Rummenigge Rudson Dantas
Possui graduação em Ciências da Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Mestrado em Engenharia Elétrica pelo Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e de Computação da Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Tiíulo de Doutor em Engenharia Elétrica e de Computação pela Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Pós-doutorado no Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT), na Alemanha com Bolsa CNPQ. Possui experiência na área de Realidade Virtual, Sistemas Distribuidos, Aplicações Mutimídia, Sensores e Internet das Coisas, com ênfase no desenvolvimento de Sensoriamento de sinais corporais para treinamento e reabilitação motora. Desenvolveu também projetos de pesquisa e inovação para sensoreamento de cadeia de produção de alimentos e criação de sistemas de sensoreamento e análise de equipamentos industriais. Desenvolve diversos projetos na área de criação de jogos digitais sérios para sáude e também para educação.
Informações coletadas do Lattes em 02/10/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Engenharia Elétrica
2008 - 2010
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: GATE - Uma abordagem baseada em middleware para aplicações interperceptivas envolvendo múltiplos dispositivos
, Ano de obtenção: 2010. Luiz Marcos Garcia Gonçalves. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Sistemas Distribuídos; Acessibilidade; Interpercepção; Engenharia de Software.
Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica
2006 - 2008
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Interpercepção: uma arquitetura de software para compartilhamento de ambientes virtuais com interfaces gráficas distintas
, Ano de Obtenção: 2008.Luiz Marcos Garcia Gonçalves.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Sistemas Distribuídos; Ambientes Virtuias; Acessibilidade.
Graduação em Ciência da Computação
2001 - 2005
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Título: Percepcon - Um Componente Gráfico Portável para o Desenvolvimento de Ambientes Virtuais Multi-Usuários
Orientador: Luis Marcos Garcia Gonçalves
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Pós-doutorado
2014 - 2015
Pós-Doutorado. , Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik, FIT, Alemanha. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Aumentada.
Formação complementar
2004 - 2004
3DJAH. , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.
2002 - 2002
Montagem e Manutenção de Microcomputadores. (Carga horária: 40h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte, IFRN, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Digital de Imagens.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica/Especialidade: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Sistemas Distribuídos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Sistemas Multimídia.
Organização de eventos
Dantas, Rummenigge R. ; RODRIGUES, S. ; OLIVEIRA, J. C. ; MACHADO, L. S. ; KOPPER, R. . XXIV Symposium on Virtual and Augmented Reality - SVR 2022. 2022. (Congresso).
MADEIRA, C. ; BURLAMAQUI, A. F. ; ROSA, J. G. S. S. ; Dantas, Rummenigge R. ; ARANHA, E. . Epogames. 2017. (Congresso).
CAMPOS, A. ; MADEIRA, C. ; RODRIGUES, S. ; BURLAMAQUI, A. F. ; Dantas, Rummenigge R. . W-jogos RN. 2014. (Congresso).
DANTAS, R. R. . XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2005. (Congresso).
Participação em eventos
Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica da UFRN. Estudo comparativo de tecnologias para captura da pose do corpo usando câmera única. 2023. (Congresso).
CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA DA UFRN. Representação virtual 3D de equipamentos industriais para análise de dados dos sensores internos. 2022. (Congresso).
Symposium on Virtual and Augmented Reality. A non-invasive middleware for games adaptation and motor rehabilitation controls. 2022. (Congresso).
Symposium on Virtual and Augmented Reality.Evaluate Leap Motion Control for Multiple Hand Posture Recognition. 2017. (Simpósio).
IEEE International Conference on Computational Intelligence and Virtual Environments for Measurement Systems and Applications (IEEE CIVEMSA). PHYS.IO: Wearable Hand Tracking Device. 2016. (Congresso).
VECIMS 2008 - IEEE conference on virtual environments, human-computer interfaces and measurement systems. Issues on Interperceptive Games. 2008. (Congresso).
Webmedia 2006. Providing Acessibilty on Shared Virtual Environments. 2006. (Congresso).
Seminario de Informatica e Engenharia da computação.VII Seminario de Informatica e Engenharia da computação. 2005. (Seminário).
SIBGRAPI 2005. XVIII Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing. 2005. (Congresso).
. XV Congresso de Iniciação Cientifica da UFRN. 2004. (Congresso).
III Workshop Técnico-Científico do DIMAp.III Workshop Técnico-Científico do DIMAp. 2004. (Outra).
VI SINEC.VI Seminario de Informatica e Engenharia da computação. 2004. (Seminário).
III Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional.III Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional. 2003. (Encontro).
IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web.IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2003. (Simpósio).
XIV Congresso de Iniciação Cientifica da UFRN. XIV Congresso de Iniciação Cientifica da UFRN. 2003. (Congresso).
Participação em bancas
CAVALCANTI, F. A. C.DANTAS, RUMMENIGGE RUDSON; Pacheco, T. B. F.. DESENVOLVIMENTO E VALIDAÇÃO DO PROTÓTIPO IMERSIVO DO JOGO SÉRIO VIRTUALTER. 2024. Dissertação (Mestrado em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
DANTAS, R. R.; MEDEIROS, S. Q.; SANTOS, H. S.. Geração Procedural de Puzzles para o Desenvolvimento de Jogos. 2022. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
DANTAS, R. R.; Rodrigues, A. G. C. D. R.; Azevedo, Samuel O.. C0NTR0LL: Sistema de Reconhecimento de Gestos e Gerenciamento de Ações em Jogos Digitais. 2021. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BURLAMAQUI, A. F.; BURLAMAQUI, A. A. R. S. S.;DANTAS, R. R.; CAMPOS, F. R.. SCRATCH E JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA PARA O TRABALHO DA CORPOREIDADE E MOVIMENTO NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM. 2021. Dissertação (Mestrado em Inovação em Tecnologias Educacionais) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
MACEDO, M. L. A. F.; GUIMARAES, J.;Rummenigge Rudson Dantas; SANTOS, H. S.. Desenvolvimento e validacao de aplicativo para dispositivos moveis para prevencao do uso de drogas entre adolescentes.. 2020. Dissertação (Mestrado em Saúde Coletiva) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
DANTAS, R. R.BURLAMAQUI, A. F.; BARROCA FILHO, I. M.; Azevedo, Samuel Oliveira. API- ResultEduc: Uma Comunicação entre o Resultado dos Jogos Digitais para uma Melhor Avaliação do Aprendizado,. 2020. Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
GONCALVES, L. M. G.DANTAS, R. R.; Farias, R. C.; Aranibar, D. B.. Odometria visual baseada em técnicas de structure from motion. 2011. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
GONCALVES, L. M. G.DANTAS, R. R.; de Oliveira, J. A. N.; Aranibar, R. B.. Acelerando algoritmos de baixo nível em visão robótica com hardware reconfigurável. 2011. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CAVALCANTI, F. A. C.; SOUSA, H. M. J.; MELO, L. P.;DANTAS, R. R.; CAMPOS, T. F.. DESENVOLVIMENTO E USABILIDADE DE UM JOGO DIGITAL PARA REABILITACAO DO EQUILIBRIO POSTURAL DE IDOSOS. 2020. Tese (Doutorado em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CAVALCANTI, FABRÍCIA AZEVEDO DA COSTADANTAS, R. R.; RIBEIRO, T. S.. Aprendizagem de maquina aplicada a execucao da marcha em pacientescom diabetes tipo 2.. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CAVALCANTI, FABRÍCIA AZEVEDO DA COSTADANTAS, R. R.; NOBRE, T. T. X.. ANALISE DE VIABILIDADE DO USO DOMICILIAR DE UM JOGO SERIO VIRTUAL PARA REABILITACAO DO EQUILIBRIO POSTURAL DE IDOSOS. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
FERNANDES, A. B. G. S.;CAVALCANTI, F. A. C.DANTAS, R. R.. DESENVOLVIMENTO E USABILIDADE DE UM JOGO DE REABILITACAO VIRTUAL PARA TREINAMENTO DO EQUILIBRIO DE IDOSOS. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
GONCALVES, L. M. G.BURLAMAQUI, A. F.; Luiz Eduardo Cunha Leite;DANTAS, R. R.. Arquitetura para Aplicações Interativas Imersivas de Televisão Digital. 2010. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CAVALCANTI, F. A. C.; Pacheco, T. B. F.;DANTAS, R. R.. DESENVOLVIMENTO E VALIDAÇÃO DO PROTÓTIPO IMERSIVO DO JOGO SÉRIO VIRTUALTER. 2023.
