Rejane Spitz

Possui graduação em Desenho Industrial pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1979), graduação em Comunicação Visual pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1979), Mestrado em Graphic Design pela Central School Of Art & Design, Londres (1983), Doutorado em Educação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (1993), com Pós-Doutorado em Arte Eletrônica pela University of California ? Berkeley (2002) ? tendo sido Visiting Scholar do Space Sciences Laboratory, onde realizou projeto de pesquisa para a NASA (National Aeronautics and Space Administration) - e Pós-Doutorado em Arte Eletrônica pelo CADRE Laboratory for New Media /San Jose State University, California (2003). Atuou como Professora Associada da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenadora do Laboratorio/Núcleo de Arte Eletrônica (LAE/NAE) do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio, e Coordenadora do Grupo de Pesquisa "Laboratório de Arte Eletronica" de março de 1985 a dezembro de 2022. Orientou mais de 40 teses e dissertações de Mestrado e Doutorado, e participou como Juri de inúmeras Bancas de Defesa e de Concursos para Professores em diversas universidades brasileiras. Seus trabalhos artísticos e pesquisas já foram apresentados e publicados em exposições e simpósios relacionados às areas de Design, Computação Gráfica e Arte Eletrônica na África do Sul, Argentina, Austrália, Brasil, Canadá, Chile, Colombia, Inglaterra, Finlândia, França, Espanha, Estados Unidos, Mexico, Peru e Uruguai. É membro de conselhos editoriais, curatoriais e educacionais de várias instituições internacionais, como a ACM SIGGRAPH, EUA (desde 1991) - onde atua como "Global Outreach Coordinator" do Education Committee; da LEONARDO/ International Society for the Art, Science and Technology , EUA (desde 1992) ? onde atua como membro do International Advisory Board e como co-coordenadora do ?Global Crossings Project?; Inter-Society for the Electronic Arts (ISEA), Inglaterra, desde 1992; Digital Art Museum, Alemanha (desde 2001), Sociedad Ibero-Americana de Grafica Digital, Mexico (desde 1999); Revista Estudos em Design, Brasil (desde 1994); Sociedade Brasileira de Design da Informação, Brasil (desde 2005), dentre outras.

Informações coletadas do Lattes em 23/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Educação

1986 - 1993

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: O papel da computação gráfica no ensino de desenho industrial: a percepção de dirigentes, docentes e alunos
Orientador: Nicia Maria Bessa
, Ano de obtenção: 1993. Palavras-chave: design - computação gráfica - desenho industrial.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Outros Setores.

Mestrado em Graphic Design

1982 - 1983

Central School Of Art And Design
Título: Guidelines for the design, production and application of eye-testing materials for pre-literate children from different cultural groups, Ano de Obtenção: 1983
Orientador: Nicholas Biddulph
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: design - lines for the design - application of eye.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Comunicação Visual

1975 - 1979

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Graduação em Desenho Industrial

1975 - 1979

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Curso técnico/profissionalizante em Advanced Typographic Design

1981 - 1982

London College Of Printing

Pós-doutorado

2003 - 2003

Pós-Doutorado. , San Jose State University, SJSU, Estados Unidos. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Sociais Aplicadas, Grande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

2002 - 2003

Pós-Doutorado. , University of California System, UC System, Estados Unidos. , Grande área: Lingüística, Letras e Artes, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Astronomia. , Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Formação complementar

2020 - 2020

Perspectives on COVID-19 and the Food and Agricultural System. (Carga horária: 2h). , National Academy Of Sciences, N.A.S., Estados Unidos.

2020 - 2020

The Viruses That Make Us Human. (Carga horária: 2h). , National Academy Of Sciences, N.A.S., Estados Unidos.

2020 - 2020

The Taste of Nature. (Carga horária: 3h). , National Academy Of Sciences, N.A.S., Estados Unidos.

2019 - 2019

VR in Education. (Carga horária: 5h). , ACM Special Interest Group on Graphics, ACM SIGGRAPH, Estados Unidos.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte Eletrônica.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Midias Digitais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Jogos e Gamificação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Realidade Virtual.

Organização de eventos

Spitz, Rejane ; JARAMILLO, C. L. . Aula Inaugural 2021.2 do Departamento de Artes & Design da PUC-Rio. 2021. (Outro).

JORGE, T. A. ; SPITZ, R. . LASER Talks - Rio de Janeiro. 2020. (Outro).

MONES, B. ; AOKI, M. ; Spitz, Rejane . Postcards from the Immersive Edge and Bloopers from the Virtual Classroom. 2020. (Congresso).

COUTO, R. M. S. ; Gamba, N. ; SPITZ, R. ; DAMAZIO, V. M. M. . V Encontro da Rede de Escolas de Design da AUSJAL - INOSAL 2018. 2018. (Outro).

Spitz, Rejane ; MALINA, R. . International Symposium: Art, Science and Technology: 50 years of LEONARDO/ISAST. 2017. (Congresso).

Spitz, Rejane ; FARRA, R. D. ; BLANTON, A. . Ciclo de Palestras do Laboratório de Arte Eletrônica. 2015. (Outro).

Spitz, Rejane ; PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL ; SANDE, AXEL ; QUEIROZ, Francisco ; LEITE, Leonardo C. ; PEREIRA, M. F. ; RODRIGUES, L. G. O. ; OLIVEIRA, W. ; KOGUT, R. . Ciclo de Palestras do Laboratorio de Arte Eletronica: "Pondering the Imponderable: The Electronic Art Lab's current research and studies. 2015. (Outro).

SPITZ, R. ; BARR, M. ; MALINA, R. . ACM SIGGRAPH 2010 Panels on EDUCATION - ?20XX. EDU: Grand challenges in Education?. 2010. (Outro).

BRANDAO, Roberta P. ; Spitz, Rejane ; NOVAES, L. . Palestra de Don Marinelli - "Entertainment Technology Center" (ETC) , Carnegie Mellon University. 2010. (Outro).

SPITZ, R. ; MOLLER, J. . SIGGRAPH 2005. 2005. (Congresso).

SPITZ, R. . 4º Simpósio Ibero Americano de Gráfica Digital, a ser realizado em setembro de 2000 no Rio de Janeiro.. 2000. (Congresso).

SPITZ, R. . Physical Computing Lab. 1999. (Outro).

SPITZ, R. . Mundos Virtuais. 1999. (Outro).

SPITZ, R. . LEONARDO & PUC-Rio. 1999. (Outro).

SPITZ, R. . Conferência Internacional Novas Mídias e Democracia (New Media & Democracy) (título provisório), a ser realizado no Rio de Janeiro, em outubro de 2000, com apoio da UNESCO, LEONARDO, The Internet Society e PUC-Rio. 1999. (Congresso).

Participação em eventos

2023 Symposium On Innovation, Research & Experiences - SOIREE - E in Education E).Non-humans teaching humans, humans teaching non-humans Searching for and creating non-existing life forms in Metaverse. 2023. (Simpósio).

2022 Symposium On Innovaion, Research & Experiences - SOIREE in Education (SOIREE)!.ACM SIGGRAPH Education Committee/ ACM SIGGRAPH Distinguished Educator's Award. 2022. (Simpósio).

LASER (Leonardo Art Science Evening Rendezvous).Cor, Corpo: múltiplas visões em arte e ciência. 2022. (Encontro).

Media Ecology Association?s 23rd Annual Convention. Food, Virtual Reality and the Future of our Planet. 2022. (Congresso).

[ALIEN] STAR DUST ? SIGNAL TO NOISE Online Meditation: Molecular Light for South America.Resistence and re-existence. 2021. (Simpósio).

Balance-unbalance. Can the virtual contribute to the transformation of the real?. 2021. (Congresso).

DEL in Between Webinars.Towards a ?Better Normal?: Educational Experiences in Design in Latin America During the COVID-19 Pandemic. 2021. (Seminário).

MXRIO DESIGN CONFERENCE 2021. Mídias digitais & estratégias para o ensino de Design durante a pandemia de COVID-19.. 2021. (Congresso).

PANORAMAS 2021. Imersão virtual para um novo real (Virtual immersion into a new real). 2021. (Congresso).

PARSONS Design & Technology Cloud Salon.The virtual as a means of critical transformation of the real. 2021. (Seminário).

SIGGRAPH 2021. VRestaurant: What does VR Education taste like?. 2021. (Congresso).

SIGGRAPH 2021. International Resources: CG in Brazil. 2021. (Congresso).

SIGGRAPH ASIA 2021. Global Perspective: a glimpse into CG around the world. 2021. (Congresso).

SPARKS: Short Presentations of Artworks & Research for the Kindred Spirit.VRestaurant: Food for Thought ? the contribution of the virtual to the transformation of the real. 2021. (Seminário).

?The Taste of Nature?. 2020. (Seminário).

"Hola, ¿cómo estás? Segunda llamada". 2020. (Encontro).

2º Congreso Latinoamericano de Innovación Social (INOSAL) e VIII Encuentro de Escuelas de Diseño AUSJAL. Laboratório de Arte Eletronica (LAE) - PUC-RIo. 2020. (Congresso).

ACM SIGGRAPH 2020. Computer Graphics in Latin America. 2020. (Congresso).

ACM SIGGRAPH 2020 - Educators Forum. Postcards from the Immersive Edge and Bloopers from the Virtual Classroom. 2020. (Congresso).

ARS ELECTRONICA. 2020. (Congresso).

COLOQUIO INTERNACIONAL DE INVESTIGADORES EN DISENO. De la Bauhaus a la Materia Activa: deconstrucción y reconstrucción del Diseño en 100 años de historia. 2020. (Congresso).

DEL 2020.Digitally Engaged Learning (teaching experience at PUC-Rio). 2020. (Simpósio).

Hub Eventos Media Lab. Enredamentos estéticos. 2020. (Congresso).

ISEA 2020. ACM SIGGRAPH Representative. 2020. (Congresso).

LASER TALKS Rio de Janeiro- A reinvenção da Ciência e da Arte. 2020. (Encontro).

LASER TALKS Rio de Janeiro - Art & Science for the construction of a new better.Art & Science for the construction of a new better. 2020. (Encontro).

LASER TALKS Rio de Janeiro - BUGS e TWEETS: arte e ciência na conversa entre insetos, pássaros e humanos. 2020. (Encontro).

Nano Provocations: The Emergence of Multiplicity in 30 Second Flows. 2020. (Simpósio).

V Colóquio Virtual Internacional de Investigadores en Diseno. De la Bauhaus a la Materia Activa: desconstrucción y reconstrucción del Diseño en 100 años de historia. 2020. (Congresso).

VFX Rio - Dezembro de 2020. 2020. (Seminário).

VFX Rio - Junho de 2020. 2020. (Seminário).

15° Colóquio de Moda - 6o. Congresso Brasileiro de Iniciação Científica em Design e Moda. DA TECNOLOGIA VESTÍVEL AOS TÊXTEIS INTELIGENTES - REVISÃO DOS ANAIS DO COLÓQUIO DE MODA. 2019. (Congresso).

Congreso internacional MX DESIGN Conference 2019. Identidades Vestiveis -- relações entre moda e ativismo numa sociedade em rede. 2019. (Congresso).

Encontro Anual da AUSJAL - Grupo Design.Representantes do Departamento de Artes & Design da PUC-Rio no Encontro AUSJAL 2019. 2019. (Encontro).

LASER Rio de Janeiro (LEONARDO/ISAST). 2019. (Encontro).

SIGGRAPH 2019. ACM SIGGRAPH DISTINGUISHED EDUCATOR AWARD 2019. 2019. (Congresso).

17 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia: A Dimensão Política da Arte.FG,.?A educação é um ato politico?: saberes, práticas e ações do Laboratório de Arte Eletrônica (PUC-Rio). 2018. (Encontro).

ACM SIGGRAPH 2018. Global Outreach - 2017/2018 Activities Report - ACM SIGGRAPH Education Committee. 2018. (Congresso).

HCI 2018. Do You Eat This? Changing Behavior through Gamification, Crowdsourcing and Civic Engagement. 2018. (Congresso).

INOSAL 2018 - Inovação Social na America Latina.Laboratorio de Arte Eletronica da PUC-Rio. 2018. (Encontro).

LASER (LEONARDO/ISAST) durante o 17 Encontro internacional de Arte e Tecnologia/ 17 International Meeting of Art and Technology.LASER (LEONARDO/ISAST). 2018. (Encontro).

ACM SIGGRAPH 2017. Art, Science and Technology: 50 years of LEONARDO/ISAST - SIGGRAPH events in 20917 and 2018. 2017. (Congresso).

Balance_Unbalance 2017. Gamification, citizen science and civic engagement: in search of the common good. 2017. (Congresso).

International Symposium: Art, Science and Technology: 50 years of Leonardo/ISAST".Art, Science and Technology: 50 years of Leonardo/ISAST" - Opening Remarks. 2017. (Simpósio).

ISEA 2017. Brazilian Pioneers in Art and Technology: Waldemar Cordeiro, Abraham Palatnik and Otávio Donasci. 2017. (Congresso).

MX Design Conference 2017: Diseno Frente al Futuro. Projeto DYET: gamificação, crowdsourcing e engajamento cívico. 2017. (Congresso).

Visita de la Maestra Rejane Spitz a Universidad de Guanajuato.Laboratorio de Arte Eletronica (PUC-Rio): 25 años de Arte Electrónico y Diseño. 2017. (Seminário).

12. P&D Design - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. BIG DATA VERSUS AUTONOMIA: O PARADOXO DO SUPORTE À "DECISÃO AUTÔNOMA" USANDO BIG DATA. 2016. (Congresso).

12. P&D Design - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. DESIGN, ENGAJAMENTO E TRANSFORMAÇÃO: EXPOSIÇÃO INTERATIVA PARA A REDUÇÃO DE CESARIANAS DESNECESSÁRIAS E DA PREMATURIDADE IATROGÊNICA NO BRASIL. 2016. (Congresso).

12. P&D Design - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. COMO QUALIFICAR PROJETOS ACADÊMICOS DE DESIGN DE MÍDIA DIGITAL. 2016. (Congresso).

6° Seminario de Investigación en Diseño.La investigación en el sistema diseño:conocimiento, sensibilización y transformación. 2016. (Seminário).

Conferencia: La Investigacion el el Sistema de Diseno.La investigación en el sistema de diseño. 2016. (Simpósio).

Ministerio da Saude/INCA:Embalagem de cigarro: por que padronizar?.Embalagem de cigarro: por que padronizar?. 2016. (Simpósio).

Tercer Congreso Latinoamericano de Diseno DISUR 2016. Design, consciência e transformação: experiências do Laboratório de Arte Eletrônica (PUC-Rio). 2016. (Congresso).

XX Congreso de SIGraDi "Crowdthinking". Crowdmapping e mapeamento colaborativo em iniciativas de inovação social no Brasil. 2016. (Congresso).

21st International Symposium on Electronic Art - ISEA2015.ACM SIGGRAPH & ISEA affiliation. 2015. (Simpósio).

21st International Symposium on Electronic Arts (ISEA 2015).Electronic Art for education, awareness, transformation and change. 2015. (Simpósio).

Creative Design and Fabrication - AUTODESK Pier 9 - Technical Visit. 2015. (Outra).

