Felix de Souza Neto

Félix de Souza Neto é designer, videografista, desenvolvedor de jogos digitais. Mestre em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial, na linha de pesquisa em Sistemas Cognitivos, pela Faculdade de Tecnologia SENAI/CIMATEC (2011), graduado em Desenho Industrial, com habilitação em Programação Visual, pela UNEB (2007). Especialista em Design de Produtos Digitais - UX/UI pela UNOPAR (2023). Atualmente cursa Análise e Desenvolvimentos de Sistemas pela UniAmérica. Na área acadêmica, tem se dedicado a ministrar aulas no ensino Superior. Atuou como professor Faculdade Ruy Barbosa, onde lecionou nos cursos de Design Gráfico, Design de Interiores, Engenharia e Publicidade e Propaganda. Atuou como docente na UNIME - Lauro de Freitas nos cursos de Desenvolvimentos de Jogos Digitais, Sistema de Informação e Publicidade e Propaganda. Ministrou aulas na UNIFACS nos cursos de Graduação em Comunicação, Design Gráfico e Tecnólogo em Design. Foi professor no Centro Universitário Jorge Amado onde lecionou nos cursos de Cinema, Jornalismo e Publicidade. E, desde 2023, atua como professor substituo na Universidade do Estado da Bahia no curso de Design. Possui, também, experiência no Ensino Técnico onde lecionando no curso EAD de Jogos Digitais do SENAC (2020) e no curso técnico de multimídia do departamento de Indústria Criativa do SENAI - CIMATEC. Iniciou seu contato com a pesquisa em 2006, quando passa fazer parte do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, coordenado pela Prof. Dr. Lynn Rosalina Gama Alves. Foi bolsista de de Iniciação Científica (PIBIC), participando dos projetos Ensino Online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos. Nos anos seguintes como bolsista da FAPESB integrou o de desenvolvimento do jogo Tríade Mediando o Processo de Ensino-Aprendizagem da História. Durante o período do mestrado fez parte de uma segunda equipe para o projeto do jogo Búzios: Ecos da Liberdade, sendo responsável pela identidade visual e pelo design de interação, com foco em práticas pedagógicas.Na área profissional, desde 2012 atua como designer em Assessorias e de Comunicação e Produtoras de Audiovisual. Foi responsável pela direção de arte e pelo videografismo das 3 e 4 temporadas do programa televisivo Bahia de Todos os Cantos. Em 2015, assumiu a criação do projeto de Motion Design para o programa A Chave, ambos exibidos na TVE. Entre 2022 e 2023 trabalhou como consultor em design instrucional e designer no Projeto PRONON da Faculdade Santa Casa-BA voltado para formação de Técnicos de Enfermagem, Enfermeiros e Médicos na área de Cirurgia Oncológica Minimamente Invasiva em Adulto e Pediátrico.

Informações coletadas do Lattes em 14/01/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial

2009 - 2011

SENAI - Departamento Regional da Bahia
Título: Um Modelo para o Processo de Design de Interfaces de Jogos Digitais com Fins Pedagógicos
, Ano de Obtenção: 2011.Lynn Rosalina Gama Alves.Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil. Palavras-chave: Aprendizagem; Jogos Eletrônicos; Interface.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Educação.

Especialização em Design de Produtos Digitais - UX/UI

2022 - 2023

Universidade Norte do Parana

Graduação em andamento em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2024 - Atual

Centro Universitário União das Américas Descomplica, Uniamérica

Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual

2003 - 2007

Universidade do Estado da Bahia

Ensino Médio (2º grau)

1999 - 2001

Centro Educacional Luiz Pinto de Carvalho

Formação complementar

2024 - 2025

FIGMA APLICADO. (Carga horária: 30h). , Escola Britânica de Artes Criativas e Tecnologia, EBAC, Brasil.

2024 - 2024

Curso Online de Ux Writing (Bootcamp). (Carga horária: 14h). , ALDEIA CC, ALDEIA CC, Brasil.

