Fábio Corato de Andrade
Possui Mestrado em Computação, área de concentração: Computação Visual, linha de pesquisa: Jogos e Entretenimento Digital, pela UFF - Universidade Federal Fluminense (2012) e graduação no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais pela Universidade Estácio de Sá (2008). Tem experiência nas áreas de desenvolvimento de jogos digitais, produção, game design, level design, computação gráfica, inteligência artificial, game engines, dispositivos móveis, programação e educação. Entusiasta em artes, estudando: ilustração, design de personagens, pintura digital, animação 2D, modelagem, escultura, retopologia e animação 3D. Atualmente atuando como Professor e Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Campus Engenheiro Paulo de Frontin, contratado como Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico no regime de 40 horas com dedicação exclusiva.
Informações coletadas do Lattes em 12/06/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Computação
2010 - 2012
Universidade Federal Fluminense
Título: Uma proposta de arquitetura extensível para mapas dinâmicos de deslocamento na GPU para jogos digitais
, Ano de Obtenção: 2012.Aura Conci.Palavras-chave: Arquitetura de software; Unidade de processamento gráfico; Jogo em computador; Mosaico; Computação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Graduação em Jogos Digitais
2006 - 2008
Universidade Estácio de Sá
Título: Temcron - O mundo que rege o destino do tempo
Orientador: Marcos Pereira Mulatinho
Graduação interrompida em 2006 em Engenharia de Produção (ênfase em mecatrônica)
1998 - Atual
Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Ano de interrupção: 2006
Graduação interrompida em 1998 em Engenharia Mecânica
1997 - Atual
Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Ano de interrupção: 1998
Curso técnico/profissionalizante em Curso Técnico em Mecânica
1992 - 1995
Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Curso técnico/profissionalizante interrompido em 1992 em Curso Técnico em Eletrônica
1991 - Atual
Escola Técnica Estadual Visconde de Mauá
Ano de interrupção: 1992
Formação complementar
2024 - 2024
Criando Jogos com Godot [Bootcamp Santander 2024]. (Carga horária: 54h). , Digital Innovation One, DIO, Brasil.
2024 - 2024
Game Design. (Carga horária: 5h). , CSJ Serviços Digitais LTDA, CSJ, Brasil.
2024 - 2024
Semana do Python na Prática. (Carga horária: 8h). , Empowerdata Data Solutions LTDA, EMPOWERDATA, Brasil.
2024 - 2024
Aprenda Godot 4.0 e GDScript em 7 dias + Projetos (2023). (Carga horária: 8h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2024 - 2024
Kenji FX. (Carga horária: 3h). , Kenji Produtos Digitais, KPD, Brasil.
2024 - 2024
Game Design Experience. (Carga horária: 7h). , CSJ Serviços Digitais LTDA, CSJ, Brasil.
2024 - 2024
Habilidades Fundamentais de Desenho (Guilherme G. de Freitas). (Carga horária: 10h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2024 - 2024
Jornada Python da Hashtag. (Carga horária: 8h). , Hashtag Treinamentos LTDA, HASHTAG, Brasil.
2024 - 2024
Inteligência Artificial: Carreira do Futuro. (Carga horária: 2h). , Exame. LTDA., EXAME., Brasil.
2023 - 2023
Low Poly Set Modeling for Video Games. (Carga horária: 2h). , Domestika, Inc., DOMESTIKA, Estados Unidos.
2023 - 2023
Escultura Digital com o Blender. (Carga horária: 38h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2023 - 2023
Godot Masters. (Carga horária: 27h). , Uniday Studio, UNIDAY, Brasil.
2023 - 2023
Aprenda Blender Agora!. (Carga horária: 22h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2023 - 2023
Crie seu personagem 3D completo no Blender!. (Carga horária: 18h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2023 - 2023
Do Zero ao Blender. (Carga horária: 25h). , Uniday Studio, UNIDAY, Brasil.
2022 - 2022
Fundamentos da Ilustração Digital (Guilherme G. de Freitas e Laylton Souza). (Carga horária: 9h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2022 - 2022
Curso Online de Ilustração Digital (Rainer Petter). (Carga horária: 18h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2022 - 2022
Oficina Online Carreiras em Games. (Carga horária: 2h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.
2022 - 2022
Oficina Online Criação de personagens para HQ. (Carga horária: 3h). , Biblioteca Parque Villa-Lobos, BVL, Brasil.