Encontros com Secretaria Executiva da Comissão Nacional para a implementação da Convenção Quadro para o Controle do Tabaco (CONICQ) do INCA - Instituto Nacional de Câncer José de Alencar Gomes da Silva / Ministério da Saúde.Projetos em Design - Laboratorio de Arte Eletronica / PUC-Rio. 2015. (Encontro).

Meeting with Dr. Isabel Hawkins at the Exploratorium - the museum of science, art and human perception San Francisco.Electronic Art and the Exploratorium. 2015. (Outra).

MX Design Conference 2015. Enabling platforms for civic engagement: opening design to bottom-up digital social innovation Plataformas digitales para participación cívica: diseño abierto y innovación social digital. 2015. (Congresso).

MX Design Conference 2015. Sentidos do Nascer: efeitos de uma exposição interativa na transformação da percepção sobre o parto e nascimento. 2015. (Congresso).

SIGGRAPH 2015. ACM SIGGRAPH Global Outreach Coordinator's Report. 2015. (Congresso).

SIGGRAPH 2015. A World Tour for Paulo Henrique Machado. 2015. (Congresso).

SIGGRAPH 2015 Education Committee.ACM SIGGRAPH Education Committee: Global Outreach and South American Educational Activities. 2015. (Encontro).

VFX - Rio. 2015. (Simpósio).

"A Saúde da Mulher na Saúde Pública - 30 anos do PAISM"*. 2014. (Seminário).

Abertura da Exposicao "Arte com Ciencia" no Museu da Gente Sergipana (Aracaju, Sergipe). "Arte com Ciencia" - instalacoes interativas do Laboratorio de Arte Eletronica da PUC-Rio. 2013. (Exposição).

Design & Pesquisa, no dia 30 de outubro de 2013, promovido pelo laboratório e grupo de pesquisa FADEC/CORDe, Universidade Federal do Rio de Janeiro..?Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio: o que um designer vai estar projetando em 2050??. 2013. (Seminário).

HCI 2013 ? 15th International Conference on Human Computer Interface. Beyond rationality: affect as a function of user interfaces. 2013. (Congresso).

SIGGRAPH 2013. Art, Science and Interactivity: creating engaging experiences in education. 2013. (Congresso).

VI Encontro da RUN - Réseau Universitaire International de Création Numérique.A questão da interatividade. 2013. (Simpósio).

ACADEMIA DIGITAL.Academia Digital. 2012. (Encontro).

Seminário Internacional de Investigación en Diseño, Diversidad y Integración.Projetos & Pesquisas do Laboratorio/Nucleo de Arte Eletronica. 2012. (Seminário).

Simpósio Internacional de Inovação em Mídias Interativas - SIIMI."O que um designer vai estar fazendo em 2049?". 2012. (Simpósio).

XVI Congresso da Sociedade Ibero-americana de Gráfica Digital, SIGRADI., 2012. Mecanismos atencionais como parâmetros para o design de sistemas de informação ambiente. 2012. (Congresso).

XVI Congresso da Sociedade Ibero-americana de Gráfica Digital, SIGRADI., 2012. Visualização da Informação e Retórica Visual. 2012. (Congresso).

Arte com Ciencia.DESIGN das IMAGENS DE ADVERTENCIAS PARA MACOS DE CIGARROS NO BRASIL. 2011. (Encontro).

1a. Oficina de Trabalho sobre Advertências Sanitárias nas Embalagens de Produtos de Tabaco.Desenvolvimento das novas imagens e novo layout das advertências sanitárias. 2010. (Oficina).

2a. Oficina de Trabalho sobre Advertências Sanitárias nas Embalagens de Produtos de Tabaco.Desenvolvimento das novas imagens e novo layout das advertências sanitárias. 2010. (Oficina).

ACM SIGGRAPH 2010. ?20XX. EDU: Grand challenges in Education?. 2010. (Congresso).

MOBILEFEST RIO 2010.Realidade Aumentada. 2010. (Simpósio).

MOBILEFEST SAO PAULO 2010.MOBILEFEST Rio 2010. 2010. (Seminário).

P&D Design 2010 - 9° Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. "Observatórios Livres" & Mídia Digital: em busca de soluções para o desenvolvimento sustentável. 2010. (Congresso).

ACM SIGGRAPH 2009. Global Outreach, ACM SIGGRAPH Education Committee. 2009. (Congresso).

ONLY PLANET NOKIA.Brazilian services and projects for NOKIA mobile phones. 2008. (Seminário).

1º Encuentro de Intercambio Interdisciplinario en experiencias de Investigación en Diseño Argentino-Brasileño en la FADU.?Imagen, Tecnología, Diseño, Cultura y Sociedad. Miradas argentino-brasileñas?. 2007. (Simpósio).

ACM SIGGRAPH 2007. Computer Graphics Educational Activities in South America. 2007. (Congresso).

Apresentacao das atividades do LAE/NAE da PUC-Rio para a NOKIA/INDT.Atividades do LAE/NAE da PUC-Rio na area de Design de Interfaces. 2007. (Outra).

Clase Seminario en el PADD. Programa de Actualización en Diseño Digital.?Aspectos Interdisciplinares en la Práctica del Diseño". 2007. (Seminário).

Seminário de Estudos e Pesquisas em Design - Anhembi-Morumbi.Sedução, engajamento e solicitação: como resistir aos encantos das redes colaborativas?. 2007. (Seminário).

SIM´2007 - Seminário de Imagem e Informação: abordagens de design.Aspectos Interdisciplinares em Design de Hipermidia. 2007. (Seminário).

TRAMA de Diseño, Ciclo de Conferencias Interdisciplinarias organizado por la Cátedra Rico.El abordaje interdisciplinario en la producción artística y de Diseño. Análisis del Caso de Arte Electrónico ?Você tem fome de que??. 2007. (Seminário).

Workshop Brasil-Reino Unido sobre Inovacao, Investimento em Pesquisa e Economia Criativa.Working across Disciplines. 2007. (Seminário).

Developing Digital Diversity- DDD Conference.Developing Digital Diversity: Is the Internet for everyone?. 2006. (Simpósio).

P&D design 2006. Novos encantamentos: Hipermidia e motivação. 2006. (Congresso).

Seminario do NUCLEO DE ARTE E TECNOLOGIA da Escola de Artes Visuais.Sedução, engajamento e solicitação: como resistir aos encantos das redes colaborativas?. 2006. (Simpósio).

SIGGRAPH 2006. Computer Graphics Educational Issues in South America. 2006. (Congresso).

X Congresso Iberoamericano de Gráfica Digital, SIGraDi 2006. Cooperação e colaboração: como resistir aos novos apelos da Rede?. 2006. (Congresso).

Brazil Week: New Talents.Brazilian Week: Young Talents. 2005. (Simpósio).

CIBERNETICO_DIGITAL.Voce tem fome de que?. 2005. (Outra).

Festival Art Outsiders 2005.De quoi avez-vous faim ?. 2005. (Outra).

II Congresso internacional de Design da Informação. Arte Eletrônica, informação e conhecimento: você tem fome de que?. 2005. (Congresso).

IX Congresso Iberoamericano de Gráfica Digital, SIGraDi 2005. IX Congresso Iberoamericano de Gráfica Digital, SIGraDi 2005. 2005. (Congresso).

SIGGRAPH 2005. SIGGRAPH 2005. 2005. (Congresso).

Emocoes Artificiais.Emocoes Artificiais. 2004. (Simpósio).

International Symposium on Electronic Arts- ISEA 2004. ISEA 2004 - International Symposium on Electronic Arts. 2004. (Congresso).

Palestra da Profa. Rejane Spitz para professores e alunos da School of Communication da NAU.What are you hungry for? Electronic Art in the Third World. 2004. (Simpósio).

SIGGRAPH 2004. SIGGRAPH 2004. 2004. (Congresso).

SIGGRAPH' 2003. SIGGRAPH 2003. 2003. (Congresso).

American Astronomical Society Meeting. Engaging Non-traditional User Communities Through NVO Education and. 2002. (Congresso).

National Virtual Observatory - meetings.National Virtual Observatory. 2002. (Seminário).

SIGGRAPH 2002. SIGGRAPH 2002. 2002. (Congresso).

Transmissions: Technology, Media, Globalization.Techknowledge: it?s high time we incorporate experience and diversity into those chips?. 2002. (Seminário).

- V CONGRESSO IBEROAMERICANO DE GRAFICA DIGITAL. Net-cidadãos, net-marginais e forasteiros. 2001. (Congresso).

SIGGRAPH 2001. Netizens, netfringers and outsiders. 2001. (Congresso).

SIGGRAPH 2001. SIGGRAPH 2001. 2001. (Congresso).

SILENT MOTION.Netizens, net-fringers and outsiders. 2001. (Simpósio).

4o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D 2000). Webdesign para todos: acesso, representação e democarcia na Internet. 2000. (Congresso).

4o. Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital (SIGRADI 2000). Auto-retratos com interferências: uma experiência de intercâmbio artístico e enriquecimento acadêmico. 2000. (Congresso).

4o. Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital (SIGRADI 2000). Webdesign e inclusão social: em busca de uma sociedade melhor conectada. 2000. (Congresso).

AMERICAN ANTHROPOLOGICAL ANNUAL CONFERENCE. ?The Internet, WWW and Human Communication? -Labor?s Precariousness in Portmodern Times, The Public Face of Anthropology. 2000. (Congresso).

Formação de Recursos Humanos em Tecnologia da Informação para o Estado do Rio de Janeiro?,.'Projeto e Planejamento de interfaces'. 2000. (Simpósio).

ISEA?2000? 10th . International Symposium on Electronic Art. . ?Is the Internet for everyone? Art in search of a better connected society?. 2000. (Congresso).

LASA 2000. Netizens, net-fringers and outsiders: Internet & WWW in developing countries. 2000. (Congresso).

SIGGRAPH 2000. Teaching Computer Graphics in Brazil: Social Commitment, Creativity and Passion - Against All Odds!,. 2000. (Congresso).

SIGGRAPH 2000. SIGGRAPH 2000. 2000. (Congresso).

SIGRADI 1999. Manos sucias en el teclado: por una Computación Gráfica menos aséptica en cursos de Artes y Design.. 1999. (Congresso).

3o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D 98). Design digital: experiências de ensino e pesquisa. 1998. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Carlos de Oliveira Júnior

ABREU, L. M.; LUPINACCI, A. L. G. R.; BONNELLI, J.;Spitz, Rejane. ENCONTROS DIGITAIS: A CONSTRUÇÃO DE UMA PLATAFORMA DIGITAL PARA A COMUNIDADE DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA BRASILEIRA. 2021. Dissertação (Mestrado em Mestrado Profissional em Gestão da Economia Criativa) - Escola Superior de Propaganda e Marketing.

Aluno: Wesley Lopes de Oliveira

CLUA, E. W. G.;SPITZ, R.; TREVISAN, D. G.. Estudo sobre Presença em ambientes de Realidade Virtual e Realidade Mista com interfaces hápticas. 2019. Dissertação (Mestrado em CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Jorge Langone

GAMBA Jr., Nilton;SPITZ, R.; Paula, M. V. de; RIBEIRO, F. N. da F.. Um Procedimento para o Ensino da Proxemia : Roussel e pequenos relatos de objetos no cotidiano. 2013. Dissertação (Mestrado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: João Victor Azevedo de Menezes Correia de Melo

Spitz, Rejane; RIPPER, J.L.M.. Modelos em linguagem mecânica e modelos em linguagem eletrônica: As interações na metodologia do LILD. 2011. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Luciana Rocha Mariz Clua

COUTO, R. M. S.; BATTAIOLA, A. L.; NOVAES, L.;Spitz, Rejane. Mansão de Quelícera : Uma investigação sobre design de jogos com fins pedagógicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Pos-graduacao em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Cristina Ruas

STELLITA LINS; LERNER, K.;SPITZ, R.. IMAGENS DE ADVERTÊNCIAS IMPRESSAS NOS MAÇOS DE CIGARROS BRASILEIROS: um estudo de caso. 2011. Dissertação (Mestrado em Informação e Comunicação em Saúde ( Ppgics )) - Fundação Oswaldo Cruz.

Aluno: Ida Elisabeth Benz

MAGALHAES, Claudio F.;Spitz, Rejane. Inovação no processo de design de jóias através da modelagem 3D e da prototipagem rápida. 2009. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Ana Neuza Boltelho Videla

MAGALHAES, Claudio F.;Spitz, Rejane; LOPES, J.. Emprego da Solda a Laser para Criação e Produção de Joias. 2009. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Junia Meirelles

SPITZ, R.; MOURA, M.; SILVA, J.; ZUANON, R.. Design de interação e convergência de mídias. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Aline Alves e Juliana Apolo

SPITZ, R.; MOURA, M.; ZUANON, R.. AUTO DA COMPADECIDA EM HIPERMIDIA. 2006. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Anhembi Morumbi.

Aluno: Jacques Chueke

SPITZ, R.; NOJIMA, V. L. M. S.; FERRARA, L. D.; LIMA, E. L. O. C.. Contribuições da Semiótica na concepção da página inicial de portais de informações: uma pesquisa focada no público brasileiro. 2005. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design) - Puc Rio.

Aluno: Felipe Ferraz Pereira Memoria

SPITZ, R.; MONTALVAO, C. R.; RITTO, A. C. A.; COUTO, R. M. S.. AVALIAÇÃO ERGONÔMICA DA USABILIDADE DA NAVEGAÇÃO ESTRUTURAL. 2004. Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design) - Puc Rio.

Aluno: Luiz Antonio dos Santos Barros

MAGALHAES, Claudio F.; FRANZATO, C.; LEITE, J. S.;Spitz, Rejane; JEFFERSON, A.; PEREIRA JUNIOR, C.. Designers como possíveis agentes de uma política de design: análise, caracterização e indicações para política de promoção do design local do Rio de Janeiro baseada na ação profissional dos designers. 2018. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Gabriela Varanda

JEFFERSON, A.; Cippola, C;Spitz, Rejane. "Design para sustentabilidade: a transformação a partir da experiência". 2014. Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Roberta Purper Brandao

BITTENCOURT, M I. G de F.; VILHENA, J.;Spitz, Rejane; CLUA, E. W. G.; STROZENBERG, I.. Jogando Alem: o interjogo entre a magica do jogo eletronico e o brincar criativo do jogador. 2012. Tese (Doutorado em Psicologia (Psicologia Clínica)) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Luciana Gattass

KRIEGER, H.; DINIZ, Julio; FELINTO, E.;SPITZ, R.. "Literatura Digital: reflexoes teoricas e esteticas". 2011. Tese (Doutorado em Letras) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Rodrigo Cury Paraizo

KOS, J. R.;Spitz, Rejane; PINHEIRO, Denise P.. Patrimônio virtual: representação de aspectos culturais do espaço urbano. 2009. Tese (Doutorado em Arquitetura) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: RAUL SANTIAGO VARGAS PUIGBNET

SPITZ, R.. Espaco Social e Comunicacao:Teorias e Representacoes no Espaco na Modernidade. 2006. Tese (Doutorado em Planejamento Urbano e Regional) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Úrsula Vieira de Resende

SPITZ, R.; LIMA, D. F. C.; ROCHA, L. M. G. M.; SA, I. C.; SOARES, L. S. P.. Novas tecnologias multissensoriais aplicadas a objetos musealizados: Realidades virtual e aumentada, video mapping. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Museologia e Patrimönio) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro.

