Fernanda Aiub Monteiro

Bacharel e Licenciada em Artes Visuais pela Universidade Estadual "Júlio de Mesquita Filho" - UNESP, com pesquisa voltada para Técnicas de Animação 2D. Técnica em Produção de Áudio e Vídeo pela ETEC Jornalista Roberto Marinho. Formada em Design Gráfico pela Escola Panamericana de Arte e Design. Estudante na Especialização em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas da Universidade Federal de São Carlos - UFSCar. Atualmente, atua nas áreas de Animação, Ilustração, Design Gráfico e Produção de Jogos. Participa do grupo de pesquisa Zootropo - Grupo de Estudos em Animação e Motion Graphics da Escola de Comunicação e Artes da Universidade de São Paulo e é parte do conselho do NUPEPA/ImaRgens, grupo que desenvolve oficinas e mostras de audiovisual junto ao Laboratório de Pesquisa Social (LAPS) do Departamento de Sociologia da Universidade de São Paulo.

Informações coletadas do Lattes em 04/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em Produção de Conteúdo Audiovisual para Multiplataformas

2022 - Atual

Universidade Federal de São Carlos

Graduação em Abi - Artes Visuais

2012 - 2017

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Questões Sobre Narrativa e Visualidade em Animação 2D
Orientador: Sérgio Mauro Romagnolo

Graduação em Abi - Artes Visuais

2012 - 2017

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
Título: Ensino de Animação 2D
Orientador: Sérgio Mauro Romagnolo

Graduação interrompida em 2012 em Direito

2010 - Atual

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Ano de interrupção: 2012

Graduação interrompida em 2009 em Ciências da Computação

2008 - Atual

Universidade Presbiteriana Mackenzie
Ano de interrupção: 2009

Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2022 em Animação

2020 - Atual

Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo
Ano de interrupção: 2022

Curso técnico/profissionalizante em Produção de Áudio e Vídeo

2019 - 2021

ETEC Jornalista Roberto Marinho

Curso técnico/profissionalizante em Design Gráfico

2009 - 2011

panamericana escola de arte e design

Ensino Médio (2º grau)

2005 - 2006

Colégio Cardeal Motta

Formação complementar

2021 -

Animação em Toonboom. , Instituto Federal de Brasília, IFB, Brasil.

2021 - 2021

Extensão universitária em Certificação em Liderança, Capacidade de Aprender e Resiliência. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

2021 - 2021

Animação e seus Princípios. (Carga horária: 60h). , Colégio Pedro II, CP II, Brasil.

2021 - 2021

Animação e cultura midiática. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2020 - 2021

Narrativas Transmídias a Partir de Séries de Ficção. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.

2020 - 2021

Série Documental. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.

2020 - 2021

Direitos e Modelos de Negócios. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.

2020 - 2021

Produção Executiva. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.

2020 - 2021

Série de Ficção. (Carga horária: 15h). , Escola de Séries, ESCOLA DE SÉRIES, Brasil.

2020 - 2020

Extensão universitária em História do Cinema Brasileiro: ciclos, contextos e personagens. (Carga horária: 30h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2020 - 2020

Criação Sonora Colaborativa e Interativa. (Carga horária: 21h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.

2020 - 2020

Processos Criativos para a Criação de um Curta Metragem Animado. , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2020 - 2020

Dramaturgia - Conceitos e Processos de Criação. (Carga horária: 12h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2020 - 2020

Direção de Atores e Atrizes: dos ensaios às filmagens. (Carga horária: 12h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2020 - 2020

Introdução ao Videografismo. (Carga horária: 12h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2020 - 2020

Fundamentos de Áudio: Som para Audiovisual. (Carga horária: 24h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2020 - 2020

Audiovisual Além do Cinema. (Carga horária: 15h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2020 - 2020

Criação de Personagens em Cenários Fantásticos. (Carga horária: 15h). , Centro de Audiovisual de São Bernardo do Campo, CAV, Brasil.

