Rogério Junior Correia Tavares
Possui graduação em Desenho Industrial pela Fundação Armando Álvares Penteado (1992), mestrado em Educação Artes e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2001), doutorado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2006) e pós doutorado na Universidade de Coimbra, Portugal, no Departamento de Engenharia Informática. Atualmente é professor adjunto na Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Tem experiência na área de Design, com ênfase em Videogame, atuando principalmente nos seguintes temas: videogame, educação, semiótica, computação gráfica e interfaces.
Informações coletadas do Lattes em 30/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Comunicação e Semiótica
2002 - 2006
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Videogames: brinquedos do pós-humano.
Orientador: em Universität Kassel ( Prof. Dr. Winfried Nöth)
com Maria Lucia Santaella Braga. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Videogame; Corpo; Tecnologia; Pós-humano; Comunicação; Ciberespaço. Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Sistemas de Informação. Grande Área: Outros / Área: Multidisciplinar. Setores de atividade: Consultoria em Sistemas de Informática; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Educação Superior.
Mestrado em Educação Artes e História da Cultura
1999 - 2001
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Título: O Ser Numérico. Em busca de um mapeamento dos modelos humanos virtuais.,Ano de Obtenção: 2001
Sérgio Bairon.Palavras-chave: Corpo; Comunicação; Tecnologia; Virtual; Humano; Ciberespaço. Grande área: OutrosGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo / Especialidade: Animação de Personagens. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual. Setores de atividade: Consultoria em Sistemas de Informática; Educação Superior; Outras Atividades de Assessoria e Consultoria Às Empresas.
Pós-doutorado
2016 - 2017
Pós-Doutorado. , Universidade de Coimbra, UC, Portugal. , Grande área: Ciências Humanas, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. , Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação.
2008
Pós-Doutorado. , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil. , Grande área: Ciências Sociais Aplicadas, Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Novas Mídias / Especialidade: Videogame. , Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura. , Ano de interrupção: 2008
Formação complementar
2015 - 2015
Modern Musician Capstone. (Carga horária: 40h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.
2015 - 2015
Songwriting. (Carga horária: 48h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.
2015 - 2015
Introduction to Ableton Live. (Carga horária: 40h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.
2014 - 2015
Extensão universitária em Modern Musician. (Carga horária: 160h). , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.
2014 - 2014
Introduction to guitar. , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.
2014 - 2014
Introduction to Music Production. , Berklee College Of Music, BERKLEE COOL. M*, Estados Unidos.
2014 - 2014
WorkShop BizStart. (Carga horária: 8h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.
2014 - 2014
Capacitação de Professores Conteudistas para elaboração de material didátic. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2013 - 2013
Tecnologia e Semiologia da Música para Audiovisual. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2013 - 2013
Curso de Atualização Pedagógica. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2013 - 2013
Missão PROTIC: Visita a Centros Tecnológicos PE PB. (Carga horária: 20h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.
2013 - 2013
Apresentação do Programa Startup Brasil em NatalRN. (Carga horária: 4h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Natal, SEBRAE/RN, Brasil.
2012 - 2012
Treinamento Introdutório para Docentes. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2012 - 2012
Processo de Criação e Desenvolvimento de um produt. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2009 - 2009
Como formatar um projeto cultural. (Carga horária: 12h). , Senac Lapa Scipião, SENAC_LAPA_SCIPI, Brasil.
2008 - 2008
Bergson e Proust: Lembro, logo existo. (Carga horária: 20h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em SVR2004 - VII Symposium on Virtual Reality. (Carga horária: 24h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2004 - 2004
Extensão universitária em Encontro de pesquisa e extensão. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2004 - 2004
VII SVR: Minicurso IX: X3D e VRML. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2004 - 2004
VII SVR Minicurso II: Da RV à RA comceitos fundame. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2004 - 2004
VII SVR: Minicurso I: Criando Espaços Interativos. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário Senac, SENAC/SP, Brasil.
2001 - 2001
Mini-curso Arqueologia da Mídia, com prof. Dr. Sie. (Carga horária: 12h). , Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC/SP, Brasil.
2000 - 2000
Programa de Desenvolvimento de Docentes. (Carga horária: 24h). , Senac Centro de Tecnologia e Gestão Educacional, SENAC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Novas Mídias/Especialidade: Videogame.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Educação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Semiótica.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Jogos.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Games.
Organização de eventos
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do V Encontro sobre Imaginários Sociais 2016. 2016. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do V Encontro sobre Imaginários Sociais 2016. 2016. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . ArteGame Brasil. 2016. (Exposição).
TAVARES, R. J. C. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) . Comissão Científica do X Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2014. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do III Ergotrip Design: Design, Ergonomia, e Interação Humano-Computador.. 2014. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) . Comissão Científica do IX Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2013. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Parecerista do SimSocial 2013. 2013. (Outro).