SANTOS, R. S.;DANTAS, R. R.BURLAMAQUI, A. F.; MADEIRA, C.. Geracao Procedural de Puzzles para o Desenvolvimento de Jogos. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CAVALCANTI, F. A. C.DANTAS, R. R.; Pacheco, T. B. F.. Efeitos imediatos da aplicacao da versao domiciliar do jogo serio VirtualTer na usabilidade e motivacao intrinseca de idosos saudaveis.. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
MATAMOROS, E.;DANTAS, R. R.; BRANDAO, G. B.; ABREU, C. A. C.. SIMPPLES: SISTEMA DE MONITORAMENTO DE PACIENTE E PREVENÇÃO DE LESÃO POR PRESSÃO. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência, Tecnologia e Inovação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BURLAMAQUI, A. F.DANTAS, R. R.; CARVALHO, Z. V.. ?Utilizando o advento da realidade aumentada, com o implemento da geolocalização para potencialização da publicidade das organizações, através a aplicação VIRTEAL?,. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência, Tecnologia e Inovação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
MADEIRA, C.; Rodrigues, A. G. C. D. R.;DANTAS, R. R.. C0NTR0LL: Sistema de Reconhecimento de Gestos e Gerenciamento de Ações em Jogos Digitais. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
MACEDO, M. L. A. F.; GUIMARAES, J.;DANTAS, R. R.. DESENVOLVIMENTO E VALIDACAO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVOS MOVEIS PARA PREVENCAO DO USO DE DROGAS ENTRE ADOLESCENTES. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências da Saúde) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
CAVALCANTI, F. A. C.; GAZZOLA, J. M.;DANTAS, R. R.. DESENVOLVIMENTO E VALIDACAO DE UM JOGO SERIO PARA REABILITACAO DO EQUILIBRIO DE IDOSOS UTILIZANDO REALIDADE VIRTUAL. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Fisioterapia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BOZA, D. P.;BURLAMAQUI, A. F.; SOARES, K. P.;DANTAS, R. R.. Aplicativo para Realidade Aumentada como Ferramenta no auxilio das Atividades no TEA. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
GUEDES, L. A. H.; SANTANA JUNIOR, O. V.;DANTAS, R. R.. Desenvolvimento de uma interface grafica para um robo de conversacao (chatbot) no contexto educacional. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BURLAMAQUI, A. F.; SILVA, I. R. M.;DANTAS, R. R.. Plataforma online sobre Perguntas e Respostas - Jogo Decifre. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
DE SANTANA JÚNIOR, ORIVALDO VIEIRA;BURLAMAQUI, A. F.MELO, Julio CésarDANTAS, R. R.. URETO - Implementacao de plataforma economicamente viavel para o ensino da robotica educacional. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Mecatrônica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
DANTAS, R. R.; DE SANTANA JÚNIOR, ORIVALDO VIEIRA;MELO, Julio César. PetCare: Sistema de Localizacao de Animais Domesticos. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
SANTANA JUNIOR, O. V.; ALSINA, P. J.;DANTAS, R. R.. Projeto de construção de um manipulador robótico modular de facil utilização. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
GONCALVES, L. M. G.DANTAS, R. R.; RODRIGUES, S.. Compressão e descompressão de objetos geométricos tridimensionais: definição do formato MSH. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
GONCALVES, L. M. G.DANTAS, R. R.; RODRIGUES, S.. TATo: uma ferramenta de criação e edição de museus virtuais. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Silva, João Bosco da; Schützer, Klaus;DANTAS, R. R.. Expressão gráfica e projeto assistido por computador. 2010. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
BURLAMAQUI, A. F.; Mendes Neto, F. M.;DANTAS, R. R.. Programação Web, Sistemas Multimídia, Algoritmos e Programação e Informática Aplicada. 2010. Universidade Federal Rural do Semi-Árido.
GONCALVES, L. M. G.DANTAS, R. R.; Trinta, F. A. M.. Sistemas Multimídia. 2010. Universidade Federal da Paraíba.
DANTAS, R. R.; Lima, C. M.; Rêgo, R. M.. Expressão gráfica e projeto assistido por computador. 2010. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Ribeiro, C. M. F.;BURLAMAQUI, A. F.DANTAS, R. R.. Processamento Digital de Imagens e Computação Gráfica. 2010. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.
