Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior

Sou mestre em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial - Linha de pesquisa: Modelagem de Sistemas Cognitivos onde desenvolvi um modelo de protocolo para o desenvolvimento de jogos sérios utilizando a engenharia do conhecimento. Sou pós graduado em Metodologia do Ensino Superior com Ênfase em Novas tecnologias, em Psicopedagogia; em ambas as áreas eu enfoquei minhas pesquisas na área de desenvolvimento de jogos digitais, cognição e criatividade. Também me especializei em terapias integrativas. Possuo uma graduação em Artes Plásticas pela Universidade Federal da Bahia (1998). Tenho paixão e larga experiência na área de Inovação (games e realidade virtual) em educação, da Cultura Maker, do Design de jogos sérios, da Arte Educação, todas estas áreas conectadas por pesquisas em Neurociência (Cognição e Criatividade).

Informações coletadas do Lattes em 05/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial

2018 - 2021

SENAI - Departamento Regional da Bahia
Título: Um modelo Computacional de Desenvolvimento de Jogos Digitais Sérios: Uma fusão entre design de jogos e a teoria da engenharia do conhecimento ? Commonkads., Ano de Obtenção: 2021
Orientador: Roberto Luiz Souza Monteiro
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil. Palavras-chave: Modelagem de sistemas cognitivos;; Jogos digitais; Redes Neurais.

Especialização em andamento em Arteterapia

2024 - Atual

Facuvale - Escola de Pós-Graduação

Especialização em Terapias Integrativas e Complementares

2024 - 2024

Facuvale - Escola de Pós-Graduação
Título: Práticas Integrativas e Complementares na Saúde Coletiva
Orientador: Cristiane Oliveira Barreto

Especialização em Psicopedagogia

2015 - 2016

Faculdade de Tecnologia e Ciência
Título: Jogos digitais: A imersão como intermediadora da ação psicopedagógica
Orientador: Cristiane Oliveira

Especialização em Metodologia do Ensino Superior Com Ênfase Em Novas

2003 - 2004

Faculdade Batista Brasileira
Título: Arte Educação e Games: Pensamento complexo na educação digital.
Orientador: Nady Ferreira

Aperfeiçoamento em Curso de Extensão em Saúde Coletiva

2024 - 2025

Facuvale - Escola de Pós-Graduação
Título: Jogos de simulação para treinamento na redução de danos da população de rua. Ano de finalização: 2025
Orientador: Mário Fernando Silva

Graduação em Artes Plásticas

1995 - 1998

Universidade Federal da Bahia
Título: A função estética da arte
Orientador: Fernando Pinto

Formação complementar

2024 - 2024

Capacitação em Redução de Danos - Tecnologias de cuidado.. (Carga horária: 4h). , Corra Para O Abraço, CPOA, Brasil.

2023 - 2023

Racismo e política sobre drogas: repercussões para o cuidado à população em. (Carga horária: 3h). , Instituto de Humanidades, Artes e Ciência - UFBA, IH - UFBA, Brasil.

2022 - 2022

Extensão universitária em Curso em Redução de Danos, Saúde e Cidadania.. (Carga horária: 120h). , Instituto de Humanidades, Artes, e Ciências Professor Milton Santos - UFBA, UFBA, Brasil.

2022 - 2022

KANBAN: Métricas e práticas avançadas. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2022 - 2022

KANBAN: Fundamentos essenciais.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2022 - 2022

SCRUM: Agilidade em seu projeto.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2022 - 2022

Organização de equipes ágeis: Os papéis existentes em uma equipe.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Figma: Design Visual de Projetos Mobile.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Figma: Curso de design de UI.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Formação em Pixel Art.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Figma: Componentes da Interface.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Formação em Direção de arte para games.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Formação em Direção de arte para games.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Colorização digital: Técnicas e iluminação para games.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Game Design: Fundamentos e criação do GDD.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Figma: Componentes da Interface.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2021 - 2021

Figma: Refinando o visual da interface.. (Carga horária: 40h). , Alura - Cursos online de Tecnologia, ACT, Brasil.

2019 - 2019

Design de Games: Soluções para o aquecimento global. (Carga horária: 40h). , Goethe Institute, GI, Brasil.

