Thays Pantuza Coelho Pinto

Mestre em Tecnologias de Comunicação e Cultura (ênfase em Game Studies) pela UERJ e Bacharel em Cinema e Audiovisual pela UFF. É Diretora Criativa e Producer na Zumbido Produções, embaixadora do programa internacional Women in Games, além de atuar como Designer de Narrativa e Roteirista no jogo Sonatina (Ian Mandarini) e nos projetos do Cofajoca (Coletivo Soberana). Anteriormente participou do programa internacional She Got Game (Pro Helvetia), sendo mentorada por Violetta Leoni (One O One Games). Sua pesquisa sobre videogames, afetos e ansiedade resultou em estudos multimídia, publicações acadêmicas e participações em palestras e oficinas sobre cinema e jogos. É membro-fundadora do Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games (CIPEG), além de atuar como pesquisadora-colaboradora dos grupos de pesquisa GamerLab (UFMA/UFF), Joguin (UFMG) e CiberCog (UERJ). Saiba mais: http://thayspantuza.com/

Informações coletadas do Lattes em 18/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Comunicação

2019 - 2021

Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Título: Videogames e Ansiedade: Um estudo sobre sensorialidades, mediação e modulação dos afetos na experiência sensível no jogo Hue, Ano de Obtenção: 2021
Fátima Cristina Regis Martins de Oliveira.Coorientador: José Carlos Messias Santos Franco. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: ansiedade; cognição; games.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Cinema e Audiovisual

2014 - 2018

Universidade Federal Fluminense
Título: Cognição e Imersão no Audiovisual: Como a Narrativa dos Videogames pode Interferir na Subjetividade do Jogador
Orientador: José Carlos Messias Santos Franco

Graduação interrompida em 2014 em Produção Cultural

2012 - Atual

Universidade Federal Fluminense
Ano de interrupção: 2014

Ensino Médio (2º grau)

2009 - 2011

Escola Estadual João XXIII

Formação complementar

2022 -

Curso de Francês Avec Elisa. (Carga horária: 360h). , Francês Avec Elisa, AVEC ELISA, Brasil.

2024 - 2025

Curso Livre de Produção Audiovisual. (Carga horária: 60h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, IFG, Brasil.

2024 - 2024

Game Design. (Carga horária: 5h). , Crie Seus Jogos - Academy, CSJ ACADEMY, Brasil.

2024 - 2024

Game Design. (Carga horária: 15h). , Cinema Nosso, CN, Brasil.

2024 - 2024

Game Launch. (Carga horária: 4h). , Crie Seus Jogos - Academy, CSJ ACADEMY, Brasil.

2024 - 2024

Programação para Jogos. (Carga horária: 15h). , Cinema Nosso, CN, Brasil.

2023 - 2024

Programa Diversidade Crativa. , Coletiva DELAS, POD.CRIAR, Brasil.

2023 - 2023

Oficina - Formalização Marco Regulatório e Tributário. (Carga horária: 3h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro, SEBRAE/RJ, Brasil.

2023 - 2023

Criação de Game. (Carga horária: 3h). , GRACOM - School of Visual Effects, GRACOM, Brasil.

2023 - 2023

Rock U! Trilha Fazer Acontecer: Carregadores. , ROCK IN RIO, RIR, Brasil.

2023 - 2023

Design de Games. (Carga horária: 20h). , JUVRio - Secretaria Especial da Juventude Carioca, JUV RIO, Brasil.

2023 - 2023

Rock U! Trilha Fazer Acontecer: Stage Hands. , ROCK IN RIO, RIR, Brasil.

2023 - 2023

Projeto SEBRAE Games. (Carga horária: 55h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro, SEBRAE/RJ, Brasil.

2023 - 2023

Rock U! Trilha Fazer Acontecer: Limpeza. , ROCK IN RIO, RIR, Brasil.

2023 - 2023

Rock U! Trilha Fazer Acontecer: Segurança. , ROCK IN RIO, RIR, Brasil.

2023 - 2023

Rock U! Trilha Sonhar. , ROCK IN RIO, RIR, Brasil.

2023 - 2023

Oficina de Elaboração de Projetos Culturais. (Carga horária: 4h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro, SEBRAE/RJ, Brasil.

2022 - 2022

Curso de Roteiro com Ramon Costa. (Carga horária: 8h). , Ramon Costa, RAMON COSTA, Brasil.

2022 - 2022

Projeto SEBRAE Games. (Carga horária: 55h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Rio de Janeiro, SEBRAE/RJ, Brasil.

2022 - 2022

Crie Visual Novel e Text-based Games com Twine | Prof. Renata Navarro. (Carga horária: 1h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2022 - 2022

Ancine: Concepção de Projetos Audiovisuais e Fontes de Financiamento. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2022 - 2022

Entendendo a Gamificação. (Carga horária: 1h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2022 - 2022

Ancine:Gestão de Direitos nos Processos de Financiamento c/ Recurso Público. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.

2021 - 2021

Curso de Roteiro para Games com Thiago Baptista. (Carga horária: 20h). , Trama B. Produções, TRAMA B., Brasil.

2021 - 2021

Filmmaking Master Class: Director as Communicator w/ Jonathan R. Whittaker. (Carga horária: 2h). , New York Film Academy, NYFA, Estados Unidos.

2021 - 2021

Curso de Roteiro para Narrativas Audiovisuais. (Carga horária: 12h). , Mostra de Cinema de Tiradentes, MOSTRATIRADENTES, Brasil.

2021 - 2021

Oficina Documentário Musical com Ana Rieper. (Carga horária: 15h). , Centro Cultural Vale Maranhão, CCV-MA, Brasil.

2021 - 2021

Especialização em Edição de Vídeo no DaVinci Resolve 17. (Carga horária: 20h). , Black Magic Design, BMD, Brasil.

2021 - 2021

Oficia 4º Aberto. (Carga horária: 8h). , Teatro Aliança Francesa, AF, Brasil.

2020 - 2020

Workshop Direção de Fotografia com João Castelo Branco. (Carga horária: 6h). , AvMakers, AVMAKERS, Brasil.