TAVARES, R. J. C. . Avaliação de Projeto do Prêmio Hipertexto 2013. 2013. (Concurso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão científica do SBgames 2012. 2012. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Chair de Sessão do Track de Cultura do SBgames 2012. 2012. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; HEBERIE, V. M. . I Simpósio de Pesquisas em Games da UFSC. 2012. (Outro).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do SBgames 2010. 2010. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) . Comissão Científica do VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Steering Comitê do SBgames 2009. 2009. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2009. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do 4o. Congresso Internacional de Design da Informação & 3o. InfoDesign Brasil. 2009. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Chair de Sessão do Track de Cultura do SBgames 2008. 2008. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Científica do IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Coordenação de GT Jogos Eletrônicos e Narrativas no IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Comissão Organizadora do 8o P&D - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2008. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Chair da Sessão Técnica ST.06.N no P&D Design 2008. 2008. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; CLUA, E. W. G. ; MOITA, F. M. G. S. C. ; FORTIM, I. . Comissão Científica do Track Jogos e Cultura do SBgames 2007. 2007. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; GALISI, Delmar ; PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado ; MOURA, M. ; GALLO, Sergio Nesteriuk ; PADOVANI, S. . Chair de Papers do Track de Arte e Design do SBgames 2007. 2007. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. . Coordenador do evento Games e Sociedade. 2007. (Festival).
TAVARES, R. J. C. . Coordenação de Grupo de Trabalho GT1. 2007. (Outro).
ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; MOITA, F. M. G. S. C. ; TAVARES, Roger ; TAVARES, R. J. C. ; CLUA, E. W. G. . Comissão de Avaliação de Games do III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Exposição).
TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves) ; MOITA, F. M. G. S. C. ; CLUA, E. W. G. . Comissão Científica do III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2007. (Outro).
TAVARES, R. J. C. . Comitê Científico do 3o. congresso Internacional de Design de Informação e 2o. Congresso Brasileiro de Design da Informação. 2007. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; TAVARES, Roger ; TORI, Romero ; BERNARDES, J. . Vice-Chair do Programa de Tutoriais do SBGames 2006. 2006. (Congresso).
TAVARES, R. J. C. ; CALONEGO JR, Nivaldi . Virtual Worlds Festival - Festival de Mundos Virtuais do VII Symposium on Virtual Reality. 2004. (Festival).
Participação em eventos
CNaPPES.16 - 3o Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior. 2016. (Congresso).
Congreso Internacional Utopias e Imaginarios: en el centenario de la. O que podemos aprender com o jogo Bioshock. 2016. (Congresso).
Imaginales 2016 - V Encontro sobre Imaginários Sociais 2016.Game Cultura: jogos de simulação política. 2016. (Encontro).
SBgames 2015. 2015. (Simpósio).
SBgames 2015.The Play Personalities pursuant to the Interpretants in Peirces Sign Theory. 2015. (Simpósio).
SBgames 2015.TimeCraX: Timetravelling to learn history. 2015. (Simpósio).
SBgames 2015.Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio - See more at: http://www.sbgames.org/sbgames2015/#/anais. 2015. (Simpósio).
INNODOCT 2014 - 2nd International Conference on Innovation, documentation and Teaching Technologies.As Personalidades de Jogar, à luz dos Interpretantes Semióticos Peirceanos. 2014. (Outra).
10a SEMINFO.Do digital ao papel: exercitando a criatividade na migração das mídias. 2013. (Oficina).
10a SEMINFO.Descobrindo a arte de criar jogos. 2013. (Outra).
10 Dimensões: Diálogos em Rede, Corpo, Arte e Tecnologia. O tempo nos games. 2012. (Congresso).
IV Colóquio Internacional de Metafísica. 2012. (Outra).
IV Semana de Artes Visuais: um arco no tempo espaço: vertentes estéticas entremeadas.Vivência em jogos de dança. 2012. (Outra).
Workshop Videojogos: História. Imaginário e Realidade.Videogames: História, imaginário e realidade. 2011. (Oficina).
1a. Jornada de Estudos Peirceanos ma Unicamp. 2010. (Outra).
Aula Inaugural para a 1a turma do Curso de Jogos Digitais da Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas CESED.As responsabilidades do Game Designer. 2010. (Outra).
SBgames 2010. 2010. (Simpósio).
VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Seminário).
2o. Fórum de Produção de Cinema - O roteiro e a criação no cinema.Roteiro e mercado para games e novas mídias. 2009. (Outra).
2o. Fórum de Produção de Cinema - O roteiro e a criação no cinema.Moderador do evento. 2009. (Outra).
IV Semana de Design Digital do Centro Universitário Ibero-americano.Game Design Além do "joguinho". 2009. (Outra).
SBgames 2009. 2009. (Simpósio).
V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Design de Games para Educação. 2009. (Seminário).
2o. Colóquio de Design de Interfaces.Mamãe, eu quero ser game designer. 2008. (Outra).
III Jornada do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática - NPPI.A nostalgia e a realidade no imaginário dos videogames. 2008. (Outra).
III Jornada do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática - NPPI. 2008. (Outra).
III Jornada do Núcleo de Pesquisa da Psicologia em Informática - NPPI.A nostalgia e a realidade no imaginário dos videogames. 2008. (Outra).
IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos, fronteiras e possibilidades. 2008. (Seminário).
IV Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Mamãe, eu quero ser game designer. 2008. (Seminário).
SBgames 2008 - VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2008. (Simpósio).
1o Colóquio de interfaces Digitais.Multimeios e Videogames. 2007. (Outra).
Aula Inaugural para o Curso de Tecnologias Digitais da Universidade de Caxias do Sul UCS.Videogames: Mídia e Liberdade. 2007. (Outra).
Design para tudo e para todos - Casa Games.Gamecultura: os videogames e a sociedade. 2007. (Outra).
Faces do Design 2007.Games e Conhecimento - Passado, Presente e Futuro. 2007. (Encontro).
III Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Narrativas, Mídias e Educação. 2007. (Seminário).
I Seminário de Pesquisa em Design, Comunicação e Cognição.Desgin, Interação e Cognição - Interdesign. 2007. (Seminário).
