Michele Perrone Filho

Atualmente, ocupo três importantes funções: sou Diretor de Arte e Inovação na Moriá Comunicação Digital; professor universitário na FIAP - Faculdade de Informática e Administração Paulista e; Designer Instrucional na ESPM - Escola Superior de Propaganda e Marketing. Possuo formação no Master em Gestão Estratégica de UX Design pela ESPM, com especializações em Comunicação em Redes Sociais e Docência para o Ensino Profissionalizante. Sou Bacharel em Comunicação Social, com ênfase em Publicidade e Propaganda, além de Licenciado em Pedagogia.Minha trajetória inclui experiência como docente na Universidade Nove de Julho, onde lecionei disciplinas de criação, design e gestão. Também atuei como Professor Conteudista em Educação a Distância (EAD), colaborando como PJ em diversas instituições como Belas Artes, VG Educacional, Laureate Education e Sagah. Nestes contextos, ministrei disciplinas como Desenho e Técnicas de Ilustração, Animação Clássica e Teorias da Comunicação, além de realizar revisões e curadorias de conteúdo.

Informações coletadas do Lattes em 18/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Master em Gestão Estratégica de UX Design

2022 - 2024

Escola Superior de Propaganda e Marketing
Título: Projeto de Conclusão Aplicado (PCA) - Edtech HealthTech: Universidade Corporativa
Orientador: Thais Campas Passos

Especialização interrompida em 2017 em Design Instrucional

2015 - Atual

Centro Universitário Senac
Título: PROJETO DE DESIGN INSTRUCIONAL PARA CURSO DE APRIMORAMENTO TECNOLÓGICO EDUCACIONAL APLICADO A EAD
Orientador: Dr. Marcelo Correia dos Santos
Ano de interrupção: 2017

Especialização em Especialização em Docência do Ensino Profisionalizante

2014 - 2015

Universidade Nove de Julho
Título: TENDÊNCIAS EM TECNOLOGIAS DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO TRADICIONAL E EAD

Especialização em Comunicação em Redes Sociais

2013 - 2014

Universidade Nove de Julho
Título: REDES SOCIAIS E SUA APLICAÇÃO NA EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA

Aperfeiçoamento em História da Filosofia

2019 - 2020

FAVENI-FACULDADE VENDA NOVA DO IMIGRANTE
Título: HISTÓRIA DA FILOSOFIA. Ano de finalização: 2020

Aperfeiçoamento em Formação Específica em Criação e Prod Publicitária

2008 - 2010

Universidade Nove de Julho
Título: Criação, Direção de Arte, Publicidade e Propaganda.. Ano de finalização: 2010

Graduação em Pedagogia

2018 - 2021

Universidade Metropolitana de Santos

Graduação em Comunicação Social

2008 - 2012

Universidade Nove de Julho
Título: Campanha Publicitária para a Revista Road Crew

Ensino Médio (2º grau)

2003 - 2006

E.E. Professor Benedito Tolosa

Formação complementar

2025 - 2025

INTRODUÇÃO AO PYTHON. (Carga horária: 2h). , Alfahelix - Escola de Computação, AEC, Brasil.

2025 - 2025

QIW: Quantum Innovation Week. (Carga horária: 26h). , UNIVERSIDADE SENAI CIMATEC, CIMATEC, Brasil.

2025 - 2025

Ciclo ESPM de Educação e Tecnologia. (Carga horária: 6h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2025 - 2025

Projeto QuIIN - Quantum Industrial Innovation - Arena QuIIN 2025. (Carga horária: 30h). , UNIVERSIDADE SENAI CIMATEC, CIMATEC, Brasil.

2025 - 2025

Mundo SENAI 2025. (Carga horária: 12h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial, SP, SENAI, Brasil.

2025 - 2025

6º Fórum Virtual do Lions nos Países de Língua Portuguesa. (Carga horária: 6h). , Lions Clube de São Paulo São Miguel Paulista, LIONS CLUBE, Brasil.

2024 - 2024

Extensão universitária em Tech Recruiter. (Carga horária: 24h). , FIAP - Centro Universitário, FIAP, Brasil.

2024 - 2024

DIÁLOGOS SOBRE EDUCAÇÃO INCLUSIVA. (Carga horária: 3h). , Associação de Apoio aos Portadores de Necessidades Especiais e da Comunidad, ADAPTE-DF, Brasil.

2024 - 2024

Gamificação para Engajamento e Criação de Experiências. (Carga horária: 12h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2024 - 2024

SQUADS. (Carga horária: 4h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2024 - 2024

Gestão de tempo e priorização de tarefas. (Carga horária: 4h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2024 - 2024

Inteligência artificial Generativa: Midjourney e ChatGPT. (Carga horária: 8h). , Alura, ALURA, Brasil.

