Alex Fernandes da Veiga Machado

Possui Pós-Doutorado (2023) em Ciência de Dados pela Universidade Federal de Juiz de Fora, Doutorado (2012) e Mestrado (2008) em Computação pela Universidade Federal Fluminense, Bacharelado em Ciência da Computação pela UNIFAGOC (2006), Licenciatura em Matemática pelo IFSUDESTE-MG (2013), Licenciatura em Filosofia pela UFSJ (2018), Técnico em Eletrônica pelo CEFET (2001) e Técnico em Administração pela ETFG (2000). Atuando no IFSUDESTE-MG / Cataguases é Professor Titular e Coordenador do curso Técnico em Multimídia. Também exerce a atividade de Coordenador de Ensino do Campus. Tem experiência e realiza pesquisas principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos, desenvolvimento móvel, inteligência artificial e ciência de dados.

Informações coletadas do Lattes em 02/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Computação

2009 - 2012

Universidade Federal Fluminense
Título: Uma Metodologia de Aprendizagem Baseada em Classificador Numérico Aplicada a Jogos Eletrônicos
Orientador: Esteban W. Clua
, Ano de obtenção: 2012. Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Computação

2007 - 2008

Universidade Federal Fluminense
Título: Uma Engine em XNA e PROLOG para Apoio ao Ensino de Programação Declarativa, Ano de Obtenção: 2009
Orientador: Esteban W. Clua

Graduação em Filosofia

2013 - 2018

Universidade Federal de São João Del-Rei
Título: The Emergence of Artificial Consciousness and Its Importance to Reach the Technological Singularity
Orientador: Bruno Cunha

Graduação em Licenciatura em Matemática

2011 - 2014

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais
Título: Programa Especial de Formação Pedagógica de Docentes

Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação

2003 - 2006

Centro Universitário Governador Ozanam Coelho

Curso técnico/profissionalizante em Eletrônica

1999 - 2001

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Curso técnico/profissionalizante em Administração

1997 - 2000

Escola Técnica de Formação Gerencial
Bolsista do(a): Associação Comercial e Industrial de Cataguases, ACIC, Brasil.

Pós-doutorado

2022 - 2023

Pós-Doutorado. , Universidade Federal de Juiz de Fora, UFJF, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Desenvolvimento Web.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Organização de eventos

MACHADO, A. F. V. ; BRANDAO, A. L. . Chair do Workshop de Teses e Dissertações do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2016. (Congresso).

MACHADO, A. F. V. . Chair da Trilha Tutoriais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2015. (Congresso).

MACHADO, A. F. V. . Chair do Festival de Jogos do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Congresso).

MACHADO, A. F. V. . Global Game Jam. 2012. (Festival).

MACHADO, A. F. V. . Global Game Jam. 2011. (Festival).

MACHADO, A. F. V. . Global Game Jam. 2010. (Festival).

MACHADO, A. F. V. . II Feira de Ciência, Educação e Tecnologia (FECET). 2009. .

MACHADO, A. F. V. . Semana de Desenvolvimento de Jogos do IFET Inconfidentes. 2009. .

MACHADO, A. F. V. . I Feira de Ciência, Educação e Tecnologia (FECET). 2008. .

Participação em eventos

III Seminário de Alinhamento Conceitual do ProfEPT.Seminário de Alinhamento Conceitual do ProfEPT. 2018. (Seminário).

European GAME-ON Conference. Why Children Should Program Computers without Computers. 2013. (Congresso).

European GAME-ON Conference. Best First Search with Genetic Algorithm for Space Optimization in Pathfinding Problems. 2012. (Congresso).

XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Pathfinding Based on Pattern Detection Using Genetic Algorithms. 2012. (Congresso).

22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Uma Proposta de Jogo Educacional 3D com Questões Didáticas. 2011. (Congresso).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2011. (Congresso).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia. 2010. (Congresso).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2010. (Congresso).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia. 2009. (Congresso).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2009. (Congresso).

FEBRACE - Feira Brasileira de Ciencia e Engenharia. 2008. (Congresso).

I Encontro Acadêmico de Desenvolvimento de Jogos do Sul do Mato Grosso - I GAMESULMT.Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2008. (Seminário).

INTEL - ISEF Intel International Science and Engineering Fair. 2008. (Congresso).

VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2008. (Congresso).

VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). 2007. (Congresso).