2018 - 2018

Internacionalização no Setor de Games. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2018 - 2018

Leitura, Análise e Método: Anton Tchekhov e Liev Tolstói ? set/17. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2018 - 2018

Poesia Grega - set/2017. (Carga horária: 14h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2018 - 2018

O setor de games no Brasil: Dicas e desafios para empreendedores. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2018 - 2018

O setor de games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2018 - 2018

Ready-made e Imagens Prontas como Alegorias Neobarrocas. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2018 - 2018

Poesia concreta brasileira. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2017 - 2017

Sell like an Expert. (Carga horária: 1h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2017 - 2017

Youtube Made Simple Start Your Channel Fast Complete Guide Online. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2017 - 2017

Introdução à Administração de Artes e Seus Dilemas Econômicos. (Carga horária: 12h). , Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, UNESP, Brasil.

2017 - 2017

Crowdfunding Mastery: Kickstarter and Indiegogo. (Carga horária: 5h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2017 - 2017

Godot Game Engine: The Complete Course. (Carga horária: 6h). , Udemy, UDEMY, Estados Unidos.

2017 - 2017

Curso Preparatório para o CAE. (Carga horária: 60h). , My English Online, MEO, Brasil.

2017 - 2017

Curso Preparatório para o FCE. (Carga horária: 60h). , My English Online, MEO, Brasil.

2016 - 2017

A Saga do Artista Livre. (Carga horária: 16h). , Iconic Network, ICONIC, Brasil.

2016 - 2016

Introdução a Programação para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.

2016 - 2016

Introdução a Criação de Personagens para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.

2016 - 2016

Introdução a Modelagem 3D para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.

2015 - 2016

Curso de Japonês Avançado - Método Nozomi. (Carga horária: 180h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.

2015 - 2015

Business Analysis 101. (Carga horária: 28h). , Procurro Solutions, PROCURRO, Austria.

2015 - 2015

Stonehenge. (Carga horária: 24h). , University Of Buckingham, Inglaterra.

2015 - 2015

Architecture 101 - Part III. (Carga horária: 56h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.

2015 - 2015

Serious Game Design and Development. (Carga horária: 40h). , iversity, IVERSITY, Alemanha.

2015 - 2015

Architecture 101 - Part I. (Carga horária: 56h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.

2015 - 2015

Architecture 101 - Part II. (Carga horária: 56h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.

2015 - 2015

Gamification Design 2015. (Carga horária: 50h). , Gamification World Academy, G ACADEMY, Espanha.

2013 - 2015

Curso de Japonês Avançado - Método Ezoe (Módulos 11 a 13). (Carga horária: 180h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.

2014 - 2014

Design Thinking MOOC. (Carga horária: 40h). , Macromedia University of Applied Sciences, MHMK, Alemanha.

2014 - 2014

The Science of Gastronomy. (Carga horária: 40h). , Hong Kong University of Science and Technology, HKUST, China.

2014 - 2014

Flash I. (Carga horária: 8h). , Centro de Integração Empresa Escola (SP), CIEE, Brasil.

2014 - 2014

Gamification Design. (Carga horária: 40h). , Play Jugo and Dummy Media, JUGO, Espanha.

2013 - 2014

Design 101. (Carga horária: 98h). , Accademia di Belle Art, ABADIR, Itália.

2013 - 2013

The Future of Storytelling MOOC. (Carga horária: 40h). , Fachhochschule Potsdam, FHP, Alemanha.

2012 - 2013

Animação 2D. (Carga horária: 400h). , artAcademia, ARTACADEMIA, Brasil.

2012 - 2013

Curso de Japonês Intermediário - Método Ezoe (Módulos 8 a 10). (Carga horária: 240h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.

2012 - 2012

Desenho - Anatomia, Perspectiva e Luz e Sombra. (Carga horária: 15h). , Quanta Academia de Artes, QA, Brasil.

2012 - 2012

Desenho. (Carga horária: 120h). , Quanta Academia de Artes, QA, Brasil.

2011 - 2011

Aprenda a Investir na Bolsa de Valores. (Carga horária: 12h). , XP Educação, XPE, Brasil.

