Rafael Baptistella Luiz
Mestre em Design pela UFPR (2011) e graduado em Design Gráfico pelo Centro Universitário Belas Artes de São Paulo (2006). Podcaster e Streamer. Além de atuar como professor em curso de Design Visual e de TI, tem experiência na utilização de jogos em educação e gestão de desenvolvimento de jogos e simuladores digitais em empresa nacional. Lecionou em cursos Médio, Superior e Pós-Graduação de Jogos Digitais e Tecnologia em Sistemas para Internet e Dispositivos Móveis. Atuou como produtor e designer de jogos para EaD produzidos na Produtora de Soluções Digitais. É fã principalmente de jogos modernos de cartas e tabuleiro e é co-fundador do RPG Next, um website que produz podcasts de narrativas baseadas em universos fantásticos e outros conteúdos relacionados a RPG. Também realiza um projeto de Ação Social chamado de Guerreiros do Bem.
Informações coletadas do Lattes em 04/06/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Design
2009 - 2011
Universidade Federal do Paraná
Título: Adaptação do jogo de RPG comercial Dungeons and Dragons 4th Edition para o ensino de inglês
, Ano de Obtenção: 2011.Dr. Prof André Luiz Battaiola.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogo; RPG; Educação.
Graduação em Design Gráfico
2002 - 2006
Centro Universitário Belas Artes de São Paulo
Título: Cinema Brasileiro Infantil
Orientador: Antonio Eduardo Pinatti
Graduação interrompida em 2002 em Engenharia de Computação
2000 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de Campinas, PUC Campinas
Ano de interrupção: 2002
Formação complementar
2021 - 2021
METODOLOGIAS PARTICIPATIVAS APLICADAS NO AMBIENTE ONLINE. (Carga horária: 8h). , Universidade Corporativa Semesp, SEMESP, Brasil.
2021 - 2021
CURSO ONLINE: AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO ONLINE. (Carga horária: 8h). , Universidade Corporativa Semesp, SEMESP, Brasil.
2021 - 2021
CURSO ONLINE: FERRAMENTAS PARA MELHORAR A PRODUTIVIDADE DO PROFESSOR. (Carga horária: 3h). , Universidade Corporativa Semesp, SEMESP, Brasil.
2020 - 2020
Reaprendizagem Criativa. (Carga horária: 20h). , Keep Learning Scholl, KLS, Brasil.
2019 - 2019
Formação Docente - Avaliação: como avaliar competências por meio de provas. (Carga horária: 3h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2019 - 2019
Formação Docente - Fala de Abertura - Ciências exatas e tecnológicas. (Carga horária: 3h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2019 - 2019
Formação Docente - PBL e PJBL. (Carga horária: 3h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2018 - 2018
ENCONTRO DOCENTE - Cenário Atual da Educação Superior Brasileira. (Carga horária: 3h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2018 - 2018
SENSIBILIZAÇÃO PESQUISA DE CLIMA - GPTW. (Carga horária: 1h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2018 - 2018
Balanced Score Card. (Carga horária: 1h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2018 - 2018
ENCONTRO DOCENTE - COMPARTILHA DOCÊNCIA H. (Carga horária: 3h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2018 - 2018
MENTORING DOCENTE ? ALUNO DO SÉCULO XXI: REFLEXÕES SOBRE O PAPEL DOCENTE. (Carga horária: 40h). , Universidade Positivo, POSITIVO, Brasil.
2013 - 2013
Gamification. (Carga horária: 48h). , Coursera.org, COURSERA, Estados Unidos.
2012 - 2013
Think Again: How to Reason and Argue. (Carga horária: 112h). , Coursera.org, COURSERA, Estados Unidos.
2012 - 2012
Capacitação em marcas e patententes. (Carga horária: 4h). , Projeto Extensão Industrial Exportadora, PEIEX, Brasil.
2012 - 2012
Gamerama Workplay. (Carga horária: 50h). , Gamerama, GAMERAMA, Brasil.
2012 - 2012
Gestão de Qualidade. (Carga horária: 8h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Paraná, SEBRAE/PR, Brasil.
2012 - 2012
Como atrair mais clientes para o seu negócio. (Carga horária: 2h). , Aldeia Londrina, ALDEIA, Brasil.
2006 - 2007
Academia do Bem-Estar. (Carga horária: 120h). , Herbalife Internacional do Brasil, HERBALIFE, Brasil.
2005 - 2005
English Language. (Carga horária: 300h). , Kaplan International, KAPLAN, Estados Unidos.
2003 - 2004
Estágio Supervisionado. (Carga horária: 600h). , João M. Yajma Livraria ? ME, MOONSHADOWS, Brasil.
2001 - 2002
Presidente do CAEC. , Centro Acadêmico da Engenharia da Computação, CAEC, Brasil.
2001 - 2001
Web Design. (Carga horária: 156h). , People Computação, PEOPLE, Brasil.
1998 - 1999
Voluntariado da Divulgação dos 12 passos. , Casa Dia de Limeira, CADA DIA, Brasil.
