Diego Cordeiro Barboza
Graduado no curso de Bacharelado em Ciência da Computação do Centro Universitário Serra dos Órgãos (UNIFESO).
Mestre em Computação na Universidade Federal Fluminense (UFF). Área: Computação Visual e Interfaces (Jogos e Entretenimento Digital).
Doutor em Computação na Universidade Federal Fluminense (UFF). Área: Redes e Sistemas Distribuídos e Paralelos.
Desenvolve projetos de pesquisa na área de Sistemas de Multimídia, Computação Gráfica e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.
Atualmente é pesquisador no Instituto SENAI de Inovação em Sistemas Virtuais de Produção.
Informações coletadas do Lattes em 01/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Computação
2011 - 2016
Universidade Federal Fluminense
Título: Uma Arquitetura para Transmissão de Jogos 2D em Nuvem Usando Codificação de Objetos em Múltiplas Camadas
Debora Christina Muchaluat Saade. Coorientador: Esteban Walter Gonzalez Clua. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos em Nuvem; Transmissão de Jogos; Jogos 2D; Computação em Nuvem; Cache; Jogos em Rede.
Mestrado em Computação
2009 - 2011
Universidade Federal Fluminense
Título: Implementação do Ray Tracing Acelerado por uma Octree em GPU, Ano de Obtenção: 2011
Esteban Walter Gonzalez Clua.Palavras-chave: Computação Visual e Interfaces; Jogos e Entretenimento Digital.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Ciência da Computação
2005 - 2008
Centro Universitário Serra dos Órgãos
Título: Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Orientador: Júlio César da Silva
Bolsista do(a): Programa Universidade para Todos, PROUNI, Brasil.
Formação complementar
2019 - 2019
Técnicas de Negociação pela Metodologia da Harvard Business School. (Carga horária: 16h). , SENAI - Departamento Nacional, SENAI/DN, Brasil.
2019 - 2019
Comunicação e Apresentação em Público. (Carga horária: 16h). , SENAI - Departamento Nacional, SENAI/DN, Brasil.
2017 - 2017
Treinamento em Gerenciamento de Projeto. (Carga horária: 32h). , SENAI - Departamento Nacional, SENAI/DN, Brasil.
2009 - 2009
Extensão universitária em Desenvolvendo Jogos 2D com C# e Microsoft XNA. (Carga horária: 45h). , Fundação Centro de Ciências e Educação Superior à Distância do Estado do RJ, CECIERJ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Participação em eventos
Conferência de Simulação e Tecnologia Militar. A Realidade Aumentada Aplicada à Simulação. 2017. (Congresso).
ATUALTEC - 6 Fórum de Software Livre do Cone Norte.Criação de Jogos Digitais utilizando Software Livre. 2010. (Outra).
Atividade Complementar Unifeso.Um relato sobre desenvolvimento de jogos. 2009. (Outra).
II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS. Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2009. (Congresso).
VIII TecnoFaceca - Seminário de Tecnologia da Informação e Comunicação.Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2009. (Seminário).
VII ENIC - Encontro de Iniciação Científica.Construção de Objetos de Aprendizagem. 2008. (Encontro).
I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Outra).
I Fórum de Produção Acadêmica do Centro de Ciências e Tecnologia.Museu Virtual. 2007. (Outra).
XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica.Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. 2007. (Encontro).
Produções bibliográficas
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BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Revista Eletrônica Teccen , v. 2, p. 1-8, 2009.
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Leta, Fabiana R. ; Clua, Esteban ; Barboza, Diego C. ; Gazolla, João Gabriel Felipe M. ; Biondi, Mauro ; do Souza, Maria S . Real-Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes Based on Caliper Database. Augmented Vision and Reality. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2014, v. , p. 239-254.
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PINTO, Carlos Fernando Carlim ; Barboza, Diego C. ; ROMANI, Eric Cardona ; MAIA, Jeiveison Gobério Soares Santos ; WIESBERG, Igor Lapenda ; ARAUJO, Flávia Magnavita ; HAYASHI, Júlio César . Aplicação de machine learning na simulação de processos industriais. In: Rio Oil & Gas Expo and Conference 2020, 2020, Rio de Janeiro. Proceedings of the Rio Oil & Gas Expo and Conference. Rio de Janeiro: IBP, 2020.
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REIS, Juan Ribeiro ; OLIVEIRA, Thiago Sousa de ; GUIDA, Giacomo ; SILVEIRA, Carlos Eduardo Horta Barbosa Xavier da ; FILHO, Leonildes Soares de Melo ; BERZINER, Andre ; JUNIOR, Paulo Andrade da Silva ; Barboza, Diego C. ; OLIVEIRA, Wesley Lopes de . Digital twin: a case of unified digital assets in Brazilian reality. In: Rio Oil & Gas Expo and Conference 2020, 2020, Rio de Janeiro. Proceedings of the Rio Oil & Gas Expo and Conference. Rio de Janeiro: IBP, 2020.
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BARBOZA, DIEGO CORDEIRO ; MUCHALUAT-SAADE, DEBORA CHRISTINA ; CLUA, ESTEBAN WALTER GONZALES ; PASSOS, Diego Gimenez . An Architecture for 2D Game Streaming Using Multi-Layer Object Coding. In: 2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019, Rio de Janeiro. 2019 18th Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGames), 2019. p. 62-71.
