André Luiz Brandão
André Luiz Brandão se formou em Ciência da Computação - Bacharelado - na Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). Concluiu seu mestrado (2006), na Universidade Federal do Paraná (UFPR) e doutorado (2013), na Universidade Federal Fluminense (UFF), ambos na área de Ciência da Computação. Por sua tese de doutorado recebeu Primeiro Lugar na Melhor Tese de Doutorado na Categoria Inovação Técnica do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014). Durante o doutorado, realizou período de pesquisas no Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), em Kaiserslautern, Alemanha. Ainda como aluno da UFF, criou a iniciativa Jecripe (jecripe.wordpress.com) que tem como objetivo desenvolver jogos para pessoas especiais e já conta com aplicações disponíveis para download gratuitamente. Recebeu o Prêmio de Cultura - Categoria Novas Mídias, Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro (2011), Prêmio Tecnologia Cidadã Melhor Projeto de Inclusão para Pessoas com TDG - Jogo de Estímulo a Crianças com Síndrome de Down em Idade Pré-escolar, Prefeitura de Guarulhos (2012) e vencedor do Falling Walls Lab 2015 São Paulo - 1st Place for Breaking the wall of Helping people with games. Ingressou na UFABC, como professor adjunto, em 2014, integrando o curso de Bacharelado em Ciência da Computação. Na UFABC, foi Vice-Chefe da Assessoria de Relações Internacionais (ARI) entre 2017 e 2018, foi Coordenador do Núcleo de Tecnologias Educacionais (NTE), em 2018 que, posteriormente, tornou-se Núcleo Educacional de Tecnologias e Línguas (Netel), onde continuou a coordenar até 2021. Em 2022, atuou na posição de Substituto Eventual da Chefia da Divisão de Idiomas do Netel. Atualmente, é líder do Grupo de Pesquisa EITA - Entretenimento, Educação, Interação e Tecnologias Aplicadas (eita.pesquisa.ufabc.edu.br). As áreas de interesse são: Interação Humano-Computador, Informática na Educação e Jogos Digitais.
Informações coletadas do Lattes em 29/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Computação
2008 - 2013
Universidade Federal Fluminense
Título: M5AIE: A Method for Body Part Detection, Tracking and Pose Classification using RGB-D Images
Orientador: em Technische Universität Kaiserslautern ( Didier Stricker)
com , Ano de obtenção: 2013. Esteban Walter Gonzalez Clua. Coorientador: Leandro Augusto Frata Fernandes. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos de Computador. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Mestrado em Informática
2003 - 2006
Universidade Federal do Paraná
Título: Estudo de Caso de Um Ambiente de Edição Colaborativa de Material Técnico-Didático Utilizando Engenharia Semiótica
, Ano de Obtenção: 2006.Laura Sánchez Garcia.Palavras-chave: Engenharia Semótica; multi-usuário; estudo de caso; modelos.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Graduação em Ciência da Computação
1998 - 2002
Universidade Federal de Santa Maria
Título: Sistema de Informação de Dados Estatísticos Sobre Páginas de Internet de Clientes
Orientador: Oni Reasilvia de Almeida Oliveira Sichonany
Pós-doutorado
2024 - 2025
Pós-Doutorado. , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos digitais. , Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas Sócioenativos.
2014 - 2014
Pós-Doutorado. , Universidade Federal do ABC, UFABC, Brasil. , Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Jogos de Computador.
Formação complementar
2023 - 2023
Preparazione agli Esami di Certificazione Linguistica ? nível A1. (Carga horária: 32h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.
2018 - 2018
Curso de Língua Inglesa Presencial - Módulo Learning and Teaching III. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do ABC, UFABC, Brasil.
2017 - 2017
Treinamento do Programa COIL. (Carga horária: 4h). , Associação Brasileira de Educação Internacional, FAUBAI, Brasil.
2015 - 2015
Extensão universitária em Criação de Videoaulas. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do ABC, UFABC, Brasil.
2014 - 2014
Extensão universitária em Novas Tecnologias e Metodologias para a Educação. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do ABC, UFABC, Brasil.
2012 - 2012
International Computer Vision Summer School. (Carga horária: 20h). , Università degli Studi di Catania, UniCT, Itália.
2007 - 2007
Sistemas de Hipermídia. (Carga horária: 60h). , Instituto Tecnológico de Aeronáutica, ITA, Brasil.
2001 - 2001
Curso Fundamentos Em Administração de Sistemas. (Carga horária: 30h). , Eccosystemas Informática Ltda, EI, Brasil.
2000 - 2000
Programação Www. (Carga horária: 15h). , Universidade Federal de Santa Maria, UFSM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Jogos de Computador.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação/Especialidade: Interface Humano Computador.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática na Educação.
Organização de eventos
RODRIGUEZ, C. ; CARVALHO, C. ; VIEIRA, M. S. ; BRANDAO, ANDRE LUIZ . PLANEJAMENTO DE CURSOS VIRTUAIS. 2020. (Outro).
Clua, E. W. G. ; Brandão, A. L. . IEEE 3rd International Conference on Serious Games and Applications for Health - SEGAH 2014. 2014. (Congresso).
Clua, E. W. G. ; PASSOS, E. ; Zamith, M. P. ; BRANDÃO, A. . Global Game Jam Rio de Janeiro. 2009. (Outro).
Participação em eventos
II Encontro Internacional da Associação. 2020. (Encontro).
9th International Conference on Computer Vision Theory and Applications - VISAPP. M5AIE - A Method for Body Part Detection and Tracking using RGB-D Images. 2014. (Congresso).
XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2014).M5AIE: A Method for Body Part Detection, Tracking and Pose Classification using RGB-D Images. 2014. (Simpósio).
Conferência Brasil-Canadá 3.0. Painelista do painel Oportunidades que vêm do diferente. 2013. (Congresso).