Aluno: Rafael Silva da Costa

Spitz, Rejane; DAMAZIO, V.; Cippola, C; ROCHA, E.; CRUZ, J.; REZENDE, R.. Do virtual ao real: um estudo sobre a contribuição da imersão em documentários em realidade virtual e 360°. 2022. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Posgraduacao em Design) - Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro.

Aluno: Luiz Antonio de Santos Barros

MAGALHAES, Claudio F.;Spitz, Rejane; LEITE, J. S.. Designers como possíveis agentes de uma política de design: análise, caracterização e indicações para política de promoção do design local do Rio de Janeiro baseada na ação profissional dos designers. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Gabriel Cardoso

Spitz, Rejane; GAMBA JR., N.; CARVALHO, R. A.; PORTUGAL, D. B.. Prepare-se para o Queerverso: Potencialidades sociais em plataformas de realidade virtual.. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Ronnie Paskin

Spitz, Rejane; FRANZATO, C.;QUEIROZ, Francisco; FERREIRA, R.. RVer para crer: Uma análise do impacto de realidades mediadas por computador na compreensão de informações sobre sustentabilidade.. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Cristina Lyra de Carvalho Vianna

SPITZ, R.; SOARES, L. S. P.; SALLES, J.. O NATURAL INVISÍVEL: VICTORIA AMAZONICA - UMA EXPERIÊNCIA MULTISSENSORIAL E IMERSIVA ALÉM DA SUPERFÍCIE. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação) - Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Aluno: Carlos de Oliveira Júnior

ABREU, L. M.; LUPINACCI, A. L. G. R.;Spitz, Rejane. ENCONTROS DIGITAIS: A CONSTRUÇÃO DE UMA PLATAFORMA DIGITAL PARA A COMUNIDADE DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA BRASILEIRA. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Mestrado Profissional em Gestão da Economia Criativa) - Escola Superior de Propaganda e Marketing.

Spitz, Rejane; MALINA, R.. Evaluation for Tenure and Promotion to Associate Professor at the School of Arts, Technology, and Emerging Communication at The University of Texas at Dallas.. 2018. University of Texas System.

Spitz, Rejane; MALINA, R.. Evaluator and reviewer for tenure and promotion to Associate Professor School of Arts, Technology, and Emerging Communication at The University of Texas at Dallas. 2015. University of Texas System.

BRANDAO, M. V. D.; RODRIGUES, C. A.;Spitz, Rejane; FARBIARZ, A.; NIEMEYER, L.. Concurso Público para provimento efetivo de vagas no cargo de Professor da Carreira de Magistério Superior, para Professor Adjunto A do Setor de Comunicação Visual em Internet, Interface e Interatividade, do Departamento de Comunicação Visual. 2018. Universidade Federal do Rio de Janeiro.

SPITZ, R.; PORTINARI, D. B.; COELHO, L. A. L.. Contratacao de professor Associado 40 hs para o Dept de Artes & Design da PUC-Rio. 2006. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

SPITZ, R.. Banca Prof. Adjunto ECO/UFRJ(Prod Grafica/Multimidia). 2004. Universidade Federal do Rio de Janeiro.

Spitz, Rejane; GOLDMAN, G.; MONES, B.; AOKI, M.; BAILEY, M.. Membro do Comitê ACM SIGGRAPH Distinguished Educator Award 2022. 2022. ACM SIGGRAPH.

BRUNVAND, E.;Spitz, Rejane; DOMIK-K, G.; GOLDMAN, G.; AOKI, M.; BAILEY, M.. Membro do Comitê ACM SIGGRAPH Distinguished Educator Award 2021. 2021. ACM SIGGRAPH.

BRUNVAND, E.;SPITZ, R.; DOMIK-K, G.; GOLDMAN, G.; BAILEY, M.. Membro do Comitê ACM SIGGRAPH Distinguished Educator Award 2020. 2020. ACM Siggraph.

SPITZ, R.; RAPOSO, A.; RODRIGUES, M. P.;QUEIROZ, Francisco. Voz como amplificação da comunicação e da experiência por meio de interfaces de mídias digitais. 2020. Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro.

Spitz, Rejane; BRUNVAND, E.; BAILEY, M.; GOLDMAN, G.; DOMIK-K, G.; SHIRLEY, P.. Membro do Comitê ACM SIGGRAPH Distinguished Educator Award 2019. 2019. ACM Siggraph.

ZUANON, R.; PARAGUAI, L.;SPITZ, R.. Membro dos Comitês Cientifico e Avaliador do evento INTERACTION SOUTH AMERICA 2012. 2012. Interaction South America.

Spitz, Rejane; BARRETTO, Saulo. Membro da Comissão Julgadora do evento ARTE COM CIENCIA. 2011. Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação.

SPITZ, R.. Membro dos Comitês Cientifico e Avaliador do evento INTERACTION SOUTH AMERICA 2011. 2011. Interaction South America.

Triska, R.;SPITZ, R.. Parecerista do Comitê Científico 5º CIDI | 4º INFODESIGN / UFSC. 2011. Universidade Federal de Santa Catarina.

Spitz, Rejane. 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2010. Universidade Anhembi Morumbi.

Spitz, Rejane. FESTIVAL CONEXÕES TECNOLÓGICAS. 2010. Instituto Sergio Motta.

Spitz, Rejane. P&D DESIGN 2010. 2010. Universidade Anhembi Morumbi.

SPITZ, R.. P&D Design 2008. 2008. Centro Universitário Senac.

SPITZ, R.; EBER, D.. iDEAs 07: Beyond Boundaries. 2007. International Digital Media and Arts Association.

SPITZ, R.; SLAYTON, J.; MALINA, R.; DIETZ, S.. ISEA'2006 International Symposium of Electronic Arts. 2006. International Society for the Electronic Arts.

SPITZ, R.; KOS, J. R.; CARMENA, S.; BERMUDEZ, J.; VELASCO, G. V.. SIGRADI 2005 -Sociedade Ibero Americana de Grafica Digital. 2005.

SPITZ, R.; KESHVANI, N.; MALINA, R.. LEONARDO GLOBAL CROSSINGS. 2005. LEONARDO JOURNAL - MIT Press.

SPITZ, R.. SIGRADI'2004 - Sociedade Ibero Americana de Grafica Digital. 2004. Sociedade Ibero Americana de Grafica Digital.

SPITZ, R.. P & D Design 2004. VI Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2004. Fundação Armando Álvares Penteado.

SPITZ, R.. SIGGRAPH 2005. 2004. SIGGRAPH.

SPITZ, R.. ISEA'2004 International Symposium of Electronic Arts. 2003.

SPITZ, R.. SIGRADI'2003 - Sociedade Ibero Americana de Grafica Digital. 2003. Sociedad Ibero Amricana de Grafica Digital.

SPITZ, R.. ISEA '2002 International Program Committee. 2001. Inter-Society for the Electronic Arts.

SPITZ, R.. Júri para Avaliação e Premiação das Apresentações da conferência SIGRADI-2001. 2001. Universidad del Bio-Bio, Concepcion.

SPITZ, R.. LEONARDO HORIZONS AWARD FOR INNOVATION IN NEW MEDIA. 2000. LEONARDO Journal - MIT Press.

Orientou

Ronnie Paskin

Uma análise de experiências imersivas em Realidade Virtual e seu impacto na compreensão de informações complexas; 2023; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Gabriel da Silva Cardoso

Prepare-se para o queerverso: potencialidades sociais em plataformas de realidade virtual; 2023; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Gustavo da Rosa Pires

VIDEOGRAFIA: Ondas Eletromagnéticas e Tempo; 2022; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Mário Barreto

HISTORIA DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA NO BRASIL (PROVISORIO); 2022; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Rodrigo Araujo Santos

Voz como amplificação da comunicação e da experiência por meio de interfaces de mídias digitais; 2020; Dissertação (Mestrado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Marcela Dick Crosman

Inteligência artificial como extensão da criação humana: colaboração entre sistemas computacionais e a criatividade; ; 2019; Dissertação (Mestrado em Pos-graduacao em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Marcelo Pedruzzi Ferranti

O som como ferramenta projetual no design; 2018; Dissertação (Mestrado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Maria Eloisa de Jesus Conceição

Fabricação digital no Design de Vestuário: digitalização 3D, modelagem paramétrica e manufatura aditiva; 2018; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Luís Gustavo de Oliveira Rodrigues

Big Data para suporte à decisão do viajante autônomo; 2016; Dissertação (Mestrado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Carolina Alves Limeira

A análise de big data como insumo para a proposta de melhorias na experiência de uso dos produtos digitais do Telecine; 2015; Dissertação (Mestrado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Moisés Ribeiro da Silva

Visualização de Informação e Retórica Visual no Jornalismo Digital; 2012; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Leandro Gejfinbein

O próximo capítulo: reflexões para um novo modelo de novela brasileira nas novas mídias; 2011; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Ana Paula Vieira Peixoto Mauro

Design de e-learning: um espaço em construção; 2008; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Daniel Risi Vianna Crespo

O Ator Digital: uma perspectiva de design de personagens; 2008; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Ana Claudia Rocha Quartin Baeta Neves

Novos encantamentos: design de hipermídia enquanto design de engajamento; 2006; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Fabíola Macêdo Ribeiro

ARQUITETURA NA ERA ELETRÔNICA: a imagem absorvida pela informação; 2006; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Leonardo Cardarelli Leite

JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN; 2006; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Joy Helena Worms Till

Ciberfólio: a apresentação profissional no ambiente da internet; 2005; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design) - Puc Rio, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Marcelo Fernandes Pereira

O Designer e a Gestão da Informação Digital; 2005; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design) - Puc Rio, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Pedro Segreto Moura

Microcinema-O impacto das novas tecnologia digitais sobre a produção audivisual; 2004; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Rejane Spitz;

Alexandre Cantini Rezende

Design e Educação na Sociedade da Informação; 2003; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Hiran Ferreira de Lima

A metafora dos Quadrinhos nos Websites Educacionais; 2003; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Helena Cavalcanti

Modelagem tridimensional como apoio ao ensino de design; 2003; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Giodana Holanda

Arte Eletrônica; 2002; Dissertação (Mestrado em Mestrado em Design) - Puc Rio, ; Orientador: Rejane Spitz;

Maria Inês Lemos Motta

Webdesign e Inclusão Social; 2002; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

MAria das Graças de Almeida Chagas

Projetos para a WWW: fronteiras entre Design e Informática; 2002; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Clorisval Pereira Junior

Design e Semiose Institucional no Atendimento Bancário Mediado por Tecnologias da Informação; 2001; 0 f; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Mauro P Rodrigues

Redesignando a WWW: o papel do design na democratização da World Wide Web; 2000; 0 f; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Adriana Sampaio Leite

O FIGURINO MA TELENOVELA: DESCRIÇÃO DE UM PROCESSO DE TRABALHO; 1999; 0 f; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

José Ricardo da Silva Cereja

CONTRIBUIÇÃO DO DESIGN AO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO; 1999; 0 f; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Viviane Guimarães Zambelli

: WORLD WIBE WEB: UM NOVO CAMPO DE ATUAÇÃO DO DESIGNER; ; 1999; 0 f; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Suzana Valladares Fonseca

NOVAS TENDÊNCIAS DOS OBJETOS GRÁFICOS, A PARTIR DA INTRODUÇÃO DO COMPUTADOR; ; 1996; 0 f; Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Rafael Silva da Costa

Realidade Virtual e Aprendizagem: uma investigação na perspectiva do Design e das Neurociências; 2020; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Alexandre Cantini Rezende

Controle e Privatização Cultural: Poder Simbólico, Econômico e Técnico das empresas desenvolvedoras de software sobre obras intelectuais e artísticas alheias; o conflito entre os direitos da propriedade intelectual e o direito à livre iniciativa; 2020; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Leonardo Cardarelli Leite

"O Fenômeno Rio PUC Games: Novas Práticas de Construção de Conhecimento em Design de Jogos"; 2019; Tese (Doutorado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Puc Rio; Orientador: Rejane Spitz;

Francisco Oliveira de Queiroz

A CIÊNCIA COMO JOGO Abordagens lúdicas ao design de interfaces para software científico; 2018; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Clorisval Gomes Pereira Júnior

Tecnologias cívicas e inovação social digital: desafios para o design nos novos territórios da participação cidadã; 2017; Tese (Doutorado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Maria del Mar Sanz Abbud

A CONTRIBUCIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO PARA PROMOVER LA PARTICIPACIÓN CIUDADANA EN LAS REDES SOCIALES DIGITALES A TRAVÉS DE LAS ORGANIZACIONES DE LA SOCIEDAD CIVIL EN MÉXICO; 2017; Tese (Doutorado em Programa de Pos-graduação em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Axel Hermann Sande

?ProjetoS de deSign nA HAbilitAção em mídiA digitAl dA PUC-rio: critérios de avaliação fundamentados nos conceitos de síntese projetual, linguagem da forma e experiência do usuário; 2016; Tese (Doutorado em Programa de Posgraduacao em Design) - Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Marcelo Fernandes Pereira

A ubiquidade computacional como ferramenta de ensino projetual em Design; 2012; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Icleia Silveira e Silva

Um Modelo para Capacitação dos Instrutores do Sistema CAD para Vestuário dos Modelistas, com Foco na Gestão do Conhecimento; 2011; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Delmar Galisi Domingues

Protótipos para a criação de jogos digitais: aplicações no ensino de Design de Games; 2011; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Mauro Pinheiro Rodrigues

Design de interação e computação pervasiva: um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente; 2011; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

MAria das Graças de Almeida Chagas

A Inserção do Designer de Games na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos; 2009; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Giodana Borges de Holanda

DO SUBLIME TECNOLÓGICO ÀS CARTOGRAFIAS DO FLUXO; 2008; Tese (Doutorado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, ; Orientador: Rejane Spitz;

Victhor Kronemberg

Explorando os novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nos campos das Artes e Design; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontificia Universidade Catolica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Mariana Pinet

Novos Territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro; Orientador: Rejane Spitz;

Kassio Figueiredo Veras Soares

Gamificação, crowdsourcing e engajamento: Projeto Dyet; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Giulia Daflon Guida

Novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Kassio Figueiredo Veras Soares

Gamificação, crowdsourcing e engajamento: Projeto Dyet; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Guilherme Spindola Amaral Magalhães

Gamificação, crowdsourcing, engajamento cívico e cidadãos inteligentes; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Mellany Pires Galvanho de Melo

A EXPERIÊNCIA PIONEIRA DO LABORATÓRIO DE ARTE ELETRÔNICA: 20 ANOS DE CURIOSIDADE E INOVAÇÃO EM DESIGN DE MIDIA DIGITAL; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Mellany Pires Galvanho de Melo

A EXPERIÊNCIA PIONEIRA DO LABORATÓRIO DE ARTE ELETRÔNICA: 20 ANOS DE CURIOSIDADE E INOVAÇÃO EM DESIGN DE MIDIA DIGITAL; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Desenho Industrial) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Rejane Spitz;

Produções bibliográficas

  • QUEIROZ, Francisco ; LONSDALE, MARIA ; Spitz, Rejane . Science as a game: conceptual model and application in scientific software design. International Journal Of Design Creativity And Innovation , v. 10, p. 222-246, 2022.

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  • Spitz, Rejane . The virtual as a means of critical transformation of the real. DATJOURNAL DESIGN ART AND TECHNOLOGY , v. 6, p. 60-77, 2021.