1995 - 1996
Música e Saxofone. , Conservatório Musical Brooklin Paulista, CMBP, Brasil.
1994 - 1996
Desenho e Pintura. , Academia de Artes Plásticas Pedro Alzaga, ACADEMIA PA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Lê Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Games.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Métodos e Técnicas de Ensino.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Lingüística Aplicada/Especialidade: Curso de Inglês.
Organização de eventos
LUIZ, R. B. . FEPRO 2023 | MANEL ? BATALHA DE VALORANT + SESSÃO DE FOTOS E AUTÓGRAFOS. 2023. .
LUIZ, R. B. . 1º sábado de jogos analógicos da UP. 2017. (Outro).
DUBIELA, R. ; FURTADO, E. A. ; ZATTI, E. A. ; BAHR, M. P. ; LUIZ, R. B. . Judges' Play v.1. 2016. (Exposição).
LUIZ, R. B. ; DUBIELA, R. . Game-Off v.4. 2013. (Exposição).
LUIZ, R. B. . Game-Off v.3. 2013. (Exposição).
Participação em eventos
Animatiba - Festival Internacional de Animação de Curitiba. IA NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: FERRAMENTAS QUE ESTÃO MUDANDO O JOGO.. 2025. (Exposição).
Connect Week 2024.ESSE TÍTULO PODERIA TER SIDO CRIADO POR IA?. 2024. (Encontro).
FIH2 Festival Internacional de Hip Hop.Stand da Fúria. 2024. (Encontro).
GO! Desafio Criativo da Universidade Positivo. Mentoria. 2024. (Olimpíada).
Hackathon: Transformando o OOH e as paisagens urbanas.Mentor de equipe. 2024. (Outra).
Renault: Transformation Day. Mentor de equipe. 2024. (Olimpíada).
Animatiba - Festival Internacional de animação de Curitiba. Inteligência Artificial e Documentário Animado. 2023. (Exposição).
Feira de Profissões do Colégio Medianeira.Uso do Chat GPT em Sala de Aula. 2023. (Oficina).
FEPRO 2023. FEPRO 2023 | MANEL ? BATALHA DE VALORANT + SESSÃO DE FOTOS E AUTÓGRAFO. 2023. (Feira).
Go! Desafio Criativo. Go! Desafio Criativo. 2023. (Olimpíada).
Semana de Formação Docente Emescam 2023.Desvendando o Potencial da Inteligência Educacional na Educação. 2023. (Outra).
Fórum Internacional da Gestão Escolar 2022.Gamificação, GBL, e PjBL como estratégias de engajamento dos alunos. 2021. (Encontro).
Games 4 Good.Games 4 Good - Live Game Design. 2021. (Outra).
SBGames 2021.Avaliador de jogos SBGames 2021. 2021. (Simpósio).
CONGRESSO DE EDUCAÇÃO DIGITAL NA INFÂNCIA. 2020. (Congresso).
Expert em Ensino Remoto da Moonshot Educação.Combinando o analógico e o digital em experiências de aprendizagem. 2020. (Seminário).
Gen Con. Como criar uma boa experiência em partidas de RPG online?. 2020. (Congresso).
Gen Con. Simples VS Complexo. Qual sistema de RPG é melhor para você?. 2020. (Congresso).
Gen Con. Como começar o seu podcast de RPG?. 2020. (Congresso).
Gen Con. Jogos comerciais são bons ou ruins para a educação?. 2020. (Congresso).
Gen Con. Como financiar mensalmente o seu projeto de RPG?. 2020. (Congresso).
Gen Con. Como gamificar suas Lives para ajudar na capitalização do seu projeto de RPG?. 2020. (Congresso).
SBGames 2020 - A experiência docente frente à pandemia e suas consequências para o meio acadêmico. 2020. (Simpósio).
SBGames 2020 - Desenvolvimento de competências socioemocionais nos cursos. 2020. (Simpósio).
SBGames 2020 - Expectativas e realidades no recrutamento e seleção de alunos e egressos dos cursos de graduação. 2020. (Simpósio).
SBGames 2020 - Incentivo e desenvolvimento da pesquisa científica na graduação. 2020. (Simpósio).
SBGames 2020 - Iniciativas e sugestões para o acompanhamento de egressos dos cursos. 2020. (Simpósio).
A Arte de um Jogo sobre Mitos, Memórias e Contação de Histórias. 2019. (Exposição).
Compartilha Docência - 3º Encontro Docente.Uso de Boardgames no desenvolvimento do Raciocínio Lógico. 2019. (Encontro).
Compartilha Docência - 3º Encontro Docente.Kanban (metodologia japonesa) digital para o preparo de aula. 2019. (Encontro).
Glitch Mundo.Mesa 2: Docência em Jogos. Roda de conversa: Diálogos entre comunidade acadêmica, jogadora e desenvolvedora.. 2019. (Encontro).
NASA International Space APPS Challenge 2019.Mentor e Facilitador. 2019. (Outra).
