Alexandre de Oliveira

Mestre em Gestão Social, Educação e Desenvolvimento Local, possui graduação em História pela Universidade Federal de Minas Gerais (2008). Atualmente é Professor no Centro Universitário Una, Diretor de fábrica de software e Lead Game Design na Mobilus Tecnologia. Tem experiência na área de História.

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Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado profissional em Gestão Social, Educação e Desenvolvimento Local

2018 - 2020

Centro Universitário UNA
Título: WORLD OF WARCRAFT E APRENDIZADO DE HISTÓRIA MEDIEVAL: INTERPRETAÇÃO DE PERSONAGENS, INTERAÇÕES LÚDICAS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA A BUSCA DE UMA CONSCIÊNCIA HISTÓRICA., Ano de Obtenção: 2020
Orientador: Cláudio Márcio Magalhães
Palavras-chave: Aprendizagem de história; jogos digitais; Consciência histórica; Comunidades online; Interação lúdica; Jogos como fontes históricas. Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Tecnologia Educacional. Grande Área: Ciências Humanas / Área: História. Setores de atividade: Educação.

Especialização em Docência do Ensino Superior

2013 - 2015

Universidade Estácio de Sá
Título: Gamification e Literatura Ergótica: Presença de elementos lúdicos em aplicativos de Smartphone como suporte para o processo de ensino e aprendizagem de História.

Graduação em História

2003 - 2008

Universidade Federal de Minas Gerais

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Processamento de Dados

1987 - 1988

Colégio Cotemig BH

Formação complementar

2022 - 2022

Extensão universitária em Microsoft Educator academy. (Carga horária: 6h). , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.

2022 - 2022

Academia de Treinadores para Educadores da Microsoft. (Carga horária: 8h). , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.

2021 - 2021

Introdução à História Pública. (Carga horária: 40h). , Rede Brasileira de História Pública, RBHP, Brasil.

2020 - 2020

Competências Profissionais, Emocionais e Tecnológicas para Tempos de Mudanç. (Carga horária: 4h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

2018 - 2018

Programa de Formação e Capacitação Docente: Planejamento Reverso. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário UNA, UNA, Brasil.

2014 - 2014

Gamification. (Carga horária: 160h). , University of Pennsylvania, UPENN, Estados Unidos.

1989 - 1989

Oficial de Infantaria do Exército Brasileiro. (Carga horária: 400h). , Centro de Preparação de Oficiais da Reserva de Belo Horizonte (BH), CPOR/BH, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Lê Razoavelmente.

Latim

Lê Razoavelmente.

Grego

Lê Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Humanas / Área: História.

Organização de eventos

PERCIO, E. ; WENCZENOVICZ, T. J. ; ANDRADE, P. J. A. ; MOTA, D. M. P. ; MOTA, M. M. P. ; LADEIRA, A. P. ; LANNA, Anna Flávia Arruda ; OLIVEIRA, A. . I Congresso Internacional Cidadania, Ciência, Direito e Saúde: Reflexões Transdisciplinares. 2018. (Congresso).

OLIVEIRA, A. . Olimpíada de Programação na Una Barreiro. 2017. .

Participação em eventos

Colmeia em Movimento. Construindo Sonhos com o Tijolo Ecológico: uma solução de baixo custo, de alto impacto social e de baixo impacto ambiental. 2018. (Congresso).

Oficina de Capacitação Docente.Projeto Interdisciplinar: Gamificação. 2017. (Oficina).

Palestra de Tecnologia do Centro Universitário Una.Apps e suas tecnologias. 2017. (Outra).

Palestra tecnologia.Comportamento nas redes sociais: consequência jurídica. 2017. (Outra).

Conexão TI.Games e Gamificação: como a diversão está mudando o mundo do desenvolvimento de aplicativos. 2016. (Simpósio).

Palestra para o curso de Administração da UNIFENAS - Campus Belo Horizonte.Gestão e Cultura: O Fator Alteridade. 2016. (Outra).

8o. Simpósio de Gestão, Tecnologia e Inovação do Centro Universitário Una.Desenvolvimento Mobile: Padrões, filosofia e ferramentas. 2015. (Simpósio).

VI Workshop de TI da Faculdade COTEMIG.Aplicando a Teoria dos Jogos no Gerenciar de uma Fábrica de Software. 2012. (Oficina).

3o. Engento - Semana do Núcleo de Engenharias e Tecnologias da Informação da faculdade Pitágoras.O Mercado de TI. 2011. (Outra).