  • QUEIROZ, Francisco ; Spitz, Rejane . Advancing the Use of Games as a Model for Scientific Practice. Leonardo (Oxford) , v. 54, p. 444-445, 2021.

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  • Spitz, Rejane . O que um designer estará projetando em 2065? Inquietações e contribuições do Laboratório de Arte Eletrônica. ESTUDOS EM DESIGN (ONLINE) , v. 28, p. 99-111, 2020.

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  • SPITZ, R. ; MOTTA, Maria Inês L. . Webdesign e inclusão social: em busca de uma sociedade melhor conectada. In: 4o. Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital (SIGRADI 2000), 2000, Rio de Janeiro. Anais do 4o. Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital (SIGRADI 2000). Rio de Janeiro: PROURB/UFRJ, 2000. v. 1.

  • SPITZ, R. . Netizens, Net-fringers and Outsiders: in search of a better connected society. In: ISEA?2000 - 10th . International Symposium on Electronic Art, 2000, Paris. ISEA?2000 - 10th .International Symposium on Electronic Art. Paris: ART3000, 2000.

  • SPITZ, R. . Webdesign para todos: acesso, representação e democarcia na Internet. In: 4o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D 2000), 2000, Novo Hamburgo, RS. Anais do 4o. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design (P&D 2000). Novo Hamburgo: FEEVALE, Centro Universitário de Novo Hamburgo, 2000. v. 1. p. 0195-0202.

  • SPITZ, R. . Manos sucias en el teclado: por una computación gráfica menos aséptica en curso de artes y design. In: SIGRADI'99, 1999, Montevideo. SIGRADI'99. Montevideo, 1999. v. 1. p. 13-18.

  • SPITZ, R. . Design digital: experiências de ensino e pesquisas. In: P&D design 98, 1998, Rio de Janeiro. P&D design 98. Rio de Janeiro, 1998. v. 1. p. 17-24.

  • SPITZ, R. . Computer graphics education in South America: a report on the activities of the ACM SIGGRAPH Education committee south american representative. In: ACM SIGGRAPH, 1996. ACM SIGGRAPH, 1996.

  • SPITZ, R. . Dirty hands on the keyboard. In: Sixth International Symposium on Eletronic Art - ISEA'95, 1995, Montreal. Sixth International Symposium on Eletronic Art - ISEA'95. Montreal, 1995. p. 109-109.

  • Spitz, Rejane . Food for thought: what future do we want?. In: HUB Eventos Media Lab 2020 ? VII SIIMI, #19.ART, 2o. RETINA.Internacional e 2o. DAT, 2020, Online. II ENCONTRO DAT - DESIGN, ARTE E TECNOLOGIA Universidade Anhembi Morumbi/ Programa de Pós-Graduação em Design/Vol. 2? 2020-ANAIS. Sao Paulo: Editora Anhembi Morumbi, 2020. v. 2. p. 126-127.

  • Spitz, Rejane ; CONCEICAO, M. E. J. . Identidades Vestíveis - relações entre moda e ativismo numa sociedade em rede. In: MX Design Conference 2019 - Identidades en Transición, 2019, Mexico. MX Design Conference 2019 Identidades en Transición - Octavo Congreso Internacional de Diseño. Mexico: Universidad IberoAmericana, 2019. v. 1. p. 14-14.

  • Spitz, Rejane ; PEREIRA JUNIOR, C. ; QUEIROZ, Francisco ; LEITE, Leonardo C. ; FERRANTI, M. P. ; DAM, P. . Projeto DYET: gamificação, crowdsourcing e engajamento cívico. In: MX Design Conference 2017 - DISEÑO FRENTE AL FUTURO, 2017, Cidade do Mexico. DISEÑO FRENTE AL FUTURO- 7o Congreso Internacional de Diseño - MX Design Conference 2017. Ciudad de Mexico: Universidad IberoAmericana, 2017. v. 1. p. 32-32.

  • SANDE, A. ; Spitz, Rejane ; FORMIGA, S. . CONCEITOS CLASSIFICATÓRIOS PARA A FORMAÇÃO DE IDENTIDADES NO CAMPO DO DESIGN.. In: DESIGNA 2015 CONFERÊNCIA INTERNACIONAL DE INVESTIGAÇÃO EM DESIGN, 2015, Covilha. Anais do DESIGNA 2015 CONFERÊNCIA INTERNACIONAL DE INVESTIGAÇÃO EM DESIGN. Covilha: LABCOM.IFP Books, 2015. v. 1. p. 639-640.

  • SPITZ, R. . Computer Graphics Educational Activities in South America. In: SIGGRAPH' 2003, 2003, San Diego. ACM SIGGRAPH Education Committee 2003 Annual Report. New York: ACM SIGGRAPH, 2003.

  • CRAIG, N. ; HAWKINS, I. ; Spitz, Rejane ; MALINA, R. . National Virtual Observatory Outreach: Preliminary findings of the qualitative survey conducted with artists and science museum professionals. In: American Astronomical Society - 201st Meeting, 2003, Seattle, Washington. Bulletin of the American Astronomical Society, 34, #4. Nova Iorque: The American Astronomical Society, 2003. v. 34. p. 1198.

  • HOLANDA, G. ; SPITZ, R. . Mapas de Fluxos do Cotidiano. In: SIGRADI'2007, 2007, Cidade do Mexico. Proceedings of SIGRADI'2007. Cidade do Mexico: Universidad La Salle, 2007.

  • BAETA-NEVES, A. C. R. ; SPITZ, R. . Novos Encantamentos: Hipermidia e Motivação. In: P&D design 2006, 2006, Curitiba. 7. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design - P&D. Curitiba: AEND Brasil, 2006. v. 1. p. 54-55.

  • SPITZ, R. . Compromisso e responsabilidade Social: Arte Eletronica para um Mundo Real. In: Emocao Artificial 2.0, 2004, Sao Paulo. Emocao Artifical 2.0. Sao Paulo: Instituto Itau Cultural, 2004.

  • SPITZ, R. . The Internet, WWW and Human Communication. In: Labor?s Precariousness in Portmodern Times, The Public Face of Anthropology , AMERICAN ANTHROPOLOGICAL ASSOCIATION, 2000, San Francisco. Labor?s Precariousness in Portmodern Times, The Public Face of Anthropology , AMERICAN ANTHROPOLOGICAL ASSOCIATION. San Francisco: AMERICAN ANTHROPOLOGICAL ASSOCIATION, 2000. v. 1.

  • MALINA, R. ; Spitz, Rejane . Non-humans teaching humans, humans teaching non-humans Searching for and creating non-existing life forms in Metaverse. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPITZ, R. ; CARDOSO, G. S. ; PASKIN, R. ; COSTA, R. ; REZENDE, A. C. . Food, Virtual Reality and the Future of our Planet. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • COSTA, R. ; Spitz, Rejane . P&D Design 2022 - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PIRES, G. R. ; PEDROSO, A. A. ; FARBIARZ, JACKELINE LIMA ; Spitz, Rejane . O olhar do designer: a tecnologia a serviço da comunidade e da natureza. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PIRES, G. R. ; Spitz, Rejane ; FARBIARZ, JACKELINE LIMA ; PEDROSO, A. A. . O olhar do designer: a tecnologia a serviço da comunidade e da natureza. 2022. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Spitz, Rejane ; GONZALEZ, J. R. ; UGARTE, S. ; MEYTHALER, A. A. ; ABRIL, X. B. ; MEMBRENO, J. . Towards a 'better normal': educational experiences in Design in Latin America during the COVID-19 pandemic. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . The virtual as a means of critical transformation of the real. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . VRestaurant: food for thought ? the contribution of the virtual to the transformation of the real. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane ; REZENDE, A. C. ; LI, X. ; QUEIROZ, Francisco . Bringing VR to the Table Teaching and Researching Virtual Reality Through Mixed and Collaborative Approaches. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SPITZ, R. . ?Can the virtual contribute to the transformation of the real??. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPITZ, R. . ?Imersão virtual para um novo real (Virtual immersion into a new real)'. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . Resistente and re-existence. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPITZ, R. . Mídias digitais & estratégias para o ensino de Design durante a pandemia de COVID-19.. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; VENTURELLI, S. ; LEAO, L. . Experiências educacionais híbridas, críticas e inovadoras em Arte Eletrônica. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . VRestaurant: What does VR Education taste like?. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . International Resources: CG in Brazil - VRestaurant:food for thought. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . ?Global Perspective: A glimpse into CG scenes around the world?. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Electronic Art Lab - LAE. 2020. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • Spitz, Rejane . Alimento para o pensamento: que futuro queremos?. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; GEJFINBEIN, L. . De la Bauhaus a la Materia Activa: deconstrucción y reconstrucción del Diseño en 100 años de historia. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; ANNER, A. ; BREVET, T. ; RIBEIRO, C. . Arte e ciência para a construção de um 'novo melhor'. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . Latin American educational experiences during the COVID-19 pandemic. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Computer Graphics in Latin America. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; OLIVEIRA, W. ; PEREIRA, G. . BRAZIL in the session ?Postcards from the Immersive Edge and Bloopers from the Virtual Classroom?. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; GOLDMAN, G. ; DOMIK-K, G. ; BRUNVAND, E. ; SHIRLEY, P. . ACM SIGGRAPH Distinguished Educator Award 2019 - Jury Presentation. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CONCEICAO, M. E. J. ; SPITZ, R. ; GUIDA, G. D. . Tecnologias Vestíveis E Têxteis Inteligentes: Revisão Dos Anais Do Colóquio De Moda. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; CONCEICAO, M. E. J. . Identidades Vestiveis - relações entre moda e ativismo numa sociedade em rede. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Global Outreach Activities Report 2017/ 2018- ACM SIGGRAPH Education Committee. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; QUEIROZ, Francisco ; PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL ; LEITE, Leonardo C. ; FERRANTI, MARCELO PEDRUZZI ; DAM, P. . Do You Eat This? Changing Behavior through Gamification, Crowdsourcing and Civic Engagement. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . ?A educação é um ato politico?: saberes, práticas e ações do Laboratório de Arte Eletrônica (PUC-Rio). 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • CONCEICAO, M. E. J. ; LOPES, J. ; Spitz, Rejane . Sistemas ciberfísicos no design de vestuário: digitalização 3d, modelagem paramétrica e manufatura aditiva.. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Projetos e pesquisas do Laboratorio de Arte Eletronica (LAE) - PUC-Rio. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • Spitz, Rejane . 'ART, SCIENCE, AND TECHNOLOGY: 50 YEARS OF LEONARDO/ISAST?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Spitz, Rejane ; PEREIRA JUNIOR, C. ; QUEIROZ, Francisco ; LEITE, Leonardo C. ; DAM, P. ; FERRANTI, M. P. ; KOGUT, R. ; OLIVEIRA, W. . Gamification, citizen science and civic engagement: in search of the common good. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . 'Art, Science and Technology: 50 Years of Leonardo/ISAST and SIGGRAPH'- events in 2017 and 2018. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Brazilian Pioneers in Art and Technology: Waldemar Cordeiro, Abraham Palatnik and Otávio Donasci. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL ; QUEIROZ, Francisco ; LEITE, Leonardo C. ; FERRANTI, M. P. ; DAM, P. . Projeto DYET: gamificação, crowdsourcing e engajamento cívico. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Laboratorio de Arte Eletronica (LAE): 25 años de Arte Electrónico y Diseño. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . ACM SIGGRAPH - Report from the Global Outreach Coordinator. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ARIGONI, L. B. ; DAMAZIO, V. M. M. ; Spitz, Rejane . Contributions of the Different Subareas of Design towards a Better Aging, Contributions of the Different Subareas of Design towards a Better Aging. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LEITE, Leonardo C. ; Spitz, Rejane . Transposing a Game Jam Experience to the Classroom: New Practices on the Teaching of Game Design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • QUEIROZ, Francisco ; Spitz, Rejane . The Lens of the Lab: Design Challenges in Scientific Software. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • RODRIGUES, L. G. O. ; SPITZ, R. . BIG DATA VERSUS AUTONOMIA: O PARADOXO DO SUPORTE À 'DECISÃO AUTÔNOMA' USANDO BIG DATA. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . DESIGN, ENGAJAMENTO E TRANSFORMAÇÃO: EXPOSIÇÃO INTERATIVA PARA A REDUÇÃO DE CESARIANAS DESNECESSÁRIAS E DA PREMATURIDADE IATROGÊNICA NO BRASIL. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PEREIRA JUNIOR, C. ; FARBIARZ, J. L. ; Spitz, Rejane . TECNOLOGIAS DE REDES E PRODUÇÃO COLABORATIVA: O NOVO PARADIGMA DO DESIGN ABERTO. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PEREIRA JUNIOR, C. ; Spitz, Rejane . PLATAFORMAS DIGITAIS PARA PARTICIPAÇÃO CÍVICA: INCLUSÃO DIGITAL E INOVAÇÃO SOCIAL DIGITAL. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SANDE, A. ; Spitz, Rejane . COMO QUALIFICAR PROJETOS ACADÊMICOS DE DESIGN DE MÍDIA DIGITAL. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . Design, consciência e transformação: experiências do Laboratório de Arte Eletrônica (PUC-Rio). 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PEREIRA JUNIOR, C. ; Spitz, Rejane ; HOLANDA, G. . Crowdmapping e mapeamento colaborativo em iniciativas de inovação social no Brasil. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SPITZ, R. . Electronic Art for education, awareness, transformation and change. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • RUBIN, C. B. ; SPITZ, R. . ACM SIGGRAPH & ISEA affiliation. 2015. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SPITZ, R. . The Electronic Art Lab (Laboratorio de Arte Eletronica) at PUC-Rio. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPITZ, R. . The Electronic Art Lab (Laboratorio de Arte Eletronica) at PUC-Rio. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPITZ, R. . ACM SIGGRAPH - Report from the Global Outreach Coordinator. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • Spitz, Rejane . ARTE ELETRONICA para mudanca e transformacao social. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Spitz, Rejane ; GAMBA Jr., Nilton . Sentidos do Nascer: efeitos de uma exposição interativa na transformação da percepção sobre o parto e nascimento. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PEREIRA JUNIOR, C. ; Spitz, Rejane . Enabling platforms for civic engagement: opening design to bottom-up digital social innovation Plataformas digitales para participación cívica: diseño abierto y innovación social digital. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LANSKY, S. ; OLIVEIRA, B. J. ; VENTURA, K. ; SPITZ, R. . ?Senses of Birth ? Effects of an interactive exhibition in the transformation of the perception of labour and birth ? community mobilization for reducing excess caesareans and iatrogenic prematurity in Brazil?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA, B. J. ; LANSKY, S. ; SPITZ, R. ; VENTURA, K. . ?Senses of Birth ? Effects of an interactive exhibition in the transformation of the perception of labour and birth ? community mobilization for reducing excess caesareans and iatrogenic prematurity in Brazil?. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Santos Schorr, Bernardo ; Spitz, Rejane . Beyond rationality: affect as a function of user interfaces. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane ; CHAGAS, M. G. A. ; PEREIRA, M. F. . Art, Science and Interactivity: creating engaging experiences in education. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . ?Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio: o que um designer vai estar projetando em 2050??. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Spitz, Rejane . ?A questão da interatividade?. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Spitz, Rejane . 'O que um designer vai estar fazendo em 2049?'. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPENCER, H. ; SPITZ, R. . MediaFranca: Redisenando el Modelo Democratico. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • Spitz, Rejane . SIGGRAPH 2011 - Education Committee's Annual Report 2010/2011, ACM SIGGRAPH. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • Spitz, Rejane . Informação, consciência e engajamento: mídias digitais & questões ambientais. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • Spitz, Rejane ; LUCENA, B. . Realidade Aumentada. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Spitz, Rejane . Informação, consciência e engajamento: o papel do design de mídia digital. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Imagens e Frases de Advertencia para Macos de Cigarros no Brasil. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • SPITZ, R. . Working across Disciplines. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • SPITZ, R. . Sedução, engajamento e solicitação: como resistir aos encantos das redes colaborativas?. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • COSTA, R. ; Spitz, Rejane ; DAMAZIO, V. M. M. . Victor Papanek e Sebastião Salgado: Anotações sobre Empatia e Design para um Mundo Idea. Londrina: Universidade Estadual de Londrina, 2022 (Artigo submetido para publicação).