Seminário Imagem e Informação. 2007. (Seminário).
Workshop: Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste.Processos de Formação: desenvolvimento de arte e games. 2007. (Outra).
Workshop: Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste.Mesa Redonda: Panorama da Indústria de Jogos no Nordeste. 2007. (Outra).
I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas. Videogames, o corpo e os brinquedos do pós-humano. 2006. (Congresso).
I Festival Universitário de Games.Sessão V de Comunicações do Festival. 2006. (Outra).
II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Freinet joga Counter Strike? Machinima e Mod-Games no processo de educação e inclusão social. 2006. (Seminário).
Mesa Redonda "Jogos na Educação".Jogos na Educação. 2006. (Outra).
SBgames 2006.A Cultura e o mercado de games. 2006. (Simpósio).
Simpósio Vidas Paralelas: a fusão de limites entre a vida física e a digital.Mesa 1. 2006. (Simpósio).
Universo Games.Adolescentes e a cultura dos games. 2006. (Outra).
VI Seminário Moda, Performance e Espetáculo.As representações do copro nos ambientes virtuais: dos corpos maquínicos às hiperbeldades. 2006. (Seminário).
Colóquio: Direito Autoral. de imagem, som e produção de conhecimento.Web: caminhos, problemas e políticas. 2005. (Outra).
Interatividade e games.Cibercultura 4.0. 2005. (Simpósio).
I Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Fundamentos de Game Design para Educadores. 2005. (Seminário).
I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Fundamentos de Game Design para educadores. 2005. (Seminário).
I Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2005. (Seminário).
Jogos de treinamento.MundoGames Senac. 2005. (Outra).
Jogos e Sociedade.MundoGames Senac. 2005. (Outra).
SBgames 2005. 2005. (Simpósio).
7a Jornada do Centro Peirceano de Estudos.7a Jornada do Centro Peirceano de Estudos. 2004. (Outra).
Ciclo de Palestras sobre jogos na educação.Semiótica dos jogos. 2004. (Outra).
Conceitos e Tendências.Pré-Symposium on Virutal Reality. 2004. (Outra).
Ferramentas para o professor, aprendizagem para o aluno..Jogos na educação. 2004. (Outra).
II Advanced Seminar on Peirce's Philosophy and Semiotics. 2004. (Seminário).
Palestra para o curso de pós-graduação latu sensu com ênfase em mídias interativas para a disciplina de fundamentos de mídias interativas.Palestra para o curso de pós-graduação latu sensu com ênfase em mídias interativas para a disciplina de fundamentos de mídias interativas. 2004. (Outra).
Software Livre.I Encontro interdisciplinar de projetos em ciberarte. 2004. (Outra).
SVR 2004 VII Symposium on virtual Reality - Poster Presentation.New understandings in Avatars under the light of the lacanian Looking-Glass-Phase. 2004. (Simpósio).
VI Semana do curso de Comunicação Social.Workshop 3D para web. 2004. (Outra).
Cibercultura 2.0.O feminino como corpo tecnológico. 2003. (Simpósio).
Cibercultura 2.0.BioDesign. 2003. (Simpósio).
I Advanced Seminar on Peirces Philosophy and Semiotics. 2002. (Seminário).
INFO2001. 2001. (Simpósio).
INFO2001 - Minicurso Desenvolvimento de jogos em computadores e celulares. 2001. (Simpósio).
INFO2001 - Minicurso projetando e construindo mundos virtuais em CAVERNAS Digitais. 2001. (Simpósio).
INFO2001 - Minicurso Reconhecimento de Fala. 2001. (Simpósio).
Perspectivas da Educação a Distância - Novas Fronteiras do Espaço virtual e seus ambientes.. 2001. (Seminário).
IV Simpósio Design e Tecnologia - Design em Movimento. 2000. (Simpósio).
II Simpósio Design, Internet e Tecnologia. 1997. (Simpósio).
Participação em bancas
TAVARES, R. J. C.; SOGABE, M. T.; LEOTE, R. S.. Game e Arte: Processos em Games Alternativos. 2019. Dissertação (Mestrado em Artes) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
NEVES, A. M. M.; CUNHA FILHO, P. C.;TAVARES, R. J. C.. Potencial Empático Visual em Personagens Pixel Art: um referencial de design para jogos digitais.. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
TAVARES, R. J. C.YONEZAWA. WSOUZA, A. R. deGUERREIRO,. M. A. da S.. Os efeitos do game design no processo de criação de jogos digitais utilizados no ensino de Química e Ciência: o que devemos considerar?. 2015. Dissertação (Mestrado em Educação Para a Ciência) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
LEÃO, Lucia Isaltina ClementePETRY, L. C.TAVARES, R. J. C.. A poética imaginária do videogame: as passagens e as traduções do imaginário e dos mitos gregos no processo de criação dos jogos digitais. 2012. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
MASSAROLO, J.C.; HILDEBRAND, H. R.;TAVARES, R. J. C.. The Lost Experience: Estratégias de imersão em jogos de realidade alternada. 2012. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) - Universidade Federal de São Carlos.
LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; GALLO, Sergio Nesteriuk;TAVARES, R. J. C.; QUINTANA, G. H.. Games e Terceira Idade: um estudo de caso com o Wii Sports. 2011. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
LEÃO, Lucia Isaltina ClementePETRY, L. C.TAVARES, R. J. C.; SILVA, R. R.. Web Arte x Web Design: conflitos e aproximações. 2010. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SCHILLING, F. I.;TAVARES, R. J. C.; CHAGAS, A. A. O.. O transbordamento do lúdico e da biopolítica em jogos Massive Multiplayer Online: um estudo sobre o World of Warcraft.. 2010. Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade de São Paulo.
