José Wilker Pereira Luz
Doutor em Ensino de Ciências Exatas pela Universidade do Vale do Taquari (UNIVATES), com pesquisa voltada ao ensino de programação utilizando Pensamento Computacional e Learning Analytics. Mestre em Engenharia da Computação e Sistemas pela Universidade Estadual do Maranhão, com foco em Informática na Educação, e possui especializações em Novas Tecnologias Educacionais e Sistemas de Informação para Web. Atua como professor no Instituto Federal do Maranhão (IFMA) Campus Caxias, ministrando disciplinas na área de Computação, como Engenharia de Software, Interação Humano-Computador, Estrutura de Dados e Informática Educacional. Sua trajetória acadêmica e profissional destaca-se pelo trabalho interdisciplinar em desenvolvimento de jogos digitais educativos, Learning Analytics, inclusão digital e uso de tecnologias para promoção do ensino-aprendizagem. Além de docente, exerce cargo de gestão acadêmica, incluindo coordenação de curso e presidência de colegiado, e atua como revisor em eventos científicos, como o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Também orienta trabalhos de iniciação científica e projetos de conclusão de curso, com foco em inovação tecnológica, gamificação na educação e inclusão na área de tecnologia. Possui produção acadêmica que inclui publicações em periódicos e eventos científicos, abordando temas como Learning Analytics, desenvolvimento de aplicativos educacionais e jogos digitais como ferramentas de apoio pedagógico.
Informações coletadas do Lattes em 13/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Ensino de Ciências Exatas
2020 - 2025
Universidade do Vale do Taquari - Univates
Título: UM ESTUDO SOBRE O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO COM O USO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL E LEARNING ANALYTICS: CONTRIBUIÇÕES DE UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Márcia Jussara Hepp Rehfeldt. Coorientador: Maria Claudete Schorr. Palavras-chave: Learning Analytics; Pensamento Computacional; Ensino de Programação; Sequência Didática.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado profissional em Engenharia da Computação e Sistemas
2011 - 2013
Universidade Estadual do Maranhão
Título: EduConnect: Uma ferramenta de apoio a aprendizagem Colaborativa para dispositivos móveis em redes WiFi Direct, Ano de Obtenção: 2013
Orientador: Luís Carlos Costa Fonseca
Palavras-chave: Computação Ubíqua; Aprendizagem Colaborativa; EduConnect.
Especialização em Novas Tecnologias Educacionais
2009 - 2009
Faculdades Integradas de Jacarepaguá
Título: Ensino Aprendizagem Inovadores Propostas Metolológicas para o uso do Computador e Internet no Ensino
Orientador: Elton Palmeira Brandão
Especialização em Sistemas de Informação para WEB
2006 - 2007
Centro de Ensino Unificado de Teresina
Título: Construção de Diagramas UML apartir de Engenharia Reversa usando o Netbeans
Orientador: Ricardo Luiz
Formação complementar
2013 - 2013
Solução Multimidia e audivisual interativa para salas de aula: Lousas Digit. (Carga horária: 4h). , Adventec Soluções com Tecnologia, Adventec, Brasil.
2013 - 2013
Processo de Construção de Jogos para Aprendizado. (Carga horária: 20h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.
2010 - 2010
TV Digital no Middleware Ginga com Java. (Carga horária: 6h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.
2008 - 2008
Projeto e Programação Orientado a Aspectos. (Carga horária: 8h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.
2008 - 2008
Tv Interativa se Faz com Ginga. (Carga horária: 8h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.
2008 - 2008
Atualização em Dir. Humanos, Violência e Seg. Publ. (Carga horária: 240h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.
2008 - 2008
Direito Constitucional e Desenvolvimento Humano. (Carga horária: 240h). , Centro de Ensino Superior do Vale do Parnaíba, CESVALE, Brasil.
2007 - 2008
Extensão universitária em Formação de Docentes em Proeja. (Carga horária: 240h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.
2006 - 2006
Extensão universitária em Elaboração de Projetos de Captação de Recursos. (Carga horária: 40h). , Escola de Governo do Estado do Piauí, EGEPI, Brasil.