Orientou
Desenvolvimento de ambiente de gêmeo digital de espaços físicos para promoção de localização indoor de pessoas com deficiência visual; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Estudo de aplicações de jogos sérios para terapia em pacientes do espectro altista; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
INTERFACE WEB Open Source PARA criação de GÊMEO DIGITAL; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
ESTUDO DOS PROCESSOS DE TESTES E VALIDAÇÕES DE JOGOS SÉRIOS PARA FISIOTERAPIA COM O AUXÍLIO DE PLATAFORMA WEB AUXILIADA DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL; Início: 2024; Dissertação (Mestrado profissional em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
; ?Utilizando o advento da realidade aumentada, com o implemento da geolocalização para potencialização da publicidade das organizações, através a aplicação VIRTEAL?,; Início: 2020; Dissertação (Mestrado profissional em Ciência, Tecnologia e Inovação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Coorientador);
Sistema de controle financeiro para as secretarias de Carnaúba dos Dantas; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Aprimoramento da versão imersiva do jogo sério de treinamento de equilíbrio postural Virtualter; Início: 2025; Iniciação científica (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Criação da versão multiusuário do jogo sério de Realidade virtual de treinamento de equilíbrio Virtualter; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
Estudo de tecnologias para captura da pose do corpo em movimentos de remo; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; (Orientador);
GERAÇÃO PROCEDURAL DE PUZZLES PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS; 2022; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
C0NTR0LL: Sistema de Reconhecimento deGestos e Gerenciamento de Ações em JogosDigitais; 2021; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
API-RESULTEDUC: UMA COMUNICAÇÃO ENTRE O RESULTADO DOS JOGOS DIGITAIS PARA UMA MELHOR AVALIAÇÃO DO APRENDIZADO; 2020; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
SIMPPLES: SISTEMA DE MONITORAMENTO DE PACIENTE E PREVENÇÃO DE LESÃO POR PRESSÃO ; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência, Tecnologia e Inovação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Coorientador: Rummenigge Rudson Dantas;
SMARTBUFFET: Uma plataforma de hardware e software para monitoramento em tempo real de alimentos em restaurantes self-service usando Internet das Coisas; 2019; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
TeamBridge: Middleware para adaptação de games e controles de reabilitação motora; 2018; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Arquitetura de comunicação entre AVAs e objetos de aprendizagem dinâmicos utilizando a especificação IMS LTI; 2017; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
BEEHIVEIOR MONITOR -Sistema de Controle e Monitoramento de Colmeias de Produção Apícola; 2016; Dissertação (Mestrado em PROGRAMA DE POS-GRADUACAO EM ENGENHARIA DE SOFTWARE) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Um Sistema de Visão Computacional para o Monitoramento de Parâmetros Respiratórios de Pacientes com Esclerose Lateral Amiotrófica em Ambiente Hospitalar; 2012; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
SAMVC - Sistema de Autoria de Museus Virtuais Colaborativos; 2011; Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, ; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
MÉTODOS DE CAPTAÇÃO DE IMAGENS E MOVIMENTO EM JOGOS E SEUS USOS NA ÁREA DA SAÚDE UTILIZANDO A APLICAÇÃO VIRTUALTER; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Métodos de captação de imagens e movimento em jogos e seus usos na área da saúde utilizando a aplicação Virtualter; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
PetCare: Sistema de Localizacao de Animais Domesticos; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
IoBees: Uma aplicação IoT para o Monitoramento e Controle de Colmeias de Produção Apícola; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
SENSEBOARD: UMA INTERFACE SENSÍVEL AO MOVIMENTO DAS MÃOS PARA INTERAÇÃO SEM TOQUE; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
ReabilitSim ? Um Sistema de Reabilitação de Pessoas Pós-AVC; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistema de Informação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Sistema de personalização de avatares através da criação de texturas em tempo de execução; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
AERA - SISTEMA DE REALIDADE AUMENTADA PARA APLICAÇÕES EM DISPOSITIVOS MÓVEIS; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
O USO DE REALIDADE AUMENTADA NA CONSTRUÇÃO CIVIL; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
TATo: uma ferramenta de criação e edição de museus virtuais; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Compressão e Descompressão de Objetos Geométricos Tridimensionais: Definição do Formato MSH; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
VRIOT etapa 2: sistema de criação de gêmeo digital para braços robóticos com sensores integrados; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Criação da versão imersiva para do jogo sério Virtualter para óculos de Realidade Virtual; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Estudo de tecnologias para captura da pose do corpo em movimentos de remo; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
VRIOT: sistema de criação de gêmeo digital com sensores integrados; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Estudo comparativo de tecnologias para captura da pose do corpo usando câmera única; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Análise de dados de equipamentos industriais com internte das coisas para detecção de falhas de funcionamento; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Desenvolvimento ágil de jogos sérios para reabilitação; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Estudo sobre as tecnologias de captura da pose do corpo usando câmera única; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Ferramenta de autoria baseado na web para criação de apresentações de realidade aumentada; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
NEDGolove para captura dos movimentos do punho; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Análise comparativa entre uso do sistema NedGlove e o sistema Leap Motion para sessões de rebilitação virtual; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências e Tecnologia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Testes e melhorias de luva de dados para uso em sessões de reabilitação virtual; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Refinamento de sistema vestível de classificação de frutas; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Biomédica) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte; Orientador: Rummenigge Rudson Dantas;
Produções bibliográficas
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DANTAS, RUMMENIGGE RUDSON ; Alves, A. K. S. ; DOS SANTOS, ANDRE V. . TeamBridge 2.0: an extensible and non-invasive middleware for control and adapting games for motor rehabilitation. SBC JOURNAL ON 3D INTERACTIVE SYSTEMS , v. 15, p. 143-156, 2024.
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MEDEIROS, CANDICE SIMÕES PIMENTA DE ; FARIAS, LUANNA BÁRBARA ARAÚJO ; SANTANA, MARIA CLARA DO LAGO ; PACHECO, THAIANA BARBOSA FERREIRA ; Dantas, Rummenigge Rudson ; CAVALCANTI, FABRÍCIA AZEVEDO DA COSTA . A systematic review of exergame usability as home-based balance training tool for older adults usability of exergames as home-based balance training. PLoS One , v. 19, p. e0306816, 2024.
-
MEDEIROS, CANDICE SIMÕES PIMENTA DE ; PACHECO, THAIANA BARBOSA FERREIRA ; Dantas, Rummenigge Rudson ; CAVALCANTI, FABRÍCIA AZEVÊDO DA COSTA . Development and Validity of a Serious Game (VirtualTer) for Postural Balance Rehabilitation in Older Adults. SIMULATION & GAMING , v. 52, p. 735-752, 2021.
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DANTAS, R. R. ; BURLAMAQUI, A. F. . PercepCOM 1D. 2006.
SILVA, Y. ; ABREU, A. ; DANTAS, R. R. . Luva criada na ufrn tem patente reconhecida. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
EVARISTO, B. ; DANTAS, R. R. . Pesquisadores criam luva para testar frutas no ponto de colheita. 2019. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Dantas, Rummennigue R. ; BARROS, A. . Descubra o TEAM!. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Dantas, Rummenigge R. . Descubra o Team! Um projeto que usa a inovação para desenvolver novas tecnologias educacionais. 2018.
DANTAS, R. R. . Introdução ao desenvolvimento de jogos usando P5.js - Volume 1. 2024. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro didático).
DANTAS, R. R. . Introdução ao desenvolvimento de jogos usando P5.js - Volume 2. 2023. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Livro didático).
DANTAS, R. R. ; BURLAMAQUI, A. F. . Introduçao ao Java3D. 2005. .
