Fernanda Aiub Monteiro
Bacharel e Licenciada em Artes Visuais pela Universidade Estadual "Júlio de Mesquita Filho" - UNESP, com pesquisa voltada para Técnicas de Animação 2D. Técnica em Produção de Áudio e Vídeo pela ETEC Jornalista Roberto Marinho. Formada em Design Gráfico pela Escola Panamericana de Arte e Design. Estudante na Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da Universidade Federal de São Carlos - UFSCar. Atualmente, atua nas áreas de Animação, Ilustração, Design Gráfico e Produção de Jogos. Participa do grupo de pesquisa Zootropo - Grupo de Estudos em Animação e Motion Graphics da Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo e é parte do conselho do NUPEPA/ImaRgens, grupo que desenvolve oficinas e mostras de audiovisual junto ao Laboratório de Pesquisa Social (LAPS) do Departamento de Sociologia da Universidade de São Paulo.
Informações coletadas do Lattes em 04/12/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em andamento em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas
2022 - Atual
Graduação em Abi - Artes Visuais
2012 - 2017
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Questões Sobre Narrativa e Visualidade em Animação 2D
Orientador: Sérgio Mauro Romagnolo
Graduação em Abi - Artes Visuais
2012 - 2017
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Ensino de Animação 2D
Orientador: Sérgio Mauro Romagnolo
Graduação interrompida em 2012 em Direito
2010 - Atual
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Ano de interrupção: 2012
Graduação interrompida em 2009 em Ciências da Computação
2008 - Atual
Universidade Presbiteriana Mackenzie
Ano de interrupção: 2009
Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2022 em Animação
2020 - Atual
Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo
Ano de interrupção: 2022
Curso técnico/profissionalizante em Produção de Áudio e Vídeo
2019 - 2021
Formação complementar
2021 -
Animação em Toonboom. , Instituto Federal de Brasília, IFB, Brasil.
2021 - 2021
Extensão universitária em Certificação em Liderança, Capacidade de Aprender e Resiliência. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
2021 - 2021
Animação e seus Princípios. (Carga horária: 60h). , Colégio Pedro II, CP II, Brasil.
2021 - 2021
Animação e cultura midiática. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2020 - 2021
Narrativas Transmídias a Partir de Séries de Ficção. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.
2020 - 2021
Série Documental. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.
2020 - 2021
Direitos e Modelos de Negócios. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.
2020 - 2021
Produção Executiva. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.
2020 - 2021
Série de Ficção. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.
2020 - 2020
Extensão universitária em História do Cinema Brasileiro: ciclos, contextos e personagens. (Carga horária: 30h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2020 - 2020
Criação Sonora Colaborativa e Interativa. (Carga horária: 21h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
2020 - 2020
Processos Criativos para a Criação de um Curta Metragem Animado. , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2020 - 2020
Dramaturgia - Conceitos e Processos de Criação. (Carga horária: 12h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2020 - 2020
Direção de Atores e Atrizes: dos ensaios às filmagens. (Carga horária: 12h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2020 - 2020
Introdução ao Videografismo. (Carga horária: 12h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2020 - 2020
Fundamentos de Áudio: Som para Audiovisual. (Carga horária: 24h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2020 - 2020
Audiovisual Além do Cinema. (Carga horária: 15h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2020 - 2020
Criação de Personagens em Cenários Fantásticos. (Carga horária: 15h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.
2018 - 2018
Internacionalização no Setor de Games. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
Leitura, Análise e Método: Anton Tchekhov e Liev Tolstói ? set/17. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
Poesia Grega - set/2017. (Carga horária: 14h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
O setor de games no Brasil: Dicas e desafios para empreendedores. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2018 - 2018
Ready-made e Imagens Prontas como Alegorias Neobarrocas. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2018 - 2018
Poesia concreta brasileira. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2017 - 2017
Sell like an Expert. (Carga horária: 1h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2017 - 2017
Youtube Made Simple Start Your Channel Fast Complete Guide Online. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2017 - 2017
Introdução à Administração de Artes e Seus Dilemas Econômicos. (Carga horária: 12h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.
2017 - 2017
Crowdfunding Mastery: Kickstarter and Indiegogo. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2017 - 2017
Godot Game Engine: The Complete Course. (Carga horária: 6h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.
2017 - 2017
Curso Preparatório para o CAE. (Carga horária: 60h). , My English Online, MEO, Brasil.
2017 - 2017
Curso Preparatório para o FCE. (Carga horária: 60h). , My English Online, MEO, Brasil.
2016 - 2017
A Saga do Artista Livre. (Carga horária: 16h). , Iconic Network, ICONIC, Brasil.