2010 - 2011

Curso de Japonês Pré-Intermediário - Método Ezoe (Módulos 6 e 7). (Carga horária: 120h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.

2008 - 2010

Curso de Japonês Básico - Método Ezoe (Módulos 1 a 5). (Carga horária: 300h). , Associação Cultural Brasil-Japão, ACBJ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Chinês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Animação 2D.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes Plásticas.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design Gráfico.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design de Jogos.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual.

Organização de eventos

AIUB, F. . É Assim Que É!. 2018. (Exposição).

Participação em eventos

Introdução à Dramaturgia e Roteiro. 2021. (Oficina).

Oficina Roteiro de Curta-Metragem de Ficção para Iniciantes. 2021. (Oficina).

7ª Oficina de Audiovisual do NUPEPA/ImaRgens. 2020. (Oficina).

Elementos de criação no desenho de cenas. 2020. (Outra).

IV Simpósio Nacional sobre Patrimônio e Práticas Culturais. 2020. (Simpósio).

Produção textual: desafios e possibilidades através de textos memorialísticos. 2020. (Oficina).

Quem precisa de heróis? Estrutura e personagem no roteiro audiovisual. 2020. (Outra).

Radioarte e criação colaborativa. 2020. (Seminário).

Workshop Internacional de Séries. 2020. (Outra).

2º Festival de Pintura. Who I Am. 2019. (Exposição).

O que a Marvel pode nos ensinar sobre Marketing?. 2019. (Outra).

O que sua marca precisa para fazer vídeos?. 2019. (Outra).

Social Media Week 2019.Entre Storytelling e Memes: é comédia, é desejo, engajando à loucura!. 2019. (Outra).

Storytelling na Era Mobile. 2019. (Outra).

Sua história está mais para "Netflix" ou mais para "Sessão da Tarde"?. 2019. (Outra).

Todo mundo tem uma história para contar. 2019. (Outra).

Toy Story(Telling). A arte de contar histórias simples nas redes sociais.. 2019. (Outra).

Virapauta: como se tornar o comunicador que o mercado quer?. 2019. (Outra).

Colóquio Novas Metodologias de Pesquisa em Artes. 2018. (Congresso).

L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 7ª edição. Resi(s)dência - Metalotagem. 2018. (Exposição).

L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 7ª edição. Don't You Know Who I Think I Am?. 2018. (Exposição).

Social Media Week 2018. 2018. (Outra).

Animação com rotoscopia artesanal. 2017. (Oficina).

Animação para projeção volumétrica em espaços. 2017. (Oficina).

Conversa com o artista Faiyaz Jafr. 2017. (Oficina).

Eletrônica Básica para Experimentação com o Som. 2017. (Oficina).

Experimentos com animação tradicional. 2017. (Oficina).

Faça seu jogo!. 2017. (Oficina).

Stardust: Pixels como dados para sonificação. 2017. (Oficina).

Congresso Nacional de Animação e Concept Art do Brasil. 2016. (Congresso).

Desenho Evolutivo: De Personagens Bidimensionais a Tridimensionais. 2016. (Oficina).

Experimentos com Animação Tradicional. 2016. (Oficina).

Instrumentos Eletrônicos e Gesto Sonoro. 2016. (Oficina).

L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 6ª edição. Procedural I. 2016. (Exposição).

Master Class ministrada por Bill Plympton. 2016. (Outra).

PITCH, colocando seu projeto de animação na rua. 2016. (Oficina).

Produção de Animação Autoral no Brasil. 2016. (Outra).

Animação Stop Motion com Origamis. 2015. (Oficina).

Como produzir/planejar um curta metragem de animação. 2015. (Oficina).

De ponta a ponta: todo o processo de uma ilustração. 2015. (Oficina).

Desenvolvimento para séries de animação. 2015. (Oficina).

L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 5ª edição. Capine um L.O.T.E.. 2015. (Exposição).

Pixel Arte e animação em GIF. 2015. (Oficina).

