Diego Cordeiro Barboza

Graduado no curso de Bacharelado em Ciência da Computação do Centro Universitário Serra dos Órgãos (UNIFESO). Mestre em Computação na Universidade Federal Fluminense (UFF). Área: Computação Visual e Interfaces (Jogos e Entretenimento Digital). Doutor em Computação na Universidade Federal Fluminense (UFF). Área: Redes e Sistemas Distribuídos e Paralelos. Desenvolve projetos de pesquisa na área de Sistemas de Multimídia, Computação Gráfica e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Atualmente é pesquisador no Instituto SENAI de Inovação em Sistemas Virtuais de Produção.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Computação

2011 - 2016

Universidade Federal Fluminense
Título: Uma Arquitetura para Transmissão de Jogos 2D em Nuvem Usando Codificação de Objetos em Múltiplas Camadas
Debora Christina Muchaluat Saade. Coorientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos em Nuvem; Transmissão de Jogos; Jogos 2D; Computação em Nuvem; Cache; Jogos em Rede.

Mestrado em Computação

2009 - 2011

Universidade Federal Fluminense
Título: Implementação do Ray Tracing Acelerado por uma Octree em GPU, Ano de Obtenção: 2011
Esteban Walter Gonzalez Clua.Palavras-chave: Computação Visual e Interfaces; Jogos e Entretenimento Digital.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Graduação em Ciência da Computação

2005 - 2008

Centro Universitário Serra dos Órgãos
Título: Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Orientador: Júlio César da Silva
Bolsista do(a): Programa Universidade para Todos, PROUNI, Brasil.

Ensino Médio (2º grau)

2000 - 2002

Colégio Estadual Higino da Silveira

Formação complementar

2019 - 2019

Técnicas de Negociação pela Metodologia da Harvard Business School. (Carga horária: 16h). , SENAI - Departamento Nacional, SENAI/DN, Brasil.

2019 - 2019

Comunicação e Apresentação em Público. (Carga horária: 16h). , SENAI - Departamento Nacional, SENAI/DN, Brasil.

2017 - 2017

Treinamento em Gerenciamento de Projeto. (Carga horária: 32h). , SENAI - Departamento Nacional, SENAI/DN, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. (Carga horária: 45h). , Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ, CECIERJ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Participação em eventos

Conferência de Simulação e Tecnologia Militar. A Realidade Aumentada Aplicada à Simulação. 2017. (Congresso).

ATUALTEC - 6 Fórum de Software Livre do Cone Norte.Criação de Jogos Digitais utilizando Software Livre. 2010. (Outra).

Atividade Complementar Unifeso.Um relato sobre desenvolvimento de jogos. 2009. (Outra).

II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS. Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2009. (Congresso).

VIII TecnoFaceca - Seminário de Tecnologia da Informação e Comunicação.Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2009. (Seminário).

VII ENIC - Encontro de Iniciação Científica.Construção de Objetos de Aprendizagem. 2008. (Encontro).

I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Outra).

I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Museu Virtual. 2007. (Outra).

XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Encontro).

Produções bibliográficas

  • BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Revista Eletrônica Teccen , v. 2, p. 1-8, 2009.

  • Leta, Fabiana R. ; Clua, Esteban ; Barboza, Diego C. ; Gazolla, João Gabriel Felipe M. ; Biondi, Mauro ; do Souza, Maria S . Real-Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes Based on Caliper Database. Augmented Vision and Reality. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2014, v. , p. 239-254.

  • PINTO, Carlos Fernando Carlim ; Barboza, Diego C. ; ROMANI, Eric Cardona ; MAIA, Jeiveison Gobério Soares Santos ; WIESBERG, Igor Lapenda ; ARAUJO, Flávia Magnavita ; HAYASHI, Júlio César . Aplicação de machine learning na simulação de processos industriais. In: Rio Oil & Gas Expo and Conference 2020, 2020, Rio de Janeiro. Proceedings of the Rio Oil & Gas Expo and Conference. Rio de Janeiro: IBP, 2020.

  • REIS, Juan Ribeiro ; OLIVEIRA, Thiago Sousa de ; GUIDA, Giacomo ; SILVEIRA, Carlos Eduardo Horta Barbosa Xavier da ; FILHO, Leonildes Soares de Melo ; BERZINER, Andre ; JUNIOR, Paulo Andrade da Silva ; Barboza, Diego C. ; OLIVEIRA, Wesley Lopes de . Digital twin: a case of unified digital assets in Brazilian reality. In: Rio Oil & Gas Expo and Conference 2020, 2020, Rio de Janeiro. Proceedings of the Rio Oil & Gas Expo and Conference. Rio de Janeiro: IBP, 2020.

  • BARBOZA, DIEGO CORDEIRO ; MUCHALUAT-SAADE, DEBORA CHRISTINA ; CLUA, ESTEBAN WALTER GONZALES ; PASSOS, Diego Gimenez . An Architecture for 2D Game Streaming Using Multi-Layer Object Coding. In: 2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019, Rio de Janeiro. 2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019. p. 62-71.

