Erick Baptista Passos

É professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia (PI) e do Programa de Pós-graduação em Computação da UFPI. Doutor em computação pela Universidade Federal Fluminense (RJ), mestre em Informática pela Universidade Federal de Campina Grande (2003) e tecnólogo em processamento de dados pela Associação de Ensino Superior do Piauí (2000). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial e Computação Gráfica, atuando principalmente nos seguintes temas: storytelling interativo, temporal reasoning, visão humana e desenvolvimento de jogos 3d.

Informações coletadas do Lattes em 20/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Computação

2008 - 2012

Universidade Federal Fluminense
Título: PNF-Story: um modelo para enredos baseado na propagação de restrições temporais
Orientador: em Massachusetts Institute of Technology ( Ramesh Raskar)
com Esteban Walter Gonzalez Clua. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: cinematografia; inteligencia artificial.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado em Informática

2001 - 2003

Universidade Federal de Campina Grande
Título: Análise de Desempenho de Soluções de Armazenamento Estável de Dados,Ano de Obtenção: 2003
Orientador: Francisco Vilar Brasileiro e Walfredo da Costa Cirne Filho
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Software Básico.

Graduação em Tecnologia em Processamento de Dados

1996 - 2000

Associação de Ensino Superior do Piauí

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Organização de eventos

PASSOS, E. B. . Infocefet - Simpósio de Informática do Cefet-PI. 2007. (Congresso).

PASSOS, E. B. . Simpósio de Informática do Cefet-PI. 2005. (Congresso).

Participação em eventos

VI Simpósio de Informática do CEFET-PI.GPGPU - Computação de Propósito Geral em GPUs. 2008. (Simpósio).

Encontro de Ciência da Computação do Piauí.Desenvolvimento de Jogos 3D. 2007. (Simpósio).

Gameon.Comitê de programa na trilha "Game Development Methodology". 2007. (Simpósio).

Encontro Regional de Estudantes de Computação do Piauí.Extremme Programming. 2006. (Encontro).

Simpósio de Informática do Cefet-PI.Refatoração de Código. 2005. (Simpósio).

Simpósio de Informática do Cefet-PI.Extremme Programming. 2004. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores.Using Remote Memory to Stabilise Data Efficiently on an EXT2 Linux File System. 2002. (Simpósio).

Orientou

Cristiana Corrêa Rego

Avaliação de Desempenho de Soluções para Persistência de Objetos; 2005; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Banco de Dados) - Centro Federal de Educação Tecnológica (PI); Orientador: Erick Baptista Passos;

Luana Monteiro

Mapeamento Objeto Relacional para Persistência Transparente de Objetos; 2005; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Banco de Dados) - Centro Federal de Educação Tecnológica (PI); Orientador: Erick Baptista Passos;

Danilo Nogueira Portela

Algoritmos Genéticos - Uma Aplicação Prática de Inteligência Artificial no Cálculo de Preço de um Produto; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Sistemas de Informação) - Centro Federal de Educação Tecnológica (PI); Orientador: Erick Baptista Passos;

Diogo Vinicius Sousa Silva

Autoria de Aplicações Declarativas para TV Digital Usando NCL; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Tecnologia em Sistemas de Informação) - Centro Federal de Educação Tecnológica (PI); Orientador: Erick Baptista Passos;

Produções bibliográficas

  • CARVALHO, DAVID B. ; CLUA, ESTEBAN G. ; POZZER, CESAR T. ; PASSOS, ERICK B. ; PAES, ALINE . Simulated Perceptions for Emergent Storytelling. Computational Intelligence , v. 32, p. n/a-n/a, 2016.

  • PAMPLONA, V. F. ; PASSOS, E. B. ; ZIZKA, J. ; OLIVEIRA, M. ; LAWSON, M. E. ; CLUA, E. W. G. ; RASKAR, R. . CATRA: interactive measuring and modeling of cataracts. ACM Transactions on Graphics , v. 30, p. 10, 2011.

  • PASSOS, E. B. ; SOUSA, J. W. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, Anselmo ; MURTA, Leonardo . Smart composition of game objects using dependency injection. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 53, 2009.

