Lucas Freitas de Barros
Está cursando atualmente o 6° período de Engenharia de Computação na UFPB, concluiu o Ensino Médio Técnico em Informática no IFAL (Campus Palmeira dos Índios). Foi bolsista de iniciação científica (PIBIC) em 2014, com a modelagem de uma ferramenta computacional de apoio ao ensino de algoritmo e programação de computadores, e em 2015 foi bolsista de iniciação científica (PIBITI) com o desenvolvimento de uma ferramenta computação de apoio ao ensino de programação. Foi colaborador em projeto de extensão (PROEX) para ensinar programação e robótica em escolas públicas do município.
Informações coletadas do Lattes em 04/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Hardware.
Grande área: Outros / Área: Robótica, Mecatrônica e Automação.
Organização de eventos
BARROS, L. F. . Olimpíada Brasileira de Robótica - Etapa Estadual. 2019. .
BARROS, L. F. . Torneio Juvenil de Robótica. 2018. .
Participação em eventos
ERBASE. Ferramenta Computacional de Apoio ao Ensino de Algoritmos e Programação de Computadores. 2017. (Congresso).
OBR. Equipe Virgulino. 2017. (Olimpíada).
CONAC. DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA COMPUTACIONAL DE APOIO AO ENSINO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES. 2016. (Congresso).
CONNEPI. DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA COMPUTACIONAL DE APOIO AO ENSINO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES. 2016. (Congresso).
Em Ação. Kangaru. 2016. (Olimpíada).
ERBASE. Desenvolvimento de uma Ferramenta Computacional de Apoio ao Ensino de Algoritmos e Programação de Computadores. 2016. (Congresso).
Startup Weekend. Desenvolvimento de uma plataforma de estudos colaborativa. 2016. (Olimpíada).
Startup Weekend. Uma solução para compras seguras, rápidas e baratas. 2014. (Olimpíada).
Produções bibliográficas
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BARROS, L. F. ; BARBOSA, H. F. ; ATAIDE, W. A. . Desenvolvimento de uma Ferramenta Computacional de Apoio ao Ensino de Introdução aos Algoritmos e a Programação de Computadores. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ATAIDE, W. A. ; BARBOSA, H. F. ; BARROS, L. F. . Desenvolvimento de uma ferramenta computacional de apoio ao ensino de introdução aos algoritmos e programação. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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BARROS, L. F. ; BARBOSA, H. F. ; ATAIDE, W. A. . Modelagem de uma Ferramenta de Apoio ao Ensino de Introdução aos Algoritmos e a Programação. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Outras produções
BARROS, L. F. ; BARBOSA, H. F. ; ATAIDE, W. A. . Tod Robot. 2015.
BARROS, L. F. ; BARBOSA, H. F. ; ATAIDE, W. A. . Tod Robot. 2015.
Projetos de pesquisa
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2018 - 2019
Desenvolvimento de uma biblioteca versátil para aprimorar e facilitar o uso de internet das coisas, Descrição: Desenvolver uma biblioteca simples e intuitiva para que seja aplicável nas diversas áreas de abrangência, no qual pessoas que estejam iniciando seus estudos na programação sejam capazes de desenvolver sistemas dos mais variados tipos, simples ou robustos, por meio da biblioteca desenvolvida.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Freitas de Barros - Integrante / Lincoln David Nery e Silva - Coordenador / Julio Leite Tavares Neto - Integrante.
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2015 - 2016
Desenvolvimento de uma Ferramenta Computacional de Apoio ao Ensino de Algoritmos e Programação de Computadores, Descrição: Nos cursos da área de tecnologia de informação o ensino de algoritmos e de programação de computadores é básica para o bom desenvolvimento do aluno em todo o curso, no entanto, esta disciplina apresenta altos níveis de reprovação e/ou uma assimilação insuficiente de seus conceitos básicos. Apesar de existirem ferramentas que auxiliam no ensino de programação, poucas realmente são bem- sucedidas nesta tarefa. Neste trabalho será desenvolvida uma ferramenta computacional que utiliza robótica e computação móvel para estimular a aprendizagem dos alunos que iniciam seus estudos na área programação envolvendo-os de uma forma divertida e desafiante e assim apoiar o processo ensino-aprendizagem. Além disto, busca-se obter uma ferramenta de baixo custo para que seja possível maximizar sua adoção por instituições educacionais. A ferramenta será composta de duas partes: um robô utilizando a lataforma Arduino e um ambiente de desenvolvimento em pseudocódigo para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android. Este projeto será executado seguindo as seguintes etapas: especificação de requisitos e da arquitetura da ferramenta, estudo de tecnologias a serem utilizadas, desenvolvimento da ferramenta proposta e realização de testes. Ao concluir as etapas do projeto busca-se ter uma ferramenta pronta para ser utilizada em ambientes escolares de ensino de programação de computadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Freitas de Barros - Integrante / Henrique Ferreira Barbosa - Integrante / Walker Araújo Ataide - Coordenador.
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2014 - 2015
Modelagem de uma Ferramenta de Apoio ao Ensino de Introdução aos Algoritmos e a Programação, Descrição: O ensino dos algoritmos e programação não é uma tarefa fácil, pois há dificuldades no processo ensino-aprendizagem, sobretudo, ao que se refere à assimilação da lógica de programação e da escrita da mesma em uma linguagem de programação. Visando contribuir na redução de tais dificuldades, este projeto busca modelar uma ferramenta que torne o ensino dos algoritmos e da programação de computadores mais estimulante e assim contribuir na redução das dificuldades encontradas no processo ensino-aprendizagem desta disciplina. Para tanto será realizado um estudo das principais ferramentas de apoio ao ensino dos algoritmos e da programação e suas principais funcionalidades.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Lucas Freitas de Barros - Integrante / Henrique Ferreira Barbosa - Integrante / Walker Araújo Ataide - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - 2019
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bosista, Carga horária: 20
2015 - 2016
Instituto Federal de Alagoas - Campus Palmeira dos ÍndiosVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 20
2019 - 2020
Happy CodeVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 6
2018 - 2019
BWN ConsultoriaVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor mobile, Carga horária: 20
2021 - Atual
Phoebus TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software Jr, Carga horária: 30
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