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO DE REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA DO JOGO VIRTUALTER, Descrição: Introdução: O crescente desenvolvimento científico possibilita ao ser humano, experienciar diversas atividades através dos recursos tecnológicos, dentre esses recursos, está a Realidade Virtual (RV), considerada uma terapia inovadora para a reabilitação do equilíbrio de idosos. Na RV imersiva, há uma completa imersão com o mundo virtual, e isso pode desencadear o surgimento de efeitos colaterais diversos nos usuários que dela usufruem. Estes desconfortos são denominados de Cybersickness (CS), observados através de dores de cabeça, tonturas, náuseas e até desorientação. Objetivo: Desenvolver e validar o protótipo imersivo do jogo sério Virtualter para o treino do equilíbrio postural. Metodologia: Trata-se de um estudo descritivo, que visa o desenvolvimento e validação do protótipo imersivo do jogo sério Virtualter e investigação do surgimento de sintomas de Cybersickness em jovens saudáveis utilizando a nova modalidade do jogo. O projeto será realizado no Laboratório de Intervenção e Pesquisa em Realidade Virtual, no Departamento de Fisioterapia, em parceria com o Laboratório de Tecnologias Educacionais, Assistivas e Multimídia da Escola de Ciências e Tecnologia na Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) e será utilizada a System Usability Scale (SUS) como instrumento de medida. A investigação de sintomatologia de Cybersickness será através de um estudo experimental, com amostragem não probabilística intencional e serão realizadas avaliações pré e pós-imersão, utilizando a modalidade de RV imersiva do Virtualter com 50 participantes jovens e saudáveis utilizando como instrumentos de coleta de dados: uma ficha de avaliação sociodemográfica; o Motion Sickness Susceptibility Questionnaire (MSSQ); o Simulator Sickness Questionnaire (SSQ); o Questionário de Presença (QP) e o Inventário de Motivação Intrínseca (IMI). Análise estatística: Os dados quantitativos serão analisados utilizando o programa Statistical Package for the Social Science SPSS. A estatística descritiva será utilizada para caracterizar os participantes utilizando média, desvio padrão e intervalo de confiança de 95. Será usado o teste de normalidade de Shapiro-Wilk, será aplicado o teste t pareado ou o teste de Wilcoxon e será atribuído nível de significância de 5. Resultados esperados: Espera-se que através do desenvolvimento da nova modalidade do jogo sério, a presente pesquisa contribua positivamente para o crescimento da modalidade terapêutica, ampliando o conhecimento dos profissionais da área e alertando tanto os profissionais, quanto os usuários acerca da presença e intensidade dos sintomas de Cybersickness nos indivíduos, que podem afetar não só o conforto durante a terapia e qualidade de vida dos usuários, mas também a eficácia da terapia baseada em RV.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / FABRICIA AZEVEDO DA COSTA CAVALCANTI - Integrante / Candice Medeiros - Integrante.
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2021 - Atual
USO DOMICILIAR DO JOGO SÉRIO VIRTUALTER PARA REABILITAÇÃO DO EQUILÍBRIO POSTURAL DE IDOSOS, Descrição: O envelhecimento populacional é um fenômeno mundial, complexo, dinâmico e acarreta um impacto direto na mobilidade e controle postural. O desequilíbrio tem etiologia multifatorial e é a principal causa de quedas em idosos. Na reabilitação da fisioterapia geriátrica, a utilização da realidade virtual, de jogos sérios e exergames vem ganhando destaque por complementarem as intervenções convencionais. As repercussões oriundas do envelhecimento associadas com o isolamento social provocado pela pandemia do COVID-19 acentuaram o declínio físico, funcional e aumento do comportamento sedentário de muitos idosos em todo o mundo, refletindo diretamente na redução da prática de atividade física e reabilitação, gerando aumento no declínio funcional e risco de quedas. Nesse sentido, ressalta-se a importância de investigar os efeitos do uso domiciliar de um jogo sério de realidade virtual voltado para o treino do equilíbrio postural de idosos, durante o período de pandemia, já que essa é uma estratégia de reabilitação inovadora e motivadora, com potencial de promover melhora na qualidade de vida, funcionalidade e redução do risco de quedas nesses indivíduos. Dessa forma, o objetivo deste trabalho é investigar o uso domiciliar do jogo sério VirtualTer para reabilitação do equilíbrio postural de idosos. Trata-se de um estudo de validação realizado em ambiente domiciliar. 50 idosos saudáveis serão recrutados de forma não probabilística e por conveniência. Os idosos serão avaliados antes e após aplicação da intervenção por meio dos instrumentos: avaliação gerontológica clínica e sociodemográfica; Mini Exame do Estado Mental; Escala de Equilíbrio de Berg; Short Physical Performance Battery; Timed Up and Go; Teste de Levantar-se e Sentar-se da Cadeira em 30 segundos; International Physical Activity Questionnaire; Escala de Avaliação de Incapacidade WHODAS 2.0; World Organization Quality of Life versão abreviada; Escala de Depressão Geriátrica versão reduzida; Inventário de Motivação Intrínseca; e System Usability Scale. A intervenção será aplicada com o jogo sério VirtualTer, que consistem em exergame desenvolvido para reabilitação do equilíbrio postural de idosos. O jogo será aplicado três vezes por semana, durante duas semanas, totalizando seis sessões com duração média de 25 minutos. Os dados serão analisados no SPSS, será feita a análise descritiva, aplicado o teste de normalidade de Kolmogorov-Smirnov e o teste t independente (para dados paramétricos) ou o teste de Wilcoxon (para os dados não paramétricos). Será feita a análise de correlação de Pearson ou Spearman entre os desfechos e atribuído nível de significância de 5. Espera-se observar mudanças diretas no equilíbrio postural, mobilidade, funcionalidade, qualidade de vida, redução de sintomas depressivos, aumento da motivação intrínseca e usabilidade com a execução do VirtualTer; possibilitar um respaldo científico a respeito da utilização dessa ferramenta tecnológica no ambiente domiciliar de idosos; e fomentar parcerias multidisciplinares, na produção e publicação de artigos científicos, além da difusão de conhecimento e interesse sobre esta temática para profissionais da área da saúde.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / FABRICIA AZEVEDO DA COSTA CAVALCANTI - Integrante / THAIANA BARBOSA FERREIRA PACHECO - Integrante / Candice Medeiros - Integrante.
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2018 - Atual
Sistema de realidade virtual para treinamento de cirurgia baseado em simulação visual, Descrição: O presente projeto visa a criação de um sistema de simulação de cirurgia. Nesse sistema o usuário interage com controles em forma de pinça. Esses controles estão montados em um sistema ciber-físico capaz de capturar as interações do usuário e converte num sinal elétrico, que depois é transferido para um aplicativo desktop. No aplicativo o usuário recebe feedback do sistema, que é dado de forma visual através de um monitor. Essa aplicação visual que exibe órgãos virtuais. Os órgãos reagem a interação gerada pelas pinças, criando assim o ambiente final da simulação por computador. Nessa simulação será possível simular reações físicas de pegar objetos com as pinças, cortar objetos, ver o líquido no interior dos objetos fluir e também reparar objetos cortados. Para gerar simulações visuais serão usados motores de jogos, que já possuem boa parte da simulação física pronta. Para parte de interação tátil das pinças será usada um hardware já desenvolvido pelos colaboradores do projeto. O intuito final dessa pesquisa é validar esse simulador como uma ferramenta de ensino de técnicas de cirurgia, a fim de aprimorar o aprendizado dos alunos dessa especialidade de estudo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Bruno Marques Ferreira da Silva - Integrante / ISAAC DANILO SANTOS BATISTA - Integrante / ORIVALDO VIEIRA DE SANTANA JUNIOR - Integrante / JOSE LUIZ DE SOUZA NETO - Integrante.