2020 - 2020

Narrativa Documental com Kelly Spinelli. (Carga horária: 18h). , Instituto de Cinema, IC, Brasil.

2020 - 2020

Introdução ao DaVinci Resolve 16. (Carga horária: 20h). , Black Magic Design, BMD, Brasil.

2020 - 2020

Produção e Gestão Cultural com Rômulo Avelar. (Carga horária: 12h). , Centro de Referência da Dança da Cidade de São Paulo, CRD-SP, Brasil.

2020 - 2020

Oficina de Intervenção/Animação em Películas Super 8 e 16mm. (Carga horária: 10h). , Festival 1666, FESTIVAL 1666, Brasil.

2020 - 2020

Curso de Guarani com Professor Alberto Guarani. (Carga horária: 6h). , Museu do Índio, MUSEU DO ÍNDIO, Brasil.

2020 - 2020

Teoria da Cor: Harmonia e Psicologia. (Carga horária: 2h). , Núcleo de Estratégias e Políticas Editoriais, NESPE, Brasil.

2018 - 2018

Direção de Arte. (Carga horária: 36h). , SESC - Administração Nacional, SESC, Brasil.

2015 - 2015

Digital Arts 1.0. , Red Zero, RED ZERO, Brasil.

2014 - 2014

Queerizando a Psicologia. (Carga horária: 3h). , Universidade Federal Fluminense, UFF, Brasil.

2013 - 2013

Francês. , Skill Idiomas, SKILL, Brasil.

2013 - 2013

Oficina Dança Afro. (Carga horária: 2h). , Universidade Federal Fluminense - Câmpus Universitário de Rio das Ostras, UFF - CURO, Brasil.

2012 - 2012

Construção do Espetáculo Teatral Infanto-juvenil. (Carga horária: 12h). , Instituto Cultural Usiminas, USICULTURA, Brasil.

2009 - 2009

Construção de Websites. (Carga horária: 80h). , Escola Estadual João XXIII, E.E.J.XXIII, Brasil.

2008 - 2009

Inglês Avançado. , Uptime Consultants, UPTIME, Brasil.

2008 - 2008

Visual Basic 6.0. (Carga horária: 72h). , CESAI, CESAI, Brasil.

2007 - 2008

Montagem e Manutenção de Computadores. (Carga horária: 72h). , CESAI, CESAI, Brasil.

2005 - 2005

Inglês Básico. , ICBEU - Instituto Cultural Brasil Estados Unidos, ICBEU, Brasil.

2005 - 2005

Informática Profissionalizante. , Micro House Treinamentos, MICRO HOUSE, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes.

Organização de eventos

PINTO, T. P. C. ; PANTUZA, Thays. . Série de Palestras "Primeiros Passos": Onde está UX? Aplicações e técnicas de UX para diferentes áreas e contextos de trabalho. 2020. (Outro).

PANTUZA, Thays. ; CRESPO, D. S. ; MOURA, A. . I Sarau - Com Versar. 2017. (Outro).

PANTUZA, Thays. . EMIC - Encontro de Música Independente Contemporânea. 2015. (Congresso).

PANTUZA, Thays. . Lançamento do Livro "A Magia do Circo", de Gilmar Rocha. 2014. (Outro).

PANTUZA, Thays. . Dança dos Dias. 2013. (Festival).

PANTUZA, Thays. . Pacífico Underground. 2013. (Festival).

PANTUZA, Thays. . Sarau Literário Cultura Popular Brasileira. 2013. (Exposição).

Participação em eventos

Brasil Game Show (BGS). 2024. (Feira).

Gamescom LATAM. 2024. (Feira).

Maricá Games. Exposição dos jogos Raízes - Histórias de uma terra (des)conhecida, Clóvis - Memórias de Um Carnaval, Pipa e Coisas Que Perdemos no Fogo. 2024. (Exposição).

PerifaCon. Exposição do jogo Raízes - Histórias de uma terra (des)conhecida. 2024. (Exposição).

Play, Test & Meet 2 - Mostra de Jogos. Exposição do jogo Pipa. 2024. (Exposição).

Women in Games - Individual Ambassador Only Annual Gathering. 2024. (Encontro).

BIG Festival. 2023. (Feira).

Gamedevs Connection GJ+. Playtest & Exposição do jogo Pipa. 2023. (Exposição).

Kaizo Rock & Zine. Exposição do jogo Raízes - Histórias de uma terra (des)conhecida. 2023. (Exposição).

Play, Test & Meet - Mostra de Jogos. Exposição do jogo Raízes - Histórias de uma terra (des)conhecida. 2023. (Exposição).

6º Festival Ecrã.Mesa Redonda - GAMES NO ECRÃ. 2022. (Outra).

Game Jam+ 22/23.Raízes: a história de uma terra (des)conhecida. 2022. (Outra).

Global Game Jam.Not even the moon (videogame). 2022. (Outra).

Women Game Jam 2022.THROUGH MYSELF - The curious case of a not-so-short story. 2022. (Outra).

Women Game Jam 2022.Scenic World. 2022. (Outra).

5º Festival Ecrã.Mesa Redonda com MAM Rio - Jogos eletrônicos, patrimônio audiovisual?. 2021. (Outra).

Global Game Jam.Lost worlds found history: A r'lyehan trip through the fate. 2021. (Outra).

IV Jornada Internacional GEMInIS.CiberCog - Comunicação, Lúdico e Cognição. 2021. (Seminário).

NaÁra Game Jam - Coletivo Rebuliço.Clóvis - Memórias de Um Carnaval (videogame). 2021. (Outra).

43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Os Barões da Gambiarra: letramento digital e convergência em mods de Guitar Hero. 2020. (Congresso).

43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. O Universo do Videogame: Sobre a materialidade estelar no processo cognitivo do jogador. 2020. (Congresso).

História em Casa- Ciclo de Lives.Contexto x Ficção: O Uso da História como Dispositivio de Estratégia Narrativa nos Videogames. 2020. (Outra).

XIII Simpósio Nacional da ABCiber - Virtualização da Vida: Futuros Imediatos, Tecnopolíticas e Reconstrução do Comum no Cenário Pós-Pandemia".Do significante ao significado: o jogo como substantivo mediador entre os modos de existência. 2020. (Simpósio).

