Márcio Kassouf Crocomo
Possui graduação em Ciências de Computação pela Universidade de São Paulo (2006), mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (2008), e doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo. Tem experiência na área de Ciência da Computação atuando principalmente nos seguintes temas: Computação Evolutiva, Algoritmos de Estimação de Distribuição, Jogos e Inteligência Artificial. Professor no Instituto Federal de São Paulo, Câmpus Piracicaba.
Informações coletadas do Lattes em 21/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional
2009 - 2012
Universidade de São Paulo
Título: Otimização bayesiana com detecção de comunidades
Alexandre Cláudio Botazzo Delbem. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: Algoritmo Genético; Problemas de Projeto de Redes; Algoritmos de Estimação de Distribuição.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional
2007 - 2008
Universidade de São Paulo
Título: Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado Online em Jogos Eletrônicos, Ano de Obtenção: 2008
Eduardo do Valle Simões.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Artificial Inteligence; Computação Evolutiva; Algoritmo Genético; Jogos.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial / Especialidade: Computação Evolutiva.
Graduação em Prg. Especial de Formação Pedagógica em Computação
2014 - 2014
Graduação em Ciências de Computação
2002 - 2006
Universidade de São Paulo
Título: Desenvolvimento de um Jogo Adaptativo Utilizando Algoritmos Evolutivos
Orientador: Eduardo do Valle Simões
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Organização de eventos
CROCOMO, MARCIO K. ; SILVA, M. V. ; SOUZA, J. M. ; BRUNO, F. G. ; BORDIGNON, A. L. ; ONODERA, C. A. . VII InterIF - Maratona de Programação do IFSP. 2024. .
SEVERINO JUNIOR, O. ; CROCOMO, M. K. . SECTEC - Semana de Ciência e Tecnologia da Engenharia da Computação - IFSP - Câmpus Piracicaba.. 2024. (Outro).
CROCOMO, M. K. ; SEVERINO JUNIOR, O. . Semana da Computação do IFSP - Piracicaba. 2024. (Outro).
CROCOMO, MARCIO K. . Jogos Eletrônicos dos Institutos Federais - eJIF 2023. 2023. .
CROCOMO, MARCIO K. . VI INTERIF - Maratona de Programação do IFSP. 2023. .
CROCOMO, MARCIO K. . V INTERIF - V Maratona de Programação InterIF. 2022. .
CROCOMO, M. K. . IV INTERIF - Maratona de Programação do IFSP. 2021. .
Participação em eventos
Maratona de Programação SBC - 2024. Orientação (Coach) de 2 equipes do IFSP, Câmpus Piracicaba.. 2024. (Olimpíada).
XXVIII Maratona de Programação SBC. Orientação (Coach) de 2 equipes do IFSP, Câmpus Piracicaba.. 2023. (Olimpíada).
XXVII Maratona de Programação SBC. Orientação (coach) de 5 equipes de alunos do IFSP, Câmpus Piracicaba.. 2022. (Olimpíada).
XXVI Maratona de Programação SBC. Coach de 4 equipes do campus Piracicaba. 2021. (Olimpíada).
XXV Maratona de Programação SBC. Coach de 3 equipes do campus Piracicaba. 2020. (Olimpíada).
XXIV Maratona de Programação SBC. Coach de 4 equipes do campus Piracicaba. 2019. (Olimpíada).
XXIII Maratona de Programação SBC. Coach de 4 equipes do campus Piracicaba. 2018. (Olimpíada).
XXII Maratona de Programação SBC. Coach de uma equipe do campus Piracicaba. 2017. (Olimpíada).
XXI Maratona de Programação SBC. Coach de uma equipe do campus Piracicaba. 2016. (Olimpíada).
SBGames 2007. Algoritmos Evolutivos para a produção de NPCs com Comportamentos Adaptativos. 2007. (Congresso).
X Simpósio de Teses e Dissertações. 2006. (Simpósio).
SBGames 2005. Algoritmos Evolutivos no Desenvolvimento de Jogos Adaptativos. 2005. (Congresso).
VIII Semana da Computação. 2005. (Outra).
Workshop de Computação Bioinspirada.Predação artificial na otimização de Algoritmos Evolutivos. 2004. (Oficina).
11o Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP - SIICUSP.Algoritmos Genéticos aplicados à Futebol de Robôs. 2003. (Simpósio).
III Feira de Profissões da USP. 2003. (Outra).