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2018 - Atual
Smart Natalnet - Um ambiente de análise, ensino e aprendizagem para indústria 4.0, Descrição: O presente projeto visa criação de uma infraestrutura para ensino e aprendizagem de tópicos relacionados a indústria 4.0. O tema indústria 4.0 é dos mais discutidos atualmente na Computação, pois ele agrega várias áreas da ciência e engenharia para criação de um ambiente propício para o nascimento da 4ª revolução industrial. Essa revolução ocorrerá pela integração de sistemas ciberfísicos com a tecnologia da Internet das Coisas. Para tal projeto serão construídos 2 produtos de hardware e 2 produtos de software. Os produtos de hardware são uma caixa de sensores e uma caixa de atuadores. Quando acoplados em um ambiente ou objeto eles podem gerar dados sensoriais sobre os mesmos ou controlá-los. Os produtos de software são um sistema web para integrar todos os dados adquiridos pelos sensores e um aplicativo móvel para visualização dos dados com realidade aumentada.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Julio Cesar Paulino de Melo - Integrante / Francisco Bianor - Integrante / ISAAC DANILO SANTOS BATISTA - Integrante / Daniel Fernandes G. de Oliveira - Integrante., Número de produções C, T & A: 3
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2018 - Atual
Modelos de manufatura para indústria 4.0 baseado em dados altamente heterogeneos e não estruturados, Descrição: O projeto investiga duas lacunas atuais no desenvolvimento da revolucinária Indústria 4.0: a implementação e o nível de detalhamento apropriado para gemeos digitais híbridos, os quais são baseados tanto em modelos derivados de princípios físicos quanto de modelos orientados à dados (data-driven).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (4) Doutorado: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / ORIVALDO VIEIRA DE SANTANA JUNIOR - Integrante / ZULMARA VIRGÍNIA DE CARVALHO - Integrante / Fábio José Pinheiro Sousa - Coordenador / Rubens Maribondo do Nascimento - Integrante / Wallace Moreira Bessa - Integrante / FLAVIO BEZERRA COSTA - Integrante.
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2017 - Atual
VirtuAlter: Um sistema de reabilitação virtual para treinamento do equilíbrio dinâmico de idosos, Descrição: O processo de envelhecimento decorre de uma série de alterações fisiológicas que culminam em alterações no equilíbrio, sendo necessário o desenvolvimento de novas estratégias de reabilitação, como a Realidade Virtual (RV). Atualmente, cada vez mais tem-se desenvolvido aplicativos de realidade virtual na forma de jogos para uso em reabilitação. Esses aplicativos aproveitam sistemas de hardwares já existentes e bem documentados, para criar interfaces de interação. Sabendo que a manipulação de parâmetros de feedback de uma tarefa pode afetar a taxa de aprendizagem de um indivíduo torna-se relevante desenvolver ou adaptar sistemas de RV que proporcionem a individualização de parâmetros, tal qual é feito em terapias convencionais em ambiente real. O objetivo deste estudo será desenvolver um sistema de realidade virtual, baseado no sistema háptico da Wii Balance Board, direcionado para reabilitação do equilíbrio dinâmico de idosos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Julio Cesar Paulino de Melo - Integrante / FABRICIA AZEVEDO DA COSTA CAVALCANTI - Integrante / Alan Klinger Sousa Alves - Integrante / THAIANA BARBOSA FERREIRA PACHECO - Integrante / DANILO ALVES PINTO NAGEM - Integrante., Número de produções C, T & A: 2
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2013 - 2017
NEDGlove: Um sistema computacional para uso em sessões de reabilitação motora virtual e interativa, Descrição: O laboratório Natalnet (www.natalnet.br) possui uma longa experiência com projetos de realidade virtual [Rocha et. Al. 2011]. Atualmente Natalnet desenvolve um projeto para construção de uma luva de dados [Burdea et. Al. 2003] para apoio a colheita de produtos hortícolas. Os resultados da construção dessa luva de dados já renderam uma importante publicação [Aroca et. Al. 2013]. Para realizar testes de sensores da luva foi desenvolvido um ambiente virtual que simula uma mão humana. Esse ambiente de visualização foi desenvolvido com o Unity 3D [Goldstone 2010]. O Unity trate-se na verdade de um motor de jogos e por isso permite simular interações físicas com objetos de uma forma simples e prática. O conjunto de informações capturadas pela luva possui uma aplicabilidade clara para aplicações ligadas a reabilitação de pacientes com sequelas nas mãos. Ao capturar informações sobre o ângulo de fechamento dos dedos e os eixos de rotação do punho, essa luva pode produzir dados valiosos para estudos de fisioterapia e serem aplicados a sessões de reabilitação virtual Apesar das possibilidades que podem ser alcançadas com o uso de tal dispositivo em sessões de fisioterapia, o uso dessa técnica não é por si só capaz de reverter o fato de as sessões típicas de fisioterapias serem implementadas por ações repetitivas e, de certo modo, enfadonhas para o paciente. Porém, o uso da interação com elementos virtuais em um jogo de computador pode minimizar esse aspecto e tornar realização da sessão uma tarefa prazerosa. Isso é possível graças à metodologia do ?gamefication? [Deterding et. Al. 2011] na qual elementos de design de jogos são aplicadas a outros tipos de softwares. Baseado no fato de que o ambiente de visualização dos dados da luva já é desenvolvida em um motor de jogo e baseado no conceito de gamefication, pretendemos desenvolver nesse projeto interfaces de interação humano computador que se apresentem forma de um jogo de computador, a ser usado em sessões de fisioterapia. Os jogos serão desenvolvidos para atenderem o proposito de uma sessão típica de fisioterapia, mas as interações estarão disfarçadas de interação de jogo de computador. Como o dispositivo de entrada de dados será utilizado uma luva de dados a ser desenvolvida para o projeto. O presente projeto visa criação de um sistema de hardware e software para uso em sessões de reabilitação virtual. A parte de hardware é composto por uma luva que possui um série de sensores acoplados a mesma, o que permite que esta luva capture informações sobre a mão e os dedos, tais como o ângulo de fechamento dos dedos e os eixos de rotação do punho. A camada de software do sistema será formada por um ambiente de visualização dos dados gerados pela luva, contando com um simulador de uma mão virtual (que exibirá no computador os movimentos descritos pela mão que está vestindo a luva) e um visualizador numérico e gráfico dos dados coletados pela luva (ângulo de fechamento dos dedos e os eixos de rotação do punho). Pretendemos ainda desenvolver nesse projeto um jogo de computador, a ser usado em sessões de fisioterapia, que será controlado pela paciente quando ele estiver usando a luva. Os jogos serão desenvolvidos para atenderem o proposito de uma sessão típica de fisioterapia, mas as interações estarão disfarçadas de interação de jogo de computador, a fim de aumentar o engajamento do paciente na realização da sessão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / AROCA, RAFAEL - Integrante / Antonio Pereira - Integrante / FABRICIA AZEVEDO DA COSTA CAVALCANTI - Integrante / JOSE GUILHERME DA SILVA SANTA ROSA - Integrante., Número de produções C, T & A: 5