1ª Encontro de Estudantes de Pós-Graduação da UERJ.Afeto em Jogo: um estudo dos videogames. Partir da lógica social derivativa. 2019. (Encontro).

42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Uma investigação sobre ansiedade em Beyond: Two Souls: interfaces entre cognição corporificada e Game Studies. 2019. (Congresso).

42º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.Da ideia à criação - métodos e ferramentas para construir um jogo?go. 2019. (Oficina).

LMD Recebe: Dinâmicas da Participação na Cultura Digital. 2019. (Seminário).

II Jornada de Estudos em História do Cinema Brasileiro. 2018. (Seminário).

XI RUN - Réseau International Universitaire de Création Numérique.Projeto de Game para integração do público do Festival de Jazz de Paraty à cidade. 2018. (Seminário).

7º Encontro das Mulheres Estudantes (EME) da UNE. 2016. (Encontro).

IX Congresso de Engenharia do Entretenimento. 2013. (Seminário).

Política de Patrocínio Cultural da Petrobrás. 2013. (Simpósio).

Além da Imaginação - V Festival de Dança da Rose Machado Escola de Dança.Além da Imaginação. 2003. (Outra).

A Arte de Viver - IV Festival de Dança da Rose Machado Escola de Dança.A Arte de Viver. 2002. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: Elvia Carla Silva, Juliana Santos e Uri Moreira

COSTA, Caio Túlio; SILVA, Elvia; SANTOS, Juliana; MOREIRA, Uri;PANTUZA, Thays.. Jogo, logo existo: Considerações sobre o Brincar e Jogar em Práticas Pedagógicas. 2021. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Práticas Pedagógicas) - Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Norte de Minas Gerais.

Aluno: Breno Buswell Braga

PINNA, Daniel M. S.; MARTINS, India Mara;PANTUZA, Thays.. A ESTÉTICA DA INTERATIVIDADE: AS APROXIMAÇÕES ESTÉTICO-NARRATIVAS ENTRE CINEMA E JOGOS ELETRÔNICOS E O SURGIMENTO DE MÍDIAS HÍBRIDAS HIPOTÉTICA. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Pedro Henrique Benz Fagim

BARROSO, E. I.; PINNA, Daniel M. S.;PANTUZA, Thays.. A Descontinuidade e a Câmera Subjetiva nos Videogames: Como a montagem pode influenciar na identificação do jogador com o detentor do olhar em games em primeira pessoa. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal Fluminense.

REZENDE, Rian;PANTUZA, Thays.. 9° Festival ECRÃ - Curadoria de Games. 2025. Festival Ecrã.

PANTUZA, Thays.. Comissão Julgadora - Game Jam ECDD 2024. 2024. Escola de Comunicação e Design Digital.

PANTUZA, Thays.; PITANGA, F.; SANCHES, N.. Curadoria do Concurso de Roteiro de Curtas-Metragens. 2020. ROTA - Festival de Roteiro Audiovisual.

Orientou

Yago Romero Pinheiro Fernandes

CINEMA, DESIGN E GAMES: uma comparação estética e narrativa entre Resident Evil 2 (1998) e Resident Evil 2 (2019); 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Cinema e Audiovisual) - Universidade Federal Fluminense; Orientador: Thays Pantuza Coelho Pinto;

Produções bibliográficas

  • COSTA, CAIO TÚLIO OLÍMPIO PEREIRA DA ; PANTUZA, THAYS . Game Jams como Producción Cultural y Política. SIMBIÓTICA , v. 12, p. 65-86, 2025.

  • MESSIAS, José ; PANTUZA, Thays. ; PINTO, L. A. ; PEREIRA, G. V. S. ; SILVA, A. L. B. L. ; SILVA, A. L. Z. C. P. . Os Barões da Gambiarra Letramento digital e convergência em mods de Guitar Hero. Zanzalá , v. 12, p. 26, 2024.

  • PANTUZA, Thays. ; LACH, Carolina . Nina e o mundo encantado do cinema [Braille]. 1. ed. Rio de Janeiro: Zumbido Audiovisual, 2022. v. 1. 50p .

  • PANTUZA, Thays. ; LACH, Carolina . Nina e o mundo encantado do cinema [e-book]. 1. ed. Rio de Janeiro: Zumbido Audiovisual, 2022. v. 1. 44p .

  • PANTUZA, Thays. ; BATITUCCI, Laura. (Org.) . Coisas que Perdemos no Fogo: atravessando o imaginário brasileiro sobre a história do cinema nacional e a preservação audiovisual. 1. ed. Belo Horizonte - MG: Lemos Mídia, 2021. 56p .

  • PANTUZA, Thays. ; MONLEVAD, Gustavo ; BATITUCCI, Laura. ; REIS, Lucas. . Coisas que Perdemos no Fogo: atravessando o imaginário brasileiro sobre a história do cinema nacional e a preservação audiovisual. 1. ed. Belo Horizonte - MG: Lemos Mídia, 2021. 56p .

  • MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; VIANA, Gustavo ; PEREIRA, Luiz . Todo Mundo Odeia a Nintendo: Pirataria e gambiarra ems ROMs e emuladores-. In: 44° Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (Intercom), 2021, Recife. Comunicação e resistência: práticas de liberdade para a cidadania, 2021.

  • PANTUZA, Thays. . O Universo do Videogame: Sobre a materialidade estelar no processo cognitivo do jogador. In: Intercom - 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Virtual. 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação ? VIRTUAL. Intercom: Intercom, 2020. p. 1-15.

  • PANTUZA, Thays. ; MESSIAS, J. C. ; VIANA, Gustavo ; ALVES, Lucas. ; BARROS, Anna Luiza ; ZIMBAWER, André. ; COELHO, Aylla. . Os Barões da Gambiarra: letramento digital e convergência em mods de Guitar Hero. In: Intercom - 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Virtual. 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação ? VIRTUAL, 2020. p. 1-15.

  • PANTUZA, Thays. ; MESSIAS, J. C. . Uma investigação sobre ansiedade em Beyond: Two Souls: interfaces entre cognição corporificada e Game Studies. In: 42º CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 2019, Belém. Grupos de Pesquisa. DT5-G: GP Games, 2019.

  • MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; VIANA, Gustavo ; BARROS, Anna Luiza . 100% Atualizado: Letramento e gambiarra no Bomba Patch a partir da sétima geração de consoles de videogames. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; PEREIRA, Luiz ; VIANA, Gustavo . Todo Mundo Odeia a Nintendo: Pirataria e gambiarra ems ROMs e emuladores. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PANTUZA, Thays. ; ENRICO, S. . Contexto x Ficção: O Uso da História como Dispositivio de Estratégia Narrativa nos Videogames. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PANTUZA, Thays. . O Universo do Videogame: Sobre a materialidade estelar no processo cognitivo do jogador. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; VIANA, Gustavo . Os Barões da Gambiarra: letramento digital e convergência em mods de Guitar Hero. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PANTUZA, Thays. . Do significante ao significado: o jogo como substantivo mediador entre os modos de existência. 2020. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • PANTUZA, Thays. . Afeto em Jogo: um estudo dos videogames a partir da lógica social derivativa. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PANTUZA, Thays. ; MESSIAS, J. C. . Uma investigação sobre ansiedade em Beyond: Two Souls: interfaces entre cognição corporificada e Game Studies. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PANTUZA, Thays. . Performances: A linha tênue entre Arte e Vida. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PANTUZA, Thays. . Cibercultura. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • COM VERSAR, Coletivo ; PANTUZA, Thays. ; CRESPO, D. S. ; MOURA, A. ; GUIMARÃES, Cecília ; LOPES, Pedro . Haja! Haja!. São Paulo - SP: Editora Hecatombe, 2021 (Literatura Brasileira - Poesia).

  • PANTUZA, Thays. ; MONLEVAD, Gustavo ; BATITUCCI, Laura. ; REIS, Lucas. . Coisas que Perdemos no Fogo: atravessando o imaginário brasileiro sobre a história do cinema nacional e a preservação audiovisual. (audiobook). Rio de Janeiro - RJ: Sputnik Phonograms, 2021 (Preservação Audiovisual / Audiobook).

Outras produções

LINS, Ana ; PANTUZA, Thays. . Zumbido: Um ecossistema cultural além dos games. 2024. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PANTUZA, Thays. ; XAVIER, Thaís Dias ; SILVA, Luca Alves Fernandes da ; CORRÊA, Victor ; SOUSA, Anny ; DIAZ, Daniel . Mesa Redonda - GAMES NO ECRÃ. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

ISSA, Yasmin ; PANTUZA, Thays. . Jogos, Afetividade e ansiedade. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

PANTUZA, Thays. ; BENÍCIO, Dayane . Entrevista com Realizadores - Mostra Virtual de Curtas. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PANTUZA, Thays. ; ZAMORANO, Rafael ; REZENDE, Rian ; MENEZES, Ines Aisengart . Mesa Redonda com MAM Rio - Jogos eletrônicos, patrimônio audiovisual?. 2021. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

POZZI, Raquel Martins ; PANTUZA, Thays. . Live: Saúde Mental e Trabalho Criativo. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

PERANI, L. ; LOURES, José ; PANTUZA, Thays. ; ANDERSON, Kennet. . Live:?Você pesquisa joguinhos? As alegrias e tristezas de começar a pesquisar games?. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; RAMOS, Pedro . Live: Clube de Leitura - GamerLab #1. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; VIANA, Gustavo . Live: Clube de Leitura - GamerLab #2. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; RAMOS, Pedro . Live: Clube de Leitura - GamerLab #4. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

MESSIAS, J. C. ; PANTUZA, Thays. ; BARBOSA, Rafael . Live: Clube de Leitura - GamerLab #5. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

PANTUZA, Thays. . Debate - Mostra UFFilme. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

PANTUZA, Thays. . Coletiva de Imprensa do Quintarolar. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

HADASSA, C. ; PANTUZA, Thays. . Somos Todos Loucos Aqui. 2019; Tema: Divulgação de Peça Teatral. (Rede social).

PANTUZA, Thays. ; PINTO, T. P. C. . Garotas Nerds. 2018; Tema: Nerd. (Site).

PANTUZA, Thays. . Zumbido Produções. 2018; Tema: Divulgação da Produtora Independente Zumbido Produções. (Rede social).

PANTUZA, Thays. ; MONLEVAD, Gustavo ; REIS, Lucas. ; BATITUCCI, Laura. . Coisas que Perdemos no Fogo: atravessando o imaginário brasileiro sobre a história do cinema nacional e a preservação audiovisual. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - e-book sobre preservação audiovisual).

PANTUZA, Thays. . Workshop: Introdução ao Audiovisual - A Construção do Olhar. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LOUZADA, L. ; PANTUZA, Thays. . Workshop de Capacitação para o Mercado de Trabalho Audiovisual. 2019. .

PANTUZA, Thays. ; MAIA, Alessandra . Da ideia à criação - métodos e ferramentas para construir um jogo. 2019. .

PANTUZA, Thays. ; ALMEIDA, R. . Oficina de Vídeo e Gravação com Celular. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

PANTUZA, Thays. . Oficina de Vídeo e Gravação com Celular. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CRESPO, D. S. ; PANTUZA, Thays. . Oficina Literária - Curso de Cinema & Audiovisual. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

PANTUZA, Thays. ; HADASSA, C. . Somos Todos Loucos Aqui. 2019. Teatral.

PANTUZA, Thays. ; CRESPO, D. S. . Adeus, Transeunte. 2018. Teatral.

PANTUZA, Thays. . Quintarolar. 2012. Teatral.

PANTUZA, Thays. . Not even the moon (videogame). 2022. Outra.

PANTUZA, Thays. ; DA HORA, Tamires . Scenic World (videogame). 2022. Outra.

PANTUZA, Thays. ; BARRETO, Felipe ; AUGUSTO, Vitor ; RIBEIRO, Gabriel . Raízes: a história de uma terra (des)conhecida. 2022. Outra.

PANTUZA, Thays. ; YASMIN, Camile ; ARAUJO, Emanuelly ; PETRUTES, N. ; RIBEIRO, Agatha . THROUGH MYSELF - The curious case of a not-so-short story. 2022. Outra.

