Alex Fernandes da Veiga Machado
Possui Pós-Doutorado (2023) em Ciência de Dados pela Universidade Federal de Juiz de Fora, Doutorado (2012) e Mestrado (2008) em Computação pela Universidade Federal Fluminense, Bacharelado em Ciência da Computação pela UNIFAGOC (2006), Licenciatura em Matemática pelo IFSUDESTE-MG (2013), Licenciatura em Filosofia pela UFSJ (2018), Técnico em Eletrônica pelo CEFET (2001) e Técnico em Administração pela ETFG (2000). Atuando no IFSUDESTE-MG / Cataguases é Professor Titular e Coordenador do curso Técnico em Multimídia. Também exerce a atividade de Coordenador de Ensino do Campus. Tem experiência e realiza pesquisas principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos, desenvolvimento móvel, inteligência artificial e ciência de dados.
Informações coletadas do Lattes em 02/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Computação
2009 - 2012
Universidade Federal Fluminense
Título: Uma Metodologia de Aprendizagem Baseada em Classificador Numérico Aplicada a Jogos Eletrônicos
Orientador: Esteban W. Clua
, Ano de obtenção: 2012. Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Computação
2007 - 2008
Universidade Federal Fluminense
Título: Uma Engine em XNA e PROLOG para Apoio ao Ensino de Programação Declarativa, Ano de Obtenção: 2009
Orientador: Esteban W. Clua
Graduação em Filosofia
2013 - 2018
Universidade Federal de São João Del-Rei
Título: The Emergence of Artificial Consciousness and Its Importance to Reach the Technological Singularity
Orientador: Bruno Cunha
Graduação em Licenciatura em Matemática
2011 - 2014
Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais
Título: Programa Especial de Formação Pedagógica de Docentes
Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação
2003 - 2006
Curso técnico/profissionalizante em Eletrônica
1999 - 2001
Curso técnico/profissionalizante em Administração
1997 - 2000
Escola Técnica de Formação Gerencial
Bolsista do(a): Associação Comercial e Industrial de Cataguases, ACIC, Brasil.
Pós-doutorado
2022 - 2023
Pós-Doutorado. , Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Desenvolvimento Web.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Organização de eventos
MACHADO, A. F. V. ; BRANDAO, A. L. . Chair do Workshop de Teses e Dissertações do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Congresso).
MACHADO, A. F. V. . Chair da Trilha Tutoriais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2015. (Congresso).
MACHADO, A. F. V. . Chair do Festival de Jogos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Congresso).
MACHADO, A. F. V. . Global Game Jam. 2012. (Festival).
MACHADO, A. F. V. . Global Game Jam. 2011. (Festival).
MACHADO, A. F. V. . Global Game Jam. 2010. (Festival).
MACHADO, A. F. V. . II Feira de Ciência, Educação e Tecnologia (FECET). 2009. .
MACHADO, A. F. V. . Semana de Desenvolvimento de Jogos do IFET Inconfidentes. 2009. .
MACHADO, A. F. V. . I Feira de Ciência, Educação e Tecnologia (FECET). 2008. .
Participação em eventos
III Seminário de Alinhamento Conceitual do ProfEPT.Seminário de Alinhamento Conceitual do ProfEPT. 2018. (Seminário).
European GAME-ON Conference. Why Children Should Program Computers without Computers. 2013. (Congresso).
European GAME-ON Conference. Best First Search with Genetic Algorithm for Space Optimization in Pathfinding Problems. 2012. (Congresso).
XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Pathfinding Based on Pattern Detection Using Genetic Algorithms. 2012. (Congresso).
22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Uma Proposta de Jogo Educacional 3D com Questões Didáticas. 2011. (Congresso).
X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2011. (Congresso).
FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia. 2010. (Congresso).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2010. (Congresso).
FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia. 2009. (Congresso).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2009. (Congresso).
FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia. 2008. (Congresso).
I Encontro Acadêmico de Desenvolvimento de Jogos do Sul do Mato Grosso - I GAMESULMT.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2008. (Seminário).
INTEL - ISEF Intel International Science and Engineering Fair. 2008. (Congresso).
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2008. (Congresso).
VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2007. (Congresso).
XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2006. (Congresso).
Participação em bancas
MORENO, M. F.; SILVA, R. L. S.; BARRERE, E.;MACHADO, A. F. V.. U-DiVE: Design and Evaluation of a Distributed Photorealistic Virtual Reality Environment. 2022. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
MACHADO, A. F. V.. A APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS COMO PROPOSTA DE INTEGRAÇÃO DE CONTEÚDOS NO CURSO DE ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO EM INFORMÁTICA. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Percepções dos técnicoadministrativos em educação do campus Rio Pomba do IF Sudeste MG sobre o Ensino Médio Integrado e os objetivos dos Institutos Federais. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. METODOLOGIAS ATIVAS EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL: Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de projetos de aprendizagem nas escolas Senai de Itabirito e Ouro Branco MG. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. A interdisciplinaridade como ponte para a integração na EPT: uma proposta de trabalho auxiliada pelas TDIC's. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.; OLIVEIRA, N. S.; MARTINS, M. A. C.. METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM UMA PERSPECTIVA HUMANISTA: VENDO O SUJEITO POR TRÁS DO ALUNO NO CHÃO DA ESCOLA. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. O efeito do Yoga na qualidade de vida dos alunos da Educação Profissioal e Tecnológica - uma perspectiva de educação onmilateral. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Direitos Humanos e Sociabilidade no Ensino Médio: diálogos transversais e tecnológicos.. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. "Ninguém é superior a ninguém": Sobre a importância de ensinar e aprender pensamentocrítico social e cooperação humana. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
SILVA, R. L. S.;MACHADO, A. F. V.; OLIVEIRA, I. L.. Virtual Reality as an Assistive Technology to Support the Cognitive Development of People With Intellectual and Multiple Disabilities. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
LELIS, L. H. S.; OLIVEIRA, A. P.;MACHADO, A. F. V.. Computação Humana Aplicada à Geração de Conteúdo em Jogos de Plataforma 2D. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Viçosa.
MACHADO, A. F. V.. A Video Self-descriptor Based on Sparse Trajectory Clustering. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.
SERAPIAO, A. B. S.; MACHADO, A. A.;MACHADO, A. F. V.. AMBIENTES 3D NO ENSINO REGULAR: LEO3D ? UMA FERRAMENTA HÍBRIDA PARA O ENSINO DE ÓPTICA GEOMÉTRICA. 2018. Tese (Doutorado em DESENVOLVIMENTO HUMANO E TECNOLOGIAS) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
MACHADO, A. F. V.. AMBIENTES 3D NO ENSINO REGULAR: LEO3D - UMA FERRAMENTA HÍBRIDA PARA O ENSINO DE ÓPTICA GEOMÉTRICA. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em DESENVOLVIMENTO HUMANO E TECNOLOGIAS) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.