2024 - 2024

Curso Online de UX Design (Bootcamp). (Carga horária: 22h). , ALDEIA CC, ALDEIA CC, Brasil.

2024 - 2024

Fundamentos do Design Instrucional. (Carga horária: 2h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2024 - 2024

Curso online de UI Design (Bootcamp). (Carga horária: 10h). , ALDEIA CC, ALDEIA CC, Brasil.

2021 - 2021

Fundamentos do Design Gráfico. (Carga horária: 6h). , Fundação Bradesco Virtual, FB, Brasil.

2020 - 2020

Adobe XD. (Carga horária: 6h). , ANDRE R. P. X. PAIS DESIGN, ORIGAMID, Brasil.

2018 - 2020

Extensão universitária em GameLAb. (Carga horária: 600h). , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.

2018 - 2018

Extensão universitária em Empreendedorismo. (Carga horária: 32h). , Centro Universitário Uniruy, UNIRUY, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Workshop de Animação Anima Mundi FTC. (Carga horária: 16h). , ANIMA MUNDI Festival Internacional de Animação - IMAN Imagens Animadas Ltda, IMAN, Brasil.

2013 - 2013

Imersão em After Effects. (Carga horária: 55h). , Lugar de Cinema, LUGAR DE CINEMA, Brasil.

2012 - 2012

Final Cut. (Carga horária: 60h). , Centro de treinamento Especializado em Computação Gráfica, DRC, Brasil.

2010 - 2010

Extensão universitária em Game Design e Game Cultura. (Carga horária: 30h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2010 - 2010

Extensão universitária em Criação de Roteiro para Jogos Digitais. (Carga horária: 30h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2010 - 2010

Extensão universitária em Prototipagem de Games. (Carga horária: 16h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2010 - 2010

Extensão universitária em Game Producer. (Carga horária: 60h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Curso de Extensão em Inglês Instrumental. (Carga horária: 60h). , Universidade do Estado da Bahia - UNEB - Núcleo de Estudos Canadenses - NEC, UNEB - NEC, Brasil.

2007 - 2007

Flash. (Carga horária: 60h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

2007 - 2007

Photoshop. (Carga horária: 60h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Interação Humano-Computador/Especialidade: Design de Interfaces.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Design de Jogos Digitais.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Civil / Subárea: Desenho Assistido por Computador - CAD.

Organização de eventos

SOUZA NETO, F. ; CALDEIRA, B. M. S. ; COSTA, L. C. ; SILVA, J. C. L. ; SACRAMENTO NETO, C. A. . Game Jam Lab 05 Studio. 2019. (Outro).

CALDEIRA, B. M. S. ; SOUZA NETO, F. . SeTE - Seminário de Tecnologia e Educação. 2019. (Outro).

ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. ; MONTENEGRO, R. A. ; RIOS, V. S. ; PAZ, T. S. ; SOUZA NETO, F. . VI Seminario Jogos Eletrônicos , Educação e Comunicação: construindo novas trilhas. 2010. (Outro).

ALVES, L. R. G. ; HETKWOSKI, T. ; NEVES, I. B. C. ; MARTINS, J. M. ; PAZ, T. S. ; RIOS, V. S. ; SOUZA NETO, F. . IV Seminário de Jogos Eletrônico, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.. 2008. (Outro).

Participação em eventos

NoAr 2.0: Aesthetics Celebration.Museus: A nova estética da Interatividade Digital. 2019. (Seminário).

Mostra de Pesquisa em Ciência e Tecnologia 2018. 2018. (Outra).

Mostra de Pesquisa em Ciência e Tecnologia 2018.Criação e Desenvolvimento de Personagens para jogos de Interpretação e Aventura no gênero Visual Novel. 2018. (Outra).

Seminário de Jogos Digitais - UNEB. 2018. (Seminário).

Seminário Game Dev - (UNEB/UFBA).Interfaces para Games. 2018. (Seminário).

Dia de Informação Profissional - Colégio Análise. A escolha de hoje é para sempre?. 2017. (Feira).

Seminário Games, Animação, Crowndfunding - Delinando percursos para Indústria e Pesquisa. 2017. (Seminário).

