Jorge Eduardo Falcão Lindoso

Possui graduação em Ciencias da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco(2010), mestrado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco(2014), ensino-fundamental-primeiro-grau pela Escola Parque do Recife(2001) e ensino-medio-segundo-grau pelo Colégio Motivo(2004). Atualmente é Desenvolvedor do jogos eletrônicos do Manifesto Games Studio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em jogos digitais.

Informações coletadas do Lattes em 30/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciências da Computação

2012 - 2014

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Representação de Superfícies CSG e Paramétricas em Estruturas BVH para Ray Tracing em Tempo Real,Ano de Obtenção: 2014
Veronica Teichrieb.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Graduação em Ciencias da Computação

2006 - 2010

Universidade Federal de Pernambuco
Título: Algoritmo de Travessia BVH em Ray Tracing de Tempo Real
Orientador: Veronica Teichrieb

Ensino Médio (2º grau)

2002 - 2004

Colegio Motivo

Ensino Fundamental (1º grau)

1998 - 2001

Escola Parque do Recife

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: jogos digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Visualização de dados em tempo real.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: realidade virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: realidade aumentada.

Participação em eventos

2013 15th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).Integrated Pipeline for Natural Interaction with Photorealistic Rendering. 2013. (Simpósio).

Campus party.Recife 360. 2013. (Outra).

SB Games. 2013. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • Santos, A. L. ; Teichrieb, V. ; LINDOSO, JORGE . Review and Comparative Study of Ray Traversal Algorithms on a Modern GPU Architecture. In: Winter School of Computer Graphics, 2014, Plzen. 22nd International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision 2014, 2014.

  • LINDOSO, JORGE EDUARDO FALCAO ; FIGUEIREDO, LUCAS SILVA ; TEICHRIEB, VERONICA ; ROBERTO, RAFAEL ALVES ; FILHO, RONALDO FERREIRA DOS ANJOS . Integrated Pipeline for Natural Interaction with Photorealistic Rendering. In: 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2013, Cuiabá - Mato Grosso. 2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality. p. 125.

  • SANTOS, ARTUR LIRA DOS ; LEMOS, DIEGO ; LINDOSO, JORGE EDUARDO FALCÃO ; TEICHRIEB, VERONICA . Real Time Ray Tracing for Augmented Reality. In: 2012 14th Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR), 2012, Rio de Janiero. 2012 14th Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2012.

  • FIGUEIREDO, LUCAS ; DOS ANJOS, RONALDO ; LINDOSO, JORGE ; NETO, EDVAR ; ROBERTO, RAFAEL ; SILVA, MANOELA ; TEICHRIEB, VERONICA . Bare hand natural interaction with augmented objects. In: 2013 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2013, Adelaide. 2013 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR). p. 1.

Outras produções

LINDOSO, JORGE ; FIGUEIREDO, LUCAS ; Teichrieb, V. . Recife em suas mãos. 2014. (protótipo e demonstração).

Histórico profissional

Experiência profissional

2010 - 2011

Jynx Playware

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: programação de jogos, Carga horária: 20

Outras informações:
Auxílio e elaboração de arquitetura em jogos digitais, desenvolvimento e testes em jogos.

Atividades

  • 03/2010 - 01/2011

    Estágios , Jynx Playware.,Estágio realizado, carga horária total: 10 meses com 20 horas semanais.

2009 - 2014

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Pesquisador, Enquadramento Funcional: pesquisa e programação, Carga horária: 40

Atividades

  • 03/2013 - 03/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Informática, Voxar Labs.,Linhas de pesquisa

  • 01/2011 - 03/2015

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Informática, Voxar Labs.,Linhas de pesquisa

  • 03/2010 - 02/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Informática, Centro de Informática.,Atividade realizada, exerceu iniciação científica no projeto "Estruturas de Aceleração para Ray Tracing em Tempo Real: um Estudo Comparativo".

  • 07/2009 - 07/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Centro de Informática, Centro de Informática.,Atividade realizada, Monitoria na disciplina de Processamento Gráfico.

2015 - Atual

Manifesto Games Studio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor do jogos eletrônicos, Carga horária: 30

Atividades

  • 08/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Manifesto Games Studio.,Linhas de pesquisa

  • 04/2015 - 01/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Manifesto Games Studio.,Linhas de pesquisa