Luis Paulo Santos Valente

Luis é Doutor em Informática pela PUC-Rio (2011). Possui Mestrado em Computação pela Universidade Federal Fluminense (2005) e graduação em Ciência da Computação também pela Universidade Federal Fluminense (2002). Seu interesse principal é inovação em entretenimento móvel. Isso relaciona-se a pesquisar e desenvolver novos tipos de jogos (como jogos pervasivos) e novas maneiras de se jogar (como novos meio de interagir com o jogo). Por exemplo, Luis desenvolveu o primeiro jogo para celular (Accelerinvaders) a usar gestos para controlar os personagens, assim como jogos em celular baseados em gestos, som e feedback tátil que podem ser usados por pessoas com deficiência visual. O primeiro trabalho relacionado com esse último tipo de jogo foi premiado como ?melhor artigo? no VIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais de 2008 (IHC 2008).Outros prêmios na academia foram melhor artigo no SBGames 2012 e SBGames 2015, e terceiro melhor artigo no SBGames 2013. Na indústria ?mobile?, Luis foi reconhecido internacionalmente como "Nokia Champion" de 2007 a 2014, tendo também recebido outros prêmios da indústria nesse período. Antes de se aventurar no mundo ?mobile?, Luis trabalhou com computação gráfica e arquiteturas de software para jogos em PCs - trabalho que ajudou a iniciar uma linha de pequisa em desenvolvimento de jogos na UFF, em 2005.

Informações coletadas do Lattes em 17/06/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Informática

2007 - 2011

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: A methodology for conceptual design of pervasive mobile games
Bruno Feijó. Bolsista do(a): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ, FAPERJ, Brasil.

Mestrado em Computação

2003 - 2005

Universidade Federal Fluminense
Título: Guff: Um sistema para desenvolvimento de jogos,Ano de Obtenção: 2005
Aura Conci.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: desenvolvimento de jogos; jogos para computador; frameworks; engines.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

1996 - 2002

Universidade Federal Fluminense
Título: Um modelo orientado a objetos para jogos em computador
Orientador: Luiz Carlos Castro Guedes

Pós-doutorado

2015 - 2018

Pós-Doutorado. , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra

2012 - 2014

Pós-Doutorado. , Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio, Brasil. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Organização de eventos

Valente, Luis ; et. al. . SBGames 2009. 2009. (Congresso).

VALADARES, S. ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . Semana da Mobilidade PUC-Rio. 2008. (Outro).

Valente, Luis ; MONTEIRO, Daniel ; CONCI, Aura . Semana de Games na UFF. 2004. (Outro).

Participação em eventos

SBGames 2014. 2014. (Congresso).

SBGames 2013. 2013. (Congresso).

SBGames 2012. 2012. (Congresso).

SBGames 2010. 2010. (Congresso).

SBGames 2009. 2009. (Congresso).

IHC 2008. 2008. (Congresso).

SBGames 2008. 2008. (Congresso).

SBGames 2005. 2005. (Congresso).

SBGames 2004. 2004. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: André Victor Gomes de Aboim Mac Dowell

Endler, M.Valente, Luis; Rodriguez, Noemi. Uma API para Exergames Móveis com eventos centrados em microlocalização baseada em BLE Fingerprinting. 2016. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Felipe Moreira Baldino

FEIJÓ, BrunoValente, Luis; COSTA, M.. An experiment on conceptual design of pervasive mobile games using quality requirements. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Marcelo de Mello Camanho

FEIJÓ, Bruno; Furtado, A.; CIARLINI, A. E. M.; SIQUEIRA, S. W. M.;Valente, Luis. A model for stream-based Interactive Storytelling. 2014. Tese (Doutorado em Doutorado em Informática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Pedro da Rocha

CLUA, E.;Valente, Luis; TOROK, L.. Tomada de decisões em jogos de estratégia através de aprendizado por reforço. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Omar Avila Koury

FEIJÓ, BrunoValente, Luis; TORREAO, E.. Um Protótipo de Jogo Pervasivo Móvel: King of Cleanness. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Davison Leite; Diego Almeida; João Singelo Junior

MACIEL, CristianoViterbo, J.Valente, Luis. Inspeção da usabilidade em dispositivos móveis: avaliação de comunidades virtuais via WAP. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Centro Universitário Augusto Motta.