SANTAELLA, LuciaGOMES, R. C. L. F.TAVARES, R. J. C.; SEVERO, A. P. N.. A estética da personalização do avatar nos processos imersivos em jogos eletrônicos. 2010. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
PENÃ, M. de L. D. J.; ALLEGRETTI, S. M. de Macedo; BURIBAN, C. M. L de Avelar;TAVARES, R. J. C.. Os videogames como recurso de aprendizagem: uma experiência nas aulas de Matemática no ensino fundamental na Rede Pública.. 2009. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
COSTA, C. R. Z.; DWORECKI, S. M.; PRADO, G. S.; MELO, F. I. S. H.;TAVARES, R. J. C.. Linguagens Gráficas em Videogame: nascimento, desenvolvimento e consolidação do videogames como expressão gráfica. 2009. Dissertação (Mestrado em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade de São Paulo.
HILDEBRAND, H. R.; VALENTE, J. A.;TAVARES, R. J. C.. Mídia e cultura: Machinima, produto da contemporaneidade. 2009. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Artes) - Universidade Estadual de Campinas.
MOTTA, Leda Tenório da;LEÃO, Lucia Isaltina ClementeTAVARES, R. J. C.. Charge Jornalística: estudo do discurso chargístico da Folha de Sâo Paulo veiculado no período da crise deflagrada pelo Primeiro comando da Capital.. 2008. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
SANTAELLA, LuciaTAVARES, R. J. C.PETRY, L. C.; GUIMARÃES, D. V.. O Campo de Referência dos videogames: estudo semiótico sobre o objeto dinâmico do game.. 2008. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
AZEVEDO, Wilton L.; FEIJÓ, Martin C.;TAVARES, R. J. C.; RIZOLLI, Marcos; ANTONIO, Jorge Luiz. Jogos Eletrônicos: um estudo das estruturas narrativas digitais. 2008. Dissertação (Mestrado em Educação, Arte e História da Cultura) - Universidade Presbiteriana Mackenzie.
SANTAELLA, LuciaNÖTH, WinfriedTAVARES, R. J. C.. Mudanças no tempo subjetivo dos usuários do ciberespaço. 2008. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
TAVARES, R. J. C.SANTAELLA, LuciaLEÃO, Lucia Isaltina Clemente. A Construção da Imagem Realista em jogos de videogame: um estudo sobre as representações imagéticas nos games de nova geração. 2008. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
Domingues, Diana; MENEZES, Francisco;TAVARES, R. J. C.. Cibercultura e Comunicação em Games: Comportamento e Experiências em The Sims 2. 2007. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Linguagens) - Universidade Tuiuti do Paraná.
LEÃO, Lucia Isaltina Clemente; GALLO, Sergio Nesteriuk;TAVARES, R. J. C.. Videogames na Educação: o videogame como elemento educativo. 2007. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
TAVARES, R. J. C.; BASBAUM, S. R.; LEMES, D. O.; MENDES, E. S.; SHUM, L. R.. A Afirmação do mundo virtual: identidade sonora em jogos digitais. 2016. Tese (Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
LEMOS, A. L. M.; RIBEIRO, J. C. S.;ALVES, L. R. G. (Lynn Rosalina Gama Alves); PEREIRA, V. A.;TAVARES, R. J. C.. Jogos de Realidade Alternativa: Cibercultura, Espaço e (Trans)mídia. 2012 - Universidade Federal da Bahia.
TAVARES, R. J. C.; HILDEBRAND, H. R.; MASSAROLO, J.C.; DONATI, L. A. P.; TELES, P. C. S.. Mobilidade e Cultura Participativa: transformações da ação social contemporânea.. 2012. Tese (Doutorado em Artes Visuais) - Universidade Estadual de Campinas.
TRIVINHO, E. R.; GOSCIOLA, V.; BASBAUM, S. R.; SANTANNA, S. B. B.;TAVARES, R. J. C.; SHUM, L. R.. Topologia(s) Sonora(s) nos Games. 2008. Tese (Doutorado em Comunicação e Semiótica) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo.
TAVARES, R. J. C.; GARCIA, W. A. da C.; CRUZ, Dulce M.; SCHLEMMER, Eliane; CAMPO, R. L. C. do; GIRARDELLO, G. E. P.; FANTIN, M.. Ciberética: Vias do desejo nos jogos eletrônicos. 2008. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
HILDEBRAND, H. R.; MASSAROLO, J.C.;TAVARES, R. J. C.. Comunicação Móvel e Sociedade Participativa: Transformações da Ação Social e da Arte Contemporâneas. 2012. Exame de qualificação (Doutorando em Artes) - Universidade Estadual de Campinas.