2024 - 2024

Comunicação na Educação. , Instituto de Pesquisas e Administração da Educação, IPAE, Brasil.

2024 - 2024

Workshop - Balizamento sobre Inteligência Artificial. (Carga horária: 2h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2023 - 2023

Inteligência Artificial Aplicada a Negócios. (Carga horária: 15h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2023 - 2023

NFT e Metaverso. (Carga horária: 4h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2023 - 2023

ChatGPT, Metodologia e Tecnologia em prol da Educação. (Carga horária: 3h). , Associação Nacional dos Cursos de Graduação em Administração, ANGRAD, Brasil.

2023 - 2023

O Metaverso na Educação. (Carga horária: 2h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2023 - 2023

51º SEMINÁRIO BRASILEIRO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL. , Associação Brasileira de Tecnologia Educacional, ABT, Brasil.

2023 - 2023

Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Holografia. (Carga horária: 3h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2022 - 2022

O USO DAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO: LIMITES E POSSIBILIDADES. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.

2022 - 2022

Metaverso - A (R)evolução na Web3. (Carga horária: 12h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2022 - 2022

Acessando e desvendando o Metaverso. (Carga horária: 2h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2021 - 2021

Desenho Didático para o Ensino On-line. (Carga horária: 50h). , Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

2021 - 2021

Gestão de Projetos Ágeis. (Carga horária: 4h). , Escola Superior de Propaganda e Marketing, ESPM, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Gestão Escolar. (Carga horária: 80h). , FACULDADE FASOUZA, FASOUZA, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Coordenação Pedagógica e Supervisão Escolar. (Carga horária: 80h). , FACULDADE FASOUZA, FASOUZA, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Neuropsicopedagogia. (Carga horária: 80h). , FACULDADE FASOUZA, FASOUZA, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em Psicopedagogia Institucional. (Carga horária: 80h). , FACULDADE FASOUZA, FASOUZA, Brasil.

2019 - 2019

Melhores Práticas em Metodologias Ativas. (Carga horária: 12h). , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.

2018 - 2018

Gestão do Conhecimento. (Carga horária: 5h). , Conselho Nacional de Justiça, CNJ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design/ Direção de Arte.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: EAD - Educação a Distância.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Social.

Participação em eventos

Arena QuIIN 2025. 2025. (Outra).

Mundo SENAI 2025 - Inovação, Indústria e Tecnologia. 2025. (Simpósio).

Projeto QuIIN - Quantum Industrial Innovation - Arena QuIIN 2025. 2025. (Congresso).

TDWC - Congresso de Transformação Digital. 2023. (Congresso).

8º Congresso Brasileiro de Tecnologia Educacional. 2018. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • FILHO, Michele P. ; PERRONE FILHO, M. ; SILVA, Gabriel F. ; SILVA, Tatyane S. ; PERRONE, Michele ; PERRONE FILHO, M. . Game Design. 1. ed. Porto Alegre: Grupo A, 2021. 221p .

  • PERRONE FILHO, M. . A Importância da Adaptação da Ilustração no Design de Cursos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PERRONE FILHO, M. . Brasil mestiço? Sim, e com orgulho! 2025 (Artigo).

  • PERRONE FILHO, M. . INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: O que muda na vida do DI com a explosão da IA? 2025 (Artigo).

  • PERRONE FILHO, M. . As Novas Tecnologias e as Suas Possibilidades de Aplicação na Educação 2024 (Artigo).

  • PERRONE FILHO, M. . Explorando a ?Dimensão Aumentada? da Educação: Um Salto Quântico com Realidade Aumentada 2024 (Artigo).

  • PERRONE FILHO, M. . A Direita 2016 (Poema).

Outras produções

PERRONE FILHO, M. . O Brasil é Cinzas e Pó. 2017; Tema: Atualidade política Brasileira. (Blog).

PERRONE FILHO, M. . A Moral. 2016; Tema: Moral e ética. (Blog).

PERRONE FILHO, M. . O que é Direita. 2016; Tema: Política: Características da ideologia de Direita. (Blog).

PERRONE FILHO, M. ; PERRONE, Michele Filho . Técnicas de Ilustração e Storyboard. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo Instrucional - Disciplina).

PERRONE FILHO, M. ; PERRONE, Michele Filho . Animação Clássica. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo Instrucional - Disciplina).

PERRONE FILHO, M. ; FILHO, Michele P. ; PERRONE, Michele ; PERRONE, Michele Filho ; PERRONE FILHO, M. . Desenho e Técnicas de Ilustração: Desenho e Fundamentos Gerais da Ilustração. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - ConteúdoInstrucional-Disciplina).

PERRONE, Michele Filho ; PERRONE FILHO, M. . Design de Personagens. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo Instrucional - Disciplina).