2018 - 2018

Curso de teoria de redes complexas e sociais.. (Carga horária: 20h). , CENTRO UNIVERSITÁRIO SENAI CIMATEC, CIMATEC, Brasil.

2016 - 2016

Curso de Extensão de Design Gráfico para Games.. (Carga horária: 20h). , Faculdade de Tecnologia e Ciência, FTC, Brasil.

2015 - 2015

Curso de consultoria de marketing digital ? Marketing Criativo. (Carga horária: 20h). , Bahia Criativa, BC, Brasil.

2012 - 2012

Arteterapia. (Carga horária: 20h). , Espaço PSI, EP, Brasil.

2011 - 2011

Extensão universitária em Arte Educação para indivíduos com habilidades especiais. (Carga horária: 40h). , Faculdade de Museologia - UFBA, FAM, Brasil.

2011 - 2011

Contação de Estórias. (Carga horária: 12h). , Museu Nacional de Enfermagem Anna Neri, MUNEAN, Brasil.

2009 - 2009

Design Instrucional. (Carga horária: 10h). , Faculdade da Cidade do Salvador, FCS, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Design de jogos e Cultura Maker. (Carga horária: 60h). , Faculdade de Tecnologia e Ciência, FTC, Brasil.

2005 - 2005

Curso de Interdisciplinaridade. (Carga horária: 12h). , Faculdade da Cidade do Salvador, FCS, Brasil.

2001 - 2001

Extensão universitária em Curso de Extensão de Desenho de Humor e História E. (Carga horária: 50h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2000 - 2000

Curso de Desenho Animado e Humorístico. (Carga horária: 90h). , Faculdade de Comunicação da Ufba, FACOM, Brasil.

1998 - 1998

Curso de Roteiro Para Televisão e Cinema. (Carga horária: 8h). , Sindicato dos Artista e Técnicos Em Espetáculos, SATED, Brasil.

1997 - 1997

Curso de Escultura Em Fibra de Vidro. (Carga horária: 40h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

1996 - 1996

Curso de Arte Educação. (Carga horária: 8h). , Museu de Artes da Bahia, MAB, Brasil.

1996 - 1996

Percepção Visual em Moda. (Carga horária: 30h). , Museu de Artes da Bahia, MAB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Dinamarquês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design de Jogos Digitais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Estudos da Criatividade e Cognição.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Estudos da Percepção Visual.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Métodos e Técnicas de Ensino.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte Educação.

Organização de eventos

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . II Semana do Cérebro Salvador. 2023. .

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . II Semana do Cérebro Salvador. 2023. .

Participação em eventos

EPS - Estudos e Pesquisa em Saúde.Bioética e Redução de danos. 2024. (Encontro).

Global Game Jam. 2024. (Encontro).

The Latin American Games Showcase. 2024. (Exposição).

II Semana do Cérebro Salvador. Oficina de Realidade Virtual para crianças com déficit visula ou aiditivo.. 2023. (Exposição).

V Seminário de Pesquisa Científica e Tecnológica (SAPCT) e IV Workshop de Integração e Capacitação em Processamento de Alto Desempenho (ICPAD).DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS SÉRIOS: UMA FUSÃO ENTRE DESIGN DE JOGOS E A TEORIA DA ENGENHARIA DO CONHECIMENTO_COMMONKADS.. 2020. (Seminário).

II Seminário de Tecnologias da informação, saúde e educação.. JOGOS DIGITAIS, DOCÊNCIA E APRENDIZAGEM: UMA INVESTIGAÇÃO BASEADA NA ANÁLISE DE REDES SEMÂNTICAS DE CLIQUE,. 2019. (Congresso).

IV Seminário de Avaliação de Pesquisa Científica e Tecnológica (SAPCT) e III Workshop de Integração e Capacitação em Processamento de Alto Desempenho (ICPAD).JOGOS DIGITAIS COMO UMA FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM SOBRE O COMBATE EA PREVENÇAÕ DE UMA EPIDEMIA.. 2019. (Seminário).

V Simpósio Internacional de Inovação e Tecnologia - SIINTEC.RPG ONLINE: UMA ANÁLISE BASEADA EM REDES SEMÂNTICAS DE CLIQUE.. 2019. (Simpósio).