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Orientou
CINEMATOGRAFANDO GEOGRAFICAMENTE O ESPAÇO GEOGRÁFICO DA CIDADE DE EXTREMOZ NA PLATAFORMA DO YOUTUBE no PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO; Início: 2019; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
A CONSTRUÇÃO DE UM PROTÓTIPO DE JOGO ELETRÔNICO EDUCATIVO SOBRE A CONQUISTA DA PARAÍBA E SUAS 3 EXPEDIÇÕES PARA UTILIZAÇÃO COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL ENSINO DA HISTÓRIA DA PARAÍBA; Início: 2019; Dissertação (Mestrado profissional em Programa de Pós-Graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
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O ateliê de arte como inspiração para a criação de espaços no ensino de Artes Visuais na escola; 2016; Dissertação (Mestrado em Artes - Prof-Artes) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte,; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
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Considerações sobre Folksonomy no sistema Del; icio; us; 2006; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
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Em Direção a um sistema de vídeo interativo conduzido pelo olhar do usuário; ; 2006; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Pares Des(Conexos): um aplicativo sobre a banalização de conceitos na popularização das mídias digitais; ; 2006; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização Em Mídias Interativas) - Senac Lapa Scipião; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
ANÁLISE COMPARATIVA DOS JOGOS DE LUTA: O CASO STREET FIGHTER; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
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Arte e Games: o papel do artista no mercado de jogos e o processo de criação do cardgame "Ladies Society"; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
De volta às grindhouses: as influências do cinema explotation na filmografia de Quentin Tarantino; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
A melodia das cores: o sensível, o audível e o invisível; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Pop Arte em uma visão Geek: o Superman; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Machinima: a linguagem e a técnica dos filmes produzidos em engines de tempo real; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
TOY ART: brinquedos para adultos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Uma reflexão crítica: os logotipos e a sala de aula; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
GAME DESIGN E CULTURA: Mediando a construção de mundos; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Ensino de dança com jogos digitais: uma proposta metodológica; ; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Dança) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
EU||EU: UNIVERSO POÉTICO EM REALIDADE AUMENTADA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Marbas, e os Sonhos no Mundo dos Jogos Eletrônicos; 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Design e Artes) - Centro Universitário Senac; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Incantare; 2005; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Design e Artes) - Centro Universitário Senac; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Pesquisa sobre gênero de jogos: Uma tentativa de propor um novo gênero; ; 2004; 34 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Projeto Resgate - GATE 3 Ações Táticas Especiais; 2004; 50 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Salvando Magalhães; 2004; 28 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Limbus: fugio Iethargus - Projeto de criação de um jogo adventure point'n click; ; 2003; 9 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
EV4R - Experiência Virtual Sobre 4 Rodas; 2003; 20 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
A Nova Era da Animação; 2003; 25 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Design de Jogos de Plataforma Utilizando Macromedia Director; 2003; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Moebius: Uma Proposta Para o Desenvolvimento de Games com Limitação de Recursos; ; 2003; 34 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Cinegame Uma Semântica Sobre Uma Mídia Desconhecida; 2003; 27 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
3D-Sinc; Animação Facial Utilizando Fonemas Portugueses; 2003; 27 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
25 anos de retrospectiva em arte digital; 2002; 49 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Design em Movimento na TV - A utilização de design em movimento na TV no século XXI; 2002; 28 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Mod-Games: aplicações em educação e treinamento; 2005; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Design de Interfaces) - Centro Universitário Senac, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Avaliação da Reprodutibilidade de Reconstrução Tridimensional de Crânio Humano por Secções de Tomografia Computadorizada pelo Software 3D-Doctor; 2004; 50 f; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
Técnicas de Animação, versão 1; 0; 2001; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia Em Design de Multimídia) - Faculdade Senac de Comunicação e Artes; Orientador: Rogério Junior Correia Tavares;
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TAVARES, R. J. C. ; AMADEU, Sérgio ; CASTRO, Emiliano de ; TORI, Romero ; LEÃO, Lúcia ; VALADARES, Jeferson ; SETZER, Valdemar . Jogos e Sociedade. 2005 (Palestra) .
TAVARES, R. J. C. ; PFÜTZENREUTER, Edson Do Prado . Gamedesign - A porta dos fundos da cultura. 2005 (Palestra) .
TAVARES, R. J. C. ; SEABRA, Carlos . Sobre a utilização de jogos eletrônicos em educação.. 2004 (Palestra) .
TAVARES, R. J. C. ; SEABRA, Carlos ; TORI, Romero . Jogos na Educação: ferramenta para o professor, aprendizagem para o aluno.. 2004 (Palestra) .
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Projetos de pesquisa
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2012 - Atual
PVC9112-2013 Núcleo de Games, Descrição: Este projeto visa preencher uma lacuna relacionada à pesquisa e à produção em cultura digital, principalmente na área de videogames. Os estudos em videogames chegaram ao Brasil aproximadamente no ano de 2004, aonde iniciaram-se as produções de conhecimento específico aos videogames em eventos, artigos, e teses, safra na qual inclui-se a tese Videogames: Brinquedos do Pós-Humano, do proponente deste projeto. Tendo chegado à UFRN em Maio de 2012, este pesquisador descobre essa carência, e começa a tomar as medidas apropriadas em seguida, formando o Núcleo de Games, núcleo de pesquisa em videogames dentro do grupo de pesquisa em cultura visual Matizes, na linha de pesquisa de poéticas contemporâneas. Na primeira reunião do Núcleo, aonde esperava-se uma pequena equipe de 5 a 6 pessoas, compareceram 26 pessoas, demonstrando essa carência. Na primeira atividade pública do Núcleo, na IV Semana de Artes Visuais, menos de um mês depois, o grupo se apresenta então com 40 pessoas. Tudo isso está relatado no Blog do Núcleo de Games, em www.nucleodegames.wordpress.com. Este projeto visa estruturar esse Núcleo durante o ano de 2013, não apenas com reuniões e atividades mensais, mas também com projetos de desenvolvimento e estruturação de atividades que envolvam a mídia de videogames, atualmente a mais economicamente poderosa mídia do ecossistema de entretenimento digital.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa.