Produções bibliográficas

  • Valente, Luis ; FEIJO, BRUNO ; RIBEIRO, ALEXANDRE ; CLUA, Esteban . Pervasive virtuality in digital entertainment applications and its quality requirements. ENTERTAINMENT COMPUTING , v. 1, p. 1-24, 2018.

  • Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; LEITE, JULIO CESAR SAMPAIO DO PRADO ; CLUA, Esteban . A method to assess pervasive qualities in mobile games. Personal and Ubiquitous Computing (Online) , v. 1, p. 1-24, 2017.

  • Zamith, Marcelo P. M. ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; JOSELLI, M. ; CLUA, E. . Parallel game architectures with tardiness policy and workload balance. SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS , v. 8, p. 74, 2017.

  • Silva, A.R. ; CLUA, E. ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . First steps towards Live-action Virtual Reality Games. SBC Journal on 3D Interactive Systems , v. 7, p. 3-16, 2016.

  • Pérez, L.J.F ; Calla, L.A.R. ; Montenegro, Anselmo ; Valente, Luis ; CLUA, E. . Dynamic game difficulty balancing in real time using Evolutionary Fuzzy Cognitive Maps with automatic calibration. SBC Journal on 3D Interactive Systems , v. 7, p. 38-50, 2016.

  • Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; LEITE, JULIO CESAR SAMPAIO DO PRADO . Mapping quality requirements for pervasive mobile games. Requirements Engineering , v. Online, p. 1-29, 2015.

  • Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; Valente, Luis ; JOSELLI, M. ; Ricardo Junior, J. ; CLUA, Esteban ; FEIJÓ, Bruno . Exploring Energy Management on GPUs in Game Architectures. SBC Journal on 3D Interactive Systems , v. 5, p. 14, 2014.

  • JOSELLI, M. ; Zamith, Marcelo ; CLUA, Esteban ; Leal, R. ; Montenegro, Anselmo ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; Pagliosa, Paulo . An architecture with automatic load balancing for real-time simulation and visualization systems. Journal of Computational Interdisciplinary Sciences , v. 1, p. 207-224, 2010.

  • Valente, Luis ; de Souza, C.S. ; FEIJÓ, Bruno . Turn off the graphics: designing non-visual interfaces for mobile phone games. Journal of The Brazilian Computer Society (Online) , v. 15, p. 45-58, 2009.

  • Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; CLUA, Esteban ; Montenegro, Anselmo ; Leal-Toledo, Regina ; CONCI, Aura ; Pagliosa, Paulo ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . An adaptative game loop architecture with automatic distribution of tasks between CPU and GPU. Computers in Entertainment , v. 7, p. 1, 2009.

  • Zamith, Marcelo P. M. ; Clua, Esteban W. G. ; CONCI, Aura ; Montenegro, Anselmo ; Leal-Toledo, Regina C. P. ; Pagliosa, Paulo A. ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . A game loop architecture for the GPU used as a math coprocessor in real-time applications. Computers in Entertainment , v. 6, p. 1-19, 2008.

  • Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; Leta, Fabiana R. ; CLUA, Esteban . A Distributed Architecture for Simulation Environments Based on Game Engine Systems. Augmented Vision and Reality. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2014, v. 4, p. 41-61.

  • PORCINO, THIAGO M. ; CLUA, Esteban ; TREVISAN, DANIELA ; VASCONCELOS, CRISTINA N. ; Valente, Luis . Minimizing cyber sickness in head mounted display systems: Design guidelines and applications. In: 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2017, Perth. 2017 IEEE 5th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2017. p. 1.

  • SILVA, E. ; CLUA, E. ; Montenegro, Anselmo ; TREVISAN, D. ; Valente, Luis . An Interaction Mechanism for Virtual Reality Based on Upper Limbs Motions Tracking Using Depth Cameras and Inertial Sensors. In: SBGames 2017, 2017, Curitiba. Proceedings of SBGames 2017, 2017.

  • Zamith, Marcelo P. M. ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; Clua, Esteban W. G. . Game loop model properties and characteristics on multi-core CPU and GPU games. In: SBGames 2016, 2016, São Paulo. Proceedings of SBGames 2016. Porto Alegre: SBC, 2016.