PANTUZA, Thays. . Coisas que Perdemos no Fogo (videogame). 2021. Outra.

PANTUZA, Thays. . Lost worlds found history: A r'lyehan trip through the fate (videogame). 2021. Outra.

PANTUZA, Thays. . KOMA - Antes do Despertar (videogame). 2021. Outra.

PANTUZA, Thays. ; VITORIO, Mateus ; FILHO, Eperson ; DA HORA, Tamires ; DAFLON, Johann ; GAIDZINSKI, João . CLÓVIS - Memórias de Um Carnaval (videogame). 2021. Outra.

PANTUZA, Thays. ; Karine Moreira . Cícero Doc.. 2020. Filme.

PANTUZA, Thays. . IV ROTA - Festival de Roteiro Audiovisual. 2020. Filme.

PANTUZA, Thays. ; MAIA, Alessandra. ; BARROS, M. . Notas de Laboratório (videogame). 2020. Outra.

PANTUZA, Thays. ; BENÍCIO, Dayane ; CASTRO, Juliana. . Sem Pai, Nem Mãe. 2019. Filme.

PANTUZA, Thays. ; CRESPO, D. S. . Cérebro de Corda. 2018. Filme.

PANTUZA, Thays. ; PERPETUO, H. . Coeur de Femme. 2018. Filme.

RIBEIRO, L. ; PANTUZA, Thays. . Sem Asas. 2017. Filme.

PANTUZA, Thays. ; CRESPO, D. S. . O Começo de Mim. 2017. Filme.

CRESPO, D. S. ; PANTUZA, Thays. . A entrada é a saída é a entrada. 2017. Filme.

PANTUZA, Thays. . Experimentação Artística: Cenas de Um Casamento, Bergman. 2016. Filme.

PANTUZA, Thays. . Obscene. 2016. Filme.

PANTUZA, Thays. . Uma Autbiografia. 2016. Filme.

PANTUZA, Thays. ; LIMA, D. S. ; MATT, Gabriel Frederico. ; SANTOS, Lucas. ; FARIA, Charles ; VALERIO, Pietro . O Machado e O Cachimbo. 2015. Filme.

PANTUZA, Thays. . Pelo Tempo que Durar. 2015. Filme.

PANTUZA, Thays. . Devaneios Notívagos. 2015. Filme.

PANTUZA, Thays. . 501. 2014. Filme.

PANTUZA, Thays. . Coisas que Perdemos no Fogo. 2021 (podcast).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - Atual

    Laboratório de pesquisa em Games, Gambiarra e Mediações em Rede (GamerLab), Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Thays Pantuza Coelho Pinto - Integrante / José Carlos Messias - Coordenador.

  • 2019 - Atual

    Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Capacitação Cognitiva na Cibercultura, Descrição: Descrição: O projeto tem por objetivo geral analisar como as práticas de comunicação e entretenimento possibilitadas pelas TIC afetam a experiência cognitiva do indivíduo na contemporaneidade. Como método de investigação será realizada uma pesquisa empírica na expectativa de que seus achados venham a embasar as análises teóricas. A pesquisa empírica consistirá de uma análise comparativa entre produtos culturais produzidos nas décadas de 1980, 1990 e 2000 para identificar quais competências cognitivas estão sendo estimuladas pelas práticas de comunicação atuais. o problema pode ser enunciado por meio de cinco questões que orientam a pesquisa: 1) quais habilidades cognitivas são requeridas pelo sistema de mídia e entretenimento?; 2) que práticas comunicativas são estimuladas nesse processo?; 3) como essas práticas afetam as experiências perceptivas e subjetivas contemporâneas; 4) qual (is) modelos cognitivos podem embasar as práticas comunicativas contemporâneas?; e 5) que tipo de capacitação cognitiva está sendo promovido pelo sistema de mídia e entretenimento?. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Thays Pantuza Coelho Pinto - Coordenador / Alessandra Cristina da Silva Maia Cardoso Monteiro - Integrante / Fátima Regis - Integrante / José Carlos Messias - Integrante / Raquel Timponi Pereira Rodrigues - Integrante / Letícia Perani - Integrante / Nathália Silva - Integrante / Renata Nascimento - Integrante / Andrew Maurício Saraiva - Integrante / Caroline Dias - Integrante / Beatriz Ferreira Marques - Integrante / Mayara Barros - Integrante / Andreza Martins - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2023 - 2024

    She Got Game Program (by Pro Helvetia), Descrição: She Got Game (Pro Helvetia) is a mentoring and networking programme designed to break down barriers to access, qualification, networking, and visibility for women in the game industry. For the 2nd edition, we are 18 game developers from all over the world. Nominated Participants: https://lnkd.in/d5ZDDedD. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Thays Pantuza Coelho Pinto - Coordenador / Ladina Taxer - Integrante / Natasha Skult - Integrante.

Prêmios

2024

Seleção Oficial do 8º Festival Ecrã com o jogo Clóvis - Memórias de um Carnaval, Festival Ecrã.

2024

She Got Game Program, Pro Helvetia.

2023

2º lugar no Prêmio iBest 2023 na categoria Governo Estadual (Prêmio dado para a Assessoria de Comunicação do Centro de Operações Rio), iBest.

2022

Seleção Oficial do 6º Festival Ecrã com o jogo Clóvis - Memórias de um Carnaval, Festival Ecrã.

2021

Seleção Oficial do 5º Festival Ecrã com o jogo Coisas que Perdemos no Fogo (Visual Novel, Aldir Blanc), Festival Ecrã.

2021

Vencedor do 1º Lugar na NaÁra Game Jam com o jogo Clóvis - Memórias de um Carnaval. Equipe DJs da UFF, Coletivo Rebuliço.

2020

Prêmio de Execução do projeto Coisas que Perdemos no Fogo no Edital de Retomada Cultural desenvolvido pela Lei Aldir Blanc, Secretaria de Cultura e Economia Criativa, Secretaria Especial da Cultura (SECEC/RJ), Ministério do.