IV Feira de Informação Profissional - Fundação Bradesco. Em giro, movidos pela paixão!. 2016. (Feira).

Jornada de Informação Profissional - Colégio Antônio Vieira. Por que escolher a carreira de Designer?. 2016. (Feira).

Ruy Barbosa Design Week.Oficina de Affter Effects e Animação. 2016. (Oficina).

Ruy Barbosa Design Week.Oficina de Adobe Premiere. 2016. (Oficina).

Semana Ciência, Tecnologia e Sustentabilidade.Design de Animação para Jogos Digitais. 2016. (Seminário).

Semana de Ciência, Tecnologia e Sustentabilidade - Unime.Design de Animação para Jogos Digitais. 2016. (Seminário).

X Seminário de Jogos Eletrônicos , Educação e Comunicação. 2014. (Seminário).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).

6º Encontro de Design UNEB.Design de Interface para Jogos Digitais com finalidades pedaógicas. 2010. (Encontro).

IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Jogos Digitais e Aprendizagem: um estudo de caso sobre a influência do design de interface. 2010. (Simpósio).

VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Games no processo de Ensino e Aprendizagem. 2010. (Seminário).

II Encontro A pesquisa, o Conhecimento e sua Utilização pela Rede Pública de Educação Básica da Bahia. 2009. (Encontro).

I Seminário Avaliação e Sociedade: Desafio e Possibilidades e Métodos Quantitativos. 2009. (Seminário).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Simpósio).

4º Encontro de Design Uneb. 2008. (Encontro).

I Semana Integrada de Ensino Pesquisa e Extensão UNEB: I Workshop de Inovação Tecnológica. 2008. (Oficina).

I Semana Integrada de Ensino Pesquisa e Extensão UNEB: Mini Curso: Propriedade Intelectual e Transferência de TecnologiaNI:. 2008. (Oficina).

IV Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2008. (Seminário).

3º Encontro de Design UNEB.Mesa Redonda - O papel do design na Sociedade. 2007. (Encontro).

Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste ? Mapeando possibilidades. 2007. (Outra).

Terceiro Encontro de Design Uneb. 2007. (Encontro).

VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2007. (Simpósio).

XI Jornada de Iniciação Científica da UNEB.DESENVOLVIMENTO DA INTERFACE GRÁFICA DO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM BASEADO NOS MODELOS DE INTERAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS. 2007. (Outra).

XI Jornada de Iniciação Científica da UNEB. 2007. (Outra).

II Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2006. (Seminário).

1º Encontro Design UNEB. 2005. (Encontro).

Métodos Criativos em Design. 2005. (Outra).

Workshop de Design de Moda. 2004. (Oficina).

Participação em bancas

Aluno: Lucas da Cruza Costa, Et All

SOUZA NETO, F.; DIAS, D. S. C.; SILVA, J. R. R.. .A Jornada de Bip. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - União Metropolitana de Educação e Cultura.

Aluno: Igor Lima dos Santos, Et All

SOUZA NETO, F.; DIAS, D. S. C.; SILVA, J. R. R.. .Projeto Árido. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - União Metropolitana de Educação e Cultura.

Aluno: Julia de Oliveira da Silva

ARAUJO, J. W. M.; TEIXEIRA, M. G.;SOUZA NETO, F.. O estudo das Identidades Visuais Fléxiveis com Aplicação na Identidade Visual da UNEB. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Gabriele da Rocha Santos

ARAUJO, J. W. M.; TEIXEIRA, M. G.;SOUZA NETO, F.. As Cores no Marketing: Estudo de Caso - Marca do Mc Donald's. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Robson Silva Souza

ARAUJO, J. W. M.;SOUZA NETO, F.; TEIXEIRA, M. G.. Design Cambiante: Uma alternativa para a Identidade Visual do Site Música e Mais. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.

Aluno: Italo Ricardo de Almeida Colosp

SOUZA NETO, F.; ARAUJO, J. W. M.; TEIXEIRA, M. G.. A Contribuição do Design no uso de Ferramentas de Ilustração no Aperfeiçoamento da Técnica de Pirográfica. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade do Estado da Bahia.