MACHADO, A. F. V.. ASSISTÊNCIA ESTUDANTIL NO ENSINO MÉDIO INTEGRADO: Um olhar sobre o curso Técnico em Agropecuária do IF Sudeste MG - campus Rio Pomba. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. A Aprendizagem Baseada em Problemas como proposta de integração de conteúdos no curso de Ensino Médio Integrado ao Técnico em Informática. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Abordagem das violências de gênero na formação para o trabalho. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Educação em direitos humanos, currículo e os desafios do PNEDH: Estudo de Caso no Instituto Federal Sudeste de Minas Gerais, Campus Barbacena.. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Práticas Educativas e Aprendizagem Crítica de Língua Inglesa no Curso Técnico de Secretariado (PROEJA) do Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais - Campus Juiz de Fora. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. As Percepções Dos Técnico-Administrativos Em Educação Do Campus Rio Pomba Do If Sudeste Mg Sobre a Educação Profissional e Tecnológica e Os Objetivos Dos Institutos Federais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Diálogos Tecnológicos Transversais sobre Direitos Humanos no Ensino Médio. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. A interdisciplinaridade como ponte para a integração na EPT: uma proposta de trabalho auxiliada pelas TIC?s. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Metodologias ativas em educação profissional: um estudo de caso sobre o desenvolvimento de projetos de aprendizagem nas escolas técnicas do SENAI MG. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. "Ninguém é superior a ninguém": Sobre a importância de ensinar e aprender pensamento crítico social e cooperação humana. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM: ressignificando a prática docente em uma perspectiva humanista. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. O efeito do Yoga na qualidade de vida dos alunos da Educação Profissioal e Tecnológica - uma perspectiva de educação onmilateral. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. Técnicas de Aprendizagem de Máquina Aplicadas ao Problema de Rotatividade de Funcionários. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. CONVERCE - Rede de Relacionamento para Empresas que Negociam RCEs. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho.
MACHADO, A. F. V.. Desenvolvimento de Ferramenta para Vulnerabilidades de Injeção de SQL. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho.
MACHADO, A. F. V.. BANCA EXAMINADORA DO CONCURSO PÚBLICO PARA PROVIMENTO DE CARGO DE PROFESSOR SUBSTITUTO - Edital nº 033/2019/IFSudesteMG ? Campus Avançado Cataguases. 2019. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
MACHADO, A. F. V.. BANCA EXAMINADORA DO CONCURSO PÚBLICO PARA PROVIMENTO DE CARGO DE PROFESSOR SUBSTITUTO - Edital nº 008/2019/IF Sudeste MG ? Campus Avançado Cataguases. 2019. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..
BORGES, L. M.;MACHADO, A. F. V.; COSTA, M. V. S.; PEREIRA, G. W.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Substituto - Ciências Exatas e da Terra - Edital nº 034/2017/IF Sudeste MG ? Câmpus Avançado Cataguases. 2017. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.
MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público para a Carreira de Magistério Superior - Classe Adjunto - Ciência da Computação - Edital nº 26/2016, DOU DE 11/02/2016. 2016. Universidade Federal Fluminense.
MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Substituto - Ciência da Computação - Edital nº 024/2015/IF Sudeste MG ? câmpus Rio Pomba. 2015. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.
MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Informática - Edital nº 02/2013/IF Sudeste MG - Campus Muriaé. 2013. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.
MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Informática - Edital nº 016/2011/IF Sudeste MG. 2011. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.
MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Matemática - Edital nº 015/2011/IF Sudeste MG. 2011. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.
MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Informática - IF Sul de Minas-Campus Inconfidentes. 2009. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais.
Orientou
A PERCEPÇÃO DOS SERVIDORES TÉCNICO-ADMINISTRATIVOS EM EDUCAÇÃO DO CAMPUS RIO POMBA DO IF SUDESTEMG SOBRE A EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA E OS OBJETIVOS DOS INSTITUTOS FEDERAIS; Início: 2018; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);
O ESPAÇO PARA A LÍNGUA INGLESA NA FORMAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA: TENTATIVAS DE INTEGRAÇÃO PROJETOS DE PESQUISA; Início: 2018; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);
"Ninguém é superior a ninguém": Sobre a importância de ensinar e aprender pensamento crítico social e cooperação humana; Início: 2017; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);
Efeito do Yoga na Qualidade de Vida dos Alunos da Educação Profissional Tecnológica ? uma Perspectiva de Educação Omnilateral; Início: 2017; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);
METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM: ressignificando a prática docente em uma perspectiva humanista; Início: 2017; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);
Técnicas de Aprendizagem de Máquina Aplicadas ao Problema de Rotatividade de Funcionários; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Construção de Cenários Virtuais com Geometrias Primitivas 3D; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
REDES NEURAIS COM APRENDIZAGEM MULTITAREFA APLICADA EM JOGOS ELETRÔNICOS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
UMA PROPOSTA DE CLASSIFICAÇÃO COGNITIVA PARA JOGOS ELETRÔNICOS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
APRENDIZAGEM DE MÁQUINA PARA ANÁLISE DE FASES EM JOGOS DE PLATAFORMA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
BEST-FIRST SEARCH COM ALGORITMO GENÉTICO PARA OTIMIZAÇÃO DE ESPAÇO EM PROBLEMAS DE BUSCA DE CAMINHOS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
IMPLEMENTAÇÃO DE UM SISTEMA DE APOIO À DECISÃO PARA UM SUPERMERCADO; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
MÓDULO DE APOIO À SEGURANÇA PÚBLICA BASEADO EM MINERAÇÃO DE DADOS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
CGraphHelp: Ferramenta Pedagógica para o Ensino de Computação Gráfica; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
ENSINO DE MATEMÁTICA APOIADO EM UMA NOVA FERRAMENTA PEDAGÓGICA PARA M-LEARNING; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
UMA NOVA FERRAMENTA PEDAGÓGICA PARA PREPARAÇÃO AO VESTIBULAR; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
UM SOFTWARE EDUCATIVO PARA O ENSINO DE AVICULTURA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
UM ESTUDO SOBRE A TRANSFERÊNCIA INDUTIVA DE APRENDIZAGEM ATRAVÉS DE REDES NEURAIS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
UMA INVESTIGAÇÃO APROFUNDADA SOBRE A CLASSIFICAÇÃO COGNITIVA DOS JOGOS ELETRÔNICOS E SEU IMPACTO NA SOCIEDADE; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
UMA PROPOSTA DE SISTEMA COLABORATIVO COM MÓDULO DE APOIO À DECISÃO PARA AUXILIAR AS DISCIPLINAS DE PROGRAMAÇÃO; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Balanceamento do Nível de Dificuldade para Jogos de Estratégia através da Adaptação dos Personagens; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Desenvolvimento De Uma Ferramenta Para Vulnerabilidades De Injeção De Sql; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
CONVERCE: Rede de Relacionamento para Empresas que Negociam Créditos de Carbono; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Desenvolvimento de um livro digital interativo infantil para smartphones; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Desenvolvimento de um livro digital interativo infantil para smartphones; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Estudo e Implementação de Aplicações de Computação Ubíqua com Placa Programável; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Estudo e Implementação de Aplicações de Computação Ubíqua com Placa Programável; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Sistemas Classificadores Aplicados a Jogos Eletrônicos; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Desenvolvimento De Uma Arquitetura Baseada Em Aprendizado De Máquina Para Jogos Eletrônicos; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Desenvolvimento De Uma Arquitetura Baseada Em Aprendizado De Máquina Para Jogos Eletrônicos; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Desenvolvimento De Uma Arquitetura Baseada Em Aprendizado De Máquina Para Jogos Eletrônicos; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Estudo e desenvolvimento de jogos que utilizam Mocap; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Varginha (MG), Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Uma Nova Abordagem de Lógica Fuzzy e Machine Learn para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Informática Industrial/Automação) - Centro Federal de Educação Tecnológica - Campus Leopoldina, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Sistema de Gestão do Plano de Trabalho Docente; 2017; Orientação de outra natureza; (Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;
Produções bibliográficas
-
MACHADO, A. F. V. ; DANTAS, M. A. R. ; MENEZES, V. S. A. . Data Science Process in Furniture Industry: A Case Study. SUSTAINABLE BUSINESS INTERNATIONAL JOURNAL , v. V1, p. 41, 2024.