XII Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2006. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Wellinston Cataldo Roberti Junior

MORENO, M. F.; SILVA, R. L. S.; BARRERE, E.;MACHADO, A. F. V.. U-DiVE: Design and Evaluation of a Distributed Photorealistic Virtual Reality Environment. 2022. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

Aluno: Josué Rocha de Souza

MACHADO, A. F. V.. A APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS COMO PROPOSTA DE INTEGRAÇÃO DE CONTEÚDOS NO CURSO DE ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO EM INFORMÁTICA. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Eniete de Oliveira Campos Furtado

MACHADO, A. F. V.. Percepções dos técnicoadministrativos em educação do campus Rio Pomba do IF Sudeste MG sobre o Ensino Médio Integrado e os objetivos dos Institutos Federais. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Wellington Martins Ribeiro da Silva

MACHADO, A. F. V.. METODOLOGIAS ATIVAS EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL: Um estudo de caso sobre o desenvolvimento de projetos de aprendizagem nas escolas Senai de Itabirito e Ouro Branco MG. 2020. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Vivian Pimentel Araujo

MACHADO, A. F. V.. A interdisciplinaridade como ponte para a integração na EPT: uma proposta de trabalho auxiliada pelas TDIC's. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Lucimeri Mauricio Ribeiro

MACHADO, A. F. V.; OLIVEIRA, N. S.; MARTINS, M. A. C.. METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM EM UMA PERSPECTIVA HUMANISTA: VENDO O SUJEITO POR TRÁS DO ALUNO NO CHÃO DA ESCOLA. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Mônica Espíndola Zapalá Pimentel

MACHADO, A. F. V.. O efeito do Yoga na qualidade de vida dos alunos da Educação Profissioal e Tecnológica - uma perspectiva de educação onmilateral. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Rinara Granato Santos

MACHADO, A. F. V.. Direitos Humanos e Sociabilidade no Ensino Médio: diálogos transversais e tecnológicos.. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Wallacy Oliveira Pasqualini Nerio

MACHADO, A. F. V.. "Ninguém é superior a ninguém": Sobre a importância de ensinar e aprender pensamentocrítico social e cooperação humana. 2019. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Rian Dutra

SILVA, R. L. S.;MACHADO, A. F. V.; OLIVEIRA, I. L.. Virtual Reality as an Assistive Technology to Support the Cognitive Development of People With Intellectual and Multiple Disabilities. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

Aluno: Willian Magno Pereira Reis

LELIS, L. H. S.; OLIVEIRA, A. P.;MACHADO, A. F. V.. Computação Humana Aplicada à Geração de Conteúdo em Jogos de Plataforma 2D. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Viçosa.

Aluno: Ana Mara de Oliveira Figueiredo

MACHADO, A. F. V.. A Video Self-descriptor Based on Sparse Trajectory Clustering. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

Aluno: André Luigi Amaral Di Salvo

SERAPIAO, A. B. S.; MACHADO, A. A.;MACHADO, A. F. V.. AMBIENTES 3D NO ENSINO REGULAR: LEO3D ? UMA FERRAMENTA HÍBRIDA PARA O ENSINO DE ÓPTICA GEOMÉTRICA. 2018. Tese (Doutorado em DESENVOLVIMENTO HUMANO E TECNOLOGIAS) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: André Luigi Amaral Di Salvo

MACHADO, A. F. V.. AMBIENTES 3D NO ENSINO REGULAR: LEO3D - UMA FERRAMENTA HÍBRIDA PARA O ENSINO DE ÓPTICA GEOMÉTRICA. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em DESENVOLVIMENTO HUMANO E TECNOLOGIAS) - Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho.

Aluno: Giani Neves Santiago Doriguetto

MACHADO, A. F. V.. ASSISTÊNCIA ESTUDANTIL NO ENSINO MÉDIO INTEGRADO: Um olhar sobre o curso Técnico em Agropecuária do IF Sudeste MG - campus Rio Pomba. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Josué Rocha de Souza

MACHADO, A. F. V.. A Aprendizagem Baseada em Problemas como proposta de integração de conteúdos no curso de Ensino Médio Integrado ao Técnico em Informática. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Byanca Talarico de Araújo

MACHADO, A. F. V.. Abordagem das violências de gênero na formação para o trabalho. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Ana Carolina Corrêa Salvio

MACHADO, A. F. V.. Educação em direitos humanos, currículo e os desafios do PNEDH: Estudo de Caso no Instituto Federal Sudeste de Minas Gerais, Campus Barbacena.. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Jussara do Amaral Silva

MACHADO, A. F. V.. Práticas Educativas e Aprendizagem Crítica de Língua Inglesa no Curso Técnico de Secretariado (PROEJA) do Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais - Campus Juiz de Fora. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Eniete de Oliveira Campus Furtado

MACHADO, A. F. V.. As Percepções Dos Técnico-Administrativos Em Educação Do Campus Rio Pomba Do If Sudeste Mg Sobre a Educação Profissional e Tecnológica e Os Objetivos Dos Institutos Federais. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Rinara Granato Santos

MACHADO, A. F. V.. Diálogos Tecnológicos Transversais sobre Direitos Humanos no Ensino Médio. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Vivian Pimentel Araujo

MACHADO, A. F. V.. A interdisciplinaridade como ponte para a integração na EPT: uma proposta de trabalho auxiliada pelas TIC?s. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Wellington Martins Ribeiro da Silva

MACHADO, A. F. V.. Metodologias ativas em educação profissional: um estudo de caso sobre o desenvolvimento de projetos de aprendizagem nas escolas técnicas do SENAI MG. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Wallacy Oliveira Pasqualini Nerio

