Fábio Corato de Andrade

Possui Mestrado em Computação, área de concentração: Computação Visual, linha de pesquisa: Jogos e Entretenimento Digital, pela UFF - Universidade Federal Fluminense (2012) e graduação no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais pela Universidade Estácio de Sá (2008). Tem experiência nas áreas de desenvolvimento de jogos digitais, produção, game design, level design, computação gráfica, inteligência artificial, game engines, dispositivos móveis, programação e educação. Entusiasta em artes, estudando: ilustração, design de personagens, pintura digital, animação 2D, modelagem, escultura, retopologia e animação 3D. Atualmente atuando como Professor e Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Campus Engenheiro Paulo de Frontin, contratado como Professor do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico no regime de 40 horas com dedicação exclusiva.

Informações coletadas do Lattes em 12/06/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Computação

2010 - 2012

Universidade Federal Fluminense
Título: Uma proposta de arquitetura extensível para mapas dinâmicos de deslocamento na GPU para jogos digitais
, Ano de Obtenção: 2012.Aura Conci.Palavras-chave: Arquitetura de software; Unidade de processamento gráfico; Jogo em computador; Mosaico; Computação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Graduação em Jogos Digitais

2006 - 2008

Universidade Estácio de Sá
Título: Temcron - O mundo que rege o destino do tempo
Orientador: Marcos Pereira Mulatinho

Graduação interrompida em 2006 em Engenharia de Produção (ênfase em mecatrônica)

1998 - Atual

Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Ano de interrupção: 2006

Graduação interrompida em 1998 em Engenharia Mecânica

1997 - Atual

Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Ano de interrupção: 1998

Curso técnico/profissionalizante em Curso Técnico em Mecânica

1992 - 1995

Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca

Curso técnico/profissionalizante interrompido em 1992 em Curso Técnico em Eletrônica

1991 - Atual

Escola Técnica Estadual Visconde de Mauá
Ano de interrupção: 1992

Formação complementar

2024 - 2024

Criando Jogos com Godot [Bootcamp Santander 2024]. (Carga horária: 54h). , Digital Innovation One, DIO, Brasil.

2024 - 2024

Game Design. (Carga horária: 5h). , CSJ Serviços Digitais LTDA, CSJ, Brasil.

2024 - 2024

Semana do Python na Prática. (Carga horária: 8h). , Empowerdata Data Solutions LTDA, EMPOWERDATA, Brasil.

2024 - 2024

Aprenda Godot 4.0 e GDScript em 7 dias + Projetos (2023). (Carga horária: 8h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2024 - 2024

Kenji FX. (Carga horária: 3h). , Kenji Produtos Digitais, KPD, Brasil.

2024 - 2024

Game Design Experience. (Carga horária: 7h). , CSJ Serviços Digitais LTDA, CSJ, Brasil.

2024 - 2024

Habilidades Fundamentais de Desenho (Guilherme G. de Freitas). (Carga horária: 10h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2024 - 2024

Jornada Python da Hashtag. (Carga horária: 8h). , Hashtag Treinamentos LTDA, HASHTAG, Brasil.

2024 - 2024

Inteligência Artificial: Carreira do Futuro. (Carga horária: 2h). , Exame. LTDA., EXAME., Brasil.

2023 - 2023

Low Poly Set Modeling for Video Games. (Carga horária: 2h). , Domestika, Inc., DOMESTIKA, Estados Unidos.

2023 - 2023

Escultura Digital com o Blender. (Carga horária: 38h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2023 - 2023

Godot Masters. (Carga horária: 27h). , Uniday Studio, UNIDAY, Brasil.

2023 - 2023

Aprenda Blender Agora!. (Carga horária: 22h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2023 - 2023

Crie seu personagem 3D completo no Blender!. (Carga horária: 18h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2023 - 2023

Do Zero ao Blender. (Carga horária: 25h). , Uniday Studio, UNIDAY, Brasil.

2022 - 2022

Fundamentos da Ilustração Digital (Guilherme G. de Freitas e Laylton Souza). (Carga horária: 9h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2022 - 2022

Curso Online de Ilustração Digital (Rainer Petter). (Carga horária: 18h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2022 - 2022

Oficina Online Carreiras em Games. (Carga horária: 2h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.

2022 - 2022

Oficina Online Criação de personagens para HQ. (Carga horária: 3h). , Biblioteca Parque Villa-Lobos, BVL, Brasil.

