Felippe Calazans Thomaz

Doutor pelo Programa de Pós Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas - POSCOM, da Universidade Federal da Bahia - UFBA. Integrante do Centro de Pesquisa em Estudos Culturais e Transformações na Comunicação (TRACC - UFBA). Pesquisa videogames e meios digitais em suas dimensões estéticas, de experiência e performance, articulando Comunicação, Gamestudies, Filosofia e Design. Possui graduação em Comunicação Social - RTV pela Universidade Estadual de Santa Cruz - UESC. Também é filmmaker e sócio-proprietário da FLIP, estúdio criativo voltado à produção audiovisual para o mercado de publicidade online.

Informações coletadas do Lattes em 21/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Cultura Contemporâneas

2014 - 2018

Universidade Federal da Bahia
Título: Da Experiência do jogar: videogames e corpos em interação
, Ano de obtenção: 2018. Jorge Luiz Cunha Cardoso Filho. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Experiência; videogames; performance; materialidades; estética.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Mestrado em Comunicação e Cultura Contemporânea

2012 - 2014

Universidade Federal da Bahia
Título: Eu, Avatar - As flexões do Ser nos MMORPGs, Ano de Obtenção: 2014
José Carlos Santos Ribeiro.

Graduação em Comunicação Social

2005 - 2008

Universidade Estadual de Santa Cruz
Título: Habitando Azeroth - Sociabilidade e representação nos MMORPGs
Orientador: Otávio Nascimento de Almeida Filho

Formação complementar

2014 -

Graphix Master. (Carga horária: 128h). , N-Pix - Escola Online de Artes Digitais, N-PIX, Brasil.

2017 - 2017

Performando: Workshop de Facebook ADs e Google Adwords. (Carga horária: 16h). , COM Inteligência Academy, COM ACADEMY, Brasil.

2011 - 2011

Curso básico de computação gráfica e videografismo. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

2011 - 2011

Motion - Motion Graphics (online). , Meliés - Escola de Cinema, 3D e Animação, MELIÉS, Brasil.

2008 - 2008

Extensão universitária em I Colóquio de Inclusão Sociodigital da Bahia. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Cinema Digital. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Educação para o Cinema e o Audiovisual. (Carga horária: 20h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Técnicas de Iluminação e Câmera. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em O Audiovisual como recurso pedagógico. (Carga horária: 12h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em Cibercultura, tecnologias móveis e cidades. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em Oficina de Roteiro. (Carga horária: 16h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

2005 - 2005

Extensão universitária em Novas tecnologias da Comunicação. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual de Santa Cruz, UESC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Rádio e Televisão/Especialidade: Computação Gráfica.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Rádio e Televisão.

Organização de eventos

THOMAZ, F. C. . 22º COMPÓS. 2013. (Congresso).

THOMAZ, F. C. . III SimSocial - Simpósio em tecnologias digitais e sociabilidade. 2013. (Congresso).

José Carlos Ribeiro ; Thaís Miranda ; Vitor Braga ; Paulo Victor Sousa ; SOARES, A. T. ; THOMAZ, F. C. . II SimSocial: Simpósio em tecnologias digitais e sociedade. 2012. (Congresso).

Participação em eventos

Seminário Comunicação e Processos Históricos - ReCOM 2015.Limbo, entre tela e corpo: condições a ?uma experiência? em jogos eletrônicos por uma perspectiva não-hermenêutica. 2015. (Seminário).

22º Compós. 2013. (Encontro).

III SimSocial - Simpósio em Tecnologias Digitais e Sociabilidade. 2013. (Simpósio).

II Colóquio Sociotramas: o tempo nas redes. 2012. (Outra).

III MUSA - Mostra Sulamericana de Audiovisual.A transversalidade do audiovisual: novas configurações experimentais. 2012. (Outra).

II SimSocial: Simpósio em tecnologias digitais e sociabilidade.Notas sobre vidas on-line a partir da teoria da estruturação. 2012. (Simpósio).

VIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Considerações sobre a flexibilidade narrativa em jogos eletrônicos. 2012. (Seminário).

I Congresso Internacional em Comunicação e Consumo. Dólares e golds: uma análise do fluxo econômico nos MMORPGs. 2011. (Congresso).

Simsocial - Simpósio em tecnologias digitais e sociabilidade.Companhias de outro mundo: Um breve olhar sobre a sociabilidade em RPGs online. 2011. (Simpósio).

I Colóquio de Inclusão Sociodigital da Bahia. 2008. (Outra).

Mostra Cinema Conquista. 2007. (Outra).

IV Semana de Comunicação. 2006. (Congresso).