  • PASSOS, E. B. ; MONTENEGRO, Anselmo ; CLUA, E. W. G. ; POZZER, C. T. ; AZEVEDO, V . Neuronal editor agent for scene cutting in game cinematography. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 57, 2009.

  • PASSOS, E. B. ; JOSELLI, Mark ; ZAMITH, M. P. ; MONTENEGRO, Anselmo ; CLUA, E. W. G. ; CONCI, A. ; FEIJO, Bruno . A bidimensional data structure and spatial optimization for supermassive crowd simulation on GPU. Computers in Entertainment : CIE , v. 7, p. 60, 2009.

  • PASSOS, E. B. . Desenvolvimento de Jogos 3D em Java. Mundo Java, Curitiba - PR - Brasil, p. 31 - 41, 10 jul. 2007.

  • VINICIUS, D. ; SANTOS, A. ; PASSOS, E. B. . Desenvolvendo jogos com a Cactus2D. MundoJ.

  • CAMELO, JEFFERSON HENRIQUE ; RABELO, RICARDO LIRA ; PASSOS, ERICK . Automatic Mapping between Gameplay and Aesthetics RPG Character Attributes through Fuzzy System. In: 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (SBGAMES), 2014, Porto Alegre. 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. p. 220.

  • OLIVEIRA, H. C. ; CASEMIRO, J. C. ; PASSOS, E. B. . A light weight alternative for OLAP. In: SEKE, 2012, Redwood City. Proceedings of SEKE 2012, 2012.

  • PASSOS, E. B. ; Medeiros, Danilo ; SOUSA, W. ; NETO, P. A. S. . Working and Playing with SCRUM. In: SEKE, 2012, Redwood City. Proceedings of SEKE 2012, 2012.

  • BATISTA, D. ; POZZER, C. T. ; CLUA, E. W. G. ; PASSOS, E. B. . A Perception Simulation Architecture for Plot Generation of Emergent Storytelling. In: Annual International Conference on Computer Games, Multimedia and Allied Technology, 2012, Bali, Indonésia. Proceedings of the Annual International Conference on Computer Games, Multimedia and Allied Technology. Bali, 2012. v. 5. p. 6-11.

  • JOSELLI, Mark ; PASSOS, E. B. ; SILVA, J. R. ; ZAMITH, M. P. ; CLUA, E. W. G. ; SOLURI, E. . A Flocking Boids Simulation and Optimization Structure for Mobile Multicore Architectures. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2012), 2012, Brasilia. Anais do XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012. v. 11. p. 83-92.

  • PASSOS, E. B. ; Medeiros, Danilo ; NETO, P. A. S. ; CLUA, E. W. G. . Turning real-world software development into a game. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2011, Salvador. Anais do SBGames 2011, 2011.

  • OLIVEIRA, L. G. ; BERNARDINI, F. ; CLUA, E. W. G. ; COSTA, L. C. ; PASSOS, E. B. . Mapping a Path-Fiding Multiagent System based on FIPA Specification to GPU Archtectures. In: Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2011, Salvador. Proceedings of the XI Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment, 2011.

  • ZAMITH, M. P. ; PASSOS, E. B. ; BRANDAO, D. N. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, Anselmo ; TOLEDO, R. ; KISHNIEVSKY, M. . Sound Wave Propagation Applied in Games. In: IX Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2010, Florianópolis. Proceedings of the IX Brazilian Symposium of Games and Digital Entertainment, 2010.

  • OLIVEIRA, L. G. ; BERNARDINI, F. ; CLUA, E. W. G. ; COSTA, L. C. ; PASSOS, E. B. . Mapping Multi- Agent Systems Based on FIPA Specification to GPU Architectures. In: 3ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, 2010, Porto Salvo, Portugal. Anais da 3ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos, 2010.

  • PASSOS, E. B. ; POZZER, C. T. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, Anselmo ; SILVA, F. S. C. . Hierarchical PNF Networks: A Temporal Model of Events for the Representation and Dramatization of Storytelling. In: SBGames 2009, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2009.

  • JOSELLI, Mark ; PASSOS, E. B. ; ZAMITH, M. P. ; MONTENEGRO, Anselmo ; CLUA, E. W. G. . Applying Neural Networks and Genetic Algorithms to Racing Games. In: Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2009.