RABELO, F. L. F.; GAMBA JUNIOR, N. G.;SOUZA NETO, F.. Banca Examinadora da Matéria Computação Gráfica da Escola de Belas Artes. 2016. Universidade Federal da Bahia.

Orientou

Lucas da Cruza Costa, Et All

; Games e Possibilidades de aprendizagem no ensino superior: interfaces digitais na mediação do conhecimento; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Jogos Digitais) - União Metropolitana de Educação e Cultura, Funadesp - Fundação Nacional de Desenvolvimento de Ensino Superior Particul; Orientador: Felix de Souza Neto;

Yanka Nascimento Pereira, Et All

; FORMAÇÃO PEDAGÓGICA COMO ELEMENTO TRANSFORMADOR: o ensino de linguagens em contextos de sala de aula invertida no curso de Pedagogia; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Pedagogia) - União Metropolitana de Educação e Cultura, Funadesp - Fundação Nacional de Desenvolvimento de Ensino Superior Particul; Orientador: Felix de Souza Neto;

Diego Antônio Sena de Oliveria

Criação e Desenvolvimento de Personagens para Jogos de Interpretação de Aventura do Gênero Visual Novel; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Design Gráfico) - Faculdade Ruy Barbosa; Orientador: Felix de Souza Neto;

Produções bibliográficas

  • SOUZA NETO, F. . Combinação Fenomenal. A TARDE - Caderno DIGITAL, Salvador, p. 6 - 6, 12 dez. 2007.

  • SOUZA NETO, F. ; ALVES, L. R. G. . Jogos Digitais e Aprendizagem: um estudo de caso sobre a influência do design de interface. In: IX Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital, 2010, Florianópolis. Proceedings do SBGames 2010, 2010.

  • BARRETO, V. B. ; GOMES, M. A. L. ; SALES, E. S. M. ; SOUZA NETO, F. . Games no processo de Ensino e Aprendizagem. In: VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2010, Salvador. Anais do VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (Online), 2010.

Outras produções

RIOS, João Tadeu de Oliveira ; SOUZA NETO, F. . Editoração Eletrônica da 5ª Edição da Revista Design em Foco. 2006.

SEPULVEDA, C. A. S. E. ; SOUZA NETO, F. . Plataforma Sarah Baartman. 2020; Tema: Educação Étnico Racial. (Site).

SOUZA NETO, F. . Introdução ao Motion Graphics - 5h. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático e Vídeoaulas).

SOUZA NETO, F. . Graph Editor: ease in e ease out - IFBA - 10h. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático e Vídeoaulas).

SOUZA NETO, F. . Lower Thirds IFBA - 10h. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático e Vídeoaulas).

SOUZA NETO, F. . Renderização e Exportação - IFBA - 5h. 2021. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Material Didático e Vídeoaulas).

SOUZA NETO, F. . Tipografia. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Projeto de Design Gráfico. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Design Gráfico. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Roteiro do Tutor e Questões).

SOUZA NETO, F. . Transições - IFBA 10h. 2020. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Sistemas e Aplicações Multimídia. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Sistemas de Áudio e Vídeo. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Prototipação em Jogos Digitais. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Sistemas Multimídia. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Materiais Didáticos Ensino Superior - Vídeo Aula e Questões).

SOUZA NETO, F. . Desenvolvimento da Interface Gráfica do Ambiente Virtual de Aprendizagem Baseado nos Modelos de Interação dos Jogos Eletrônicos. 2007. (Relatório de pesquisa).

SOUZA NETO, F. . Vinheta de Abertura e Infografia da Série de TV A Chave - Trabalho e Educação. 2015. Animação.

SOUZA NETO, F. . Vinheta de Abertura e Infografia da Série de TV Bahia de Todos os Cantos. 2013. Animação.