  • Marques Jr., E. ; Valente, Luis ; Clua, Esteban W. G. . aCAVE: Augmented CAVEs for entertainment applications. In: SBGames 2016, 2016, São Paulo. Proceedings of SBGames 2016. Porto Alegre: SBC, 2016.

  • Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; Silva, A.R. ; CLUA, E. . The Concept of Pervasive Virtuality and Its Application in Digital Entertainment Systems. In: IFIP ICEC 2016, 2016, Vienna. Entertainment Computing - ICEC 2016, 2016. p. 187-198.

  • Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; JOSELLI, M. ; CLUA, Esteban . Exploring parallel game architectures with tardiness policy. In: XIV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2015), 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015, 2015. p. 94-103.

  • Silva, A.R. ; CLUA, Esteban ; Valente, Luis ; Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . An indoor navigation system for live-action virtual reality games. In: XIV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2015), 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015, 2015. p. 84-93.

  • Pérez, L.J.F ; Calla, L.A.R. ; Valente, Luis ; Valente, Luis ; Montenegro, Anselmo ; CLUA, Esteban . Dynamic game difficulty balancing in real time using Evolutionary Fuzzy Cognitive Maps. In: XIV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2015), 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015, 2015. p. 104-110.

  • Valente, Luis ; FEIJO, BRUNO . Extending Use Cases to Support Activity Design in Pervasive Mobile Games. In: 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2014, Porto Alegre. 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. p. 193-201.

  • Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; JOSELLI, M. ; Ricardo Junior, J. ; CLUA, Esteban ; FEIJÓ, Bruno . A Game Architecture Based on Multiple GPUs With Energy Management. In: XII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2013), 2013, São Paulo. Proceedings of SBGames 2013, 2013. p. 54-63.

  • Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno ; LEITE, J. C. S. P. . Features and Checklists to Assist in Pervasive Mobile Game Development. In: XII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2013), 2013, São Paulo. Proceedings of SBGames 2013, 2013. p. 90-99.

  • Joselli, Mark ; Zamith, Marcelo ; Ricardo Junior, J. ; Valente, Luis ; CLUA, Esteban ; FEIJÓ, Bruno ; Leal-Toledo, Regina C. P. ; Soluri, E. . An Architecture for Mobile Games with Cloud Computing Module. In: SBGames 2012, 2012, Brasilia. Proceedings of the 2012 Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2012.

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  • Valente, Luis ; CONCI, Aura ; FEIJÓ, Bruno . An Architecture For Game State Management Based On State Hierarchies. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2006), 2006, Recife. Digital Proceedings of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.

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  • Valente, Luis ; CONCI, Aura . Guff: A Game Development Tool. In: IV Workshop de Teses e Dissertações em Computação Gráfica e Processamento de Imagens (WTDCGPI) em SIBGRAPI 2005, 2005, Natal. Proceedings of XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI 2005), 2005.

  • Valente, Luis ; CONCI, Aura ; FEIJÓ, Bruno . Real-time Game Loops for Single-player Computer Games. In: SBGames 2005, 2005, São Paulo. Anais do WJOGOS 2005, 2005. p. 89-99.

  • GONZAGA, Sanderson Lincohn ; MACIEL, Cristiano ; CORRÊA, Marleusa Gonçalves ; Valente, Luis ; CONCI, Aura . Abordagem de Realismo Visual na Modelagem de uma Superfície. In: VII Escola de Informática da SBC Centro-Oeste, 2004, Cuiabá. SUCESU-MT 2004 Conference: Sociedade do Conhecimento. Cuiabá: PAK Multímidia, 2004.

  • Baldino, Felipe ; FEIJÓ, Bruno ; Valente, Luis ; Valente, Luis ; CLUA, Esteban ; BAFFA, A. . An exploratory study on cross-media pervasive mobile game development using quality requirements. In: XIV Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2015), 2015, Teresina. Proceedings of SBGames 2015, 2015. p. 208-211.

  • JOSELLI, M. ; Zamith, Marcelo ; Valente, Luis ; CLUA, Esteban ; Montenegro, Anselmo ; Leal-Toledo, Regina C. P. ; FEIJÓ, Bruno . A Game Loop Architecture with Automatic Distribution of Tasks and Load Balancing between Processors. In: VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES 2009), 2009, Rio de Janeiro. VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2009. p. 5-8.

