Felipe Borba Breyer
Possui graduação em Bacharelado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2005), mestrado em Design pela Universidade Federal de Pernambuco (2008) e doutorado em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (2015). Atualmente é prof. de ensino básico, técnico e tecnológico do Instituto Federal de Pernambuco. Tem experiência na área de Artes, com ênfase em DESIGN, atuando principalmente nos seguintes temas: jogos, padrões, interação.
Informações coletadas do Lattes em 04/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação
2011 - 2015
Universidade Federal de Pernambuco
Título: Catálogo de Padrões Isomórficos de Técnicas de Interação para Jogos Digitais
, Ano de obtenção: 2015. Judith Kelner. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: técnicas de interação; padrões de design; mapeamento de ações.
Mestrado em Design
2007 - 2008
Universidade Federal de Pernambuco
Título: AVALIAÇÃO HEURÍSTICA PARA PROTÓTIPOS DE JOGOS DIGITAIS - Adaptação do método de avaliação através de heurísticas para a aplicação no primeiro protótipo funcional de jogos digitais, Ano de Obtenção: 2008
André Menezes Marques das Neves.Palavras-chave: jogos; heurísticas; avaliação.Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Graduação em Bacharelado em Design
2003 - 2005
Universidade Federal de Pernambuco
Título: AVALIAÇÃO DE USABILIDADE EM JOGOS: Desenvolvimento e validação de heurísticas de usabilidade para jogos.
Orientador: Stephania Padovani
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN/Especialidade: Game Design.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: DESIGN/Especialidade: Metodologias de Design.
Participação em eventos
11th International Conference for Interactive Digital Storytelling. Narrative-Led Interaction Techniques. 2018. (Congresso).
HCI International 2014. Scissors - A Precise Pointing Widget for Touchscreen Devices. 2014. (Congresso).
HCI International 2013. Design Methodology for Body Tracking Based Applications. 2013. (Congresso).
9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Utilização de ferramentas Wiki para criação de documentos de conceito de jogos digitais. 2010. (Congresso).
9º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humna-Computador. Padrões de técnicas de interação aplicadas ao design de jogo digitais. 2009. (Congresso).
VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment.Pesquisa de Jogos Similares como Fonte de Conhecimento para Construção de uma Ontologia de Jogos de Simulação Casuais. 2009. (Simpósio).
8º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador. Aplicação da interação natural em sistemas de entretenimento virtual com Wiimote: desenvolvendo a bateria virtual WillyKit. 2008. (Congresso).
3º Congresso Internacional de Design da Informação. PROPOSTA PARA UM SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE GAMES MULTI-PLATAFORMAS BASEADO NO MÉTODO DE HEURÍSTICAS DE JOGOS. 2007. (Congresso).
4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design. PARÂMETROS PARA CRIAÇÃO DE UM SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE JOGOS CENTRADO NO USUÁRIO. 2007. (Congresso).
VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.MAPAS NARRATIVOS: ESTRUTURAS PARA CRIAÇÃO E AVALIAÇÃO DE GAMES. 2007. (Simpósio).
VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital.PROTOTIPAGEM RÁPIDA PARA AVALIAÇÃO DE GAME DESIGN. 2007. (Simpósio).
ABERGO 2006 | 14o Congresso Brasileiro de Ergonomia. AVALIAÇÃO DE USABILIDADE EM JOGOS: Desenvolvimento e validação de heurísticas de usabilidade para jogos. 2006. (Congresso).
V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment.AVALIAÇÃO DE USABILIDADE NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: Definição de métodos de acompanhamento de qualidade para Game Design. 2006. (Simpósio).
Participação em bancas
CUNHA FILHO, P. C.;BREYER, F. B.; FALCAO, L.. Transmídia e Cinema: Práticas de Design na Construção de Narrativas Interativas. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
CASTILLO, L. A. G.;BREYER, F. B.; TEICHRIEB, V.. Projeto de Produto de um Equipamento oara Apllicação de Realidade Aumentada. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
RIBEIRO, M. B. P.;BREYER, F. B.. O Design de Superfície e a Relação Cognitva nos Jogos em Terceira Dimensão. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
RIBEIRO, M. B. P.;BREYER, F. B.. Os Elementos Gráficos Contidos nos Cenários dos Jogos de Plataforma são Perseptíveis para os Usuários?. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Federal de Pernambuco.