  • Spitz, Rejane ; REZENDE, A. C. ; LI, X. ; QUEIROZ, Francisco . Bringing VR to the Table Teaching and Researching Virtual Reality Through Mixed and Collaborative Approaches. New York: ACM SIGGRAPH - Association for Computing Machinery, 2021 (Artigo submetido para publicação em Anais de Conferencia).

  • Spitz, Rejane ; REZENDE, A. C. ; OLIVEIRA, W. ; GONZALEZ, E. ; QUEIROZ, Francisco ; REGO, B. ; COSTA, R. ; KRONEMBERGER, V. ; CAVALCANTI, Helena ; CARREGAL, J. M. L. . Sinestesia, Imersão e Colaboração em Realidade Virtual: novos horizontes para o Design. Georgia: Georgia Tech Research Institute, United States, 2021 (Artigo submetido para publicação em Anais de Conferencia).

  • SPITZ, R. . 'Desorientation and collaboration in our digital everyday'. Ciudad de Mexico: Universidad IberoAmericana, 2019 (Livro (no prelo)).

  • Spitz, Rejane . Design, códigos abertos e conexões digitais. Rio de Janeiro 2019 (Projeto de livro (a ser publicado em 2020)).

  • LEITE, Leonardo C. ; Spitz, Rejane . Uso do design thinking para a criação de jogos pedagógicos. Sao Paulo: COD3S, 2019 (Capitulo de livro (no prelo)).

  • Spitz, Rejane . Imersao e ilusao: novos caminhos da Arte Eletronica. Rio de Janeiro 2015 (Livro (no prelo)).

  • SPITZ, R. . Aspectos interdisciplinares em Design de Hipermidia. Curitiba: UFPR, 2007 (CD-ROM Seminario Imagem & Informacao: abordagens de Design).

  • RISI, D. ; SPITZ, R. . Design de jogos e práticas de subjetivação: o exemplo dos MMORPGs. Sao Paulo: Edicoes Rosari/ Anhembi-Morumbi/PUC-Rio, 2006 (CD-ROM: Design, arte e tecnologia: espaco de trocas).

  • SPITZ, R. . O Individual e o Coletivo: Experiências Integradas. Rio de Janeiro 1999 (Catálogo da 2º Mostra PETROBRAS de Realidade Virtual).

  • SPITZ, R. . Tecnologias do Virtual: cognição e sensibilidade. Rio de Janeiro 1998 (Catálogo 1º Mostra PETROBRAS de Realidade Virtual).

  • SPITZ, R. . Sentimentos Eletrônicos?. Rio de Janeiro 1996 (Catálogo Mostra Banco Nacional de Realidade Virtual).

Outras produções

Spitz, Rejane . The 37th eCAADe Conference / XXIII SIGraDi Conference - 2019. 2019.

Spitz, Rejane . ZEDUPLUS. 2018.

Spitz, Rejane . Consultoria para empresa de jogos eletronicos de Sao Paulo. 2018.

Spitz, Rejane . Enseñanza de Arte Electrónico. 2017.

SPITZ, R. . Site na Internet para o grupo de rock Barão Vermelho. 1998.

SPITZ, R. . CD-ROM: Brazilian Beats: expressive culture and arts in contemporary Brazil. 1998.

SPITZ, R. . Web Design para Site da SIGGRAPH SOUTH AMERICA. 1998.

SPITZ, R. . Criação e desenvolvimento de site na Internet para o grupo de Rock Barão Vermelho. 1996.

SPITZ, R. . Criação e desenvolvimento de site na Internet para a empresa INFNET. 1996.

SPITZ, R. . Criação e desenvolvimento de faixa multimídia para o CD. 1996.

Spitz, Rejane ; Cardarelli Leite, Leonardo ; REZENDE, A. C. . Projeto DYET (Do you eat this?). 2018.

SPITZ, R. ; RISI, D. ; REZENDE, A. C. ; PEREIRA, M. F. ; CAVALCANTI, Helena . Design de Interfaces para Celulares NOKIA. 2007.

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Imagens e Frase de Advertencia contra o Tabagismo a serem impressas nos macos de cigarros no Brasil. 2007.

SPITZ, R. . Projeto Barão Vermelho - Web site. 2000.

SPITZ, R. . Projeto University of Florida Executive Education - Web site. 1999.

SPITZ, R. . SIte na Internet SIGGRAPH SOUTH AMERICA. 1997.

SPITZ, R. . Webjornal do evento Arte & Tecnologia. 1997.

SPITZ, R. . CD-ROM da Bíblia Ecumênica. 1997.

SPITZ, R. . Site na Internet sobre o Núcleo de Arte Eletrônica do Departamento de Artes/PUC-Rio. 1997.

SPITZ, R. . Society, Culture and Development in Contemporary Brazil. 1997.

SPITZ, R. . Miséria, analfabetismo, Internet & WWW: mitos e desafios de uma aldeia global. 1999.

SPITZ, R. . Brazilian Beats: expressive culture and arts in contemporary Brazil. 1999.

Cavalcante, Tania ; Spitz, Rejane . Dia Mundial sem Tabaco 2016. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SPITZ, R. ; BARRETTO, Saulo . Dispositivos multimídia do Arte com Ciência são expostos no Museu da Gente Sergipana. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. ; BARRETTO, Saulo . Ciência, arte e tecnologia reunidas em exposição interativa no Museu da Gente Sergipana. 2013.

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Campanhas contra o Tabagismo no Brasil (programa "Caminhos da Reportagem"). 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Campanhas contra o Tabagismo. 2009. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . PROGRAMA GLOBO UNIVERSIDADE. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . CAMPANHA NACIONAL CONTRA O TABAGISMO. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Programa ATITUDE.COM. 2008. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Spitz, Rejane . Cinetico_Digital. 2005. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Em Rede - TV SENAC. 1999. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Hipermídia. 1999. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Mostra PETROBRAS de Realidade Virtual. 1999. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Hypermídia. 1998. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Seção de entrevistas do site AQUI!. 1998. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Hipermidia. 1997. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SPITZ, R. . Jornal da Manchete. 1997. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PACKER, R. ; SPITZ, R. ; SERMON, P. . Pandemic Encounters ::: being [together] in the deep third space. 2020; Tema: Pandemic Encounters ::: being [together] in the deep third space. (Rede social).

KRONEMBERGER, V. ; Spitz, Rejane . Novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design. 2021. (Relatório de pesquisa).

KRONEMBERGER, V. ; Spitz, Rejane . Novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design. 2020. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . ACM SIGGRAPH Education Committee - Report - ACM SIGGRAPH Distinguished Educator Award Committee Member. 2019. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. ; VERAS, K. . GAMIFICAÇÃO, CROWDSOURCING, ENGAJAMENTO CÍVICO E CIDADÃOS INTELIGENTES. 2019. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane . Novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design. 2019. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . ACM SIGGRAPH - Report from the Global Outreach Coordinator. 2018. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane . LEONARDO 50th Anniversary Celebrations during SIGGRAPH 2018. 2017. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane . Art, Science and Technology: 50 years of LEONARDO/ISAST. 2017. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . ACM SIGGRAPH - Report from the Global Outreach Coordinator. 2017. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane . VR Panel Proposal for SIGGRAPH 2017. 2016. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane . LEONARDO 50th Anniversary Celebrations during SIGGRAPH 2018. 2016. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . ACM SIGGRAPH - Report from the Global Outreach Coordinator. 2015. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. ; RUBIN, C. B. . ACM SIGGRAPH - Insitutional Presentation at ISEA 2015. 2015. (Relatório de pesquisa).

OLIVEIRA, B. J. ; LANSKY, S. ; SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Sentidos do nascer: percepções sobre o parto e o nascimento. 2015. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Sentidos do Nascer - projeto de Design. 2014. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Projeto ARTE COM CIENCIA - equipe de Design. 2013. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane . Aspectos Interdisciplinares do Design Grafico. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SPITZ, R. . PROJETO ARTE COM CIÊNCIA -Relatório para o IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação). 2011. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane ; GAMBA Jr., Nilton . ART 2202 Fundamentos e contextualização do Design. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Spitz, Rejane . Aspectos Interdisciplinares do Design Grafico. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

Spitz, Rejane . Pos-graduacao LATU-SENSU em WEBDESIGN - Aspectos Interdisciplinares. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

Spitz, Rejane . Pos-graduacao LATU-SENSU em DESIGN GRAFICO. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SPITZ, R. . Pos-graduacao LATU-SENSU em WEBDESIGN - Aspectos Interdisciplinares. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SPITZ, R. . Pos-graduacao LATU-SENSU em DESIGN GRAFICO. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

CAVALCANTE, T. ; PEREZ, C. ; SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton ; VOLCHAN, E. ; OLIVEIRA, L. ; NASCIMENTO, B. E. M. . BRASIL - Advertências sanitárias nas Embalagens dos Produtos de Tabaco. 2008. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . International Activities Report - Global Outreach, ACM SIGGRAPH, Los Angeles, 2008. 2008. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Pos-graduacao LATU-SENSU em WEBDESIGN - Aspectos Interdisciplinares. 2007. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Imagens e Frases de Advertencia para Macos de Cigarros no Brasil - Relatorio N. 1. 2007. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Imagens e Frase de Advertencia contra o Tabagismo a serem impressas nos macos de cigarros no Brasil - Relatorio N. 2. 2007. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. ; GAMBA Jr., Nilton . Imagens e Frase de Advertencia contra o Tabagismo a serem impressas nos macos de cigarros no Brasil - Relatorio n. 3. 2007. (Relatório de pesquisa).

Spitz, Rejane ; CRAIG, N. ; HAWKINS, I. ; MALINA, R. ; SHULTZ, G. ; MENDEZ, B. . Engaging Non-traditional User Communities Through National Virtual Observatory Education and Public Outreach (NVO-EPO): A Needs Assessment Study of the Art Community. 2003. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Miséria, analfabetismo, Internet & WWW:mitos e desafios da Rede Rio 2. 2000. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Miséria, analfabetismo, Internet & WWW: mitos e desafios de uma aldeia global. 2000. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Núcleo Experimental de Arte Eletrônica. 1999. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Grupo de Artes SIGRADI (Arte D). 1999. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Projeto SIGGRAPH South America. 1999. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Brazilian Beats: expressive culture and arts in contemporary Brazil. 1999. (Relatório de pesquisa).

SPITZ, R. . Preparatório Para Pós-Graduação. 1998. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

SPITZ, R. . International Society for the Electronic Arts - ISEA International. 1994. (MEMBRO DE ASSOCIAÇÃO).

Spitz, Rejane . ACM SIGGRAPH. 1991. (MEMBRO DE ASSOCIAÇÃO).

Spitz, Rejane ; MALINA, R. . The International Society for the Art, Science and Technology / ISAST. 1991. (MEMBRO DE ASSOCIAÇÃO).

Spitz, Rejane ; REZENDE, A. C. ; CAVALCANTI, Helena ; OLIVEIRA, W. ; REGO, B. ; CARREGAL, J. M. L. ; COSTA, R. ; PASKIN, R. ; CARDOSO, G. S. ; SERRANO, N. ; QUINTELA, M. L. ; FABIANO, F. ; KRONEMBERGER, V. . VRestaurant: alimento para o pensamento. 2021. Outra.

Spitz, Rejane . Resistente and re-existence. 2021. Vídeo.

SPITZ, R. ; MALINA, R. ; QUEIROZ, Francisco ; Ferranti, Marcelo P. ; Cardarelli Leite, Leonardo ; PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL ; PEREIRA, M. F. ; LOPES, J. ; BONNELLI, J. . Art, Science and Technology: 50 years of Leonardo. 2017. Computação Gráfica.

OLIVEIRA, B. J. ; LANSKY, S. ; Spitz, Rejane ; GAMBA JR., N. . Sentidos do Nascer. 2014. Instalação.

Spitz, Rejane ; OLIVEIRA, W. ; SANDE, A. ; CHAGAS, M. G. A. . Vida no Manguezal. 2012. Instalação.

Spitz, Rejane ; OLIVEIRA, W. ; SANDE, A. ; CHAGAS, M. G. A. . Fogão Solar. 2012. Instalação.

Spitz, Rejane . Voce tem fome de que?. 2006. Instalação.

SPITZ, R. . Voce tem fome de que?. 2005. Instalação.

Spitz, Rejane . Voce tem Fome de Que? De quoi avez-vous faim ?. 2005. Instalação.

Spitz, Rejane . Netizens, net-fringers and outsiders. 2001. Instalação.

SPITZ, R. ; SANDE, A. ; PEREIRA, M. F. ; CHAGAS, M. G. A. ; OLIVEIRA, W. ; KOGUT, R. ; SCHORR, B. . FOGAO SOLAR & VIDA NO MANGUEZAL. 2013 (Arte interativa).

Spitz, Rejane . Netizens, net-fringers and outsiders. 2009.

SPITZ, R. . VOCE TEM FOME DE QUE?. 2006.

SPITZ, R. . VOCE TEM FOME DE QUE?. 2006.

SPITZ, R. . Netizens, net-fringers and outsiders. 2001 (Instalação multimidiática interativa).

SPITZ, R. . Netizens, net-fringers and outsiders. 2001 (Instalação multimidiática interativa).

SPITZ, R. . Netizens, net-fringers and outsiders. 2001 (Instalação multimidiática interativa).

SPITZ, R. . Grupo de Artes SIGRADI (Arte D). 1999 (projetonão patrocinado) .

SPITZ, R. . ISEA'97 Symposium. 1997 (resenha) .