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2010 - 2012
A utilização de Ferramentas e Metodologias de Game Design para o desenvolvimento de produtos tecnológicos, Descrição: O projeto visa estudar a utilização de Ferramenmtas e Metodologias de Game Design para o desenvolvimento de produtos tecnológicos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador / Josemar Rodrigues de Souza - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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2007 - 2007
Games: educação, cultura e design - um estudo da aplicação de games como fator motivador na educação de pessoas com dificulades cognitivas e motoras., Descrição: Trata-se de um estudo da aplicação de games como fator motivador na educação de pessoas com dificulades cognitivas e motoras, utiliando-se de videogames.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Edson do Prado Pfützenreuter - Coordenador., Financiador(es): Centro Universitário Senac - Remuneração.
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2005 - 2007
Mapa do Jogo, Descrição: Projeto que visa coletar, descrever, analisar e sistematizar o estado da arte da pesquisa acadêmica e científica sobre games.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Fabrizio Augusto Poltronieri - Integrante / Victor Emmanuel J.S. Vicente - Integrante / Lucia Santaella - Coordenador / Jean Tomceac - Integrante / João Henrique Ranhel Ribeiro - Integrante / Théo Azevedo - Integrante / Mirna Feitoza Pereira - Integrante / Renata Correia Lima Ferreira Gomes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1
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2004 - 2006
Projeto de Pesquisa: Mod-Games - aplicação em educação e treinamento, Descrição: Verificação das possibilidades de aplicação de modificações de games em educação e treinamento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Felipe Neves - Integrante / Simone Freitas - Integrante / Edson do Prado Pfützenreuter - Coordenador., Financiador(es): Centro Universitário Senac - Cooperação.
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2016 - 2016
Ii Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação (EPOGAMES 2016), Descrição: Colaboração com a equipe da área de jogos do projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA - Integrante / EDUARDO HENRIQUE DA SILVA ARANHA - Coordenador.
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2015 - 2015
3o WORKSHOP DE JOGOS DIGITAIS DO RN, Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / ANDRE MAURICIO CUNHA CAMPOS - Integrante / CHARLES ANDRYE GALVAO MADEIRA - Coordenador.
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2015 - 2015
Desenvolvimento de jogo digital sobre o campus da UFRN para massificação das áreas de conhecimento, Descrição: Descrição: A falta de conhecimento aprofundado sobre as diversas profissões que são estudadas pelos centros, departamentos e unidades acadêmicas especializadas da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) se torna um problema no momento em que jovens alunos concluintes do ensino médio precisam escolher a profissão que exercerão durante grande parte das suas vidas. As estatísticas atuais mostram que existem taxas de evasão consideráveis nos cursos de nível superior no Brasil, principalmente no contexto da área tecnológica. Na UFRN, este fato não é diferente, tornando-se assim um grande problema para os alunos que descobrem tardiamente que o curso escolhido não é algo que realmente lhe agrada. Uma das consequências diretas dessa descoberta tardia é a grande taxa de evasão dos cursos. Portanto, é necessário que a UFRN atue junto aos alunos do ensino médio e fundamental, de forma a reduzir a evasão nos seus cursos de graduação. Para maximizar os resultados, faz-se necessário a utilização de diferentes estratégias de divulgação e esclarecimento. O presente projeto pretende ser uma estratégia complementar às iniciativas já existentes da Pró-reitoria de Graduação em elucidar os alunos nas escolhas dos cursos. O projeto vai, assim, ao encontro do Plano de Desenvolvimento Institucional (PDI) 2010-2019 da UFRN, que visa contribuir com a diminuição da taxa de evasão e melhoria do nível de aproveitamento dos alunos de graduação. Para isso, propõe-se o desenvolvimento de um jogo digital sobre o campus da UFRN, no qual as diversas áreas de conhecimento serão representadas. O objetivo é ajudar no processo de massificação do conhecimento gerado dentro desta instituição, aproveitando da predisposição e interesse que os jovens têm pelos jogos digitais. Ao final do projeto, espera-se criar um volume de conhecimento sobre os cursos da UFRN, cujo intuito é mostrar da melhor forma para a sociedade o que se faz na universidade... , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Charles Madeira - Coordenador / André M. C. Campos - Integrante / André Luiz de Souza Brito - Integrante / Alyson Matheus de Carvalho Souza - Integrante / Isaac Franco Fernandes - Integrante.
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2015 - 2015
Dez Dimensões - Grupo Permanente - 2015, Descrição: Projeto para desenvolvimento da área de Arte e Tecnologia no RN. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Laurita Ricardo de Salles - Coordenador.
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2015 - 2015
Desenvolvimento humano e organizacional nas empresas incubadas da Inova Metrópole, Descrição: Desenvolvimento humano e organizacional nas empresas incubadas da Inova Metrópole. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Anderson Paiva Cruz - Coordenador.
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2014 - 2014
10 Dimensões 2014 Grupo Permanente, Descrição: Projeto para o desenvolvimento da área de Arte e Tecnologia no RN. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Laurita Ricardo de Salles - Coordenador.