2021 - 2021
Do Desenho à Pintura Digital. (Carga horária: 9h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2021 - 2021
Introdução a Pintura Digital (Guilherme G. de Freitas). (Carga horária: 14h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2021 - 2021
Aprenda a Criar Matte Paintings Utilizando Photoshop. (Carga horária: 3h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2021 - 2021
Oficina Online Games e Literatura. (Carga horária: 3h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.
2020 - 2020
Oficina Online Narrativa e Roteiro para Jogos Digitais. (Carga horária: 12h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.
2020 - 2020
Design & Criação de Personagens. (Carga horária: 8h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2020 - 2020
Curso Completo de Ilustração Com Clip Studio Paint. (Carga horária: 5h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2020 - 2020
Jornada Game Audio. (Carga horária: 20h). , Game Audio Academy, GAA, Brasil.
2020 - 2020
Introdução ao Desenho: Rosto, Expressões e Estilização! (Guilherme Freitas). (Carga horária: 11h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.
2020 - 2020
A complexidade sensível: um paralelo entre videogames e arte. (Carga horária: 8h). , Coursera, COURSERA, Estados Unidos.
2009 - 2010
Professional Game Developer. (Carga horária: 120h). , Technology & Training Institute, T&T, Brasil.
2008 - 2008
Students to Business. (Carga horária: 84h). , Microsoft, MICROSOFT, Brasil.
2006 - 2008
Certificação de Game Designer. (Carga horária: 531h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2006 - 2008
Certificação de Programador de Jogos Digitais. (Carga horária: 704h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2007 - 2007
Introdução ao desenvolvimento de jogos utilizando C# e Microsoft XNA. (Carga horária: 16h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
2007 - 2007
Fundamentos do Game Design. (Carga horária: 16h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.
Organização de eventos
ANDRADE, F. C. . X Jornada Interna de Iniciação Científica e Tecnológica. 2016. (Outro).
Participação em eventos
Imersão Passaporte do Escritor. 2024. (Oficina).
Inteligência Artificial: Carreira do Futuro. 2024. (Outra).
Intensivo Missão Inglês. 2024. (Oficina).
Jornada Python da Hashtag. 2024. (Oficina).
Motion Design - O Desafio. 2024. (Oficina).
Semana da Escrita Criativa. 2024. (Oficina).
Semana do Python na Prática. 2024. (Oficina).
Seminário da Escrita Científica com Inteligência Artificial. 2024. (Seminário).
Workshop Criando Jogos do Zero. 2024. (Oficina).
Imersão DevOps && Cloud. 2023. (Oficina).
Semana da Escrita Criativa. 2023. (Oficina).
Semana do Contista. 2023. (Oficina).
Semana do Zero ao Programador Contratado. 2023. (Oficina).
Workshop Criando Jogos do Zero. 2023. (Oficina).
Semana da Escrita Criativa. 2022. (Oficina).
Semana do Contista. 2022. (Oficina).
Wacom Academy Fest. 2022. (Encontro).
Workshop Criando Jogos do Zero. 2022. (Oficina).
Projeto XBOOM.Masterclass: Desmistificando a Programação para Games. 2021. (Outra).
Semana da Escrita Criativa. 2021. (Oficina).
Semana do Contista. 2021. (Oficina).
The Union - Special Edition | 10 Anos Axis. 2021. (Encontro).
Jornada do Herói Ilustrador. 2020. (Oficina).
Semana do Escritor. 2020. (Oficina).
Wacom Academy Fest. 2020. (Encontro).
Workshop Criando Jogos do Zero. 2020. (Oficina).
Workshop de Criação de Personagens. 2020. (Oficina).
Game XP. 2019. (Feira).
Unity Developer Day. 2019. (Encontro).
Unity Developer Day. 2018. (Encontro).
Game XP. Awakening of Phaedros. 2017. (Feira).
ICONIC - Congresso Nacional de Animação e Concept Art. 2016. (Congresso).
Rio Indie Games.Apresentação do processo de desenvolvimento de jogos multiplayer online. 2016. (Encontro).
CONGAMES - Congresso Nacional de Criação de Jogos Digitais. 2015. (Congresso).
ICONIC - Congresso Nacional de Animação e Concept Art. 2015. (Congresso).
Joga Brasil. Christmas Jumper e outros jogos digitais e de tabuleiro (Riachuelo Games). 2012. (Exposição).
SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games.Displacement Stage: Arquitetura extensível para mapas dinâmico de deslocamento na GPU. 2012. (Simpósio).
Gamecraft. Curtição. 2011. (Exposição).
NAVE de Portas Abertas.Desenvolvimento de Jogos usando Programação Orientada a Objetos. 2011. (Encontro).
Global Game Jam.Tiny Friend Bird. 2009. (Encontro).
SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games.An evaluation of JavaFX as a 2D game creation tool. 2009. (Simpósio).
SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games. 2008. (Simpósio).
Participação em bancas
ANDRADE, F. C.; SILVA, J. G.. Processo Seletivo para Transferência Externa e para Portadores(as) de Diploma de Graduação - Edital No 014/2024. 2024. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
TRINDADE, E. S.;ANDRADE, F. C.. Processo Seletivo de Mudança Interna de Curso de Graduação - Edital PROEN/IFRJ N 05/2023. 2023. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
TRINDADE, E. S.;ANDRADE, F. C.. Processo Seletivo de Transferência Externa e Reingresso do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais - Edital No 037/2023. 2023. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
TRINDADE, E. S.;ANDRADE, F. C.. Processo Seletivo de Transferência Externa e Reingresso do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais - Edital No 014/2022. 2022. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
BRAZIL, A. L.;ANDRADE, F. C.; CONCI, A.. Programação de Jogos Digitais (PEBTT) - Edital No 80/2015. 2016. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
BRAZIL, A. L.;ANDRADE, F. C.; KNEIPP, R. E.. Processo Seletivo Simplificado - Edital No 06/2016. 2016. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
BRAZIL, A. L.;ANDRADE, F. C.; KNEIPP, R. E.. Processo Seletivo Simplificado - Edital No 10/2015. 2015. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
Produções bibliográficas
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CLUA, E. W. G. ; ANDRADE, F. C. . Using Real Time Hardware Tessellation for Morphing of Geometry in GPU. In: II Workshop Argentino sobre Videojuegos - Wavi 2011, 2011, Buenos Aires. Actas del Segundo Workshop Argentino sobre Videojuegos - Wavi 2011. Bahia Blanca: Editorial de la universidad Nacional del Sur, 2011. v. 2. p. 49-63.
-
ANDRADE, F. C. ; SHAFAATDOOST, M. ; CONCI, A. ; CLUA, E. W. G. . Displacement Stage: Arquitetura extensível para mapas dinâmicos de deslocamento na GPU.. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012), 2012, Brasilia. Proceedings of the XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012). Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2012. v. 11. p. 37-40.
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MUNIZ, C. E. V. ; ANDRADE, F. C. ; MARQUES, H. S. ; CONCI, A. ; MONTENEGRO, A. A. ; CLUA, E. W. G. . Classificação de nódulos em mamogramas a partir de um novo método adaptativo de limiarização. In: Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica, 2011, Foz do Iguaçu. Anais do Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica 2011. Curitiba: ABCM, 2011. p. 209-211.
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LIMA, H. ; ANDRADE, F. C. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. A. . An evaluation of JavaFX as 2D game creation tool. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009. p. 25-28.
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ANDRADE, F. C. . Desmistificando a Programação para Games. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PEREIRA, L. C. ; SOUSA, A. C. P. P. ; ROCHA, W. L. T. ; BRAZIL, A. L. ; ANDRADE, F. C. ; TRINDADE, E. S. . A Aplicação do Framework SCRUM no Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Online na Academia: A Experiência com o Jogo Dyspair.. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ANDRADE, F. C. ; SOUSA, A. C. P. P. ; DELLY, G. T. ; FREIRE, J. V. S. ; SILVA, E. W. ; ALENCAR, V. G. S. . Apresentação do processo de desenvolvimento de jogos multiplayer online. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
ANDRADE, F. C. . Desenvolvimento de Jogos usando Programação Orientada a Objetos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
ANDRADE, F. C. . Jogo Digital: Tiny Medievals. 2024.
ANDRADE, F. C. ; AZEREDO FILHO, C. R. A. ; SILVA, F. R. O. ; MELO, H. G. ; BASTOS, J. M. ; CARDOZO JUNIOR, M. A. F. ; GONCALVES, M. L. E. L. ; GASTAO, R. D. ; RIBEIRO, W. R. G. ; COSTA, L. M. ; REZENDE, L. L. R. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Royalle': Let it Goose. 2023.