III Seminário de Avaliação de Pesquisa Científica e Tecnológica (SAPCT), II Workshop de Integração e Capacitação em Processamento de Alto Desempenho (ICPAD) e VIII GPU NVIDIA ? Participante, 2018. (Congresso). RPG online: Uma análise baseada na análise de redes semânticas de cliques. 2018. (Congresso).

Semana Pedagógica.Arte e Autoconhecimento. 2015. (Simpósio).

XXV Encontro baiano dos estudantes de pedagogia: Estudantes de pedagogia na construção da identidade profirofissional.Educação, arte e desenvolvimento humano.. 2014. (Oficina).

V Encontro de Educadores e Profissionais de Educação. 2011. (Encontro).

II Encontro Baiano de Museus. 2010. (Encontro).

I Simpósio Internacional Sobre Consciência.Monitoria. 2010. (Simpósio).

IV Simpósio Nacional sobre Consciência.Monitoria. 2009. (Simpósio).

Encontro de estudantes da Faculdade da Cidade.Práticas de desbloqueios para o ilustrador. 2008. (Encontro).

III Ciclo de palestras de design de Produto e Moda.Semiótica, Consciência e Second Life.. 2008. (Seminário).

O despertar da Consciência para a melhoria da qualidade de vida..A arte e o despertar da consciência. 2008. (Encontro).

Oficina de Ilustração de Jóias.Semana do Designer. 2008. (Oficina).

Oficina de Ilustração Profissional.Semana do Publicitário. 2008. (Oficina).

Saberes e Práticas no Ensino Presencial e a Distância..O despertar da consciência para a melhoria da qualidade de vida: Ações possíveis.. 2008. (Seminário).

1. Fórum Nacional de Debates sobre Formação de Professores. 2007. (Encontro).

Biônica Aplicada ao Design. 2007. (Seminário).

Cultura e formação da cultura baiana. 2007. (Encontro).

Fórum Nacional de Formação de Professores: Educação à Distância.. 2007. (Simpósio).

Simpósio de Tecnologia da Informação. 2007. (Simpósio).

Sistematização da Criatividade. 2007. (Seminário).

Conferência sobre Avaliação Institucional.. 2005. (Outra).

III Jornada Pedagógica da Faculdade da Cidade do Salvador. 2005. (Seminário).

Semana das artes.Seminário sobra a pintura em aquarela. 1997. (Seminário).

Projeto Painel Natureza.Pintura a tinta acrílica. 1996. (Oficina).

Orientou

Cristiana Campos Gil Ferreira

ESCOLA BILÍNGUE PARA SURDOS E AS CONTRIBUIÇÕES DE UMA GESTÃO PARTICIPATIVA; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Instituto Suoerior de Educação OCIDEMNTE; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Laércio da Paz Vasconcelos

KARATÊ-DO E AUTOCONHECIMENTO: CONTRIBUIÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DO EDUCANDO NAS SÉRIES INICIAIS; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Instituto Suoerior de Educação OCIDEMNTE; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Vanessa Santos Rios

DESENVOLVIMENTO COGNITIVO: UM ESTUDO SOBRE UMA CRIANÇA DE 14 ANOS COM ATRASO COGNITIVO E ESCOLAR; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Instituto Suoerior de Educação OCIDEMNTE; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Lindalva Nunes Peixoto

O PAPEL DA ESCOLA FRENTE À INCLUSÃO DO EDUCANDO COM TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISMO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Instituto Suoerior de Educação OCIDEMNTE; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Jubatã Araújo dos Santos

O PAPEL DA FAMÍLIA CONSCIENTE DIANTE DOS ALUNOS COM DISGRAFIA NAS SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Instituto Suoerior de Educação OCIDEMNTE; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Renata Fróes Souto Maior

Caminhantes: Elementos culturais em calçados; ; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Moda) - Faculdade da Cidade do Salvador; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Ricardo Cardoso dos Santos

Desenvolvimento de uma sapateira giratória; ; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Produto) - Faculdade da Cidade do Salvador; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Eulina Karla Sant'anna da Mata

Moda e Arte: Vestidos de noivas inspirados no surrealismo de Bosch; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Moda) - Faculdade da Cidade do Salvador; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Cássia Virgínia Pessoa Souza

O romantismo no design de jóias contemporâneo; ; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Moda) - Faculdade da Cidade do Salvador; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Isa Maria Reis do Nascimento

Romantismo: Das rendas às jóias contemporâneas; ; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Design de Produto) - Faculdade da Cidade do Salvador; Orientador: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior;

Produções bibliográficas

  • BONFIM JÚNIOR, E. M. R. ; CORDEIRO, T. . Disciplinas universais e o uso de tecnologias na educação: O caso da FTC Digital.. Diálogos e Ciência , v. 1, p. 9, 2009.

  • BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . O que é arte? Quais são os conceitos que melhor definem a produção dos artistas?. Plano B - Cultura e Informação, Salvador, p. 3 - 29, 01 abr. 2007.

  • BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . Estética, cognição e autoconhecimento. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. ; VEGA, Cláudia . Peac - Programa de estudos Acadêmicos. 2007. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material impresso).

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . XIX Exposição do Espaço SEC. 1994. Composição (estréia).

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . Dengue nunca mais. 2011. Instalação.

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . Anna Nery: Mulher, heroina e patrona da enfermagem brasileira. 2011. Outra.

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . O Despertar da Consciência. 2000. Pintura.

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . Divas. 2000. Pintura.

BONFIM JÚNIOR, E. M. R. . The next step. 1999. Pintura.

Projetos de pesquisa

  • 2007 - Atual

    A natureza como inspiração, Descrição: Pesquisa sobre biônica, através da observação de um formigueiro artificial, que resultará num artigo sobre design social e um jogo eletrônico educativo. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 1996 - 1996

    Exposição Infantil Labirinto da Moda, Descrição: A finalidade do projeto de pesquisa Labirinto da Moda, foi capacitar os graduandos quanto ao conhecimento acerca da história da moda, como ela se desenvolveu, e como isso deve ser exposto para crianças.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2021 - 2021

    Dengmônios, Descrição: O objetivo deste projeto foi o desenvolvimento do protótipo de um jogo sério sobre o combate à Dengue, em um cenário de fantasia medieval utilizando tilsets para a modelagem de cenários e personagens. O jogo possui como escopo o ensino, aprendizagem e uma sensibilização divertida e imersiva acerca da responsabilidade de todos, quanto aos cuidados para com a proliferação do Aedes aegypti.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

  • 2020 - 2020

    COVID-19 ? A superação, Descrição: O Objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um serious game (jogo sério) sobre a prevenção e o tratamento da COVID-19. O protagonista da narrativa é um médico cujo desafio é educar a população sobre os cuidados que deve ter para evitar a contaminação; ao mesmo tempo, ele se dedica a salvar a vida de pacientes no hospital da cidade e busca proteger a família e amigos contra a COVID-19.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador / Roberto Luiz Souza Monteiro - Integrante / Renata Souza Freitas Dantas Barreto - Integrante.

  • 2008 - 2009

    Jogos virtuais para o desenvolvimento cognitivo e reflexivo, Descrição: Pesquisa acerca dos jogos digitais que podem ser utilizados como instrumentos de educação. A pesquisa tem por objetivo desenvolver um jogo digital que possa vir a ser veiculado em cd-room, para ser distribuidos nas escolas públicas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Edvaldo Melquiades Ribeiro do Bonfim Júnior - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • S3 - Gestão em Saúde. , Rua Doutor José Peroba, Stiep, 41770235 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 4105335, URL da Homepage:

Experiência profissional

2007 - 2022

Instituto Superior de Educação Ocidemnte

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor das disciplinas: Superdotação e Altas habilidades, Conscienciologia, Arte Educação, Autoconhecimento, Criativismo e Inteligenciologia da graduação em Pedagogia. Onde propus um projeto educativo fundamentado no uso de jogos e desenvolvimento deles, a partir da Cultura Maker, para o ensino e aprendizagem do conteúdo das disciplinas, por meio da imersão.

2013 - 2018

UNIVERSIDADE METROPOLITANA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 35

Outras informações:
Professor das disciplinas: Arte e Educação no curso de Pedagogia; Criatividade, Ética, Percepção Visual e Psicologia do Consumo no curso de Design de Moda. E professor das disciplinas: Ilustração digital, Fotografia e Criatividade 1 e 2 do curso de Publicidade e Propaganda utilizando nas 3 graduações a filosofia da Cultura Maker na construção dos projetos a serem avaliados.