VI Semana da Computação. 2003. (Outra).
Workshop de Sistemas Robóticos Inteligentes - WSRI. 2003. (Oficina).
Participação em bancas
CROCOMO, M. K.. Desenvolvimento e Suporte de Ferramentas Web. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade de São Paulo.
CROCOMO, M. K.; RITCHER, T.; CAMOLESI JUNIOR, L.. Sistema Especialista para o processo Problem Management do modelo de gerenciamento ITIL. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
CROCOMO, M. K.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Sistema Informatizado de M.R.P. (Material Requirements Planning) na Gestão da Produção em Fundições. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
CROCOMO, M. K.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Sistema de Gerenciamento Escolar. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
CROCOMO, M. K.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
CROCOMO, M. K.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Sistema de Controle Automotivo voltado para uma empresa de porte médio - Extração e Comércio de Areia São Pedro. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
CROCOMO, M. K.; MARTINS JUNIOR, J.; SACCHI, L. H.. Desenvolvimento de um Sistema de Informação para uma Empresa de Informática. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba.
Orientou
Aplicação de um Algoritmo Evolutivo na busca de possíveis soluções para um jogo de Caça à Bandeira; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Um Algoritmo Evolutivo para Adaptação de Estratégias dos NPCs em um Jogo de Ação; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Escola de Engenharia de Piracicaba; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Desenvolvimento de um Ambiente de Suporte ao Aprendizado Utilizando Elementos de Gamificação e um Protótipo Funcional de Jogo; ; 2024; Iniciação Científica - Instituto Federal de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Construção de uma ferramenta adaptativa de suporte para a criação de material de ensino; 2022; Iniciação Científica - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Aprimoramento de simulador de robôs seguidores de linha; 2020; Iniciação Científica - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Desenvolvimento de um Algoritmo Evolutivo responsável pelo ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo baseado no reconhecimento de emoções do jogador; ; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Desenvolvimento de Algoritmo Evolutivo para a identificação de locais adequados para o posicionamento de sensores em robôs seguidores de linha; ; 2019; Iniciação Científica - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Desenvolvimento de um Algoritmo Evolutivo responsável pelo ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Instituto Federal de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Estudo e preparação de material sobre Tecnologias Assistivas para uso de computador; ; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Uso de Algoritmos Evolutivos na criação de formas de vida artificiais como agentes autônomos em jogos de computador; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Construção de um ambiente virtual para simulação de aplicações de Vida Artificial; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Desenvolvimento de um protótipo de um jogo educativo para o ensino de programação; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Programação de um protótipo de jogo para auxiliar no ensino/aprendizado de conceitos básicos de algoritmos utilizados em programação estruturada; ; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Criação de um protótipo de jogo para auxiliar no ensino/aprendizado de álgebra booleana e de fundamentos matemáticos utilizados na computação; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento deSistemas) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo; Orientador: Márcio Kassouf Crocomo;
Produções bibliográficas
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ANDRADE, KLEBER O. ; JOAQUIM, RICARDO C. ; CAURIN, GLAUCO A. P. ; CROCOMO, MARCIO K. . Evolutionary Algorithms for a Better Gaming Experience in Rehabilitation Robotics. COMPUTERS IN ENTERTAINMENT , v. 16, p. 1-15, 2018.
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CROCOMO, MARCIO K. ; MARTINS, JEAN P. ; DELBEM, ALEXANDRE C. B. . Decomposition of Black-Box Optimization Problems by Community Detection in Bayesian Networks. International Journal of Natural Computing Research , v. 3, p. 1-19, 2012.
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MELO, V. V. ; VARGAS, D. V. ; CROCOMO, M. K. ; DELBEM, A. C. B. . Phylogenetic Differential Evolution. International Journal of Natural Computing Research , v. 2, p. 21-38, 2011.
-
GARCIA, B. E. R. ; Andrade, K. O. ; CROCOMO, M. K. . Dynamic Difficulty Adjustment in a Whac-A-Mole like Game. In: XXVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames 2018, 2018, Foz do Iguaçu - PR. SBC ? Proceedings of SBGames 2018, Computing Track ? Full Papers, 2018.
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Andrade, K. O. ; PASQUAL, T. B. ; CAURIN, G. A. P. ; CROCOMO, M. K. . Dynamic Difficulty Adjustment with Evolutionary Algorithm in Games for Rehabilitation Robotics. In: IEEE 4th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2016, Orlando, FL - USA.. IEEE 4th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), 2016. p. 1-8.