ANDRADE, F. C. ; SANTOS, A. S. S. ; ZOQBI, C. G. O. ; GODOI, E. V. ; SANTIAGO, F. S. D. ; DIAZ, H. B. ; BARROS, L. A. ; GONZAGA, M. C. ; HAYASSAKA, N. O. ; BOMFIM, P. H. R. S. ; GUARNIERE, R. N. ; MAGALHAES, V. E. ; SOUSA, A. C. P. P. ; NASCIMENTO, L. M. C. ; ALVES, N. F. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Server.Clash. 2023.
ANDRADE, F. C. ; RAMOS, A. S. ; NASCIMENTO, B. F. ; MENEZES, D. H. R. ; SANTOS, G. R. ; OLIVEIRA, J. V. R. C. ; SILVEIRA, M. K. R. ; SILVA, M. F. ; COSTA, P. T. A. ; FREITAS, V. M. N. ; NASCIMENTO, L. M. C. ; SANTOS, L. P. ; ALVES, N. F. . Jogo Digital 'Multiplayer Online RTS': Ouro e Espada. 2023.
ANDRADE, F. C. ; FONTES, A. A. B. L. ; PINHEIRO, A. B. ; SOUSA, B. C. M. ; OLIVEIRA, E. F. R. ; SOUZA, F. B. M. ; ABEGAO, G. G. ; MELO, G. D. ; BREDER, J. S. M. ; MARINHO, J. C. D. ; FIGUEIREDO, J. P. L. ; MARTINS, L. B. ; TRAVASSOS, L. S. ; SANTOS, L. P. ; SOUZA, M. C. P. ; BELLO, P. R. F. ; RAMOS, R. T. ; SARTORE, S. L. ; SILVA, V. B. R. ; SANTOS, Y. S. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': In a Bad EggXistence. 2022.
ANDRADE, F. C. ; PINTO JUNIOR, A. G. T. ; SILVA, B. C. ; NASCIMENTO, E. S. ; SANTANA, M. A. A. ; JESUS, P. S. ; SANTOS, P. S. L. ; CORREIA, P. G. F. ; MARINATO, R. F. ; ALMEIDA, S. M. T. ; MATTA, S. S. ; OLIVEIRA, E. F. R. ; SILVA, G. M. ; ALVES, N. F. ; ROCHA, W. L. T. ; NASCIMENTO, L. M. C. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Cristal Rising. 2021.
ANDRADE, F. C. ; CASTRO, A. P. P. ; CASTANHEIRA, A. S. ; SILVA, A. L. P. ; LOUREIRO, A. L. B. ; SIQUEIRA, A. L. C. ; OLIVEIRA, D. H. S. ; GONCALVES, G. A. ; SANTOS, G. S. ; PICOLO, G. S. ; VIANA, G. S. ; NASCIMENTO, J. A. F. ; SILVA, J. H. R. ; RUFFO, L. M. ; MARINATO, R. F. ; ALMEIDA, V. S. N. ; ALVES, N. F. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Elementalista. 2021.
ANDRADE, F. C. ; FERNANDES, G. A. ; PRADO, A. C. ; CALDEIRA, A. C. C. ; BITTENCOURT, B. F. ; DRUMOND, C. K. ; BARBOSA, D. C. ; MIGUEL, E. S. ; OLIVEIRA, G. S. M. ; SANTIAGO, H. O. ; CAVALCANTI, I. H. L. ; COSTA, I. I. ; OSINAGA, J. A. E. ; NUNES, K. M. ; GIRAO, L. ; REZENDE, L. L. R. ; LOURENCO, R. S. N. ; ALMEIDA, R. M. R. ; MOREIRA, R. A. ; COSTA, S. C. . Jogo Digital 'MMORPG': Eris Online. 2021.
ANDRADE, F. C. ; FURTADO, A. S. ; CYPRIANO, C. L. O. ; SANTOS, F. A. S. ; COELHO, F. C. G. ; MOTTA, G. C. ; FONINI, G. M. ; DUTRA, G. M. ; GRUND, G. A. ; TAVARES, H. D. B. ; MANHAES, J. R. ; AGUIAR, J. P. F. ; POTENGY, J. L. ; SIQUEIRA, K. G. ; MACHADO, L. S. S. ; COSTA, L. M. ; MOREIRA, P. B. ; OLIVEIRA, P. A. ; SILVA, R. C. ; OLIVEIRA, S. A. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Dyspair. 2019.