Projetos de pesquisa

  • 2020 - 2020

    Games e Possibilidades de aprendizagem no ensino superior: interfaces digitais na mediação do conhecimento, Descrição: Objetiva-se criar interface para game para uso pedagógico que contribua para o diálogo entre o planejamento didático (atividades, estratégias de ensino) e os assuntos mais recorrentes aos temas tecnológicos. O projeto apresenta como problemática: como pensar tecnologias capazes de oferecer aos seus usuários, um acesso fácil, prazeroso e seguro as diversas possibilidades do mundo virtual? Do ponto de vista metodológico, o tipo da pesquisa é de ordem exploratória-explicativa, com dimensão qualitativa/quantitativa (revisão bibliográfica e análise de dados: aplicação de testes de usabilidade/Avaliação ergonômica da interface e inspeções cognitivas com docentes e estudantes associados ao modelo de design centrado no usuário). Como resultado, este trabalho propõe a modelagem de uma interface de usuário para um jogo digital com fins pedagógicos que possa mediar a aprendizagem escolar de conteúdos associados a temas tecnológicos na Unime-Lauro de Freitas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Felix de Souza Neto - Coordenador / Barbara Maria Santos Caldeira - Integrante / Lucas da Cruz Costa - Integrante / Sérgio Fraga de Andrade Filho - Integrante.

  • 2019 - 2020

    A FORMAÇÃO PEDAGÓGICA COMO ELEMENTO TRANSFORMADOR: o ensino de linguagens em contextos de sala de aula invertida no curso de Pedagogia, Descrição: Objetiva-se investigar os processos de ensino e aprendizagem relativos às ações e estratégias didáticas próprias do modelo de sala de aula invertida em disciplinas no curso de Pedagogia da UNIME, unidade Lauro de Freitas. A temática direcionada ao modelo de sala de aula invertida se apresenta como objeto científico da área educacional e deste projeto de pesquisa, haja vista às transformações e reflexões sobre a formação docente na contemporaneidade e o papel do professor como mediador do conhecimento entre alunos e conteúdos curriculares. A metodologia de pesquisa é do tipo de caráter exploratório-explicativo, com tipologia qualitativa/quantitativa. Espera-se, a partir dos resultados da investigação, a sistematização de práticas de sucesso, contribuindo assim para a produção de materiais instrucionais e de formação continuada para o corpo docente da instituição.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Coordenador / Barbara Maria Santos Caldeira - Integrante / Lucas da Cruz Costa - Integrante / Yanka Nascimento Pereira - Integrante / Mariana Santos de Jesus - Integrante.

Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Félix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Félix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Félix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Félix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Félix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Félix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

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    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

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    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante.Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

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    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2018 - 2020

    DIVERCULT, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Luiz Adolfo de Paiva Andrade - Coordenador / Victor Cayres - Integrante / Suiane Ferreira - Integrante / Patricia da Hora - Integrante / Murilo do Carmo Boratto - Integrante / Arivan da Silva Bastos - Integrante / Daniel Neiva - Integrante / Igo Pereira - Integrante / Raffaela Costa - Integrante / Elaine Silva - Integrante / Pedro Hipolito - Integrante / Daniele Bengard - Integrante / Ian Gonçalves - Integrante / José Hernani Santos - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra.

  • 2018 - 2020

    DIVERCULT, Descrição: O projeto DIVERCULT consiste no desenvolvimento de um jogo digital 2D, customizável, multiplataforma e acessível, disponibilizado na plataforma web, que oportunizará aos professores e alunos das licenciaturas aprenderem de forma lúdica conteúdos de Direitos humanos e inclusão. A idéia centra-se na necessidade de investigar como um jogo digital pode se constituir em um ambiente que contribua para a formação qualificada dos alunos em direitos humanos e inclusão nas diversas licenciaturas, estimulando os mesmos a constituírem-se em formadores voltados para o combate às violações dos direitos, educando na tolerância, na valorização da dignidade e nos princípios democráticos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Luiz Adolfo de Paiva Andrade - Coordenador / Victor Cayres - Integrante / Suiane Ferreira - Integrante / Patricia da Hora - Integrante / Murilo do Carmo Boratto - Integrante / Arivan da Silva Bastos - Integrante / Daniel Neiva - Integrante / Igo Pereira - Integrante / Raffaela Costa - Integrante / Elaine Silva - Integrante / Pedro Hipolito - Integrante / Daniele Bengard - Integrante / Ian Gonçalves - Integrante / José Hernani Santos - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Outra.