International Computer Vision Summer School.Body Part Occlusion Treatment in Multi-User Depth Images. 2012. (Outra).
Saúde em Jogo 2: o lúdico e a tecnologia na promoção da saúde. 2012. (Outra).
7th International Conference on Advances in Computer Enterntainment Technology. JECRIPE: Stimulating cognitive abilities of children with Down Syndrome in pre-scholar age using a game approach. 2010. (Congresso).
IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Semiotic inspection of a game for children with Down syndrome. 2010. (Simpósio).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Stimulating imitation of children with Down syndrome using a game approach. 2009. (Simpósio).
5º Fórum Internacional de TV Digital. 2008. (Outra).
VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008. 2008. (Simpósio).
XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2007. (Simpósio).
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2005. (Congresso).
Congresso Latino Americano de Interação Humano-Computador. 2003. (Congresso).
IX Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores. 2001. (Simpósio).
IV Ciclo de Palestras do Curso de Informática. 2000. (Outra).
IV Encontro Regional dos Estudantes de Computação. 2000. (Encontro).
II Semana Acadêmica do Curso de Informática. 1999. (Outra).
Seminário de Desenvolvimento de Líderes. 1999. (Seminário).
II Encontro Regional de Estudantes de Computação. 1998. (Encontro).
I Semana Acadêmica do Curso de Informática. 1998. (Outra).
VI Escola de Informática da SBC Regional Sul. 1998. (Congresso).
Jogo de Simulação de Economia e Administração de Empresas.Jogo de Simulação de Economio e Administração de Empresas. 1996. (Outra).
Participação em bancas
BRANDÃO, ANDRÉ L.; RODRIGUEZ, C.; SILVA, L. M.. REPENSANDO JOGOS E TDAH: DESIGN PARTICIPATIVO NO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO PARA REPRESENTAR A DISTRAÇÃO. 2025. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
AKKARI, A. C. S.; IBUSUKI, U.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. PROPOSTA DE UM MODELO DE MATURIDADE EM GESTÃO LEAN-AGILE NO CONTEXTO DA ERA DIGITAL: APLICAÇÃO EM NEGÓCIOS DE IMPACTO NO BRASIL. 2024. Dissertação (Mestrado em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.
SILVA, A. M. F. R.; GAMA, SANDRA;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Design of a Serious Games Suite for patients with Psoriatic Arthritis. 2024. Dissertação (Mestrado em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
SILVA, A. M. F. R.; GAMA, SANDRA;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Development and implementation of Serious Games for Patients with Psoriasis Arthritis. 2024. Dissertação (Mestrado em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
BORBINHA, J. L. B.; GAMA, S. P.;BRANDÃO, ANDRÉ. The role of facial emotions in usability evaluation. 2023. Dissertação (Mestrado em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ; MELO, A. M.; HOUNSELL, M. S.. UMA ABORDAGEM DE DESIGN PARTICIPATIVO COM A INTERCALAÇÃO DE DIFERENTES PERFIS DE USUÁRIOS. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
MEIRELLES, P. R. M.;BRANDAO, ANDRE LUIZ; AGUIAR, C. S. R.. ENSINO DE ROBÓTICA EDUCACIONAL UTILIZANDO METODOLOGIAS LÚDICAS E ATIVAS PARA ODESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL. 2023. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZBATAGELO, H. C.; COSTA, P. D. P.. A COMPARATIVE STUDY OF SIGN LANGUAGE RECOGNITION METHODS. 2019. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Braga, J. C.PINTO, I. I. B. S.Brandão, A. L.. Acessibilidade de Pessoas com Deficiência Visual aos Dispositivos Móveis: Mapeamento de Problemas, Recomendações e Estudo de Caso de Gestos de Toque. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Braga, J. C.CECHINEL, C.Brandão, A. L.. PROPOSTA DE PROTÓTIPO LO-FI DE INTERFACE DE USUÁRIO DE UM REPOSITÓRIO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM BASEADA NA REVISÃO SISTEMÁTICA, AVALIAÇÃO HEURÍSTICA, TESTES DE USABILIDADE E MÉTODOS DA ÁREA DE DESIGN. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
NAKAMURA, R.; SILVA, F. S. C.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. UBIQUOS - ARCABOUÇO MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS COLABORATIVOS UTILIZANDO INTERFACE DISTRIBUÍDA DE USUÁRIO. 2016. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade de São Paulo.
Gois, J. P.Clua, E. W. G.Brandão, A. L.. Preenchimento e Iluminação Interativa de Cartoons 2.5D. 2015.
SOUSA, A. L. L.; FERREIRA, D. J.;Clua, E. W. G.BRANDÃO, ANDRÉ LUIZCarvalho, S. T.. Salus Ciber Ludens: a digital game-based approach for chronic disease self-care. 2023. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
GOIS, JOAO PAULO;BRANDAO, ANDRE LUIZ; PAIVA NETO, A.; BRAZIL, E. A. V.; SOUSA, M. C.. MODELAGEM SKETCH-BASED A PARTIR DE DESENHOS EM VISTA ÚNICA E APLICAÇÕES. 2020. Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Carvalho, S. T.; SANTOS, S. L. V.; FERREIRA, D. J.; SOUSA, A. L. L.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. Jogo aplicado para o autocuidado de doenças crônicas não transmissíveis. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
COSTA, P. D. P.; MARTINO, J. M.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Facial Expression Recognition in Brazilian Sign Language using Action Coding System. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Doutorado em Engenharia Elétrica - UNICAMP) - Universidade Estadual de Campinas.