ANDRADE, F. C. ; SILVA, J. G. ; VALOURA, A. G. C. ; HAUGONTE, B. L. ; DOBARRO, C. C. A. ; KLEIN, D. G. A. ; QUINTANILHA, D. M. S. ; MARTINS, E. G. ; SALVADOR, E. R. ; SILVA, F. B. ; BORGES, F. C. ; ROCHA, F. E. P. ; BARRINHA, G. D. ; MELO, G. M. ; RODRIGUES, G. ; NEVES, G. L. G. ; DIONISIO, H. S. C. ; SILVA, I. A. ; DAVID, I. F. ; MARRA, J. W. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Royalle': Dodge Ball Royale. 2019.
ANDRADE, F. C. ; SILVA, J. G. ; SANTOS, A. L. B. ; COELHO, B. C. ; OLIVEIRA, C. E. N. ; DORNAS, D. M. ; MOREIRA, D. V. B. S. ; SANTOS, F. C. N. ; ARAUJO, G. W. C. ; GOMES, G. F. S. ; OTREIRA, I. ; BARBOSA, I. O. D. ; CALAZANS, J. P. R. T. ; SILVA, J. V. F. S. ; SILVA, L. L. ; COUTO, L. S. ; ALMEIDA, M. N. S. ; FONSECA, M. P. N. ; ALBUQUERQUE, P. H. S. B. M. ; SANTIAGO, P. C. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Mecha Wars. 2018.
ANDRADE, F. C. ; NASCIMENTO, A. G. F. S. ; CORREA, A. S. ; OLIVEIRA, B. H. D. ; SILVA, G. F. ; ROCHA, G. R. D. ; SILVA, G. E. V. B. ; SANDRE, L. S. ; CARVALHO, L. S. ; PEREIRA, L. C. ; SOUZA, L. F. M. ; ARAUJO, L. G. ; PISMEL JUNIOR, L. C. M. ; OLIVEIRA, M. A. B. M. ; CARRION, R. F. C. ; CABRAL, R. R. ; SOUZA, R. S. ; DIAS, R. M. ; FONSECA, R. S. ; MIRANDA, V. A. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Augmented Reality': Ouroboros. 2018.
ANDRADE, F. C. ; BARBOSA, A. D. M. ; MORAES, A. K. C. ; CASTRO, D. A. ; SOARES, D. S. ; NEVES, E. E. ; FIGUEIRA, F. M. A. ; NORONHA, G. F. ; COSTA, J. P. N. ; TEIXEIRA, J. V. S. ; SILVA, L. C. ; RIBEIRO, L. F. ; SOUZA, M. O. ; DIAS, M. H. A. G. ; SILVA, M. V. S. ; ALMEIDA, R. L. ; MACHADO, W. P. ; SILVA, E. W. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Techno Mages. 2017.
ANDRADE, F. C. ; SILVA, J. P. N. ; COSTA, A. L. D. ; GARCEZ, A. Y. S. ; AMARAL, B. S. ; ASSUNCAO, D. C. M. ; CARREIRO, F. B. V. ; FERRO, F. C. E. ; OLIVEIRA, G. C. ; ALMEIDA, G. S. ; CARDOSO JUNIOR, G. G. ; ALMEIDA, L. V. N. ; LEAL, L. G. ; MUNIZ, L. E. S. ; SANTANNA, L. S. ; ARARIPE, L. E. S. Z. ; TELES, M. L. S. ; CORDEIRO, M. G. ; SILVA, M. R. ; ASSUMPCAO, P. F. . Jogo Digital 'MMORPG': Awakening of Phaedros. 2017.
ANDRADE, F. C. ; MELLO, A. P. ; SILVA, E. W. ; LOCASSO, G. V. ; OLIVEIRA, H. H. C. ; CHAGAS, J. V. S. ; NAIFF, L. G. H. ; ALVES, N. F. ; OLIVEIRA, P. A. ; SANTIAGO, P. C. ; FREITAS, R. P. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Mercenários da Galáxia. 2016.