  • 2009 - 2010

    Búzios: Ecos da Liberdade, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Especialização: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Arivan Silva Bastos - Integrante / Alexandre Macêdo Santos - Integrante / Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Laiza Costa Camurugy - Integrante / Raphael de Andrade Montenegro - Integrante / Mariá de Sá Frizzera Scárdua - Integrante / Piero Carapiá Lima Baptista - Integrante / Jodeilson Mafra Martins - Integrante / Filipe Tiago Lima Pereira - Integrante.

  • 2006 - 2008

    Tríade - mediando o processo de ensino aprendizagem da História, Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Gildeon Oliveira de Sena - Integrante / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Marcus Ventura - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon de Oliveira Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias Filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Tiago Pessoa - Integrante / Arivan Silva Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lordelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Ensino online: Trilhando Novas Possibilidades Pedagógicas Mediadas pelos Jogos Eletrônicos, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar as possibilidades de aprendizagem que emergem mediante a interação com os jogos eletrônicos, concebendo-os como novos espaços de aprendizagem. Dentro desta perspectiva, iremos construir um projeto de um ambiente de EAD que apresente a lógica dos jogos eletrônicos, isto é, espaços que rompam com a linearidade, instaurando uma lógica hipertextual, com um nível de interatividade que possibilite a negociação contínua e o intercâmbio dos saberes, nos aproximando assim dos desejos e interesses que mobilizam a "geração net".. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Felix de Souza Neto - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa de Moura - Integrante / Vinicius Moreira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade do Estado da Bahia - Outra / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40

2018 - 2020

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

2009 - 2010

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Game Interface Designer, Carga horária: 30

Outras informações:
O Búzios é um jogo adventure sobre a Revolta dos Búzios que aconteceu na Bahia no fim do século XVIII. Esse game foi desenvolvido na Universidade do Estado da Bahia com o financiamento da FAPESB.

2007 - 2008

Universidade do Estado da Bahia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA

Atividades

  • 03/2025

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Representação Gráfica I, Computação Gráfica III, TED Computação Gráfica

  • 03/2024 - 07/2024

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica I, Tópicos Especiais em Design - Produção Gráfica, Representação Gráfica III, Representação Gráfica IV

  • 11/2023 - 12/2023

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia e Prática do Design do Projeto IV, Tópicos Especiais em Design - Produção Gráfica, Teoria do Design, Oficina de Design Experimental

  • 11/2020 - 12/2020

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Representação Gráfica I

  • 10/2019 - 03/2020

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Representação Gráfica I

  • 08/2018 - 12/2019

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interfaces e Games II

  • 03/2019 - 09/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Estágio Supervisionado, Seminários Temáticos

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D, Criação de Personagens

2021 - 2024

Universidade Salvador

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12

Atividades

  • 03/2024 - 07/2024

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design de Interface

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Comunicação Audiovisual, Imagem e Identidade Visual, Informação e Projeto Gráfico, Técnica de Produção em design de Produto

  • 03/2023 - 06/2023

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação, Design de Interface

  • 07/2022 - 12/2022

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Imagem e Identidade Visual, Informação e Projeto Gráfico

  • 03/2022 - 06/2022

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação, Design de Interface, Produção Audiovisual

  • 08/2021 - 12/2021

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design Digital, Design em Movimento, Motion Graphics

2022 - 2023

FACULDADE SANTA CASA DA BAHIA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Instrucional, Carga horária: 40

2021 - 2022

FACULDADE SANTA CASA DA BAHIA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 30

Outras informações:
Criação de Identidade VisualCenários para videoaulas, videocast e transmissões online ao vivo, Criação de Vinheta de Abertura e materiais para insert para videoaulas

Atividades

  • 06/2022 - 03/2023

    Serviços técnicos especializados , Coordenação de Curso - FSCBA.Serviço realizado, Direção e acompanhamento de gravações de vídeo aulas; Acompanhamento de edição de videoaulas; Administração de Plataforma LMS (Learning Management System) e LXP (Learning Experience Platform); Configuração e alimentação de conteudos nas platformas LMS e LXP; Diagramação de Material didático; Organização de Webnários; Upload de conteúdos em plataforma de Stream.