Projetos de pesquisa

  • 2020 - 2022

    VRestaurant: alimento para o pensamento / VRestaurant: food for thought, Descrição: O projeto ?VRestaurant: alimento para o pensamento? - atualmente em desenvolvimento no Laboratório de Arte Eletrônica (DAD/ PUC-Rio) - aborda os principais desafios que enfrentamos em relação à produção e ao consumo de alimentos. Seremos capazes de alimentar 10 bilhões de pessoas com uma dieta saudável, em 2050, dentro dos limites do nosso planeta? De forma criativa e lúdica, utilizando técnicas e recursos de imersão sinestésica e efeitos originais de Realidade Virtual, trataremos de vários temas relativos à produção e consumo de alimentos. Nosso objetivo final é promover a conscientização, o engajamento e a mudança de comportamento em questões relacionadas a dietas saudáveis e sistemas alimentares sustentáveis.Temos ainda, por objetivo, explorar aspectos conceituais e tecnológicos dos novos territórios da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, visando investigar o potencial desses recursos para o campo do Design.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / João Miguel Lessa Carregal - Integrante / Bruno Rego - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Helena Cavalcanti - Integrante / Wesley Oliveira - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / RAFAEL COSTA - Integrante / LUCIANA LEME - Integrante / Ronnie Paskin - Integrante / Gabriel da Silva Cardoso - Integrante / Ellen Gonzalez - Integrante / Victhor Kronemberger - Integrante / Mario Barreto - Integrante / GUSTAVO DA ROSA PIRES - Integrante., Número de produções C, T & A: 18

  • 2019 - 2022

    Sinestesia - novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design, Descrição: O designer de mídia digital e o artista eletrônico assumem hoje papéis de destaque, não apenas como elementos de intermediação entre o ser humano, sua cultura e sua tecnologia, mas como agenciadores de novas formas de organização social e de praticas sociais transformadoras. A ampliação tecnológica dos sistemas e dispositivos computacionais vem dando lugar a novas percepções e a novos entendimentos sobre conceitos como matéria, relatividade do tempo e interação. Neste projeto, queremos investigar os aspectos comunicacionais e expressivos, bem como o potencial de interatividade e imersividade, propiciados hoje pelo uso de dispositivos e acessórios conectados a redes de dados, por meio de tecnologias computacionais, no campo das Realidades Virtual, Aumentada e Mista, com vistas a aplicações no campo das Artes & Design. Visamos conceber um projeto baseado em tecnologias de Realidades Virtual, Aumentada e Mista, em temática referente à área de saúde, de forma a investigar e desenvolver determinadas características dessas tecnologias que tenham sido pouco ou ainda não exploradas, e a conscientizar o publico sobre questões relevantes na área de saúde.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Bruno Rego - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Helena Cavalcanti - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / Marcela Dick Crosman - Integrante / RAFAEL COSTA - Integrante / LUCIANA LEME - Integrante / Ronnie Paskin - Integrante / Gabriel da Silva Cardoso - Integrante / Ellen Gonzalez - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 21

  • 2016 - 2019

    Projeto DYET (Do you eat this?), Descrição: O projeto DYET é uma aplicação social gamificada que estamos desenvolvendo para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos. O projeto foi desenvolvido pelo Laboratório de Arte Eletronica (LAE) na PUC-Rio, em parceria com o Instituto TecGraf (PUC-Rio), com financiamento aprovado pela FAPERJ e apoio do CNPq, e teve por objetivos: engajar os cidadãos em um processo de conscientização sobre a presença de ingredientes prejudiciais à saúde em produtos alimentícios fartamente consumidos pela população brasileira, prover uma base de dados e uma plataforma de produção coletiva que permita verificar, identificar, constatar e dar visibilidade à presença desses ingredientes em produtos alimentícios habitualmente consumidos pela população brasileira, e ainda oferecer um espaço de discussão sobre preferência e hábitos de consumo do público.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Clorisval Pereira junior - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PETER DAM - Integrante / Ferranti, Marcelo P. - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 19

  • 2015 - 2018

    Gamificação e Cartografias coletivas para cidadania digital em cidades inteligentes, Descrição: O objetivo geral deste projeto é investigar o uso de mídias digitais em processos de engajamento cívico e construção de cidadania digital no contexto das cidades inteligentes. Será desenvolvido um estudo sobre técnicas de gamificação que apoiam o engajamento cívico na produção de cartografias e narrativas coletivas, bem como sobre técnicas de visualização de dados que apoiam os processos de análise, conhecimento e tomada de decisão para a gestão de serviços públicos inteligentes. Assim, o projeto pretende discutir e apresentar novas formas e meios de participação cívica em um cenário de governo digital aberto, e que possam contribuir para o desenvolvimento de uma cidade mais eficiente e sustentável, que promova uma melhor qualidade de vida aos cidadãos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Clorisval Pereira junior - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Renan Kogut - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / Maria del Mar Sanz Abbud - Integrante / Marcelo Pedruzzi Ferranti - Integrante / PETER DAM - Integrante / Guilherme Spíndola - Integrante / Lucas Reis - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4

  • 2014 - 2019

    SENTIDOS DO NASCER, Descrição: Sentidos do Nascer é um projeto financiado pelo CNPq, Ministério da Saúde e Fundação Bill & Mellinda Gates, que conjuga arte, ciência e tecnologia. Utiliza metodologias de pesquisa-ação para promover transformações nas representações sociais sobre o parto e nascimento e para analisar as implicações da exposição na percepção dos visitantes. A exposição Sentidos do Nascer pretende contribuir para a mudança da percepção sobre o nascimento, incentivando a valorização do parto normal para a redução da cesariana desnecessária, uma iniciativa que propõe ampliar o debate sobre questões relacionadas ao nascimento no Brasil. Lançamos um olhar crítico ao cenário da hipermedicalização do parto, da perda do protagonismo da mulher e da exploração do parto como um negócio.Queremos mostrar ao público outra experiência do nascimento e desmistificar percepções sustentadas pelo senso comum, reverter práticas inadequadas de violência obstétrica. O projeto continua sendo exibido publicamente de forma itinerante: em 2019, está sendo exibido no Parque das Mangueiras, em Belo Horizonte (Minas Gerais).. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Integrante / Gamba, N. - Integrante / Bernardo Jefferson de Oliveira - Coordenador / Sonia Lansky - Integrante / Kleyde Ventura - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 10

  • 2011 - 2013

    Observatorios Livres: Fogao Solar e Vida no Manguezal, Descrição: A busca de soluções para o desenvolvimento sustentável de nosso planeta demanda a criação de observatórios livres que permitam que comunidades pequenas desenvolvam um conhecimento gerado localmente, facilitando a busca de soluções rápidas para as questões relacionadas a mudanças climáticas e do meio ambiente. Esses observatórios podem alterar significativamente o modo como as pessoas lidam com a ciência, contribuindo para o desenvolvimento de uma sociedade mais sustentável. Assim surgiu o projeto ?The Open Observatory?[1], fruto de uma colaboração entre a LEONARDO/ International Society for the Arts, Science and Technology (EUA) e o Núcleo de Arte Eletrônica (NAE) da PUC-Rio (Brasil). Para iniciar seu "Observatório Livre", em 2009 o NAE aceitou o convite do Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio para participar de projeto PIMAR (Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro), e desenvolveu um portal social onde os visitantes podem visualizar informações acerca de desmatamentos e outros crimes ambientais, assim como fazer denúncias e tornarem-se pessoas engajadas na melhoria das condições ecológicas de seus arredores. Dando continuidade ao seu ?Observatório Livre?, em 2011 o NAE estabeleceu uma parceria com o IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação) no Projeto ARTE COM CIÊNCIA, que promoveu feiras escolares de arte, ciência e ecologia em escolas estaduais dos municípios de Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba, no Sergipe, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe. Os dois melhores projetos ? selecionados por um júri do qual também fez parte a Coordenadora do NAE (Profa. Rejane Spitz) - foram transformados pelo NAE em instalações interativas para museus de arte e ciência do Sergipe. O projeto ?Arte com Ciência? tem por objetivo ?consolidar uma metodologia re-aplicável de aprimoramento do ensino e da aprendizagem de ciências exatas e naturais, com ênfase nos setores de Petróleo & Gás, Biocombustíveis e Petroquímica, através de uma abordagem que explora a relação entre arte (sensibilização), ciência (método) e ecologia (meio-ambiente), aplicada a instituições de nível médio.? [3]. Os projetos das feiras escolares selecionados nesta etapa foram: a) ?fogão solar?, que tem por objetivo mostrar as vantagens do seu uso em relação aos demais métodos de cozimento de alimentos (carvão, à gás e à lenha) e transmitir os conceitos inerentes da física que ocorrem nesse dispositivo (como ótica e calor específico); b)?pesca predatória do aratu?, que tem por objetivo a conscientização da população local sobre a importância da preservação de espécimes em extinção do manguezal, com foco nos crustáceos (carangueijo-uçá e aratu). As instalacoes interativas desenvolvidas pelo NAE estao sendo exibidas desde janeiro de 2013 no MUSEU DA GENTE SERGIPANA, em Aracaju (Sergipe), abertas `a visitacao publica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante / Santos Schorr, Bernardo - Integrante / Axel Sande - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2018

    Imagens e Frases de Advertencia contra o Tabagismo para macos de cigarros no Brasil, Descrição: Projeto do Ministério da Saúde do Brasil, sob a liderança do INCA e da Agência Nacional de Vigilância Sanitária - ANVISA, que contou com a participação dos Laboratórios de Neurobiologia II da UFRJ e Neurofisiologia do Comportamento da UFF, e do Departamento de Artes & Design da PUC-Rio - através dos seus laboratórios de pesquisa LAE (Laboratório de Arte Eletronica) e Dhis (Laboratório de Design de Historias)) para criar uma nova campanha de imagens e frases de advertência para os maços de cigarros brasileiros. A campanha permaneceu em circulação de 2008 a 2108, em todo o território nacional, gerando importantes resultados para a saúde pública no Brasil. IMPACTO DO PROJETO: Este foi um dos projetos de MAIOR ALCANCE NACIONAL NO CAMPO DO DESIGN, NO BRASIL, com REPERCUSSAO INTERNACIONAL, servindo de modelo para outros países ao redor do mundo (permissão de uso das imagens foi dada pelo INCA/ANVISA à Organização Mundial de Saúde, OMS). IMPACTO NA SAÚDE PUBLICA: Pesquisas cientificas realizadas estimam em cerca de 58.000 o numero de mortes evitadas apenas em 2010, e quase 7 milhões de mortes evitadas até 2050 (LEVY et al, 2012), em consequência de iniciativas como a que desenvolvemos, de controle do tabagismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Juan Manuel Diaz - Integrante / João Miguel Lessa Carregal - Integrante / Nilton Gamba Jr. - Integrante / Cavalcante, Tania - Integrante / Volchan, Eliane - Integrante., Financiador(es): Universidade do Estado do Rio de Janeiro - Bolsa., Número de produções C, T & A: 15

  • 2004 - 2010

    Instalacao Multimidiatica - Você tem fome de que?, Descrição: ?A fome como problema social é uma das manifestações mais nefastas da humanidade. Enquanto uma nação não é capaz de dar acesso a alimentos em quantidade suficiente e qualidade à sua população, não pode ser considerada civilizada, pois trata-se da necessidade mais básica e elementar do ser humano. Por isso, prover uma alimentação de forma digna ao seu povo deve ser visto como o primeiro dos objetivos de uma nação.? (Projeto Fome Zero, Instituto Cidadania, outubro de 2001). Num país onde não falta comida, 44 milhões de brasileiros nao têm o que comer, pois ganham menos de um dólar por dia, ou cerca de R$ 90,00 por mês. Durante muito tempo considerou-se a fome como um problema concentrado geograficamente e relacionado à falta de produção de alimentos. As soluções sugeridas nos anos 70 apontavam para medidas de ordem tecnológica com ênfase na produção, em vez da distribuição eqüitativa dos alimentos. Em consonância com esta ótica, pregava-se que a fome e a desnutrição no mundo desapareceriam em função de um aumento significativo da produção agrícola. Entretanto, a despeito da enorme quantidade de alimentos produzida hoje no mundo como resultado da chamada Revolução Verde, ainda existe um contingente de milhões de pessoas em situação de fome, em diversos países, mesmo onde há excesso de disponibilidade calórica. Em consonância com o compromisso social do Laboratório/Núcleo de Arte Eletrônica do Departamento de Artes & Design da PUC-Rio de desenvolvimento de projetos que possam trazer beneficio às camadas mais carentes da população brasileira, o projeto ?Você tem fome de que?? analisa as diferenças entre as necessidades, anseios e expectativas de diferentes segmentos sócio-economicos dessa população, tanto no tocante à alimentação e necessidades básicas, bem como nos projetos de vida e relações interpessoais, dentre outros tópicos. Através da criação de uma instalação artística multimidiática interativa, na forma de uma cafeteria. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Giodana Holanda - Integrante., Financiador(es): Puc Rio - Outra / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2004 - 2006

    LEONARDO GLOBAL CROSSINGS, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador., Financiador(es): Rockefeller Foundation - Auxílio financeiro / LEONARDO Journal - MIT Press - Cooperação.

  • 2002 - 2004

    The National Virtual Observatory (NVO), Descrição: The National Virtual Observatory (NVO) can establish an effective and highly visible Education and Public Outreach (EPO) program that builds upon existing NASA EPO activities. The success of the NVO EPO program will be dependent on identifying potential users and their needs. There are a number of user communities that go beyond the traditional audiences served by NASA and NSF data-driven initiatives. We are exploring how NVO imagery, information, and tools can best engage a variety of non-traditional user communities including SETI@home teachers, educators in teacher preparation programs, and the art and entertainment communities. We are investigating the most appropriate methods of assessing the needs of the various communities, including computer usability labs, focus groups, surveys, interviews, etc. Implementing the results of user requirements research will maximize the likelihood that NVO resources will actually be used and will be of benefit to the largest possible number of people. We will discuss results from a survey of SETI@home educators who were asked to identify the most useful resources that a program such as NVO could provide. In addition, we will present our strategy and plans for assessing the needs of the arts community. This research will inform future prototyping of NVO interfaces for the public at large, and tailored tools such as automated systems on the Web that utilize user-profile defining technology. http://cse.ssl.berkeley.edu/nvo/NVO-arts-final-report.pdf. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nahide Craig - Integrante / Isabel Hawkins - Integrante / Roger F. Malina - Integrante., Número de produções C, T & A: 3

  • 2002 - 2004

    Estruturacao, organizacao e apresentacao de informacoes visuais complexas na Web, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador.

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - Atual

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Renan Kogut - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / Marcelo Ferranti - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante / Guilherme Spíndola - Integrante / Lucas Reis - Integrante.

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - Atual

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Renan Kogut - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / Marcelo Ferranti - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante / Guilherme Spíndola - Integrante / Lucas Reis - Integrante.

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - Atual

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Renan Kogut - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / Marcelo Ferranti - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante / Guilherme Spíndola - Integrante / Lucas Reis - Integrante.

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - Atual

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2012 - Atual

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante.Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - Atual

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante.Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2015 - Atual

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante.