2021 - 2021

Do Desenho à Pintura Digital. (Carga horária: 9h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2021 - 2021

Introdução a Pintura Digital (Guilherme G. de Freitas). (Carga horária: 14h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2021 - 2021

Aprenda a Criar Matte Paintings Utilizando Photoshop. (Carga horária: 3h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2021 - 2021

Oficina Online Games e Literatura. (Carga horária: 3h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.

2020 - 2020

Oficina Online Narrativa e Roteiro para Jogos Digitais. (Carga horária: 12h). , Biblioteca de São Paulo, BSP, Brasil.

2020 - 2020

Design & Criação de Personagens. (Carga horária: 8h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2020 - 2020

Curso Completo de Ilustração Com Clip Studio Paint. (Carga horária: 5h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2020 - 2020

Jornada Game Audio. (Carga horária: 20h). , Game Audio Academy, GAA, Brasil.

2020 - 2020

Introdução ao Desenho: Rosto, Expressões e Estilização! (Guilherme Freitas). (Carga horária: 11h). , Udemy, Inc., UDEMY, Estados Unidos.

2020 - 2020

A complexidade sensível: um paralelo entre videogames e arte. (Carga horária: 8h). , Coursera, COURSERA, Estados Unidos.

2009 - 2010

Professional Game Developer. (Carga horária: 120h). , Technology & Training Institute, T&T, Brasil.

2008 - 2008

Students to Business. (Carga horária: 84h). , Microsoft, MICROSOFT, Brasil.

2006 - 2008

Certificação de Game Designer. (Carga horária: 531h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

2006 - 2008

Certificação de Programador de Jogos Digitais. (Carga horária: 704h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

2007 - 2007

Introdução ao desenvolvimento de jogos utilizando C# e Microsoft XNA. (Carga horária: 16h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

2007 - 2007

Fundamentos do Game Design. (Carga horária: 16h). , Universidade Estácio de Sá, UNESA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Game Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Organização de eventos

ANDRADE, F. C. . X Jornada Interna de Iniciação Científica e Tecnológica. 2016. (Outro).

Participação em eventos

Imersão Passaporte do Escritor. 2024. (Oficina).

Inteligência Artificial: Carreira do Futuro. 2024. (Outra).

Intensivo Missão Inglês. 2024. (Oficina).

Jornada Python da Hashtag. 2024. (Oficina).

Motion Design - O Desafio. 2024. (Oficina).

Semana da Escrita Criativa. 2024. (Oficina).

Semana do Python na Prática. 2024. (Oficina).

Seminário da Escrita Científica com Inteligência Artificial. 2024. (Seminário).

Workshop Criando Jogos do Zero. 2024. (Oficina).

Imersão DevOps && Cloud. 2023. (Oficina).

Semana da Escrita Criativa. 2023. (Oficina).

Semana do Contista. 2023. (Oficina).

Semana do Zero ao Programador Contratado. 2023. (Oficina).

Workshop Criando Jogos do Zero. 2023. (Oficina).

Semana da Escrita Criativa. 2022. (Oficina).

Semana do Contista. 2022. (Oficina).

Wacom Academy Fest. 2022. (Encontro).

Workshop Criando Jogos do Zero. 2022. (Oficina).

Projeto XBOOM.Masterclass: Desmistificando a Programação para Games. 2021. (Outra).

Semana da Escrita Criativa. 2021. (Oficina).

Semana do Contista. 2021. (Oficina).

The Union - Special Edition | 10 Anos Axis. 2021. (Encontro).

Jornada do Herói Ilustrador. 2020. (Oficina).

Semana do Escritor. 2020. (Oficina).

Wacom Academy Fest. 2020. (Encontro).

Workshop Criando Jogos do Zero. 2020. (Oficina).

Workshop de Criação de Personagens. 2020. (Oficina).

Game XP. 2019. (Feira).

Unity Developer Day. 2019. (Encontro).

Unity Developer Day. 2018. (Encontro).

Game XP. Awakening of Phaedros. 2017. (Feira).

ICONIC - Congresso Nacional de Animação e Concept Art. 2016. (Congresso).

Rio Indie Games.Apresentação do processo de desenvolvimento de jogos multiplayer online. 2016. (Encontro).

CONGAMES - Congresso Nacional de Criação de Jogos Digitais. 2015. (Congresso).

ICONIC - Congresso Nacional de Animação e Concept Art. 2015. (Congresso).

Joga Brasil. Christmas Jumper e outros jogos digitais e de tabuleiro (Riachuelo Games). 2012. (Exposição).

SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games.Displacement Stage: Arquitetura extensível para mapas dinâmico de deslocamento na GPU. 2012. (Simpósio).

Gamecraft. Curtição. 2011. (Exposição).

NAVE de Portas Abertas.Desenvolvimento de Jogos usando Programação Orientada a Objetos. 2011. (Encontro).

Global Game Jam.Tiny Friend Bird. 2009. (Encontro).

SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games.An evaluation of JavaFX as a 2D game creation tool. 2009. (Simpósio).

SBGAMES - Simpósio Brasileiro de Games. 2008. (Simpósio).

Participação em bancas

ANDRADE, F. C.; SILVA, J. G.. Processo Seletivo para Transferência Externa e para Portadores(as) de Diploma de Graduação - Edital No 014/2024. 2024. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

TRINDADE, E. S.;ANDRADE, F. C.. Processo Seletivo de Mudança Interna de Curso de Graduação - Edital PROEN/IFRJ N 05/2023. 2023. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

TRINDADE, E. S.;ANDRADE, F. C.. Processo Seletivo de Transferência Externa e Reingresso do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais - Edital No 037/2023. 2023. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

TRINDADE, E. S.;ANDRADE, F. C.. Processo Seletivo de Transferência Externa e Reingresso do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais - Edital No 014/2022. 2022. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.;ANDRADE, F. C.; CONCI, A.. Programação de Jogos Digitais (PEBTT) - Edital No 80/2015. 2016. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.;ANDRADE, F. C.; KNEIPP, R. E.. Processo Seletivo Simplificado - Edital No 06/2016. 2016. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

BRAZIL, A. L.;ANDRADE, F. C.; KNEIPP, R. E.. Processo Seletivo Simplificado - Edital No 10/2015. 2015. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

Produções bibliográficas

  • CLUA, E. W. G. ; ANDRADE, F. C. . Using Real Time Hardware Tessellation for Morphing of Geometry in GPU. In: II Workshop Argentino sobre Videojuegos - Wavi 2011, 2011, Buenos Aires. Actas del Segundo Workshop Argentino sobre Videojuegos - Wavi 2011. Bahia Blanca: Editorial de la universidad Nacional del Sur, 2011. v. 2. p. 49-63.

  • ANDRADE, F. C. ; SHAFAATDOOST, M. ; CONCI, A. ; CLUA, E. W. G. . Displacement Stage: Arquitetura extensível para mapas dinâmicos de deslocamento na GPU.. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012), 2012, Brasilia. Proceedings of the XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012). Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2012. v. 11. p. 37-40.

  • MUNIZ, C. E. V. ; ANDRADE, F. C. ; MARQUES, H. S. ; CONCI, A. ; MONTENEGRO, A. A. ; CLUA, E. W. G. . Classificação de nódulos em mamogramas a partir de um novo método adaptativo de limiarização. In: Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica, 2011, Foz do Iguaçu. Anais do Encontro Nacional de Engenharia Biomecânica 2011. Curitiba: ABCM, 2011. p. 209-211.

  • LIMA, H. ; ANDRADE, F. C. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, A. A. . An evaluation of JavaFX as 2D game creation tool. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Tecnical Posters. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009. p. 25-28.

  • ANDRADE, F. C. . Desmistificando a Programação para Games. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PEREIRA, L. C. ; SOUSA, A. C. P. P. ; ROCHA, W. L. T. ; BRAZIL, A. L. ; ANDRADE, F. C. ; TRINDADE, E. S. . A Aplicação do Framework SCRUM no Desenvolvimento de Jogos Multiplayer Online na Academia: A Experiência com o Jogo Dyspair.. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ANDRADE, F. C. ; SOUSA, A. C. P. P. ; DELLY, G. T. ; FREIRE, J. V. S. ; SILVA, E. W. ; ALENCAR, V. G. S. . Apresentação do processo de desenvolvimento de jogos multiplayer online. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ANDRADE, F. C. . Desenvolvimento de Jogos usando Programação Orientada a Objetos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

ANDRADE, F. C. . Jogo Digital: Tiny Medievals. 2024.

ANDRADE, F. C. ; AZEREDO FILHO, C. R. A. ; SILVA, F. R. O. ; MELO, H. G. ; BASTOS, J. M. ; CARDOZO JUNIOR, M. A. F. ; GONCALVES, M. L. E. L. ; GASTAO, R. D. ; RIBEIRO, W. R. G. ; COSTA, L. M. ; REZENDE, L. L. R. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Royalle': Let it Goose. 2023.