2019

Exibição pública do filme "Cérebro de Corda" (Direção: Thays Pantuza) no Cinearte UFF., Zumbido Produções; Universidade Federal Fluminense.

2018

Candidata aprovada em 6º lugar no Edital de Mestrado do Programa de Pós-Graduação em Mídia e Cotidiano (PPGMC)., Universidade Federal Fluminense - UFF.

2018

Candidata aprovada em 4º lugar no Edital de Mestrado do Programa de Pós-Graduação em Comunicação (PPGCOM), Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ).

2018

Monografia "Cognição e Imersão no Audiovisual: Como a Narrativa dos Videogames pode Interferir na Subjetividade do Jogador" apresentada e pontuada com nota máxima (10,0)., Universidade Federal Fluminense - UFF.

2018

Aprovação no Edital Elipse 2018 com o filme "Sem Pai, Nem Mãe" (Direção: Thays Pantuza), Sec. de Cultura do Estado do Rio de Janeiro; Fundação Cesgranrio; Cine Odeon Net-Claro; Canal Brasil.

2018

Exibição pública do filme "Sem Pai, Nem Mãe" (Direção: Thays Pantuza) no Centro Cultural Luiz Severiano Ribeiro Cine Odeon Net-Claro, Sec. de Cultura do Estado do Rio de Janeiro; Fundação Cesgranrio; Cine Odeon Net-Claro; Canal Brasil.

2018

Exibição pública do filme "Cérebro de Corda" (Direção: Thays Pantuza) no Cinearte UFF., Zumbido Produções; Universidade Federal Fluminense.

2018

Convite de publicação da monografia "Cognição e Imersão no Audiovisual: Como a Narrativa dos Videogames pode Interferir na Subjetividade do Jogador" na Revista Rascunho (Cinema UFF), Departamento de Cinema e Audiovisual, CINEVI; Universidade Federal Fluminense.

2018

Convite do Canal Brasil para que o filme "Sem Pai, Nem Mãe" (Direção: Thays Pantuza) fizesse parte de sua programação., Canal Brasil.

2009

Compositor, Escola Estadual João XXIII.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade do Estado do Rio de Janeiro, Centro de Educação e Humanidades, Faculdade de Comunicação Social. , Universidade do Estado do Rio de Janeiro - UERJ, Maracanã, 20550900 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 23340757, URL da Homepage:

Experiência profissional

2024 - Atual

Centro Zoia Prestes de Educação Multidisciplinar

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor (cinema e videogames)

Outras informações:
O CeZPEM é uma Frente de Massa de profissionais da educação organizada pelos quadros internos do Coletivo Soberana e tem como objetivo ser o elo entre a teoria revolucionária e o movimento revolucionário. Atuação: aulas relacionadas a cinema e videogames (roteiro, direção, edição de vídeo, filmagem, desenvolvimento de jogos, game design, design de narrativa, produção executiva, produção cultural, etc.); além de contribuir com a estruturação e desenvolvimento de ementas de ensino nas disciplinas da área de humanas de modo geral. Público: estudantes do ensino fundamental, médio e vestibulandos.

2023 - 2024

Pro Helvetia

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2017 - Atual

Zumbido Produções

Vínculo: Fundadora, Enquadramento Funcional: Creative Director, Producer, Narrative Design

Outras informações:
Produtora Independente.Desenvolvimento de projetos culturais e produção de conteúdo original,transitando em diversas áreas de atuação no setor audiovisual (cinema, games, TVe web). Coordenou a realização e produção de diversos curtas-metragens, jogos,livros (e-book, audiobok, braille), podcasts entre outros. Destaques:- Entrevista com Selton Mello (parceria: Reserva Cultural)- Entrevista com o músico e compositor Cícero Rosa Lins- Curta-documentário "Sem Pai, Nem Mãe" (Edital Elipse)- Jogo "Coisas que Perdemos no Fogo" (Edital Aldir Blanc, Seleção Oficial do Festival Ecrã)- Jogo "Clóvis: Memórias de um Carnaval" (1 Lugar NaÀra Game Jam, Seleção Oficial para Incubação GJ+ e Festival Ecrã)- Jogo "Raízes: Histórias de uma terra (des)conhecida" (Seleção Oficial para Incubação GJ+)

2022 - 2022

Rede Globo - Matriz

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Assistente de Distribuição I, Carga horária: 50, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Assistente de Distribuição I no setor de Estratégia e Tecnologia - Hub de Operações e Distribuição de Conteúdo. Atuação: Segurança de Conteúdo e Combate à Pirataria.

2016 - 2017

Rede Globo - Matriz

Vínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Estagiária, Carga horária: 30

Outras informações:
Estagiária em Edição de Imagem/Vídeo.

2019 - Atual

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Extensão / pesquisa e Desenvolvimento

Outras informações:
Mídias Digitais e Desenvolvimento Cognitivo no Ensino Formal Descrição: O projeto Mídias Digitais e Desenvolvimento Cognitivo no Ensino Formal irá capacitar professores de ensino fundamental II de escolas da rede pública (CAp/Uerj e E. M. Orsina da Fonseca), alunos da Uerj (graduação e pós-graduação) e o bolsista qualitec para o uso das mídias digitais no ensino formal. O Laboratório de Mídias Digitais investiga, desde 2007, o modo como as mídias digitais e produtos de entretenimento (livros, videogames, filmes etc) estimulam/requerem o desenvolvimento de habilidades cognitivas em jovens. No presente projeto, o objetivo é capacitar o bolsista qualitec, professores da rede pública e alunos da Uerj no uso das mídias digitais e desenvolver metodologias e procedimentos que permitam o uso cognitivo dessas mídias junto a alunos da rede pública do ensino fundamental II.. Situação: Em andamento; Natureza: Extensão.