Orientou
Criação de ontologia específica para mecânicas de combate do gênero de ação como método de gestão do conhecimento e inovação; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco; (Orientador);
Design de Informação Aplicado ao Desenvolvimento de Interface de Realidade Aumentada para Interação Humano-robô Remota; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Felipe Borba Breyer;
IoT4Fun: A relational Model for Hybrid Gameplay Interaction; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, ; Coorientador: Felipe Borba Breyer;
Mapeamento de Técnicas de Interação para Construção de Ambientes Virtuais Imersivos; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Felipe Borba Breyer;
Um framework para a criação de Personas em projetos e suas limitações; 2016; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, ; Coorientador: Felipe Borba Breyer;
Estudo da Influência dos Métodos de Conversão em Escala de Cinza para Rastreamento Baseado em Descritores; 2017; Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco; Coorientador: Felipe Borba Breyer;
Proposta de um Conjunto de Diretrizes sobre as Ênfases Adaptativas e Adaptáveis de uma Interface Web; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Avaliação de Usabilidade do Portal Acadêmico do Aluno Estácio; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Avaliação de Usabilidade em Sistema de Leilão Virtual: Estudo de Caso do Portal HASTAWEB; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Análise Comparativa entre tipos de CAPTCHA: Robustez e Usabilidade; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Avaliação de Interação de Jogos Digitais; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Faculdade Estácio do Recife; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Criação de Ontologia Específica para o Subgênero de Jogos de Plataforma como Método de Gestão e Conhecimento e Inovação; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Criação de Ontologia Específica para o Subgênero de Jogos de Terror como Método de Gestão e Conhecimento e Inovação; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Criação de Ontologia Específica para o Subgênero de Jogos de Aventura como Método de Gestão de Conhecimento e Inovação; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Técnicas de Interação Compostas Aplicado ao Desenvolvimento de Jogos Digitais Educativos de História; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Análise qualitativa do impacto de técnicas de interação narrativas na experiência do usuário em jogos digitais; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
CLASSIFICAÇÃO DE CENAS INTERATIVAS PARA JOGOS DIGITAIS EDUCATIVOS DE HISTÓRIA; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Adaptação de Animações para Narrativas Segmentadas Aplicadas a Jogos Digitais Educativos de História; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
DESENVOLVIMENTO DE INSTRUMENTO DE AVALIAÇÃO QUANTITATIVA MODULAR APLICADA À JOGOS DIGITAIS; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Design de Personagens Aplicado a Jogos Digitais Educativos de História; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Desenvolvimento de Jogos Digitais Educativos de História; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Estruturas Narrativas Interativas Aplicadas a Jogos Digitais Educativos de História; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Design de Interação Aplicado ao Desenvolvimento de Jogos Digitais Educativos de História; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Instituto Federal de Pernambuco, IFPE; Orientador: Felipe Borba Breyer;
Produções bibliográficas
-
BREYER, F. B. ; KELNER, J. ; CLUA, E. . Multi-Device Classification Model for Game Interaction Techniques. INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION , p. 1-16, 2018.
-
BREYER, F. B. ; MOURA, L. J. ; CAVALCANTI, G. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Desenvolvendo personas para o mercado de jogos casuais para download. Infodesign (SBDI. Online) , v. 6, p. 29-38, 2009.
-
Gatis Filho, Sílvio José Vieira ; de Assumpção Macedo, Jefté ; Saraiva, Marília Moraes ; Souza, Jean Elder Araújo ; Breyer, Felipe Borba ; Kelner, Judith . My Best Shirt with the Right Pants: Improving the Outfits of Visually Impaired People with QR Codes and NFC Tags. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2018, v. , p. 543-556.
-
Lopes, Adalberto ; Harger, Antônio ; BREYER, Felipe ; Kelner, Judith . A Natural Interaction VR Environment for Surgical Instrumentation Training. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2017, v. , p. 499-509.