Viasoft Connect 2019. 2019. (Outra).
VIII Fórum de Educação Universidade Positivo. 2019. (Outra).
World RPG Fest 2019. 2019. (Encontro).
1º Desafio FMVZ-USP de Desenvolvimento de Jogos Didáticos.Como posso criar um Serious Game sem saber nada da área?. 2018. (Oficina).
Compartilha Docência - 1º Encontro Docente.Game Project Based Learning. 2018. (Encontro).
CTI Summit 2018. 2018. (Outra).
Gamificação Orientada à Solução de Projetos.Estudo de Gamificação usando Boardgames. 2018. (Oficina).
II ENCONTRO DOCENTE - AVALIAÇÃO E INOVAÇÃO CURRICULAR. 2018. (Encontro).
II ENCONTRO DOCENTE - ENCONTRO DO CTI. 2018. (Encontro).
VII Fórum de Educação Universidade Positivo.Jogo da Vida: Tabuleiros em Ação. 2018. (Oficina).
EPIC Game Jam. Se preparando para uma Game Jam. 2017. (Olimpíada).
Oktoberdev 2017 - Semana acadêmica do curso de Jogos Digitais da PUCPR.Post-Morten Áudio Aventura Solo - O labirinto da morte. 2017. (Encontro).
Programação de Férias - Caixa Cultural.Oficina de Jogo RPG - Embarque nessa aventura fantástica!. 2017. (Oficina).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2017).Empresas e instituições de ensino: como aumentar a proximidade?. 2017. (Simpósio).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES 2017). Áudio Aventura Solo ? O Labirinto da Morte. 2017. (Exposição).
1º Colóquio de Perspectivas Acadêmicas sobre Jogos de Tabuleiro e RPG.Design de Jogos em Curitiba. 2016. (Outra).
20º CIAED - Congresso Internacional ABED de Educação a distância. Desenvolvimento do jogo ?Poder e Decisão? criado na produtora de jogos da Universidade Positivo para o seu curso de direito. 2014. (Congresso).
20º CIAED - Congresso Internacional ABED de Educação a distância. Gamificação no ensino: resultado de alunos produtores e alunos usuários. 2014. (Congresso).
7º Premio Ozires Silva de Empreendedorismo Sustentável. 2014. (Encontro).
Jogos Ativos: possibilidades e implicações para a promoção, tratamento e reabilitação no contexto da saúde.Evidências científicas do uso dos jogos ativos no contexto da saúde e atividade física.. 2014. (Oficina).
ParanáTic.Jogos Digitais e Educação. 2014. (Simpósio).
Revés - Semana Acadêmica de Design da UFPR.Como e por que ocorre nossa interação com jogos. 2014. (Encontro).
Startup Foods. APP Gubba. 2014. (Olimpíada).
SMSM - Simpósio Multidisciplinar sobre Substâncias Psicoativas.O Jogo: Uma nova forma de prevenção. 2013. (Simpósio).
World RPG Fest.D&D Next Virtual com Maptool. 2013. (Encontro).
SPJam.Jogo analógico: Mega Chama. 2012. (Encontro).
9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design.. O Potencial de jogos de RPG no desenvolvimento de habilidades sociais e competências culturais. 2010. (Congresso).
P&D Design 2010 - 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa de Desenvolvimento em Design. Objetos interativos em contexto: estrutura, análise e representação de objetos interativos. 2010. (Congresso).
3º Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade.ANÁLISE DE ATIVIDADES DE INTERAÇÃO FÍSICA ENTRE JOGADOR E A INTERFACE DO JOGO ?MONOPOLY?: UMA PROPOSTA DE ADAPTAÇÃO PARA CEGOS.. 2009. (Simpósio).
Encontro Internacional de RPG.Várias palestras com tema de educação cultura. 2008. (Encontro).
Feira de Brinquedos ABRINQ. 2008. (Outra).
Conscientização sobre Nutrição.Encontro de Anfitrioões do Espaço Vida Saudável. 2007. (Encontro).
Participação em bancas
ONOFRE, G. P.; MOSKO, S.; RATUCZNE, R.; MAZZA, F.; RIBEIRO, R.; RUPP, A.;LUIZ, R. B.. , Rafael B. Jogo: Drunk Men Tales. 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.