2016 - 2016
Introdução a Programação para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.
2016 - 2016
Introdução a Criação de Personagens para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.
2016 - 2016
Introdução a Modelagem 3D para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.
2015 - 2016
Curso de Japonês Avançado - Método Nozomi. (Carga horária: 180h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.
2015 - 2015
Business Analysis 101. (Carga horária: 28h). , Procurro Solutions, PROCURRO, Austria.
2015 - 2015
Stonehenge. (Carga horária: 24h). , University Of Buckingham, Inglaterra.
2015 - 2015
Architecture 101 - Part III. (Carga horária: 56h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.
2015 - 2015
Serious Game Design and Development. (Carga horária: 40h). , iversity, IVERSITY, Alemanha.
2015 - 2015
Architecture 101 - Part I. (Carga horária: 56h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.
2015 - 2015
Architecture 101 - Part II. (Carga horária: 56h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.
2015 - 2015
Gamification Design 2015. (Carga horária: 50h). , Gamification World Academy, G ACADEMY, Espanha.
2013 - 2015
Curso de Japonês Avançado - Método Ezoe (Módulos 11 a 13). (Carga horária: 180h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.
2014 - 2014
Design Thinking MOOC. (Carga horária: 40h). , Macromedia University of Applied Sciences, MHMK, Alemanha.
2014 - 2014
The Science of Gastronomy. (Carga horária: 40h). , Hong Kong University of Science and Technology, HKUST, China.
2014 - 2014
Flash I. (Carga horária: 8h). , Centro de Integração Empresa Escola (SP), CIEE, Brasil.
2014 - 2014
Gamification Design. (Carga horária: 40h). , Play Jugo and Dummy Media, JUGO, Espanha.
2013 - 2014
Design 101. (Carga horária: 98h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.
2013 - 2013
The Future of Storytelling MOOC. (Carga horária: 40h). , Fachhochschule Potsdam, FHP, Alemanha.
2012 - 2013
Animação 2D. (Carga horária: 400h). , artAcademia, ARTACADEMIA, Brasil.
2012 - 2013
Curso de Japonês Intermediário - Método Ezoe (Módulos 8 a 10). (Carga horária: 240h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.
2012 - 2012
Desenho - Anatomia, Perspectiva e Luz e Sombra. (Carga horária: 15h). , Quanta Academia de Artes, QA, Brasil.
2012 - 2012
Desenho. (Carga horária: 120h). , Quanta Academia de Artes, QA, Brasil.
2011 - 2011
Aprenda a Investir na Bolsa de Valores. (Carga horária: 12h). , XP Educação, XPE, Brasil.
2010 - 2011
Curso de Japonês Pré-Intermediário - Método Ezoe (Módulos 6 e 7). (Carga horária: 120h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.
2008 - 2010
Curso de Japonês Básico - Método Ezoe (Módulos 1 a 5). (Carga horária: 300h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Chinês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Japonês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação 2D.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design Gráfico.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design de Jogos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual.
Organização de eventos
AIUB, F. . É Assim Que É!. 2018. (Exposição).
Participação em eventos
Introdução à Dramaturgia e Roteiro. 2021. (Oficina).
Oficina Roteiro de Curta-Metragem de Ficção para Iniciantes. 2021. (Oficina).
7ª Oficina de Audiovisual do NUPEPA/ImaRgens. 2020. (Oficina).
Elementos de criação no desenho de cenas. 2020. (Outra).
IV Simpósio Nacional sobre Patrimônio e Práticas Culturais. 2020. (Simpósio).
Produção textual: desafios e possibilidades através de textos memorialísticos. 2020. (Oficina).
Quem precisa de heróis? Estrutura e personagem no roteiro audiovisual. 2020. (Outra).
Radioarte e criação colaborativa. 2020. (Seminário).
Workshop Internacional de Séries. 2020. (Outra).
2º Festival de Pintura. Who I Am. 2019. (Exposição).
O que a Marvel pode nos ensinar sobre Marketing?. 2019. (Outra).
O que sua marca precisa para fazer vídeos?. 2019. (Outra).
Social Media Week 2019.Entre Storytelling e Memes: é comédia, é desejo, engajando à loucura!. 2019. (Outra).
Storytelling na Era Mobile. 2019. (Outra).
Sua história está mais para "Netflix" ou mais para "Sessão da Tarde"?. 2019. (Outra).
Todo mundo tem uma história para contar. 2019. (Outra).
Toy Story(Telling). A arte de contar histórias simples nas redes sociais.. 2019. (Outra).
Virapauta: como se tornar o comunicador que o mercado quer?. 2019. (Outra).