ANDRADE, F. C. ; SANTOS, A. S. S. ; ZOQBI, C. G. O. ; GODOI, E. V. ; SANTIAGO, F. S. D. ; DIAZ, H. B. ; BARROS, L. A. ; GONZAGA, M. C. ; HAYASSAKA, N. O. ; BOMFIM, P. H. R. S. ; GUARNIERE, R. N. ; MAGALHAES, V. E. ; SOUSA, A. C. P. P. ; NASCIMENTO, L. M. C. ; ALVES, N. F. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Server.Clash. 2023.

ANDRADE, F. C. ; RAMOS, A. S. ; NASCIMENTO, B. F. ; MENEZES, D. H. R. ; SANTOS, G. R. ; OLIVEIRA, J. V. R. C. ; SILVEIRA, M. K. R. ; SILVA, M. F. ; COSTA, P. T. A. ; FREITAS, V. M. N. ; NASCIMENTO, L. M. C. ; SANTOS, L. P. ; ALVES, N. F. . Jogo Digital 'Multiplayer Online RTS': Ouro e Espada. 2023.

ANDRADE, F. C. ; FONTES, A. A. B. L. ; PINHEIRO, A. B. ; SOUSA, B. C. M. ; OLIVEIRA, E. F. R. ; SOUZA, F. B. M. ; ABEGAO, G. G. ; MELO, G. D. ; BREDER, J. S. M. ; MARINHO, J. C. D. ; FIGUEIREDO, J. P. L. ; MARTINS, L. B. ; TRAVASSOS, L. S. ; SANTOS, L. P. ; SOUZA, M. C. P. ; BELLO, P. R. F. ; RAMOS, R. T. ; SARTORE, S. L. ; SILVA, V. B. R. ; SANTOS, Y. S. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': In a Bad EggXistence. 2022.

ANDRADE, F. C. ; PINTO JUNIOR, A. G. T. ; SILVA, B. C. ; NASCIMENTO, E. S. ; SANTANA, M. A. A. ; JESUS, P. S. ; SANTOS, P. S. L. ; CORREIA, P. G. F. ; MARINATO, R. F. ; ALMEIDA, S. M. T. ; MATTA, S. S. ; OLIVEIRA, E. F. R. ; SILVA, G. M. ; ALVES, N. F. ; ROCHA, W. L. T. ; NASCIMENTO, L. M. C. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Cristal Rising. 2021.

ANDRADE, F. C. ; CASTRO, A. P. P. ; CASTANHEIRA, A. S. ; SILVA, A. L. P. ; LOUREIRO, A. L. B. ; SIQUEIRA, A. L. C. ; OLIVEIRA, D. H. S. ; GONCALVES, G. A. ; SANTOS, G. S. ; PICOLO, G. S. ; VIANA, G. S. ; NASCIMENTO, J. A. F. ; SILVA, J. H. R. ; RUFFO, L. M. ; MARINATO, R. F. ; ALMEIDA, V. S. N. ; ALVES, N. F. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Elementalista. 2021.

ANDRADE, F. C. ; FERNANDES, G. A. ; PRADO, A. C. ; CALDEIRA, A. C. C. ; BITTENCOURT, B. F. ; DRUMOND, C. K. ; BARBOSA, D. C. ; MIGUEL, E. S. ; OLIVEIRA, G. S. M. ; SANTIAGO, H. O. ; CAVALCANTI, I. H. L. ; COSTA, I. I. ; OSINAGA, J. A. E. ; NUNES, K. M. ; GIRAO, L. ; REZENDE, L. L. R. ; LOURENCO, R. S. N. ; ALMEIDA, R. M. R. ; MOREIRA, R. A. ; COSTA, S. C. . Jogo Digital 'MMORPG': Eris Online. 2021.

ANDRADE, F. C. ; FURTADO, A. S. ; CYPRIANO, C. L. O. ; SANTOS, F. A. S. ; COELHO, F. C. G. ; MOTTA, G. C. ; FONINI, G. M. ; DUTRA, G. M. ; GRUND, G. A. ; TAVARES, H. D. B. ; MANHAES, J. R. ; AGUIAR, J. P. F. ; POTENGY, J. L. ; SIQUEIRA, K. G. ; MACHADO, L. S. S. ; COSTA, L. M. ; MOREIRA, P. B. ; OLIVEIRA, P. A. ; SILVA, R. C. ; OLIVEIRA, S. A. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Dyspair. 2019.

