociedade. 2007. Vídeo.

TAVARES, R. J. C. ; MONTEIRO, M. . Cordel do Videogame. 2007. Vídeo.

TAVARES, R. J. C. ; CASTILHO, C. . Ludus Luderia - a volta do Homo Ludens. 2007. Vídeo.

TAVARES, R. J. C. . Panorama Game-Educação. 2007. Vídeo.

TAVARES, R. J. C. . Video de abertura do Festival Universitãrio de Games. 2006. Vídeo.

TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . Invisible War - Dominação - Fase 1. 2005. Outra.

TAVARES, R. J. C. . IBIZA. 2005. Outra.

TAVARES, R. J. C. . Toda mulher tem um pouco de Helena. 2002. Outra.

LEÃO, Lucia Isaltina Clemente ; TAVARES, R. J. C. . Labirinto. 2001. Instalação.

TAVARES, R. J. C. ; CASTILHO, C. ; BELLINI, G. . Games dos Anos 70 - Exposição Interativa. 2011 (Curadoria).

TAVARES, R. J. C. . Os Games dos Anos 80. 2010 (Workshop).

TAVARES, R. J. C. . História da Música dos videogames. 2009 (Workshop).

TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . SinCity. 2006 (Game Arte).

TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . Blind. 2006 (Game Arte).

TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . Ilusões Óticas. 2006 (Game Arte).

TAVARES, R. J. C. ; NEVES, Felipe . Realidades Alternativas. 2006 (Game Arte).

TAVARES, R. J. C. . SeteXnfavoritos. 2004.

TAVARES, R. J. C. . Stop2right Maguilla. 2004 (Trilha Sonora).

TAVARES, R. J. C. . Chicken Lemmon. 2003 (Trilha Sonora).

LEÃO, Lucia Isaltina Clemente ; TAVARES, R. J. C. . Plural Maps: Lost in Sao Paulo, 2002.. 2002 (Web design).

TAVARES, R. J. C. ; ZUFFO, Marcelo ; ESTIGARRIBIA, Carlos ; PRATES, Marco Aurélio Spyer . Jogos de Treinamento. 2005 (Mediação) .

TAVARES, R. J. C. ; AMADEU, Sérgio ; CASTRO, Emiliano de ; TORI, Romero ; LEÃO, Lúcia ; VALADARES, Jeferson ; SETZER, Valdemar . Jogos e Sociedade. 2005 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. ; PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado . Gamedesign - A porta dos fundos da cultura. 2005 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. ; SEABRA, Carlos . Sobre a utilização de jogos eletrônicos em educação.. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. ; SEABRA, Carlos ; TORI, Romero . Jogos na Educação: ferramenta para o professor, aprendizagem para o aluno.. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . A representação do corpo humano nos ambinetes virtuais - de Pong à Playboy. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . Game Sucata: Videogame, educação e software livre. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . Corpo e Game [unlimited]. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . Arte, Realidade Virtual e o Ciberespaço 3. 2004 (Mediação) .

TAVARES, R. J. C. . Processos de Criação em Multimídia. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . Pre-Symposyum on virtual reality: conceitos e tendências - Módulo VII: Comunicação, Artes e RV. 2004 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . Jogos e interação: redundancia ou sintoma?. 2003 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . Os Seres Numéricos na Mídia Interativa - Acta Media 2002 - Primeiro Ciclo de Atualização em Cultura Mediática. 2002 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . O Ser numérico. Em busca de um mapeamento dos modelos humanos virtuais.. 2001 (Palestra) .

TAVARES, R. J. C. . O corpo na World Wide Web.. 2001 (Mediação) .