ANDRADE, F. C. ; COSTA, A. L. D. ; CASTRO, D. A. ; SILVA, F. M. ; SOUSA, I. O. ; SILVA, L. F. C. ; PEREIRA, M. A. ; PAOLINO, M. E. B. ; OLIVEIRA, N. S. ; SILVA, R. M. M. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Third Person Shooter': Armagetron - Ascensão. 2016.
ANDRADE, F. C. ; SOUSA, A. C. P. P. ; RAMOS, D. M. ; SERDEIRO, E. A. L. ; DELLY, G. T. ; FREIRE, J. V. S. ; ALMEIDA, L. C. M. ; XISTO, L. M. P. ; FERNANDES, Y. M. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Piratas do Calibre. 2015.
ANDRADE, F. C. ; MEDEIROS, R. L. ; MONTEIRO, C. ; MELO, F. C. ; SOUZA, B. ; OLIVEIRA, C. ; SCUDIERE, A. ; AZEVEDO, F. ; RAMOS, V. ; VIDAL, J. A. M. ; ROCHA, A. ; LEAL, W. ; CAVALCANTI, M. ; FRAGA, E. . Jogo Digital: Legends: The Awakening. 2012.
ANDRADE, F. C. ; FONSECA, A. M. F. ; MELO, F. C. ; CAVALCANTI, M. . Jogo Digital: Christmas Jumper. 2011.
ANDRADE, F. C. ; MELO, F. C. . Jogo Digital: Bird Island. 2009.
ANDRADE, F. C. ; MAIA, L. ; BOLPAS, C. ; MELO, F. C. ; OLIVEIRA, H. ; RIBEIRO, L. . Jogo Digital: Curtição. 2007.
ANDRADE, F. C. ; MAIA, L. ; BOLPAS, C. ; GOMES, F. ; MELO, F. C. ; VALE, W. ; CASTILHO, E. ; CASTRO, R. ; RIBEIRO, L. . Jogo Digital: Presente Relâmpago. 2007.
ANDRADE, F. C. ; AZEVEDO, E. ; OLIVEIRA, L. . Interconectados: Inteligência Artificial. 2016.
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Identificação e Tratamento de Colisões. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Shader. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . IAAJ - Máquina de Estados Finita. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . IAAJ - Script LUA com C#/XNA. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . IAAJ - Estrutura de Dados (vetor, matriz e lista). 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . IAAJ - Algoritmos de Ordenação. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . IAAJ - Algoritmos de Busca. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . Introdução ao Game Design. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Programação Orientada a Objetos. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Primitivas. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Transformações. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Textura e Coordenadas de Textura. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Câmeras. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Modelos 3D. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).
ANDRADE, F. C. . Fundamentos do Game Design. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
ANDRADE, F. C. . Fundamentos do Game Design. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2022 - 2023
Construção e Avaliação de um Jogo Sério Utilizando Conteúdo Dinâmico Baseado na Web Semântica, Descrição: O desenvolvimento de jogos digitais envolve, além das etapas de definição de mecânicas e a produção de artefatos audiovisuais, o conteúdo narrativo a ser explorado pelo jogador. Nos anos inicias da indústria de desenvolvimento de jogos este fator narrativo era, muitas vezes deixado em segundo plano, devido às limitações tecnológicas existentes na época. Atualmente, grande parte dos jogos recentes possuem um grande enfoque em seu conteúdo narrativo como forma de propor uma experiência mais completa ao jogador. Tal conteúdo inclui não somente a história a ser contada, mas também elementos variáveis da própria história. Assim, é possível observar a necessidade de intervenção humana para o acompanhamento e atualização de um jogo para que o mesmo reflita as constantes atualizações que existem no mundo real. Considerando esta necessidade, este projeto tem como objetivo a construção e avaliação de um jogo sério que utilize conteúdo dinâmicos baseado na Web of Data, isto é, utilizando os dados e relações estruturadas disponíveis em páginas web. A inferência semântica para a criação de relacionamentos será realizada pela linguagem lógica Prolog, permitindo assim que diferentes contextos, fatos e regras possam ser desenvolvidos de acordo com o objetivo do jogo. O jogo e a sua integração com a plataforma de dados dinâmicos serão avaliados de forma quantitativa e qualitativa, considerando a viabilidade da plataforma, experimentos com usuários e sua experiência com o uso do jogo. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Fábio Corato de Andrade - Integrante / FERNANDO BENTO MOURA DE SOUZA - Integrante / GUSTAVO DOLAVALE DE MELO - Integrante / MATEUS COSTA PINTO DE SOUZA - Integrante / José Ricardo da Silva Junior - Coordenador.