  • ZAMITH, M. P. ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, Anselmo ; PASSOS, E. B. ; LEAL, R. ; CONCI, A. . Real time feature-based parallel morphing in GPU applied to texture-based animation. In: 16th International Workshop on Systems, Signals and Image Processing, 2009, Chalkida. Proceedings of the 16th International Workshop on Systems, Signals and Image Processing. London, UK: IEEE, 2009.

  • SIQUEIRA, M. ; ALVES, R. M. ; CLUA, E. W. G. ; PASSOS, E. B. ; SILVA, C. ; MONTENEGRO, Anselmo . A Novel Algorithm to Verify the Solution of Geometric Puzzle Games. In: Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2009.

  • RODRIGUES NETO, J. ; PASSOS, E. B. . JExodus: uma ferramenta para migração de dados independente de SGBD. In: Escola Regional de Computação (CE,MA,PI) - ERCEMAPI, 2009, Parnaiba. Anais da ERCEMAPI 2009, 2009.

  • PASSOS, E. B. ; JOSELLI, Mark ; ZAMITH, M. P. ; MONTENEGRO, Anselmo ; CLUA, E. W. G. ; FEIJO, Bruno . Supermassive Crowd Simulation on GPU based on Emergent Baheavior. In: SBGames, 2008, Belo Horizontw. Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digial, 2008.

  • PASSOS, E. B. ; MONTENEGRO, Anselmo ; CLUA, E. W. G. . Neuronal Editor Agent for Intelligent Game Cinematography. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digial, 2008.

  • PASSOS, E. B. ; SOUSA, J. W. ; CLUA, E. W. G. . Fast and Safe Prototyping of Game Objects with Dependency Injection. In: SBGames, 2008, Belo Horizonte. Anais do Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digial, 2008.

  • PIRES, D. ; PASSOS, E. B. ; CLUA, E. W. G. . Posicionamento de Câmeras por meio da Simulação Física. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008, Belo Horizonte. Anais do VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008.

  • PASSOS, E. B. ; Brasileiro, F. V. ; Cirne, W. ; Stanchi, T. S. . Using Remote Memory to Stabilise Data Efficiently on an EXT2 Linux File System. In: Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores, 2002, Armação dos Buzios - RJ. Anais do Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores, 2002. v. 1. p. 293-308.

  • PEREIRA, A. ; POZZER, C. T. ; PASSOS, E. B. ; D'ORNELLAS, M. . Aplicação de Redes Neurais e Algoritmos Genéticos em Jogos de Corrida. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Belo Horizonte. Anais do VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008.

  • AZEVEDO, V ; FAVERA, E. ; POZZER, C. T. ; CIARLINI, A. ; PASSOS, E. B. ; CLUA, E. W. G. . Using Navigation Meshes to Improve Storytelling Dramatization. In: Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2008.

  • SIQUEIRA, M. ; SANTOS, W. ; CARVALHO, C. C. ; SILVA, C. ; PASSOS, E. B. ; MONTENEGRO, Anselmo ; CLUA, E. W. G. . Algoritmo para Verificação da Solução de Quebra-cabeças Geométricos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008, Belo Horizonte. Anais do VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2008.

  • SILVA, J. R. ; PASSOS, E. B. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; CLUA, E. W. G. . Dynamic Game Object Component System for Mutable Behavior Characters. In: Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Simposium on Games and Digital Entertainment, 2008.

  • PASSOS, E. B. ; CLUA, E. W. G. . Multi Agent System For Intelligent Game Cinematography. In: VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo-Rs. Anais do VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2007.

  • Medeiros, Danilo ; PASSOS, E. B. ; SOUSA, W. ; NETO, P. A. S. . Working and Playing with Scrum. International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering , 2014.

Outras produções

PASSOS, E. B. ; SOUSA, W. ; VINICIUS, D. . Cangaço Wargame. 2012.

PASSOS, E. B. ; SANTOS, A. ; VINICIUS, D. . Cactus2D: engine para desenvolvimento de jogos 2D para Android. 2011.