TIRADO, A.; GOS, R.; OTTONI, F.; GROCHOCKI, R. T.;LUIZ, R. B.. Luiz. Jogo: Ousía. 2013. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; KOHLER, E. L.; KRAVETZ, F. I.. de M. Lima, Maiara M. Pedrão, Paulo R. P. Filho.AquaTech: Automação e Análise de Dados em Sistemas de Aquaponia. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; ARAUJO, M. M.; CAMARGO, M. P. A.. H. Oliveira, João G. R. Skavin, Vinícius P. Franc.Cabeça nas Nuvens: Um Curta-Metragem Animado Sobre TDAH. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; CAMARGO, M. P. A.; ARAUJO, M. M.. Prendin, Eduardo T. Martins, Reginaldo H. Silva Jr..Radiofall: Um Jogo Sobre a Resistência Contra Corporações em um Mundo Pós-Nuclear. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; CAMARGO, M. P. A.; VILELA, T.. , CUNHA, A., PICKLER, H., CASTRO, J., PEREIRA, M..Boca Maldita: jogo de mesa para desvendar mistérios na cidade de Curitiba. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; CAMARGO, M. P. A.; VARGAS, G.. , GUAITA, I., VITAL, S..Adaptação de "O Pequeno Príncipe": design editorial com foco em dar visibilidade e promover inclusão de crianças com Síndrome de Down. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; GAVA, G. L.; MOLETTA, I. C.. TDAH E DIFICULDADES NA APRENDIZAGEM E NO O ENSINO DE MATEMÁTICA 4° E 5° ANOS. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Positivo.
LUIZ, R. B.; DUARTE, L. C. S.; HOLANDA, A. F.. Gamificação na Psicologia Brasileira: Uma Revisão Bibliográfica Sistemática. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Psicologia) - Universidade Federal do Paraná.
FURTADO, E. A.;LUIZ, R. B.; DUBIELA, R.. B. da Silva.Gameboard - Portal de Jogos. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas) - Universidade Positivo.
ROYER, R. L.; TAMASHIRO, D. B.; OLIVEIRA, B.;LUIZ, R. B.. Curse Project. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo.
DUBIELA, R.; GOMES, P. V.;LUIZ, R. B.. Final Fantasy: A realidade na fantasia. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade Positivo.
Orientou
L; Jr; , José Lima, Maiara Pedrão, Paulo P; Filho; AquaTech: Automação e Análise de Dados em Sistemas de Aquaponia; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Positivo; (Orientador);
Sistema de Controle Financeiro para Motoristas de Aplicativo em React; JS e Node; JS: Otimizando o Lucro Líquido; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Positivo; (Orientador);
Prendin, Eduardo T; Martins, Reginaldo H da S; Jr; ; Criação de um jogo digital abordando as manifestações da ans; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; (Orientador);
H; Oliveira, João G; R; Skavin, Vinícius P; Franc; Cabeça nas Nuvens: Um Curta-Metragem Animado Sobre TDAH; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Visual) - Universidade Positivo; (Orientador);
FIRMA FIGHT Desenvolvimento de jogo do gênero beat'em up para entretenimento e redução de estresse no trabalho; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Vapor; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
TDAH E DIFICULDADES NA APRENDIZAGEM E NO O ENSINO DE MATEMÁTICA 4° E 5° ANOS; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Pedagogia) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
AS HISTÓRIAS DE CAELUM: UM JOGO DIGITAL DE AÇÃO E AVENTURA NARRATIVA IMERSIVA PARA O MERCADO BRASILEIRO DE JOGOS; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
ROGUE SEAS - UM JOGO DIGITAL PARA PCs DO GÊNERO ROGUELITE COM A TEMÁTICA DE PIRATAS PARA PUBLICAÇÃO NA STEAM GREENLIGHT; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Zombie Bunny; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Champions Clicker, Jogo para smartphone; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Ação Social Universitária inovadora para Casas de Assistência Social; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Institucional - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Pacheco, Caroline S; Pelech, entre outros; Ação Social Universitária inovadora para Casas de Assistência Social; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Institucional - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
de Mello, entre outros; Projeto de Extensão: TI e Sociedade; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Específica de Curso - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Geraldo, Thiago S; de Moura, entre outros; Projeto de Extensão: TI e Sociedade; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Específica de Curso - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Projeto de Extensão: Tecnologia e Sociedade II; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Específica de Curso - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Pinheiro, entre outros; Projeto de Extensão: Tecnologia e Sociedade II; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Específica de Curso - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Porcel, Kauan A; M; da Silva, entre outros; Projeto de Extensão: Tecnologia e Sociedade II; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Específica de Curso - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Nadalin, Maicon M; da Silva, entre outros; Projeto de Extensão: Tecnologia e Sociedade II; 2024; Orientação de outra natureza; (Extensão Específica de Curso - Projeto de Inovação) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Projeto de Extensão de Jogos: Sábado de Boardgames; 2018; Orientação de outra natureza; (Pedagogia) - Universidade Positivo; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
As Aventuras de Bomberix; 2014; Orientação de outra natureza - Grupo Paranaense de Comunicação; Orientador: Rafael Baptistella Luiz;
Produções bibliográficas
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LUIZ, R. B. . Prototipagem de jogos digitais. 1. ed. Curitiba: Universidade Positivo, 2014. 143p .
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MASSARI, C. H. A. L. ; LUIZ, R. B. . Aprendizagem baseada em projetos com jogos para anatomia animal. In: Vilmar Baggio,. (Org.). Vozes da Educação. 2ed.São Paulo: Diálogo Freiriano, 2019, v. 2, p. 297-314.
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LUIZ, R. B. . Kanban (metodologia japonesa) digital para preparo de aula. Compartilha Docência, CURITIBA, p. 10 - 10, 12 fev. 2019.