3ª Semana de Comunicação - Comunicação para o século XXI: propostas e perspectivas. 2005. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Breno Enzo Scafura

MARQUES, Daniel; FLEXOR, C. O.;THOMAZ, F. C.. Wolverine, de herói a mocinho: uma análise da relação entre comunidades de fãs e seus objetos de culto. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade Salvador.

Produções bibliográficas

  • THOMAZ, FELIPPE CALAZANS . Gesto na Tela, Ação no Digital: Experiência Estética e Performance Através das Materialidades de Games Touchscreen. Contracampo (UFF) , v. 35, p. 52-71, 2016.

  • THOMAZ, F. C. . Breves observações acerca do fluxo econômico em MMORPGs. Revista Contemporânea (UERJ. Online) , v. 9, p. 164-177, 2012.

  • THOMAZ, F. C. ; CARDOSO FILHO, J. . Playful Experiments: Conditions of ?An Experience? in Touchscreen Games by a Non-Hermeneutic Perspective. In: Kerry Duncan Valentine; Lucas Jensen. (Org.). Examining the Evolution of Gaming and Its Impact on Social, Cultural, and Political Perspectives. 1ed.Hershey, Pennsylvania: IGI Global, 2016, v. 1, p. 343-363.

  • THOMAZ, F. C. ; RIBEIRO, J. C. . Sobre ?Experiência? em MMORPGS: reflexões sobre a relação cos corpos com ambientes simulados a partir de World of Warcraft. In: José Carlos Ribeiro; Vitor Braga; Paulo Victor Sousa. (Org.). Performances Interactionais e Mediações Sociotécnicas. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2015, v. 1, p. 89-112.

  • THOMAZ, F. C. ; RIBEIRO, J. C. . Notas sobre vidas on-line a partir da teoria da estruturação. In: RIBEIRO, José Carlos; MIRANDA, Thaís; SOARES, Ana Terse. (Org.). Práticas interacionais em rede. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2014, v. 1, p. 257-275.

  • THOMAZ, F. C. . Companhias de outro mundo: um breve olhar sobre a sociabilidade em RPGs on-line. In: RIBEIRO, José Carlos; FALCÃO, Thiago; SILVA, Tarcízio. (Org.). Mídias Sociais: saberes e representações. 1ed.Salvador: EDUFBA, 2012, v. , p. 65-84.

  • THOMAZ, F. C. ; RIBEIRO, J. C. . Sobre 'Experiência' em MMORPGs: reflexões sobre a relação dos corpos com ambientes simulados a partir de World of Warcraft. In: SimSocial 2013: Performances interacionais e mediações sociotécnicas, 2013, Salvador, Bahia. Simsocial, 2013. v. 1.

  • THOMAZ, F. C. ; RIBEIRO, J. C. . Sobre 'experiência' em MMORPGs: reflexões sobre a relação dos corpos com ambientes simulados a partir de World of Warcraft. In: IX Seminário Internacional Imagens da Cultura - Cultura das Imagens, 2013, São Paulo. Comunicação e Antropologia Visual. São Paulo: INMOD; PPGCOM ECA-USP, 2013. v. 1. p. 306-320.

  • THOMAZ, F. C. . Considerações sobre a flexibilidade narrativa em jogos eletrônicos. In: VIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2012, Salvador. Trabalhos Aprovados, 2012.

  • THOMAZ, F. C. ; Paulo Victor Sousa ; Vitor Braga . Notas sobre vidas on-line a partir da teoria da estruturação. In: II Simsocial: Simpósio em tecnologias digitais e sociabilidade, 2012, Salvador. Simsocial, 2012.

  • THOMAZ, F. C. . Dólares e golds: uma análise do fluxo de capital em MMORPGs. In: COMUNICON - Congresso Internacional Comunicação e Consumo, 2011, São Paulo. Estéticas midiáticas e narrativas do consumo. São Paulo: PPGCOM ESPM, 2011. v. 1.

  • THOMAZ, F. C. . Companhias de outro mundo: um breve olhar sobre a sociabilidade em RPGs online. In: I Simsocial: Simpósio em tecnologias digitais e sociabilidade, 2011, Salvador. Simsocial, 2011.