Projetos de pesquisa

  • 2012 - Atual

    PVC9112-2013 Núcleo de Games, Descrição: Este projeto visa preencher uma lacuna relacionada à pesquisa e à produção em cultura digital, principalmente na área de videogames. Os estudos em videogames chegaram ao Brasil aproximadamente no ano de 2004, aonde iniciaram-se as produções de conhecimento específico aos videogames em eventos, artigos, e teses, safra na qual inclui-se a tese Videogames: Brinquedos do Pós-Humano, do proponente deste projeto. Tendo chegado à UFRN em Maio de 2012, este pesquisador descobre essa carência, e começa a tomar as medidas apropriadas em seguida, formando o Núcleo de Games, núcleo de pesquisa em videogames dentro do grupo de pesquisa em cultura visual Matizes, na linha de pesquisa de poéticas contemporâneas. Na primeira reunião do Núcleo, aonde esperava-se uma pequena equipe de 5 a 6 pessoas, compareceram 26 pessoas, demonstrando essa carência. Na primeira atividade pública do Núcleo, na IV Semana de Artes Visuais, menos de um mês depois, o grupo se apresenta então com 40 pessoas. Tudo isso está relatado no Blog do Núcleo de Games, em www.nucleodegames.wordpress.com. Este projeto visa estruturar esse Núcleo durante o ano de 2013, não apenas com reuniões e atividades mensais, mas também com projetos de desenvolvimento e estruturação de atividades que envolvam a mídia de videogames, atualmente a mais economicamente poderosa mídia do ecossistema de entretenimento digital.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa.

  • 2010 - 2012

    A utilização de Ferramentas e Metodologias de Game Design para o desenvolvimento de produtos tecnológicos, Descrição: O projeto visa estudar a utilização de Ferramenmtas e Metodologias de Game Design para o desenvolvimento de produtos tecnológicos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador / Josemar Rodrigues de Souza - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

  • 2007 - 2007

    Games: educação, cultura e design - um estudo da aplicação de games como fator motivador na educação de pessoas com dificulades cognitivas e motoras., Descrição: Trata-se de um estudo da aplicação de games como fator motivador na educação de pessoas com dificulades cognitivas e motoras, utiliando-se de videogames.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Edson do Prado Pfützenreuter - Coordenador., Financiador(es): Centro Universitário Senac - Remuneração.

  • 2005 - 2007

    Mapa do Jogo, Descrição: Projeto que visa coletar, descrever, analisar e sistematizar o estado da arte da pesquisa acadêmica e científica sobre games.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Fabrizio Augusto Poltronieri - Integrante / Victor Emmanuel J.S. Vicente - Integrante / Lucia Santaella - Coordenador / Jean Tomceac - Integrante / João Henrique Ranhel Ribeiro - Integrante / Théo Azevedo - Integrante / Mirna Feitoza Pereira - Integrante / Renata Correia Lima Ferreira Gomes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2004 - 2006

    Projeto de Pesquisa: Mod-Games - aplicação em educação e treinamento, Descrição: Verificação das possibilidades de aplicação de modificações de games em educação e treinamento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Felipe Neves - Integrante / Simone Freitas - Integrante / Edson do Prado Pfützenreuter - Coordenador., Financiador(es): Centro Universitário Senac - Cooperação.

  • 2016 - 2016

    Ii Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPOGAMES 2016), Descrição: Colaboração com a equipe da área de jogos do projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA - Integrante / EDUARDO HENRIQUE DA SILVA ARANHA - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    3o WORKSHOP DE JOGOS DIGITAIS DO RN, Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / ANDRE MAURICIO CUNHA CAMPOS - Integrante / CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    Desenvolvimento de jogo digital sobre o campus da UFRN para massificação das áreas de conhecimento, Descrição: Descrição: A falta de conhecimento aprofundado sobre as diversas profissões que são estudadas pelos centros, departamentos e unidades acadêmicas especializadas da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) se torna um problema no momento em que jovens alunos concluintes do ensino médio precisam escolher a profissão que exercerão durante grande parte das suas vidas. As estatísticas atuais mostram que existem taxas de evasão consideráveis nos cursos de nível superior no Brasil, principalmente no contexto da área tecnológica. Na UFRN, este fato não é diferente, tornando-se assim um grande problema para os alunos que descobrem tardiamente que o curso escolhido não é algo que realmente lhe agrada. Uma das consequências diretas dessa descoberta tardia é a grande taxa de evasão dos cursos. Portanto, é necessário que a UFRN atue junto aos alunos do ensino médio e fundamental, de forma a reduzir a evasão nos seus cursos de graduação. Para maximizar os resultados, faz-se necessário a utilização de diferentes estratégias de divulgação e esclarecimento. O presente projeto pretende ser uma estratégia complementar às iniciativas já existentes da Pró-reitoria de Graduação em elucidar os alunos nas escolhas dos cursos. O projeto vai, assim, ao encontro do Plano de Desenvolvimento Institucional (PDI) 2010-2019 da UFRN, que visa contribuir com a diminuição da taxa de evasão e melhoria do nível de aproveitamento dos alunos de graduação. Para isso, propõe-se o desenvolvimento de um jogo digital sobre o campus da UFRN, no qual as diversas áreas de conhecimento serão representadas. O objetivo é ajudar no processo de massificação do conhecimento gerado dentro desta instituição, aproveitando da predisposição e interesse que os jovens têm pelos jogos digitais. Ao final do projeto, espera-se criar um volume de conhecimento sobre os cursos da UFRN, cujo intuito é mostrar da melhor forma para a sociedade o que se faz na universidade... , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Charles Madeira - Coordenador / André M. C. Campos - Integrante / André Luiz de Souza Brito - Integrante / Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Isaac Franco Fernandes - Integrante.