MACHADO, A. F. V.. "Ninguém é superior a ninguém": Sobre a importância de ensinar e aprender pensamento crítico social e cooperação humana. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Lucimeri Mauricio Ribeiro

MACHADO, A. F. V.. METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM: ressignificando a prática docente em uma perspectiva humanista. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Mônica Espíndola Zapalá Pimentel

MACHADO, A. F. V.. O efeito do Yoga na qualidade de vida dos alunos da Educação Profissioal e Tecnológica - uma perspectiva de educação onmilateral. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Leonardo Moreira Faêda

MACHADO, A. F. V.. Técnicas de Aprendizagem de Máquina Aplicadas ao Problema de Rotatividade de Funcionários. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

Aluno: Thais de Azevedo Pacienza

MACHADO, A. F. V.. CONVERCE - Rede de Relacionamento para Empresas que Negociam RCEs. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho.

Aluno: Thiago Moreira dos Santos

MACHADO, A. F. V.. Desenvolvimento de Ferramenta para Vulnerabilidades de Injeção de SQL. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho.

MACHADO, A. F. V.. BANCA EXAMINADORA DO CONCURSO PÚBLICO PARA PROVIMENTO DE CARGO DE PROFESSOR SUBSTITUTO - Edital nº 033/2019/IFSudesteMG ? Campus Avançado Cataguases. 2019. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

MACHADO, A. F. V.. BANCA EXAMINADORA DO CONCURSO PÚBLICO PARA PROVIMENTO DE CARGO DE PROFESSOR SUBSTITUTO - Edital nº 008/2019/IF Sudeste MG ? Campus Avançado Cataguases. 2019. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G..

BORGES, L. M.;MACHADO, A. F. V.; COSTA, M. V. S.; PEREIRA, G. W.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Substituto - Ciências Exatas e da Terra - Edital nº 034/2017/IF Sudeste MG ? Câmpus Avançado Cataguases. 2017. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.

MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público para a Carreira de Magistério Superior - Classe Adjunto - Ciência da Computação - Edital nº 26/2016, DOU DE 11/02/2016. 2016. Universidade Federal Fluminense.

MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Substituto - Ciência da Computação - Edital nº 024/2015/IF Sudeste MG ? câmpus Rio Pomba. 2015. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.

MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Informática - Edital nº 02/2013/IF Sudeste MG - Campus Muriaé. 2013. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.

MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Informática - Edital nº 016/2011/IF Sudeste MG. 2011. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.

MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Matemática - Edital nº 015/2011/IF Sudeste MG. 2011. Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais.

MACHADO, A. F. V.. Bancas Examinadoras do Concurso Público - Cargo Efetivo - Informática - IF Sul de Minas-Campus Inconfidentes. 2009. Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais.

Orientou

Eniete de Oliveira Campos Furtado

A PERCEPÇÃO DOS SERVIDORES TÉCNICO-ADMINISTRATIVOS EM EDUCAÇÃO DO CAMPUS RIO POMBA DO IF SUDESTEMG SOBRE A EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA E OS OBJETIVOS DOS INSTITUTOS FEDERAIS; Início: 2018; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);

Jussara do Amaral Silva

O ESPAÇO PARA A LÍNGUA INGLESA NA FORMAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA: TENTATIVAS DE INTEGRAÇÃO PROJETOS DE PESQUISA; Início: 2018; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);

Wallacy Oliveira Pasqualini Nerio

"Ninguém é superior a ninguém": Sobre a importância de ensinar e aprender pensamento crítico social e cooperação humana; Início: 2017; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);

Mônica Espíndola Zapalá Pimentel

Efeito do Yoga na Qualidade de Vida dos Alunos da Educação Profissional Tecnológica ? uma Perspectiva de Educação Omnilateral; Início: 2017; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);

Lucimeri Mauricio Ribeiro

METODOLOGIAS ATIVAS DE ENSINO E APRENDIZAGEM: ressignificando a prática docente em uma perspectiva humanista; Início: 2017; Dissertação (Mestrado profissional em Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; (Orientador);

Leonardo Moreira Faêda

Técnicas de Aprendizagem de Máquina Aplicadas ao Problema de Rotatividade de Funcionários; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

PAULO AFONSO CARDOSO FRANCO

Construção de Cenários Virtuais com Geometrias Primitivas 3D; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Alexandre de Castro Lunardi

REDES NEURAIS COM APRENDIZAGEM MULTITAREFA APLICADA EM JOGOS ELETRÔNICOS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Marlon Cunha Santiago

UMA PROPOSTA DE CLASSIFICAÇÃO COGNITIVA PARA JOGOS ELETRÔNICOS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

BRIGIDA MARIA TEIXEIRA COSTA

APRENDIZAGEM DE MÁQUINA PARA ANÁLISE DE FASES EM JOGOS DE PLATAFORMA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