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BARBOZA, DIEGO CORDEIRO ; MUCHALUAT-SAADE, DEBORA CHRISTINA ; CLUA, ESTEBAN WALTER GONZALES . A real-time game streaming optimization technique based on layer caching. In: 2015 12th Annual IEEE Consumer Communications and Networking Conference (CCNC), 2015, Las Vegas. 2015 12th Annual IEEE Consumer Communications and Networking Conference (CCNC), 2015. p. 714.
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BARBOZA, D. C. ; GAZOLLA, J. G. ; CLUA, E. W. G ; LETA, F. ; BIONDI, M. . Real Time Visualization and Geometry Reconstruction of Large Oil and Gas Boreholes based on Caliper Database. In: ACE-X 2010, 2010, Paris. 4th International Conference on Advanced Computational Engineering and Experimenting, 2010.
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BARBOZA, D. C. ; LIMA JUNIOR, H ; CLUA, E. W. G ; Rebello, V . A Simple Architecture for Digital Games on Demand using low Performance Resources under a Cloud Computing Paradigm. In: IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2010.
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BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. In: II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009, Teresópolis. II WIA - II WORKSHOP DE INFORMÁTICA APLICADA E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA COMPUTADORES E DISPOSITIVOS MÓVEIS E I COMSAU - I WORKSHOP DE COMPUTAÇÃO E SAÚDE DA REGIÃO SERRANA DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO, 2009. v. 1. p. 9-15.
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BARBOZA, D. C. ; CLUA, E. W. G . Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Computing - Full Papers, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital -Computing - Full Papers. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009. p. 105-111.
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BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Allegro.Net - Uma Biblioteca Gráfica Allegro para a Plataforma Microsoft.net. In: I Simpósio Santa Catarina Games, 2009, Santa Catarina. I Simpósio Santa Catarina Games, 2009.
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BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Fundamentos para desenvolvimento de jogos e sua aplicação na publicidade. In: XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007, São José dos Campos. XI INIC - Encontro Latino Americano de Iniciação Científica, 2007.
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BARBOZA, DIEGO ; DE OLIVEIRA, WESLEY ; SOARES, LEO ; SARAIVA, MARCO . DEMO: Virtual Reality Digital Twin for Floating Production Storage and Offloading (FPSO) Units. In: XXI Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2019, Rio de Janeiro. Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. p. 31-32.
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BARBOZA, D. C. ; SILVA, J. C . Construção de Objetos de Aprendizagem. In: ENIC - Encontro de Iniciação Científica, 2008, Vassouras-RJ. VII ENIC, 2008.
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PORCINO, T. ; DOREA, M. ; BARBOZA, D. C. ; OLIVEIRA, W. ; ROMANI, E. ; PERIN, F. ; BATISTA, J. . DIVISOR: Real-time Drilling Visualizations for Virtual Reality. In: XR Experience - XXII Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada, 2020, Recife. Anais Estendidos do Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (SVR). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2020. p. 65-66.
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Barboza, Diego C. . Como a rede de institutos SENAI de Inovação pode apoiar projetos com recursos incentivados. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Barboza, Diego C. . O potencial disruptivo da Realidade Virtual e Aumentada. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Barboza, Diego C. . Indústria 4.0. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Barboza, Diego C. . Como a rede de institutos SENAI de Inovação pode apoiar projetos com recursos incentivados. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Barboza, Diego C. . Tecnologias de Realidade Virtual e Aumentada. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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BARBOZA, D. C. . A Realidade Aumentada Aplicada à Simulação. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Prêmios
2019
Best Papers SBGAMES 2019 - Trilha de Computação - Terceiro Lugar, SBGAMES.
2008
Vencedor da XIII Maratona de Programação da SBC - Fase Regional UNIFESO, SBC.
2006
Semifinalista Nacional do Desafio Sebrae, Sebrae.
Histórico profissional
Endereço profissional
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SENAI - Departamento Regional do Rio de Janeiro. , Praça Natividade Saldanha, 19, Benfica, 24210240 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 25874867
Experiência profissional
2017 - Atual
SENAI - Departamento Regional do Rio de JaneiroVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40
Outras informações:
Pesquisador e Líder Técnico em projetos: Simulador de treinamento de segurança operacional, projetos e processos para FPSO; Espelho Virtual; Controle Biotecnológico da Infestação do Mexilhão Dourado; LONGEVIGAME - Jogo para treinamento de líderes em gestão da longevidade; DIVISOR - Digitalização, visualização e simulação virtual de dados de perfuração com apoio de aprendizado de máquina; Plataforma Unificada do Ativo Digital ? Plataforma Unificada do Gêmeo Digital; Retrofit do simulador de submarino; Realidade Aumentada para Inspeção; Assistente Virtual ANDY para suportar os colaboradores na conscientização do risco
2015 - 2017
Instituto Infnet do Rio de JaneiroVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
2017 - 2017
Centro de Análises de Sistemas NavaisVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 32
2011 - 2014
Centro de Análises de Sistemas NavaisVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 20
Outras informações:
Participação em projeto de desenvolvimento de um simulador de passadiço para a Marinha do Brasil.
2009 - 2010
Universidade Federal FluminenseVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos
2009 - 2011
Laboratória de Metrologia Dimensional e ComputacionalVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Programador, Carga horária: 20
Outras informações:
Participação como desenvolvedor de sistemas em um projeto de visualização tridimensional para CENPES/PETROBRAS.
2006 - 2006
Centro Universitário Serra dos ÓrgãosVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 20
Outras informações:
Instrutor de curso de Introdução à Informática com carga horária total de 64 horas, entre os dias 04 e 27 de setembro de 2006.
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