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LUIZ, R. B. . Uso de Boardgames no desenvolvimento do Raciocínio Lógico. Compartilha Docência, CURITIBA, p. 11 - 11, 12 fev. 2019.
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LUIZ, R. B. . Game Project-Based Learning - Aprendizagem Baseada em Projeto de Jogo. Compartilha Docência, CURITIBA, p. 34 - 34, 07 fev. 2019.
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LUIZ, R. B. . Games Educativos. A&E Revista do Sistema Positivo de Ensino, Editora Positivo, p. 10 - 11, 01 jul. 2014.
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LUIZ, R. B. ; BATTAIOLA, A. . O Potencial de jogos de RPG no desenvolvimento de habilidades sociais e competências culturais. In: 9º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design., 2010, São Paulo. Anais P&D Design 2010, 2010. p. 5019-5030.
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LUIZ, R. B. ; Victor Hellmeister . ANÁLISE DE ATIVIDADES DE INTERAÇÃO FÍSICA ENTRE JOGADOR E A INTERFACE DO JOGO ?MONOPOLY?: UMA PROPOSTA DE ADAPTAÇÃO PARA CEGOS.. In: 3º Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade, 2009, Curitiba. III Simpósio Nacional de Tecnologia e Sociedade, 2009. p. gt10-gt10.
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LUIZ, R. B. ; BATTAIOLA, A. . ADAPTAÇÃO DE UM JOGO DE RPG E DE SUA INTERFACE PARA O ENSINO DE INGLÊS. International Journal of Industrial Ergonomics , 2012.
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LUIZ, R. B. ; PACHECO, B. P. ; PELECH, C. S. ; SILVA, E. P. ; LIPPMANN, R. ; RODE, V. ; SILVA, K. G. M. O. . Constituição Para Crianças. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Uso de Inteligência Artificial na Educação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Masterclass: Métodos de aprendizagem envolvendo jogos com Rafael Baptistella Luiz. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Jogos e Educação. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Como posso criar um Serious Game sem saber nada da área?. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Narrativas Visuais em Jogos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Jogos e Pedagogia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Trabalhando com Jogos: Sonho ou Realidade?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Narrativas Visuais em Jogos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Desenvolvimento de Jogos Digitais. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
LUIZ, R. B. . Dicas rápidas de gerência e design para seu projeto do Hackathon. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
LUIZ, R. B. . Primeiros passos para a Educação Alimentar. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
LUIZ, R. B. . Primeiros passos para a Educação Financeira. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Gilson Luiz ; LUIZ, R. B. . Espaço Vida Saudável. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LUIZ, R. B. ; Marcos Vinicius . Aula Experimental de História da Revolução Francesa. 1998. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
LUIZ, R. B. ; BATTAIOLA, A. . Adaptação de jogo de RPG comercial para o ensino de inglês 2011 (Poster).
Outras produções
LUIZ, R. B. ; DUBIELA, R. ; PELIZZARI, A. ; TAGLIAFERRO, M. P. ; SILVA, R. G. ; FERREIRA, B. ; MOURA, F. S. ; BAHR, M. P. ; ZATTI, E. A. ; SANTOS, A. D. ; SILVA, C. ; ZILI, C. ; REGADO JUNIOR, I. G. ; CAMATTA, C. C. ; BONATTO, L. ; CARNEIRO, H. ; CABRAL, C. H. B. ; ARAUJO, R. R. . Fnord. 2015.
LUIZ, R. B. ; DUBIELA, R. ; SILVA, R. G. ; FERREIRA, B. ; PELIZZARI, A. ; TAGLIAFERRO, M. P. ; MOURA, F. S. ; BAHR, M. P. ; ZATTI, E. A. ; SANTOS, A. D. ; SILVA, C. ; REGADO JUNIOR, I. G. ; ZILI, C. ; CAMATTA, C. C. ; NETTO, A. M. ; BONATTO, L. ; SANADA, L. ; PESSANHA, R. ; ARAUJO, R. R. ; CABRAL, C. H. B. ; et.al . Computer Tycoon. 2015.
LUIZ, R. B. . Critical Failure Cards. 2019.
LUIZ, R. B. . Critical Hit Cards. 2019.
LUIZ, R. B. ; BEUREN, A. ; PAR, W. . Áudio Aventura Solo - O Labirinto da Morte. 2017.
LUIZ, R. B. . Caixas em MDF e acessório em Papel cartão para jogos de tabuleiro. 2007.
LUIZ, R. B. . Era uma vez.... 2006.
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LUIZ, R. B. . 1 Guerreiros do Bem. 2024. (Gravação, edição e publicação de Podcast).
LUIZ, R. B. . 1 Boletim Informativo. 2024. (Gravação, edição e publicação de Podcast).
LUIZ, R. B. . Uso de Inteligência Artificial na Educação. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LUIZ, R. B. . PjBL em sala de aula com Prof. Rafael Baptistella Luiz. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LUIZ, R. B. . Bê-a-Bá do Game Design. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
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LUIZ, R. B. . Gravação e publicação de 48 episódios de Podcast do RD&D5e. 2022. (Gravação e publicação de Podcast).