ULYSSES OZÓRIO SANTOS

BEST-FIRST SEARCH COM ALGORITMO GENÉTICO PARA OTIMIZAÇÃO DE ESPAÇO EM PROBLEMAS DE BUSCA DE CAMINHOS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Camila Maria Campos

IMPLEMENTAÇÃO DE UM SISTEMA DE APOIO À DECISÃO PARA UM SUPERMERCADO; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Luiz Antonio Martins de Carvalho

MÓDULO DE APOIO À SEGURANÇA PÚBLICA BASEADO EM MINERAÇÃO DE DADOS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Douglas de Oliveira Barteles

CGraphHelp: Ferramenta Pedagógica para o Ensino de Computação Gráfica; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Paôla Pinto Cazetta

ENSINO DE MATEMÁTICA APOIADO EM UMA NOVA FERRAMENTA PEDAGÓGICA PARA M-LEARNING; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Ana Mara de Oliveira Figueiredo

UMA NOVA FERRAMENTA PEDAGÓGICA PARA PREPARAÇÃO AO VESTIBULAR; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Rafael Rodrigues Padovani

UM SOFTWARE EDUCATIVO PARA O ENSINO DE AVICULTURA; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Eduardo de Barros Batista

UM ESTUDO SOBRE A TRANSFERÊNCIA INDUTIVA DE APRENDIZAGEM ATRAVÉS DE REDES NEURAIS; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Ismael Antonio Batista

UMA INVESTIGAÇÃO APROFUNDADA SOBRE A CLASSIFICAÇÃO COGNITIVA DOS JOGOS ELETRÔNICOS E SEU IMPACTO NA SOCIEDADE; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Israel Pereira Valverde

UMA PROPOSTA DE SISTEMA COLABORATIVO COM MÓDULO DE APOIO À DECISÃO PARA AUXILIAR AS DISCIPLINAS DE PROGRAMAÇÃO; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Cristiano Gomes Duarte

Balanceamento do Nível de Dificuldade para Jogos de Estratégia através da Adaptação dos Personagens; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Thiago Moreira dos Santos

Desenvolvimento De Uma Ferramenta Para Vulnerabilidades De Injeção De Sql; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Thais de Azevedo Pacienza

CONVERCE: Rede de Relacionamento para Empresas que Negociam Créditos de Carbono; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Faculdade Ubaense Ozanam Coelho; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

João Paulo Freire

Desenvolvimento de um livro digital interativo infantil para smartphones; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Ezequiel José Oliveira e Gabriel Bezerra Soares

Desenvolvimento de um livro digital interativo infantil para smartphones; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Marcelo Juste Lopes

Estudo e Implementação de Aplicações de Computação Ubíqua com Placa Programável; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Quenaz Bezerra Soares e Ricardo Antônio Vaz

Estudo e Implementação de Aplicações de Computação Ubíqua com Placa Programável; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Rafael Rodrigues Padovani

Sistemas Classificadores Aplicados a Jogos Eletrônicos; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Marcos Vinícius Montanari

Desenvolvimento De Uma Arquitetura Baseada Em Aprendizado De Máquina Para Jogos Eletrônicos; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Cristiano Gomes Duarte

Desenvolvimento De Uma Arquitetura Baseada Em Aprendizado De Máquina Para Jogos Eletrônicos; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

ELVIS MARQUES FERREIRA

Desenvolvimento De Uma Arquitetura Baseada Em Aprendizado De Máquina Para Jogos Eletrônicos; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Guilherme Kalil

Estudo e desenvolvimento de jogos que utilizam Mocap; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Varginha (MG), Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Mauro Cesar Correia Vieira e Lucas Abritta Costa

Uma Nova Abordagem de Lógica Fuzzy e Machine Learn para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Informática Industrial/Automação) - Centro Federal de Educação Tecnológica - Campus Leopoldina, Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Ezequiel José Oliveira e Gabriel Bezerra Soares

Sistema de Gestão do Plano de Trabalho Docente; 2017; Orientação de outra natureza; (Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas G; ; Orientador: Alex Fernandes da Veiga Machado;

Produções bibliográficas

  • MACHADO, A. F. V. ; DANTAS, M. A. R. ; MENEZES, V. S. A. . Data Science Process in Furniture Industry: A Case Study. SUSTAINABLE BUSINESS INTERNATIONAL JOURNAL , v. V1, p. 41, 2024.

  • FURTADO, ENIETE DE OLIVEIRA CAMPOS ; MACHADO, A. F. V. . A educação profissional e tecnológica e os objetivos dos Institutos Federais de Educação, Ciência e Tecnologia. REVISTA ILUMINART , v. Ano XIV, p. 44, 2022.

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  • FURTADO, E. O. C. ; MACHADO, A. F. V. . A IMPORTÂNCIA DOS TÉCNICO-ADMINISTRATIVOS EM EDUCAÇÃO DO CAMPUS RIO POMBA DO IF SUDESTE MG NA CONSOLIDAÇÃO DO ENSINO MÉDIO INTEGRADO ATRAVÉS DA GESTÃO DEMOCRÁTICA-PARTICIPATIVA. e-Mosaicos , v. v9, p. 93-106, 2020.