GOIS, JOAO PAULO; PAIVA NETO, A.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Contour-Aware 3D Reconstruction of Side-View Sketches. 2018. Exame de qualificação (Doutorando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
GAMA, S.; DIAS, S. A. B. P.;Brandão, A. L.. iPROLEPSIS Design: Design and Conceptualization of a Game Suite for Psoriatic Arthritis. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; HOUNSELL, M. S.; GAMA, SANDRA. REVISITANDO AVALIAÇÕES EM CICLO DE VIDA DE SISTEMAS LÚDICOS E DE EDUCAÇÃO: UM ESTUDO DE CASO. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Carvalho, S. T.; BERRETTA, L. O.; RODRIGUES, C. L.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Instrumento Multidimensional para Avaliação de Jogos Sérios Digitais Etnoeducativos. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
Carvalho, S. T.; BERRETTA, L. O.; RODRIGUES, C. L.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Diretrizes para o Design de Jogos Sérios para Pessoas com Transtorno do Espectro Autista. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Goiás.
GAMA, S.; DIAS, S. A. B. P.;Brandão, A. L.. iPROLEPSIS Dev: Development of a Game Suite for Psoriatic Arthritis. 2025. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
GAMA, S. P.; DIAS, S. A. B. P.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. iPROLEPSIS: Psoriatic Arthritis Inflammation explained through multi-source Data Analysis guiding a novel Personalised Digital Care Ecosystem. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
GAMA, S. P.; DIAS, S. A. B. P.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. iPROLEPSIS UI: Psoriatic Arthritis Inflammation: a novel Personalised Digital Care Ecosystem. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
HOUNSELL, M. S.; PIMENTA, R. A.;Brandão, A. L.. MoveLad: Um Exergame Sério para Diminuir a Confusão Direita-Esquerda. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Computação Aplicada) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Brandão, A. L.GOYA, D. H.; SILVA, L. M.. Repensando Jogos e TDAH: Design Participativo no Desenvolvimento de um Jogo para Representar a Distração. 2024. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
GAMA, S. P.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. The role of facial emotions in usability evaluation. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia Informática e de Computadores) - Instituto Superior Técnico.
BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ; RODRIGUEZ, C.;VITTORI, K.. UMA ABORDAGEM DE DESIGN PARTICIPATIVO: PROPOSTA DE METODOLOGIA E ESTUDO DE CASOS. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
PINHO, C. M. D.;FEITOSA, F. F.BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. POSSIBILIDADES DO USO DE JOGOS DIGITAIS NO PLANEJAMENTO TERRITORIAL. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Planejamento e Gestão do Território) - Universidade Federal do ABC.
AKKARI, A. C. S.; IBUSUKI, U.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. PROPOSTA DE UM MODELO DE MATURIDADE EM GESTÃO LEAN-AGILE NO CONTEXTO DA ERA DIGITAL: APLICAÇÃO EM NEGÓCIOS DE IMPACTO NO BRASIL. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Engenharia e Gestão da Inovação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDÃO, ANDRÉ; ZAMPIROLLI, F. A.; LUKASOVA, K.. TIMING GAME: DESENVOLVIMENTO E ANÁLISE DE UM JOGO PARA PESQUISAS EM PERCEPÇÃO TEMPORAL. 2023. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
GOYA, D. H.BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ; BEDER, D. M.. DESENVOLVIMENTO DE UMA LINGUAGEM ESPECÍFICA DE DOMÍNIO PARA CRIAÇÃO DE JOGOS SÉRIOS DO TIPO QUIZ E AVENTURA. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; SANTANA, V. F.; CAMPOS, R. V. R.; BENITEZ, P.. DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM DESIGN PARTICIPATIVO PARA TREINO COGNITIVO DE PESSOAS IDOSAS E ANÁLISE DE DADOS ATRAVÉS DE LOGS DE INTERAÇÃO. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
CRAVO, A. M.;BRANDAO, ANDRE LUIZ; BALARDIN, J. B.. Utilização de Jogo Digital para Alfabetização de Crianças. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Neurociência e Cognição) - Universidade Federal do ABC.
SANTANA, V. F.;Braga, J. C.BRANDAO, ANDRE LUIZ. Detecção de Ansiedade Computacional a Partir da Análise de Logs de Interação. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; MENA-CHALCO, J. P. M.;BATAGELO, H. C.. ESTUDO DE MÉTODOS PARA RECONHECIMENTO DE GESTOS DE MÃO UTILIZANDO CÂMERAS DIGITAIS COLORIDAS EM UM AMBIENTE MODULAR E RECONFIGURÁVEL. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
FRANCA, F. O.Gois, J. P.Brandão, A. L.. Agentes Inteligentes para Batalha Pokemon. 2016.
GOIS, JOÃO PAULOBATAGELO, H. C.Brandão, A. L.. Definição de poses e animação de modelos 2.5D. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
FERREIRA, F. T.Brandão, A. L.KURASHIMA, C. S.. Análise de Algoritmos de Alinhamento Geométrico em Sistemas de Multiprojeção. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Braga, J. C.Zana, Y.Brandão, A. L.. Projeto de gestos para pessoas com deficiência visual: uma abordagem baseada em telas de toque. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Braga, J. C.CECHINEL, C.Brandão, A. L.. Problemas de usabilidade em repositórios de objetos de aprendizagem: uma proposta de protótipo de interface baseada na revisão sistemática e avaliação heurística. 2015.