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MARTINS, J. P. ; Bringel Neto, C. ; CROCOMO, M. K. ; Vittori, K. ; DELBEM, A. C. B. . A Comparison of Linkage-learning-based Genetic Algorithms in Multidimensional knapsack Problems. In: IEEE Conference on Evolutionary Computation, 2013, Cancun. 2013 IEEE Conference on Evolutionary Computation, 2013. v. 1. p. 502-509.
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PEREIRA ; TOLEDO, C. F. M. ; CROCOMO, M. K. ; SIMOES, E. V. . An Evolutionary Algorithm Approach for a Real Time Strategy Game. In: XI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília. SBGames 2012, 2012.
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Andrade, K. O. ; CROCOMO, M. K. ; SILVA, A. E. A. . Um Algoritmo Evolutivo para a adaptação de NPCs em um jogo de ação. In: Simpósio SCGames, 2009, Florianópolis. Simpósio SCGames, 2009.
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CROCOMO, M. K. ; SIMOES, E. V. . Um Algoritmo Evolutivo para Aprendizado On-line em Jogos Eletrônicos. In: SBGames 2008, 2008, Belo Horizonte. VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2008. p. 159-168.
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CROCOMO, M. K. ; MIAZAKI, M. ; SIMOES, E. V. . Algoritmos Evolutivos para a produção de NPCs com Comportamentos Adaptativos. In: VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007, São Leopoldo. VI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2007. p. 44-53.
-
CROCOMO, M. K. ; DELBEM, Alexandre Cláudio Botazzo. ; SIMOES, E. V. . Otimização Automática de Parâmetros de Sistemas Evolutivos de Acordo com a Aplicação In. In: XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - I Encontro de Robótica Inteligente, 2004, Salvador - Bahia. XXIV Congresso da Sociedade Brasileira de Computação - I Encontro de Robótica Inteligente, 2004. p. 1-10.
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FERREIRA, C. H. T. ; CROCOMO, M. K. . Construção de uma Ferramenta Adaptativa de Suporte para a Criação de Material de Ensino. In: 13º CONGRESSO DE INOVAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO IFSP - CONICT, 2022, São Paulo. Anais do 13o CONICT, 2022.
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TAINO, T. ; Atzingen, G. V. V ; CROCOMO, M. K. . Aprimoramento de simulador de robô seguidor de linha para utilização de navegadores mais complexos e mais próximos da realidade. In: 11º CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA DO IFSP, 2020, Presidente Epitácio. Anais do 11º CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA DO IFSP, 2020.
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Silva, M. L. O ; Atzingen, G. V. V ; CROCOMO, M. K. . Desenvolvimento de Algoritmo Evolutivo para a identificação em simulação de locais adequados para o posicionamento de sensores em robôs seguidores de linha. In: 10º CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA DO IFSP - CONICT, 2019, SOROCABA. Anais do 10o Conict, 2019.
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GARCIA, B. E. R. ; Andrade, K. O. ; CROCOMO, M. K. . Estudo do uso de emoções do jogador na adaptação dinâmica de dificuldade em jogos. In: 10º Congresso de Inovação, Ciência e Tecnologia do IFSP ? CONICT 2019, 2019, Sorocaba. Anais do 10o CONICT, 2019.
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GARCIA, B. E. R. ; Andrade, K. O. ; CROCOMO, M. K. . Adaptação de um Algoritmo Evolutivo para ajuste dos parâmetros de dificuldade em um jogo estilo whac-a-mole. In: 9o Congresso de Inocação, Ciência e Tecnologia do IFSP, 2018, Boituva. anais do 9o Congresso de Inocação, Ciência e Tecnologia do IFSP, 2018.
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SALVATO, H. C. ; CROCOMO, MARCIO K. . Um método automático para a geração de ambientes diversificados em jogos. In: 6º Workshop de Negócios e Inovação Tecnológica - Innovation Day 2015, 2018, Caraguatatuba. Sinergia - Revista Científica do Instituto Federal de São Pauilo, 6º Workshop de Negócios e Inovação Tecnológica, 2018. v. 19. p. 86-90.
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ALBRECHT, L. L. ; FREIRE, A. P. ; CROCOMO, MARCIO K. . Estudo e Preparação de Material Sobre Recursos de Tecnologia Assistiva Para Uso de Computador. In: 8º CONGRESSO DE INOVAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO IFSP, 2017, Cubatão. ANAIS do 8º CONGRESSO DE INOVAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO IFSP, 2017.