Colóquio Novas Metodologias de Pesquisa em Artes. 2018. (Congresso).
L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 7ª edição. Resi(s)dência - Metalotagem. 2018. (Exposição).
L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 7ª edição. Don't You Know Who I Think I Am?. 2018. (Exposição).
Social Media Week 2018. 2018. (Outra).
Animação com rotoscopia artesanal. 2017. (Oficina).
Animação para projeção volumétrica em espaços. 2017. (Oficina).
Conversa com o artista Faiyaz Jafr. 2017. (Oficina).
Eletrônica Básica para Experimentação com o Som. 2017. (Oficina).
Experimentos com animação tradicional. 2017. (Oficina).
Faça seu jogo!. 2017. (Oficina).
Stardust: Pixels como dados para sonificação. 2017. (Oficina).
Congresso Nacional de Animação e Concept Art do Brasil. 2016. (Congresso).
Desenho Evolutivo: De Personagens Bidimensionais a Tridimensionais. 2016. (Oficina).
Experimentos com Animação Tradicional. 2016. (Oficina).
Instrumentos Eletrônicos e Gesto Sonoro. 2016. (Oficina).
L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 6ª edição. Procedural I. 2016. (Exposição).
Master Class ministrada por Bill Plympton. 2016. (Outra).
PITCH, colocando seu projeto de animação na rua. 2016. (Oficina).
Produção de Animação Autoral no Brasil. 2016. (Outra).
Animação Stop Motion com Origamis. 2015. (Oficina).
Como produzir/planejar um curta metragem de animação. 2015. (Oficina).
De ponta a ponta: todo o processo de uma ilustração. 2015. (Oficina).
Desenvolvimento para séries de animação. 2015. (Oficina).
L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 5ª edição. Capine um L.O.T.E.. 2015. (Exposição).
Pixel Arte e animação em GIF. 2015. (Oficina).
Quando duas ilhas moventes se encontram, elas formam um continente. 2015. (Outra).
Slit Scan GIF: distorcendo GIFs no tempo. 2015. (Oficina).
Animação Light Painting. 2014. (Oficina).
Design de Personagens para Animação. 2014. (Oficina).
Direção de Arte para Animação. 2014. (Oficina).
L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 4ª edição. Okama Way. 2014. (Exposição).
Miyazaki, Otomo e Kon: Clássicos ou Transgressores?. 2014. (Outra).
O Barro Como Linguagem: Escultura Brasileira Contemporânea. Sem Título. 2014. (Exposição).
Oficinas Integradas de Cinema - Direção. 2014. (Oficina).
O Universo de Hayao Miyazaki. 2014. (Seminário).
Redimensionando o Tamanho da Terra. 2014. (Oficina).
Estética Inusitada. 2013. (Outra).
Design em meios digitais: da cultura da página à cultura dos dados. 2012. (Outra).
Oficina de Xilogravura. 2012. (Oficina).
Palestra Formação em Educação e Arte Contemporânea. 2012. (Outra).
Pixel Show 2012. 2012. (Outra).
Design. Comunicação Visual. Design Gráfico. Função. 2011. (Outra).
Produções bibliográficas
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AIUB, F. . Entre Storytelling e Memes: é comédia, é desejo, engajando à loucura!. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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AIUB, F. . Ensino de Animação 2D 2017 (Trabalho de Conclusão de Curso).
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AIUB, F. . Questões sobre narrativa e visualidade em animação 2D 2017 (Trabalho de Conclusão de Curso).
Outras produções
AIUB, F. ; LARA, N. ; BENEDITO, L. C. . Sampa Diversa. 2021; Tema: Jogos. (Rede social).
AIUB, F. . Novos Roteiristas. 2020; Tema: Roteiro. (Rede social).
AIUB, F. . Garotas Geeks. 2016; Tema: Cultura Pop. (Site).
FERREIRA, A. H. ; TREVISAN, A. C. ; REPA, M. ; AIUB, F. ; HARTMANN, A. ; DEMARCHI, B. B. ; BARBOSA, A. ; REIS, C. M. ; RICARTE, E. ; SIVI, G. . 8ª Oficina de Audiovisual do NUPEPA/ImaRgens - ICNOVA/LAPS. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
FERREIRA, A. H. ; TREVISAN, A. C. ; REPA, M. ; AIUB, F. ; HARTMANN, A. ; BARBOSA, A. ; DEMARCHI, B. B. ; REIS, C. M. ; RICARTE, E. ; SIVI, G. . Audiovisual Production Introductory Workshop - Special Edition. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
AIUB, F. ; BREDARIOLLI, R. ; FERREIRA, R. ; HADDAD, I. ; HIROTSU, S. ; KANASHIRO, F. ; LIMBERGER, R. ; MARIE, E. ; MOTTA, G. ; NAKANO, L. ; NAVARRO, G. ; RUCO, B. ; SAKATA, G. ; SENA, R. ; WUI, M. . Apostila do Cursinho Prévia. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).