-
de Albuquerque, Anna Priscilla ; Borba Breyer, Felipe ; Kelner, Judith . Modelling Playful User Interfaces for Hybrid Games. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2017, v. , p. 640-659.
-
Cani D.L., Carolina ; BREYER, Felipe B. ; Kelner, Judith . Remote HRI and Mixed Reality, an Ontology. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer International Publishing, 2016, v. , p. 249-257.
-
BREYER, Felipe ; Reis, Bernardo ; Vasconcelos, Luis Arthur ; Cavalcanti, Aline ; Teixeira, João Marcelo ; Kelner, Judith . Design Methodology for Body Tracking Based Applications - A Kinect Case Study. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2013, v. , p. 227-236.
-
Moura, Guilherme ; Vasconcelos, Luis Arthur ; Cavalcanti, Aline ; BREYER, Felipe ; da Silva, Daliton ; Teixeira, João Marcelo ; Leão, Crystian ; Kelner, Judith . Luz, Câmera, Libras!: How a Mobile Game Can Improve the Learning of Sign Languages. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2013, v. , p. 266-275.
-
ROBERTO, R. A. ; BREYER, Felipe ; BETTS, J. ; NEWNES, L. ; SHOKRANI, A. . A Study of Commercial Augmented Reality Applications in Manufacturing: A Subject Matter Expert Analysis. In: 34th CIRP Design Conference, 2024, Bedfordshire. Proceedings of 34th CIRP Design Conference, 2024.
-
MOTA, HELLOISE GABRIELLE DA ; Breyer, Felipe Borba ; SGOTTI, VIRGINIA ; SILVA, CESAR WILLIAM PEREIRA DA ; SANTOS, MAICON FERREIRA DOS . Aplicação de design thinking na otimização do processo de inspeção e de registro de defeitos do setor elétrico.. In: Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D Design, 2024, online. Anais do XV Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design - P&D Design, 2024.
-
BREYER, F. ; Kelner, Judith ; Ferreira, Daniel ; TEIXEIRA, J. P. V. P. ; LIMA FILHO, P. R. ; MENDONCA, P. H. P. ; Melo, Givanio . Narrative-Led Interaction Techniques. In: 11th International Conference for Interactive Digital Storytelling, 2018, Dublin. Proceedings of 11th International Conference for Interactive Digital Storytelling, 2018. p. 217-229.
-
ALBUQUERQUE, A. P. ; BREYER, F. B. ; KELNER, J. . A Relational Model for Playful and Smart Game Design. In: 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016, Toronto. Proceedings of 18th International Conference on Human-Computer Interaction, 2016.
-
LOPES, A. ; BREYER, F. B. ; KELNER, J. . Mapeamento das percepções das interações dos usuários em jogos de ação e aventura com dinâmica 2D e 3D. In: SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo. Anais do SBGames 2016 - XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016.
-
BREYER, F. B. ; VASCONCELOS, L. A. L. ; RIVERO, A. ; KELNER, J. . Scissors ? A Precise Pointing Widget for Touch Screen Devices. In: 16th International Conference on Human-Computer Interaction, 2014, Heraklion. Proceedings of 16th International Conference on Human-Computer Interaction, 2014. v. 2. p. 184-192.
-
VASCONCELOS, L. A. L. ; BREYER, F. B. ; REIS, B. ; CAVALCANTI, A. ; FALCONE, D. ; KELNER, J. ; CARMO, U. . Designing Information for Mediated Reality Systems. In: 16th International Conference on Human-Computer Interaction, 2014, Heraklion. Proceedings of 16th International Conference on Human-Computer Interaction, 2014. v. 2. p. 647-658.
-
FRANKLIN, F. ; BREYER, F. B. ; KELNER, J. . Heurísticas de Usabilidade para Sistemas Colaborativos Remotos de Realidade Aumentada. In: XVI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2014, Salvador. Anais do XVI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2014.
-
BREYER, F. B. ; MACEDO, S. ; KELNER, J. . Isomorphic Game Interaction Technique Patterns for Single Button: Definition and Evaluation. In: DIGRA 2014, 2014, Salt Lake City. Proceedings of DIGRA 2014, 2014.