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LUIZ, R. B. ; BUFFONE, M. . Reprograme seu Tempo. 2021. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LUIZ, R. B. . Gravação e publicação de 53 episódios de Podcast do RD&D5e. 2021. (Gravação e publicação de Podcast).
LUIZ, R. B. . Gravação e publicação de 30 episódios de Podcast do Tarrasque na Bota SKT3. 2021. (Gravação e publicação de Podcast).
LUIZ, R. B. . Gravação, edição e publicação de 10 episódios do Papo-Carreira. 2020. (Produção de Podcast).
LUIZ, R. B. ; FURTADO, E. A. . Papo Carreira #01 - Emmanuel Alencar Furtado. 2020. (Produção de Podcast).
LUIZ, R. B. . Ferramentas digitais e softwares para jogar RPG de mesa remoto. 2020. (Texto de artigo).
LUIZ, R. B. . Gravação e publicação de 12 episódios de Podcast do Tarrasque na Bota SKT2. 2020. (Gravação e publicação de Podcast).
LUIZ, R. B. . Sábado de Boardgames do 1º Fórum Ler e Pensar: Conexões para uma educação transformadora. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
LUIZ, R. B. . Uso do Trello e Tags | Instruções Equipe RPG Next. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial em vídeo).
LUIZ, R. B. . Revisão do Post 'E esses dados lindos aqui?' no Wordpress | Instruções para Fernando Moura. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial em vídeo).
LUIZ, R. B. . Audiogram no After Effecs CC | Instruções para a Jéssica. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial em vídeo).
LUIZ, R. B. . Masterização de VOZ para Podcast | Audition CC 2019. 2019. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial em vídeo).
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LUIZ, R. B. . TnB #101 ? RPG: D&D 5e ? Ep.02 ? Storm King?s Thunder ? Pedra Noturna. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #102 ? RPG: D&D 5e ? Ep.03 ? Storm King?s Thunder ? Em más companhias. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #103 ? RPG: D&D 5e ? Ep.04 ? Storm King?s Thunder ? Estalagem Pedra Noturna. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #104 ? RPG: D&D 5e ? Ep.05 ? Storm King?s Thunder ? Kella Esperança Negra. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #105 ? RPG: D&D 5e ? Ep.06 ? Storm King?s Thunder ? Madrugada das Lanças. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #106 ? RPG: D&D 5e ? Ep.07 ? Storm King?s Thunder ? Visita da Meia-Noite. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #107 ? RPG: D&D 5e ? Ep.08 ? Storm King?s Thunder ? As Sete Serpentes. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #108 ? RPG: D&D 5e ? Ep.09 ? Storm King?s Thunder ? Silhueta do Terror. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #109 ? RPG: D&D 5e ? Ep.10 ? Storm King?s Thunder ? Infortúnio do destino. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#110: SKT1E11 ? Acuados por Orcs | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#111: SKT1E12 ? Batalha das Escadópilas | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#112: SKT1E13 ? Espólio e cadáveres | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#113: SKT1E14 ? Um calor de matar | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#114: SKT1E15 ? Caverna Gotejante | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#115: SKT1E16 ? Resgate aos aldeões | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#116: SKT1E17 ? Chefinho Goblin | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#117: SKT1E18 ? Pães e Sentimentos | RPG D&D 5e Tocador de áudio. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#118: SKT1E19 ? Escadaria para o Céu | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#119: SKT1E20 ? Que som é esse? | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#120: SKT1E21 ? Ameaça invisível | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#121: SKT1E22 ? Capitão descansa em paz | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB#122: SKT1E23 ? Blitz nas alturas | RPG D&D 5e. 2019. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . Gravação, edição e publicação de 31 episódios de Podcast do RD&D5e. 2019. (Gravação, edição e publicação de Podcast).
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LUIZ, R. B. . Como fazer LIVES no Youtube usando o Xsplit | Software. 2018. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial em vídeo).
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LUIZ, R. B. . RdDnD5e #017 ? Resumo das Classes ? D&D 5e ? Livro do Jogador. 2018. (Revisão de Livro).
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LUIZ, R. B. . RdDnD5e #051 ? Multiclasse ? D&D 5e ? Livro do Jogador ? Parte 1 ? Cap. 6. 2018. (Revisão de Livro).
LUIZ, R. B. . RdDnD5e #052 ? Talentos ? D&D 5e ? Livro do Jogador ? Parte 1 ? Cap. 6. 2018. (Revisão de Livro).
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LUIZ, R. B. . TnB #076 ? RPG: D&D 5e ? Ep.10 ? A Casa da Morte ? A Casa Maldita. 2018. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . 1° Encontro Paranaense de Educação do Século XXI. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
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LUIZ, R. B. . Edição de Áudio para Podcast - Decupagem e Sonorização | Adobe Audition CC. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Tutorial em vídeo).