2005 - 2005
Atualização em Segurança Pública. (Carga horária: 250h). , Centro de Ensino Unificado de Teresina, CEUT, Brasil.
2002 - 2002
Extensão universitária em Lógica e Delphi 5.0. (Carga horária: 66h). , PRO Centro de Informática, PRO, Brasil.
2001 - 2001
Formação Para Agente Penitenciário. (Carga horária: 310h). , Academia de Policia Civil do Piauí, ACADEPOL, Brasil.
1999 - 1999
Operador em Microcomputador. (Carga horária: 82h). , Fc Informática, FC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação.
Organização de eventos
LUZ, J. W. P. . Encontro Unificado de Computação - ENUCOMP. 2016. (Congresso).
LUZ, J. W. P. ; BARROS, J. F. ; OLIVEIRA, F. C. ; MAIA, L. F. ; CHAVES, L. C. M. ; LIMA, J. L. R. ; OLIVEIRA, R. S. . I Encontro de Computação dos Cocais Maranhenses. 2016. (Congresso).
LUZ, J. W. P. . Semana de Ciência e Tecnologia. 2013. (Congresso).
Participação em eventos
ENCONTRO NACIONAL DAS LICENCIATURAS. 2023. (Congresso).
XXXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2018. (Congresso).
XXXVII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2017. (Congresso).
II Encontro de Educação Profissional Técnica de Nível Médio EDUTEC. 2016. (Encontro).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Proposta de Jogo Digital para Ensino de Sistemática Filogenética. 2016. (Simpósio).
XXII Simpósio Brasileiro de Sistema Multimidia e Web - WEBMIDIA. 2016. (Simpósio).
Encontro Inter-regional Norte, Nordeste e Centro-Oeste de Formação Docente para Educação Superior - V ENFORSUP. 2013. (Encontro).
II Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Educonnect: uma Ferramenta de apoio à aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis em redes MANET. 2013. (Congresso).
II Seminário Nacional de Inovação Tecnológica nos Institutos Federais - SENITIF. 2013. (Seminário).
I Workshop de Tecnologia da Informação e Comunicação da EPCT. 2011. (Seminário).
IX Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. 2010. (Simpósio).
VII Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. 2010. (Simpósio).
XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e WEB. 2010. (Simpósio).
XXV Simpósio Brasileiro de Banco de Dados. 2010. (Simpósio).
II Mostra de Iniciação Cintífica. 2009. (Encontro).
VI Simpósio de Informática do CEFET-PI. 2008. (Simpósio).
XXVIII Congresso Brasileiro da Sociedade Brasileira de Computação. 2008. (Congresso).
II Encontro Regional de Computação do Piauí. 2007. (Encontro).
Participação em bancas
LUZ, J. W. P.. Célula Connect_Jogo de Memória. 2024. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica (DOCE) - Instituto Federal do Maranhão.
BARROS, J. F.;LUZ, J. W. P.; ROCHA JUNIOR, W. A.. Recursos didáticos: uma investigação sobre os Apps e Sites para o ensino da matemática. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Maranhão.
BARROS, J. F.;LUZ, J. W. P.; FALCAO, H. R. C.. O ensino ?aprendizado da tabela periódica com o auxílio de software no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão-IFMA. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Maranhão.
BARROS, J. F.;LUZ, J. W. P.; FALCAO, H. R. C.. O uso de aplicativos educacionais para o ensino de química. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Maranhão.
REGES, J. J.;LUZ, J. W. P.; MAIA, L. F.. Revisão Sistemática de Literatura dos Principais Eventos Nacionais de Engenharia de Softwares: Softwares Educativos utilizados no processo de ensino-aprendizagem da disciplina Engenharia de Software. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão.
REGES, J. J.;LUZ, J. W. P.; MAIA, L. F.. Software Educativos utilizados no apoio à acessibilidade, comunicabilidade e aprendizagem de pessoas com deficiência. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão.
LUZ, J. W. P.. Processo Seletivo SImplificado de Contratação de Professor Substituto. 2024. Instituto Federal do Maranhão.
LUZ, J. W. P.. Comissão da Banca Examinadora para o Processo Seletivo Simplificado. 2014. Instituto Federal do Maranhão.