-
FURTADO, ENIETE DE OLIVEIRA CAMPOS ; MACHADO, A. F. V. . A educação profissional e tecnológica e os objetivos dos Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia. REVISTA ILUMINART , v. Ano XIV, p. 44, 2022.
-
FURTADO, ENIETE DE OLIVEIRA CAMPOS ; MACHADO, ALEX FERNANDES DA VEIGA . A PARTICIPAÇÃO DO TÉCNICO-ADMINISTRATIVO EM EDUCAÇÃO NA FORMAÇÃO INTEGRADA: UM ESTUDO DE CASO. REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA , v. 2, p. e10531, 2020.
-
FURTADO, E. O. C. ; MACHADO, A. F. V. . A IMPORTÂNCIA DOS TÉCNICO-ADMINISTRATIVOS EM EDUCAÇÃO DO CAMPUS RIO POMBA DO IF SUDESTE MG NA CONSOLIDAÇÃO DO ENSINO MÉDIO INTEGRADO ATRAVÉS DA GESTÃO DEMOCRÁTICA-PARTICIPATIVA. e-Mosaicos , v. v9, p. 93-106, 2020.
-
DA VEIGA MACHADO, ALEX FERNANDES ; RODRIGUES DE OLIVEIRA, ANA PAULA LELIS ; RIBEIRO, LUCIMERI MAURICIO . A TEORIA NA PRÁTICA É OUTRA: QUEBRANDO PARADIGMAS COM INSTITUIÇÕES QUE FAZEM DIFERENÇA NA EDUCAÇÃO. PRÁXIS EDUCACIONAL (ONLINE) , v. 15, p. 392, 2019.
-
NERIO, W. O. P. ; MACHADO, A. F. V. ; MIRANDA, P. R. . Ensino, jogos eletrônicos e contra-hegemonia: uma aliança possível. DEBATES EM EDUCAÇÃO , v. Ã?nico, p. Digital-Digital, 2019.
-
ALMEIDA, E. C. F. ; MIRANDA, P. R. ; MACHADO, A. F. V. . Rolê no IF: um aplicativo em favor da inclusão e contra a evasão no Ensino Médio Integrado. REVISTA DE ESTUDOS E PESQUISAS SOBRE ENSINO TECNOLÓGICO , v. 5, p. 100-116, 2019.
-
NERIO, W. O. P. ; MACHADO, A. F. V. ; MIRANDA, P. R. . Ensino, jogos eletrônicos e contra-hegemonia: uma aliança possível. DEBATES EM EDUCAÇÃO , v. 11, p. 314-330, 2019.
-
MACHADO, A. F. V. ; SILVA, L. R. T. S. ; SANCHES, P. . THE EMERGENCE OF ARTIFICIAL CONSCIOUSNESS AND ITS IMPORTANCE TO REACH THE TECHNOLOGICAL SINGULARITY. KÍNESIS (MARÍLIA) , v. X, p. 111-127, 2018.
-
RIBEIRO, L. M. ; MACHADO, A. F. V. . Oficinas Pedagógicas e Métodos Dialéticos: Um Produto Educacional para Ensinar Metodologia Ativa. In: Cleyson de Moraes Mello; José Rogério Moura de Almeida Neto; Regina Pentagna Petrillo. (Org.). Estudos em Homenagem ao Professor Doutor José Rogério Moura de Almeida Filho. 1ªed.: Processo, 2019, v. único, p. 465-481.
-
MACHADO, A. F. V. ; CASTRO, B. P. ; LATTARI, L. G. ; RODRIGUES, M. A. ; AZEVEDO, N. O. ; SOUZA, T. C. H. . LABIA-R: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA DE INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO APLICADA A ROBÔS NO ENSINO FUNDAMENTAL. In: Mostra Nacional de Robótica - MNR, 2022. Mostra Nacional de Robótica - MNR, 2022.
-
ARAÚJO, ALINE F. DE JESUS ; MAXIMIANO, STHEFANI DA SILVA ; CASTRO, RONNEY MOREIRA ; MACHADO, ALEX FERNANDES DA VEIGA ; DE CLASSE, TADEU MOREIRA . Integração Academia e Governo - Um Sistema de Informação Para Visualização de Dados da COVID-19 no Município de Cataguases. In: Escola Regional de Sistemas de Informação do Rio de Janeiro, 2021, Brasil. Anais da VII Escola Regional de Sistemas de Informação do Rio de Janeiro (ERSI-RJ 2021), 2021. p. 32.
-
MENEZES, M. L. ; FREIRE, J. P. ; MACHADO, A. F. V. ; TUCHER, G. . Acute effect of the virtual reality stimulus in the performance of swimmers: a pilot study. In: SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY, 2018, Foz do Iguaçu. SVR, 2018.
-
FAEDA, L. M. ; GAMA, I. R. ; ROBERTI JUNIOR, W. C. ; SANCHES, P. ; MACHADO, A. F. V. ; NERIO, W. O. P. . A Semiotic Study On Virtual Reality Games and Simulations. In: SYMPOSIUM ON VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY, 2018, Foz do Iguaçu. SVR, 2018.
-
COSTA, D. L. ; BAFFA, M. F. ; MACHADO, A. F. V. . Emoc¸ao e Desempenho de Jogadores de E-Sports: Um Estudo Piloto. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. SBGames, 2018.
-
LUCARELLI, D. ; LAVORATO, A. S. ; MACHADO, A. F. V. ; CATALDO JUNIOR, W. . Ensino de Lógica de Programação através do Jogo Defense of the Ancients 2. In: WIE, 2017, Recife. Workshop de Informática na Escola, 2017.
-
SANCHES, P. ; FAEDA, L. M. ; MACHADO, A. F. V. . VRCircuit: Realidade virtual aplicada ao ensino de circuitos elétricos. In: SBIE, 2017, Recife. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2017.
-
MOREIRA, G. B. S. M. ; RAMALHO, M. M. ; COSTA, V. R. ; BAFFA, M. F. ; RIBEIRO, L. G. G. ; MACHADO, A. F. V. ; BORGES, L. M. . Building Successful Games: A Complete Analysis of the Key Featuresof League of Legends. In: GAME-ON, 2017, Carlow, Ireland. European GAMEON Conference, 2017.
-
CUNHA, L. F. ; JUNQUEIRA, M. A. P. ; MACHADO, A. F. V. . Markov Chain in Fighting Electronic Games. In: European GAME-ON Conference, 2016, Lisboa. European GAME-ON Conference, 2016.
-
RIBEIRO, L. G. G. ; ROCHA, R. R. ; BAFFA, M. F. ; MACHADO, A. F. V. . ?Stop The Roller Coaster!? - A Study of Cybersickness Occurrence. In: European GAME-ON Conference, 2016, Lisboa. European GAME-ON Conference, 2016.