Brandão, A. L.Zana, Y.FERREIRA, F. T.. Participatory Design with Wheelchair Users in the Development of a NUI based game. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
Gois, J. P.; Lizier, M. A. de S.;Brandão, A. L.. Preenchimento e iluminação Interativa de Cartoons 2.5D. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZBraga, J. C.; OLIVEIRA, R. N. R.. Comparação entre avaliação heurística de jogabilidade e AvaliaJS em jogos sérios e aplicações lúdicas: uma análise de seis exemplares. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
MARTINS, D. S.;BRANDAO, ANDRE LUIZ; MEDEIROS, D. M. R.. Geração automática de testes para aplicações móveis utilizando Large Language Models. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
MINAMI, M.;BRANDAO, ANDRE LUIZ; CARDOSO, V. C.. Desenvolvimento de um jogo educativo para o ensino fundamental II. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZVITTORI, K.; SOUSA, T. C.. Revisão na literatura de algoritmos de visão computacional para reconhecimento facial de emoções. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; DE MORAES MALINVERNI, ANDRÉA CRISTINA; MARTINS, D. S.. Desenvolvimento de Ferramentas Interativas para o Ensino em Patologia. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; MINAMI, M.; JOSKO, J. M. B.. Uso de jogo sério para dialogar sobre ansiedade e depressão. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; MINAMI, M.; JOSKO, J. M. B.. Uso de jogo sério para dialogar sobre ansiedade e depressão. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDÃO, ANDRÉ LUIZVITTORI, K.; JOSKO, J. M. B.. What Weee Are - Jogo eletrônico para educação de reciclagem de resíduos eletrônicos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
FERREIRA, F. T.GOYA, D. H.BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. TamanduWiki. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
MARTINS, D. S.; RODRIGUEZ, C.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Linter Accessibility: analisador sintático para melhoria da acessibilidade em páginas Web. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BATAGELO, H. C.; ALVES, A. D.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. Renderização Baseada em Física em Jogos Digitais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BATAGELO, H. C.; ALVES, A. D.;BRANDÃO, ANDRÉ LUIZ. Algoritmos de geração de ruídos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC.
BRANDÃO, A.BORCHARTT, T. B.. Game Engines: Suas vantagens no desenvolvimento de Jogos e Simuladores em um mercado em ascensão no país. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense.
Lobo, M. T. F.;BRANDÃO, A.. Inteligência Artificial na Medicina. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense.
Silva, L. F.; DEMBOGURSKI, B.;BRANDÃO, A.. Enriquecimento Ontológico de Funções de Processos de Negócios de Existência Mandatória em Modelos EPC. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense.
Carvalho, S. T.BRANDÃO, A.. DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA WEB PETMANIA. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense.
DEMBOGURSKI, B.;BRANDÃO, A.. REDES SOCIAIS COLABORATIVAS ? A INTERNET COMO MEIO DE APRENDIZADO COMPLEMENTAR. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense.
BRANDÃO, A.; MURAD, S.; VASCONCELOS, V. V.. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área Estudos Linguísticos e Literários em Inglês - Edital no 012/2022. 2022. Universidade Federal do ABC.
KUMADA, K. M. O.; BENITEZ, P.; CARTHERY-GOULART, M. T.;BRANDAO, ANDRE LUIZ. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área de técnicos especializados em linguagem de sinais. 2019. Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; MACHADO, F. M.; LIMA, E. S.. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área de Lingua Inglesa / Subárea: Ensino da Língua Inglesa. 2018. Universidade Federal do ABC.
BRANDAO, ANDRE LUIZ; KUMADA, K. M. O.; MARTINEZ, E. D. M.. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área de Lingua Espanhola. 2018. Universidade Federal do ABC.
Brandão, A. L.; MARINHO, M. G. S. M. C.; RASCHIETTI, M.. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área de Lingua Francesa / Subárea: Ensino da Língua Francesa. 2017. Universidade Federal do ABC.
Brandão, A. L.; SANTOS, A. S. A.; VIEIRA, C. R.. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área de Lingua Portuguesa / Subárea: Ensino da Língua Portuguesa para Estrangeiros. 2017. Universidade Federal do ABC.
Brandão, A. L.; KUMADA, K. M. O.; MARTINEZ, E. D. M.. Membro de comissão de seleção do Processo Seletivo Simplificado para contratação de professor visitante na área de Lingua Inglesa / Subárea: Ensino da Língua Inglesa. 2017. Universidade Federal do ABC.
Orientou
A definir; Início: 2023; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Coorientador);
Novas fronteiras no design de cenários de play para pessoas com TDAH; Início: 2025; Tese (Doutorado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);
Desenvolvimento, construção e validação de ferramentas interativas para o ensino em patologia; Início: 2023; Tese (Doutorado em Patologia) - Universidade Federal de São Paulo; (Coorientador);
Avaliação heurística de jogos de educação; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Heurísticas de Jogabilidade para Jogos de Computador; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Pedido de Orientação - Rodrigo Souza; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
A influência de jogos digitais na busca pela igualdade de gênero; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Avaliação de jogos eletrônicos; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Objeto Virtual para Conscientização sobre Prevenção de Acidentes com Escorpiões; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Jecripe para mobile e avaliação; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Reimplementação do Jogo RPGEdu em Unity; Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Refatoração e melhorias a partir de Inspeção Semiótica do jogo Jecripe; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Saúde Mental como Conteúdo de um Jogo Digital Sério; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Aplicação de Design Participativo na Prototipagem de um Jogo Digital sobre igualdade de gênero; Início: 2021; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; (Orientador);
Timing Game: Design e Desenvolvimento de um Jogo para Pesquisas sobre Percepção Temporal; 2024; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC, ; Coorientador: André Luiz Brandão;
Proposta de uma Metodologia de Design Participativo com Reuniões Intercaladas de Especialistas e Aprendizes; 2023; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC, ; Coorientador: André Luiz Brandão;
Repensando Jogos e TDAH: Design Participativo no Desenvolvimento de um Jogo para Representar a Distração; 2023; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC, Fundação de Apoio da UFMG; Orientador: André Luiz Brandão;
A COMPARATIVE STUDY OF SIGN LANGUAGE RECOGNITION METHODS; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: André Luiz Brandão;
A framework for the application of participatory design with agile game development in a NUI game for wheelchair users; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: André Luiz Brandão;
Desenvolvimento de Ferramentas Interativas para o Ensino em Patologia; 2025; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
Jogo que aborda a temática de saúde mental - SANE Game; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
Jogos digitais: Uma abordagem sobre saúde mental - SANE Game; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