Quando duas ilhas moventes se encontram, elas formam um continente. 2015. (Outra).

Slit Scan GIF: distorcendo GIFs no tempo. 2015. (Oficina).

Animação Light Painting. 2014. (Oficina).

Design de Personagens para Animação. 2014. (Oficina).

Direção de Arte para Animação. 2014. (Oficina).

L.O.T.E. - Local, Ocupação, Tempo, Espaço, 4ª edição. Okama Way. 2014. (Exposição).

Miyazaki, Otomo e Kon: Clássicos ou Transgressores?. 2014. (Outra).

O Barro Como Linguagem: Escultura Brasileira Contemporânea. Sem Título. 2014. (Exposição).

Oficinas Integradas de Cinema - Direção. 2014. (Oficina).

O Universo de Hayao Miyazaki. 2014. (Seminário).

Redimensionando o Tamanho da Terra. 2014. (Oficina).

Estética Inusitada. 2013. (Outra).

Design em meios digitais: da cultura da página à cultura dos dados. 2012. (Outra).

Oficina de Xilogravura. 2012. (Oficina).

Palestra Formação em Educação e Arte Contemporânea. 2012. (Outra).

Pixel Show 2012. 2012. (Outra).

Design. Comunicação Visual. Design Gráfico. Função. 2011. (Outra).

Produções bibliográficas

  • AIUB, F. . Entre Storytelling e Memes: é comédia, é desejo, engajando à loucura!. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • AIUB, F. . Ensino de Animação 2D 2017 (Trabalho de Conclusão de Curso).

  • AIUB, F. . Questões sobre narrativa e visualidade em animação 2D 2017 (Trabalho de Conclusão de Curso).

Outras produções

AIUB, F. ; LARA, N. ; BENEDITO, L. C. . Sampa Diversa. 2021; Tema: Jogos. (Rede social).

AIUB, F. . Novos Roteiristas. 2020; Tema: Roteiro. (Rede social).

AIUB, F. . Garotas Geeks. 2016; Tema: Cultura Pop. (Site).

FERREIRA, A. H. ; TREVISAN, A. C. ; REPA, M. ; AIUB, F. ; HARTMANN, A. ; DEMARCHI, B. B. ; BARBOSA, A. ; REIS, C. M. ; RICARTE, E. ; SIVI, G. . 8ª Oficina de Audiovisual do NUPEPA/ImaRgens - ICNOVA/LAPS. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

FERREIRA, A. H. ; TREVISAN, A. C. ; REPA, M. ; AIUB, F. ; HARTMANN, A. ; BARBOSA, A. ; DEMARCHI, B. B. ; REIS, C. M. ; RICARTE, E. ; SIVI, G. . Audiovisual Production Introductory Workshop - Special Edition. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

AIUB, F. ; BREDARIOLLI, R. ; FERREIRA, R. ; HADDAD, I. ; HIROTSU, S. ; KANASHIRO, F. ; LIMBERGER, R. ; MARIE, E. ; MOTTA, G. ; NAKANO, L. ; NAVARRO, G. ; RUCO, B. ; SAKATA, G. ; SENA, R. ; WUI, M. . Apostila do Cursinho Prévia. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático).

COHEN, A. ; LOSA, D. ; HAOULI, J. E. ; MANNIS, J. A. ; MINSBURG, R. ; AIUB, F. . Abraços. 2020. Composição (estréia).

AIUB, F. ; HASEGAWA, L. ; MILET, P. ; ANDRADE, J. ; MILET, G. ; CAVERSAN, D. . Canis de Robin. 2022. Outra.

AIUB, F. ; ZANELLA, A. ; FERRAZ, D. ; FEYDIT, J. ; SANTIN, L. ; TRUGANO, J. ; FRANCO, M. . As Time Goes By - By Your Side. 2022. Outra.

AIUB, F. ; PITA, B. N. R. ; FERNANDES, L. ; SCARPI, N. . Terapia!. 2022. Outra.