  • 2012 - 2014

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2011

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2019 - Atual

    Sinestesia - novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design, Descrição: Tecnologias móveis e ubíquas entrelaçam hoje nossas realidades física e virtual, criando experiências híbridas, sugerindo novos horizontes para a reflexão teórica e estabelecendo novas bases para a prática do Design. Novas tecnologias para criação de realidades ? aumentadas, virtuais e mistas ? de modo a proporcionar interatividade e imersão, são hoje foco de inúmeras pesquisas cientificas, e seu contínuo desenvolvimento e aprimoramento têm sido alavancados pelo interesse da indústria, em âmbito internacional. Atualmente, tais realidades estão sendo usadas preponderantemente para entretenimento e treinamento industrial, e faz-se necessário investigar como podem ser utilizadas em outros campos. Alguns poucos experimentos recentes nas áreas de educação e saúde indicam seu imenso potencial de uso e aplicação nessas situações, e seus inúmeros benefícios, quando comparados aos de outros métodos tradicionais. Desde a sua criação, em 1992, o Laboratório de Arte Eletrônica (LAE) da PUC-Rio tem contribuído de forma pioneira para o desenvolvimento das áreas de Design de Mídias Digitais, no Brasil. Ao longo de seus mais de 25 anos de existência, foram desenvolvidos pesquisas e projetos relacionados a temáticas de analfabetismo digital e educação, fome e segurança alimentar, meio ambiente e sustentabilidade, e saúde publica, financiados pela FAPERJ, FINEP, FIERJ, CAPES, CNPq e Bill & Melinda Gates Foundation. Nesta pesquisa temos por objetivo explorar aspectos conceituais e tecnológicos dos novos territórios da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, visando investigar o potencial desses recursos para o campo do Design, de forma a embasar o desenvolvimento e aplicação de projetos dessa natureza em as áreas sociais, em especial de saúde e educação. Nossa intenção final é conceber e produzir um projeto baseado em tecnologias de Realidade Mista, de forma a investigar determinadas características dessas tecnologias que tenham sido pouco ou ainda não exploradas, e sugerir usos criativos, inovadores e eficientes dessas tecnologias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Número de orientações: 2

  • 2015 - Atual

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante.

  • 2012 - 2014

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2011

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2019 - Atual

    Sinestesia - novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design, Descrição: Tecnologias móveis e ubíquas entrelaçam hoje nossas realidades física e virtual, criando experiências híbridas, sugerindo novos horizontes para a reflexão teórica e estabelecendo novas bases para a prática do Design. Novas tecnologias para criação de realidades ? aumentadas, virtuais e mistas ? de modo a proporcionar interatividade e imersão, são hoje foco de inúmeras pesquisas cientificas, e seu contínuo desenvolvimento e aprimoramento têm sido alavancados pelo interesse da indústria, em âmbito internacional. Atualmente, tais realidades estão sendo usadas preponderantemente para entretenimento e treinamento industrial, e faz-se necessário investigar como podem ser utilizadas em outros campos. Alguns poucos experimentos recentes nas áreas de educação e saúde indicam seu imenso potencial de uso e aplicação nessas situações, e seus inúmeros benefícios, quando comparados aos de outros métodos tradicionais. Desde a sua criação, em 1992, o Laboratório de Arte Eletrônica (LAE) da PUC-Rio tem contribuído de forma pioneira para o desenvolvimento das áreas de Design de Mídias Digitais, no Brasil. Ao longo de seus mais de 25 anos de existência, foram desenvolvidos pesquisas e projetos relacionados a temáticas de analfabetismo digital e educação, fome e segurança alimentar, meio ambiente e sustentabilidade, e saúde publica, financiados pela FAPERJ, FINEP, FIERJ, CAPES, CNPq e Bill & Melinda Gates Foundation. Nesta pesquisa temos por objetivo explorar aspectos conceituais e tecnológicos dos novos territórios da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, visando investigar o potencial desses recursos para o campo do Design, de forma a embasar o desenvolvimento e aplicação de projetos dessa natureza em as áreas sociais, em especial de saúde e educação. Nossa intenção final é conceber e produzir um projeto baseado em tecnologias de Realidade Mista, de forma a investigar determinadas características dessas tecnologias que tenham sido pouco ou ainda não exploradas, e sugerir usos criativos, inovadores e eficientes dessas tecnologias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Bruno Rego - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Giulia Daflon Guida - Integrante / Rodrigo Santos - Integrante / Marcela Dick Crosman - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 4

  • 2015 - 2019

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 12 / Número de orientações: 8

  • 2012 - 2019

    Sentidos do Nascer, Descrição: O projeto ?Sentidos do Nascer? é uma exposição interativa e itinerante, que tem por objetivo a valorização do parto normal e nascimento, de forma a influenciar na modificação da cultura e contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. Financiado pelo CNPq, pelo Ministério da Saúde e pela Fundação Bill & Melinda Gates, o projeto expositivo de Design e as instalações de mídia interativa da exposição foram desenvolvidos pelo Laboratório de Arte Eletrônica em parceria com o Dhis (Laboratório de Design de Histórias) da PUC-Rio, sob a coordenação da UFMG e da Secretaria de Saúde de Belo Horizonte. Até 2017, cerca de 37 mil visitantes já haviam visitado a exposição ?Sentidos do Nascer?, nas cidades de Belo Horizonte, Rio de Janeiro, Niterói, Ceilândia e Brasília. O projeto criou um espaço de sensibilização, reflexão e aquisição de conhecimentos sobre o parto e o nascimento que influenciou a cultura dos visitantes da instalação, o que pode vir a contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. A exposição foi vencedora do prêmio InovaSUS 2015 ? Gestão da Educação na Saúde da Secretaria de Gestão do Trabalho e da Educação na Saúde ? SGTES, em parceria com a Organização Pan-Americana da Saúde ? OPAS, que buscou reconhecer, incentivar e premiar projetos e experiências inovadoras na Gestão do Trabalho Educação na Saúde no âmbito do SUS. O projeto continua sendo exibido publicamente de forma itinerante: em 2019, está sendo exibido no Parque das Mangueiras, em Belo Horizonte (Minas Gerais). Maiores informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://www.sentidosdonascer.org.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 16 / Número de orientações: 1

  • 2012 - 2014

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2011

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2019 - Atual

    Sinestesia - novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design, Descrição: Tecnologias móveis e ubíquas entrelaçam hoje nossas realidades física e virtual, criando experiências híbridas, sugerindo novos horizontes para a reflexão teórica e estabelecendo novas bases para a prática do Design. Novas tecnologias para criação de realidades ? aumentadas, virtuais e mistas ? de modo a proporcionar interatividade e imersão, são hoje foco de inúmeras pesquisas cientificas, e seu contínuo desenvolvimento e aprimoramento têm sido alavancados pelo interesse da indústria, em âmbito internacional. Atualmente, tais realidades estão sendo usadas preponderantemente para entretenimento e treinamento industrial, e faz-se necessário investigar como podem ser utilizadas em outros campos. Alguns poucos experimentos recentes nas áreas de educação e saúde indicam seu imenso potencial de uso e aplicação nessas situações, e seus inúmeros benefícios, quando comparados aos de outros métodos tradicionais. Desde a sua criação, em 1992, o Laboratório de Arte Eletrônica (LAE) da PUC-Rio tem contribuído de forma pioneira para o desenvolvimento das áreas de Design de Mídias Digitais, no Brasil. Ao longo de seus mais de 25 anos de existência, foram desenvolvidos pesquisas e projetos relacionados a temáticas de analfabetismo digital e educação, fome e segurança alimentar, meio ambiente e sustentabilidade, e saúde publica, financiados pela FAPERJ, FINEP, FIERJ, CAPES, CNPq e Bill & Melinda Gates Foundation. Nesta pesquisa temos por objetivo explorar aspectos conceituais e tecnológicos dos novos territórios da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, visando investigar o potencial desses recursos para o campo do Design, de forma a embasar o desenvolvimento e aplicação de projetos dessa natureza em as áreas sociais, em especial de saúde e educação. Nossa intenção final é conceber e produzir um projeto baseado em tecnologias de Realidade Mista, de forma a investigar determinadas características dessas tecnologias que tenham sido pouco ou ainda não exploradas, e sugerir usos criativos, inovadores e eficientes dessas tecnologias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Bruno Rego - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Giulia Daflon Guida - Integrante / Rodrigo Santos - Integrante / Marcela Dick Crosman - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 4

  • 2015 - 2019

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 12 / Número de orientações: 8

  • 2012 - 2019

    Sentidos do Nascer, Descrição: O projeto ?Sentidos do Nascer? é uma exposição interativa e itinerante, que tem por objetivo a valorização do parto normal e nascimento, de forma a influenciar na modificação da cultura e contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. Financiado pelo CNPq, pelo Ministério da Saúde e pela Fundação Bill & Melinda Gates, o projeto expositivo de Design e as instalações de mídia interativa da exposição foram desenvolvidos pelo Laboratório de Arte Eletrônica em parceria com o Dhis (Laboratório de Design de Histórias) da PUC-Rio, sob a coordenação da UFMG e da Secretaria de Saúde de Belo Horizonte. Até 2017, cerca de 37 mil visitantes já haviam visitado a exposição ?Sentidos do Nascer?, nas cidades de Belo Horizonte, Rio de Janeiro, Niterói, Ceilândia e Brasília. O projeto criou um espaço de sensibilização, reflexão e aquisição de conhecimentos sobre o parto e o nascimento que influenciou a cultura dos visitantes da instalação, o que pode vir a contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. A exposição foi vencedora do prêmio InovaSUS2015 ? Gestão da Educação na Saúdeda Secretaria de Gestão do Trabalho e da Educação na Saúde ? SGTES, em parceria com a Organização Pan-Americana da Saúde ? OPAS, que buscou reconhecer, incentivar e premiar projetos e experiências inovadoras na Gestão do Trabalho Educação na Saúde no âmbito do SUS. O projeto continua sendo exibido publicamente de forma itinerante: em 2019, está sendo exibido no Parque das Mangueiras, em Belo Horizonte (Minas Gerais). Maiores informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://www.sentidosdonascer.org.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 16 / Número de orientações: 1

  • 2012 - 2014

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2011

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2019 - Atual

    Sinestesia - novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design, Descrição: Tecnologias móveis e ubíquas entrelaçam hoje nossas realidades física e virtual, criando experiências híbridas, sugerindo novos horizontes para a reflexão teórica e estabelecendo novas bases para a prática do Design. Novas tecnologias para criação de realidades ? aumentadas, virtuais e mistas ? de modo a proporcionar interatividade e imersão, são hoje foco de inúmeras pesquisas cientificas, e seu contínuo desenvolvimento e aprimoramento têm sido alavancados pelo interesse da indústria, em âmbito internacional. Atualmente, tais realidades estão sendo usadas preponderantemente para entretenimento e treinamento industrial, e faz-se necessário investigar como podem ser utilizadas em outros campos. Alguns poucos experimentos recentes nas áreas de educação e saúde indicam seu imenso potencial de uso e aplicação nessas situações, e seus inúmeros benefícios, quando comparados aos de outros métodos tradicionais. Desde a sua criação, em 1992, o Laboratório de Arte Eletrônica (LAE) da PUC-Rio tem contribuído de forma pioneira para o desenvolvimento das áreas de Design de Mídias Digitais, no Brasil. Ao longo de seus mais de 25 anos de existência, foram desenvolvidos pesquisas e projetos relacionados a temáticas de analfabetismo digital e educação, fome e segurança alimentar, meio ambiente e sustentabilidade, e saúde publica, financiados pela FAPERJ, FINEP, FIERJ, CAPES, CNPq e Bill & Melinda Gates Foundation. Nesta pesquisa temos por objetivo explorar aspectos conceituais e tecnológicos dos novos territórios da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, visando investigar o potencial desses recursos para o campo do Design, de forma a embasar o desenvolvimento e aplicação de projetos dessa natureza em as áreas sociais, em especial de saúde e educação. Nossa intenção final é conceber e produzir um projeto baseado em tecnologias de Realidade Mista, de forma a investigar determinadas características dessas tecnologias que tenham sido pouco ou ainda não exploradas, e sugerir usos criativos, inovadores e eficientes dessas tecnologias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Bruno Rego - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Giulia Daflon Guida - Integrante / Rodrigo Santos - Integrante / Marcela Dick Crosman - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8

  • 2015 - 2019

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 20

  • 2012 - 2019

    Sentidos do Nascer, Descrição: O projeto ?Sentidos do Nascer? é uma exposição interativa e itinerante, que tem por objetivo a valorização do parto normal e nascimento, de forma a influenciar na modificação da cultura e contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. Financiado pelo CNPq, pelo Ministério da Saúde e pela Fundação Bill & Melinda Gates, o projeto expositivo de Design e as instalações de mídia interativa da exposição foram desenvolvidos pelo Laboratório de Arte Eletrônica em parceria com o Dhis (Laboratório de Design de Histórias) da PUC-Rio, sob a coordenação da UFMG e da Secretaria de Saúde de Belo Horizonte. Até 2017, cerca de 37 mil visitantes já haviam visitado a exposição ?Sentidos do Nascer?, nas cidades de Belo Horizonte, Rio de Janeiro, Niterói, Ceilândia e Brasília. O projeto criou um espaço de sensibilização, reflexão e aquisição de conhecimentos sobre o parto e o nascimento que influenciou a cultura dos visitantes da instalação, o que pode vir a contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. A exposição foi vencedora do prêmio InovaSUS2015 ? Gestão da Educação na Saúdeda Secretaria de Gestão do Trabalho e da Educação na Saúde ? SGTES, em parceria com a Organização Pan-Americana da Saúde ? OPAS, que buscou reconhecer, incentivar e premiar projetos e experiências inovadoras na Gestão do Trabalho Educação na Saúde no âmbito do SUS. O projeto continua sendo exibido publicamente de forma itinerante: em 2019, está sendo exibido no Parque das Mangueiras, em Belo Horizonte (Minas Gerais). Maiores informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://www.sentidosdonascer.org.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 16

  • 2012 - 2014

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2011

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

  • 2019 - Atual

    Sinestesia - novos territórios das Realidades Virtual, Aumentada e Mista nas Artes e Design, Descrição: Tecnologias móveis e ubíquas entrelaçam hoje nossas realidades física e virtual, criando experiências híbridas, sugerindo novos horizontes para a reflexão teórica e estabelecendo novas bases para a prática do Design. Novas tecnologias para criação de realidades ? aumentadas, virtuais e mistas ? de modo a proporcionar interatividade e imersão, são hoje foco de inúmeras pesquisas cientificas, e seu contínuo desenvolvimento e aprimoramento têm sido alavancados pelo interesse da indústria, em âmbito internacional. Atualmente, tais realidades estão sendo usadas preponderantemente para entretenimento e treinamento industrial, e faz-se necessário investigar como podem ser utilizadas em outros campos. Alguns poucos experimentos recentes nas áreas de educação e saúde indicam seu imenso potencial de uso e aplicação nessas situações, e seus inúmeros benefícios, quando comparados aos de outros métodos tradicionais. Desde a sua criação, em 1992, o Laboratório de Arte Eletrônica (LAE) da PUC-Rio tem contribuído de forma pioneira para o desenvolvimento das áreas de Design de Mídias Digitais, no Brasil. Ao longo de seus mais de 25 anos de existência, foram desenvolvidos pesquisas e projetos relacionados a temáticas de analfabetismo digital e educação, fome e segurança alimentar, meio ambiente e sustentabilidade, e saúde publica, financiados pela FAPERJ, FINEP, FIERJ, CAPES, CNPq e Bill & Melinda Gates Foundation. Nesta pesquisa temos por objetivo explorar aspectos conceituais e tecnológicos dos novos territórios da Realidade Virtual, Aumentada e Mista, visando investigar o potencial desses recursos para o campo do Design, de forma a embasar o desenvolvimento e aplicação de projetos dessa natureza em as áreas sociais, em especial de saúde e educação. Nossa intenção final é conceber e produzir um projeto baseado em tecnologias de Realidade Mista, de forma a investigar determinadas características dessas tecnologias que tenham sido pouco ou ainda não exploradas, e sugerir usos criativos, inovadores e eficientes dessas tecnologias.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (1) Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Bruno Rego - Integrante / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Giulia Daflon Guida - Integrante / Rodrigo Santos - Integrante / Marcela Dick Crosman - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8