PAMPLONA, V. F. ; PASSOS, E. B. ; ZIZKA, J. ; RASKAR, R. . CATRA. 2011.

PASSOS, E. B. ; MOREIRA, B. ; MOURAO, P. T. ; RIBEIRO, F. E. . França Antártica Demo. 2010.

PAMPLONA, V. F. ; PASSOS, E. B. . NETRA. 2010.

PASSOS, E. B. ; PAIM, N. . Discotable. 2008.

PASSOS, E. B. ; MOURAO, P. T. . Sperm Racer. 2008.

PASSOS, E. B. ; SOUSA, J. W. . TankBattles. 2007.

PASSOS, E. B. ; MARROQUIM, Mario ; SOUSA, J. W. ; SOUSA, R. S. . JHeat framework. 2005.

PASSOS, E. B. ; SOUSA, J. W. ; CLUA, E. W. G. . Fast and Safe Prototyping of Game Objects with Dependency Injection. 2008.

PASSOS, E. B. ; JOSELLI, Mark ; CLUA, E. W. G. ; MONTENEGRO, Anselmo ; FEIJO, Bruno . Supermassive Crowd Simulation on GPU based on Emergent Behavior. 2008.

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2011

    CATRA/NETRA, Descrição: Desenvolvimento de dispositivos portáteis, acopláveis a smart-phones, e software interativo para detecção e diagnóstico de catarata e outros problemas de visão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (3) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Coordenador / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Vitor Pamplona - Integrante / Jan Zizka - Integrante / Manuel Oliveira - Integrante / Mathew Everett Lawson - Integrante / Ramesh Raskar - Integrante., Financiador(es): CAPES - Centro Anhanguera de Promoção e Educação Social - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2007 - 2009

    Projeto Cluster Brasileiro Baseado em Graphic Processor Units, Descrição: Este projeto visa a concepção e o desenvolvimento de um cluster computacional de propósito genérico, totalmente baseado em GPUs hardwares originalmente destinados a aceleração gráfica. Apesar do projeto supor a construção do sistema a nível de hardware, o foco principal consiste em desenvolver as soluções de software open source, bem como livrarias, ferramentais e documentação que permitam um amplo escopo de utilização deste tipo de sistema, tais como aplicações de simulação, cálculos matemáticos, visualização de grande volume de dados, etc. Graças aos recentes avanços e novas arquiteturas de GPUs recém lançadas, este tema está despertando amplo interesse na comunidade científica. Entretanto, o tema ainda foi pouco explorado e possui enormes potencias de pesquisa. A elaboração de uma solução brasileira para clusters deste tipo é estratégico, não apenas devido ao amplo escopo de aplicações, mas também devido a criação de um novo conceito de clusters computacionais de baixo custo e com poder de processamento compatível com os clusters baseados em CPUs, cujo custo pode ser superior a 10 vezes o valor da solução proposta no presente projeto.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (3) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Coordenador / JOSELLI, Mark - Integrante / Marcelo Panaro Zamith - Integrante / Paulo Pagliosa - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2010

    França Antártica, Descrição: Demo do jogo histórico/educacional França Antártica, que conta a história da invasão da Baia de Guanabara por franceses no século XVI sob a perspectiva de um indígena local. Financiado pela Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Coordenador / Tunico Amancio - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura do Estado - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais para o Ensino Médio, Descrição: Produção de material didático para o ensino de matemática do ensino médio - software educacionais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Humberto Bortolosi - Coordenador / Ana Kaleff - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência e Tecnologia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2009 - 2010

    França Antártica, Descrição: Demo do jogo histórico/educacional França Antártica, que conta a história da invasão da Baia de Guanabara por franceses no século XVI sob a perspectiva de um indígena local. Financiado pela Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Coordenador / Tunico Amancio - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura do Estado - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais para o Ensino Médio, Descrição: Produção de material didático para o ensino de matemática do ensino médio - software educacionais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Humberto Bortolosi - Coordenador / Ana Kaleff - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência e Tecnologia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2009 - 2010