ANDRADE, F. C. ; SILVA, J. G. ; VALOURA, A. G. C. ; HAUGONTE, B. L. ; DOBARRO, C. C. A. ; KLEIN, D. G. A. ; QUINTANILHA, D. M. S. ; MARTINS, E. G. ; SALVADOR, E. R. ; SILVA, F. B. ; BORGES, F. C. ; ROCHA, F. E. P. ; BARRINHA, G. D. ; MELO, G. M. ; RODRIGUES, G. ; NEVES, G. L. G. ; DIONISIO, H. S. C. ; SILVA, I. A. ; DAVID, I. F. ; MARRA, J. W. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Royalle': Dodge Ball Royale. 2019.

ANDRADE, F. C. ; SILVA, J. G. ; SANTOS, A. L. B. ; COELHO, B. C. ; OLIVEIRA, C. E. N. ; DORNAS, D. M. ; MOREIRA, D. V. B. S. ; SANTOS, F. C. N. ; ARAUJO, G. W. C. ; GOMES, G. F. S. ; OTREIRA, I. ; BARBOSA, I. O. D. ; CALAZANS, J. P. R. T. ; SILVA, J. V. F. S. ; SILVA, L. L. ; COUTO, L. S. ; ALMEIDA, M. N. S. ; FONSECA, M. P. N. ; ALBUQUERQUE, P. H. S. B. M. ; SANTIAGO, P. C. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Mecha Wars. 2018.

ANDRADE, F. C. ; NASCIMENTO, A. G. F. S. ; CORREA, A. S. ; OLIVEIRA, B. H. D. ; SILVA, G. F. ; ROCHA, G. R. D. ; SILVA, G. E. V. B. ; SANDRE, L. S. ; CARVALHO, L. S. ; PEREIRA, L. C. ; SOUZA, L. F. M. ; ARAUJO, L. G. ; PISMEL JUNIOR, L. C. M. ; OLIVEIRA, M. A. B. M. ; CARRION, R. F. C. ; CABRAL, R. R. ; SOUZA, R. S. ; DIAS, R. M. ; FONSECA, R. S. ; MIRANDA, V. A. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Augmented Reality': Ouroboros. 2018.

ANDRADE, F. C. ; BARBOSA, A. D. M. ; MORAES, A. K. C. ; CASTRO, D. A. ; SOARES, D. S. ; NEVES, E. E. ; FIGUEIRA, F. M. A. ; NORONHA, G. F. ; COSTA, J. P. N. ; TEIXEIRA, J. V. S. ; SILVA, L. C. ; RIBEIRO, L. F. ; SOUZA, M. O. ; DIAS, M. H. A. G. ; SILVA, M. V. S. ; ALMEIDA, R. L. ; MACHADO, W. P. ; SILVA, E. W. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Techno Mages. 2017.

ANDRADE, F. C. ; SILVA, J. P. N. ; COSTA, A. L. D. ; GARCEZ, A. Y. S. ; AMARAL, B. S. ; ASSUNCAO, D. C. M. ; CARREIRO, F. B. V. ; FERRO, F. C. E. ; OLIVEIRA, G. C. ; ALMEIDA, G. S. ; CARDOSO JUNIOR, G. G. ; ALMEIDA, L. V. N. ; LEAL, L. G. ; MUNIZ, L. E. S. ; SANTANNA, L. S. ; ARARIPE, L. E. S. Z. ; TELES, M. L. S. ; CORDEIRO, M. G. ; SILVA, M. R. ; ASSUMPCAO, P. F. . Jogo Digital 'MMORPG': Awakening of Phaedros. 2017.

ANDRADE, F. C. ; MELLO, A. P. ; SILVA, E. W. ; LOCASSO, G. V. ; OLIVEIRA, H. H. C. ; CHAGAS, J. V. S. ; NAIFF, L. G. H. ; ALVES, N. F. ; OLIVEIRA, P. A. ; SANTIAGO, P. C. ; FREITAS, R. P. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Battle Arena': Mercenários da Galáxia. 2016.

ANDRADE, F. C. ; COSTA, A. L. D. ; CASTRO, D. A. ; SILVA, F. M. ; SOUSA, I. O. ; SILVA, L. F. C. ; PEREIRA, M. A. ; PAOLINO, M. E. B. ; OLIVEIRA, N. S. ; SILVA, R. M. M. . Jogo Digital 'Multiplayer Online Third Person Shooter': Armagetron - Ascensão. 2016.

