Maurílio da Silva

Mestre em Ciência da Computação, desenvolvedor e conferencista. Desenvolve para dispositivos móveis desde 2004. Atualmente trabalha em projetos que envolvem Games e Realidade Aumentada/Virtual. Tem como áreas de interesse: Realidade Aumentada/Mista/Virtual (XR), Jogos Sérios, Desenvolvimento de Games, Inteligência Artificial, Processamento Digital de Imagens e Mobile Learning.

Informações coletadas do Lattes em 31/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Ciência da Computação

2011 - 2013

Universidade Federal de Campina Grande
Título: Arcabouço para o Desenvolvimento de Aplicações de Realidade Aumentada para Dispositivos Portáteis com o uso de Múltiplos Sensores,Ano de Obtenção: 2013
Hyggo Oliveira de Almeida.Coorientador: Angelo Perkusich. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Arcabouço de Software; Dispositivos Portáteis; Realidade Aumentada.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Engenharia de Software. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Graduação em Licenciatura em Computação

2006 - 2010

Universidade Estadual da Paraíba
Título: "Chuver": Um Jogo Educativo para Dispositivos Móveis
Orientador: Frederico Moreira Bublitz

Curso técnico/profissionalizante em Tecnico Contábil

1995 - 1997

Centro Interescolar Senador Vitorino Freire

Formação complementar

2019 - 2019

OpenGL. (Carga horária: 24h). , Zeolearn LLC, ZEOLEARN, Estados Unidos.

2017 - 2017

Shader Development using Unity. (Carga horária: 40h). , Chayan Vinayak Goswami, SHADERDEV, Estados Unidos.

2017 - 2017

Scrum Developer Certified. (Carga horária: 24h). , Quode Project, QUODE PROJECT, Brasil.

2017 - 2017

Projeto e Análise de Algoritmos. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do Amazonas, UFAM, Brasil.

2015 - 2015

Projeto e Análise de Algoritmos. (Carga horária: 40h). , Fundação Centro de Análise Pesquisa e Inovação Tecnológica, FUCAPI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Aumentada.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Games.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Processamento Digital de Imagens.

Organização de eventos

SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . EITA - Encontro de Inovação e Tecnologia de Arcoverde (TechDay'19). 2019. (Outro).

SILVA, M. . I Fórum de Licenciatura em Computação - UEPB. 2009. (Outro).

MOITA, F. M. ; SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. 2007. (Outro).

Participação em eventos

SIGGRAPH. 2018. (Congresso).

FLISOL - Festival Latino Americano de Software Livre.Desenvolvendo Games para Android. 2011. (Encontro).

I Jornada de Computação da UEPB.Desenvolvendo Games para Android. 2011. (Encontro).

FLISOL - Festival Latino Americano de Software Livre.Desenvolvimento móvel com software livre. 2010. (Encontro).

IV Encontro Nacional BrOffice.org. 2010. (Encontro).

I Encontro Regional de Tecnologia e Negócios.Desenvolvimento de Games e Aplicações para Dispositivos Móveis. 2009. (Encontro).

I Encontro Regional de Tecnologia e Negócios.Design e Desenvolvimento de Jogos como Incentivo a Interiorização do Desenvolvimento. 2009. (Encontro).

II ENUCOMP - Encontro Unificado de Computação em Parnaíba.Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. 2009. (Encontro).

II Semana de Ciência e Tecnologia - IFPB.Desenvolvimento de jogos para celular com Java ME. 2009. (Seminário).

UFFIZI - Workshop Internacional sobre Inovação TIC. 2009. (Oficina).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Math Challenge: Game for Mobile. 2009. (Simpósio).

V Semináriode Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - Construindo Novas Trilhas.Game Matemático para Dispositivos Móveis. 2009. (Seminário).

8ª SINFORM - Semana de Informática.Programação de jogos para celular com Java ME (J2ME). 2008. (Outra).

ENECOMP - Congresso Nacional dos Estudantes de Computação. Programação de Jogos para dispositivos portáteis com J2ME. 2008. (Congresso).

I Semana de Informática da UNED/IP.Informática na Educação - Os Dispositivos Móveis na Educação. 2008. (Seminário).

VIII ENECOMP - Congresso Nacional dos Estudantes de Computação. Desenvolvimento de um Tutor Inteligente para o ensino de geometria baseado nos fundamentos de Van Hielle. 2008. (Congresso).

XV Encontro de Iniciação Científica da UEPB. Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis. 2008. (Congresso).

III Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.Apresentação de Jogos. 2007. (Seminário).

XIV Encontro de Iniciação Científica da UEPB. 2007. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, V. M. ; MOITA, F. M. . Math Challenge: Game for Mobile. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro - RJ. SBGames 2009, 2009.

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, A. ; MOITA, F. M. . Aprendendo com Filoh na Geometria. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro - RJ. SBGames 2009, 2009.