-
MOREIRA, G. B. S. M. ; FAUSTINO, P. R. C. ; RAMALHO, M. M. ; MACHADO, A. F. V. ; BAFFA, M. F. ; CLUA, E. W. . Affective Computing: Measuring the Player Emotions in Virtual Reality Environments. In: European Simulation and Modelling Conference, 2015, Leicester. ESM, 2015.
-
BENTO, D. S. ; RODRIGUES, B. C. ; ALVES, J. C. P. ; SOUSA, B. L. ; NEVES JUNIOR, A. B. ; PAULO, L. M. ; MACHADO, A. F. V. . Metaheuristics Applied to the Autonomous Movement of Intelligent Agents. In: European Simulation and Modelling Conference, 2015, Leicester. ESM, 2015.
-
FAEDA, L. M. ; SANCHES, P. ; LOPES, M. ; MACHADO, A. F. V. . Music Sheet Challenge: Um jogo educativo para o ensino de partituras musicais. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. SBGames, 2015.
-
JUNQUEIRA, M. A. P. ; CUNHA, L. F. ; RIBEIRO, J. G. ; MACHADO, A. F. V. . Uma Proposta de Jogo Assistivo Para Dispositivos Móveis em Prol da Inclusão Digital de Deficientes Visuais. In: Workshop de Informática na Escola, 2015, Maceió. WIE, 2015.
-
FAUSTINO, P. R. C. ; RAMALHO, M. M. ; MOREIRA, G. B. S. M. ; MACHADO, A. F. V. ; SILVA, L. D. . Development of a Game with KINECT for Inclusion of Visually Impaired. In: European GAME-ON Conference, 2014, Lincoln. Game-on, 2014.
-
RAMALHO, M. M. ; MOREIRA, G. B. S. M. ; FAUSTINO, P. R. C. ; SILVA, L. D. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Audio game Fuga : Desenvolvimento e avaliação de um jogo assistivo com kinect para deficientes visuais. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. SBGames, 2014.
-
JACOB, L. B. ; KOHWALTER, T. ; CLUA, E. W. ; OLIVEIRA, D. ; MACHADO, A. F. V. . A Non-intrusive Approach for Game Design Analysis Based on Provenance Data Extracted from Game Streaming. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. SBGames, 2014.
-
LUNARDI, A. C. ; CORREA, R. F. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Neural Network for Multitask Learning Applied in Electronics Games. In: European GAME-ON Conference, 2013, Bruxelas. Game-on, 2013.
-
DIAS, L. L. ; MACHADO, A. F. V. ; PINTO, T. P. C. ; ANDRADE, F. L. C. ; PADOVANI, R. R. . A New Concept for Teaching AI Using as Example Classics from Electronic Games. In: European GAME-ON Conference, 2013, Bruxelas. Game-on, 2013.
-
ALVARENGA, E. R. Q. ; MACHADO, A. F. V. . Why Children Should Program Computers without Computers. In: European GAME-ON Conference, 2013, Bruxelas. Game-on, 2013.
-
SANTOS, U. O. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Pathfinding Based on Pattern Detection Using Genetic Algorithms. In: SBGames, 2012, Brasília. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012.
-
SANTIAGO, M. C. ; BATISTA, I. A. ; PADOVANI, R. R. ; MACHADO, A. F. V. ; SOARES, B. G. ; CLUA, E. W. ; CARVALHO, S. P. . A Proposal of Cognitive Classification of Electronic Games. In: SBGames, 2012, Brasília. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012.
-
MACHADO, A. F. V. ; BATISTA, I. A. ; SANTIAGO, M. C. ; PADOVANI, R. R. ; SOARES, B. G. ; CLUA, E. W. ; CARVALHO, S. P. ; GOMES, G. . Cognitive Classification of Electronic Games. In: International Conference on Culture & Computing, 2012, Hangzhou. International Conference on Culture & Computing, 2012.
-
SANTOS, U. O. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Best First Search with Genetic Algorithm for Space Optimization in Pathfinding Problems. In: European GAME-ON Conference, 2012, Málaga. GAME-ON, 2012.
-
P.CAZETTA, P. ; OLIVEIRA, M. C. S. ; MACHADO, A. F. V. ; SANTOS, P. C. ; SANTOS, U. O. ; CLUA, E. W. . Mathematics Teaching Based on a New Pedagogical Tool for M-Learning. In: SBGames, 2012, Brasília. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. ; MONTANARI, M. V. ; DUARTE, C. G. ; REIS, W. M. P. ; CARVALHO, D. . An Architecture Based on M5P Algorithm for Multiagent Systems. In: ENIA - VIII Encontro Nacional de Inteligência Artificial, 2011, Natal/RN. ENIA - VIII Encontro Nacional de Inteligência Artificial, 2011.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban ; SANTOS, U. O. ; BATISTA, I. A. ; SANTIAGO, M. C. ; PADOVANI, R. R. ; SILVA, S. L. M. . Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura. In: SBGames, 2011, Salvador, BA. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2011.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. ; GONCALVES, R. ; VALVERDE, I. P. ; SANTOS, U. O. ; NEVES, T. ; OCHI, L. S. . Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm. In: SBGames, 2011, Salvador, BA. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2011.
-
MACHADO, A. F. V. ; P.CAZETTA, P. ; SANTOS, P. C. ; FIGUEIREDO, A. M. O. ; SANTANA, L. S. ; S. JUNIOR, N. A. ; DUTRA, S. F. E. ; CLUA, E. W. . Uma Proposta de Jogo Educacional 3D com Questões Didáticas. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2011, Aracajú/SE. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2011.
-
MACHADO, A. F. V. ; BATISTA, I. A. ; SANTIAGO, M. C. ; SANTOS, U. O. ; PADOVANI, R. R. ; SILVA, S. L. M. ; CLUA, E. W. . Frigote: Uma Proposta de Ferramenta para Apoiar o Ensino de Avicultura. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2011, Aracajú/SE. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2011.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. ; ZADROZNY, B. . A Method for Generating Emergent Behaviors using Machine Learning to Strategy Games. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2010, Florianópolis/SC. SBGames, 2010.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Game Development using Ontologies for IA learning. In: Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009, Aveiro, Universidade de Aveiro. Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009.
-
MACHADO, A. F. V. ; GMontes ; Bonin ; Mauro . Heuristics for NP-Complete Problems Resolution in the Games Domain. In: INTEL - ISEF Intel International Science and Engineering Fair, 2008, Atlanta. INTEL ISEF, 2008.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. ; SOARES, M. ; SOARES, F. . Uma Engine em XNA e Prolog para Apoio ao Ensino de Programação Declarativa. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. SBGames, 2008.
-
MACHADO, A. F. V. ; OLIVEIRA, D. B. . Aplicação de Programação para Jogos em J2ME como Ferramenta de Ensino em Ciência da Computação. In: XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web (Webmedia), 2006, Natal/RN. Webmedia, 2006.
-
OLIVEIRA, V. C. ; PLACIDES, B. ; BAFFA, M. F. ; MACHADO, A. F. V. . A Hybrid Approach to Build Automatic Team Composition in League of Legends. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. SBGames, 2017.