    França Antártica, Descrição: Demo do jogo histórico/educacional França Antártica, que conta a história da invasão da Baia de Guanabara por franceses no século XVI sob a perspectiva de um indígena local. Financiado pela Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Coordenador / Tunico Amancio - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura do Estado - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais para o Ensino Médio, Descrição: Produção de material didático para o ensino de matemática do ensino médio - software educacionais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Humberto Bortolosi - Coordenador / Ana Kaleff - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência e Tecnologia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2009 - 2010

    França Antártica, Descrição: Demo do jogo histórico/educacional França Antártica, que conta a história da invasão da Baia de Guanabara por franceses no século XVI sob a perspectiva de um indígena local. Financiado pela Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Coordenador / Tunico Amancio - Integrante., Financiador(es): Secretaria de Cultura do Estado - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2008 - 2009

    Conteúdos Digitais para o Ensino Médio, Descrição: Produção de material didático para o ensino de matemática do ensino médio - software educacionais. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Erick Baptista Passos - Integrante / Esteban Walter Gonzalez Clua - Integrante / Humberto Bortolosi - Coordenador / Ana Kaleff - Integrante., Financiador(es): Ministério da Ciência e Tecnologia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

Prêmios

2012

2º melhor artigo, SBGames 2012, SBC.

2012

Google App Engine Awards, Google.

2012

3º melhor artigo, SEKE 2012, Knowledge Systems Institute.

2011

Projeto CATRA venceu o Wireless Innovation Project (1st prize), Vodafone Foundation Americas.

2011

Projeto CATRA venceu a competição MIT IDEAS, MIT - Massachusetts Institute of Technology.

2011

Projeto CATRA venceu a competição MIT Global Challenge (categoria public choice), MIT - Massachusetts Institute of Technology.

2011

Prêmio Destaque em Tecnologia, TV Meio Norte.

2009

SBGames Best Game (public choice) - Tales of bast, SBC/Abragames.

2008

Unity Awards: Menção honrosa pelo jogo educativo Sperm Racer, Unity Technologies.

2008

Best Paper no SBGames: Supermassive Crowd Simulation on GPU based on Emergent Behavior, SBC.

2007

SBGames: Terceiro lugar no festival de jogos com o jogo Dirty Racers, Abragames/SBC.

2002

Menção Honrosa pelo artigo "Using Remote Memory to Stabilise Data Efficiently on an EXT2 Linux File System", SBRC (SBC).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal do Piauí, Gerencia de Ensino Tecnologico. , Quintino Bocaiuva, Centro, 64000-000 - Teresina, PI - Brasil, Telefone: (086) 32155214

Experiência profissional

2012 - Atual

Sertão Games

Vínculo: Sócio Fundador, Enquadramento Funcional: Sócio Fundador

Outras informações:
Estúdio de criação de jogos eletrônicos

2010 - 2011

Massachussets Institute of Technology

Vínculo: Pesquisador visitante, Enquadramento Funcional: colaborador

Atividades

  • 09/2010

    Pesquisa e desenvolvimento , Media Lab, .,Linhas de pesquisa

2009 - 2010

Universidade Federal Fluminense

Vínculo: Doutorando, Enquadramento Funcional: Aluno, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 03/2008

    Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Computação, .,Linhas de pesquisa

2006 - 2007

INFOWAY SOLUÇÕES EM INFORMÁTICA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor visitante, Carga horária: 12

Outras informações:
Arquiteto/engenheiro de software visitante - coordenacao do desenvolvimento do framework de desenvolvimento agil na web JHeat

2004 - 2006

CENTRO FEDERAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA (PI)

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de 1o, 2o e 3o graus, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Mudança para IFPI

Atividades

  • 03/2011

    Pesquisa e desenvolvimento , LIMS, .,Linhas de pesquisa

  • 01/2005

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Programação orientada a objetos, Programação para a Web

  • 08/2004

    Ensino, Tecnologia em Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação orientada a objetos, Segurança e auditoria de sistemas, Sistemas operacionais

  • 01/2006 - 12/2007

    Ensino, Especialização em banco de Dados, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Padrões de projeto, Programação orientada a objetos

2004 - Atual

Instituto Federal do Piauí

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Prof. de Ensino Básico, Técnico e Tecnológico, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Originalmente CEFET-PI