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2012 - 2017
Muse - Um sistema de criação automatizada de museus virtuais 2D e 3D, Descrição: O laboratório Natalnet [2] vem trabalhando há uma década com pesquisas na área de ambientes virtuais. Entre as muitas vertentes estudadas destacam-se os trabalhos sobre museus virtuais [3,4]. As pesquisas sobre museus virtuais foram desenvolvidos a partir da colaboração com a UFPB e UERN através do Grupo de Trabalho de Museus Virtuais (GTMV) [1]. Grupo de Trabalho de Museus Virtuais trabalhou na criação de uma ferramenta para dar suporte a criação de museus virtuais 3D. Apesar de ser uma interface mais rebuscada do ponto de vista gráfico, os ambientes 3D ainda são minoria no uso para museus virtuais se comparados com os ambientes 2D (páginas web). As páginas web que se intitulam como museus virtuais apresentam em sua grande maioria figuras (fotografias ) das obras expostas em galerias de artes reais. Apesar dos esforços do GTMV para estabelecer um novo paradigma para o desenvolvimento de museus virtuais, facilitando a criação dos museus 3D, essa facilidade se mostrou aquém da facilidade de criação de uma página web. Ao trabalhar na concepção do Museu (virtual) de Arte Abraham Palatnik percebemos que mesmo a criação de uma página web (2D) para expor as obras de um acervo é um trabalho árduo e lento. Esse trabalho envolve programação web, consultas a banco de dados e processamento de imagens. Deixando o processamento de imagens aos cuidados de uma equipe de artes, tivemos um trabalho de três meses entre a concepção, design, programação, validação e implantação da página, contando com uma equipe de três pessoas. O mesmo tempo foi gasto para concepção do ambiente 3D contando com o dobro da equipe web. Percebemos, entretanto que o processos de criação da páginas web do Museu (virtual) de Arte Abraham Palatnik poderia ser otimizados baseados no reuso de porções de código que se repetiam em diversas páginas criadas. Essas porções de códigos chamadas aqui de ?artefatos base? poderiam ser usadas para criar de forma automática a página web de outros museus. As obras previamente armazenadas em um banco seriam acessadas automaticamente pela página. Partindo do mesmo principio poderia ser criada uma ?galeria 3D base? que iria carregar automaticamente para dentro do seu espaço virtual as mesmas obras armazenadas no banco. Portanto propomos nesse projeto a criação de um sistema para automatizar a criação de museus virtuais 2D (páginas web) e 3D. Uma vez criados esses museus estão correlacionados, pois serão alimentados com informações do mesmo banco de dados. Para manter a consistência das informações será usado um sistema de cadastro de usuários, onde cada usuário estará associado a um acervo especifico.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante.
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2012 - 2012
ELA Home Care: Monitoramento Remoto de Pacientes com Esclerose Lateral Amiotrófica, Descrição: A Esclerose Lateral Amiotrófica (ELA) é uma doença neurodegenerativa, caracterizada por fraqueza muscular progressiva que leva o paciente ao óbito, usualmente devido a complicações respiratórias. A degeneração dos neurônios motores inferiores e superiores, atingindo a medula espinhal, o tronco encefálico e o córtex motor resultam na definição da ELA como doença do neurônio motor. No momento que os músculos ventilatórios são comprometidos os indivíduos apresentam restrições pulmonares, caracterizadas por redução da Capacidade Vital (CV) e do Volume Corrente (VC) com, conseqüente, insuficiência respiratória crônica. A Ventilação Não-Invasiva (VNI) consta na administração de ventilação mecânica aos pulmões sem que haja a necessidade de vias aéreas artificiais, podendo ser oferecida ao paciente por meio de ventiladores mecânicos ou através de aparelhos denominados Pressão Positiva Bifásica nas Vias Aéreas (Bilevel). Sua aplicação possui diversos objetivos, dentre eles: a melhora na qualidade do sono, na qualidade de vida, na redução do desconforto respiratório e no trabalho ventilatório, nas trocas gasosas e, por fim, o prolongamento da sobrevida. Assim, a utilização da VNI nos pacientes com ELA tem sido empregada nos últimos anos com o objetivo de corrigir a insuficiência respiratória e, por conseguinte, melhorar a qualidade de vida e prolongar a sobrevivência destes indivíduos. Todavia os dispositivos que realização a ventilação mecânica ao longo processo podem perder calibração, neste sentido prejudicando a melhoria da qualidade de vida dos pacientes acometidos com a ELA. Quando estes pacientes estão internados em ambiente hospitalar, a perda de calibração pode ser facilmente corrigida por técnico da área de saúde especialista responsável pelo paciente. No entanto, quando se trata de um paciente em casa, o contexto é outro, pois nem sempre é possível ter um técnico especialista que possa garantir que o equipamento estará sempre em sincronia com as necessidades do paciente com ELA, essa tarefa é realizada nestes casos por um familiar ou um cuidador. Neste contexto, o presente projeto de pesquisa visa desenvolver um dispositivo baseado na computação móvel e em sistemas embarcados que possibilite monitorar de forma on-line os ventiladores mecânicos, de forma a garantir que quando houver perda de calibração um técnico especialista em uma unidade hospitalar será notificado via celular que o paciente pode está passando por dificuldades. Com isso, contribuindo significativamente para melhoria da qualidade de vida destes pacientes.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SILVA, GUSTAVO HENRIQUE SOUTO DA - Integrante / MORAIS, ANTÔNIO HIGOR FREIRE DE - Integrante / VALENTIM, RICARDO ALEXSANDRO DE MEDEIROS - Coordenador.