LUIZ, R. B. . TnB #028 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 28 ? Árvore do Trovão. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #029 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 29 ? Rodolfo, o Druidoidão. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #030 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 30 ? Vérn DECIDE. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #031 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 31 ? Cultistas do Dragão. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #032 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 32 ? Enfrentando o Dragão. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #033 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 33 ? Corra, Aranha, Corra. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #034 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 34 ? O Guia Macaco. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #035 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 35 ? Castelo do Rei Grol. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #036 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 36 ? Grease. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #037 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 37 ? Fumaça com Goblins. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #038 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 38 ? A Morte Negra Tocador de áudio. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #039 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 39 ? Funeral Anão. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #040 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.40 ? De volta a Phandalin. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #041 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.41 ? Torrando a Grana. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #042 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.42 ? Caverna do Eco da Onda. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #043 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.43 ? Antiga Entrada. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #044 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.44 ? Sorte de Herói. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #045 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.45 ? Baile dos Bugbears. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #046 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.46 ? Hoje não!. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #047 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.47 ? A Morte Perfeita. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #048 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.48 ? Teia de Intrigas. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #049 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.49 ? Eco da Onda. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #050 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.50 ? Coisas Estranhas. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #051 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.51 ? Corran!!!. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #052 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Ep.52 ? Um novo amanhecer. 2017. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . RdDnD5e #006 ? Introdução ao Livro do Jogador do DnD 5e. 2017. (Revisão de Livro).
LUIZ, R. B. . RdDnD5e #007 ? Passo a passo para a criação de personagens ? D&D 5e ? Livro do Jogador. 2017. (Revisão de Livro).
LUIZ, R. B. . RdDnD5e #008 ? Raça ?Anão? ? D&D 5e ? Livro do Jogador. 2017. (Revisão de Livro).
LUIZ, R. B. . TnB #001 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 01 ? Um pedido de um velho amigo Anão. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #002 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 02 ? Emboscada na Trilha do Javali. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #003 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 03 ? O desaparecimento do amigo Anão. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #004 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 04 ? Dançando com Lobos. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #005 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 05 ? A caverna dos Goblins. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #006 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 06 ? Goblins Malditos!. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #007 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 07 ? Sérgio Hallwinter. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #008 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 08 ? Reencontro com Rael. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #009 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 09 ? Emboscada Vermelha. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #010 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 10 ? O Soro da Verdade. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #011 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 11 ? A Fenda Sombria. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #012 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 12 ? A Crítica Cripta. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #013 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 13 ? A Deusa do Infortúnio. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #014 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 14 ? Muita porrada e AuUU?. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #015 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 15 ? Pequeno Stuart. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #016 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 16 ? Logística de corpos. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #017 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 17 ? Entrevista com Capangas. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #018 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 18 ? A partida de Garaele. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #019 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 19 ? O passado de Klank. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #020 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 20 ? O Espírito de Agatha. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #021 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 21 ? Hamun Kost!. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #022 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 22 ? Batalha com Orcs. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #023 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 23 ? Vítimas do Assalto. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #024 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 24 ? O primeiro Pokémon. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #025 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 25 ? Zumbicídio. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #026 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 26 ? A maldição de Rael. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . TnB #027 ? A Mina Perdida de Phandelver ? Episódio 27 ? Os Vigilantes. 2016. (Edição de Áudio-Drama).
LUIZ, R. B. . Dicas rápidas de gerência e design para seu projeto do Hackathon. 2014. (Maratona).
LUIZ, R. B. . Apresentação do médoto do Aki Järvinen. 2010. (Produção Intelectual).
LUIZ, R. B. . Curso sobre Design de Jogos. 2010. (Produção Intelectual).
LUIZ, R. B. . Website Rancho Montana. 2009. (Web Design).
LUIZ, R. B. . Website Hotel Scooby-Doo. 2009. (Web Design).
LUIZ, R. B. . Website Espaço Ziha. 2004. (Web Design).
LUIZ, R. B. . BRAINFOREST - A floresta é nossa. 2011. Audiovisual.
LUIZ, R. B. ; Rui ; Danilo ; Nicholas . Banda de Blues. 1998. Audiovisual.
LUIZ, R. B. . Decoração do Espaço Vida Saudável. 2007. Pintura.
LUIZ, R. B. . Fortuna Imperatrix Mundi. 2005. Vídeo.
LUIZ, R. B. . Vater Unser. 2005. Vídeo.
LUIZ, R. B. . Inesquecível. 1996. Pintura.
Prêmios
2019
4ª colocação no Ranking de Blogs de RPG mais acessados, RPGista.com.br.
2017
Experimentações Artísticas em Games, SB games.
2013
Statement of Accomplishment WITH DISTINCTION - Think Again: How to Reason and Argue, Coursera.
2013
Verified Certificate of accomplishment - Gamification, Coursera.
2012
2º colocado da primeira instalação do Gamerama Workplay (produtor do time Piscadela), Gamerama.