AIUB, F. ; HASEGAWA, L. ; SILVA, N. ; LAZINSKI, C. ; DANTAS, D. ; CAVERSAN, D. G. ; LARRAT, Y. . Buraco de Coelho. 2021. Outra.

AIUB, F. ; MOON, M. ; RODRIGUES, L. ; AMORIM, N. ; CHIARELLI, J. . Styx. 2021. Outra.

AIUB, F. ; NASCIMENTO, B. ; SANTANA, E. . Re-Forest. 2020. Outra.

AIUB, F. ; ZUCCHERATO, G. ; BATISTA, R. ; BASTOS, J. . Tempo de Ser Casa. 2020. Filme.

AIUB, F. ; FREITAS, J. E. ; VENTORIM, T. ; PIMENTA, L. ; SANTANA, F. . HETEROTOPIAS: entre olhos e olhares. 2020. Filme.

AIUB, F. ; SOUSA, A. C. ; ADLER, J. ; MADERA, L. ; SHIMADA, F. ; NAOSHI, F. . Letters for my Kitty. 2020. Outra.

AIUB, F. ; QUEIROZ, N. ; SILVA, C. ; GADELI, C. ; PACHECO, A. ; MAXIMIANO, E. ; GAUDIE, L. . Find Me. 2020. Outra.

AIUB, F. ; ZUCCHERATO, G. ; PINHEIRO, K. ; BALDIN, J. G. ; GOIS, V. ; BATISTA, R. ; BASTOS, J. ; PASSINI, H. S. ; OLIVEIRA, M. C. . O Outro Além de Mim. 2020. Filme.

AIUB, F. ; BARBOSA, S. ; MEZZ, L. . De Fé. 2019. Filme.

AIUB, F. ; FOGO, M. L. . idbeat. 2019. Outra.

AIUB, F. . Who I Am. 2019. Pintura.

AIUB, F. . Resi(s)dência - Metalotagem. 2018. Fotografia.

AIUB, F. . Don't You Know Who I Think I Am?. 2018. Pintura.

AIUB, F. . Onigiri Roll. 2017. Animação.

AIUB, F. . My pair!. 2016. Animação.

AIUB, F. ; LIMA, L. M. ; MAIA, A. V. ; NASCIMENTO, G. R. ; PIMENTEL, G. N. . Karma. 2015. Outra.

AIUB, F. . Capine um L.O.T.E.. 2015. Pintura.

AIUB, F. ; MARTINS, M. ; MIGUEL, M. A. . Tratamento de Choque. 2014. Filme.

AIUB, F. ; AQUINO, R. ; CAMPOS, A. ; GRIECO, L. ; KIDO, L. A. ; RIGITANO, A. ; SILVA, D. S. ; TUPINAMBA, A. . A Children's Candy Saga. 2014. Outra.

AIUB, F. . Dentro - Fora. 2014. Intervenção Urbana.

AIUB, F. ; YAMAJI, F. . Sem título. 2014. Animação.

AIUB, F. ; TSUCHIYA, T. ; MIHARA, S. . Remeasuring the size of the Earth. 2014. Vídeo.

AIUB, F. . Sem Título. 2013. Escultura.

AIUB, F. . Procedural I. 2013. Pintura.

AIUB, F. . Residência Artística L.O.T.E. - Modalidade Crítica 2018-2019. 2018 (Residência Artística).

AIUB, F. . Residência Artística L.O.T.E. - Modalidade Crítica - 2017-2018. 2017 (Residência Artística).