ANDRADE, F. C. ; SOUSA, A. C. P. P. ; RAMOS, D. M. ; SERDEIRO, E. A. L. ; DELLY, G. T. ; FREIRE, J. V. S. ; ALMEIDA, L. C. M. ; XISTO, L. M. P. ; FERNANDES, Y. M. . Jogo Digital 'Multiplayer Online First Person Shooter': Piratas do Calibre. 2015.

ANDRADE, F. C. ; MEDEIROS, R. L. ; MONTEIRO, C. ; MELO, F. C. ; SOUZA, B. ; OLIVEIRA, C. ; SCUDIERE, A. ; AZEVEDO, F. ; RAMOS, V. ; VIDAL, J. A. M. ; ROCHA, A. ; LEAL, W. ; CAVALCANTI, M. ; FRAGA, E. . Jogo Digital: Legends: The Awakening. 2012.

ANDRADE, F. C. ; FONSECA, A. M. F. ; MELO, F. C. ; CAVALCANTI, M. . Jogo Digital: Christmas Jumper. 2011.

ANDRADE, F. C. ; MELO, F. C. . Jogo Digital: Bird Island. 2009.

ANDRADE, F. C. ; MAIA, L. ; BOLPAS, C. ; MELO, F. C. ; OLIVEIRA, H. ; RIBEIRO, L. . Jogo Digital: Curtição. 2007.

ANDRADE, F. C. ; MAIA, L. ; BOLPAS, C. ; GOMES, F. ; MELO, F. C. ; VALE, W. ; CASTILHO, E. ; CASTRO, R. ; RIBEIRO, L. . Jogo Digital: Presente Relâmpago. 2007.

ANDRADE, F. C. ; AZEVEDO, E. ; OLIVEIRA, L. . Interconectados: Inteligência Artificial. 2016.

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Identificação e Tratamento de Colisões. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Shader. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . IAAJ - Máquina de Estados Finita. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . IAAJ - Script LUA com C#/XNA. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . IAAJ - Estrutura de Dados (vetor, matriz e lista). 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . IAAJ - Algoritmos de Ordenação. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . IAAJ - Algoritmos de Busca. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . Introdução ao Game Design. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Programação Orientada a Objetos. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Primitivas. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Transformações. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Textura e Coordenadas de Textura. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Câmeras. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . J3DE - Introdução à Computação Gráfica: Modelos 3D. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Videoaula).

ANDRADE, F. C. . Fundamentos do Game Design. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

ANDRADE, F. C. . Fundamentos do Game Design. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - 2023

    Construção e Avaliação de um Jogo Sério Utilizando Conteúdo Dinâmico Baseado na Web Semântica, Descrição: O desenvolvimento de jogos digitais envolve, além das etapas de definição de mecânicas e a produção de artefatos audiovisuais, o conteúdo narrativo a ser explorado pelo jogador. Nos anos inicias da indústria de desenvolvimento de jogos este fator narrativo era, muitas vezes deixado em segundo plano, devido às limitações tecnológicas existentes na época. Atualmente, grande parte dos jogos recentes possuem um grande enfoque em seu conteúdo narrativo como forma de propor uma experiência mais completa ao jogador. Tal conteúdo inclui não somente a história a ser contada, mas também elementos variáveis da própria história. Assim, é possível observar a necessidade de intervenção humana para o acompanhamento e atualização de um jogo para que o mesmo reflita as constantes atualizações que existem no mundo real. Considerando esta necessidade, este projeto tem como objetivo a construção e avaliação de um jogo sério que utilize conteúdo dinâmicos baseado na Web of Data, isto é, utilizando os dados e relações estruturadas disponíveis em páginas web. A inferência semântica para a criação de relacionamentos será realizada pela linguagem lógica Prolog, permitindo assim que diferentes contextos, fatos e regras possam ser desenvolvidos de acordo com o objetivo do jogo. O jogo e a sua integração com a plataforma de dados dinâmicos serão avaliados de forma quantitativa e qualitativa, considerando a viabilidade da plataforma, experimentos com usuários e sua experiência com o uso do jogo. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Fábio Corato de Andrade - Integrante / FERNANDO BENTO MOURA DE SOUZA - Integrante / GUSTAVO DOLAVALE DE MELO - Integrante / MATEUS COSTA PINTO DE SOUZA - Integrante / José Ricardo da Silva Junior - Coordenador.