Revisão de algoritmos de Visão Computacional para reconhecimento facial de emoções; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
Estudo sobre métodos para avaliação de jogos sérios para a educação; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
Refatoração do Jogo ParaJecripe; 2022; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
What Weee Are - Jogo eletrônico para educação de reciclagem de resíduos eletrônicos; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do ABC; Orientador: André Luiz Brandão;
DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCATIVO PARA A PLATAFORMA ANDROID; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: André Luiz Brandão;
SISTEMA DO PLANEJAMENTO FINANCEIRO DE UM PLANO DE NEGÓCIOS; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: André Luiz Brandão;
A Linguagem de Programação Logo - Recurso para o Ensino de Geometria no Ensino Fundamental: Ensaios no Laboratório de Informática; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: André Luiz Brandão;
Predadores: jogo eletrônico para aprendizagem de biologia; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: André Luiz Brandão;
SISTEMA DE GESTÃO DOS RECURSOS FINANCEIROS PARA A EDUCAÇÃO DO MUNICÍPIO DE ITABORAÍ; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: André Luiz Brandão;
SISTEMA PARA VENDA DE MENSAGENS ONLINE; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: André Luiz Brandão;
SISTEMA DE AUXÍLIO NO GERENCIAMENTO DE DOAÇÕES DE EQUIPAMENTOS DE INFORMÁTICA - SAGDEI; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Computação) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: André Luiz Brandão;
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BRANDÃO, A. . Jornal Futura - Entrevistado do dia: André Brandão. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BRANDÃO, A. ; Clua, E. W. G. ; Zamith, M. P. ; Nascimento, G. T. . Mercado de Games. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BRANDÃO, A. ; PASSOS, E. . Estudantes da UFF criam um game com base histórica e outro para crianças com Síndrome de Down. 2010. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
BRANDÃO, A. . Coordenador de Sessões Técnicas do 24º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2013. (Coordenador de Sessões Técnicas do 24º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação).
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
EP 32280009/ 3006.008203/2020-41 O Uso da Telessaúde em Escolas para Promover o Bem-Estar dos Estudantes: um Experimento de Saúde Digital no Município de Santo André, Descrição: O objetivo do projeto é criar um serviço de telessaúde que permita a promoção da saúde de crianças e adolecentes diretamente no ambiente escolar. Especificamente será feito o design, desenvolvimento, implementação e avaliação de um serviço piloto que contemple as demandas de estudantes no âmbito do Programa Saúde na Escola, uma ação interminsiterial do Ministério da Educação e da Saúde, a prtir da atuação dos agentes de saúde do Sistema Único de Saúde nas escolas públicas mais vulneráveis localizadas na cidade de Santo André, com a propagação dos ensinamentos nos respectivos núcleos familaires e comunitários. Para entender melhor sobre o escoo do projeto, consultar o material disponiblizado e as apresentações realizadas no âmbito do curso ?Inovação Social e Telessaúde no SUS? no link: https://cursos.ufabc.edu.br/digitalplural/inovacao-social-no-combate-a-pandemia-de-covid-19/cursos/inovacao-social-e-telessaude-no-sus/ Este projeto é financiado pela Emenda Parlamentar 32280009 de autoria do Deputado Federal Ivan Valente (PSOL-SP) com a finalidade de financiar Educação de insituiçoes federais nas suas modelaidades de Ensino, Pesquisa e Extensão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (7) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Integrante / Luciana Pereira - Coordenador., Financiador(es): Congresso Nacional - Outra.
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2018 - 2024
[CAPES-Print UFABC] Development and evaluation of innovative technologies to Mediate Lear, Descrição: The sociocultural diversity of learning environments leads to the necessity of interdisciplinary development of investigations and accessible tools that can efficiently promote the learning. One of the challenges is to evaluate the impact of the tools on apprentices, educators, educational systems, and society.In this context, this research project aims to investigate methods, techniques, processes, theoretical approaches and interaction paradigms for the education and learning mediated by technologies. Technological tools will be designed and developed to mediate education and learning, considering computational, pedagogical and cognitive aspects. Such tools will be applied and their impacts evaluated in educational contexts.The research will be conducted following theoretical bases of the Universal Design which contemplate tangible and assistive digital technologies. The Universal Design allows the use of tools without the need of adaptation by a variety of people with different characteristics, with or without physical or cognitive barriers.The trajectory of this research assumes the formation of an international network which contemplates the collaboration among UFABC graduate programs and foreign institutions. The expected results are products, technologies and theoretical guidelines for the elaboration and evaluation of tools and their users. Examples of these results include tangible and digital learning objects, virtual and augmented reality environments, digital games, tools for supporting authorship of contents, and software development processes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Juliana Cristina Braga - Integrante / Harlen Costa Batagelo - Integrante / GOIS, JOAO PAULO - Integrante / Carla Rodriguez - Integrante / Denise Hideko Goya - Integrante / Edson Pimentel - Integrante / Francisco de Assis Zampirolli - Integrante / Itana Stiubiener - Integrante / Marina Sparvoli - Integrante / Rafaela Vilela da Rocha Campos - Integrante / Silvia Dotta - Integrante / Valério Batista - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.
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2018 - 2019
Desenvolvimento e Aplicação de Metodologia para a Identificação, Caracterização e Dimensionamento de Assentamentos Precários - MAPPA, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Flávia da Fonseca Feitosa em 14/11/2018., Descrição: O projeto tem como objetivo desenvolver e avaliar uma metodologia para identificação e caracterização de assentamentos precários em regiões metropolitanas paulistas (MAPPA). Adotando a Região Metropolitana da Baixada Santista como área piloto, a metodologia MAPPA envolverá: (a) construção de tipologias de tecidos de assentamentos precários, a partir da análise das características urbanas e morfológicas predominantes nestas áreas; (b) utilização de bases territoriais e dados secundários alternativos, complementares ao Censo Demográfico, cuja integração possibilite caracterizações mais precisas e atualizadas da precariedade habitacional no Estado de São Paulo, inclusive nos períodos intercensitários; e (c) mineração de dados e construção de modelos para a identificação e dimensionamento de assentamentos precários segundo tipologias de tecidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Integrante / Flávia da Fonseca Feitosa - Coordenador / Rosana Denaldi - Integrante / Carolina Moutinho Duque de Pinho - Integrante / Vitor Vieira Vasconcelos - Integrante / Guilherme Frizzi Galdino da Silva - Integrante / Flávia Seixas Lisboa - Integrante / Gilmara da Silva Gonçalves - Integrante / Lana Danna - Integrante / Juliana Petrarolli - Integrante.