-
RIBEIRO, L. G. G. ; MOURA, R. ; MAGALHAES, V. H. P. ; RESENDE, V. C. ; MACHADO, A. F. V. . Affective Computing in Electronic Games: Influence of Emotional States in Player Performance. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. SBGames, 2017.
-
MAGALHAES, V. H. P. ; RESENDE, V. C. ; NOCELI, D. ; FREIRE, J. P. ; MACHADO, A. F. V. . Dengame: Um Jogo Educativo com Realidade Aumentada para Prevenção à Proliferação do Mosquito da Dengue. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Recife. SBGames, 2017.
-
BAFFA, M. F. ; OLIVEIRA, L. C. ; FIALHO, W. F. ; VARGAS, D. ; MACHADO, A. F. V. . Inteligência Artificial e League of Legends: Um Relato de Aplicação de Jogos Eletrônicos no Ensino de Disciplinas Específicas. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba. SBGames, 2017.
-
BAFFA, M. F. ; RAMALHO, M. M. ; MOREIRA, G. B. S. M. ; MACHADO, A. F. V. . Building Successful Games: An Analysis of League of Legends. In: SBGames, 2016, São Paulo. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016.
-
OLIVEIRA, L. C. ; RIBEIRO, L. G. G. ; MACHADO, A. F. V. . Introdução à logica de programação utilizando robôs educacionais para crianças do ensino básico. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015, Teresina. SBGames, 2015.
-
DIAS, L. L. ; MACHADO, A. F. V. ; PAULO, L. M. ; ALVARENGA, E. R. Q. . A Proposal to Program Contents for Teaching Children from 0 to 12 Years the Basics of Programming. In: European GAME-ON Conference, 2014, Lincoln. Game-on, 2014.
-
MACHADO, A. F. V. ; FARIA, A. C. B. ; FREITAS, E. ; SANTOS, P. C. ; CLUA, E. W. . Gamification for Professionals in the Development Area of Electronic Games. In: SBGames, 2012, Brasília. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012.
-
SANTIAGO, M. C. ; PADOVANI, R. R. ; BATISTA, I. A. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. ; SOARES, B. G. ; CARVALHO, S. P. . A New Cognitive Classification of Video Games. In: European GAME-ON Conference, 2012, Málaga. GAME-ON, 2012.
-
MACHADO, A. F. V. ; DUARTE, C. G. ; CLUA, E. W. ; ROGERIO, H. E. ; PAULO, L. M. ; PAULA, W. C. S. ; ROGERS, T. J. . Dynamic Difficulty Balancing of Strategy Games through Player Adaptation using Top Culling. In: SBGames, 2011, Salvador, BA. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2011.
-
SIQUEIRA, R. G. ; ROCHA, M. V. C. ; MARTINS, L. G. P. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban . Engenharia de Software Aplicada à Produção e Desenvolvimento de Jogos. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009, São Paulo. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009.
-
CAMPOS, J. O. ; MORAIS, A. F. R. ; FURATDO, J. P. V. ; MACHADO, A. F. V. ; GAMBOA, L. C. . Mini Robô Controlado por PC. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009, São Paulo. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009.
-
MACHADO, A. F. V. ; Bonin ; GMontes ; Mauro . Estudo e Implementação de Heurísticas Aplicado a Puzzle Games. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009, São Paulo. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009.
-
MACHADO, A. F. V. ; PENHA, G. A. ; SARTO, G. H. ; FARIA . Desenvolvimento de um Jogo multiplayer para X-Box. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009.
-
MACHADO, A. F. V. ; LIMA, A. A. I. F. . Desenvolvimento de um Leitor de Gabarito de Baixo Custo. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009, São Paulo. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009.
-
MACHADO, A. F. V. ; DINIZ, A. C. ; BICHARA, G. K. V. ; RIBEIRO, G. M. R. . Estudo e desenvolvimento de jogos que utilizam Mocap. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009, São Paulo. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2009.
-
MACHADO, A. F. V. ; GMontes ; Bonin ; Mauro . Heurísticas para a Resolução de Problemas NP-Completos no Domínio de Jogos. In: FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2008, São Paulo. FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia, 2008.
-
MACHADO, A. F. V. ; RODRIGUES, E. M. ; REIS, H. T. ; RUZZA, M. ; PIRES, D. R. ; CLUA, E. W. . Um Processo de Desenvolvimento e Aplicação de Desenhos Animados Educativos Apoiado na Seqüência Fedathi. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2008, Fortaleza/CE. SBIE, 2008.
-
MACHADO, A. F. V. ; GMontes ; Bonin ; Mauro ; CLUA, E. W. . Estudo e Implementação de Heurísticas para Otimizar os Algoritmos Aplicados a Puzzle Games. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte/MG. SBGames, 2008.
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Heurísticas para a Resolução de Problemas NP-Completgos no Domínio de Jogos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2007, São Leopoldo/UNISINOS. SBGames, 2007.
-
ALVARENGA, E. R. Q. ; MACHADO, A. F. V. . Why Children Should Program Computers without Computers. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SANTOS, U. O. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Best First Search with Genetic Algorithm for Space Optimization in Pathfinding Problem. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SANTIAGO, M. C. ; BATISTA, I. A. ; PADOVANI, R. R. ; MACHADO, A. F. V. ; SOARES, B. G. ; CLUA, E. W. . A Proposal of Cognitive Classification of Electronic Games. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MACHADO, A. F. V. ; OCHI, L. S. ; CLUA, E. W. ; NEVES, T. ; SANTOS, U. O. ; VALE, H. ; GONCALVES, R. . Real Time Pathfinding with Genetic Algorithm. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MACHADO, A. F. V. ; DUARTE, C. G. ; ROGERIO, H. E. ; PAULO, L. M. ; CLUA, E. W. ; ROGERS, T. J. ; PAULA, W. C. S. . Dynamic Difficulty Balancing of Strategy Games through Player Adaptation using Top Culling. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MACHADO, A. F. V. ; BATISTA, I. A. ; SANTIAGO, M. C. ; SANTOS, U. O. ; PADOVANI, R. R. ; CLUA, E. W. ; SILVA, S. L. M. . Um Software Educativo para o Ensino de Avicultura. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MACHADO, A. F. V. . Frigote: Uma Proposta de Ferramenta para Apoiar o Ensino de Avicultura. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MACHADO, A. F. V. . Uma Proposta de Jogo Educacional 3D com Questões Didáticas. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban . Uma Experiência de Sucesso no Ensino de Games para Alunos do Nível Técnico. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban ; Bonin ; GMontes ; Mauro . Criação de um jogo de quebra-cabeças usando Algoritmo Genético como motor de resolução. 2008. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
MACHADO, A. F. V. . Jogo Druciula's Hunter II (Pôster). 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MACHADO, A. F. V. . Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MACHADO, A. F. V. . Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MACHADO, A. F. V. . Mercado de Jogos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MACHADO, A. F. V. . Tecnologias para o Desenvolvimento de Jogos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
MACHADO, A. F. V. ; OLIVEIRA, D. B. . Aplicação de Programação para Jogos em J2ME como Ferramenta de Ensino em Ciência da Computação. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
MACHADO, A. F. V. . Inserção da Disciplina Programação para Jogos na Grade Curricular de Cursos da Área de Computação. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
MACHADO, A. F. V. . Painel: Covid-19 do Município de Cataguases/MG - Disponível em: https://datastudio.google.com/u/0/reporting/a5f90277-6476-4858-9fc8-37c2107b97e6/page/lFUMC. 2021.