  • 2011 - 2014

    Objetos de Aprendizagem, Descrição: O objetivo central desta pesquisa é facilitar a assimilação dos conteúdos da base nacional comum (ex: Física, Matemática, Química etc), pelos estudantes dos Cursos Técnicos de 2o grau ofertados pelo Colégio Estadual José Leite Lopes / NAVE, utilizando jogos. Paralelamente também existe o propósito de comprovar que os "Jogos Educativos", já estigmatizados como chatos e desinteressantes, podem ser usados de forma divertida e direcionada, resultando em aprendizado através do engajamento lúdico, sem se tornar obrigatório; assim como alguns Jogos para Entretenimento, vide o aprendizado e despertar do interesse por história obtido por alguns ao jogar Assassins Creed, por exemplo. Os projetos desenvolvidos ao longo da pesquisa integram as disciplinas técnicas com as da base nacional comum, formulando jogos sobre diversos conteúdos, como o jogo Alquímico, que cobre o conteúdo "ligações químicas" da disciplina de Química. O mais importante é que os alunos integram todas as etapas do desenvolvimento do jogo, protagonizando o processo. A metodologia usada cobre todas as etapas de pré-produção, produção e pós-produção, até a apresentação de resultados comparando as avaliações aplicadas nas disciplinas com as turmas que passaram pela experiência de jogar o jogo sobre o conteúdo e as que não jogaram o mesmo. Mostrando se houve ou não algum ganho com a experiência de assimilar os conteúdos através dos jogos propostos. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fábio Corato de Andrade - Integrante / Antônio Marcelo Ferreira da Fonseca - Coordenador / Ernani Lodalgiro - Integrante / Flávio Castro - Integrante / Francisco Evandro - Integrante / Hamilton Lima - Integrante / Jackson Machado - Integrante.

Prêmios

2023

Paraninfo (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais : Turma de 2022-2), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

2023

Patrono (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais : Turma de 2023-1), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

2022

Paraninfo (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais : Turmas de 2019-2 à 2021-2), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

2019

Patrono (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais: Turma de 2019-1), IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

2016

Reconhecimento de Saberes e Competências - RSC III, IFRJ - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

2012

Ser++ (Profissional de Destaque da Empresa), C.E.S.A.R. - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

2012

Mestre em Computação, UFF - Universidade Federal Fluminense.

2011

Patrono (Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais - NAVE | Oi Futuro), C.E.S.A.R. - Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife.

2009

Tecnólogo em Jogos Digitais (Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais), Universidade Estácio de Sá.

2008

Melhor Projeto do Rio de Janeiro (Students to Business), Microsoft.

2008

Programador de Jogos Digitais (Certificação de Programador de Entretenimento Digital), Universidade Estácio de Sá.

2008

Game Designer (Certificação de Designer de Entretenimento Digital), Universidade Estácio de Sá.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro, CEPF - Campus Engenheiro Paulo de Frontin. , Av. Maria Luiza, s/nº, Sacra Família do Tinguá, 26660000 - Engenheiro Paulo de Frontin, RJ - Brasil, Telefone: (24) 24681803, URL da Homepage:

Experiência profissional

2014 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor (PEBTT), Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor do CST em Jogos Digitais, Engenheiro Paulo de Frontin - RJ.Disciplinas lecionadas: Criação de Personagens, Game Design e Roteirização, Programação de Jogos 2D (1o período); Jogos 3D com Engines, Trabalho de Conclusão de Período II - Jogo 3D (2o período); Jogos para Redes Sociais, Trabalho de Conclusão de Período III - Jogo em Rede (3o período);Inteligência Artificial Aplicada a Jogos, Trabalho de Conclusão de Período IV - Jogo para Dispositivo Móvel (4o período).Outras atividades: Coordenação do CST em Jogos Digitais; Núcleo Docente Estruturante - NDE; Conselho Acadêmico de Ensino de Graduação - CAEG; Coordenação de Pesquisa, Inovação e Incubadora - COPII.

Atividades

  • 12/2023

    Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.

  • 07/2020

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante - NDE do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.

  • 02/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Membro do Conselho Acadêmico de Ensino de Graduação - CAEG.

  • 11/2019 - 12/2023

    Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Coordenador substituto do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.

  • 11/2022 - 09/2023

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa

  • 04/2016 - 03/2017

    Direção e administração, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Coordenador de Pesquisa, Inovação e Incubadora do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin..

  • 08/2015 - 11/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante - NDE do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do IFRJ - Engenheiro Paulo de Frontin.