-
FALCONE, D. ; VASCONCELOS, L. A. L. ; BREYER, F. B. ; REIS, B. ; CAVALCANTI, A. ; KELNER, J. ; CARMO, U. . Design da Informação para Sistemas de Realidade Mediada. In: XIII Simpósio Brasileiro Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2014, Foz do Iguaçu. Anais do XIII Simpósio Brasileiro Sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2014.
-
MELO, G. ; BREYER, F. B. ; KELNER, J. . Uma wand passiva baseada em rastreamento de cor adaptativo. In: WRVA 2013 - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2013, Jataí. Anais do WRVA 2013 - Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2013.
-
REIS, B. ; TEIXEIRA, J. M. X. N. ; BREYER, F. B. ; VASCONCELOS, L. A. L. ; CAVALCANTI, A. ; FERREIRA, A. ; KELNER, J. . Increasing Kinect Application Development Productivity by an Enhanced Hardware Abstraction. In: Engineering Interactive Computing Systems, 2012, Copenhagen. Proceedings of Engineering Interactive Computing Systems, 2012.
-
VASCONCELOS, L. A. L. ; CAMPOS, F. ; BREYER, F. B. ; KELNER, J. ; CALADO, F. . A influência de métodos de exploração do problema no processo de design. In: P&D Design 2012 - 10o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012, São Luís. Anais do 10o Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2012.
-
VASCONCELOS, L. A. L. ; BREYER, F. B. ; TEIXEIRA, J. M. X. N. ; KELNER, J. ; TEICHRIEB, V. . Desenvolvimento de uma plataforma móvel para inspeção termal de equipamentos baseada em realidade aumentada. In: 11º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, 2011, Manaus. Anais do 11º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Computador, 2011.
-
BREYER, F. B. ; KELNER, J. ; ALBUQUERQUE, E. ; VASCONCELOS, L. A. L. . Single Button Interaction Technique Patterns Applied to Digital Game Design. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital, 2011.
-
MOURA, L. J. ; SILVEIRA, C. A. ; FERREIRA, A. M. ; BREYER, F. B. ; NEVES, A. ; FILHO, V. . Ferramenta Wiki para documentação de game design: Um estudo de caso. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010.
-
BREYER, F. B. ; MOURA, L. J. ; CAVALCANTI, G. ; MACHADO, M. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Utilização de ferramentas Wiki para criação de documentos de conceito de jogos digitais. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010, São Paulo. Anais do 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2010.
-
BREYER, F. B. ; MOURA, L. J. ; CAVALCANTI, G. ; MONTEIRO, J. G. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Pesquisa de jogos similares como fonte de conhecimento para construção de uma ontologia de jogos de simulação casuais. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009.
-
BREYER, F. B. . Padrões de técnicas de interação aplicadas ao design de jogo digitais. In: 9º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2009, Curitiba. Anais do 9º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2009.
-
BREYER, F. B. ; KELNER, J. ; TEICHRIEB, V. . Uma experiência na integração do processo de design e engenharia de software com foco na qualidade de software. In: 5º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2009, Bauru. Anais do 5º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2009.
-
MOURA, L. J. ; BREYER, F. B. ; CAVALCANTI, G. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Avaliação de assets gráficos para produção de jogos digitais. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2009.
-
ALMEIDA, G. ; SANTOS, A. L. ; FILHO, R. F. A. ; BREYER, F. B. ; ALMEIDA, M. W. S. ; FARIAS, R. C. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. . ReActive - engine reativo de física. In: X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008, João Pessoa. Proceedings of the X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008. p. 251-260.
-
BREYER, F. B. ; MOURA, G. S. ; MONTE, J. P. S. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. . Aplicação da interação natural em sistemas de entretenimento virtual com Wiimote: desenvolvendo a bateria virtual WillyKit. In: 8º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2008, São Luís. Anais do 8º Congresso internacional de ergonomia e usabilidade de interfaces humano-computador, 2008.