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2017 - 2018
Desenvolvimento e Aplicação de Metodologia para a Identificação, Caracterização e Dimensionamento de Assentamentos Precários - MAPPA, Descrição: O projeto tem como objetivo desenvolver e avaliar uma metodologia para identificação e caracterização de assentamentos precários em regiões metropolitanas paulistas (MAPPA). Adotando a Região Metropolitana da Baixada Santista como área piloto, a metodologia MAPPA envolverá: (a) construção de tipologias de tecidos de assentamentos precários, a partir da análise das características urbanas e morfológicas predominantes nestas áreas; (b) utilização de bases territoriais e dados secundários alternativos, complementares ao Censo Demográfico, cuja integração possibilite caracterizações mais precisas e atualizadas da precariedade habitacional no Estado de São Paulo, inclusive nos períodos intercensitários; e (c) mineração de dados e construção de modelos para a identificação e dimensionamento de assentamentos precários segundo tipologias de tecidos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Integrante / Flávia da Fonseca Feitosa - Coordenador / Rosana Denaldi - Integrante / Carolina Moutinho Duque de Pinho - Integrante / Vitor Vieira Vasconcelos - Integrante / Guilherme Frizzi Galdino da Silva - Integrante / Flávia Seixas Lisboa - Integrante / Gilmara da Silva Gonçalves - Integrante / Lana Danna - Integrante / Juliana Petrarolli - Integrante., Financiador(es): Cia de Desenvolvimento Habitacional e Urbano do Estado de São Paulo - Cooperação.
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2007 - 2008
TIDIA-Ae, Descrição: O TIDIA - Programa de Tecnologia da Informação no Desenvolvimento da Internet Avançada, financiado pela FAPESP, foi criado em 2001 para incentivar a pesquisa científica e tecnológica em projetos cooperativos relacionados ao estudo e desenvolvimento de "redes experimentais" de alta velocidade permitindo, por exemplo, a integração de laboratórios geograficamente distribuídos. O programa conta com a participação de cerca de 600 pesquisadores e com o suporte técnico do Núcleo de Apoio à Rede Acadêmica ? NARA. Dentre as 123 submissões realizadas na fase da chamada inicial, três foram selecionadas, entre elas, Aprendizado Eletrônico. Aprendizado Eletrônico Destina-se à pesquisa e desenvolvimento de Ensino à Distância, com o objetivo de desenvolver ferramentas de código livre, sendo amparado por redes de alta velocidade. Em sua primeira fase, o projeto conta com 11 laboratórios associados, 4 de desenvolvimento e 168 participantes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: André Luiz Brandão - Integrante / Daniela Musa - Integrante / Alessandro Oliveira - Integrante / Clóvis Torres Fernandes - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4
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2005 - 2007
RPG Educacional, Descrição: A proposta do RPGEDU é de construir um jogo de computador que auxilie alunos de 5a a 8a séries do 1o grau no aprendizado de seus conteúdos. Para tanto serão abordadas as seguintes disciplinas: Matemática, ciências, geografia, história e português. O jogo está dividido em 2 partes. A primeira, onde o aluno poderá jogar em casa, sozinho. O segundo, jogará no colégio, com o acompanhamento da professora. Além disto, será construída uma página com conteúdos programáticos, exercícios, dicas, sobre as disciplinas que serão abordadas no projeto. Para o desenvolvimento do projeto, são parceiras as seguintes Universidades: URI - Campus de Erechim, que é o grupo responsável pelo desenvolvimento da parte de modelagem 3D, engine e o jogo propriamente dito. A UNIVALI-SC que é a responsável por desenvolver os agentes inteligentes que irão comandar o jogo e a PUC-RS, que será responsável pela parte de realidade virtual. Também compõe o projeto a Malisoft - Curitiba, responsável pela parte de design dos ambientes 3D.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (28) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (6) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Integrante / Aline Carla Zampieri - Integrante / Andréia Stanguerlin - Integrante / Cassiano Martinazzo - Integrante / Daniel Menin Tortelli - Integrante / Graziela Simone Tonin - Integrante / Jonas Gomes da Rosa - Integrante / Jonas Marcelo da Rosa França - Integrante / Jorge Luis Salvi - Integrante / Juliana Deboni - Integrante / Juliane Carla Bernardi - Integrante / Maikon Cismoski dos Santos - Integrante / Mariele Bressan - Integrante / Michele Aline Tobaldini - Integrante / Michelli Martinelli - Integrante / Rafael Lucas dos Santos - Integrante / Tania Morgan - Integrante / Vanessa Polli - Integrante / Vicente Cosel Fiebig - Integrante / Vinicius Michelin - Integrante / Cássio Ehlers - Integrante / Jacques Duílio Brancher - Coordenador / Cristiano Campello Padilha - Integrante / Michelle Pereira de Aguiar - Integrante / Lucas Santos Meneghini - Integrante / Genilson Ken-Itchi Korogi - Integrante / João Luis Prauchner - Integrante / Luciane Machado Fraga - Integrante / Anita Maria da Rocha Fernandes - Integrante / Bruno de Oliveira Goulart - Integrante / Heitor Adão Junior - Integrante / Guilherme Schlup - Integrante / Ricardo Barcelos de Simas - Integrante / Alexander Fiabane do Rego - Integrante / Daniel Bohrer do Nascimento - Integrante / Marcio Serolli Pinho - Integrante / Rudimar Luís Scaranto Dazzi - Integrante / Denise Bandeira - Integrante / Helio Ciffoni - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4
Projetos de desenvolvimento
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante.Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante.Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2013 - 2014
Jecripe 2, Descrição: Desenvolvimento de um demo jogável com quatro atividades para crianças com Síndrome de Down em idade pré-escolar. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Mark Eirik Joselli - Integrante / Eduardo Soluri - Integrante / Bruno Queiroz - Integrante / Marcelo Mazzei - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
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2009 - 2009
JECRIPE - Jogo de Estímulo a Crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar, Descrição: Desenvolvimento de uma versão demo de jogo com as necessidades específicas de crianças com Sindrome de Down em Idade Pré-Escolar de acordo com pesquisas da Fonoaudióloga que integra o projeto (Silvia Brandão), na qual fez a sua pesquisa de mestrado com as pessoas com tal perfil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: André Luiz Brandão - Coordenador / Erick Passos - Integrante / Pedro Thiago Mourão - Integrante / Fernando Cardoso - Integrante / Giancarlo Vasconcelos Taveira do Nascimento - Integrante / Silvia Regina Brandão - Integrante / Anna Carollinna Cotta Bulcão - Integrante / Lenisa Brandão - Integrante / Bruno da Costa Moreira - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura de Estado do Rio de Janeiro - Auxílio financeiro.