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MACHADO, A. F. V. ; PEREIRA, E. ; CLUA, E. W. ; LOPES, B. . Game: Keep It! (SBGames 2009: Festival de Jogos Independentes, Categoria Jogos para Console). 2009.

SARTO, G. H. ; MACHADO, A. F. V. ; MIRA, D. S. ; FERRONI, F. M. . Game: Magic Arcade (SBGames 2009: Festival de Jogos Independentes, Categoria Jogos para Console). 2009.

MACHADO, A. F. V. ; Bonin ; GMontes ; Mauro ; CLUA,Esteban . Game: Kombat Heurístico ? The Game (SBGames 2008: Festival de Jogos Independentes). 2008.

MACHADO, A. F. V. ; CLUA,Esteban . Game: Druciula?s Hunter II (SBGames 2008: Festival de Jogos Independentes). 2008.

MACHADO, A. F. V. . Site: Artista Nanzita - www.eternanzita.com.br. 2008.

MACHADO, A. F. V. . Site: Moveis Shalom - www.moveisshalom.com.br/. 2007.

MACHADO, A. F. V. . Site: Cinta Moderna - www.cintamoderna.com.br. 2006.

MACHADO, A. F. V. . Site: Fábrica de Móveis Bom Pastor - www.fmbompastor.com.br. 2006.

NERIO, W. O. P. ; MACHADO, A. F. V. ; FREITAS, M. G. . Jogo Educativo: Plataforma Quiz-me EDU. Disponível em: https://educapes.capes.gov.br/handle/capes/561358/. 2020.

FURTADO, E. O. C. ; MACHADO, A. F. V. . Livro Digital: A EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA E OS OBJETIVOS DOS INSTITUTOS FEDERAIS DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA. Disponível em: http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/572985. 2020.

MACHADO, A. F. V. ; LEAL, P. ; FERREIRA, F. F. ; SABINO, E. O. . Jogo Educativo: De Volta ao Lar. Disponível em: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CataguasesDev.DeVoltaAoLar. 2020.

RIBEIRO, L. M. ; MACHADO, A. F. V. . Livro Digital: METODOLOGIAS ATIVAS: FAZER PARA APRENDER, APRENDER PARA REFLETIR, REFLETIR PARA CRITICAR, CRITICAR PARA MUDAR, MUDAR PARA TRANSFORMAR, TRANSFORMAR EM SERES HUMANOS MAIS HUMANOS. Disponível em: http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/564246. 2020.

MACHADO, A. F. V. . Comitê de Programa do Workshop de Educação em Informática (WEI). 2011.

MACHADO, A. F. V. . Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames). 2011.

MACHADO, A. F. V. . Macromedia Flash MX. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

MACHADO, A. F. V. . Animação Gráfica. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2022 - Atual

    Data Science Process in Furniture Industry: A Case Study, Descrição: Projeto de pesquisa do Pós-Doutorado. Resumo:Data science has become increasingly relevant in the furniture industry to help companies overcome challenges such as the scarcity of raw materials and fierce competition in the globalized market. In addition, data analysis can also help companies better understand their customer profile and identify market trends.It can be applied to several management problems, such as sales analysis, customer behavior and targeted advertising. However, although Enterprise Resources Planning systems integrate knowledge and provide reporting tools for users to analyze data, supporting decision-making is not their primary purpose. This work presents a Data Science Trajectory (DST) model applied to commercial transac-tions in a case study of a real company in the furniture segment. It is intended to serve as a reference for data analysts who wish to incorporate this procedure into business routines based on commercial data. From the modeling of the DST implemented with machine learning techniques, we present differentiatedresults related to the discovery/understanding of the problems and propositionof interventions.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador / Mario Antonio Ribeiro Dantas - Integrante / Victor Stroele de Andrade Menezes - Integrante.

  • 2016 - 2019

    Desenvolvimento de um jogo para o treino de Jiu-jitsu, Descrição: Uma pesquisa preliminar de nosso grupo apontou que não existe aplicativo interativo educativo de celular no que tange ao ensino da arte marcial jiu-jitsu. A documentação do projeto e experimentos de softwares desta área podem estimular a produção deste tipo de sistemas no Brasil. Objetivos: - Realizar um levantamento bibliográfico relativo à produção de jogos para celular que estimulem a educação de artes marciais. - Estudar as melhores tecnologias para a implementação de jogos para celular com ênfase em grafos. - Implementar um jogo educativo relacionado ao ensino / treinamento de movimentos de jiu-jitsu. - Avaliar o software produzido.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2016 - 2019