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2013 - 2013
Projeto 10 Dimensões 2013, Descrição: Projeto para o Desenvolvimento da área de Arte e Tecnologia no RN. , Situação: Concluído; Natureza: Extensão. , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Integrante / Laurita Ricardo de Salles - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2013 - 2013
Tô Ligado: Plataforma de criação de jogos didáticos (nome provisório), Descrição: Este projeto visa preencher algumas lacunas relacionadas à pesquisa e à produção em cultura digital, na UFRN e na cidade de Natal, principalmente na área de desenvolvimento de jogos digitais. Em vista da abrangência de um projeto de Ações Integradas, o grupo formado não é apenas interdisciplinar, mas também interdepartamental, trazendo estudantes da ECT além da Eject, Empresa Júnior do Bacharelado em Ciências & Tecnologia da UFRN, que estará a cargo do desenvolvimento computacional dos jogos. Em reunião com a diretoria da Eject, na pessoa do presidente Felipe Medeiros e demais membros da diretoria no dia 15/10/2102 a empresa decide por unanimidade apoiar este projeto, e a assinatura de um documento de parceria será realizado no caso de aprovação deste. Assim, na parte de ENSINO, o projeto é composto por alunos da ECT e do DEART, em suas diversas áreas como programação, artes, comunicação, design e dança. Como os jogos a serem produzidos estão baseados em grades curriculares amplas da UFRN, professores como Everardo Ramos e Marcela Colcci (DEART e ECT, respectivamente), das cadeiras de História da Arte e Práticas de Leitura e Escrita em Inglês serão consultados durante o desenvolvimento dos jogos que iremos propor para essas disciplinas. A professora Laurita Salles, reconhecida fomentadora em Arte e Tecnologia através do projeto 10 Dimensões, compõe a vice-coordenação do projeto. Para a parte de PESQUISA, uma parte do grupo estará dedicando-se ao levantamento teórico, e escrita do artigo científico com foco no maior evento científico da área no Brasil, o SBgames, que em 2012 será realizado em São Paulo. O proponente deste projeto é chair desse evento, e poderá levar o artigo produzido para ser apresentado, e até mesmo os jogos produzidos. Como o Sbgames só aceita artigos completos em língua inglesa, o artigo poderá também ser apresentado em congressos internacionais no ano de 2013. Sobre a questão da internacionalização, o material produzido ao longo do ano pode ser levado para o projeto inter institucional GDU, que envolverá além da UFRN, a Unicamp, a PUC-SP, a UNEB, e três universidades espanholas. Atualmente este projeto está sendo avaliado pela Capes. Finalmente, mas não somente, na área de EXTENSÃO, o projeto envolve não apenas a comunidade acadêmica, mas também a cidade de Natal, pois os 16 participantes levarão os jogos para serem testados e usados em escolas na cidade de Natal e seu entorno. Além da comunidade local, traremos como PARCERIAS o Know How de duas importantes empresas na área de games, a Stairs Game Studio, de Campina Grande, PB, na área de desenvolvimento, e a Gamecultura Produções, de São Paulo, SP, e sua expertise com o público não-jogador. O IPB, Instituto Politécnico de Bragança, o maior IP do nordeste português, está em vias de encaminhar a parceria internacional com a UFRN, e tem interesse de participar deste projeto. Mas, muito mais importante do que toda essa movimentação prevista em torno do projeto, acreditamos que o mais importantes seja a motivação e organização de uma cultura gamer que encontra-se latente e desorganizada, não só na UFRN, mas também na cidade de Natal. A órbita de alunos em pequenos eventos como o Yujô Gamer ou o Trampolim da Alegria demonstram como é necessário se organizar um grupo crítico e profissional, antes que essas culturas jovens caiam em um abismo de consumismo e entretenimento puro. Temos certeza que a UFRN é o local e a comunidade mais indicada para começar a organizar e deslanchar uma cultura gamer latente e poderosa, na cidade de Natal, e aparecermos no mapa de gamedev do mundo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rogério Junior Correia Tavares - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
Prêmios
2014
Chair da trilha de cultura do SBgames 2014., SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2014
Best Presentation, Universitat Politècnica de Valencia.
2013
Coordenador do Curso de Licenciatura em Artes Visuais, UFRN.
2013
Steering Committe do SBgames 2013, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2012
Chair da Trilha de Cultura do XI SBgames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2011
Vice-chair geral do SBgames 2011, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2009
Steering Committe do SBgames 2009, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2008
Melhor Artigo Completo da Trilha Jogos & Cultura do SBgames 2008, VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2008
Chair de Papers do Track de Cultura do SBgames 2008, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
2007
Advisor do IGDA (International Game Developers Association), Chapter São Paulo, IGDA - Internacional Game Design Association.
2007
Chair de Papers do Track de Arte e Design do SBgames 2007, SBC - Sociedade Brasileira de Computação.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes. , Av. Sen. Salgado Filho, 3000 - Campus Universitário, Lagoa Nova, 59078970 - Natal, RN - Brasil, Telefone: (84) 33422340
Experiência profissional
2018 - 2018
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32
2017 - 2017
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32
Outras informações:
Professor colaborador nas disciplinas de Análise e Crítica de Jogos, e Semiótica
2016 - 2016
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32
2015 - 2015
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 32
Outras informações:
Professor Colaborador nas disciplinas de Análise e Crítica de Jogos, e Semiótica
2014 - 2014
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador., Carga horária: 32
Outras informações:
Professor visitante no Instituto Politécnico de Bragança, ministrando as disciplinas de Análise e Crítica dos Jogos e Semiótica para Jogos.
2013 - 2013
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 20
Outras informações:
Professor convidado para atuar na unidade curricular de Análise e Crítica de Jogos, do 3o ano do curso de Design de Jogos Digitais no ano letivo de 2012/2013, na Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo de Morandela, do Instituto Politécnico de Bragança.
