José Augusto Mendes Vidal

Graduação em Jogos Digitais pela Universidade Estácio de Sá (2008); Mestre em Informática, Educação e Sociedade pela UFRJ (2019). Experiência de trabalho: Empresa Zênite Games como analista programador para trabalhar com Advergames. (2006 - 2007); Empresa Magus Ludens como analista programador para trabalhar com jogos casuais para desktop. (2008 - 2009); Empresa PlayerUm como analista programador para trabalhar com jogos casuais, conteúdo e aplicativos digitais. (2009 - 2010). Empresa Technology and Training como analista programador para trabalhar com jogos educativos e empresariais. (2010 - 2012); Empresa Ratto Software como analista programador para trabalhar com jogos casuais, sociais e web. (2012 - 2013); Empresa C.E.S.A.R como consultor de qualificação para ministrar aulas sobre programação para jogos. (2013 - 2022); Empresa C.E.S.A.R como coordenador do curso técnico do NAVE-RJ / CEJLL. (2023 - atual); Experiência com desenvolvimento de aplicações desktop, web, mobile (cliente e servidor) e embarcados (Arduino). Experiência com diversas linguagens de programação, bibliotecas, frameworks e engines para desenvolvimento de jogos digitais.

Informações coletadas do Lattes em 19/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Informática

2017 - 2019

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Um estudo exploratório sobre o uso da Robótica Educacional como ferramenta de apoio ao ensino-aprendizagem de lógica de programação para alunos da rede pública do Ensino Médio
, Ano de Obtenção: 2019.Fábio Ferrentini Sampaio.Palavras-chave: Robótica; Educação; Lógica de Programação.Grande área: OutrosGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Linguagens de Programação. Setores de atividade: Educação.

Graduação em Jogos Digitais

2005 - 2008

Universidade Estácio de Sá

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tópicos Específicos de Educação/Especialidade: Ensino Profissionalizante.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação.

Organização de eventos

PONTES, A. ; VIDAL, J. A. M. . Etapa Regional da 12ª Olimpíada Brasileira de Robótica. 2018. .

PONTES, A. ; VIDAL, J. A. M. . Etapa Regional da 11ª Olimpíada Brasileira de Robótica. 2017. .

PONTES, A. ; VIDAL, J. A. M. . NAVE Arduino Day. 2017. .

Participação em eventos

8th Workshop of Robotics in Education. DuinoBlocksII: Uma ferramenta de apoio ao ensinoaprendizagem de lógica de programação e robótica educacional para alunos da rede pública do Ensino Médio. 2017. (Congresso).

6º Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação..Ensino da matemática através do desenvolvimento de games.. 2015. (Simpósio).

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital..Programação de Jogos no ensino médio integrado.. 2014. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • WANDERLAY, A. C. P. ; VIDAL, J. A. M. ; SILVA, C. S. ; da SILVA, M. F. . O uso da programação de jogos digitais como ferramenta educacional. In: André Raabe, Avelino F. Zorzo, Paulo Blikstein. (Org.). Computação na Educação Básica. 1ed.São Paulo: Penso Editora, 2020, v. 1, p. 1-316.

  • VIDAL, J. A. M. ; NEVES, C. . Matemática em Perspectiva. In: Carla Uller, Fábio Meireles, Fernanda Sarmento, Karina Trotta, Juliana Leonel, Roan Saraiva. (Org.). e-NAVE 2 - Guia de Práticas Pedagógicas Inovadoras. 2ed.Rio de Janeiro: , 2019, v. 1, p. 1-336.

  • VIDAL, J. A. M. . Robótica em Sala de Aula. In: Carla Caroline Lopes, Carla Uller, Fábio Meirelles, Fernanda Sarmento, Josy Fischberg, Karina Trotta, Roan Saraiva. (Org.). e-NAVE - Guia de Práticas Pedagógicas Inovadoras. 1ed.Rio de Janeiro: Josy Fischberg, 2018, v. 1, p. 1-291.

  • VIDAL, JOSÉ AUGUSTO MENDES ; SAMPAIO, FÁBIO FERRENTINI ; DOROTEA, NUNO . Um Estudo Exploratório Sobre o Uso Da Robótica Educacional Como Ferramenta de Apoio ao Ensino-Aprendizagem de Lógica de Programação para Alunos da Rede Pública do Ensino Médio. In: Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, 2021, Brasil. Anais do I Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP 2021). Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021. v. 1. p. 280.

  • VIDAL, J. A. M. ; SAMPAIO, F. F. ; PONTES, A. . DuinoBlocksII: Uma ferramenta de apoio ao ensino-aprendizagem de lógica de programação para alunos da rede pública do Ensino Médio. In: 8th Workshop of Robotics in Education, 2017, Curitiba. Proceedings of the 8th Workshop of Robotics in Education, 2017.

  • LIMA, E. I. C. ; SILVA, C. S. ; VIDAL, J. A. M. ; VILHENA, L. ; TEIXEIRA SOBRINHO, C. V. . Ensino da matemática através do desenvolvimento de games.. Anais Eletrônicos , 2015.

  • VIDAL, J. A. M. ; WANDERLAY, A. C. P. . Programação de jogos no ensino médio integrado.. 2014. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

Outras produções

RATTO, B. ; PONTES, A. ; VIDAL, J. A. M. ; OLIVEIRA, W. ; ALBERTO, L. ; RODRIGUES, T. ; BASTOS, K. . Chut Gol. 2013. (Jogo Web (Casual)).

RATTO, B. ; PONTES, A. ; MARCELO, A. ; VIDAL, J. A. M. ; AMORIM, L. ; MIRANDA, D. ; RODRIGUES, T. . Iron Krieger. 2012. (Jogo Mobile (Sistema Android/Iphone)).

RATTO, B. ; PONTES, A. ; MARCELO, A. ; VIDAL, J. A. M. ; TEIXEIRA, R. ; MONTEIRO, D. . Dress2Guess. 2012. (Jogo Web (Social)).

ARAUJO, C. ; VIDAL, J. A. M. ; MONTEIRO, C. ; KOBYLKO, H. . Safety Agent. 2011. (Simulador (Desktop)).

ARAUJO, C. ; VIDAL, J. A. M. ; MONTEIRO, C. . Crazy Ball. 2010. (Jogo Web (Casual)).

ARAUJO, C. ; VIDAL, J. A. M. ; MONTEIRO, C. ; KOBYLKO, H. . Direção Defensiva. 2010. (Simulador (Desktop)).

BLAJBERG, R. ; VIDAL, J. A. M. ; HYENA, F. . Cidade da luta. 2009. (Jogo Mobile (Sistema Symbian)).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife. , Rua Bione, Recife, 50030390 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (81) 34254700, URL da Homepage:

Experiência profissional

2013 - Atual

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor de qualificação, Carga horária: 40

2009 - 2010

PlayerUm

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 30

2012 - 2013

Ratto Software Programação de Sistemas Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 40

2010 - 2012

Technology & Training

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Programador, Carga horária: 40