Gabriel Almeida Dias
Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Sistemas, Programação em Java, Programação WEB, Desenvolvimento de Aplicativos Web RIA (Rich Internet Applications), Banco de Dados e Suporte.
Informações coletadas do Lattes em 21/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2011 - 2017
Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia
Título: Desenvolvimento de um jogo educativo usando o Unity3D
Orientador: Marlos Marques
Formação complementar
2009 - 2009
Linguagem de Programação (JAVA). (Carga horária: 300h). , Associação Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia, ASCETEB, Brasil.
2008 - 2008
Manutenção de Computadores. (Carga horária: 24h). , Max Lion, MAXLION, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Lê Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Desenvolvimento de Sistemas.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação em Java.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação WEB.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Aplicativos Web RIA (Rich Internet Applications).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Suporte.
Participação em eventos
VI Semana de Computação da Universidade Estadual da Bahia - UESB. 2012. (Congresso).
XXIX ENECOMP - Congresso Nacional dos Estudantes de Computação. 2012. (Congresso).
Produções bibliográficas
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DIAS, GABRIEL ALMEIDA ; GUSMÃO, TÂNIA CRISTINA ROCHA SILVA ; MARQUES, MARLOS . De uma sequência didática a construção de um jogo educacional digital: fazendinha matemática. Revista Binacional Brasil Argentina: Diálogo entre às Ciências , v. 6, p. 235, 2017.
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DIAS, G. A. ; Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão ; MARLOS MARQUES . DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCACIONAL DIGITAL PARA TRABALHAR A MATEMÁTICA: ALGUMAS APRENDIZAGENS. In: II Colóquio Internacional de Ensino e Didática das Ciências, 2016, Salvador. Anais do CIEDIC, 2016. v. 1.
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DIAS, G. A. ; Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão ; Sebastian Fredin Rojas ; Humberto Placido Gusmao de Moura . FAZENDINHA MATEMÁTICA DO JOGO FÍSICO AO JOGO VIRTUAL: TRABALHANDO AS OPERAÇÕES FUNDAMENTAIS DA MATEMÁTICA. In: XI Nacional e IV Colóquio Internacional do Museu Pedagógico, 2015, Vitória da Conquista. XI Colóquio do Museu Pedagógico, 2015. v. 11. p. 4197.
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DIAS, G. A. ; Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão . VIRTUALIZAÇÃO DA SEQUÊNCIA FAZENDINHA MATEMÁTICA. In: 4o Simpósio Internacional de Pesquisa em Educação Matemática, 2015, Ilhéus. Anais do Simpósio Internacional de Pesquisa em Educação Matemática, 2015. p. 282.
Projetos de pesquisa
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2015 - 2016
Desenvolvimento e aplicação de videogames para potencializar o ensino e a aprendizagem da Matemática na Educação Básica, Descrição: Por meio deste projeto propomos uma associação com o Grupo de Inovação em Vídeogames da Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas (FICH) da Universidad Nacional del Litoral, na cidade de Santa Fe, Argentina, para colocar em prática um conjunto de ações visando a internacionalização dos espaços e o intercâmbio de experiência entorno a duas temáticas de interesse para ambas as equipes envolvidas neste projeto: o desenho de tarefas e os videogames. Assim, esse projeto tem por objetivo desenvolver e aplicar jogos de videogames para potencializar aprendizagens de conteúdos específicos de matemática, no nível da Educação Básica, primando à qualidade, os contextos e as vivências, descrevendo os objetivos e a intenção educativa dos mesmos, para a melhoria da formação matemática de professores e alunos. Em relação com os resultados esperados com possibilidade de transferência, destaca-se o interesse de disponibilizar para professores e alunos os recursos produzidos em ambas as instituições como recurso didático-metodológico para potencializar o ensino e a aprendizagem de Matemática. Espera-se, ainda, a produção de artigos para difusão do trabalho junto a eventos científicos e ou revistas/periódicos no âmbito nacional e internacional. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (5) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Gabriel Almeida Dias - Integrante / Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão - Coordenador / Humberto Placido Gusmao de Moura - Integrante / Pablo Abratte - Integrante / Sebastian Fredin Rojas - Integrante / Sebastian Teitelman - Integrante / Alejandro Villa Fort - Integrante / Carlos Giorgetti - Integrante / Emanuel Fredin Rojas - Integrante / Juan Sampietro - Integrante / Walter Sotil - Integrante.
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2014 - 2015
Sequências didáticas para o aumento da cognição e metacognição matemática de estudantes do Ensino Fundamental, Descrição: O objetivo geral do projeto é elaborar sequências didáticas, baseadas na investigação, validá-las e difundi-las com o objeto de melhorar o processo de ensino-aprendizagem da matemática. Pensamos que os resultados da análise das sequências gerarão conhecimentos de domínio específico sobre a didática de conteúdos da matemática nos distintos níveis educativos. A premissa básica na que se sustentam os objetivos deste projeto é a viabilidade de melhorar o conhecimento cognitivo e metacognitivo dos estudantes dos ensino básico sobre conteúdos específicos da matemática. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) . , Integrantes: Gabriel Almeida Dias - Integrante / Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão - Coordenador / Humberto Placido Gusmao de Moura - Integrante / Magna Mendes Nunes - Integrante / Viviane Alves da Silva Paz - Integrante / Edinéia Brito Maia Bispo - Integrante / Leandro da Luz Araújo - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2014 - Atual
Desenvolvimento e aplicação de videogames para potencializar o ensino e a aprendizagem da Matemática na Educação Básica, Descrição: Este projeto visa desenvolver jogos virtuais para potencializar aprendizagens de conteúdos específicos de matemática, no nível da Educação Básica. Para isso a equipe do projeto iniciou seu trabalho tratando de virtualizar uma sequência didática já existente, intitulada Fazendinha Matemática e que abrange as operações fundamentais da matemática.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Gabriel Almeida Dias - Coordenador / Tânia Cristina Rocha Silva Gusmão - Integrante / Humberto Placido Gusmao de Moura - Integrante / Vicenç Font - Integrante / Jorge Garcia Marín - Integrante / Hector Santiago Odetti - Integrante / LUIZ MARCIO SANTOS FARIAS - Integrante / Teresa Blanco Fernandez - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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TIVIC - Tecnologia, Informação e Inovação. , Rua Sinhazinha Santos, Centro, 45000505 - Vitória da Conquista, BA - Brasil, Telefone: (77) 34298484
Experiência profissional
2017 - Atual
TIVIC - Tecnologia, Informação e InovaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2013 - 2016
TIVIC - Tecnologia, Informação e InovaçãoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2016 - 2017
Serviço Nacional de Aprendizagem Industria - Centro Integrado de ManufaturaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico Especializado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
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