  • THOMAZ, F. C. ; AYRES, M. ; BRUNI, P. ; MARQUES, Daniel . É divertido também! Games, mídia e inovação em processos criativos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • THOMAZ, F. C. . Limbo, entre tela e corpo: condições a 'uma experiência' em jogos eletrônicos por uma perspectiva não-hermenêutica. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • THOMAZ, F. C. . Cultura e novas mídias. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • THOMAZ, F. C. ; José Carlos Ribeiro . Sobre 'experiência' em MMORPGs: reflexões sobre a relação dos corpos com ambientes simulados a partir de World of Warcraft. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • THOMAZ, F. C. ; José Carlos Ribeiro . Sobre 'experiência' em MMORPGs: reflexões sobre a relação dos corpos com ambientes simulados a partir de World of Warcraft. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • THOMAZ, F. C. ; Vitor Braga ; Paulo Victor Sousa . Notas sobre vidas on-line a partir da teoria da estruturação. 2012. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • THOMAZ, F. C. . Considerações sobre a flexibilidade narrativa em jogos eletrônicos. 2012. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • THOMAZ, F. C. . Companhias de outro mundo. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • THOMAZ, F. C. . Dólares e golds: uma análise do fluxo econômico nos MMORPGs. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

THOMAZ, F. C. ; KRUM, F. ; FIGUEIREDO, A. . A transversalidade do audiovisual: novas configurações experimentais. 2012. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

THOMAZ, F. C. . Digital Creators: Workshop Marketing de Conteúdo em Vídeo. 2017. .

THOMAZ, F. C. ; AYRES, M. . Módulo Produção e Edição de Vídeos | Digital Creators - COM Academy. 2017. .

THOMAZ, F. C. . Gamestudies: Introdução e perspectivas. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

THOMAZ, F. C. . Introdução às mídias digitais no contexto escolar. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

THOMAZ, F. C. . Curso básico de iluminação para vídeo. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

THOMAZ, F. C. . Oficina de Animação. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

THOMAZ, F. C. . Ilha Bimbarras - Institucional. 2019. Filme.

THOMAZ, F. C. . Hospital Aeroporto - Institucional. 2019. Filme.

THOMAZ, F. C. . Nova Bahia - VT. 2019. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . Prefeitura Municipal de Salvador - Dia dos Pais. 2019. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . Ser Feliz é Para Quem Tem Coragem - Exposição D. Canô. 2018. Filme.

THOMAZ, F. C. . Dia das Mães - Shopping Barra. 2018. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . Dodoo - VT Comercial. 2018. Animação.

THOMAZ, F. C. . Sítio Barreiras - Fruto do Bem. 2016. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . OQuadro - Música das músicas @ Commons Studio Bar. 2013. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . Bass Culture Clash - Bahia vs London. 2013. Filme.

THOMAZ, F. C. . OQuadro - Evolui (Bem-aventurados). 2013. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . Institucional SimSocial 2012. 2012. Vídeo.

THOMAZ, F. C. . Eu sou OQuadro. 2012. Vídeo.

AZIZ, V. ; BASTOS, E. ; THOMAZ, F. C. . Memórias do Rio Cachoeira. 2011. Filme.

THOMAZ, F. C. . Bahia Sound System - VT. 2011. Computação Gráfica.

THOMAZ, F. C. . Oficina aDUBada com Buguinha Dub. 2011. Vídeo.

BASTOS, E. ; AZIZ, V. ; THOMAZ, F. C. . Mendigos Blues - Jeep. 2009. Vídeo.

MATOS, Luciano ; THOMAZ, F. C. . Canabrava Resort Hotel. 2009. Vídeo.

Prêmios

2011

Os Olhares da Cidade, Fundação Itabunense de Cultura e Cidadania - FICC.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • FLIP. , Avenida Tancredo Neves, 2539, Edf. CEO, Torre Londres, Sala 2716, Caminho das Árvores, 41820021 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 21327791, URL da Homepage:

Experiência profissional

2010 - 2011

ONG Ação Pela Cidadania - Rede TV Jovem - TV Itamaraju

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor dos cursos de Computação Gráfica (290 horas), Edição de vídeo (290 horas) e Fotografia (290 horas).

2011 - 2012

Icone Áudio e Vídeo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor de fotografia-Editor-Motion designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desempenhando funções de Direção de fotografia, Operador de câmera, Editor de vídeo e Motion designer.

2009 - 2010

Icone Áudio e Vídeo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Cinegrafista, Carga horária: 36

Outras informações:
Prestação de serviço à Universidade Estadual de Santa Cruz - UESC, no laboratório de Comunicação Social.

2016 - 2017

Universidade Salvador

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor dos cursos de Design, Publicidade e Propaganda, Relações Públicas, Comunicação e Marketing.

2017 - Atual

FLIP Servicos LTDA

Vínculo: Proprietário/Fundador, Enquadramento Funcional: Diretor, Regime: Dedicação exclusiva.