    Investigação da Cinetose na Interação com Dispositivos de Realidade Virtual, Descrição: Aplicações de realidade virtual, principalmente com óculos especiais, estão virando tendência na indústria de jogos eletrônicos nos dias de hoje. No entanto, por ser uma tecnologia nova e ainda não totalmente explorada, a adaptação do usuário a este tipo de dispositivo pode não ser das mais prazerosas. A cinetose (enjôo de movimento) é um distúrbio que o desenvolvedor pode acabar proporcionando ao usuário caso não considere fatores como movimento rápido e rotação em um ambiente virtual. Objetivos: Busca-se realizar uma investigação, implementação e experimentos para definir os limites para alcançar a cinetose em aplicações com óculos de realidade virtual. Considerando velocidade de movimento, rotação, movimentos bruscos, quedas entre outras métricas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2016 - 2019

    Exploração de novas formas de interação em ambientes de realidade virtual, Descrição: Óculos de realidade virtual e suas aplicações são tendências na atualidade. As possibilidades de aplicações para esses dispositivos são infinitas. No entanto, a exploração dos ambientes sem uso de mouse, joystick ou teclado ainda é pouco documentada. Em busca de desenvolver uma nova mecânica para este tipo de dispositivo, pretende-se criar uma forma de navegação no ambiente que permita o movimento livre do usuário. Objetivos: Utilizando captura de movimento com webcams pretende-se detectar a posição do usuário com óculos de realidade virtual em um ambiente aberto para posterior atualização de seu avatar na aplicação 3D. Este processo garantirá a sensação que seu movimento "real" seja percebido no ambiente virtual. Para tanto busca-se implementar e realizar testes neste sistema. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2015 - 2016

    Desenvolvimento de um jogo para o ensino de partituras musicais, Descrição: Uma pesquisa preliminar de nosso grupo apontou que existem poucos aplicativos de celular educativos no que tange ao ensino de músicas, principalmente gratuitos. A documentação do projeto e experimentos de softwares desta área podem estimular a produção deste tipo de sistemas no Brasil. Objetivos: - Realizar um levantamento bibliográfico relativo à produção de jogos para celular que estimulem a educação musical. - Estudar as melhores tecnologias para a implementação de jogos para celular com ênfase no áudio. - Implementar um jogo educativo relacionado ao ensino de instrumentos ou partituras musicais. - Avaliar o software produzido.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2015 - 2016

    Pesquisa sobre o estímulo a memória, percepção e aprendizagem de lógica através de um jogo de realidade virtual, Descrição: Jogos atuais contém a mesma perspectiva durante algumas décadas intuito desse trabalho é trazer uma perspectiva onde o usuário sinta com que esteja dentro do jogo fazendo uma imersão completa do mesmo.Com isso será desenvolvido brains games, cujo objetivo é evoluir suas capacidades cognitivas sem que o jogador perceba, fazendo com que o jogo seja divertido e não rotulado como educativo. Objetivos: Nesta atividade será demonstrado, o desenvolvimento de um brain game a ser implementado em Unity com o uso do Oculus Rift, utilizando controle por Leap Motion, explorando uma nova perspectiva de realidade aumentada.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2015 - 2016

    Pesquisa sobre física para movimentação de agentes bípedes virtuais, Descrição: A física para movimentação de robôs e sistemas autônomos mecânicos é uma área de estudo promissora atualmente. Os parâmetros a serem considerados para garantir um movimento natural, no entanto, necessitam de serem simulados antes do projeto e construção do robô. Esta atividade visa estudar formas de se melhorar a movimentação de agentes inteligentes virtuais utilizando algoritmos evolutivos e metaheurísticas. Objetivos: - Construir um ambiente virtual 3D para a simulação física de agentes autônomos virtuais. - Fazer um levantamento dos parâmetros necessários (graus de rotações das junções, velocidade de rotação...) para a movimentação bípede de agentes virtuais. - Avaliar uma gama de algoritmos que possam otimizar estes parâmetros.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Proposta de Conteúdo Programático para o Ensino de Lógica de Programação para Crianças do 0 aos 12 anos, Descrição: Atualmente muito da educação infantil é direcionado para o aprendizado de habilidades básicas, em vez de dar ênfase ao potencial que pode ser conquistado. E por esse motivo talvez as atuais capacidades mentais e intuitivas dos seres humanos sejam apenas uma sombra do que poderiam ser. Através da ideia de que o modo de pensar possa ser aprendido e ensinado acredita-se que exista a possibilidade de elevar o nível geral de inteligência de qualquer criança pela mediação do professor ou pai. Sendo assim de extrema importância encontrar uma saída mais natural, de levar toda essa vida tecnológica para dentro das escolas, e introduzir para os alunos desde a base do ensino metodologias atuais e avançadas. Objetivos: Nesta atividade será proposta uma ?grade curricular? de atividades simples e convencionais que podem auxiliar crianças a se tornarem bons programadores com maior facilidade. Atividades estas que podem ser desenvolvidas com as crianças para exercitar o raciocínio lógico-matemático preparando-as não somente para cursar uma possível graduação na área de Tecnologia da Informação, mas, através do processo de estruturação do pensamento, desenvolver a capacidade de dedução, indução e dialética dos futuros profissionais. Propõe-se desenvolver gradativamente atividades cotidianas focando em um progresso a curto e longo prazo, como aulas de natação, música, artes e até mesmo brincadeiras e jogos que desenvolva as habilidades potenciais das crianças.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2014 - 2015