SANTANA, L. S. ; MACHADO, A. F. V. ; FIGUEIREDO, A. M. O. ; LELES, J. F. ; S. JUNIOR, N. A. ; CAZETTA, P. P. ; SANTOS, P. C. ; DUTRA, S. F. E. . Game: Kinble ? Em Busca do Conhecimento (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes, Categoria PC/Web). 2012.
MOL, L. ; GARCIA, D. ; SANTANA, L. S. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Light on Darkness (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes, Categoria Mobile). 2012.
SANTOS, U. O. ; BATISTA, I. A. ; SANTIAGO, M. C. ; PADOVANI, R. R. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Ziber (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes, Categoria Mobile). 2012.
P.CAZETTA, P. ; OLIVEIRA, M. C. S. ; SANTOS, U. O. ; MACHADO, A. F. V. ; SANTOS, P. C. ; CLUA, E. W. . Game: Dimus (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes, Categoria Mobile). 2012.
FARIA, A. C. B. ; FREITAS, E. ; SANTOS, U. O. ; MACHADO, A. F. V. . Game: ClockWorking (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes, Categoria Outros). 2012.
MACHADO, A. F. V. ; GONCALVES, R. ; GARCIA, D. . Game: FreeFall (SBGames 2012: Festival de Jogos Independentes, Categoria Mobile). 2012.
ROGERIO, H. E. ; FARIA, A. C. B. ; MACHADO, A. F. V. ; LOPES, M. J. . Game: RaceInRoll (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria PC). 2011.
BATISTA, I. A. ; SANTIAGO, M. C. ; PADOVANI, R. R. ; SANTOS, U. O. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Frigote (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria PC - com Financiamento). 2011.
JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Caminho Certo (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.
JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; FIGUEIREDO, A. M. O. ; P.CAZETTA, P. ; SANTOS, P. C. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Controle Geral (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.
JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Fiscal do Ar (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.
JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Reuna (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.
JACOB, L. B. ; LELES, J. F. ; MACHADO, A. F. V. . Game: Memória Ecológica (SBGames 2011: Festival de Jogos Independentes, Categoria Web). 2011.
PEREIRA, E. ; MACHADO, A. F. V. ; CLUA, E. W. . Game: Ambient Rock (SBGames 2009: Festival de Jogos Independentes, Categoria Jogos para Console). 2009.
MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban ; FARIA ; PENHA, G. A. ; SARTO, G. H. ; LIMA, A. A. I. F. . Game: Detetives (SBGames 2009: Festival de Jogos Independentes, Categoria Jogos para Console). 2009.
MACHADO, A. F. V. ; PEREIRA, E. ; CLUA, E. W. ; LOPES, B. . Game: Keep It! (SBGames 2009: Festival de Jogos Independentes, Categoria Jogos para Console). 2009.
SARTO, G. H. ; MACHADO, A. F. V. ; MIRA, D. S. ; FERRONI, F. M. . Game: Magic Arcade (SBGames 2009: Festival de Jogos Independentes, Categoria Jogos para Console). 2009.
MACHADO, A. F. V. ; Bonin ; GMontes ; Mauro ; CLUA,Esteban . Game: Kombat Heurístico ? The Game (SBGames 2008: Festival de Jogos Independentes). 2008.
MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban . Game: Druciula?s Hunter II (SBGames 2008: Festival de Jogos Independentes). 2008.
MACHADO, A. F. V. . Site: Artista Nanzita - www.eternanzita.com.br. 2008.
MACHADO, A. F. V. . Site: Moveis Shalom - www.moveisshalom.com.br/. 2007.
MACHADO, A. F. V. . Site: Cinta Moderna - www.cintamoderna.com.br. 2006.
MACHADO, A. F. V. . Site: Fábrica de Móveis Bom Pastor - www.fmbompastor.com.br. 2006.
NERIO, W. O. P. ; MACHADO, A. F. V. ; FREITAS, M. G. . Jogo Educativo: Plataforma Quiz-me EDU. Disponível em: https://educapes.capes.gov.br/handle/capes/561358/. 2020.
FURTADO, E. O. C. ; MACHADO, A. F. V. . Livro Digital: A EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA E OS OBJETIVOS DOS INSTITUTOS FEDERAIS DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA. Disponível em: http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/572985. 2020.
MACHADO, A. F. V. ; LEAL, P. ; FERREIRA, F. F. ; SABINO, E. O. . Jogo Educativo: De Volta ao Lar. Disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CataguasesDev.DeVoltaAoLar. 2020.
RIBEIRO, L. M. ; MACHADO, A. F. V. . Livro Digital: METODOLOGIAS ATIVAS: FAZER PARA APRENDER, APRENDER PARA REFLETIR, REFLETIR PARA CRITICAR, CRITICAR PARA MUDAR, MUDAR PARA TRANSFORMAR, TRANSFORMAR EM SERES HUMANOS MAIS HUMANOS. Disponível em: http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/564246. 2020.
MACHADO, A. F. V. . Comitê de Programa do Workshop de Educação em Informática (WEI). 2011.
MACHADO, A. F. V. . Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames). 2011.
MACHADO, A. F. V. . Macromedia Flash MX. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
MACHADO, A. F. V. . Animação Gráfica. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
-
2022 - Atual
Data Science Process in Furniture Industry: A Case Study, Descrição: Projeto de pesquisa do Pós-Doutorado. Resumo:Data science has become increasingly relevant in the furniture industry to help companies overcome challenges such as the scarcity of raw materials and fierce competition in the globalized market. In addition, data analysis can also help companies better understand their customer profile and identify market trends.It can be applied to several management problems, such as sales analysis, customer behavior and targeted advertising. However, although Enterprise Resources Planning systems integrate knowledge and provide reporting tools for users to analyze data, supporting decision-making is not their primary purpose. This work presents a Data Science Trajectory (DST) model applied to commercial transac-tions in a case study of a real company in the furniture segment. It is intended to serve as a reference for data analysts who wish to incorporate this procedure into business routines based on commercial data. From the modeling of the DST implemented with machine learning techniques, we present differentiatedresults related to the discovery/understanding of the problems and propositionof interventions.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador / Mario Antonio Ribeiro Dantas - Integrante / Victor Stroele de Andrade Menezes - Integrante.