2012 - 2012
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 16
2011 - 2011
Instituto Politécnico de BragançaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Cooperação Empresa Universidade, Carga horária: 16
Outras informações:
Professor convidado para atuar na unidade curricular de Análise e Crítica de Jogos, do 3o ano do curso de Design de Jogos Digitais no ano letivo de 2011/2012, na Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo de Morandela, do Instituto Politécnico de Bragança.
2012 - 2021
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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02/2015
Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, O Vídeo na Escola
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03/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Linhas de pesquisa
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09/2012
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Linhas de pesquisa
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09/2012
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes.,Atividade realizada, Coordenador do Núcleo de Games do Grupo de Pesquisa Matizes.
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02/2015 - 01/2017
Direção e administração, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Vice-Coordenador de Curso, do Programa de Pós-Graduação em Ensino de Artes - PROFArtes,.
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02/2016 - 07/2016
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte, Inovação e Economia Criativa, Desenho em Computador I, Produção de Jogos Digitais
-
08/2013 - 02/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Membro do Consuni.
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08/2015 - 12/2015
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador II
-
08/2015 - 12/2015
Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Trabalho de Conclusão Final
-
02/2015 - 07/2015
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Arte, Inovação e Economia Criativa, Desenho em Computador I
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02/2015 - 07/2015
Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, O Vídeo na Escola
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07/2013 - 07/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Presidente do Colegiado do Curso de Licenciatura em Artes Visuais.
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07/2013 - 07/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Membro do Consec.
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07/2013 - 06/2015
Direção e administração, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Coordenador do Curso de Licenciatura em Artes Visuais.
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08/2014 - 12/2014
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador II, Produção de Jogos Digitais
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08/2014 - 12/2014
Ensino, Artes - Prof-Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologias de Pesquisa, Fundamentos Teóricos da Arte na Educação, Elaboração de Projetos e Tecnologias Digitais Para o Ensino das Artes
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02/2014 - 07/2014
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador I, TV e Vídeo
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05/2012 - 04/2014
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Membro do colegiado do Curso de Artes Visuais.
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08/2013 - 12/2013
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Conputador II, TV e Vídeo
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01/2012 - 12/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Presidente da Comissão de TCC.
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02/2013 - 07/2013
Ensino, Design, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Visual e Mídias Informáticas I
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02/2013 - 07/2013
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador I, TV e Vídeo
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08/2012 - 12/2012
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho em Computador II, TV e Vídeo
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11/2012 - 11/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Presidente da Comissão Examinadora do Concurso Público de Provas e Títulos para o Cargo de Professor de 3 Grau.
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09/2012 - 09/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes, Departamento de Artes.,Cargo ou função, Comissão de Seleção para o Processo Seletivo de Professor Substituto da disciplina/área: PROJETO DE PRODUTO.
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05/2012 - 07/2012
Ensino, Artes Visuais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenho Computador I
2010 - 2012
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 40
2010 - 2010
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Colaborador, Carga horária: 30
Atividades
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08/2010 - 05/2012
Serviços técnicos especializados , Departamento de Ciências Exatas e da Terra.,Serviço realizado, Bolsista para o Projeto Estruturante.
2005 - 2007
Pontifícia Universidade Católica de São PauloVínculo: Aluno, Enquadramento Funcional: Doutorando, Carga horária: 4
Outras informações:
Projeto "Mapa do Jogo". Edital Universal CNPq 19/2004
2007 - 2010
Centro Universitário SenacVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor IV, Carga horária: 40
Outras informações:
Aulas na Graduação, Pós-Gradualção (Lato) e Mestrado.
Atividades
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08/2007 - 06/2010
Ensino, Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Gamecultura e Game Design
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03/2007 - 06/2010
Ensino, Bacharelado em Interfaces interativas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto III
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03/2001 - 06/2010
Pesquisa e desenvolvimento, Centro Universitário SENAC - Campus Santo Amaro.,Linhas de pesquisa
2003 - 2007
Faculdade SENAC de Comunicação e ArtesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor IV, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Aulas em cursos de Graduação e Pós-Graduação
2000 - 2003
Faculdade SENAC de Comunicação e ArtesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto I, Carga horária: 40
Atividades
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10/2004 - 03/2007
Ensino, Mídias Interativas, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Jogo eletrônico: linguagem e concepção
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08/2000 - 03/2007
Ensino, Tecnologia Em Design de Multimídia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Projeto Multimídia III, Laboratório Digital - Animação Tridimensional, TGI - Trabalho de Graduação Interdisciplinar
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08/2002 - 11/2002
Treinamentos ministrados , Senac Sp, Faculdade de Comunicação e Artes.,Treinamentos ministrados, Animação Profissional
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08/2002 - 09/2002
Treinamentos ministrados , Senac Sp, Faculdade de Comunicação e Artes.,Treinamentos ministrados, Portfólio Eletrônico
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03/2001 - 08/2002
Conselhos, Comissões e Consultoria, Senac Sp, Faculdade de Comunicação e Artes.,Cargo ou função, Membro do Conselho Diretivo Superior.
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03/2001 - 02/2002
Outras atividades técnico-científicas , Senac Sp, Senac Sp.,Atividade realizada, Orientador de Estudos e Pesquisas III.
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02/2000 - 02/2001
Ensino, Bacharelado Em Design Gráfico, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Laboratório Digital I - Imagem Digital
2016 - Atual
Universidade de CoimbraVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Membro de grupo de pesquisa, voluntário, Carga horária: 4
Outras informações:
Associate research member of CISUC (Center for Informatics and Systems) at Coimbra University.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rogério Junior Correia Tavares e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?