LUZ, J. W. P.. Processo Seletivo Simplificado para a Matéria?disciplina Informática. 2014. Universidade Estadual do Maranhão.
LUZ, J. W. P.; SILVA, B. C.; OLIVEIRA, J. S. C.. Processo Seletivo Simplificado, destinado à contratação temporária de professor para o Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico. 2012. Instituto Federal do Maranhão.
LUZ, J. W. P.. Processo Sletivo para ingresso dos alunos da Educação Profissional Técnica de Nível Médio. 2010. Instituto Federal do Maranhão.
Orientou
APLICAÇÃO WEB GAMIFICADA PARA O ENSINO DE ROBÓTICA NO 5° E 6° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão; (Orientador);
SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO: UMA PROPOSTA EDUCACIONAL PARA PREVENÇÃO DE VAZAMENTO DE DADOS; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão; (Orientador);
O uso de Dashboard para potencializar o monitoramento, previsão, tendências e tomada de decisões sobre os dados acadêmicos dos alunos do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; (Orientador);
Desenvolvimento de Habilidades em Pensamento Computacional e Inclusão Digital para Alunas do Ensino Médio: Uma Abordagem Desplugada em Caxias; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; (Orientador);
DYSLEXGAME ? UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL PARA AUXILIO NO APRENDIZADO DE CRIANÇAS COM TRANSTORNO DE DISLEXIA; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
GoodTraffic: Um jogo digital para a sensibilização da Educação no Trânsito voltado aos alunos do Ensino Fundamental e Médio; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
Spatial3D: Um jogo digital multiplataforma para o ensino de Geometria Espacial aplicado aos alunos do ensino médio; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
Jogo Educacional no ensino de sistemática filogenética para alunos de graduação em ciências biológicas; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
HealthyLiving: Um jogo digital para a sensibilização de Crianças sobre a Educação Alimentar; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
Ticket Alimentação: Desenvolvimento de um sistema para melhor realização de pedidos e distribuição; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
A Importância do Uso de Sistemas de Informação Para o Comércio na Região dos Cocais Maranhenses; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
A Inclusão Digital como agente facilitador da diminuição da evasão escolar nas escolas públicas do município de Codó-MA; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Suporte e Manutenção em Informática) - Instituto Federal do Maranhão, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis usando a Plataforma Android; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;
Produções bibliográficas
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LUZ, Wilker ; REHFELDT, M. J. H. ; SCHORR, M. C. . Revisão sistemática da literatura sobre o uso de learning analytics no ensino de programação. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 203-212, 2021.
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PESSOA, CLAUDEILSON PINHEIRO ; LUZ, JOSÉ WILKER PEREIRA . Resenha - Sociologia e História: diálogos entre Chartier e Bourdieu: em defesa de suas disciplinas e o papel delas na sociedade. REVISTA EDUCAÇÃO E FRONTEIRAS ON-LINE , v. 10, p. 202-204, 2020.
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Portela, Helano M. B. F. ; Martins, Derek R. ; Morais, Fandson S. ; Luz, Jose W. P. . PROPOSTA DE JOGO EDUCACIONAL PARA O ENSINO DE SISTEMÁTICA FILOGENÉTICA. In: Ernane Rosa Martins. (Org.). Digital games and learning 2. 2ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. 2, p. 55-65.
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PESSOA, C. P. ; LUZ, J. W. P. . Vimos Servir e Civilizar: Os missionários católicos de Nicolet e os Processos civilizacionais no litoral ocidental maranhense (1955-1965. In: 17 SIPC, 2018, Londrina PR. Anais Book of the Symposium. Londrina PR: Livro eletronico, 2018. v. Unico. p. 611-639.
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LUZ, JOSÉ WILKER PEREIRA ; FONSECA, LUÍS CARLOS COSTA . EduConnect: uma ferramenta de apoio à aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis em redes MANET. In: XXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013.
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LUZ, Wilker ; PORTELA, H. ; MARTINS, D. ; MORAIS, F. . Proposta de Jogo Educacional para Ensino de Sistemática Filogenetica. In: XV Sipósio Brasileiro de Jogso E Entretenimento Digital - SBGames, 2016, São Paulo - SP. Anais do SBGames 2016, 2016.