  • 12/2021 - 03/2022

    Serviços técnicos especializados , Direção Geral - FSC.Serviço realizado, Desenho de vinhetas e material de inserts para videoaulas; Design de Identidade Visual para os cursos de Especialização e Aperfeiçamento; Planejamento e Execeução de cenáros para gravação de vídeo aulas, vídeocasts e transmissões ao vivo.

2022 - 2023

Universidade SENAI CIMATEC

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Instrutor - Curso Técnico Indústria Criativa

Atividades

  • 08/2022 - 01/2023

    Treinamentos ministrados , Curso Técnico Industria Criativa.Treinamentos ministrados, Design de Animação 3d, Fundamentos de Desenho Digital e Percepção Visual, Motion Design

2022 - 2022

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - BA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

2021 - 2021

Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - BA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Curso de Qualificação ProfissionalDesenvolvedor de Jogos EletrônicosA Secretaria da Educação do Estado da Bahia (SEC) lançou, em 21 de abril de 2021, o Programa Educar para Trabalhar, com 200 mil vagas de cursos de Qualificação Profissional ou de Formação Inicial e Continuada (FIC), que serão realizados de forma online.O Programa Educar para Trabalhar conta com a execução do Senac, e tem por objetivo a ampliação da oferta de cursos de Educação Profissional e Tecnológica, para os alunos regularmente matriculados no ensino médio da rede pública estadual no ano letivo de 2020/21 e ex-alunos dos cursos de nível médio da rede estadual pública, que tenham concluido os estudos no período de 2017 a 2019.

Atividades

  • 07/2021 - 11/2021

    Ensino,Disciplinas ministradas, UC1 - Planejar a criação de Jogos Eletrônicos, UC2 - Criar elementos de projeto gráfico e multimídia do Jogo Eletrônico, UC3 - Implementar Jogos Eletrônicos

2022 - 2023

União Metropolitana de Educação e Cultura

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 6

2016 - 2020

União Metropolitana de Educação e Cultura

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 9

Atividades

  • 03/2023 - 07/2023

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Fotografia

  • 08/2022 - 12/2022

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Produção Audiovisual para TV e Cinema, Computação Gráfica

  • 03/2022 - 07/2022

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Criação Audiovisual para Tv e Cinema, Produção Audiovisual para Tv e Cinema

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Ilustração Digital

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Edição de Vídeo para Jogos, Gestão de Projetos de Sistemas de Entretenimento

  • 03/2020 - 06/2020

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Ilustração Digital, Roteiros e Modelagem de Personagens

  • 03/2020 - 06/2020

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Roteiros e Modelagem de Personagens, Física Aplicada em Jogos Digitais

  • 08/2018 - 12/2019

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Direção de Arte

  • 08/2018 - 08/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação para Jogos Digitais, Modelagem e Animação 3D

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Ferramentas de Autoria para Jogos Digitais, Gestão de Softwares de Entretenimento

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Engenharia da Computação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Produção Gráfica

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Produção de Imagem Digital

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interação Humano-Computador (IHC)

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Jogos Digitais, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interação Humano-Computador

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Sistema de Informação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Interação Humano-Computador (IHC)

2015 - 2021

Faculdade Ruy Barbosa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 25

Atividades

  • 02/2021 - 07/2021

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Editoração e Diagramação, Projeto de Design - Design Editorial, Representação Gráfica Digital, Temas Tecnológicos em Programação Visual

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design para Meios Digitais

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica Aplicada ao Design, Representação Gráfica Digital, Webdesign, Temas Tecnológicos em Design Digital