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, V. M. ; MOITA, F. M. . Dispositivos Móveis na Geometria. In: V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2009, Maceió - AL. SJEEC 2009, 2009.

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, V. M. ; MOITA, F. M. . Game Matemático para Dispositivos Móveis. In: V Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2009, Maceió - AL. SJEEC 2009, 2009.

  • RODRIGUES, R. L. ; SILVA, A. ; SILVA, M. ; MOITA, F. M. . Desenvolvimento de um tutor inteligente para ensino de geometria baseado nos fundamentos de Van Hiele. In: Congresso Nacional dos Estudantes de Computação, 2008, Campina Grande. ENECOMP 2008, 2008.

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, L. D. . Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis. In: XV Encontro de Iniciação Científica da UEPB, 2008, Campina Grande. XV Encontro de Iniciação Científica da UEPB - Pesquisa Desenvolvimento e Inovação, 2008.

  • SILVA, M. ; TELES, V. D. . O aprendizado de língua inglesa em dispositivos móveis através da aplicação de um sistema tutor inteligente. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2011, Aracajú. Anais do XXII SBIR - XVII WIE, 2011. p. 542-545.

  • Silva, Maurílio . Quero fazer isso! - Acredite, você consegue!. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Silva, Maurílio . Introdução ao desenvolvimento de Apps para UWP. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Silva, Maurílio . UWP: Working with accessibility. 2020. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • SILVA, M. . Unity3D + UWP * UnitTest = Mais produtividade. Menos dores de cabeça.. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Unity3D + UWP * UnitTest = Mais produtividade. Menos dores de cabeça.. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . VR + Games. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Introdução ao Desenvolvimento de Games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Promovendo sua App: Caminho para o Sucesso. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Monetizando seu Game/App. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Introdução ao Desenvolvimento de Games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Introdução ao Desenvolvimento de Games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Monetizando seu Game/App. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Desenvolvimento de Games para Nokia Asha. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Introdução a Nova Plataforma Nokia Asha. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Monetizando seu Game na Nokia Store e Android Market. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Desenvolvendo Games para Android. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Desenvolvimento Móvel com Software Livre. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. ; SILVA, V. M. ; RODRIGUES, R. L. ; CUNHA, R. W. S. ; SILMARY, A. . Aprendendo com Filoh na Geometria. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, A. ; MOITA, F. M. . Math Challenge: Game for Mobile. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CUNHA, R. W. S. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, M. ; SILVA, V. M. ; MOITA, F. M. . Game Matemático para Dispositivos Móveis. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • CUNHA, R. W. S. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, M. ; SILVA, V. M. ; MOITA, F. M. . Dispositivos Móveis na Geometria. 2009. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicações e Games para Celular com Java ME. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SILVA, M. . Desenvolvendo de Aplicações para Dispositivos Móveis. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • RODRIGUES, R. L. ; SILVA, A. ; SILVA, M. ; MOITA, F. M. . Desenvolvimento de um Tutor Inteligente para o ensino de geometria baseado nos fundamentos de Van Hielle. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, L. D. . Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis. 2008. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . Chuver. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . Hey Rabbit!. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

SILVA, M. ; TELES, V. D. . Brincando com o Animazoo. 2015.

SILVA, M. ; TELES, V. D. . Hungry Ninja. 2011.

SILVA, M. ; TELES, V. D. . Pixel Attack. 2011.

SILVA, M. ; TELES, V. D. . Mono. 2010.

SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . Math Challenge. 2009.

SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . Hey Rabbit!!!. 2007.

SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. . "Chuver". 2007.

RODRIGUES, R. L. ; SILVA, A. ; SILVA, M. ; MOITA, F. M. . Chatterbot: Agente Inteligente Simulador de Linguagem Natural Aplicado a Educação. 2009.

SILVA, M. ; LUCENA, D. C. G. . Design e Desenvolvimento de Jogos como Incentivo a Interiorização do Desenvolvimento. 2009. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SILVA, M. . Estudante de Computação UEPB ganha Prêmio Internacional. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SILVA, M. . VR/AR com Unity. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2015. .

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. .

PADILLA, R. ; SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity para Nokia X e Windows Phone 8. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. .

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. .

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games e Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games e Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games 2D com Unity. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . 2D Game Development for Windows Phone with Unity3D. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games para Nokia Asha com software free/open source. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games & Apps para Nokia Series 40. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Games para Nokia Series 40. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Jogos para Nokia Series 40 usando o JavaME. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de jogos para celular. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Software usando Java ME. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SILVA, M. . Desenvolvendo jogos para celular com Java ME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Mobile Learning. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. ; SILVA, V. M. . Jogos Educativos para Dispositivos Móveis. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Jogos para Celular com Java ME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Desenvolvimento de Aplicações para Celular com Java ME. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. ; SILVA, L. D. . Programação de jogos para celular com Java ME (J2ME). 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. . Informática na Educação - Os Dispositivos Móveis na Educação. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. ; SILVA, L. D. . Desenvolvimento de Jogos Para Celular com Java ME (J2ME). 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SILVA, M. ; RODRIGUES, R. L. ; SILVA, L. D. . Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis. 2008. (Relatório de pesquisa).