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SILVA, M. B. ; SALVATO, H. C. ; CROCOMO, M. K. . Uso de um Algoritmo Evolutivo na criação de formas de vida artificiais como agentes autônomos em jogos de computador. In: Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP, 2016, Matão. Anais do Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP, 2016.
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SALVATO, H. C. ; CROCOMO, M. K. . Criação de um Ambiente Virtual para Simulação de Aplicações de Vida Artificial. In: VI Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP (CINTEC), 2015, Itapetininga. Anais do 6o CINTEC, 2015.
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Correa, K. T. ; CALABRESI, L. H. ; CROCOMO, M. K. . Programação de um protótipo de jogo para auxiliar no ensino e aprendizado de conceitos básicos de algoritmos utilizados em programação estruturada. In: VI Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP - CINTEC, 2015, Itapetininga. anais do 6o CINTEC, 2015.
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STRAPASSON, L. M. S. ; CROCOMO, M. K. . Desenvolvimento de um Ambiente de Suporte ao Aprendizado Utilizando Elementos de Gamificação e um Protótipo Funcional de Jogo. In: 15º Congresso de Inovação, Ciência e Tecnologia - CONICT, 2024, Barretos. anais do 15º Congresso de Inovação, Ciência e Tecnologia - CONICT, 2024.
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Silva, M. L. O ; SIMOES, E. V. ; CROCOMO, M. K. . Algoritmo evolutivo para posicionamento de sensores detectores de linha em robôs para percurso em diferentes pistas simuladas. In: 28o SIICUSP - Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2020, São Carlos. Anais do 28º SIICUSP, 2020.
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GARCIA, B. E. R. ; Andrade, K. O. ; CROCOMO, M. K. . Desenvolvimento de um Algoritmo Evolutivo responsável pelo ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo baseado em reconhecimento de emoções do jogador. In: Simpósio Internacional de Iniciação Científica e Tecnológica da USP, 2019, São Carlos. Anais do SIICUSP, 2019.
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LUCCHESE, G. G. ; CROCOMO, M. K. . Desenvolvimento de um protótipo de um jogo educativo para o ensino de programação. In: 5° Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP, 2014, São João da Boa Vista. anais do 5o CINTEC, 2014.
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SALVATO, H. C. ; CALABRESI, L. H. ; CROCOMO, M. K. . Criação de um protótipo de jogo para auxiliar no ensino/aprendizado de álgebra booleana e de fundamentos matemáticos utilizados na computação. In: 5° Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica do IFSP, 2014, São João da Boa Vista. anais do 5o CINTEC, 2014.
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Andrade, K. O. ; SILVA, A. E. A. ; CROCOMO, M. K. . Desenvolvimento De Um Algoritmo Evolutivo Responsável Pelo Controle Dos NPC`S em um Jogo De Ação. In: Congresso de Iniciação Científica da Universidade Federal de São Carlos, 2008, São Carlos. Anais de Eventos da UFSCar, 2008. v. 4. p. 58-58.
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CROCOMO, M. K. ; MIAZAKI, M. ; SIMOES, E. V. . Algoritmos Evolucionários no desenvolvimento de jogos adaptativos. In: Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do WJOGOS 2005, 2005. p. 342-347.
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CROCOMO, M. K. ; SIMOES, E. V. . Algoritmos Genéticos aplicados a Futebol de Robôs. In: SIICUSP 2003 Simpósio Internacional de Iniciação Científica da USP, 2003, São Carlos - SP. Livro de Resumos., 2003.
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CROCOMO, M. K. . Palestra - Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CROCOMO, M. K. . Palestra - Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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CROCOMO, M. K. ; SIMOES, E. V. ; DELBEM, Alexandre Cláudio Botazzo. . Predação Artificial Na Otimização De Algoritmos Evolutivos. 2004. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
CROCOMO, M. K. ; Atzingen, G. V. V ; Silva, M. L. O ; TAINO, T. . Simulador de robôs seguidores de linha. 2021.
CROCOMO, MARCIO K. . Avaliador de 6 resumos expandidos submetidos para o 14o CONICT - Congresso de Inovação, Ciência e Tecnologia.. 2024.
CROCOMO, MARCIO K. . 3 pareceres científicos para o IFSP, relativo a projetos de iniciação científica. 2023.