-
CAVALCANTI, A. ; BREYER, F. B. ; TEIXEIRA, J. M. X. N. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. . CapCam - um dispositivo portátil e vestível para aplicações de RA para suporte à inspeção termal de equipamentos. In: Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2008, Bauru. Workshop de Realidade Virtual e Aumentada, 2008.
-
BREYER, F. B. ; GOMES, V. ; NEVES, A. . Proposta para um sistema de avaliação de games multi-plataformas baseado no método de heurísticas de jogos. In: 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007, Curitiba. Anais do 3º Congresso Internacional de Design da Informação, 2007.
-
BREYER, F. B. ; NEVES, A. . Parâmetros para criação de um sistema de avaliação de jogos centrado no usuário. In: 4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2007, Rio de Janeiro. Anais do 4º Congresso Internacional de Pesquisa em Design, 2007.
-
BREYER, F. B. ; CREDIDIO, D. ; NEVES, A. . Prototipagem rápida para avaliação de game design. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.
-
FALCAO, L. ; BREYER, F. B. ; NEVES, A. . Mapas narrativos: estruturas para criação e avaliação de games. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007. v. 1.
-
BREYER, F. B. ; PADOVANI,Stephania . Avaliação de usabilidade em jogos: desenvolvimento e validação de heurísticas de usabilidade para jogos.. In: ABERGO 2006 | 14o Congresso Brasileiro de Ergonomia, 2006, Curitiba. Anais do ABERGO 2006, 2006.
-
BREYER, F. B. ; Dinara Moura ; PADOVANI,Stephania ; NEVES, A. . Avaliação de usabilidade no processo de desenvolvimento de jogos: definição de métodos de acompanhamento de qualidade para game design. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Recife. Proceedings of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.
-
Dinara Moura ; BREYER, F. B. ; NEVES, A. . Teorias da arquitetura convencional e suas implicações para o design. In: V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006, Recife. Proceedings of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.
-
BREYER, F. B. ; MOURA, L. J. ; CAVALCANTI, G. ; MACHADO, M. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Utilização de ferramentas Wiki para criação de documentos de conceito de jogos digitais. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
BREYER, F. B. . Padrões de técnicas de interação aplicadas ao design de jogo digitais. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MOURA, L. J. ; BREYER, F. B. ; CAVALCANTI, G. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Avaliação de Assets Gráficos para produção de jogos digitais. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
BREYER, F. B. ; MOURA, L. J. ; CAVALCANTI, G. ; MONTEIRO, J. G. ; FILHO, V. ; CARACIOLO, T. . Pesquisa de Jogos Similares como Fonte de Conhecimento para Construção de uma Ontologia de Jogos de Simulação Casuais. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
BREYER, F. B. ; MOURA, G. S. ; MONTE, J. P. S. ; TEICHRIEB, V. ; KELNER, J. . Aplicação da interação natural em sistemas de entretenimento virtual com Wiimote: desenvolvendo a bateria virtual WillyKit. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
BREYER, F. B. ; NEVES, A. . PARÂMETROS PARA CRIAÇÃO DE UM SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE JOGOS CENTRADO NO USUÁRIO. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
BREYER, F. B. ; GOMES, V. ; NEVES, A. . PROPOSTA PARA UM SISTEMA DE AVALIAÇÃO DE GAMES MULTI-PLATAFORMAS BASEADO NO MÉTODO DE HEURÍSTICAS DE JOGOS. 2007. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
BREYER, F. B. ; CREDIDIO, D. ; NEVES, A. . PROTOTIPAGEM RÁPIDA PARA AVALIAÇÃO DE GAME DESIGN. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
FALCAO, L. ; BREYER, F. B. ; NEVES, A. . MAPAS NARRATIVOS: ESTRUTURAS PARA CRIAÇÃO E AVALIAÇÃO DE GAMES. 2007. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
BREYER, F. B. ; PADOVANI,Stephania . AVALIAÇÃO DE USABILIDADE EM JOGOS: Desenvolvimento e validação de heurísticas de usabilidade para jogos. 2006. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
BREYER, F. B. ; Dinara Moura ; PADOVANI,Stephania ; NEVES, A. . AVALIAÇÃO DE USABILIDADE NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS. 2006. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
Outras produções
BREYER, F. B. . Diving Frogman. 2006.
