Mariana Rodrigues Makiuchi
Participou do Programa Ciência sem Fronteiras na University of Electro-communications (2016). Atualmente é estudante de Engenharia Mecatrônica (graduação) da Universidade de Brasília. Tem experiência na área de Inteligência Artificial.
Informações coletadas do Lattes em 21/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência sem Fronteiras
2015 - 2016
University of Electro-Communications
Orientador: em University of Electro-communications ( Masahide Kaneko)
com Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Japonês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Outros / Área: Robótica, Mecatrônica e Automação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Redes Neurais Artificiais.
Produções bibliográficas
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MAKIUCHI, M. R. ; LEMOS, B. J. ; VAZ, A. L. ; LAMAR, M. V. . Humanos x Robôs - Implementação multiplayer e especial (Star Power) do jogo Guitar Hero III no robô Grybot. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2015, Teresina. Computação - Short Papers. Teresina, 2015. p. 228-231.
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SOUZA, S. F. ; MAKIUCHI, M. R. ; LAMAR, M. V. ; BORDIM, J. L. . An Adaptive Recurrent Neural Network Model Dedicated to Opportunistic Communication in Wireless Networks. IEEE Computational Intelligence Magazine , 2018.
Projetos de pesquisa
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2017 - 2017
Aperfeiçoamento de um Sistema para o Aprendizado Automático de Jogos Eletrônicos baseado em Redes Neurais e Q-Learning usando Interface Natural, Descrição: Foi estudada a possibilidade de aperfeiçoar os resultados de um sistema de aprendizado automático de jogos eletrônicos populares por meio da adoção de uma estrutura de rede neural convolucional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa.
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2017 - Atual
Desenvolvimento de Rede Neural Artificial Recorrente para Identificação de Oportunidades de Transmissão em Redes sem Fio, Descrição: Uma rede neural artificial recorrente do tipo Elman foi desenvolvida para detectar oportunidades de transmissão em redes de comunicação sem fio. Além do desenvolvimento dessa rede em linguagem C++, outro objetivo do projeto é que a rede seja adaptativa, ou seja, que ela aprenda de acordo com as alterações de transmissão sem fio do ambiente em que ela estiver inserida.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Mariana Rodrigues Makiuchi - Integrante / Marcus Vinícius Lamar - Coordenador / Jacir Luiz Bordim - Integrante / Silas Ferreira Souza - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2016 - 2016
Robust Human Identification under Arbitrary Postures, Descrição: Project that aimed the implementation of a system in C++ language to identify subjects under arbitrary postures in a real time aplication. The sensor used to obtain information regarded to the environment was the Kinect v.2.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Mariana Rodrigues Makiuchi - Integrante / Kitsuhide Kaneko - Coordenador.
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2014 - 2015
Redes Neurais Artificiais em FPGA para a identificação de notas especiais no jogo Guitar Hero III, Descrição: Desenvolvimento de redes neurais artificiais para identificar formas e cores de elementos gráficos do jogo eletrônico Guitar Hero III.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Mariana Rodrigues Makiuchi - Integrante / Marcus Vinícius Lamar - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2013 - 2014
Aperfeiçoamento das funções de Grybot: um robô jogador automático de Guitar Hero sobre FPGA, Descrição: Neste projeto, as funcionalidades do robô Grybot, um jogador automático do jogo eletrônico Guitar Hero III foram modificadas para que ele pudesse fazer a melhor identificação de elementos gráficos característicos do jogo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Mariana Rodrigues Makiuchi - Integrante / Marcus Vinícius Lamar - Coordenador.Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação. , Universidade de Brasília (UnB), Asa Norte, 70910900 - Brasília, DF - Brasil, Telefone: (061) 31073662, URL da Homepage:
Experiência profissional
2015 - 2016
University of Electro-CommunicationsVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estudante de Graduação Sanduíche, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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03/2016 - 08/2016
Pesquisa e desenvolvimento , University of Electro-Communications, .,Linhas de pesquisa
2013 - Atual
Universidade de Brasília, UnBVínculo: Estudante de Graduação, Enquadramento Funcional: Estudante de Graduação, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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08/2017
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa
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08/2017
Estágios , Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação.,Estágio realizado, Apoio Técnico para suporte a hardware, a software e a rede; atendimento de professores; manutenção de sistemas e sites; suporte em laboratórios do departamento.
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08/2014 - 08/2015
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa
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08/2013 - 08/2014
Pesquisa e desenvolvimento , Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa
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