2019 - Atual

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisa e Desenvolvimento

Outras informações:
Grupo de Pesquisa em Tecnologias de Comunicação, Entretenimento e Capacitação Cognitiva na Cibercultura Descrição: O projeto tem por objetivo geral analisar como as práticas de comunicação e entretenimento possibilitadas pelas TIC afetam a experiência cognitiva do indivíduo na contemporaneidade. Como método de investigação será realizada uma pesquisa empírica na expectativa de que seus achados venham a embasar as análises teóricas. A pesquisa empírica consistirá de uma análise comparativa entre produtos culturais produzidos nas décadas de 1980, 1990 e 2000 para identificar quais competências cognitivas estão sendo estimuladas pelas práticas de comunicação atuais. o problema pode ser enunciado por meio de cinco questões que orientam a pesquisa: 1) quais habilidades cognitivas são requeridas pelo sistema de mídia e entretenimento?; 2) que práticas comunicativas são estimuladas nesse processo?; 3) como essas práticas afetam as experiências perceptivas e subjetivas contemporâneas; 4) qual (is) modelos cognitivos podem embasar as práticas comunicativas contemporâneas?; e 5) que tipo de capacitação cognitiva está sendo promovido pelo sistema de mídia e entretenimento?. Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa.

2019 - 2021

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista CAPES DS, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Bolsista CAPES DS no Mestrado em Tecnologias de Comunicação e Cultura pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPGCOM/UERJ). Tema de Pesquisa: Videogames e Ansiedade: Um estudo sobre sensorialidades, mediação e modulação dos afetos na experiência sensível no jogo.

2019 - 2019

Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Vínculo: Livre, Enquadramento Funcional: Estágio-Docência, Carga horária: 3

Outras informações:
Realização de estágio de iniciação à docência na disciplina "Narrativas Transmidiáticas" (referente ao semestre de 2019.1) do departamento de Relações Públicas da Faculdade de Comunicação Social da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (DRP/FCS/UERJ). Supervisão acadêmica: Profª. Drª. Fátima Regis.

Atividades

  • 03/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Educação e Humanidades, Faculdade de Comunicação Social.Linhas de pesquisa

  • 03/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Educação e Humanidades, Faculdade de Comunicação Social.Linhas de pesquisa

  • 03/2019

    Extensão universitária , Centro de Educação e Humanidades, Faculdade de Comunicação Social.Atividade de extensão realizada, Mídias Digitais e Desenvolvimento Cognitivo no Ensino Formal.

  • 03/2019 - 08/2019

    Estágios , Centro de Educação e Humanidades, Faculdade de Comunicação Social.Estágio realizado, Realização de estágio de iniciação à docência na disciplina "Narrativas Transmidiáticas" (referente ao semestre de 2019.1) do departamento de Relações Públicas da Faculdade de Comunicação Social da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (DRP/FCS/UERJ).

2020 - Atual

Universidade Federal do Maranhão

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

Outras informações:
Laboratório de pesquisa em Games, Gambiarra e Mediações em Rede. Vinculado ao curso de Comunicação Social/Jornalismo e ao PPGCOM da UFMA/ITZ. Coordenação: Prof. Dr. José Messias

2020 - Atual

Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games

Vínculo: Membro-fundador e Pesquisador, Enquadramento Funcional: Pesquisador

Outras informações:
Coletivo Interdisciplinar de Pesquisa em Games (CIPEG).

2014 - 2016

Produtora Independente Subsolo

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Filmmaker, fotografia, edição e redação, Carga horária: 30

2017 - 2019

Coletivo Com Versar

Vínculo: Fundadora, Enquadramento Funcional: Criação de Conteúdo | Poeta | Produtora

Outras informações:
1(um) lilvro de poesias publicado. Título: Haja! Haja! Editora Urutau, 2021.

2018 - 2020

Garotas Nerds

Vínculo: Redação, Enquadramento Funcional: Colaboradora na redação do site, Carga horária: 10

Outras informações:
Colaboradora na redação do site Garotas Nerds.

2019 - 2020

Produtora Portal

Vínculo: Colaboradora/Freelancer, Enquadramento Funcional: Direção, Produção e Montagem

2014 - 2014

Universidade Federal Fluminense - Campus Universitário de Rio das Ostras

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitoria, Carga horária: 20

Outras informações:
Bolsista do programa de monitoria da UFF, orientada pelo Prof. Dr. Gilmar Rocha. Disciplinas: Cultura Brasileira Contemporânea e Teoria da Cultura I.

2012 - 2014

Universidade Federal Fluminense - Campus Universitário de Rio das Ostras

Vínculo: aluno pesquisador, Enquadramento Funcional: pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
G.E.P.A.T. - Grupo de Estudos e Pesquisas em Arte e Tecnologia. Orientador: Prof. Dr. Aureo Mendonça.

2013 - 2014

Centro Acadêmico João Domingues - Produção Cultural (UFF - CURO)

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Representante Estudantil, Carga horária: 20

2012 - 2012

TV Caravelas

Vínculo: Estagiária, Enquadramento Funcional: Edição, Apresentação ao vivo e Locução, Carga horária: 40

2023 - 2024

Centro de Operações Rio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Assessor de Comunicação II, Carga horária: 44

Outras informações:
Assessoria de Comunicação, gravação e edição de vídeos para o setor de comunicação do Centro de Operações Rio (COR), órgão oficial da Prefeitura do Rio de Janeiro. Também desenvolvo artes para as redes sociais, além de auxiliar no planejamento e criação de conteúdo para a web. As atividades são desenvolvidas, tanto para o COR, de modo geral, quanto para órgãos públicos como Defesa Civil do Rio de Janeiro, Sistema Alerta Rio, entre outros.

2023 - 2023

Centro de Operações Rio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Videomaker, Carga horária: 44

Outras informações:
Gravação e edição de vídeos para o setor de comunicação do Centro de Operações Rio (COR), órgão oficial da Prefeitura do Rio de Janeiro. Também desenvolvo artes para as redes sociais, além de auxiliar no planejamento e criação de conteúdo para a web. As atividades são desenvolvidas, tanto para o COR, de modo geral, quanto para órgãos públicos como Defesa Civil do Rio de Janeiro, Sistema Alerta Rio, entre outros.

2023 - 2023

GameJamPlus

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Voluntária: Edição de Vídeo

Outras informações:
Voluntária durante a Game Jam Plus 23/24.Atividades: Produção, agendamentos, edição de vídeo.