COHEN, A. ; LOSA, D. ; HAOULI, J. E. ; MANNIS, J. A. ; MINSBURG, R. ; AIUB, F. . Abraços. 2020. Composição (estréia).
AIUB, F. ; HASEGAWA, L. ; MILET, P. ; ANDRADE, J. ; MILET, G. ; CAVERSAN, D. . Canis de Robin. 2022. Outra.
AIUB, F. ; ZANELLA, A. ; FERRAZ, D. ; FEYDIT, J. ; SANTIN, L. ; TRUGANO, J. ; FRANCO, M. . As Time Goes By - By Your Side. 2022. Outra.
AIUB, F. ; PITA, B. N. R. ; FERNANDES, L. ; SCARPI, N. . Terapia!. 2022. Outra.
AIUB, F. ; HASEGAWA, L. ; SILVA, N. ; LAZINSKI, C. ; DANTAS, D. ; CAVERSAN, D. G. ; LARRAT, Y. . Buraco de Coelho. 2021. Outra.
AIUB, F. ; MOON, M. ; RODRIGUES, L. ; AMORIM, N. ; CHIARELLI, J. . Styx. 2021. Outra.
AIUB, F. ; NASCIMENTO, B. ; SANTANA, E. . Re-Forest. 2020. Outra.
AIUB, F. ; ZUCCHERATO, G. ; BATISTA, R. ; BASTOS, J. . Tempo de Ser Casa. 2020. Filme.
AIUB, F. ; FREITAS, J. E. ; VENTORIM, T. ; PIMENTA, L. ; SANTANA, F. . HETEROTOPIAS: entre olhos e olhares. 2020. Filme.
AIUB, F. ; SOUSA, A. C. ; ADLER, J. ; MADERA, L. ; SHIMADA, F. ; NAOSHI, F. . Letters for my Kitty. 2020. Outra.
AIUB, F. ; QUEIROZ, N. ; SILVA, C. ; GADELI, C. ; PACHECO, A. ; MAXIMIANO, E. ; GAUDIE, L. . Find Me. 2020. Outra.
AIUB, F. ; ZUCCHERATO, G. ; PINHEIRO, K. ; BALDIN, J. G. ; GOIS, V. ; BATISTA, R. ; BASTOS, J. ; PASSINI, H. S. ; OLIVEIRA, M. C. . O Outro Além de Mim. 2020. Filme.
AIUB, F. ; BARBOSA, S. ; MEZZ, L. . De Fé. 2019. Filme.
AIUB, F. ; FOGO, M. L. . idbeat. 2019. Outra.
AIUB, F. . Who I Am. 2019. Pintura.
AIUB, F. . Resi(s)dência - Metalotagem. 2018. Fotografia.
AIUB, F. . Don't You Know Who I Think I Am?. 2018. Pintura.
AIUB, F. . Onigiri Roll. 2017. Animação.
AIUB, F. . My pair!. 2016. Animação.
AIUB, F. ; LIMA, L. M. ; MAIA, A. V. ; NASCIMENTO, G. R. ; PIMENTEL, G. N. . Karma. 2015. Outra.
AIUB, F. . Capine um L.O.T.E.. 2015. Pintura.
AIUB, F. ; MARTINS, M. ; MIGUEL, M. A. . Tratamento de Choque. 2014. Filme.
AIUB, F. ; AQUINO, R. ; CAMPOS, A. ; GRIECO, L. ; KIDO, L. A. ; RIGITANO, A. ; SILVA, D. S. ; TUPINAMBA, A. . A Children's Candy Saga. 2014. Outra.
AIUB, F. . Dentro - Fora. 2014. Intervenção Urbana.
AIUB, F. ; YAMAJI, F. . Sem título. 2014. Animação.
AIUB, F. ; TSUCHIYA, T. ; MIHARA, S. . Remeasuring the size of the Earth. 2014. Vídeo.
AIUB, F. . Sem Título. 2013. Escultura.
AIUB, F. . Procedural I. 2013. Pintura.
AIUB, F. . Residência Artística L.O.T.E. - Modalidade Crítica 2018-2019. 2018 (Residência Artística).
AIUB, F. . Residência Artística L.O.T.E. - Modalidade Crítica - 2017-2018. 2017 (Residência Artística).