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2011 - 2014
Objetos de Aprendizagem, Descrição: O objetivo central desta pesquisa é facilitar a assimilação dos conteúdos da base nacional comum (ex: Física, Matemática, Química etc), pelos estudantes dos Cursos Técnicos de 2o grau ofertados pelo Colégio Estadual José Leite Lopes / NAVE, utilizando jogos. Paralelamente também existe o propósito de comprovar que os "Jogos Educativos", já estigmatizados como chatos e desinteressantes, podem ser usados de forma divertida e direcionada, resultando em aprendizado através do engajamento lúdico, sem se tornar obrigatório; assim como alguns Jogos para Entretenimento, vide o aprendizado e despertar do interesse por história obtido por alguns ao jogar Assassins Creed, por exemplo. Os projetos desenvolvidos ao longo da pesquisa integram as disciplinas técnicas com as da base nacional comum, formulando jogos sobre diversos conteúdos, como o jogo Alquímico, que cobre o conteúdo "ligações químicas" da disciplina de Química. O mais importante é que os alunos integram todas as etapas do desenvolvimento do jogo, protagonizando o processo. A metodologia usada cobre todas as etapas de pré-produção, produção e pós-produção, até a apresentação de resultados comparando as avaliações aplicadas nas disciplinas com as turmas que passaram pela experiência de jogar o jogo sobre o conteúdo e as que não jogaram o mesmo. Mostrando se houve ou não algum ganho com a experiência de assimilar os conteúdos através dos jogos propostos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fábio Corato de Andrade - Integrante / Antônio Marcelo Ferreira da Fonseca - Coordenador / Ernani Lodalgiro - Integrante / Flávio Castro - Integrante / Francisco Evandro - Integrante / Hamilton Lima - Integrante / Jackson Machado - Integrante.
Prêmios
2023
Paraninfo (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais : Turma de 2022-2), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
2023
Patrono (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais : Turma de 2023-1), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
2022
Paraninfo (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais : Turmas de 2019-2 à 2021-2), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
2019
Patrono (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais: Turma de 2019-1), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
2016
Reconhecimento de Saberes e Competências - RSC III, IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.
2012
Ser++ (Profissional de Destaque da Empresa), C.E.S.A.R. - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
2012
Mestre em Computação, UFF - Universidade Federal Fluminense.
2011
Patrono (Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais - NAVE | Oi Futuro), C.E.S.A.R. - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.
2009
Tecnólogo em Jogos Digitais (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais), Universidade Estácio de Sá.
2008
Melhor Projeto do Rio de Janeiro (Students to Business), Microsoft.
2008
Programador de Jogos Digitais (Certificação de Programador de Entretenimento Digital), Universidade Estácio de Sá.
2008
Game Designer (Certificação de Designer de Entretenimento Digital), Universidade Estácio de Sá.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, CEPF - Campus Engenheiro Paulo de Frontin. , Av. Maria Luiza, s/nº, Sacra Família do Tinguá, 26660000 - Engenheiro Paulo de Frontin, RJ - Brasil, Telefone: (24) 24681803, URL da Homepage:
Experiência profissional
2014 - Atual
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de JaneiroVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor (PEBTT), Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professor do CST em Jogos Digitais, Engenheiro Paulo de Frontin - RJ.Disciplinas lecionadas: Criação de Personagens, Game Design e Roteirização, Programação de Jogos 2D (1o período); Jogos 3D com Engines, Trabalho de Conclusão de Período II - Jogo 3D (2o período); Jogos para Redes Sociais, Trabalho de Conclusão de Período III - Jogo em Rede (3o período);Inteligência Artificial Aplicada a Jogos, Trabalho de Conclusão de Período IV - Jogo para Dispositivo Móvel (4o período).Outras atividades: Coordenação do CST em Jogos Digitais; Núcleo Docente Estruturante - NDE; Conselho Acadêmico de Ensino de Graduação - CAEG; Coordenação de Pesquisa, Inovação e Incubadora - COPII.
Atividades
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12/2023
Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.
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07/2020
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante - NDE do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.
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02/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Membro do Conselho Acadêmico de Ensino de Graduação - CAEG.
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11/2019 - 12/2023
Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Coordenador substituto do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.
