Bianca Almeida Barbosa de Oliveira
Atualmente cursa Licenciatura em Ciências Naturais e Matemática com Habilitação em Química na Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT, Sinop) e trabalha desde 2017 como Analista de Laboratório Jr. na empresa Caramuru Alimentos S.A. -Sorriso, MT. Cursou Técnico em Alimentos integrado ao Ensino Médio no Instituto Federal de Educação,Ciência e Tecnologia de Mato Grosso (IFMT) entre 2013 e 2015. . Trabalhou a safra de cana-de-açúcar em 2016 na Destilaria Buriti - Sorriso, MT - como analista de laboratório. Atuou como Promotora de Vendas na empresa de panificação industrial Nutri Nature - Sorriso, MT - entre 2016 e 2017.
Informações coletadas do Lattes em 06/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em andamento em Ciências Naturais e Matemática - Química
2019 - Atual
Ensino Médio (2º grau) em andamento
2013 - Atual
Instituto Federal de Educação Ciencia e Tecnologia de Mato Grosso
Formação complementar
2013 - 2013
Falar em Público. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Mato Grosso, IFMT, Brasil.
2013 - 2013
Interlinguagens do Texto e da Imagem. (Carga horária: 4h). , Instituto Federal de Mato Grosso, Campus Sorriso, IFMT, Brasil.
2012 - 2012
Operador de Caixa. (Carga horária: 18h). , Centro de Treinamento e Especialização Profissional, CETEP, Brasil.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Agrárias / Área: Ciência e Tecnologia de Alimentos / Subárea: Tecnologia em Alimentos.
Participação em eventos
IV Mostra Brasileira de Foguetes. IV MOBFOG. 2015. (Feira).
III Jocipe. 2014. (Outra).
III WorkIF - Workshop de Ensino, Pesquisa e Extensão do IFMT - 2014. 2014. (Feira).
II Jocipe. 2013. (Outra).
VII Mostra Brasileira de Foguetes. VII MOBFOG. 2013. (Feira).
XVI Olimpíada Brasileira de Astronomia e Astronáutica. 2013. (Olimpíada).
Outras produções
SOUZA, W. ; OLIVEIRA, B. A. B. . Jogos ajudam crianças com deficiência visual. 2015. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Projetos de pesquisa
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2015 - 2016
MALETAS CULTURAIS: A UTILIZAÇÃO DE JOGOS PARA O ENSINO DE HISTÓRIA E CULTURA AFRO-BRASILEIRA EM ESCOLAS, Descrição: RESUMO A Lei nº 10.639/2003 torna ?obrigatório o ensino sobre História e Cultura Afro- Brasileira? nas escolas dos ensinos fundamental e médio, garantindo aos estudantes brasileiros o direito a conhecimentos sobre a ?História da África e a luta dos negros no Brasil. Assim, o presente projeto objetiva desenvolver jogos pedagógicos, estratégias de ensino, visando o reconhecimento, a valorização da identidade e da cultura dos afrodescendentes. Propõe a confecção de diversos materiais, elaborados de forma artística, armazenados em várias maletas destinadas às crianças carentes do ?Lar São Francisco de Assis? em Sorriso. O projeto será desenvolvido em várias etapas, a primeira terá como pontos de partida, estudos bibliográficos e iconográficos. O segundo momento, corresponde ao desenvolvimento de técnicas de confecção e elaboração de um manual de instruções. No final será feita a intervenção com os alunos, inserindo os jogos e aplicando um questionário de pesquisa para coletar dados acerca do projeto. Palavras-chave: Educação, Identidade racial, Recursos didáticos, Arte.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Bianca Almeida Barbosa de Oliveira - Coordenador / Silvia Mara Davies - Integrante / Claudia Lúcia Landgraf Pereira Valério da Silva - Integrante.