  • 2015 - 2015

    Dez Dimensões - Grupo Permanente - 2015, Descrição: Projeto para desenvolvimento da área de Arte e Tecnologia no RN. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Laurita Ricardo de Salles - Coordenador.

  • 2015 - 2015

    Desenvolvimento humano e organizacional nas empresas incubadas da Inova Metrópole, Descrição: Desenvolvimento humano e organizacional nas empresas incubadas da Inova Metrópole. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Anderson Paiva Cruz - Coordenador.

  • 2014 - 2014

    10 Dimensões 2014 Grupo Permanente, Descrição: Projeto para o desenvolvimento da área de Arte e Tecnologia no RN. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Laurita Ricardo de Salles - Coordenador.

  • 2013 - 2013

    Projeto 10 Dimensões 2013, Descrição: Projeto para o Desenvolvimento da área de Arte e Tecnologia no RN. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Laurita Ricardo de Salles - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2013 - 2013

    Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

Prêmios

2014

Chair da trilha de cultura do SBgames 2014., SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2014

Best Presentation, Universitat Politècnica de Valencia.

2013

Coordenador do Curso de Licenciatura em Artes Visuais, UFRN.

2013

Steering Committe do SBgames 2013, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2012

Chair da Trilha de Cultura do XI SBgames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2011

Vice-chair geral do SBgames 2011, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2009

Steering Committe do SBgames 2009, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2008

Melhor Artigo Completo da Trilha Jogos & Cultura do SBgames 2008, VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2008

Chair de Papers do Track de Cultura do SBgames 2008, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

2007

Advisor do IGDA (International Game Developers Association), Chapter São Paulo, IGDA - Internacional Game Design Association.

2007

Chair de Papers do Track de Arte e Design do SBgames 2007, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes. , Av. Sen. Salgado Filho, 3000 - Campus Universitário, Lagoa Nova, 59078970 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (84) 33422340

Experiência profissional

2018 - 2018

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32

2017 - 2017

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32

Outras informações:
Professor colaborador nas disciplinas de Análise e Crítica de Jogos, e Semiótica

2016 - 2016

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32

2015 - 2015

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32

Outras informações:
Professor Colaborador nas disciplinas de Análise e Crítica de Jogos, e Semiótica

2014 - 2014

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador., Carga horária: 32

Outras informações:
Professor visitante no Instituto Politécnico de Bragança, ministrando as disciplinas de Análise e Crítica dos Jogos e Semiótica para Jogos.

2013 - 2013

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor convidado para atuar na unidade curricular de Análise e Crítica de Jogos, do 3o ano do curso de Design de Jogos Digitais no ano letivo de 2012/2013, na Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo de Morandela, do Instituto Politécnico de Bragança.

2012 - 2012

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 16

2011 - 2011

Instituto Politécnico de Bragança

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Cooperação Empresa Universidade, Carga horária: 16

Outras informações:
Professor convidado para atuar na unidade curricular de Análise e Crítica de Jogos, do 3o ano do curso de Design de Jogos Digitais no ano letivo de 2011/2012, na Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo de Morandela, do Instituto Politécnico de Bragança.

2012 - 2021

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 02/2015

    Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, O Vídeo na Escola

  • 03/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Linhas de pesquisa

  • 09/2012

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Linhas de pesquisa

  • 09/2012

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes.,Atividade realizada, Coordenador do Núcleo de Games do Grupo de Pesquisa Matizes.

  • 02/2015 - 01/2017

    Direção e administração, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Vice-Coordenador de Curso, do Programa de Pós-Graduação em Ensino de Artes - PROFArtes,.