CROCOMO, MARCIO K. . 1 parecer científico para o IFSP, relativo a projetos de iniciação científica. 2022.
CROCOMO, M. K. . 3 pareceres científicos para o IFSP, relativo a projetos de iniciação científica. 2018.
CROCOMO, M. K. . 4 pareceres científicos para o IFSP, relativo a projetos de iniciação científica. 2017.
CROCOMO, M. K. . 1 parecer científico para o IFSP, relativo a projeto de iniciação científica.. 2016.
CROCOMO, M. K. . 2 pareceres científicos para o IFSP, relativo a projetos de iniciação científica. 2015.
ALBRECHT, L. L. ; CROCOMO, MARCIO K. . Recursos de Tecnologia Assistiva para Uso do Computador. 2017; Tema: Recursos de Tecnologia Assistiva. (Site).
CROCOMO, MARCIO K. . Sistemas de cores RGB. 2020. (Videoaula sobre o sistema de Cores RGB).
CROCOMO, M. K. ; DELBEM, ALEXANDRE C. B. . Otimização por Decomposição. 2011. (Relatório de pesquisa).
CROCOMO, M. K. ; DELBEM, A. C. B. . Otimização Bayesiana com Detecção de Comunidades. 2011. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2020 - 2020
Aprimoramento de simulador de robôs seguidores de linha., Descrição: Projeto de Iniciação Científica com aluno bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de São Paulo (PIBIFSP). O projeto prevê a melhora de um simulador de robôs seguidores de linhas, com o objetivo de aumentar a realidade do mesmo e a quantidade de cenários possíveis de serem simulados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / Thomas Taino - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1
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2019 - 2019
Desenvolvimento de um Algoritmo Evolutivo responsável pelo ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo baseado no reconhecimento de emoções do jogador., Descrição: Projeto de Iniciação Científica com aluno bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de São Paulo (PIBIFSP). Este projeto de Iniciação Científica teve como finalidade ampliar os resultados de um trabalho de iniciação científica já realizado no qual um Algoritmo Evolutivo é aplicado na adaptação dinâmica da dificuldade de um jogo sério utilizado na reabilitação de pacientes na área de saúde. Naquele trabalho, além da adaptação do Algoritmo Evolutivo, foi criado um simulador de jogador, para que fosse possível analisar o ajuste da dificuldade dinâmica em jogadores com diferentes habilidades e necessidades. O intuito do ajuste dinâmico da dificuldade do jogo é evitar que, durante a partida, o jogador fique frustrado ou entediado com o nível dos desafios apresentados. Para este propósito, esse projeto estudou formas de utilizar tecnologias de identificação visual de emoções do jogador para aprimorar tal ajuste.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / Kleber De Oliveira Andrade - Integrante / Bruno E. R. Garcia - Integrante., Número de produções C, T & A: 3
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2019 - 2019
Desenvolvimento de Algoritmo Evolutivo para a identificação de locais adequados para o posicionamento de sensores em robôs seguidores de linha., Descrição: Projeto de Iniciação Científica com aluno bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de São Paulo (PIBIFSP). Este projeto de Iniciação Científica teve como finalidade a proposta e implementação de um Algoritmo Evolutivo (AE) capaz de otimizar a posição de sensores a serem fixados em robôs, através de simulações realizadas em computador. O simulador a ser utilizado se baseia em robôs seguidores de linhas, e foi desenvolvido por professores que participam do grupo de robótica do IFSP-PRC. O aluno responsável pelo projeto estudou o simulador, a linguagem utilizada e AEs para, então, projetar e implementar o algoritmo que é o objetivo deste projeto. O projeto prevê a participação do aluno em diversas atividades de pesquisa, como a busca e estudo de trabalhos relacionados, elaboração dos experimentos, familiarização com escrita científica, divulgação dos resultados e participação em eventos científicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / Gustavo Voltani Von Atzingen - Integrante / Matheus Luis Oliveira Silva - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2
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2018 - 2019
Sistema De Autenticação Por Reconhecimento Do Padrão De Digitação, Projeto certificado pela empresa MT4 TECNOLOGIA LTDA em 07/02/2019., Descrição: Este projeto tem como objetivo desenvolver um sistema que reconhece os usuários cadastrados baseado no seu perfil de digitação. Para isso, será desenvolvida uma API com interface em javascript e html5 que possa ser embarcada em sistemas web para coletar e enviar o padrão de digitação, autenticando ou negando o acesso ao usuário automaticamente Projeto em Parceria com Empresa MT4 Networks - realizado com apoio do IFSP via edital de inovação IFSP 216/2018 com apoio da fundação FACTO.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Integrante / Gustavo Voltani Von Atzingen - Coordenador / Tatiane Cristina da Costa Fernandes - Integrante., Financiador(es): MT4 TECNOLOGIA LTDA - Outra.