  • MACIEL, Cristiano ; Valente, Luis ; GONÇALVES, Marleusa Corrêa ; GONZAGA, Sanderson Lincohn ; CONCI, Aura . An Educational Approach for Surface Modeling using Visual Realism. In: Global Congress on Engineering and Technology (GCETE'2005), 2005, Bertioga. Engineering and Technology Education Trends - Book of Abstracts. Santos: COPEC, 2005. p. 132-132.

  • Valente, Luis ; CONCI, Aura . Automatic resource management as a C++ design pattern. In: III Brazilian symposium on games and digital entertainment, 2004, Curitiba. Proceedings of the III SBGames, 2004.

Outras produções

Valente, Luis ; de Souza, C.S. ; FEIJÓ, Bruno . Turn off the graphics: designing non-visual interfaces for mobile phone games. 2009.

Valente, Luis . Notas sobre desenvolvimento em Symbian OS. 2007.

Valente, Luis . Representação de Cenas Tridimensionais: Grafo de Cenas. 2004.

Valente, Luis . OpenGL: Um tutorial. 2004.

Valente, Luis ; Silva, A.R. ; CLUA, E. ; FEIJÓ, Bruno . Live-action virtual reality games. 2015. (Relatório de pesquisa).

Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . A survey on pervasive mobile games. 2013. (Relatório de pesquisa).

Valente, Luis ; FEIJÓ, Bruno . Location-based games in smartphones - uncertainty handling policy examples. 2013. (Relatório de pesquisa).

Valente, Luis . Jogos baseados em localização para telefones celulares: Exemplos de estratégias para tratar limitações tecnológicas. 2007. (Relatório de pesquisa).

Valente, Luis . Computação Gráfica e Games no meio acadêmico. 2006.

Prêmios

2015

Melhor artigo SBGames 2015 (Trilha Computação), SBC.

2013

3º melhor artigo do SBGames 2013 (Trilha de Computação), SBC.

2012

Nokia Developer Champion of the Month (Janeiro), Nokia.

2012

Wiki Contributor of the Month (Jun/12), Nokia.

2012

Nokia Developer Champion, Nokia.

2012

Melhor artigo do SBGames 2012 (Trilha de Computação), SBC.

2011

Nokia Developer Champion, Nokia.

2010

Forum Nokia Champion, Nokia.

2010

Most Valuable Project Member of the Month (Julho), Nokia.

2009

Forum Nokia Champion, Nokia.

2009

Doutorado-Bolsa Nota 10, FAPERJ.

2008

Vencedor do Forum Nokia Code Camp - Flash Lite, Nokia.

2008

Forum Nokia Champion, Nokia.

2008

Vencedor do Forum Nokia Code Camp - Python, Nokia.

2008

Forum Nokia Champion of the Month (Dezembro), Nokia.

2008

Melhor artigo do IHC 2008, SBC.

2007

Four Day Kick off Summer Contest, Nokia.

2007

Forum Nokia Champion, Nokia.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - 2018

MediaLab/UFF

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2014

VisionLab/PUC-Rio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Regime: Dedicação exclusiva.

2007 - 2012

VisionLab/PUC-Rio

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista (Doutorado), Carga horária: 40

2006 - 2007

Addlabs

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista, Carga horária: 35

Atividades

  • 02/2006 - 01/2007

    Serviços técnicos especializados , Desenvolvimento, .,Serviço realizado, Desenvolvimento C++ e OpenGL.

2006 - 2007

Universidade Veiga de Almeida

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Atividades

  • 02/2006 - 07/2007

    Ensino, Desenvolvimento de Jogos 3D, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Nivelamento em Programação, Programação para Gráficos I - OpenGL

2006 - 2006

T&T

Vínculo: Horista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Atividades

  • 03/2006 - 06/2006

    Ensino, Game Developer Professional, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica Avançada: OpenGL

2005 - 2005

Olympya Tecnologia da Informação

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 40

Atividades

  • 06/2005 - 10/2005

    Serviços técnicos especializados , Olympya Tecnologia da Informação, .,Serviço realizado, Desenvolvimento de um MMOG em Java.

2000 - 2001

Reload Internet

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 0

Atividades

  • 08/2000 - 08/2001

    Serviços técnicos especializados , Reload Internet, .,Serviço realizado, Desenvolvimento Java.