-
2016 - 2019
Desenvolvimento de um jogo para o treino de Jiu-jitsu, Descrição: Uma pesquisa preliminar de nosso grupo apontou que não existe aplicativo interativo educativo de celular no que tange ao ensino da arte marcial jiu-jitsu. A documentação do projeto e experimentos de softwares desta área podem estimular a produção deste tipo de sistemas no Brasil. Objetivos: - Realizar um levantamento bibliográfico relativo à produção de jogos para celular que estimulem a educação de artes marciais. - Estudar as melhores tecnologias para a implementação de jogos para celular com ênfase em grafos. - Implementar um jogo educativo relacionado ao ensino / treinamento de movimentos de jiu-jitsu. - Avaliar o software produzido.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2016 - 2019
Investigação da Cinetose na Interação com Dispositivos de Realidade Virtual, Descrição: Aplicações de realidade virtual, principalmente com óculos especiais, estão virando tendência na indústria de jogos eletrônicos nos dias de hoje. No entanto, por ser uma tecnologia nova e ainda não totalmente explorada, a adaptação do usuário a este tipo de dispositivo pode não ser das mais prazerosas. A cinetose (enjôo de movimento) é um distúrbio que o desenvolvedor pode acabar proporcionando ao usuário caso não considere fatores como movimento rápido e rotação em um ambiente virtual. Objetivos: Busca-se realizar uma investigação, implementação e experimentos para definir os limites para alcançar a cinetose em aplicações com óculos de realidade virtual. Considerando velocidade de movimento, rotação, movimentos bruscos, quedas entre outras métricas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2016 - 2019
Exploração de novas formas de interação em ambientes de realidade virtual, Descrição: Óculos de realidade virtual e suas aplicações são tendências na atualidade. As possibilidades de aplicações para esses dispositivos são infinitas. No entanto, a exploração dos ambientes sem uso de mouse, joystick ou teclado ainda é pouco documentada. Em busca de desenvolver uma nova mecânica para este tipo de dispositivo, pretende-se criar uma forma de navegação no ambiente que permita o movimento livre do usuário. Objetivos: Utilizando captura de movimento com webcams pretende-se detectar a posição do usuário com óculos de realidade virtual em um ambiente aberto para posterior atualização de seu avatar na aplicação 3D. Este processo garantirá a sensação que seu movimento "real" seja percebido no ambiente virtual. Para tanto busca-se implementar e realizar testes neste sistema. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2015 - 2016
Desenvolvimento de um jogo para o ensino de partituras musicais, Descrição: Uma pesquisa preliminar de nosso grupo apontou que existem poucos aplicativos de celular educativos no que tange ao ensino de músicas, principalmente gratuitos. A documentação do projeto e experimentos de softwares desta área podem estimular a produção deste tipo de sistemas no Brasil. Objetivos: - Realizar um levantamento bibliográfico relativo à produção de jogos para celular que estimulem a educação musical. - Estudar as melhores tecnologias para a implementação de jogos para celular com ênfase no áudio. - Implementar um jogo educativo relacionado ao ensino de instrumentos ou partituras musicais. - Avaliar o software produzido.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2015 - 2016
Pesquisa sobre o estímulo a memória, percepção e aprendizagem de lógica através de um jogo de realidade virtual, Descrição: Jogos atuais contém a mesma perspectiva durante algumas décadas intuito desse trabalho é trazer uma perspectiva onde o usuário sinta com que esteja dentro do jogo fazendo uma imersão completa do mesmo.Com isso será desenvolvido brains games, cujo objetivo é evoluir suas capacidades cognitivas sem que o jogador perceba, fazendo com que o jogo seja divertido e não rotulado como educativo. Objetivos: Nesta atividade será demonstrado, o desenvolvimento de um brain game a ser implementado em Unity com o uso do Oculus Rift, utilizando controle por Leap Motion, explorando uma nova perspectiva de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2015 - 2016
Pesquisa sobre física para movimentação de agentes bípedes virtuais, Descrição: A física para movimentação de robôs e sistemas autônomos mecânicos é uma área de estudo promissora atualmente. Os parâmetros a serem considerados para garantir um movimento natural, no entanto, necessitam de serem simulados antes do projeto e construção do robô. Esta atividade visa estudar formas de se melhorar a movimentação de agentes inteligentes virtuais utilizando algoritmos evolutivos e metaheurísticas. Objetivos: - Construir um ambiente virtual 3D para a simulação física de agentes autônomos virtuais. - Fazer um levantamento dos parâmetros necessários (graus de rotações das junções, velocidade de rotação...) para a movimentação bípede de agentes virtuais. - Avaliar uma gama de algoritmos que possam otimizar estes parâmetros.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2014 - 2015
Proposta de Conteúdo Programático para o Ensino de Lógica de Programação para Crianças do 0 aos 12 anos, Descrição: Atualmente muito da educação infantil é direcionado para o aprendizado de habilidades básicas, em vez de dar ênfase ao potencial que pode ser conquistado. E por esse motivo talvez as atuais capacidades mentais e intuitivas dos seres humanos sejam apenas uma sombra do que poderiam ser. Através da ideia de que o modo de pensar possa ser aprendido e ensinado acredita-se que exista a possibilidade de elevar o nível geral de inteligência de qualquer criança pela mediação do professor ou pai. Sendo assim de extrema importância encontrar uma saída mais natural, de levar toda essa vida tecnológica para dentro das escolas, e introduzir para os alunos desde a base do ensino metodologias atuais e avançadas. Objetivos: Nesta atividade será proposta uma ?grade curricular? de atividades simples e convencionais que podem auxiliar crianças a se tornarem bons programadores com maior facilidade. Atividades estas que podem ser desenvolvidas com as crianças para exercitar o raciocínio lógico-matemático preparando-as não somente para cursar uma possível graduação na área de Tecnologia da Informação, mas, através do processo de estruturação do pensamento, desenvolver a capacidade de dedução, indução e dialética dos futuros profissionais. Propõe-se desenvolver gradativamente atividades cotidianas focando em um progresso a curto e longo prazo, como aulas de natação, música, artes e até mesmo brincadeiras e jogos que desenvolva as habilidades potenciais das crianças.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2014 - 2015
Blind Domino - Desenvolvimento de um jogo assistivo para deficientes visuais, Descrição: Com o crescimento no uso de máquinas, aumenta também o número de usuários com algum tipo de necessidade especial, como deficientes físicos, auditivos, visuais, etc. E há também um distanciamento por parte de muitos desenvolvedores, que desconhecem a necessidade de criar fatores que auxiliem a todos para uma melhor interação com as máquinas. Pensando nisso, esta atividade propõe o desenvolvimento, teste e avaliação de um jogo assistivo para deficientes visuais, para smarthphones nomeado de Blind Domino. Objetivos: Pessoas com deficiência visual acabam por encontrar outros empecilhos ao utilizar o mundo cibernético. Muitas das aplicações digitais podem ser de grande utilidade em trabalhos, no aprendizados e até mesmo na diversão. Nosso enfoque é desenvolver uma aplicação lúdica para dispositivos móveis para a inclusão dessa parcela da sociedade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2013 - 2015
Fuga - Desenvolvimento de um Jogo com Kinect para a Inclusão Digital de Deficientes Visuais, Descrição: Os jogos eletrônicos atuais mais rentáveis possuem ótimos gráficos, histórias bem elaboradas e estratégias que instigam os jogadores. Porém todas estas características são irrelevantes para os deficientes visuais, provocando um público único e limitado em relação aos jogos eletrônicos. É com esse fato que começaram a ser desenvolvidos os áudio games, cujo objetivo é ampliar o acesso destas pessoas ao mercado de jogos eletrônicos e ao mesmo tempo promover a inclusão. Objetivos: Nesta atividade será demonstrado passo-a-passo, o desenvolvimento do áudio game "Fuga" a ser implementado em Unity com técnicas de som 3D, utilizando controle por Kinect, explorando uma nova perspectiva para as tecnologias assistiva.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
-
2013 - 2014
Transferência de Aprendizagem aplicada a games, Descrição: Pesquisa, projeto e implementação de um sistema de entretenimento digital utilizando a topologia de Redes Neurais com Transferência de Aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.