PERRONE FILHO, M. ; PERRONE, Michele Filho . Ilustração para Games. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Conteúdo Instrucional - Disciplina).

PERRONE FILHO, M. . DESENHO E TÉCNICAS DE ILUSTRAÇÃO. 2019. (Conteúdo Disciplinar).

PERRONE FILHO, M. . Papilas Gustativas. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Infográfico/ Ilustração).

PERRONE FILHO, M. . Córtex Cerebral - Disfunções e Funções. 2016. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Infográfico/Ilustração).

Projetos de desenvolvimento

  • 2024 - Atual

    Gamification em Comunicação Quântica - QPlay, Descrição: QPlay - O Jogo visa desenvolver competências técnico lógicas em profissionais que necessitem compreender em utilizar comunicação e computação quântica em seus trabalhos. Projeto voltado a indústrias e universidades corporativas.Arena QuIIN 2025, promovido pelo Centro de Competência EMBRAPII em Tecnologias Quânticas QuIIN (Quantum Industrial Innovation).Posição: 3 LugarProjeto: Gamification em Comunicação Quântica - QPlay. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) Doutorado: (1) . , Integrantes: Michele Perrone Filho - Coordenador / Ericles Lima - Integrante / Gláucio Bessa Oliveira - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Escola Superior de Propaganda e Marketing, Diretoria de Educação a Distância - ESPM. , Rua Joaquim Távora - de 1142 a 1356 - lado par, Vila Mariana, 04015013 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 982863667

Experiência profissional

2024 - Atual

Universidade SENAI CIMATEC

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2021 - Atual

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de EaD / Designer Instrucional, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de tópicos/disciplinas em conjunto com conteudistas, análise estratégica e planejamento da elaboração de estrutura de Ambiente Virtual.Apresentação (palestra) da área (sistema AVA, formas de elaboração de conteúdos e prazos) para professores e monitores.Desenvolvimento de tópicos/disciplinas em conjunto com conteudistas, análise estratégica e planejamento da elaboração de estrutura de Ambiente Virtual. Apresentação (palestra) da área (sistema AVA, formas de elaboração de conteúdos e prazos) para professores e monitores.Competências: Tecnologias emergentes Gameficação ChatGPT Gestão de tecnologias Metaverso Tecnologias educacionais Produção digital Gestão de projetos Estratégia criativa E-learning Educação à distância Andragogia, Heutagogia e Pedagogia Microsoft Office Adobe Illustrator Adobe Photoshop Comunicação Análise de EaD

2024 - Atual

FIAP - Centro Universitário

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Universitário, Carga horária: 6

Outras informações:
DISCIPLINAS:DESIGN GRÁFICO: ARTE TECH: - Fundamentos do Design Gráfico, Psicologia das Cores, Tipografia, Composição e Princípios Centrais do Design (equilíbrio, contraste, ênfase e unidade), Design Editorial, Design de Embalagens, Design Sustentável, Design de Imersão, IA Design, Prompt de IA Generativa - ArtTech, Design e Novas Tecnologias.ILUSTRAÇÃO E DESIGN: - Fundamentos da Produção Gráfica, Linguagem das Formas, Teoria das Cores, Fundamentos de Desenho, Pintura Digital, Ilustração e Criação de Identidade Visual, Anatomia Humana Artística, Criação de Personagens e Mascotes, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Criação de NFT.

2011 - 2021

Universidade Nove de Julho

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista EaD/ Designer Instrucional, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de tópicos/ disciplinas em conjunto com conteudistas, análise estratégica e planejamento de objetos virtuais; Desenvolvimento (com equipe) do AVA da Instituição; Desenvolvimento de Banco de Imagens próprio; Apresentação (palestra) da área (sistema AVA, formas de elaboração de conteúdos e prazos) para professores, conteudistas e alunos. Criação voltada e educação á distância: ANIMAÇÃO: Elaboração, análise e desenvolvimento de animações 2D (design, ilustração); DESIGN: Layout de gráficos, Infográficos e Animações; DESIGN INSTRUCIONAL: Análise, adaptação e produção de conteúdos virtuais, voltados a EAD; ILUSTRAÇÃO: Retratos, Caricaturas, Ilustrações educacionais (cenários, personagens, equipamentos, ferramentas, cenas, anatomia, fatos históricos, etc.), Pintura Digital e Vetorização; INFOGRAFIA: Elaboração e desenvolvimento de infográficos (layout, ilustração).