2012
1º Colocado do Concurso "Desafio Positivo de Inovação", Positivo Informática.
2012
6º Colocado do Concurso "Desafio Positivo de Inovação", Positivo Informática.
2012
20º Colocado do Concurso "Desafio Positivo de Inovação", Positivo Informática.
2011
Bolsa Individual - Pesquisa (SET-F), CNPq.
2009
Bolsa Individual - Pesquisa Mestrado, CNPq.
2006
Finalista do 2º Concurso de Criação de Brinquedo 2006, Revista Espaço Brinquedo.
Histórico profissional
Endereço profissional
-
Universidade Positivo, Centro de Tecnologia da Informação. , Rua Prof. Pedro Viriato Parigot de Souza, 5300, Ecoville, 81280330 - Curitiba, PR - Brasil, Telefone: (041) 33173000, URL da Homepage:
Experiência profissional
2012 - Atual
Universidade PositivoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Parcial, Carga horária: 10
2012 - 2012
Universidade PositivoVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor horista, Carga horária: 12
Outras informações:
Pós Graduação de Design de Games. Disciplina: Game Design. Carga Horária: 30h
Pós Graduação de Design de Games. Disciplina: HCI. Carga Horária: 40h
Atividades
-
03/2018
Extensão universitária , Unidade Ecoville.,Atividade de extensão realizada, Sábado de Boardgames.
-
01/2018
Treinamentos ministrados , Unidade Ecoville.,Treinamentos ministrados, Encontro Docente
-
07/2012
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design, Narrativas, Validação de Jogos, Criatividade e Expressão
-
03/2018 - 06/2019
Ensino, Pedagogia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Raciocínio Lógico
2013 - 2016
Produtora de Jogos PositivoVínculo: , Enquadramento Funcional: Gestor e Game Designer, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de Jogos para o EaD do Positivo Online.
2011 - 2012
LDGames Produtora de SoftwaresVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atividades desenvolvidas:
- Pesquisa virtual bibliográfica sobre o estado da arte da área de simuladores.
- Planejamento de briefing:
- Visitas técnicas em instalações;
-- Atendimento a cliente;
-- Elaboração de documento para briefing;
- Gerenciamento de qualidade dos projetos.
- Gerenciamento de produtividade dos projetos.
- Execução de testes em softwares:
-- Testes de qualidade em ambiente Unity3D;
-- Teste de interação homem-máquina e usabilidade de simuladores;
-- Teste de sincronização do software em rede.
- Execução de testes em hardware:
-- Testes de interação com monitores touch;
-- Testes de interação com sensores de movimento;
-- Testes de interação com joysticks (inputs de controle).
- Produção de relatórios de testes.
- Produção gráfica para interfaces.
- Análise de usabilidade em interface digital.
- Elaboração de documento para Game Design Document.
- Elaboração de manuais técnicos.
2012 - 2012
VTCOM Treinamentos em Computação GráficaVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Horista
Outras informações:
Curso: Design de Games
O curso de Design de Games é o novo curso da VTCOM pioneiro no método de ensinar a criação, desenvolvimento e a produção de um jogo digital na prática.
OBJETIVO
Este curso objetiva a concepção de um jogo digital em sala de aula. Para isto a turma participará do processo criativo de um jogo digital a partir de conhecimentos teóricos e aplicação de suas próprias idéias. Na seqüência, o jogo será modelado em 3D, seguido de sua programação e finalmente sua publicação.
Carga Horária: 124 horas
http://www.vtcom.com.br/blog/profgames/professores.png
2010 - 2011
MICROLINSVínculo: horista, Enquadramento Funcional: Professor Inglês, Carga horária: 10
2011 - 2011
Centro Brasileiro de CursosVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 12
Outras informações:
Professor do Curso de Mecanica Basica Industrial
2009 - 2011
HeadwayVínculo: horista, Enquadramento Funcional: Professor Inglês, Carga horária: 6
Outras informações:
Professor de Inglês com utilização de médoto com jogos.
2011 - 2011
Colégio Estadual Antonio Lacerda BragaVínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Monitor do Jornal, Carga horária: 3
Outras informações:
Programa dinheiro direto na Escola (PDDE) do Fundo Nacional de desenvolvimento da educação (FNDE)
2008 - 2009
SAFE - Automação IndustrialVínculo: Sóciedade, Enquadramento Funcional: Sócio Fundador, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Empresa de venda de equipamentos para automação industrial
2007 - 2008
PC DeliveryVínculo: Parceria, Enquadramento Funcional: Setor financeiro e identidade visual, Carga horária: 40
2008 - 2008
Equipe Marcinho ProduçõesVínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Editor de Imagem, Carga horária: 20
2008 - 2008
W3 Publicidade & DesignVínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
2005 - 2006
Centro Universitário Belas Artes de São PauloVínculo: Outro (especifique), Enquadramento Funcional: Jogo. Brinquedo., Carga horária: 15, Regime: Dedicação exclusiva.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rafael Baptistella Luiz e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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Confirma a exclusão?