  • 08/2019 - 12/2020

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto de Design - Design Editorial, Computação Gráfica Aplicada ao Design, Ilustração Científica, Desenho de Animação

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica Aplicada ao Design, Desenho de Animação, Temas Tecnológicos em Design Digital, Webdesign

  • 02/2019 - 06/2019

    Ensino, Design de Interiores, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica Aplicada à Design de Interiores

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Design de Produto, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Briefing - Análise e Atendimento, Ilustração Científica, Modelos e Protótipos

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica Aplicada ao Design, Desenho de Animação, Multimídia, Temas Tecnológicos em Gestão em Design Gráfico, Temas Tecnológicos em Programação Visual, Tópicos Avançados em Design Gráfico, Webdesign

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Design de Produto, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Ilustração Digital

  • 01/2018 - 07/2018

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto de Design - Design Editorial, Temas Tecnológicos em Programação Visual, Tipografia

  • 01/2018 - 07/2018

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica Aplicada, Introdução à Computação Gráfica

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Graduação Tecnológica em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho de Animação, Multimídia, Temas Tecnológicos em Design Digital, Webdesign, Introdução à Computação Gráfica, Linguagem Audiovisual

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho Aplicado à Engenharia

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Graduação Tecnológica em Design de Produto, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Temas Tecnológicos em Design de Produtos Portáteis

  • 02/2017 - 07/2017

    Ensino, Graduação Tecnológica em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Computação Gráfica, Semiótica Aplicada ao Design, Temas Tecnológicos em Gestão em Design Gráfico

  • 02/2017 - 07/2017

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho Aplicado à Engenharia

  • 02/2017 - 07/2017

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Design de Interiores, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho Técnico e Perspectiva

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Graduação Tecnológica em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design Editorial

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Linguagem Audiovisual

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho Aplicado à Engenharia

  • 02/2016 - 06/2016

    Ensino, Graduação Tecnológica em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho de Animação, Multimídia, Webdesign

  • 02/2016 - 06/2016

    Ensino, Engenharia de Produção, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho Aplicado à Engenharia

  • 07/2015 - 12/2015

    Ensino, Graduação Tecnológica em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho de Animação, Multimídia

2021 - 2021

Centro Universitário Jorge Amado

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor

Atividades

  • 02/2021 - 07/2021

    Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Planejamento de Produção Gráfica

  • 02/2021 - 07/2021

    Ensino, Jornalismo, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Planejamento de Produção Gráfica

  • 02/2021 - 07/2021

    Ensino, Cinema e Audiovisual, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Finalização e Pós-produção

  • 02/2021 - 07/2021

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Projeto de Editoração, Projeto de Embalagem, Projeto de Interfaces Eletrônicas, Projeto de Sinalização e Comunicação Visual

2017 - 2017

Centro Universitário de Salvador

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 1

Atividades

  • 08/2017 - 12/2018

    Ensino, Engenharia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Desenho Aplicado a Engenharia

2013 - 2015

TêmDendê Produções

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desiger, Carga horária: 44

2011 - 2011

Rajes Comércio e Serviços

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Arte Finalista, Carga horária: 40

2006 - 2007

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Bolsista Iniciação Cientifica, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA

Atividades

  • 08/2006 - 08/2007

    Pesquisa e desenvolvimento, Universidade do Estado da Bahia, Depatamento de Educação - Campus I.Linhas de pesquisa

2005 - 2006

ALL COLOR Comércio e Serviços LTDA

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 29

Outras informações:
Neste período desenvolvi atividades relacionadas a concepção de layouts e editoração, utilizando softwares gráficos como Corel Draw, Page Maker e Adobe Photoshop. Aplicando na atividade projetual conhecimentos obtidos em sala de aula e em pesquisas.

Atividades

  • 04/2005 - 03/2006

    Estágios , Atendimento ao Público e Criação.Estágio realizado, Atendimento ao Público, Fechamento de Arquivos, Criação de Layouts, Editoração e Impressão de Arquivos.