Prêmios
2021
Melhor Artigo no XVII Workshop de Visão Computacional, Comitê Organizador do Prêmio Melhor Artigo no XVII Workshop de Visão Computacional.
2019
2°colocado no II Workshop de Inovação da Diretoria de Educação a Distância da CAPES - CONJUNTO DE APLICATIVOS MÓVEIS ACESSÍVEIS PARA APOIO AO ALUNO DEFICIENTE VISUAL E AUDITIVO desenvolvido pel, CAPES.
2015
Falling Walls Lab 2015 São Paulo - 1st Place for Breaking the wall of Helping people with games, A. T. Kearney and The Falling Walls Foundation.
2014
Primeiro Lugar na Melhor Tese de Doutorado na Categoria Inovação Técnica do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2014), SBGames 2014.
2012
Prêmio Tecnologia Cidadã Melhor Projeto de Inclusão para Pessoas com TDG - Jogo de Estimulo a Crianças com Síndrome de Down em Idade Pré-escolar, Prefeitura de Guarulhos.
2011
Prêmio de Cultura - Categoria Novas Mídias, Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro.
2010
Menção honrosa de melhor full paper apresentado no track computação do IX SBGames 2010: Semiotic inspection of a game for children with Down syndrome, IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital 2010.
2000
Presidencia do Diretório Acadêmico do Curso de Ciência da Computação da UFSM, Diretório Acadêmico do Curso de Ciência da Computação da UFSM.
1998
Aprovação na prova de Inglês da Universidade de Londres, London University.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Federal do ABC, Centro de Matemática, Computação e Cognição. , Avenida dos Estados, 5001 - Sala 520-2 - Bloco A, Santa Teresinha, 09210580 - Santo André, SP - Brasil, Telefone: (011) 49968316, URL da Homepage:
Experiência profissional
2014 - Atual
Universidade Federal do ABCVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
06/2025
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Bases Computacionais da Ciência
-
02/2025 - 05/2025
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador, Engenharia de Software
-
09/2023 - 12/2023
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento da Informação
-
09/2023 - 12/2023
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica
-
05/2023 - 08/2023
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Bases Computacionais da Ciência
-
02/2023 - 05/2023
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador
-
09/2022 - 12/2022
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento da Informação
-
05/2022 - 09/2022
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador
-
02/2022 - 08/2022
Direção e administração, Fundação Universidade Federal do ABC, Núcleo Educacional de Tecnologias e Línguas.,Cargo ou função, Substituto eventual da Chefe da Divisão de Idiomas do NETEL.
-
02/2022 - 05/2022
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador
-
04/2018 - 11/2021
Direção e administração, Fundação Universidade Federal do ABC, Núcleo Educacional de Tecnologias e Línguas.,Cargo ou função, Coordenador do Núcleo de Tecnologias Educacionais.
-
04/2018 - 11/2021
Direção e administração, Fundação Universidade Federal do ABC, Universidade Aberta do Brasil (UAB/UFABC).,Cargo ou função, Coordenador Geral da Universidade Aberta do Brasil (UAB) na UFABC.
-
05/2021 - 08/2021
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento da Informação
-
02/2021 - 05/2021
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software
-
02/2020 - 07/2020
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software, Interação Humano-Computador
-
01/2018 - 04/2020
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Matemática, Computação e Cognição, Centro de Matemática, Computação e Cognição.,Atividade realizada, Vice-Coordenador do Estágio Supervisionado do Bacharelado em Ciência da Computação.
-
09/2019 - 12/2019
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Processamento da Informação
-
09/2019 - 12/2019
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador
-
04/2017 - 10/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, Fundação Universidade Federal do ABC.,Cargo ou função, Membro da Comissão Permanente de Acessibilidade.
-
04/2017 - 03/2019
Direção e administração, Centro de Matemática, Computação e Cognição, Coordenação do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação.,Cargo ou função, Representante docente para coordenação do Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação.
-
02/2018 - 05/2018
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento da Informação - Turma em Inglês
-
09/2017 - 04/2018
Direção e administração, Fundação Universidade Federal do ABC, Assessoria de Relações Internacionais.,Cargo ou função, Vice-chefe da Assessoria de Relações Internacionais da Universidade Federal do ABC.
-
04/2016 - 01/2018
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Matemática, Computação e Cognição, Centro de Matemática, Computação e Cognição.,Atividade realizada, Coordenador do Estágio Supervisionado do Bacharelado em Ciência da Computação.