Atividades

  • 02/2013

    Ensino, Normal Superior, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arte e Educação, Criatividade, Percepção Visual e Psicologia do Consumo

2006 - 2008

Faculdade de Tecnologia e Ciência - EaD

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor da disciplina: Arte Educação., Carga horária: 20

Outras informações:
Onde propus um projeto de ensino e aprendizagem de arte educação fundamentado no uso de jogos e cultura maker para o ensino e aprendizagem.

Atividades

  • 08/2006

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arte-educação

2009 - 2014

Faculdade de Tecnologia e Ciências

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Coord. Pedagógico da FTC-Digital - Ssa, Carga horária: 20

Outras informações:
Responsável pela coordenação do grupo docente da EAD (Educação à Distância). Gerenciar a produção do material didático físico e digital dos cursos de graduação EAD, propondo métodos de gameficação de conteúdo pedagógico e práticas da cultura Maker, administrando o excelente funcionamento dos produtos educacionais digitais,

2004 - 2012

Faculdade da Cidade do Salvador

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 72

Outras informações:
Professor titular das disciplinas Criatividade, Semiótica e Fotografia do curso de Publicidade e Jornalismos e das disciplinas Criatividade e Inovação, Desenho e pintura, Estética, Psicologia da Arte e Semiótica do curso de graduação em Design do Produto; onde também desenvolvi com meus estudantes projetos de design de games e utilizei a filosofia da Cultura Maker com fins de apendizagem.

Atividades

  • 02/2008

    Ensino, Publicidade e Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Criatividade, Semiótica

  • 09/2004

    Ensino, Design do Produto e Design de Moda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Criatividade e Inovação, Desenho e Pintura (TEPG), Estética, Percepção Visual, Semiótica

2019 - Atual

S3 - Gestão em Saúde

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Arte Educador na Redução de Danos, Carga horária: 40

Outras informações:
Utilizando a arte educação e da Cultura Maker para o cuidado da saúde mental dos moradores de rua atendidos pelo projeto Girassóis de Rua.

2013 - 2014

ESCOLA ACALENTO

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de artes, Carga horária: 10

Outras informações:
Atuação na educação infantil e ensino fundamental utilizando a cultura Maker na aplicação da arte educação.

2019 - 2020

Projeto TECA ? Tecnologia para adolescentes ? Sons do Bem

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Instrucional - Digital, Carga horária: 20

Outras informações:
Designer Instrucional para ensino de Informática e design gráfico para crianças e adolescentes em situação de vulnerabilidade social.

2020 - 2020

Centro Universitário SENAI CIMATEC

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Instrucional e Gráfico, Carga horária: 40

Outras informações:
Modelagem do Journal of Bioengenharia e Tecnologia Aplicada à Saúde (JBTH). Um veículo de publicação internacional de artigos científicos, voltados para a área de tecnologia e saúde.

2011 - 2012

Faculdade Afonso Claudio

Vínculo: Prestação de serviço, Enquadramento Funcional: Professor das disciplinas da Pós graduação, Carga horária: 20

Outras informações:
Professor das disciplinas da Pós graduação Arte na Educação: Arte, cultura e sociedade, Organização e Funcionamento do ensino de Artes.

Atividades

  • 11/2011

    Ensino, Arte na Educação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arte, cultura e sociedade, Organização e Funcionamento do ensino de Artes

2010 - 2012

Museu Nacional de Enfermagem

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Arte Educador - Gestor de projetos, Carga horária: 40

Outras informações:
Arte Educador e designer instrucional responsável pelo projeto de educação continuada dos monitores do museu e dos workshops lúdicos e temáticos da área de saúde e educação, utilizando metodologias ativas para se atingir os objetivos pré-determinados.

2006 - 2008

Universidade Regional da Bahia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 35

Outras informações:
Professor das disciplinas Ética e Arte educação do curso de graduação em Pedagogia, onde propus um projeto educativo fundamentado no uso de jogos para o ensino e aprendizagem do conteúdo das disciplinas.

Atividades

  • 02/2006 - 02/2007

    Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arte e Educação

1999 - 1999

Programa de Criança - Petrobrás

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Arte Educador, Carga horária: 40

1996 - 1996

Museu de Artes da Bahia

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: arte-educador, Carga horária: 30

Outras informações:
A exposição foi elaborada para que as crianças pudessem através daarte, conhecer a história da moda.