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COELHO, H. G. ; BARBOSA, S. E. P. ; SILVA, A. R. ; SILVEIRA, S. P. ; MAIA, L. F. ; LUZ, Wilker . Bits de Ada: ações de estı́mulo à permanência feminina no curso de Bacharelado em Ciência da Computação do IFMA Campus Caxias. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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LUZ, Wilker ; REHFELDT, M. J. H. ; SCHORR, M. C. . Levantamento dos Produtos Educacionais desenvolvidos em programas de mestrado ou doutorado profissional que versam sobre o Pensamento Computacional no ensino de programação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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PORTELA, H. ; MARTINS, D. ; MORAIS, F. ; LUZ, J. W. P. . Proposta de Jogo Digital para Ensino de Sistemática Filogenética. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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MORAIS, N. ; LUZ, J. W. P. . O Poder da Alimentação: Um jogo digital voltado para o ensino de bons hábitos alimentares. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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NABUCO, I. ; LUZ, J. W. P. . Construção de jogos digitais para o desenvolvimento do raciocínio lógico: Um estudo de caso do jogo Da Vinci's Mystery ? The Mona Lisa. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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LUZ, Wilker . Multimeios Digitais na Prática Pedagógica. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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LUZ, J. W. P. ; LUZ, Wilker . Mobilidade e Ubiquidade na Aprendizagem Colaborativa. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ARAUJO, W. P. ; LUZ, Wilker . EDUCONNECT: Uma proposta de aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis usando redes sem fio Wifi Direct. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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LUZ, Wilker ; FONSECA, L. C. C. . Educonnect: uma ferramenta de apoio à aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis em redes MANET. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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LUZ, Wilker . Tecnologias na Educação: Os desafios na Prática Educativa. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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LUZ, Wilker . Tecnologia da Informação e Comunicação - Projeto LIFE. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
LUZ, Wilker . Comitê do Programa Científico do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames2023). 2023.
LUZ, J. W. P. . EduConect. 2013.
LUZ, Wilker . Projetos Curso Técnicos 2013 (Agropecuária - Informática - Administração. 2013.
LUZ, Wilker . Revisão dos projetos dos Cursos Técnicos 2011 e 2012. 2012.
LUZ, J. W. P. . Tecnologia da Informação (TIC) - Projeto LIFE. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
LUZ, J. W. P. . Programação WEB - PHP. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
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2024 - Atual
Desenvolvimento de Habilidades em Pensamento Computacional e Inclusão Digital para Alunas do Ensino Médio: Uma Abordagem Desplugada em Caxias, Descrição: Há uma crescente demanda por profissionais de tecnologia, mas a presença feminina ainda é significativamente menor devido a estereótipos de gênero que direcionam meninas para áreas não técnicas. Além disso, mulheres também enfrentam obstáculos no acesso à educação em tecnologia devido a preconceitos institucionais ou falta de incentivo familiar. Assim, esses desafios ressaltam a importância de promover a igualdade de gênero e incentivar o interesse das meninas em Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM), desde cedo. Desse modo, o objetivo deste projeto é promover o desenvolvimento das habilidades do Pensamento Computacional (PC) das alunas do Ensino Médio de escolas de Caxias e inspirá-las a seguir carreiras em áreas STEM, o que possibilitará promover a equidade de gênero no setor tecnológico e construindo um futuro mais inclusivo e inovador. Para alcançar esse objetivo, conduziremos uma revisão sistemática da literatura para identificar as necessidades específicas das alunas e desenvolver atividades que possam promover o conhecimento do Pensamento Computacional. A metodologia compreende o acompanhamento e avaliação contínua do projeto em todas as etapas, permitindo ajustes e implementação de melhorias conforme necessário.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Rodrigo Calvet - Integrante / Betanny Alexandra da Silva Cruz - Integrante.