    Blind Domino - Desenvolvimento de um jogo assistivo para deficientes visuais, Descrição: Com o crescimento no uso de máquinas, aumenta também o número de usuários com algum tipo de necessidade especial, como deficientes físicos, auditivos, visuais, etc. E há também um distanciamento por parte de muitos desenvolvedores, que desconhecem a necessidade de criar fatores que auxiliem a todos para uma melhor interação com as máquinas. Pensando nisso, esta atividade propõe o desenvolvimento, teste e avaliação de um jogo assistivo para deficientes visuais, para smarthphones nomeado de Blind Domino. Objetivos: Pessoas com deficiência visual acabam por encontrar outros empecilhos ao utilizar o mundo cibernético. Muitas das aplicações digitais podem ser de grande utilidade em trabalhos, no aprendizados e até mesmo na diversão. Nosso enfoque é desenvolver uma aplicação lúdica para dispositivos móveis para a inclusão dessa parcela da sociedade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2013 - 2015

    Fuga - Desenvolvimento de um Jogo com Kinect para a Inclusão Digital de Deficientes Visuais, Descrição: Os jogos eletrônicos atuais mais rentáveis possuem ótimos gráficos, histórias bem elaboradas e estratégias que instigam os jogadores. Porém todas estas características são irrelevantes para os deficientes visuais, provocando um público único e limitado em relação aos jogos eletrônicos. É com esse fato que começaram a ser desenvolvidos os áudio games, cujo objetivo é ampliar o acesso destas pessoas ao mercado de jogos eletrônicos e ao mesmo tempo promover a inclusão. Objetivos: Nesta atividade será demonstrado passo-a-passo, o desenvolvimento do áudio game "Fuga" a ser implementado em Unity com técnicas de som 3D, utilizando controle por Kinect, explorando uma nova perspectiva para as tecnologias assistiva.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Transferência de Aprendizagem aplicada a games, Descrição: Pesquisa, projeto e implementação de um sistema de entretenimento digital utilizando a topologia de Redes Neurais com Transferência de Aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alex Fernandes da Veiga Machado - Coordenador.

Prêmios

2025

Menção Honrosa - SIMEPE - Os desafios e busca pela valorização do trabalho dos técnico-administrativos em educação ao longo da história - 2º Lugar Eixo Pesquisa - Pós Graduação, IF Sudeste MG - VII Simpósio de Ensino, Pesquisa e Extensão (SIMEPE).

2024

Patrono das Turmas dos Cursos Técnicos em Multimídia e Informática do IFSudeste-MG, Campus Cataguases, IF Sudeste MG.

2018

Professor Homenageado (nome da turma), Colação de Grau do Bacharelado em Ciência da Computação do IFSUDESTE-MG/Rio Pomba..

2015

Menção Honrosa do VIII Simpósio de Ciência, Inovação e Tecnologia (melhor painel nível técnico): Pesquisa Aplicada em Transferência de Aprendizagem Utilizando Redes Neurais, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais (IFSUDESTE-MG).

2011

Melhor full paper apresentado no Track Computação (3º Lugar ), Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).

2011

1º Lugar - Categoria PC Com Financiamento / Voto Popular (game: Frigote), Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).

2011

2º Lugar - Categoria PC Sem Financiamento / Voto Popular (game: RaceInRoll), Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).

2010

Professor Homenageado, Colação de Grau do Bacharelado em Ciência da Computação do IFSUDESTE-MG/Rio Pomba..

2009

1º Lugar em Ciências Exatas e da Terra (Grupo), Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).

2009

1º Lugar em Logística da Aeronáutica, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).

2009

Intel Excellence in the Computer Science, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).

2009

Destaque Yazigi, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2009).

2009

1º Lugar no Festival de Jogos Independentes. Categoria Voto Popular: Ambient Rock, Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).

2009

1º Lugar no Festival de Jogos Independentes. Categoria Jogos para Console: Ambient Rock, Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames).

2009

1º Lugar na Categoria Ciências Exatas e da Terra: Estudo e implementação de heurísticas para otimizar os algoritmos aplicados a puzzle games, Mostra Específica de Trabalhos e Aplicações (META, CEFET-MG).

2009

2º Lugar na Categoria Ciências Exatas e da Terra: Uma Nova Abordagem de Lógica Fuzzy para Jogos Eletrônicos, Mostra Específica de Trabalhos e Aplicações (META, CEFET-MG).

2009

Game semi-finalista do XNA Game Challenge: Keep It!, Microsoft, através do festival: XNA Game Challenge Brasil.

2008

2º Lugar em Ciências Exatas e da Terra (Grupo), Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2008).

2008

Intel Excellence in Computer Science Award (aos alunos orientados), Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2008).

2008

Mu Alpha Theta Award, Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE 2008).