SILVA, M. . Entrevista para a TV Cabo Branco e Paraíba. 2008.

Projetos de pesquisa

  • 2008 - 2009

    PIBIC/CNPQ - Desenvolvimento de um Tutor Inteligente para ensino de geometria baseado nos fundamentos de van Hiele, Descrição: A pesquisa trata do desenvolvimento de um tutor inteligente focado em um sistema especialista, utilizando técnicas de inteligência artificial, para ensino de geometria baseado nos níveis de aprendizagem proposto por Van Hiele, auxiliando o processo de construção do conhecimento do aluno, propondo estratégias de ensino e levando em consideração diferentes perfis de aluno através de uma máquina de inferência, o sistema é composto por uma base de conhecimento de geometria que simula um especialista humano trocando informações e interagindo com o usuário onde o software será capaz de reconhecer o perfil do aluno e de acordo com esse perfil lanças mão de abordagens específicas, o objetivo é orientar o aluno no processo de aprendizado, realizando um trabalho de acompanhamento de forma constante, fomentando a troca de experiências entre o usuário e o tutor inteligente. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Maurílio da Silva - Integrante / Rodrigo Lins Rodrigues - Coordenador / Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita - Integrante / Allisson da Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2007 - 2008

    PIBIC/CNPQ - Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis, Descrição: Projeto para pesquisa e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, que possam ser utilizados na área de educação, taiz como: Agentes Inteligentes, Sistemas Tutores Inteligentes e m-learning. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Maurílio da Silva - Coordenador / Rodrigo Lins Rodrigues - Integrante / Leandro Dias da Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

Prêmios

2018

Scrum Developer Certified, SCRUMstudy.

2017

Unity Certified Developer, Unity.

2015

MS: Programming in C#, Microsoft.

2015

MCPS: Microsoft Certified Professional, Microsoft.

2014

CSD - Certified SCRUM Developer, Scrum Alliance.

2012

Nokia Developer Champion, Nokia.

2011

Nokia Developer Champion, Nokia.

2010

Forum Nokia Champion, Nokia.

2009

Forum Nokia Champion, Nokia.

2009

OSUM leader UEPB, Sun Microsystems.

2008

Forum Nokia Champion, Nokia.

2008

ASD - Accredited Symbian Developer, Majinate.

2007

Forum Nokia Champion, Nokia.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • SIDIA INSTITUTO DE CIENCIA E TECNOLOGIA. , Avenida Darcy Vargas, Parque 10 de Novembro, 69055035 - Manaus, AM - Brasil, Telefone: (92) 32123420, URL da Homepage:

Experiência profissional

2017 - Atual

Sidia Instituto de Ciência e Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Senior Engineer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisa e desenvolvimento de aplicações para Realidade Virtual.

Atividades

  • 01/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Samsung Instituto de Desenvolvimento para a Informática da Amazônia.,Linhas de pesquisa

2014 - 2016

Indt - Instituto de Desenvolvimento Tecnologico

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Senior Developer & Evangelista, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

2013 - 2014

Laboratório de Práticas de Software - SPLab/UFCG

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Leader Developer, Carga horária: 40

Outras informações:
Pesquisa e desenvolvimento de soluções para sistemas embarcados utilizando C/C++

2007 - 2013

Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Pesquisa e Desenvolvimento

Outras informações:
Pesquisa e desenvolvimento de aplicações para Dispositivos Móveis utilizando Java, C e C++

2011 - 2011

Sophia - Soluções em Planejamento, Informação e Automação

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor/Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Visão Computacional usando OpenCV com C/C++: detecção de objetos, mudança de câmera (streaming de vídeo) e treinamento Haar/Cascade Classifier para detecção de objetos;

2008 - 2011

Universidade Estadual da Paraíba

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Analista/Desenvolvedor de Sistemas, Carga horária: 20

2005 - 2008

ExGames

Vínculo: Consultoria, Enquadramento Funcional: Game Developer

Outras informações:
It was my responsibility develop and implement the first mobile game of the studio. This included consulting for others projects.
	Development of the version for Nokia Series 40 and S60 of the game "Gambler Saga".
	Help on porting to others J2ME devices/platforms like: Samsung, Motorola and Sony-Ericsson.
	Consulting for the development of Bunker Assault Nokia Series 40 and S60 versions.

2001 - 2005

Colégio Imaculada Conceição

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 22, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 04/2001 - 06/2005

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática Básica

1997 - 1998

Arcoverde Técnica Contábil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Técnico Contábil, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.