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2024 - Atual
O uso de Dashboard para potencializar o monitoramento, previsão, tendências e tomada de decisões sobre os dados acadêmicos dos alunos do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias, Descrição: Na ciência de dados educacionais, são aplicadas diversas técnicas de Data Science entre elas o Academic Analytics, esta é uma área de estudo que se concentra no monitoramento, previsão de tendências, tomada de decisões baseada em dados visando a melhoria do desempenho acadêmico, para isso uso algumas ferramentas de visualização. Assim, o objetivo deste projeto é desenvolver um Dashboard usando técnicas de Academic Analytics para fornecer uma visão detalhada do desempenho e do progresso dos alunos dos cursos Técnicos e de Graduação do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias, utilizando para isso dados coletados no SUAP, mirando otimizar os processos de ensino e de aprendizagem da Instituição de Ensino na tomada de decisões. Assim, ao fornecer insights sobre o desempenho acadêmico, frequência, participação em atividades extracurriculares e outros dados relevantes, a plataforma Dashboard poderá auxiliar na implementação de estratégias educacionais mais eficazes e na otimização dos recursos disponíveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Waldirene Pereira Araújo - Integrante / Lucas Eduardo Lima da Silva - Integrante / Pedro Henrique de Queiroz - Integrante.
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2024 - Atual
Explorando a aprendizagem através do desenvolvimento de jogos: Uma abordagem para o ensino de programação orientada a objetos, Descrição: Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que surgiu durante a década de 1970 e é utilizado até hoje para a construção de soluções tecnológicas. Além disso, esse paradigma faz parte da maioria das grades curriculares dos cursos superiores de Tecnologia da Informação. No entanto, durante seu ensino alguns alunos encontram dificuldades no entendimento dessa disciplina. Assim, o objetivo do presente projeto é analisar os processos de ensino de programação orientada a objetos aliado ao desenvolvimento de jogos. Assim, de forma lúdica e descontraída a proposta visa tornar o aprendizado de POO e suas aplicações reais mais acessível e envolvente. Desse modo, o projeto será desenvolvido por meio da aplicação de oficinas de jogos e POO com os alunos do curso superior de Bacharelado em Ciência da computação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA) Campus Caxias. Por fim, o projeto busca analisar os dados dos processos de ensino e de aprendizagem dos conteúdos apresentados nas oficinas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Danielly dos Santos Almeida - Integrante.
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2024 - Atual
Blocos mágicos: um jogo físico para auxiliar crianças portadoras do transtorno de espectro autista no processo de ensino de sílabas e expansão do vocabulário, Descrição: Na educação de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), o desenvolvimento de habilidades linguísticas e de comunicação é um desafio constante, isso ocorre devido às necessidades específicas que essas crianças enfrentam no processamento de informações verbais e na interação social. Nesse contexto, o presente projeto propõe um game intitulado "Blocos mágicos: um jogo físico para auxiliar crianças portadoras do transtorno de espectro autista no processo de ensino de sílabas e expansão do vocabulário" buscando contribuir para o processos de ensino e de aprendizagem de palavras para crianças com TEA por meio de formação de sílabas utilizando anagramas. Além disso, o jogo também visa auxiliar na expansão do vocabulário combinando técnicas da metodologia Análise do Comportamento Aplicada (ABA, que deriva do termo em inglêsApplied Behavior Analysis), na qual reforça estímulos positivos das crianças. O jogo pretende melhorar o envolvimento e a participação das crianças com TEA, visando melhorar sua convivência com a sociedade, além de promover educação de qualidade e a redução das desigualdades sociais, alinhando-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e fortalecendo seu engajamento e expressões pois as mesmas possuem dificuldades de comunicação, estando relacionadas às características do transtorno, afetando seu processo de aprendizagem e bem como a alfabetização. Diante dos desafios identificados como comunicação e participação de atividades com interações sociais, torna-se necessário o uso de atividades lúdicas e abordagem dinâmica nas quais o aluno sinta-se confortável a interagir e expressar seus sentimentos, criando um ambiente inclusivo para crianças diagnosticadas com TEA. As técnicas de ensino de um jogo podem auxiliar no desenvolvimento do pensamento crítico, raciocínio lógico e a lidar com problemas de uma forma mais precisa.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Francisco Adelton Alves Ribeiro - Integrante / Alvaro Itauna Schalcher Pereira - Integrante.