  • 2015 - 2019

    Projeto DYET, Descrição: O projeto Dyet (Do You Eat This?) é uma aplicação social gamificada para que usuários possam inserir e recuperar informações sobre produtos alimentares comercialmente disponíveis que contenham ingredientes associados a riscos de doenças e alergias. Embora a rotulagem dos alimentos esteja sujeita a normas e legislações rigorosas das agências de vigilância sanitária, a maioria das informações não é divulgada para o público em geral. E ainda que a lista de ingredientes esteja impressa na embalagem de todos os produtos comercialmente disponíveis, tais informações não são totalmente legíveis nem inteligíveis para o consumidor médio. Através de uso de técnicas de gamificação, buscamos criar um banco de dados aberto de produtos alimentares potencialmente insalubres, sensibilizando consumidores sobre os graves riscos à saúde causados por determinados ingredientes e aditivos artificiais. Argumentamos que os dados científicos sobre esses ingredientes e aditivos não só devem ser acessíveis e legíveis, mas também inteligíveis e pessoalmente significativos para os cidadãos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Cantini Rezende - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante / Francisco Queiroz - Integrante / PEREIRA JUNIOR, CLORISVAL - Integrante / PETER DAM - Integrante., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 20

  • 2012 - 2019

    Sentidos do Nascer, Descrição: O projeto ?Sentidos do Nascer? é uma exposição interativa e itinerante, que tem por objetivo a valorização do parto normal e nascimento, de forma a influenciar na modificação da cultura e contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. Financiado pelo CNPq, pelo Ministério da Saúde e pela Fundação Bill & Melinda Gates, o projeto expositivo de Design e as instalações de mídia interativa da exposição foram desenvolvidos pelo Laboratório de Arte Eletrônica em parceria com o Dhis (Laboratório de Design de Histórias) da PUC-Rio, sob a coordenação da UFMG e da Secretaria de Saúde de Belo Horizonte. Até 2017, cerca de 37 mil visitantes já haviam visitado a exposição ?Sentidos do Nascer?, nas cidades de Belo Horizonte, Rio de Janeiro, Niterói, Ceilândia e Brasília. O projeto criou um espaço de sensibilização, reflexão e aquisição de conhecimentos sobre o parto e o nascimento que influenciou a cultura dos visitantes da instalação, o que pode vir a contribuir para a redução da cesariana desnecessária e da prematuridade iatrogênica no Brasil. A exposição foi vencedora do prêmio InovaSUS 2015 ? Gestão da Educação na Saúde da Secretaria de Gestão do Trabalho e da Educação na Saúde ? SGTES, em parceria com a Organização Pan-Americana da Saúde ? OPAS, que buscou reconhecer, incentivar e premiar projetos e experiências inovadoras na Gestão do Trabalho Educação na Saúde no âmbito do SUS. O projeto continua sendo exibido publicamente de forma itinerante: em 2019, está sendo exibido no Parque das Mangueiras, em Belo Horizonte (Minas Gerais). Maiores informações sobre o projeto podem ser encontradas em http://www.sentidosdonascer.org.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Nilton Gamba Jr. - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 16

  • 2012 - 2014

    Campanha de combate ao Alcoolismo, Descrição: Desenvolvimento de imagens e frases de advertencia sobre os perigos e consequencias do alcoolismo, a serem inserios em embalagens de produtos com teor alcoolico, comercializados no Brasil. Tal campanha visa conscientizar especialmente o publico jovem sobre as causas, caracteristicas e consequencias danosas do consumo de bebidas alcoolicas. Devera ser desenvolvido em parceria com o Centro de Ciencias Biologicas e de Medicina (CCBM) da PUC-Rio.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador.

  • 2011 - 2012

    Instalacoes Interativas para Museu no Sergipe: Projeto Arte com Ciencia (PUC-RiO/ IPTI- Sergipe), Descrição: O IPTI (Instituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovacao) é uma ONG cuja sede fica em Santa Luzia do Itahy, Sergipe. Ha alguns meses, o IPTI iniciou uma parceria com o Dept. de Artes & Design da PUC-Rio no projeto ARTE COM CIENCIA. Esse projeto, idealizado pelo IPTI, organizou em localidades pobres do Sergipe (Estância, Santa Luzia do Itanhy e Indiaroba) feiras escolares de arte, ciência e ecologia, onde alunos e professores apresentaram seus projetos, desenvolvidos com o apoio dos especialistas do consórcio de pesquisa formado pelo IPTI e pela Universidade Federal de Sergipe, que coordena o projeto. Os melhores projetos - selecionados por um juri durante as feiras de ciencia - estao sendo transformados, de forma participativa, em dispositivos permanentes para museus de arte e ciência. O Dept. de Artes & Design da PUC-Rio ficou responsavel pelo desenvolvimento dos prototipo finais dos trabalhos selecionados. Estamos desenvolvendo atualmente 2 instalacoes interativas a serem exibidas no Sergipe, para demonstrar o funcionamento, vantagens e caracteristicas do FOGAO SOLAR, e tambem uma instalacao ludica, no formato de jogo interativo, com a simulacao do processo da pesca do aratu (uma especie de carangueijo) , residente no ambiente do Manguezal, de forma a conscientizar as pessoas em relacao `a pesca predatoria desse animal, que acontece com frequencia na regiao. Fui ao Sergipe em outubro de 2011, indicada como membro do juri, e participei da selecao dos melhores projetos. Foram escolhidos 2 projetos nessa primeira fase, que deverao ter seus prototipos finais desenvolvidos na PUC-Rio, sob orientacao de professores especialistas, a serem indicados pelo DAD. (veja o anexo!)nstituto de Pesquisas em Tecnologia e Inovação. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Maria das Graças Almeida Chagas - Integrante.

  • 2010 - 2010

    Realidade Aumentada - Ipanema dos anos 60 e 70, Descrição: Projeto de pesquisa e desenvolvimento utilizando tecnologia de Realidade Aumentada para Celulares (plataformas iPhone e Android) , cujo tema foi recriar a Ipanema dos anos 60 e 70, modelando elementos representativos da epoca em 3D, de forma a que aparecessem na tela dos celulares quando tinham suas cameras direcionadas para determinadas coordenadas geograficas. O projeto foi desenvolvido pela equipe do NAE (Nucleo de Arte Eletronica) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIo, coordenado pela Profa. Rejane Spitz, em parceria com o pesquisador Sander Veenhof, da Holanda, com patrocinio da CLARO, durante o evento MOBILEFEST-Rio, em maio de 2010.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Marcelo F Pereira - Integrante / Brenda Lucena - Integrante / Sander Veenhof - Integrante., Financiador(es): CLARO - Cooperação., Número de produções C, T & A: 1

  • 2009 - 2011

    Projeto PIMAR, Descrição: O projeto PIMAR ? Programa Integrado de Monitoria Remota de Fragmentos Florestais e de Crescimento Urbano no Rio de Janeiro ? é um projeto piloto de monitoramento contínuo via imagens de satélite de alta resolução, com a finalidade de identificar os fragmentos florestais de Mata Atlântica dos maciços da Tijuca e da Pedra Branca, e capaz de gerar informações sobre a pressão urbana exercida nas bordas dos remanescentes florestais desses locais, e sobre o crescimento vertical e horizontal de áreas urbanas no entorno dos locais monitorados e também das áreas florestais mapeadas. O Projeto PIMAR, desenvolvido em parceria com o Núcleo Interdisciplinar de Meio Ambiente (NIMA) da PUC-Rio, contou ainda com a parceria da Secretaria Estadual do Ambiente (SEA), do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) ? responsável pelo monitoramento do bioma Amazônico ? e da FIRJAN, Federação das Indústrias do Rio de Janeiro. A partir da construção de uma aplicação em software de Sistema de Informação Geográfica (SIG) para a atualização semi-automática de informações sobre cobertura vegetal e uso do solo, possibilita-se um aporte de dados constantes que favoreça a atuação e a integração de secretarias e órgãos públicos. Um dos objetivos do projeto PIMAR é disponibilizar dados e resultados, conferindo transparência ao processo de monitoramento, conscientizando a população sobre a importância ambiental desta dinâmica e incentivando-a a participar como agente de controle da degradação ambiental e da expansão urbana. Para tanto, coube ao Núcleo de Arte Eletrônica da PUC-Rio o desenvolvimento de um Portal na Internet para o projeto, visando: ? Otimizar a disponibilização de dados, resultados e imagens fornecidos pelo software do Sistema de Informação Geográfica (SIG) desenvolvido pelo PIMAR; ? Adequar a apresentação dessas informações de forma a contemplar diferentes grupos de usuários, nos âmbitos nacional e internacional, considerando ainda a diversidade de plataformas e nave. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Rejane Spitz - Coordenador / Alexandre Skyrme - Integrante / Marcelo F Pereira - Integrante / Leonardo Cardarelli Leite - Integrante., Financiador(es): Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro - Outra., Número de produções C, T & A: 3

Prêmios

2018

Premio Mencion Honorifica na categoria Melhor Tese de Doutorado em Design do Mexico (orientadora), Convocatoria Premio Nacional de Diseño - MEXICO.

2017

Primeiro lugar na categoria teses de Doutorado (orientadora), XVII Congreso de Investigacion sobre el Tercer Sector (México).

2015

Prêmio InovaSUS 2015 ? Gestão da Educação na Saúde, Secretaria de Gestão do Trabalho e da Educação na Saúde e OPAS - Organização Pan-Americana da Saude.

2005

Melhor Artigo apresentado no Congresso SIGRADI-2005, SIGRADI- Sociedad Iberoamericana de Grafica Digital.

2003

Mencao Honrosa para o projeto "Net-cidadãos, net-marginais e forasteiros, FILE SYMPOSIUM.

2002

Sabatico, PUC-Rio.

2001

Premio Sexagésimo Aniversário da PUC-Rio, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro - PUC-Rio.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, Departamento de Artes, Laboratório Núcleo de Arte Eletrônica Lae Nae. , Rua Marquês de São Vicente, 225 - 7o. andar, Gávea, 22453900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (021) 35271585, Ramal: 371, URL da Homepage:

Experiência profissional

1985 - 2022

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Associado, Carga horária: 40

Outras informações:
- Professora Assistente do Quadro Principal do Departamento de Artes & Design da PUC-RIO, de março de 1985 a 2001 - Professora Associada do Quadro Principal do Departamento de Artes & Design, desde 2001. - Coordenadora do Laboratorio de Arte Eletrônica (LAE) do Departamento de Artes & Design da PUC-RIO, desde 1992. - Coordenadora de pós-graduação e pesquisa do Departamento de Artes & Design da PUC-RIO, de 1996 a 1998. - Membro da Comissão de Pos-graduacao do PPG Design (de 1993 a 2018) - Diretora do Departamento de Artes & Design, de 2004 a 2006. - Presidente da Comissão de Revisão Curricular de Design (2005- 2006) - Membro da Comissão de Revisão Curricular de Design (2016- 2019)

Atividades

  • 01/2020

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Artes & Design.,Cargo ou função, Membro.

  • 01/2016

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Artes & Design.,Cargo ou função, Membro da Comissão de Revisão Curricular de Design.

  • 06/2003

    Conselhos, Comissões e Consultoria, International Society for the Art, Science and Technology.,Cargo ou função, Membro do International Advisory Board.

  • 08/2001

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Digital ART Museum (DAM).,Cargo ou função, Membro do International Advisory Board.

  • 03/1994

    Ensino, Programa de Pos-graduação em Design, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Arte Eletrônica, Estudo e Pesquisa de Doutorado I, Estudo e Pesquisa de Doutorado II, Estudo e Pesquisa de Mestrado I, Estudo e Pesquisa de Mestrado II, Interatividade: design e conceito, Questões atuais em design, Seminário de proposta de dissertação

  • 03/1994

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Departamento de Artes & Design.,Cargo ou função, Comissao de Pos-Graduacao.

  • 01/1993

    Conselhos, Comissões e Consultoria, International Society for the Art, Science and Technology.,Cargo ou função, Membro do Conselho Editorial.

  • 01/1992

    Direção e administração, LAE/NAE LAboratorio/Nucleo de Arte Eletronica.,Cargo ou função, Coordenadora.

  • 01/1991

    Conselhos, Comissões e Consultoria, ACM SIGGRAPH.,Cargo ou função, Representante na America do Sul do SIGGRAPH Education Committee.

  • 03/1985

    Ensino, Desenho Industrial, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Estágio de Docência na Graduação/Mestrado, Introdução à Computação Gráfica, Planejamento, projeto e desenvolvimento

  • 09/2016 - 09/2018

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Vice-Reitoria Academica.,Cargo ou função, Membro da Carreira Docente Central da PUC-Rio - Representante do CTCH.

  • 01/2004

    Extensão universitária , Central de Cursos de Extensao CCE.,Atividade de extensão realizada, Coordenacao do Curso de PosGraduacao LATU SENSU em WEBDESIGN.

  • 01/2004

    Conselhos, Comissões e Consultoria, ISEA International Society for the Electronic Arts.,Cargo ou função, Membro da Comissao International (International Program Committee).

  • 01/2005 - 01/2007

    Direção e administração, Departamento de Artes & Design.,Cargo ou função, Presidente da Comissão de Revisão Curricular de Design (2005- 2006).

  • 10/2003 - 08/2006

    Conselhos, Comissões e Consultoria, ACM SIGGRAPH.,Cargo ou função, International Resources Chair for SIGGRAPH 2005.

  • 05/2004 - 07/2006

    Direção e administração, Departamento de Artes & Design.,Cargo ou função, Chefe de Departamento.

  • 01/2004

    Conselhos, Comissões e Consultoria, LEONARDO.,Cargo ou função, Organizador do projeto GLOBAL CROSSINGS.

  • 03/1994 - 12/2004

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Artes & Design.,Linhas de pesquisa

  • 01/1998 - 12/2002

    Conselhos, Comissões e Consultoria, SIGRADI - Sociedad Ibero Americana de Grafica Digital.,Cargo ou função, Membro suplente do Comite Executivo.

  • 03/1998 - 01/2000

    Extensão universitária , Centro de Artes e Design, Design.,Atividade de extensão realizada, preparatório da pós-graduação em design.

  • 08/1996 - 08/1998

    Direção e administração, Centro de Artes e Design, Design.,Cargo ou função, Coordenadora do Programa de Pós-Graduação do Curso de Mestrado em Design.

1991 - Atual

ACM Special Interest Group on Graphics

Vínculo: VOLUNTARIA, Enquadramento Funcional: Voluntaria, Carga horária: 2

Outras informações:
Atua como voluntario na função de Global Outreach Coordinator da ACM SIGGRAPH Ediucation Committee desde 1991. Atua como Advisor da ACM SIGGRAPH Education Committee desde 2019 Atua como metro do Comite para nomeação do ACM SIGGRAPH DISTINGUISHED EDUCATOR AWARD desde 2018.

1991 - Atual

LEONARDO JOURNAL - MIT Press

Vínculo: Membro do Conselho Editorial, Enquadramento Funcional: Membro voluntário, Carga horária: 5

Outras informações:
Membro do Advisory Board da Associação LEONARDO / ISAST - International Society for the Art, Science and Technology (EUA)