  • 04/2014 - 04/2015

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Web Design ( 1o ano - Curso Técnico em Informática para Internet ), Programação Java ( 2o ano - Curso Técnico em Informática para Internet ), Aplicação Web em Java ( 3o ano - Curso Técnico em Informática para Internet )

2017 - 2017

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)

Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação nas turmas MBCA-16 e MBCA-17 (maio 2017) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.

2016 - 2016

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)

Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação nas turmas MBCA-14 e MBCA-15 (maio 2016) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.

2015 - 2015

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)

Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação nas turmas MBCA-12 e MBCA-13 (julho 2015) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.

2014 - 2015

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)

Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação na turma MBCA-11 (dezembro 2014) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.

2014 - 2014

Universidade Federal do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor (MBA)

Outras informações:
Professor convidado para lecionar a disciplina de Jogos e Animação na turma MBCA-10 (maio 2014) do curso de MBA em Engenharia de Sistemas e Computação.

2011 - 2014

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor (Consultor de Qualificação Sênior), Carga horária: 40

Outras informações:
Professor do Curso Técnico de Programação de Jogos do NAVE - Oi Futuro, Colégio Estadual José Leite Lopes, RJ. Disciplinas lecionadas: Lógica de Programação (1o ano); Arquitetura das Plataformas para Jogos Digitais, Oficina Integrada II, Técnica de Programação de Jogos (2o ano); Metodologia para Desenvolvimento de Jogos, Oficina Integrada III, Programação de Jogos II, Projeto de Jogos Digitais, Técnica de Programação de Jogos II (3o ano).

Atividades

  • 07/2011 - 04/2014

    Pesquisa e desenvolvimento, Núcleo Avançado de Ensino - NAVE.,Linhas de pesquisa

2011 - 2014

Riachuelo Games

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos

Outras informações:
Participação em diversos projetos de jogos como: game designer, coordenador técnico, programador, produtor e level designer.

Atividades

  • 12/2011 - 12/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Equipe Mobile, Equipe Mobile.,Atividade realizada, [ Christmas Jumper ] https://play.google.com/store/apps/details?id=fca.android.game.christmasjumper.

2013 - 2013

Vaca Vitória Software

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor

Outras informações:
Atuando como consultor em projetos de jogos nas etapas de planejamento e desenvolvimento.

2009 - 2011

Super Uber

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 24

Outras informações:
Desenvolvimento de softwares gráficos geralmente utilizando C++, Openframeworks, OpenGL e eventualmente Unity3D e C#.

Atividades

  • 01/2011 - 07/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Projeção na Igreja Santa Rita ] https://www.superuber.com.br/projecao-na-igreja-santa-rita/.

  • 01/2011 - 07/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Sopro Quatro no Acervo do Fred Jones Jr Museum EUA ] https://www.superuber.com.br/sopro-quatro-no-acervo-do-fred-jones-jr-museum-eua/.

  • 01/2011 - 07/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Projeção no Prédio do Instituto Light ] https://www.superuber.com.br/projecao-no-predio-do-instituto-light/.

  • 01/2011 - 07/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Lançamento da Marca dos Jogos Olímpicos Rio 2016 ] https://www.superuber.com.br/lancamento-da-marca-dos-jogos-olimpicos-rio-2016/.

  • 01/2011 - 07/2011

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Modo Luz no Festival Sesc ] https://www.superuber.com.br/modoluz-no-festival-sesc/.

  • 01/2010 - 12/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Cenário SporTV ] https://www.superuber.com.br/cenario-sportv/.

  • 01/2010 - 12/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Memorial de Minas Gerais Vale ] https://www.superuber.com.br/memorial-de-minas-gerais-vale/.

  • 01/2010 - 12/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Tour da Taça da Copa do Mundo FIFA por Coca-Cola ] https://www.superuber.com.br/tour-da-taca-fifa-coca-cola/.

  • 01/2010 - 12/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Bienal Mundial da Criatividade ] https://www.superuber.com.br/bienal-mundial-da-criatividade/.

  • 01/2010 - 12/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Museu das Minas e do Metal ] https://www.superuber.com.br/museu-das-minas-e-do-metal/.

  • 04/2009 - 12/2009

    Outras atividades técnico-científicas , Super Uber, Super Uber.,Atividade realizada, [ Exposição Pixel Park ] https://www.superuber.com.br/exposicao-pixel-park-superuber-arte-e-tecnologia/.