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2024 - Atual
SINALIZA: Facilitando a Aprendizagem de Libras, Descrição: A importância do aprendizado da Língua Brasileira de Sinais (Libras) para a comunidade e familiares das pessoas surdas e/ou com deficiência auditiva torna-se relevante para a inclusão e a integração das pessoas com deficiência na sociedade, possibilitando melhorias na comunicação, acesso as informações e consequentemente a educação de qualidade. Neste sentido, o projeto intitulado: SINALIZA: Facilitando a Aprendizagem de Libras propõe a criação de uma ferramenta web de inovação social facilitadora para o aprendizado básico de Libras em situações cotidianas, visando a saúde e bem-estar da sociedade, a promoção da educação de qualidade e a redução das desigualdades sociais, alinhando-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). O projeto será desenvolvido por uma equipe multicampi do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA) pertencente a Mesorregião do Leste Maranhense, composta por professores, técnicos administrativos e estudantes de cursos técnicos e superiores, visando atender a usuários com diferentes níveis de proficiência, desde iniciantes até aqueles que desejam reforçar seus conhecimentos em Libras, garantindo que todos possam aprender conforme suas necessidades.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Francisco Adelton Alves Ribeiro - Integrante / Alvaro Itauna Schalcher Pereira - Integrante.
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2016 - 2018
Estratégias para Inserção e Permanência das Mulheres na Ciência da Computação como Alternativa para diminuição da desigualdade de gênero, Descrição: fomentar ações para aumentar a representatividade feminina nos cursos da área de tecnologia da informação (TI) da cidade de Caxias-MA, despertando o interesse de futuras estudantes e mantendo a motivação das atuais alunas dos cursos de Bacharelado em Ciência da Computação e Técnico em Informática do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias, visando torná-las membros ativos do mercado de trabalho, tendo em vista uma crescente demanda de profissionais qualificados no contexto estadual, nacional e internacional na área de TI.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / José Flávio Barros - Integrante / Samore Ellen - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Auxílio financeiro.
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2016 - 2017
Goodtraffic: um jogo digital para a sensibilização da educação no trânsito voltado aos alunos do ensino fundamental e médio, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Italo Nabuco - Integrante.
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2016 - 2017
Spatial3D: um jogo digital multiplatadorma para o ensino de geometria espacial aplicado aos alunos do ensino médio, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / juan carlos lima dos santos - Integrante.
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2015 - 2016
Power Ticket: Um sistema para melhorar os pedidos e distribuição de vales alimentação no IFMA campus Caxias, Descrição: Desenvolver um sistema para auxiliar na distribuição de Tickets para alimentação no Instituto Federal de educação Ciências e Tecnologia do Maranhão ? IFMA Campus Caxias.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / francisco das Chagas de sousa silva - Integrante.
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2015 - 2016
A importância do uso de sistemas de informação para o comércio na região dos cocais maranhenses, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a elaboração e desenvolvimento de um sistema que auxilie na distribuição de tickets no IFMA ? Campus Caxias. O objetivo principal do sistema é otimizar o processo de distribuição de tickets alimentação na instituição, sendo o sistema composto por um aplicativo mobile, que permite os usuários solicitarem os tickets pelo celular, e um sistema desktop que irá auxiliar o operador no controle e distribuição dos tickets. A aplicação mobile foi desenvolvida na plataforma Android, tendo em vista que a mesma é uma das mais utilizadas atualmente, e proporciona uma gama de facilidades no desenvolvimento e nos testes. A ideia do projeto surgiu pela possibilidade das tecnologias da informação serem capazes de resolver ou melhorar problemas da nossa sociedade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / eduardo da silva e silva - Integrante.
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2015 - 2016
Jogo Educacional no Ensino de Sistemática filogenética para alunos de graduação em Ciências Biológicas, Descrição: Visando benefícios proporcionados por jogos na educação, este projeto tem por objetivo desenvolver um jogo educacional para auxiliar no entendimento de conceitos básicos de Sistemática Filogenética, estudar o processo de construção de cladogramas através de matrizes de caracteres e contornar alguns problemas decorrentes do uso de informática na educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Helano Portela - Integrante.