  • BARBOZA, DIEGO CORDEIRO ; MUCHALUAT-SAADE, DEBORA CHRISTINA ; CLUA, ESTEBAN WALTER GONZALES . A real-time game streaming optimization technique based on layer caching. In: 2015 12th Annual IEEE Consumer Communications and Networking Conference (CCNC), 2015, Las Vegas. 2015 12th Annual IEEE Consumer Communications and Networking Conference (CCNC), 2015. p. 714.

  • BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . A GPU-Based Data Structure for a Parallel Ray Tracing Illumination Algorithm. In: X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, SBGames 2011 - Computing Track, 2011, Salvador. Proceedings of the X Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2011. v. 10. p. 1-6.

  • BARBOZA, D. C. ; GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G ; LETA, F. ; BIONDI, M. . Real Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes based on Caliper Database. In: ACE-X 2010, 2010, Paris. 4th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting, 2010.

  • BARBOZA, D. C. ; LIMA JUNIOR, H ; CLUA, E. W. G ; Rebello, V . A Simple Architecture for Digital Games on Demand using low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2010.

  • BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. In: II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009, Teresópolis. II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009. v. 1. p. 9-15.

  • BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital -Computing - Full Papers. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009. p. 105-111.

  • BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Allegro.Net - Uma Biblioteca Gráfica Allegro para a Plataforma Microsoft.net. In: I Simpósio Santa Catarina Games, 2009, Santa Catarina. I Simpósio Santa Catarina Games, 2009.

  • BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. In: XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007, São José dos Campos. XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007.

  • BARBOZA, DIEGO ; DE OLIVEIRA, WESLEY ; SOARES, LEO ; SARAIVA, MARCO . DEMO: Virtual Reality Digital Twin for Floating Production Storage and Offloading (FPSO) Units. In: XXI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2019, Rio de Janeiro. Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. p. 31-32.

  • BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Construção de Objetos de Aprendizagem. In: ENIC - Encontro de Iniciação Científica, 2008, Vassouras-RJ. VII ENIC, 2008.

  • PORCINO, T. ; DOREA, M. ; BARBOZA, D. C. ; OLIVEIRA, W. ; ROMANI, E. ; PERIN, F. ; BATISTA, J. . DIVISOR: Real-time Drilling Visualizations for Virtual Reality. In: XR Experience - XXII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2020, Recife. Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020. p. 65-66.

  • Barboza, Diego C. . Como a rede de institutos SENAI de Inovação pode apoiar projetos com recursos incentivados. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Barboza, Diego C. . O potencial disruptivo da Realidade Virtual e Aumentada. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Barboza, Diego C. . Indústria 4.0. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Barboza, Diego C. . Como a rede de institutos SENAI de Inovação pode apoiar projetos com recursos incentivados. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Barboza, Diego C. . Tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BARBOZA, D. C. . A Realidade Aumentada Aplicada à Simulação. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Prêmios

2019

Best Papers SBGAMES 2019 - Trilha de Computação - Terceiro Lugar, SBGAMES.

2008

Vencedor da XIII Maratona de Programação da SBC - Fase Regional UNIFESO, SBC.

2006

Semifinalista Nacional do Desafio Sebrae, Sebrae.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • SENAI - Departamento Regional do Rio de Janeiro. , Praça Natividade Saldanha, 19, Benfica, 24210240 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 25874867

Experiência profissional

2017 - Atual

SENAI - Departamento Regional do Rio de Janeiro

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40

Outras informações:
Pesquisador e Líder Técnico em projetos: Simulador de treinamento de segurança operacional, projetos e processos para FPSO; Espelho Virtual; Controle Biotecnológico da Infestação do Mexilhão Dourado; LONGEVIGAME - Jogo para treinamento de líderes em gestão da longevidade; DIVISOR - Digitalização, visualização e simulação virtual de dados de perfuração com apoio de aprendizado de máquina; Plataforma Unificada do Ativo Digital ? Plataforma Unificada do Gêmeo Digital; Retrofit do simulador de submarino; Realidade Aumentada para Inspeção; Assistente Virtual ANDY para suportar os colaboradores na conscientização do risco

2015 - 2017

Instituto Infnet do Rio de Janeiro

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

2017 - 2017

Centro de Análises de Sistemas Navais

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 32

2011 - 2014

Centro de Análises de Sistemas Navais

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 20

Outras informações:
Participação em projeto de desenvolvimento de um simulador de passadiço para a Marinha do Brasil.

2009 - 2010

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos

2009 - 2011

Laboratória de Metrologia Dimensional e Computacional

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 20

Outras informações:
Participação como desenvolvedor de sistemas em um projeto de visualização tridimensional para CENPES/PETROBRAS.

2006 - 2006

Centro Universitário Serra dos Órgãos

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20

Outras informações:
Instrutor de curso de Introdução à Informática com carga horária total de 64 horas, entre os dias 04 e 27 de setembro de 2006.