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2011 - 2013
Sistema portátil para auxilio de reconhecimento, contagem e manipulação de objetos diversos, Descrição: Este projeto apresenta a proposta de desenvolvimento de um dispositivo portátil com a capacidade de identificar objetos em tempo real usando visão computacional. O dispositivo proposto consiste em um equipamento miniaturizado que pode ser "vestido" no braço ou na mão do usuário, na forma de uma luva ou um bracelete. Tal projeto possui diversos desafios científicos e tecnológicos já que será necessário desenvolver técnicas de visão computacional em sistemas embarcados com baixo consumo de energia, para economia de bateria, além de sistemas de estabilização de imagem, pois a câmera não será fixa, mas acompanhará o movimento da mão ou braço do usuário. Enquanto o usuário move-se o sistema deve processar as imagens da câmera usando técnicas como shape-from motion [Trucco 1998] para estimar características da imagem e suas informações 3D, como distância, área, volume e forma de determinados objetos. Além de uma micro-câmera posicionada no aparelho, o sistema ainda possuirá comunicação wi-fi e possibilidade de interagir com sistemas de computação em nuvem [Reese 2009], bem como outros equipamentos do mesmo tipo próximos a ele, formando uma rede mesh [Feilong et al 2007]. A principal aplicação prevista é o apoio a colheita de produtos hortícolas em campo (frutas, vegetais e legumes em geral). Especialistas em agronomia apontam que a perda destes produtos desde a colheita até o consumidor final chega a 50% em países como o Brasil [Kader 2002], sendo que um dos principais problemas nesta cadeia é a classificação dos alimentos. De fato, as várias etapas de classificação que ocorrem em campo, no armazém, na distribuição, nos atacadistas e no varejo vão danificando aos poucos o fruto e contribuindo para que ele estrague. O uso do dispositivo proposto para a classificação poderá agilizar este processo, ajudando na redução do desperdício, já que a classificação no momento da colheita reduzirá a necessidade de etapas posteriores de classificação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / GOMES, Rafael Beserra - Integrante / Rafael Vidal Aroca - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2011 - 2012
Inclusão Digital baseada no desenvolvimento de ambientes virtuias interperceptivos, Descrição: Antes do surgimento da internet, os computadores se interligavam através de BBS?s (Bouletin Board System) que permitiam que seus usuários pudessem trocar informações remotamente. No final da década de 70, Roy Trubshaw e Richard Bartle, dois pesquisadores da Universidade de Essex, utilizaram uma BBS para executar um jogo onde vários usuários conectados interagiam através de uma interface textual. O jogo combinava elementos de RPG (Role-Playing Games) e interação social através de salas de bate-papo (chat). Ele foi batizado de Multi-user Dungeon [Bartle 1990] em referencia ao jogo de RPG Dungeons and Dragons [Gygax 1987], porem ficou mais conhecido pelo acrônimo MUD. O MUD foi o marco inicial para criação de ambientes virtuais multi-usuários on-line. Nas décadas seguintes surgiram ambientes com interface 2D, entre eles merece destaque o Habitat [Morningstar & Farmer 1991] da LucasFilm Games. Depois veio a geração das interfaces 3D, onde merece destaque o Active Worlds [ActiveWorlds.com n.d.], que foi originalmente concebido para ser um navegador 3D da internet. Atualmente existem ambientes virtuais com estes três tipos de interface (textual, 2D e 3D). O surgimento de ambientes com interfaces gráficas mais elaboradas e com mais dimensões não extinguiu os ambientes com interfaces mais simples. Ainda hoje podem ser encontrados MUD?s funcionando na internet [MUD n.d.]. Do mesmo modo, continuam surgindo ambientes com interface 2D, mas agora com suporte a uma quantidade massiva de jogadores. Esta situação pode ser explicada pelo fato que interfaces mais complexas exigem mais requisitos de hardware e nem todos os usuários possuem tais requisitos. Por isso, esses usuários buscam ambientes com interfaces mais simples. Tendo em vista a existência de diversos tipos de usuários e de varias interfaces para interação com ambientes virtuais, propomos neste trabalho a criação de uma arquitetura que integre ambientes criados com interfaces distintas. Utilizando um sistema projetado com base nesta arquitetura, usuários conectados através das diferentes versões de um mesmo ambiente podem perceber e interagir uns com os outros de modo transparente. A este processo de integração de ambientes de dimensões distintas demos o nome de interdimensionalidade. A técnica utilizada para permitir que os usuários percebam uns aos outros de modo transparente demos o nome de interpercepção. Os sistemas interperceptivos permitem o acesso a um público maior de usuários que em muitos casos não teriam acesso a uma variedade de sistemas se não dispusessem de computadores com a configuração mínima para executá-los. Pelo poder de abranger uma quantidade maior de público, tornar um sistema interperceptivo abre novas perspectivas de negócios que antes só podiam existir para uma quantidade mais restrita de consumidores. Neste projeto, nós propomos a criação de aplicativos que usam a Interpercepção [Dantas et al. 2011] para criar ambientes virtuais mais acessíveis. A interpercepção é uma abordagem que inclui um conjunto de regras e uma arquitetura de software que une usuários de interfaces diferentes no mesmo ambiente virtual. O sistema detecta os recursos do usuário e realiza transformações nos dados para sua visualização nas interfaces 3D, 2D e textual (1D). Isto permite a qualquer usuário se conectar, acessar todas as informações, e trocar informações com os outros usuários de um modo flexível, sem necessitar de alterações no hardware e software.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante.
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2005 - 2008
GIGA-VR, Descrição: Descrição: O objetivo principal deste projeto é desenvolver uma infraestrutura envolvendo componentes de hardware e software que possibilite a utilização remota de recursos de Realidade Virtual disponibilizados através de serviços que vão desde visualização até manipulação remota dos mesmos. Nosso intuito é possibilitar que instituições geograficamente dispersas possam usufruir recursos de última geração através da rede GIGA viabilizando o desenvolvimento de diferentes aplicações. Este projeto visa desenvolver e utilizar tecnologias que possibilitam a mistura entre o real e o virtual, segundo a abordagem utilizada em ambientes de Realidade Mista e Realidade Aumentada, cuja repercussão científica têm sido muito intensa nos últimos anos. Propomos o desenvolvimento de uma infra-estrutura que suporte vários tipos de conteúdos, com a implementação de um mecanismo de transmissão bidirecional da informação envolvendo texto, som, imagem, estruturas de dados tridimensionais, movimento usando rede de alta velocidade, ou apenas de seus parâmetros, no caso de usar-se rede normal. A transmissão de informação com tal volume e diferenciação dos conteúdos exige a definição de protocolos, métodos e técnicas apropriados. Mais do a utilização remota de recursos de RV (o que já uma tarefa complexa) pretendemos estabelecer uma infraestrutura que possibilite a criação de um espaço totalmente sintético envolvendo plataformas móveis de exibição/aquisição dos conteúdos e uso/manipulação de técnicas/equipamentos de realidade virtual. O desenvolvimento destes novos conceitos e deste tipo de plataforma constitui o problema principal focalizado pelo projeto que está sendo proposto. Para tanto, estamos apresentando uma infraestrutura que aglutine elementos de hardware, software e uma rede de transmissão (a rede GIGA) no intuito de suportar os requisitos necessários... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / MELO, Julio César - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante.Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante.Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante.Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2024 - Atual
Neurobeep - Inclusão Educacional através da Neurociência, Tecnologia Assistiva e Robótica, Descrição: O NeuroBeep é um projeto transformador que integra avanços em neurociência e tecnologia assistiva para criar soluções inovadoras que permitam a crianças com paralisia cerebral severa participar ativamente de processos educacionais mediados por robótica.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / nivaldo antonio portela de vasconcelos - Integrante / JUSTO EMILIO ALVAREZ JACOBO - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2023 - Atual