-
09/2017 - 12/2017
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano-Computador
-
09/2015 - 08/2017
Direção e administração, Centro de Matemática, Computação e Cognição, Coordenação do Bacharelado em Ciência da Computação.,Cargo ou função, Representante docente para coordenação do Bacharelado em Ciência da Computação.
-
02/2017 - 05/2017
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento da Informação
-
09/2016 - 12/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica
-
04/2016 - 12/2016
Extensão universitária , Centro de Matemática, Computação e Cognição.,Atividade de extensão realizada, ParaJecripe: Jogo Educativo para Aprendizado de Esportes Paralímpicos para o Público em Geral e o Sabina.
-
01/2016 - 12/2016
Treinamentos ministrados , Fundação Universidade Federal do ABC, Universidade Aberta do Brasil (UAB/UFABC).,Treinamentos ministrados, Professor Formador da UAB/UFABC no Núcleo de Tecnologias Educacionais.
-
02/2016 - 05/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software
-
02/2016 - 05/2016
Ensino, Ciências e Humanidades, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Bases Computacionais da Ciência
-
02/2016 - 05/2016
Ensino,,Disciplinas ministradas, Metodologia para o Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
-
02/2016 - 05/2016
Ensino,,Disciplinas ministradas, Criação de Videoaulas
-
09/2015 - 12/2015
Ensino,,Disciplinas ministradas, Metodologia para o Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
-
03/2015 - 12/2015
Extensão universitária , Centro de Matemática, Computação e Cognição.,Atividade de extensão realizada, Jogo Educativo para Aprendizado de Esportes Paralímpicos para o Público em Geral.
-
03/2015 - 12/2015
Treinamentos ministrados , Fundação Universidade Federal do ABC, Universidade Aberta do Brasil (UAB/UFABC).,Treinamentos ministrados, Professor Pesquisador II da UAB/UFABC no Núcleo de Tecnologias Educacionais.
-
05/2015 - 10/2015
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Bases Computacionais da Ciência, Processamento da Informação
-
06/2015 - 09/2015
Ensino,,Disciplinas ministradas, Metodologia para o Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
-
03/2015 - 05/2015
Ensino,,Disciplinas ministradas, Metodologia para o Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
-
02/2015 - 05/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação de Jogos
-
02/2015 - 05/2015
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Bases Computacionais da Ciência
-
09/2014 - 12/2014
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento da Informação
-
06/2014 - 09/2014
Ensino, Ciência e Tecnologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Bases Computacionais da Ciência, Processamento da Informação
-
06/2014 - 09/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interface Humano-Máquina
2007 - 2008
Instituto Tecnológico de AeronáuticaVínculo: Bolsista FAPESP TT-IV-A, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
-
03/2007 - 08/2008
Pesquisa e desenvolvimento, Divisão de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa
-
07/2007 - 12/2007
Outras atividades técnico-científicas , Divisão de Ciência da Computação, Divisão de Ciência da Computação.,Atividade realizada, Aprovado na disciplina de Pós-Graduação - CE285 - Sistemas Hipermídia. Aluno de matéria isolada..
2002 - 2003
Prumos InterativaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Programador Web, Carga horária: 20
Outras informações:
Programador Web Java/JSP
Atividades
-
09/2002 - 03/2003
Estágios , Prumos Interativa.,Estágio realizado, Programador Web Java/JSP.
2002 - 2002
Universidade Federal de Santa MariaVínculo: Estudante, Enquadramento Funcional: Monitor de disciplina, Carga horária: 4
Atividades
-
03/2002 - 07/2002
Outras atividades técnico-científicas , Centro de Tecnologia, Centro de Tecnologia.,Atividade realizada, Monitoria da disciplina Qualidade de Software.
2004 - 2004
Universidade Federal do ParanáVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Professor de informática básica, Carga horária: 12
2003 - 2004
Universidade Federal do ParanáVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Professor de cursos de informática básica, Carga horária: 12
Outras informações:
Ministrou aulas no Programa Extenção Universitária "Inclusão Social na UFPR: uma prática de extenção no curso de informática.
Atividades
-
04/2003 - 02/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Programa de Pós-graduação em Informática.,Linhas de pesquisa
-
04/2004 - 11/2004
Extensão universitária , Pró-Reitoria de Extensão e Cultura, Assessoria de Assuntos Especiais.,Atividade de extensão realizada, Ministrou aulas em cursos de informática básica.
-
10/2003 - 05/2004
Extensão universitária , Pró-Reitoria de Extensão e Cultura, Assessoria de Assuntos Especiais.,Atividade de extensão realizada, Ministrou aulas em cursos de informática básica para a comunidade.
2012 - 2014
Universidade Federal FluminenseVínculo: Tutor, Enquadramento Funcional: Tutor de TCC na categoria EAD, Carga horária: 10
Outras informações:
Tutor à distância (EAD) da disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) no curso de Sistemas de Computação da Universidade Federal Fluminense como bolsista da Universidade Aberta do Brasil (UAB) através do consórcio CECIERJ/CEDERJ.
2009 - 2009
Universidade Federal FluminenseVínculo: Coordenador de Projeto, Enquadramento Funcional: Coordenador do Projeto Jecripe, Carga horária: 20
Atividades
-
08/2008 - 09/2013
Pesquisa e desenvolvimento, Centro Tecnológico, Instituto de Computação.,Linhas de pesquisa
2005 - 2006
Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das MissõesVínculo: Bolsista CNPq, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Planejamento de interfaces, elaboração de enredo de jogo tipo RPG Educacional, tomada de decisões, reuniões com as unidades envolvidas no projeto, elaboração de artigos das linhas da computação envolvidas no projeto.
Atividades
-
03/2005 - 12/2006
Pesquisa e desenvolvimento, Campus de Erechim.,Linhas de pesquisa
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de André Luiz Brandão e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?