2023 - 2023

GameJamPlus

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Mentoria de Narrativa, Game Design e Produção

Outras informações:
Mentoria nas áreas de Narrativa, Game Design e Produção de Jogos. Sede: RING (Associação de Desenvolvedores de Jogos do Rio de Janeiro).Mentoria nas áreas de Narrativa, Game Design e Produção de Jogos. Sede: RING (Associação de Desenvolvedores de Jogos do Rio de Janeiro).Competências: Design de jogos Produção executiva Desenvolvimento de jogos eletrônicos Planejamento de projetos Planejamento de produção Roteiro

2023 - 2024

TorchWind Games

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Designer de Narrativa

Outras informações:
Designer de Narrativa do jogo Little Big City, trabalhando na construção de mundo, ambiência, perfil de personagens, desenvolvimento de cenas etc.Designer de Narrativa do jogo Little Big City, trabalhando na construção de mundo, ambiência, perfil de personagens, desenvolvimento de cenas etc.Competências: Design de jogos Desenvolvimento de jogos eletrônicos Roteiro

2023 - 2023

Woman Game Jam

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Gerente de Comunidade

Outras informações:
Gerenciamento de comunidade no servidor do Discord.- Construção e gerenciamento da comunidade online em torno do evento- Criação de relacionamentos estáveis e duradouros com as pessoas participantes, as equipes de mentoria e organização- Gestão e organização do servidor do discord durante todos os dias de evento- Monitoramento das equipes participantes- Suporte às equipes- Social listening

2023 - 2023

Woman Game Jam

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Mentoria de Narrativa, Game Design e Produção

Outras informações:
Mentoria nas áreas de Narrativa, Game Design e Produção de Jogos.

2023 - 2023

Woman Game Jam

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: UX Writer

Outras informações:
Criação e organização de conteúdo para o site oficial.

2023 - 2023

We Game Jam

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Gerente de Comunidade

Outras informações:
Gerenciamento de comunidade no servidor do Discord.- Construção e gerenciamento da comunidade online em torno do evento- Criação de relacionamentos estáveis e duradouros com as pessoas participantes, as equipes de mentoria e organização- Gestão e organização do servidor do discord durante todos os dias de evento- Monitoramento das equipes participantes- Suporte às equipes- Social listening

2023 - 2023

We Game Jam

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Mentoria de Narrativa, Game Design e Produção

Outras informações:
Mentoria nas áreas de Narrativa, Game Design e Produção de Jogos.

2023 - 2023

We Game Jam

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: UX Writer

Outras informações:
Criação e organização de conteúdo para o site oficial.

2023 - Atual

Google Developers Group

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Organizer

Outras informações:
Ciência e tecnologiaCiência e tecnologiahttps://gdg.community.dev/gdg-rio-de-janeiro/

2023 - Atual

Women Techmakers

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Organizer

Outras informações:
Ciência e tecnologia https://g.dev/thayspantuza

2023 - 2024

Mentorias Games BR

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Mentoria de Narrativa, Game Design e Produção

Outras informações:
Mentoria voluntária para o site mentoriasgamesbr.com . Áreas: roteiro, design de narrativa, escrita criativa, game design, produção, organização, planejamento, networking e social media

2021 - Atual

Coletivo de Desenvolvimento de Jogos da UFF

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Game Producer, Narrative Designer

Outras informações:
Coletivo vinculado a Universidade Federal Fluminense (UFF)

2021 - 2024

Coletivo de Desenvolvimento de Jogos da UFF

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Board Member, Producer, Narrative Designer

Outras informações:
- Coletivo vinculado a Universidade Federal Fluminense (UFF)- Função: Estruturação do coletivo, mentorias em game jams, atuação em recepção e capacitação com calouros da universidade, organização e participação em feiras e eventos dentro e fora da universidade.

2024 - Atual

Women in Games

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Ambassador

Outras informações:
"Women in Games Ambassador Programme Powered by Keywords.Our individual Ambassadors create events and initiatives in their local and global communities. Ambassadors are vital to communicating and raising awareness of our mission to achieve full parity of opportunity and equity of treatment for all women working, or wanting to work, in the games industry and esports."

2024 - Atual

Women in Games

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Embaixadora - Brasil

Outras informações:
Embaixadora do Women in Games no Brasil: gestão de comunidades, produção de eventos, oficinas, mentorias e afins. https://discord.gg/HF7yUXjXB5--"Programa Embaixadora Women In Games, desenvolvido por Keywords. Nossas Embaixadoras individuais criam eventos e iniciativas em suas comunidades locais e globais. As Embaixadoras são vitais para comunicar e aumentar a conscientização sobre nossa missão de alcançar plena paridade de oportunidades e equidade de tratamento para todas as mulheres que trabalham, ou querendo trabalhar, na indústria de jogos e esportes eletrônicos."

2024 - Atual

Ian Mandarini

Vínculo: PJ, Enquadramento Funcional: Narrative Designer Game Writer - Sonatina, Carga horária: 8

Outras informações:
Narrative Designer and Game Writer: Sonatina, the Indie Game (by Ian Mandarini)Sonatina is an Action Adventure RPG game with shmup mechanics in 3D pixel art about Tina, a girl that is trying to find a way to wake up from a dark nightmare after falling asleep by listening to a mysterious music box.https://www.sonatinagame.com/

2024 - 2025

Game Writers Brasil

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Board Member, Producer, Narrative Designer

Outras informações:
Membro do comitê do grupo Game Writers Brasil. Responsável pela gestão de comunidade, produção de conteúdo, organização do site entre outros.

2025 - 2025

Mídia Ninja

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Editora de Vídeo, Carga horária: 30

Outras informações:
Conteúdo: shorts, reels e outros vídeos curtos para as redes sociais, assim como vídeos longos e matérias para Youtube. Em todas as situações, foram feitos vídeos nos formatos em 9x16 e 16x9.Habilidades: edição de vídeo no software premiere pro, incluindo projetos para editar coletivamente em equipe com o uso de material local (offline) e na nuvem (online).

2025 - Atual

Coletivo de Fazedores de Jogos Camaradas

Vínculo: Freelance, Enquadramento Funcional: Narrative Designer, Carga horária: 6

Outras informações:
Coletivo de fazedores de jogos camaradas. Parte do Coletivo Soberana.