Prêmios
2025
Menção Honrosa - SIMEPE - Os desafios e busca pela valorização do trabalho dos técnico-administrativos em educação ao longo da história - 2º Lugar Eixo Pesquisa - Pós Graduação, IF Sudeste MG - VII Simpósio de Ensino, Pesquisa e Extensão (SIMEPE).
2024
Patrono das Turmas dos Cursos Técnicos em Multimídia e Informática do IFSudeste-MG, Campus Cataguases, IF Sudeste MG.
2018
Professor Homenageado (nome da turma), Colação de Grau do Bacharelado em Ciência da Computação do IFSUDESTE-MG/Rio Pomba..
2015
Menção Honrosa do VIII Simpósio de Ciência, Inovação e Tecnologia (melhor painel nível técnico): Pesquisa Aplicada em Transferência de Aprendizagem Utilizando Redes Neurais, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais (IFSUDESTE-MG).
2011
Melhor full paper apresentado no Track Computação (3º Lugar ), Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).
2011
1º Lugar - Categoria PC Com Financiamento / Voto Popular (game: Frigote), Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).
2011
2º Lugar - Categoria PC Sem Financiamento / Voto Popular (game: RaceInRoll), Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).
2010
Professor Homenageado, Colação de Grau do Bacharelado em Ciência da Computação do IFSUDESTE-MG/Rio Pomba..
2009
1º Lugar em Ciências Exatas e da Terra (Grupo), Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).
2009
1º Lugar em Logística da Aeronáutica, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).
2009
Intel Excellence in the Computer Science, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).
2009
Destaque Yazigi, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).
2009
1º Lugar no Festival de Jogos Independentes. Categoria Voto Popular: Ambient Rock, Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).
2009
1º Lugar no Festival de Jogos Independentes. Categoria Jogos para Console: Ambient Rock, Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).
2009
1º Lugar na Categoria Ciências Exatas e da Terra: Estudo e implementação de heurísticas para otimizar os algoritmos aplicados a puzzle games, Mostra Específica de Trabalhos e Aplicações (META, CEFET-MG).
2009
2º Lugar na Categoria Ciências Exatas e da Terra: Uma Nova Abordagem de Lógica Fuzzy para Jogos Eletrônicos, Mostra Específica de Trabalhos e Aplicações (META, CEFET-MG).
2009
Game semi-finalista do XNA Game Challenge: Keep It!, Microsoft, através do festival: XNA Game Challenge Brasil.
2008
2º Lugar em Ciências Exatas e da Terra (Grupo), Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2008).
2008
Intel Excellence in Computer Science Award (aos alunos orientados), Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2008).
2008
Mu Alpha Theta Award, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2008).
2008
Professor Homenageado, Colação de Grau do Curso Técnico em Informática Industrial do CEFET-MG / Leopoldina.
2007
Professor Homenageado, Colação de Grau do Curso Técnico em Informática Industrial do CEFET-MG / Leopoldina.
Histórico profissional
Experiência profissional
2023 - Atual
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador de Extensão, Carga horária: 4
2021 - Atual
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador Especialização em Análise de M D, Carga horária: 8
2019 - Atual
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor EBTT - Campus Cataguases, Regime: Dedicação exclusiva.
2019 - Atual
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador do Técnico em Informática, Carga horária: 8
2017 - 2021
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Mestrado ProfEPT, Carga horária: 15
2010 - 2018
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Bacharelado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2012 - 2015
Instituto Federal do Sudeste de Minas GeraisVínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador de Curso, Carga horária: 20
Atividades
-
11/2010 - 01/2019
Extensão universitária , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnol. do Sudeste de Minas Gerais.,Atividade de extensão realizada, Coordenador/Tutor do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação), Laboratório de Multimídia Interativa do IFSudeste-MG (LAMIF).
-
06/2011 - 12/2018
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnol. do Sudeste de Minas Gerais.,Cargo ou função, Membro do Subcomitê Acessor da Área Ciências Exatas e da Terra.
-
06/2010 - 12/2018
Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Estrutura de Dados I, Computação Gráfica, Inteligência Artificial, Inteligência Computacional para Jogos Eletrônicos, Multimídia, Projeto e Análise de Algoritmos
-
01/2014 - 01/2015
Extensão universitária , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnol. do Sudeste de Minas Gerais.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do programa "Jogos Eletrônicos para a Inclusão Digital Escolar e Educação Assistiva". PROEXT 2014. MEC/SESu..
2012 - 2013
Universidade Federal de ViçosaVínculo: Professor Convidado, Enquadramento Funcional: Professor (Mestrado em Ciência da Computação), Carga horária: 6
2009 - 2010
Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Varginha (MG)Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Técnico e Tecnológico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2009 - 2010
Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Varginha (MG)Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador do Curso Técnico em Informática, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.
2008 - 2009
Faculdade Ubaense Ozanam CoelhoVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do Bacharelado, Carga horária: 12
2007 - 2008
Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Leopoldina (MG)Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Curso Técnico e da Engenharia, Carga horária: 40
2007 - 2008
Cinta ModernaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento Web, Carga horária: 20
Atividades
-
10/2007
Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa
2000 - 2008
autônomoVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento Web e Multimídia, Carga horária: 20
Atividades
-
02/2000
Pesquisa e desenvolvimento, Autônomo.,Linhas de pesquisa
2007 - 2007
Hernani Produções DigitaisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Editor de Vídeo, Carga horária: 20
Atividades
-
01/2007 - 02/2007
Pesquisa e desenvolvimento, Hernani Produções Digitais.,Linhas de pesquisa
2002 - 2007
Rede Info Tecnologia da Informação LTDAVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 20
Atividades
-
03/2002 - 02/2007
Ensino, Informática Profissionalizante, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Borland Delphi, Animação Gráfica em Macromedia Flash (ênfase em desenvolvimento de Jogos e Sites), Edição de Vídeo (pacote da Adobe: Premiere, After Effects, Photoshop e Encore), Desenvolvimento de Jogos em 3D Game Studio e C-Script, Manutenção de Computadores, Web Designer (Dream Weaver, Front Page, PhotoShop, Suite Corel e Flash), Web Master (PHP, ASP, MySQL, Access, CSS, JavaScript e HTML), 3D Studio Max e Edição de Vídeo (em Adobe Premiere)
-
03/2002 - 02/2007
Ensino, Informática Básica, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Linux e Open Office, Microsoft Office (Windows, Word, Excel e Power Point)
2001 - 2002
TalvezTenha DesignVínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web, Carga horária: 40
Atividades
-
06/2001 - 10/2002
Pesquisa e desenvolvimento, TalvezTenha Design.,Linhas de pesquisa
2001 - 2001
Cataguases Veículos LtdaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico Administrativo, Carga horária: 40
Atividades
-
01/2001 - 06/2001
Direção e administração, Cataguases Veículos Ltda.,Cargo ou função, Assistência nas áreas: Comtábil, Financeiras e Vendas.
2000 - 2000
Companhia Industrial CataguasesVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Técnico Administrativo, Carga horária: 20
Atividades
-
04/2000 - 10/2000
Estágios , Companhia Industrial Cataguases.,Estágio realizado, Áreas: Contabilidade, Financeira, Recursos Humanos e Vendas.
2007 - 2010
Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas GeraisVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Orientador, Carga horária: 16
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alex Fernandes da Veiga Machado e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?