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2015 - 2016
Healthy Living: Um jogo digital para a sensibilização de crianças sobre educação alimentar, Descrição: Desenvolver um aplicativo (jogo) sobre educação alimentar para sensibilização de crianças. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Nayron Morais - Integrante.
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2013 - 2015
Criação e implantação do Núcleo de estudo em Agroecologia do IFMA - Campus Caxias, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador.
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2013 - 2014
Interdisciplinaridade e Suas Contribuições no Processo de ensino e Aprendizagem, Descrição: Promover a formação ampla de qualidade acadêmica, desenvolvendo metodologias que propiciem o desencadeamento de processos de inovação e manipulação de equipamentos de informática e científicos, através da realização de experimentos e de interação com pesquisadores, estimulando a criação e desenvolvimento de estratégias para o aperfeiçoamento profissional de futuros docentes das licenciaturas aliada à criação de metodologias inovadoras emateriais didático-pedagógicos que reflitam a realidade que cerca o aluno.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (50) / Especialização: (10) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador.
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2012 - 2014
Tecnologia da Informação e Comunicação na Prática Docente dos Curso de Licenciatura em Química e Biologia: Uma proposta de informatização da Educação, Descrição: Oportunizar aos discentes do ensino superior dos cursos de Licenciatura em Química e Ciências Biológicas subsídios de conhecimento e aprendizagem no âmbito da matriz curricular, buscando sua interdisciplinaridade, uso de tecnologias da informática e comunicação, incentivando à docência e trabalho em equipe.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (50) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.
Prêmios
2017
1º Lugar do SEMIC - Categoria PIBIT Realizado durante o III Universo IFMA, Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Instituto Federal do Maranhão, Campus Caxias. , Rodovia MA 349 Km 02, Gleba Buriti do Paraíso, 65606000 - Caxias, MA - Brasil, Telefone: (99) 84101144, URL da Homepage:
Experiência profissional
2008 - Atual
Instituto Federal do MaranhãoVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Básico Tec. e Tecnologi, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Presidente do Colegiado do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.
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04/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Presidente do núcleo Docente estruturante do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.
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08/2019 - 12/2019
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tópicos em Engenharia de Software, Projeto e Análise de Algoritmos, IHC, Informática Educacional
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02/2019 - 07/2019
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software II, Programação para dispositivos móveis, Programação WEB, Introdução à Ciência da Computação
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12/2013 - 02/2019
Direção e administração, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Coordenação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.
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08/2018 - 12/2018
Estágios , Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Estágio realizado, Orientação de Estágio Supervisionado dos alunos: Juan Carlos Lima dos Santos, Tiago Pereira da Silva, Italo Nabuco de Melo Santana, Gerson James Martins Ferreira Guimarães.
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02/2018 - 07/2018
Ensino, Zootecnia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada a Zootecnia
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02/2018 - 07/2018
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estágio Supervisionado I, Engenharia de Software II
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08/2017 - 12/2017
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software I, Estágio Supervisionado II
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03/2017 - 07/2017
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens de Programação, Projeto e Análise de Algoritmos
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08/2016 - 12/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados I, Programação Funcional, Teoria e Aplicação em Grafos
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08/2016 - 12/2016
Ensino, Especialização em Ensino de Ciências e Matemática, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada
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02/2016 - 07/2016
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software II, Linguagens de Programação, Programação Orientada a Objetos
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08/2015 - 12/2015
Ensino, Biologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educacional
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08/2015 - 12/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano Computador, Engenharia de Software I
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02/2015 - 07/2015
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica Computacional, Programação Orientada a Objetos
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08/2014 - 12/2014
Ensino, Biologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Educacionais
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08/2014 - 12/2014
Ensino, Lic. em Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Educacionais
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08/2014 - 12/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados I
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02/2014 - 07/2014
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica Computacional
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08/2013 - 12/2013
Ensino, Formação Pedagógica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educacional
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04/2013 - 12/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho Semana de Ciência e tecnologia.
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03/2013 - 12/2013
Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada, Programação WEB, Tópicos em Computação, Sistemas Comerciais
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03/2013 - 12/2013
Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática aplicada, Introdução à análise e desenvolvimento de sistemas, Montagem e Manutenção de Computadores I, Programação WEB
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02/2013 - 12/2013
Direção e administração, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Coordenador dos Cursos Técnicos na Área de Informática.