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2018 - 2018
Desenvolvimento de um Algoritmo Evolutivo responsável pelo ajuste dinâmico de dificuldade em um jogo, Descrição: Este projeto tem como finalidade reproduzir os resultados de um trabalho já realizado no qual um Algoritmo Evolutivo é aplicado na adaptação dinâmica da dificuldade de um jogo sério utilizado na reabilitação de pacientes na área de saúde. Embora os resultados do trabalho citado tenham se mostrado promissores, os mesmos são referentes a um único jogo específico. Este projeto tenta reproduzir tais resultados para um modelo de jogo diferente, expandindo assim as contribuições do trabalho em questão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / Kleber De Oliveira Andrade - Integrante / Bruno E. R. Garcia - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2017 - 2017
Estudo e preparação de material sobre Tecnologias Assistivas para uso de computador., Descrição: Projeto de Iniciação Científica com aluno bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de São Paulo (PIBIFSP). Este trabalho visa o estudo e organização de resultados encontrados sobre recursos de Tecnologia Assistiva (TA) existentes para o uso de computadores, com maior foco naquelas voltadas a auxiliar pessoas com dificuldades motoras a utilizar dispositivos de entrada. A TA é a área que busca promover independência e inclusão de pessoas com deficiência através de recursos e serviços que as auxiliem. Na área de TA há uma categoria específica que trata de recursos para uso do computador.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / LIDIANE L. ALBRECHT - Integrante / ANDRÉ PIMENTA FREIRE - Integrante / Gustavo Voltani Von Atzingen - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
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2016 - 2016
Uso de Algoritmos Evolutivos na criação de formas de vida artificiais como agentes autônomos em jogos de computador, Descrição: Este projeto propõe a continuação de um projeto já realizado, o qual produziu um ambiente virtual capaz de servir como simulador para evolução de criaturas em jogos. Com tal ferramenta produzida, o objetivo desse trabalho é o de verificar as possibilidades de aplicação de Algoritmos Evolutivos para a criação de agentes autônomos como formas de vida artificiais na ambientação de jogos comerciais, por meio de testes utilizando o ambiente artificial criado no projeto anterior.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / Mateus Bizzo da Silva - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2
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2015 - 2015
Construção de um ambiente virtual para simulação de aplicações de Vida Artificial Iniciação Científica, Descrição: Projeto de Iniciação Científica com aluno bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica e Tecnológica do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de São Paulo (PIBIFSP). Este projeto teve como objetivo o desenvolvimento de um ambiente virtual para simulação de aplicações de vida artificial utilizando como base estudos feitos dentro do contexto de algoritmos evolutivos e ambientes artificiais, nos quais onde os agentes (ou ?criaturas?) criadas durante a simulação apresentam a capacidade de sobreviver a partir de um algoritmo evolutivo utilizado. Este relatório apresenta as atividades desenvolvidas, assim como seus resultados, mostrando que o software produzido nesse projeto atinge seu objetivo, sendo possível verificar a evolução de criaturas no ambiente criado. Os resultados do trabalho foram apresentados em 3 eventos diferentes: a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia realizada em Piracicaba, no Workshop de Negócios e Inovação do IFSP, 2015, e no Congresso de Iniciação Científica do IFSP, 2015.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Márcio Kassouf Crocomo - Coordenador / Héllen Caroline Salvato - Integrante., Financiador(es): Instituto Federal de São Paulo - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3
Histórico profissional
Experiência profissional
2013 - Atual
Instituto Federal de São PauloVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2008 - 2009
EmbarcaderoVínculo: Contratado, Enquadramento Funcional: Engenheiro de qualidade de software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Trabalho no desenvolvimento de IDEs contratado pela Borland/Embarcadero Technologies.
2009 - 2013
Escola de Engenharia de PiracicabaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor doutor, Carga horária: 2
Outras informações:
Aulas ministradas no primeiro semestre de 2009 e no primeiro semestre de 2013.
2013 - 2013
Universidade de São PauloVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Contratado, Carga horária: 12
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Márcio Kassouf Crocomo e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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