Mover + jogar - Oficinas de jogos digitais para treinamento e reabilitação motora, Descrição: presente projeto trata do estabelecimento de um núcleo de criação, desenvolvimento e testes de jogos digitais sérios para uso em sessões de reabilitação visando treino do equilíbrio postural de indivíduos. Além disso, o projeto trata do uso e aperfeiçoamento de dispositivos de captura de movimentos desenvolvidos anteriormente pelo laboratório TEAM (Laboratório de Tecnologias Educacionais, Assistivas e Multimídia) e LIPERV. Esses dispositivos de captura podem ser por câmera ou vestíveis e são usados como controle dos jogos. Esse uso do controle como sendo o próprio corpo ou algo que o indivíduo veste, permite que os pacientes usem o próprio movimento do corpo para controlar o jogo. Pela natureza visual e dinâmica dos jogos digitais, o paciente recebe um feedback imediato de seus movimentos. Os jogos são projetados por uma equipe multidisciplinar de programadores e fisioterapeutas. Os fisioterapeutas definem os movimentos necessários para o treino dos indivíduos e os programadores mapeiam esses movimentos como entrada para jogos digitais. Com isso, os jogos são criados para serem centrados no usuário final. No primeiro ano do projeto foram realizados minicursos de construção de jogos sérios e sessões de testes com protótipos dos jogos criados. No fim do projeto, um dos jogos foi escolhido para ser transformado em uma versão final. Esta versão final foi criada na forma de um jogo de realidade virtual para Oculus Quest 2 e está sendo usada como parte de um trabalho de mestrado do Departamento de Fisioterapia. Neste segundo ano do projeto pretendemos continuar contemplando a comunidade acadêmica com criação de novos jogos sérios para reabilitação com base em demandas já existentes ou novas que venham a surgir ao longo do ano.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado profissional: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / FABRICIA AZEVEDO DA COSTA CAVALCANTI - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2020 - Atual
ColabEDUC - Desenvolvimento colaborativo de Jogos Educacionais entre Professores da Educação Básica da Rede Pública e alunos de Computação, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui em 15/01/2025., Descrição: Fruto da conclusão de 2 dissertações de mestrado, o colabeduc consiste de um ambiente colaborativo para criação de objetos de aprendizagem (OA), sejam eles virtuais ou reais, disponibilizando um ambiente na web onde profissionais de diferentes áreas possam colaborar, construir e compartilhar seus OAs. O presente projeto tem como objetivo executar uma segunda etapa do projeto, divulgar na comunidade externa. Para isso iremos manter, divulgar e aplicar o sistema COLABEDUC ( www.coabeduc.org) com professores do ensino básico e da rede pública e alunos de cursos de computação. Divulgaremos a ferramenta entre professores do ensino básico para que eles possam, a partir de sua experiência em sala de aula, especificarem e criarem descrições de jogos para que alunos cursando disciplinas de programação possam implementar tais jogos e disponibiliza-los para a outros professores que queiram aplicar em suas salas de aula.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado profissional: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Akynara AGLAE RODRIGUES SANTOS DA SILVA BURLAMAQUI - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal do Rio Grande do Norte - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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2009 - 2010
GT-RM - Grupo de Trabalho de Realidade Mista, Descrição: Esse projeto visa a criação de um conjunto de ferramentas para criação de apresentações interativas. Essas apresentações usam técnicas de Realidade Aumentada e Virtualidade Aumentada. Através do uso dessas técnicas é possivel aprimorar a realização dessas apresentações proporcionando aos espectadores uma nova experiência. Como desmontração será criada uma aula virtual que utiliza as ferramentas criadas para expandir virtualmente o número de alunos conectados. Além disso, com o uso da realidade aumentada será possivel aprimorar a percepçãp dos alunos a respeito do conteúdo ministrado nas aulas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Coordenador / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Integrante / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2008 - Atual
GTMDA - Grupo de Trabalho de Mídias Digitais e Artes, Descrição: GTMDA tem como foco principal oferecer formas mais avançadas para Interação Humano-Computador, as quais permitam o entrelaçamento de agentes humanos e sintéticos em espaços midiáticos compartilhados e distribuídos, em tempo real, através de redes de computadores de alta velocidade e com grande volume de informação. Essa convergência de Arte e Tecnologia é uma área que emerge da tensão criada pela confluência entre a Arte e as novas mídias digitais, investigando como acontece essa nova forma de pensar e fazer Arte com suporte tecnológico.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Coordenador / Ivani Lúcia Oliveira de Santana - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
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2007 - 2009
GT-MV - Grupo de Trabalho em Museus Virtuais, Descrição: O objetivo deste GT é criar um sistema para a construção de ambientes virtuais na forma de museus. Neles, as instituições usuárias da RNP poderão, de uma maneira fácil, disponibilizar na rede os seus acervos de obras. A idéia é que, uma vez pronto, o sistema funcione como um serviço facilmente utilizável e permanentemente disponível. O sistema ainda fornecerá ferramentas para a comunicação entre visitantes que estejam acessando o museu on-line ao mesmo tempo. Através delas, eles poderão, por exemplo, compartilhar suas experiências e sensações da visita virtual em questão.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Integrante / Luiz Marcos Garcia Gonçalves - Coordenador / SOUZA FILHO, Guido Lemos - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Bolsa.
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2005 - 2007
Garagem, Descrição: O festival Garagem está sendo desenvolvido pelos projetos ICSpace e EduLivre, e visa promover o desenvolvimento de uma comunidade virtual auto-sustentável para o ambiente ICSpace; através da promoção de produções artísticas musicais... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / Samuel Oliveira de Azevedo - Integrante.
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2005 - 2006
GT-VR, Descrição: Descrição: Este projeto visa basicamente desenvolver e disponibilizar à comunidade um sistema multiusuário que objetive aprimorar as formas de interação existentes nos atuais ambientes de realidade mista (incluindo qualquer sistema manipulativo) tornando-os bem mais colaborativos e acessíveis pela comunidade. O resultado, ou produto final deste projeto, será um sistema onde poderão estar conectados e agindo sobre o mesmo ou diferentes ambientes vários usuários, bem como robôs, manipuladores, dispositivos de RV, muito mais que uma simples proposta de Visualização Remota. Uma aplicação imediata e chamativa é a disponibilização de recursos geralmente caros (caves, dispositivos de RV, robôs, manipuladores) à comunidade e público em geral através da Internet permitindo, por exemplo, sua utilização em momentos em que estejam ociosos. Lembrando que interação não significa apenas manipulação ou visualização, mas sim, também percepção, mudança de atenção, e possíveis não tolerâncias dos dispositivos a comandos solicitados. Isto significa permitir rodar aplicações piloto simples como as envolvendo teleoperação ou visualização remota, passando por aplicações onde autonomia é uma componente essencial e até aplicações onde interação com dispositivos, manipuladores, robôs e avatares (outros usuários) é uma componente fortemente acoplada.. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduação ( 5) / Especialização ( 0) / Mestrado acadêmico ( 5) / Mestrado profissionalizante ( 0) / Doutorado ( 1) . Integrantes: Aquiles Medeiros Filgueira Burlamaqui - Coordenador.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rummenigge Rudson Dantas - Integrante / Aquiles Filgueira Burlamaqui - Coordenador / SCHNEIDER, Claudio A - Integrante / SOUZA, Anderson Abner S - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Escola de Ciências e Tecnologia. , Escola de Ciências e Tecnologia / UFRN, Campus Universitário, Sala 46, Lagoa Nova, 59078970 - Natal, RN - Brasil - Caixa-postal: 1524, Telefone: (84) 33422386
Experiência profissional
2008 - 2008
Faculdade Estácio do Rio Grande do Norte, Estácio FATERNVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
Atividades
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02/2008 - 06/2008
Ensino, Desenvolvimento de Sistemas para Internet, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Tecnologia Hipermídia e Multimídia, Linguagem de Programação Orientada a Objetos
2010 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Regime: Dedicação exclusiva.
2001 - 2010
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Aluno
2006 - 2006
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Estagiário
Atividades
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07/2010
Ensino, Bacharelado em Ciências e Tecnologia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Informática Fundamental
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08/2006 - 12/2006
Estágios , Centro de Tecnologia.Estágio realizado, Estagio Docente.
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02/2005 - 10/2005
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Tecnologia.Linhas de pesquisa
2008 - Atual
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: pesquisador
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rummenigge Rudson Dantas e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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