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04/2013 - 07/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho dia Internacional de pessoa com Deficiência.
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04/2013 - 07/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de Trabalho do Dia Nacional do Zumbi e da Consciência Negra.
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04/2013 - 06/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho para revisão dos cursos técnicos 2011, 2012.
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04/2013 - 06/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho dia da abolição da escravatura e dia do índio.
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04/2013 - 06/2013
Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de Trabalho para Revisão dos Projetos dos Cursos Técnicos 2013.
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02/2012 - 12/2012
Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática aplicada, Introdução a Informática
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03/2012 - 07/2012
Ensino,,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados
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02/2011 - 07/2011
Ensino,,Disciplinas ministradas, Análise e projetos de sistemas, Introdução a Programação WEB, Programação WEB, Segurança em Redes, Tópicos Especiais em Infórmática
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03/2010 - 07/2011
Direção e administração, Campus Codó.,Cargo ou função, Pesquisador Institucional.
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03/2010 - 07/2011
Ensino, Lic. em Matemática, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educativa
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08/2010 - 12/2010
Ensino,,Disciplinas ministradas, Arquitetura de Computadores, Fundamentos de Informática, Arquitetura de Computadores, Banco de Dados, Programação Orientada a Objetos, Sistemas Operacionais, Aplicativos, Algoritmo e Lógica de Programação
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08/2010 - 12/2010
Ensino, Lic. em Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educativa
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07/2010 - 12/2010
Ensino,,Disciplinas ministradas, Legislação em Informática, Segurança em Redes, Aplicativos, Algoritmo e Lógica de Programação, Introdução a Programação WEB, Sistemas Operacionais, Programação Orientada a Objetos, Banco de Dados, Arquitetura de Computadores
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02/2010 - 07/2010
Ensino,,Disciplinas ministradas, Fundamentos de Informática, Algoritmo e Lógica de Programação, Aplicativos, Sistemas Operacionais, Programação Orientada a Objetos, Banco de Dados, Arquitetura de Computadores
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08/2009 - 03/2010
Direção e administração, Campus Codó.,Cargo ou função, Chefe da Divisão de Suporte e Manutenção em Informática.
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08/2009 - 03/2010
Conselhos, Comissões e Consultoria, Campus Codó.,Cargo ou função, Comissão do Processo Seletivo de Ingresso dos Alunos dos Cursos Técnicos.
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08/2009 - 12/2009
Ensino,,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Informática Aplicada ao Meio-Ambiente, Informática Aplicada a Agropecuária, Algoritmo Lógica de Programação, Fundamentos de Infrormática
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02/2009 - 07/2009
Ensino,,Disciplinas ministradas, Algoritmo e Lógica de Programação, Análise e Projeto de Sistemas, Fundamentos de Informática, Informática Aplicada a Agropecuária, Informática Aplicada ao Meio-Ambiente, Programação WEB
2008 - 2008
Universidade Federal do PiauíVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Básico Tec. e Tecnológico, Carga horária: 40
Atividades
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04/2009 - 12/2010
Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática Básica (60h), Lógica de Programação (60h), Estrutura de Dados (60h), Programação I (60h), Programação II (60h)
2002 - 2008
Secretaria de Justiça e Dir. HumanosVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Agente Penitenciário, Carga horária: 40
2006 - 2007
Unidade Escolar Gov. Pedro FreitasVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio, Carga horária: 40
2000 - 2001
FC InformáticaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 40
2001 - 2002
Prefeitura Municipal de Palmeira do PiauíVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Fundamental, Carga horária: 40
2003 - 2004
Prefeitura Municipal de redenção do GurguéiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Web Design, Carga horária: 20
2003 - 2003
Prefeitura Municipal de redenção do GurguéiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 20
2006 - 2007
UNIDADE ESCOLAR ANTÔNIO FREITASVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio, Carga horária: 40
2001 - 2002
UNIDADE ESCOLAR FLAVIA PINHEIROVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio, Carga horária: 20
2005 - 2005
Secretaria da Educação do estado do PiauíVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio
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