V Workshop de TI da Faculdade COTEMIG.Fábrica de Software. 2010. (Oficina).

Mostra sobre São Bento, na Serra da Piedade, Caeté. 2004. (Exposição).

Sistemas Aplicativos.Sistemas Aplicativos. 2000. (Outra).

Orientou

Lucas Santana

Aplicativo Horus: uma nova tecnoligia aplicada no meio acadêmico e profissional a favor da ciência e da saúde; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Biomedicina) - Centro Universitário UNA; Orientador: Alexandre de Oliveira;

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA, A. ; MAGALHAES, C. M. . JOGOS E HISTÓRIA: INTERAÇÕES LÚDICAS NARRATIVAS COMO MEDIADORAS DA APRENDIZAGEM DE HISTÓRIA. INTERNATIONAL JOURNAL OF DEVELOPMENT RESEARCH , v. 11, p. 44507-44509, 2021.

  • OLIVEIRA, A. ; MAGALHAES, C. M. . World of Warcraft e Aprendizado de História Medieval: Interpretação de Personagens, Interações Lúdicas e Suas Contribuições para a Busca de uma Consciência Histórica. Recife: Even3 Publicações, 2020 (Dissertação de Mestrado).

Outras produções

SILVEIRA, W. T. ; ROMANELLI, C. R. ; OLIVEIRA, A. . ConnectUS. 2025.

OLIVEIRA, A. . Game History. 2020.

OLIVEIRA, A. . Una Play: Los Niños. 2018.

OLIVEIRA, A. ; MAIA, Iracema Campelo ; SOARES, M. C. V. . Professores Montanha, Iracema e Maurília no Graffite 27/02/2018. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OLIVEIRA, A. . Jornal da Alterosa - 15/06/2018. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OLIVEIRA, A. ; SOARES, M. C. V. ; MAIA, Iracema Campelo . GRAFFITE AO VIVO - 21/05. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Projetos de pesquisa

  • 2008 - 2008

    IngRede, Descrição: Projeto de ensino, pesquisa e extensão. Neste projeto são desenvolvidos materiais e ministrados cursos de inglês para todos os alunos da UFMG e também para seus funcionários. Os bolsistas envolvidos, além de se qualificarem para o desenvolvimento de material didático e de testes de leitura, ainda desenvolvem pesquisa com os dados gerados pelo curso. Além disso, o material é compartilhado com outras instituições federais e estaduais de ensino superior e recebem suporte da equipe. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alexandre de Oliveira - Coordenador / Junia de Carvalho Fidelis Braga - Integrante.

Prêmios

2003

Melhor aluno iniciante, Centro Universitário Newton Paiva.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - Atual

Mobilus Tecnologia Ltda.

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor de Fábrica de Software, Carga horária: 20

2008 - 2008

Universidade Federal de Minas Gerais

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

1998 - 2014

TOTVS S.A.

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Gerente de Fábrica de Software, Carga horária: 40

1994 - 1998

H2A Software

Vínculo: Sócio Diretor, Enquadramento Funcional: Diretor

1991 - 1994

Colégio Logosófico

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Analista de O&M, Carga horária: 40

2015 - Atual

Centro Universitário UNA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10

Atividades

  • 05/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Mestrado Profissional em Gestão Social, Educação e Desenvolvimento Local.Linhas de pesquisa

  • 08/2015

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto Aplicado

  • 08/2015

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos

  • 08/2015

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Arquitetura de Computadores

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento Mobile, Fundamentos Web, Desenvolvimento Orientado à Objetos

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Marketing, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Gamification

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Gamification, Desenvolvimento de Jogos, Desenvolvimento Web, Arquitetura de Computadores

  • 01/2016 - 06/2016

    Ensino, Sistemas de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento de Jogos, Desenvolvimento Web, Gamification, Arquitetura de Sistemas

2017 - 2017

Universidade Estácio de Sá

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrei a disciplina de Games Studies. Destacar a presença e a importância dos games nas estratégias digitais como os advergames, e em áreas como educação, aplicativos, cidadania etc. Objetivos: Descreveremos os pormenores das capacidades comunicativas dos jogos eletrônicos, sem deslocá-los de suas conexões com questões culturais. Usaremos a teoria como forma de analisar os casos práticos de maneira crítica, em busca de uma visão que incentive o pensamento criativo a respeito das expressões lúdicas possibilitadas pelos videogames.