Projetos de pesquisa

  • 2021 - Atual

    Zootropo - Grupo de Estudos em Animação e Motion Graphics, Descrição: O Zootropo - Grupo de Estudos em Animação e Motion Graphics do CTR - Departamento de Cinema, Rádio e Televisão da Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo, tem como objeto de estudo a pesquisa em técnicas, processos e história do cinema de Animação e do Design em Movimento (Motion Graphics). O Zootropo, está cadastrado no CNPq, certificado pela Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação da USP ? e pela Comissão de Pesquisa da Escola de Comunicações e Artes da USP. Tem como fim ampliar o conhecimento, orientar, viabilizar, realizar e publicar pesquisas em nível de graduação e pós-graduação nas linhas de métodos, técnicas, linguagem e história da animação e do design e movimento no campo do audiovisual. De caráter inter e transdisciplinar, o centro pretende se estabelecer como uma organização ?guarda-chuva? que abrigue diversas áreas de pesquisa na área de animação e design em movimento na Universidade de São Paulo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fernanda Aiub Monteiro - Coordenador / Joao Paulo Schlittler - Integrante / Jennifer Jane Serra - Integrante / Almir Antonio Rosa - Integrante / Anamaria Amaral Rezende Galeotti - Integrante / Daniel Grizante de Andrade - Integrante / Elena Guerra Altheman - Integrante / Laura Batista Cintra - Integrante / Maria Luiza Dias de Almeida Marques - Integrante / Marina Teixeira Kerber - Integrante / Patrícia Lindoso de Barros - Integrante / Rafael Augusto Montassier - Integrante / Raphael Guaraná Sagatio - Integrante / Rosa Thaina Barbosa Dos Santos - Integrante / Wilson Antonio Lazaretti - Integrante.

  • 2016 - 2017

    Questões sobre narrativa e visualidade na animação japonesa, Descrição: O presente projeto de pesquisa visa analisar o processo de produção das animações japonesas atuais. Os primeiros filmes de animação japoneses datam do início do século XX, porém, a animação japonesa como a conhecemos hoje começou a se desenvolver em meados do século XX, com grande influência das animações de Walt Disney, ganhando maior visibilidade com o surgimento de grandes companhias, como a Toei, dedicadas a produção de animação no Japão após a Segunda Guerra Mundial. Esta pesquisa se propõe a estudar o processo de produção das animações japonesas, a partir de um estudo das técnicas de animação 2D, bem como da análise das especificidades técnicas encontradas em tais animações.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Fernanda Aiub Monteiro - Integrante / Sérgio Mauro Romagnolo - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - Atual

Universidade de São Paulo

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2013 - 2014

Serviço Social do Comércio

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário em Mediação, Carga horária: 30

2016 - 2016

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitoria com bolsa nas disciplinas Mídia I, IV, VI e VII.

2015 - 2015

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Monitoria Voluntária, Enquadramento Funcional: Voluntário, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitoria voluntária nas disciplinas Mídia II, III e V.

2015 - 2015

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12

Outras informações:
Monitoria com bolsa nas disciplinas Mídia I, IV, VI e VII.

Atividades

  • 07/2016 - 12/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Artes.Linhas de pesquisa

  • 03/2014 - 12/2015

    Outras atividades técnico-científicas , Instituto de Artes, Instituto de Artes.Atividade realizada, Participação nas atividades do GIIP - Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte Ciência e Tecnologia.

  • 02/2013 - 12/2013

    Outras atividades técnico-científicas , Instituto de Artes, Instituto de Artes.Atividade realizada, Artemídia e Videoclipe - Participação no grupo de pesquisa.

  • 02/2012 - 12/2013

    Extensão universitária , Instituto de Artes.Atividade de extensão realizada, Plano 8 - Clube de Cinema.

  • 02/2013 - 07/2013

    Extensão universitária , Instituto de Artes.Atividade de extensão realizada, Prévia - Cursinho Pré-Vestibular para prova específica de Artes Visuais.

2014 - 2015

Oficina Tipográfica São Paulo

Vínculo: Estágio Voluntário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 15

2016 - 2017

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisa de Iniciação Científica com bolsa. Título do projeto: "Questões Sobre Narrativa e Visualidade em Animação 2D Japonesa" Orientador: Prof. Dr. Sérgio Mauro Romagnolo

Atividades

  • 06/2016 - 12/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, -.Linhas de pesquisa

2019 - 2019

Festival Internacional de Linguagem Eletrônica

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Mediador, Carga horária: 30

Outras informações:
Mediação para público espontâneo e de visitas agendadas na 20ª edição da exposição FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, em 2019, na Galeria da FIESP, em São Paulo.