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11/2022 - 09/2023
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa
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04/2016 - 03/2017
Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Coordenador de Pesquisa, Inovação e Incubadora do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin..
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08/2015 - 11/2016
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante - NDE do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.
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04/2014 - 04/2015
Ensino,,Disciplinas ministradas, Web Design ( 1o ano - Curso Técnico em Informática para Internet ), Programação Java ( 2o ano - Curso Técnico em Informática para Internet ), Aplicação Web em Java ( 3o ano - Curso Técnico em Informática para Internet )
2017 - 2017
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)
Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação nas turmas MBCA-16 e MBCA-17 (maio 2017) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.
2016 - 2016
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)
Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação nas turmas MBCA-14 e MBCA-15 (maio 2016) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.
2015 - 2015
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)
Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação nas turmas MBCA-12 e MBCA-13 (julho 2015) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.
2014 - 2015
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)
Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação na turma MBCA-11 (dezembro 2014) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.
2014 - 2014
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)
Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação na turma MBCA-10 (maio 2014) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.
2011 - 2014
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor (Consultor de Qualificação Sênior), Carga horária: 40
Outras informações:
Professor do Curso Técnico de Programação de Jogos do NAVE - Oi Futuro, Colégio Estadual José Leite Lopes, RJ.
Disciplinas lecionadas: Lógica de Programação (1o ano); Arquitetura das Plataformas para Jogos Digitais, Oficina Integrada II, Técnica de Programação de Jogos (2o ano); Metodologia para Desenvolvimento de Jogos, Oficina Integrada III, Programação de Jogos II, Projeto de Jogos Digitais, Técnica de Programação de Jogos II (3o ano).
Atividades
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07/2011 - 04/2014
Pesquisa e desenvolvimento, Núcleo Avançado de Ensino - NAVE.,Linhas de pesquisa
2011 - 2014
Riachuelo GamesVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos
Outras informações:
Participação em diversos projetos de jogos como: game designer, coordenador técnico, programador, produtor e level designer.
Atividades
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12/2011 - 12/2011
Outras atividades técnico-científicas , Equipe Mobile, Equipe Mobile.,Atividade realizada, [ Christmas Jumper ] https://play.google.com/store/apps/details?id=fca.android.game.christmasjumper.
2013 - 2013
Vaca Vitória SoftwareVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor
Outras informações:
Atuando como consultor em projetos de jogos nas etapas de planejamento e desenvolvimento.
2009 - 2011
Super UberVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 24
Outras informações:
Desenvolvimento de softwares gráficos geralmente utilizando C++, Openframeworks, OpenGL e eventualmente Unity3D e C#.
Atividades
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01/2011 - 07/2011
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Projeção na Igreja Santa Rita ] https://www.superuber.com.br/projecao-na-igreja-santa-rita/.
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01/2011 - 07/2011
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Sopro Quatro no Acervo do Fred Jones Jr Museum EUA ] https://www.superuber.com.br/sopro-quatro-no-acervo-do-fred-jones-jr-museum-eua/.
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01/2011 - 07/2011
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Projeção no Prédio do Instituto Light ] https://www.superuber.com.br/projecao-no-predio-do-instituto-light/.
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01/2011 - 07/2011
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Lançamento da Marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 ] https://www.superuber.com.br/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/.
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01/2011 - 07/2011
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Modo Luz no Festival Sesc ] https://www.superuber.com.br/modoluz-no-festival-sesc/.
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01/2010 - 12/2010
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Cenário SporTV ] https://www.superuber.com.br/cenario-sportv/.
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01/2010 - 12/2010
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Memorial de Minas Gerais Vale ] https://www.superuber.com.br/memorial-de-minas-gerais-vale/.
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01/2010 - 12/2010
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Tour da Taça da Copa do Mundo FIFA por Coca-Cola ] https://www.superuber.com.br/tour-da-taca-fifa-coca-cola/.
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01/2010 - 12/2010
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Bienal Mundial da Criatividade ] https://www.superuber.com.br/bienal-mundial-da-criatividade/.
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01/2010 - 12/2010
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Museu das Minas e do Metal ] https://www.superuber.com.br/museu-das-minas-e-do-metal/.
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04/2009 - 12/2009
Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Exposição Pixel Park ] https://www.superuber.com.br/exposicao-pixel-park-superuber-arte-e-tecnologia/.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Fábio Corato de Andrade e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?