BREYER, F. B. . Monga Escape. 2006.
BREYER, F. B. . Ronaldinho Total Control. 2006.
BREYER, F. B. . Ayrton Senna's Best Lap. 2006.
BREYER, F. B. . Senninha Racing. 2006.
BREYER, F. B. . _Vektor. 2005.
BREYER, F. B. . _Vektor2: Ghostwriter. 2005.
Projetos de pesquisa
-
2023 - Atual
Criação de estruturas de organização do conhecimento baseadas em gêneros e subgêneros aplicadas ao processo de design de jogos digitais, Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Coordenador., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 1
-
2017 - 2019
Técnicas de Interação Aplicadas à Estrutura Narrativa de Jogos Digitais Educativos de História, Descrição: O projeto de pesquisa tem como objetivo propor, especificar e validar um modelo de técnicas de interação associada à estrutura narrativa de jogos digitais educativos com conteúdo de história. Desta forma, a sensação de imersão e o engajamento do jogador serão aprimorados de maneira a manter o interesse do usuário pelo jogo e consequentemente no conteúdo veiculado por ele.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Coordenador / Daniel Vinícius Siqueira Pinto Ferreira - Integrante / José Paulo Victor de Paula Teixeira - Integrante / Paulo Roberto de Lima Filho - Integrante / Pedro Henrique Pimentel Mendonça - Integrante., Número de produções C, T & A: 9
-
2009 - 2010
FunFactory, Descrição: Desenvolvimento e implantação de um processo de otimização de design e implementação de jogos baseado no conceito de fábricas de software. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Integrante / Luiz José Moura - Integrante / Vicente Filho - Integrante / Túlio Caraciolo - Coordenador.
-
2007 - 2008
RPR-SORS, Descrição: Renderização realística em tempo-real de objetos sintéticos em cenas reais. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Integrante / Veronica Teichrieb - Integrante / Judith Kelner - Coordenador / Guilherme de Sousa Moura - Integrante.
-
2007 - 2007
TechPetro, Descrição: Desenvolvimento de tecnologias: realidade aumentada sem marcadores e reconstrução 3D. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Integrante / Judith Kelner - Coordenador / João Paulo Silva do Monte - Integrante.
-
2006 - 2008
Vis-Gas, Descrição: Capacitação e Treinamento para Planejamento em Design de Poços de Petróleo. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Integrante / Gabriel Almeida - Integrante / Veronica Teichrieb - Integrante / Judith Kelner - Coordenador.
-
2006 - 2008
ReActive, Descrição: Engine reativo de física. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felipe Borba Breyer - Integrante / Gabriel Almeida - Integrante / Judith Kelner - Coordenador.
Prêmios
2011
Melhor artigo completo, SBGames.
2005
Prêmio Gastão de Holanda, Melhores Projetos de Graduação do ano de 2005, Universidade Federal de Pernambuco.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - Atual
Instituto Federal de PernambucoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Prof. de ensino básico, técnico e tecnológico, Carga horária: 40
2009 - 2010
Manifesto Game StudioVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Gerente de Pesquisa e Desenvolvimento, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2007 - 2008
Grupo de Pesquisa em Redes e Telecomunicações da UFPEVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Designer Pesquisador, Carga horária: 30
2011 - Atual
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador
2007 - 2007
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Estágio de docência, Enquadramento Funcional: Estagiário de docência, Carga horária: 4
2004 - 2004
Universidade Federal de PernambucoVínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Monitor de disciplina, Carga horária: 4
2006 - 2006
Meantime Desenvolvimento e Exportação de SoftwareVínculo: Designer, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 40
2005 - 2006
Meantime Desenvolvimento e Exportação de SoftwareVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2004 - 2004
Laboratório Líber - Tecnologia da InformaçãoVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2011 - 2012
Faculdade Estácio do Recife, Estácio FIRVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-Graduação
Outras informações:
Curso de Pós-Graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais - Módulos "Design de Interação" e "Advergames"
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Felipe Borba Breyer e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?