Projetos de pesquisa
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2021 - Atual
Zootropo - Grupo de Estudos em Animação e Motion Graphics, Descrição: O Zootropo - Grupo de Estudos em Animação e Motion Graphics do CTR - Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo, tem como objeto de estudo a pesquisa em técnicas, processos e história do cinema de Animação e do Design em Movimento (Motion Graphics). O Zootropo, está cadastrado no CNPq, certificado pela Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação da USP ? e pela Comissão de Pesquisa da Escola de Comunicações e Artes da USP. Tem como fim ampliar o conhecimento, orientar, viabilizar, realizar e publicar pesquisas em nível de graduação e pós-graduação nas linhas de métodos, técnicas, linguagem e história da animação e do design e movimento no campo do audiovisual. De caráter inter e transdisciplinar, o centro pretende se estabelecer como uma organização ?guarda-chuva? que abrigue diversas áreas de pesquisa na área de animação e design em movimento na Universidade de São Paulo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fernanda Aiub Monteiro - Coordenador / Joao Paulo Schlittler - Integrante / Jennifer Jane Serra - Integrante / Almir Antonio Rosa - Integrante / Anamaria Amaral Rezende Galeotti - Integrante / Daniel Grizante de Andrade - Integrante / Elena Guerra Altheman - Integrante / Laura Batista Cintra - Integrante / Maria Luiza Dias de Almeida Marques - Integrante / Marina Teixeira Kerber - Integrante / Patrícia Lindoso de Barros - Integrante / Rafael Augusto Montassier - Integrante / Raphael Guaraná Sagatio - Integrante / Rosa Thaina Barbosa Dos Santos - Integrante / Wilson Antonio Lazaretti - Integrante.
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2016 - 2017
Questões sobre narrativa e visualidade na animação japonesa, Descrição: O presente projeto de pesquisa visa analisar o processo de produção das animações japonesas atuais. Os primeiros filmes de animação japoneses datam do início do século XX, porém, a animação japonesa como a conhecemos hoje começou a se desenvolver em meados do século XX, com grande influência das animações de Walt Disney, ganhando maior visibilidade com o surgimento de grandes companhias, como a Toei, dedicadas a produção de animação no Japão após a Segunda Guerra Mundial. Esta pesquisa se propõe a estudar o processo de produção das animações japonesas, a partir de um estudo das técnicas de animação 2D, bem como da análise das especificidades técnicas encontradas em tais animações.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Fernanda Aiub Monteiro - Integrante / Sérgio Mauro Romagnolo - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa.
Histórico profissional
Experiência profissional
2013 - 2014
Serviço Social do ComércioVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário em Mediação, Carga horária: 30
2016 - 2016
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitoria com bolsa nas disciplinas Mídia I, IV, VI e VII.
2015 - 2015
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Monitoria Voluntária, Enquadramento Funcional: Voluntário, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitoria voluntária nas disciplinas Mídia II, III e V.
2015 - 2015
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita FilhoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitoria com bolsa nas disciplinas Mídia I, IV, VI e VII.
Atividades
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07/2016 - 12/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Artes.Linhas de pesquisa
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03/2014 - 12/2015
Outras atividades técnico-científicas , Instituto de Artes, Instituto de Artes.Atividade realizada, Participação nas atividades do GIIP - Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte Ciência e Tecnologia.
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02/2013 - 12/2013
Outras atividades técnico-científicas , Instituto de Artes, Instituto de Artes.Atividade realizada, Artemídia e Videoclipe - Participação no grupo de pesquisa.
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02/2012 - 12/2013
Extensão universitária , Instituto de Artes.Atividade de extensão realizada, Plano 8 - Clube de Cinema.
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02/2013 - 07/2013
Extensão universitária , Instituto de Artes.Atividade de extensão realizada, Prévia - Cursinho Pré-Vestibular para prova específica de Artes Visuais.
2014 - 2015
Oficina Tipográfica São PauloVínculo: Estágio Voluntário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 15
2016 - 2017
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Pesquisa de Iniciação Científica com bolsa.
Título do projeto: "Questões Sobre Narrativa e Visualidade em Animação 2D Japonesa"
Orientador: Prof. Dr. Sérgio Mauro Romagnolo
Atividades
-
06/2016 - 12/2017
Pesquisa e desenvolvimento, -.Linhas de pesquisa
2019 - 2019
Festival Internacional de Linguagem EletrônicaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Mediador, Carga horária: 30
Outras informações:
Mediação para público espontâneo e de visitas agendadas na 20ª edição da exposição FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, em 2019, na Galeria da FIESP, em São Paulo.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Fernanda Aiub Monteiro e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?