2014 - 2020

Universidade Nove de Julho

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular

Outras informações:
As disciplinas que ministrei na instituição até o momento são: Criação de Marcas (Marcas, Logomarcas e Logotipos); WebDesign (Design de sites, e-mail marketing, blogs); Tratamento de Imagem (Tratamento de imagens, Montagens e Pintura Digital); Game Design (Design de jogos, Level Up, Cenário, Personagens, Roteiro, HUD, Gamefication, Regras, Design de Interfaces); Gestão do Conhecimento e Inovação; Engenharia de software Photoshop (Básico ao Intermediário) e; Ilustração Digital para Games (Criação de Personagens, Cenários, HUD, Interface).

2019 - Atual

Perrone Educacional

Vínculo: Proprietário, Enquadramento Funcional: Professor Conteudista / Proprietério, Carga horária: 20

Outras informações:
Análise e desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Aprendizagens; Gestão de equipe de EAD e treinamento; Criação de conteúdos, nas áreas de:COMUNICAÇÃO: Cibercultura; Ciberespaço; Comunicação em Massa; Comunicação Social; Endomarketing; Gamification; Gestão do Conhecimento; Gestão da Informação; Marketing; Mídias Sociais; Publicidade; Propaganda; Tendências da Comunicação; Teorias da Comunicação; TICs.CRIAÇÃO: Criação; Direção de arte; Illustrator; Ilustração Manual; Ilustração Digital; Ilustração em Animação; Ilustração em Jogos; Photoshop.DESIGN: Design Gráfico; Design Digital; Design Trends; Infografia; UI; UX.EDUCAÇÃO: História da Educação; História da Educação no Brasil; História da Comunicação; Filosofia da Educação; Andragogia; Pedagogia; Educação Híbrida; Educação à Distância; Gamificação na Educação; Docência universitária.Análise e desenvolvimento de Ambientes Virtuais de Aprendizagens; Gestão de equipe de EAD e treinamento; Criação de conteúdos, nas áreas de: COMUNICAÇÃO: Cibercultura; Ciberespaço; Comunicação em Massa; Comunicação Social; Endomarketing; Gamification; Gestão do Conhecimento; Gestão da Informação; Marketing; Mídias Sociais; Publicidade; Propaganda; Tendências da Comunicação; Teorias da Comunicação; TICs. CRIAÇÃO: Criação; Direção de arte; Illustrator; Ilustração Manual; Ilustração Digital; Ilustração em Animação; Ilustração em Jogos; Photoshop. DESIGN: Design Gráfico; Design Digital; Design Trends; Infografia; UI; UX. EDUCAÇÃO: História da Educação; História da Educação no Brasil; História da Comunicação; Filosofia da Educação; Andragogia; Pedagogia; Educação Híbrida; Educação à Distância; Gamificação na Educação; Docência universitária.Competências: Direção de Arte Tecnologias emergentes Gameficação ChatGPT Gestão de tecnologias Metaverso Tecnologias educacionais Gestão de equipes Game Design Gestão de projetos Estratégia criativa E-learning Docência Planejamento de comunicações Branding Des

2019 - 2021

VG Educacional

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Conteudista, Carga horária: 8

Outras informações:
Conteúdo desenvolvido para a Laureate International Universities (Anhembi Morumbi, FMU e demais IES do grupo). Desenvolvimento de conteúdos para Educação à Distância de instituições de Ensino Superior. Disciplinas: Desenho e Técnicas de Ilustração; Introdução à disciplina de desenho e técnicas de Ilustração; Fundamentos do Desenho; Perspectiva e composição visual; Anatomia humana; Criação de personagens; Teoria das cores; Fundamentos da Ilustração tradicional e digital; Arte finalização; Lápis de cor; Aquarela; Materiais secos; Ilustração Digital (I, II, III, IV); Arte vetorial; Criação de imagens; Arte bitmaps; Concept Art; Elementos do processo criativo; Animação Clássica; A história da animação clássica; Processo de criação em animação Clássica (I, II, III); Elementos da animação Clássica; Key Frame; Pencil Test; Criação de Cenários; Movimentos Simples; Movimentos Complexos; Rotoscopia; Etapas da animação; Técnicas de Animação (I, II); Processo de criação.

2020 - 2021

Sagah Soluções Educacionais Integradas

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Visitante (PJ), Carga horária: 20

Outras informações:
Conteúdo desenvolvido para a Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR). Produção das disciplinas de Contexto em Jogos: Roteirização, Storyboard, Narrativa, Paradigma Aristotélico e Jornada do Herói (monomito); Progressão em jogos: Level design, Progressão em mapas, Progressão de Avatar e Progressão de elementos.

2023 - Atual

aca.so

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professional and Educational Mentoring

Outras informações:
Mentoria de participantes do grupos específicos como da TEDx, ESPM, Aca.so entre outros. As mentorias são sobre os temas: - Design e Ilustração;- Cultura, Sociedade e Comunicação;- Tecnologias Emergentes;- Tecnologias na Educação e demais áreas afins.