2008

Professor Homenageado, Colação de Grau do Curso Técnico em Informática Industrial do CEFET-MG / Leopoldina.

2007

Professor Homenageado, Colação de Grau do Curso Técnico em Informática Industrial do CEFET-MG / Leopoldina.

Histórico profissional

Experiência profissional

2022 - Atual

Universidade Federal de Juiz de Fora

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2023 - Atual

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador de Extensão, Carga horária: 4

2021 - Atual

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador Especialização em Análise de M D, Carga horária: 8

2019 - Atual

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor EBTT - Campus Cataguases, Regime: Dedicação exclusiva.

2019 - Atual

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador do Técnico em Informática, Carga horária: 8

2017 - 2021

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Mestrado ProfEPT, Carga horária: 15

2010 - 2018

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Bacharelado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2012 - 2015

Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Coordenador de Curso, Carga horária: 20

Atividades

  • 11/2010 - 01/2019

    Extensão universitária , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnol. do Sudeste de Minas Gerais.,Atividade de extensão realizada, Coordenador/Tutor do Programa de Educação Tutorial (PET-Computação), Laboratório de Multimídia Interativa do IFSudeste-MG (LAMIF).

  • 06/2011 - 12/2018

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnol. do Sudeste de Minas Gerais.,Cargo ou função, Membro do Subcomitê Acessor da Área Ciências Exatas e da Terra.

  • 06/2010 - 12/2018

    Ensino, Bacharelado em Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Estrutura de Dados I, Computação Gráfica, Inteligência Artificial, Inteligência Computacional para Jogos Eletrônicos, Multimídia, Projeto e Análise de Algoritmos

  • 01/2014 - 01/2015

    Extensão universitária , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnol. do Sudeste de Minas Gerais.,Atividade de extensão realizada, Coordenador do programa "Jogos Eletrônicos para a Inclusão Digital Escolar e Educação Assistiva". PROEXT 2014. MEC/SESu..

2012 - 2013

Universidade Federal de Viçosa

Vínculo: Professor Convidado, Enquadramento Funcional: Professor (Mestrado em Ciência da Computação), Carga horária: 6

2009 - 2010

Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Varginha (MG)

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Técnico e Tecnológico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2010

Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Varginha (MG)

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenador do Curso Técnico em Informática, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

2008 - 2009

Faculdade Ubaense Ozanam Coelho

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do Bacharelado, Carga horária: 12

2007 - 2008

Centro Federal de Educação Tecnológica - Uned Leopoldina (MG)

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Curso Técnico e da Engenharia, Carga horária: 40

2007 - 2008

Cinta Moderna

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento Web, Carga horária: 20

Atividades

  • 10/2007

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa

2000 - 2008

autônomo

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Desenvolvimento Web e Multimídia, Carga horária: 20

Atividades

  • 02/2000

    Pesquisa e desenvolvimento, Autônomo.,Linhas de pesquisa

2007 - 2007

Hernani Produções Digitais

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Editor de Vídeo, Carga horária: 20

Atividades

  • 01/2007 - 02/2007

    Pesquisa e desenvolvimento, Hernani Produções Digitais.,Linhas de pesquisa

2002 - 2007

Rede Info Tecnologia da Informação LTDA

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2002 - 02/2007

    Ensino, Informática Profissionalizante, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Borland Delphi, Animação Gráfica em Macromedia Flash (ênfase em desenvolvimento de Jogos e Sites), Edição de Vídeo (pacote da Adobe: Premiere, After Effects, Photoshop e Encore), Desenvolvimento de Jogos em 3D Game Studio e C-Script, Manutenção de Computadores, Web Designer (Dream Weaver, Front Page, PhotoShop, Suite Corel e Flash), Web Master (PHP, ASP, MySQL, Access, CSS, JavaScript e HTML), 3D Studio Max e Edição de Vídeo (em Adobe Premiere)

  • 03/2002 - 02/2007

    Ensino, Informática Básica, Nível: Aperfeiçoamento,Disciplinas ministradas, Linux e Open Office, Microsoft Office (Windows, Word, Excel e Power Point)

2001 - 2002

TalvezTenha Design

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web, Carga horária: 40

Atividades

  • 06/2001 - 10/2002

    Pesquisa e desenvolvimento, TalvezTenha Design.,Linhas de pesquisa

2001 - 2001

Cataguases Veículos Ltda

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Técnico Administrativo, Carga horária: 40

Atividades

  • 01/2001 - 06/2001

    Direção e administração, Cataguases Veículos Ltda.,Cargo ou função, Assistência nas áreas: Comtábil, Financeiras e Vendas.

2000 - 2000

Companhia Industrial Cataguases

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Técnico Administrativo, Carga horária: 20

Atividades

  • 04/2000 - 10/2000

    Estágios , Companhia Industrial Cataguases.,Estágio realizado, Áreas: Contabilidade, Financeira, Recursos Humanos e Vendas.

2007 - 2010

Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Orientador, Carga horária: 16