  • 02/2016 - 07/2016

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte, Inovação e Economia Criativa, Desenho em Computador I, Produção de Jogos Digitais

  • 08/2013 - 02/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Membro do Consuni.

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador II

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Trabalho de Conclusão Final

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte, Inovação e Economia Criativa, Desenho em Computador I

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, O Vídeo na Escola

  • 07/2013 - 07/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Presidente do Colegiado do Curso de Licenciatura em Artes Visuais.

  • 07/2013 - 07/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Membro do Consec.

  • 07/2013 - 06/2015

    Direção e administração, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Coordenador do Curso de Licenciatura em Artes Visuais.

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador II, Produção de Jogos Digitais

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologias de Pesquisa, Fundamentos Teóricos da Arte na Educação, Elaboração de Projetos e Tecnologias Digitais Para o Ensino das Artes

  • 02/2014 - 07/2014

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador I, TV e Vídeo

  • 05/2012 - 04/2014

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Membro do colegiado do Curso de Artes Visuais.

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Conputador II, TV e Vídeo

  • 01/2012 - 12/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Presidente da Comissão de TCC.

  • 02/2013 - 07/2013

    Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Visual e Mídias Informáticas I

  • 02/2013 - 07/2013

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador I, TV e Vídeo

  • 08/2012 - 12/2012

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador II, TV e Vídeo

  • 11/2012 - 11/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Presidente da Comissão Examinadora do Concurso Público de Provas e Títulos para o Cargo de Professor de 3 Grau.

  • 09/2012 - 09/2012

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Comissão de Seleção para o Processo Seletivo de Professor Substituto da disciplina/área: PROJETO DE PRODUTO.

  • 05/2012 - 07/2012

    Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Computador I

2010 - 2012

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 40

2010 - 2010

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 30

Atividades

  • 08/2010 - 05/2012

    Serviços técnicos especializados , Departamento de Ciências Exatas e da Terra.,Serviço realizado, Bolsista para o Projeto Estruturante.

2005 - 2007

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Aluno, Enquadramento Funcional: Doutorando, Carga horária: 4

Outras informações:
Projeto "Mapa do Jogo". Edital Universal CNPq 19/2004

2007 - 2010

Centro Universitário Senac

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor IV, Carga horária: 40

Outras informações:
Aulas na Graduação, Pós-Gradualção (Lato) e Mestrado.

Atividades

  • 08/2007 - 06/2010

    Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Gamecultura e Game Design

  • 03/2007 - 06/2010

    Ensino, Bacharelado em Interfaces interativas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto III

  • 03/2001 - 06/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro.,Linhas de pesquisa

2003 - 2007

Faculdade SENAC de Comunicação e Artes

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor IV, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Aulas em cursos de Graduação e Pós-Graduação

2000 - 2003

Faculdade SENAC de Comunicação e Artes

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 40

Atividades

  • 10/2004 - 03/2007

    Ensino, Mídias Interativas, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Jogo eletrônico: linguagem e concepção

  • 08/2000 - 03/2007

    Ensino, Tecnologia Em Design de Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Projeto Multimídia III, Laboratório Digital - Animação Tridimensional, TGI - Trabalho de Graduação Interdisciplinar

  • 08/2002 - 11/2002

    Treinamentos ministrados , Senac Sp, Faculdade de Comunicação e Artes.,Treinamentos ministrados, Animação Profissional

  • 08/2002 - 09/2002

    Treinamentos ministrados , Senac Sp, Faculdade de Comunicação e Artes.,Treinamentos ministrados, Portfólio Eletrônico

  • 03/2001 - 08/2002

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Senac Sp, Faculdade de Comunicação e Artes.,Cargo ou função, Membro do Conselho Diretivo Superior.

  • 03/2001 - 02/2002

    Outras atividades técnico-científicas , Senac Sp, Senac Sp.,Atividade realizada, Orientador de Estudos e Pesquisas III.

  • 02/2000 - 02/2001

    Ensino, Bacharelado Em Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Laboratório Digital I - Imagem Digital

2016 - Atual

Universidade de Coimbra

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Membro de grupo de pesquisa, voluntário, Carga horária: 4

Outras informações:
Associate research member of CISUC (Center for Informatics and Systems) at Coimbra University.