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2014 - 2014
BAÚ DE JOGOS EDUCATIVOS TÁTEIS: ATIVIDADES LÚDICAS METODOLÓGICAS DE ENSINO PARA CRIANÇAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL., Descrição: A inclusão social e educacional é um processo que se concretiza, no Brasil, por meio de uma política de educação inclusiva, cujos pressupostos filosóficos compreendem a construção de uma escola aberta para todos (as), que respeita e valoriza a diversidade. Assumir a diversidade pressupõe o reconhecimento do direito à diferença como enriquecimento educativo e social. Atualmente a educação inclusiva, encontra enormes desafios, que envolvem desde a formação continuada dos docentes, até a superação da carência de materiais pedagógicos inclusivos, destinados ao atendimento da diversidade escolar. Assim, o presente projeto de pesquisa, propõe encontrar alternativas para o desenvolvimento de uma caixa, contendo variados jogos educativos táteis. Possui como temática inovadora a representação da cultura do Mato Grosso, as identifica, estuda formas de aplicá-las, representando plasticamente as texturas, cores e relevos necessários para a leitura tátil. Os jogos confeccionados serão destinados às crianças deficientes visuais, frequentadoras da Sala de Recursos da Escola Municipal Ivete Lourdes Arenhardt (Escola polo regional e inclusiva) de Sorriso. Procura por meio da utilização dos jogos táteis, fazer a integração da criança, de modo que a mesma consiga fazer, sentir, criar, extravasar se relacionar de maneira interativa e saudável, utilizando a ludicidade como estratégia pedagógica. Propõe criar diferentes jogos táteis, com sentido educativo, para serem utilizados na prática pedagógica, contribuindo para a elaboração de aulas mais interessantes, abordando o conhecimento cultural. Com a utilização dos jogos, no contexto escolar, ambiciona proporcionar momentos lúdicos, inserindo atividades recreativas, educativas e culturais. Fazer a inclusão das crianças com deficiência visual, por meio de jogos e brincadeiras, estimulando as emoções criativas. O projeto será desenvolvido em várias etapas, a primeira terá como pontos de partida estudos bibliográficos, iconográficos, pesquisa de materiais, desenvolvimento de técnicas de confecção, adequações, adaptações e manual de instruções. Ao término, os jogos educativos táteis confeccionados, serão aplicados durante as aulas na Sala de Recursos, havendo orientações prévias aos professores quanto as formas de utilização e desenvolvimento. Com base nisso, pode-se coletar informações sobre a relevância do projeto, verificando se ele realmente contribui na prática escolar, desenvolvendo a socialização e a inclusão escolar.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Bianca Almeida Barbosa de Oliveira - Coordenador / Silvia Mara Davies - Integrante.
Prêmios
2014
Baú de jogos educativos táteis: atividades lúdicas metodológicas de ensino para crianças com deficiência visual, PROPES/IFMT-III Workif de Pesquisa e Extensão-IFMT.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2016
Instituto Federal de Educação Ciencia e Tecnologia de Mato GrossoVínculo: , Enquadramento Funcional:
2009 - 2009
10ª Compainha Independente de Bombeiros Militar do CBMMT, 10ª CIBMIVínculo: , Enquadramento Funcional:
2015 - 2015
Nutri Nature AlimentosVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Atuação da área de produção alimentos, Carga horária: 240
Outras informações:
A Nutri Nature trabalha com produtos de panificação naturais a base de soja. Desde sua fundação, a empresa fabrica uma linha de produtos para a alimentação humana utilizando o grão em todos os processos. São pães, biscoitos, cookies e o grãos congelados que estão sendo comercializados em grande parte dos municípios de Mato Grosso, em Sorriso os produtos são facilmente encontrados em supermercados e panificadoras. As atividades realizadas durante o estágio permitiram que fossem colocados em prática os conhecimentos teóricos obtidos em sala de aula, dando oportunidade ainda para a obtenção de novas informações sobre assuntos discutidos nas disciplinas do curso.
2017 - Atual
Caramuru AlimentosVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Laboratório Jr., Carga horária: 48
2016 - 2016
Destilaria BuritiVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Analista de Laboratório Jr.
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