José Wilker Pereira Luz

Doutor em Ensino de Ciências Exatas pela Universidade do Vale do Taquari (UNIVATES), com pesquisa voltada ao ensino de programação utilizando Pensamento Computacional e Learning Analytics. Mestre em Engenharia da Computação e Sistemas pela Universidade Estadual do Maranhão, com foco em Informática na Educação, e possui especializações em Novas Tecnologias Educacionais e Sistemas de Informação para Web. Atua como professor no Instituto Federal do Maranhão (IFMA) Campus Caxias, ministrando disciplinas na área de Computação, como Engenharia de Software, Interação Humano-Computador, Estrutura de Dados e Informática Educacional. Sua trajetória acadêmica e profissional destaca-se pelo trabalho interdisciplinar em desenvolvimento de jogos digitais educativos, Learning Analytics, inclusão digital e uso de tecnologias para promoção do ensino-aprendizagem. Além de docente, exerce cargo de gestão acadêmica, incluindo coordenação de curso e presidência de colegiado, e atua como revisor em eventos científicos, como o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Também orienta trabalhos de iniciação científica e projetos de conclusão de curso, com foco em inovação tecnológica, gamificação na educação e inclusão na área de tecnologia. Possui produção acadêmica que inclui publicações em periódicos e eventos científicos, abordando temas como Learning Analytics, desenvolvimento de aplicativos educacionais e jogos digitais como ferramentas de apoio pedagógico.

Informações coletadas do Lattes em 13/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Ensino de Ciências Exatas

2020 - 2025

Universidade do Vale do Taquari - Univates
Título: UM ESTUDO SOBRE O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO COM O USO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL E LEARNING ANALYTICS: CONTRIBUIÇÕES DE UMA SEQUÊNCIA DIDÁTICA
Márcia Jussara Hepp Rehfeldt. Coorientador: Maria Claudete Schorr. Palavras-chave: Learning Analytics; Pensamento Computacional; Ensino de Programação; Sequência Didática.Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Mestrado profissional em Engenharia da Computação e Sistemas

2011 - 2013

Universidade Estadual do Maranhão
Título: EduConnect: Uma ferramenta de apoio a aprendizagem Colaborativa para dispositivos móveis em redes WiFi Direct, Ano de Obtenção: 2013
Orientador: Luís Carlos Costa Fonseca
Palavras-chave: Computação Ubíqua; Aprendizagem Colaborativa; EduConnect.

Especialização em Novas Tecnologias Educacionais

2009 - 2009

Faculdades Integradas de Jacarepaguá
Título: Ensino Aprendizagem Inovadores Propostas Metolológicas para o uso do Computador e Internet no Ensino
Orientador: Elton Palmeira Brandão

Especialização em Sistemas de Informação para WEB

2006 - 2007

Centro de Ensino Unificado de Teresina
Título: Construção de Diagramas UML apartir de Engenharia Reversa usando o Netbeans
Orientador: Ricardo Luiz

Graduação em Lic. Plena em Computação

2001 - 2004

Universidade Estadual do Piauí

Curso técnico/profissionalizante

1997 - 1999

COLEGIO AGRICOLA DE BOM JESUS

Formação complementar

2013 - 2013

Solução Multimidia e audivisual interativa para salas de aula: Lousas Digit. (Carga horária: 4h). , Adventec Soluções com Tecnologia, Adventec, Brasil.

2013 - 2013

Processo de Construção de Jogos para Aprendizado. (Carga horária: 20h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2010 - 2010

TV Digital no Middleware Ginga com Java. (Carga horária: 6h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2008 - 2008

Projeto e Programação Orientado a Aspectos. (Carga horária: 8h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2008 - 2008

Tv Interativa se Faz com Ginga. (Carga horária: 8h). , Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre, SBC, Brasil.

2008 - 2008

Atualização em Dir. Humanos, Violência e Seg. Publ. (Carga horária: 240h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.

2008 - 2008

Direito Constitucional e Desenvolvimento Humano. (Carga horária: 240h). , Centro de Ensino Superior do Vale do Parnaíba, CESVALE, Brasil.

2007 - 2008

Extensão universitária em Formação de Docentes em Proeja. (Carga horária: 240h). , Universidade Federal do Piauí, UFPI, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Elaboração de Projetos de Captação de Recursos. (Carga horária: 40h). , Escola de Governo do Estado do Piauí, EGEPI, Brasil.

2005 - 2005

Atualização em Segurança Pública. (Carga horária: 250h). , Centro de Ensino Unificado de Teresina, CEUT, Brasil.

2002 - 2002

Extensão universitária em Lógica e Delphi 5.0. (Carga horária: 66h). , PRO Centro de Informática, PRO, Brasil.

2001 - 2001

Formação Para Agente Penitenciário. (Carga horária: 310h). , Academia de Policia Civil do Piauí, ACADEPOL, Brasil.

1999 - 1999

Operador em Microcomputador. (Carga horária: 82h). , Fc Informática, FC, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação.

Organização de eventos

LUZ, J. W. P. . Encontro Unificado de Computação - ENUCOMP. 2016. (Congresso).

LUZ, J. W. P. ; BARROS, J. F. ; OLIVEIRA, F. C. ; MAIA, L. F. ; CHAVES, L. C. M. ; LIMA, J. L. R. ; OLIVEIRA, R. S. . I Encontro de Computação dos Cocais Maranhenses. 2016. (Congresso).

LUZ, J. W. P. . Semana de Ciência e Tecnologia. 2013. (Congresso).

Participação em eventos

ENCONTRO NACIONAL DAS LICENCIATURAS. 2023. (Congresso).

XXXVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2018. (Congresso).

XXXVII Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2017. (Congresso).

II Encontro de Educação Profissional Técnica de Nível Médio EDUTEC. 2016. (Encontro).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames.Proposta de Jogo Digital para Ensino de Sistemática Filogenética. 2016. (Simpósio).

XXII Simpósio Brasileiro de Sistema Multimidia e Web - WEBMIDIA. 2016. (Simpósio).

Encontro Inter-regional Norte, Nordeste e Centro-Oeste de Formação Docente para Educação Superior - V ENFORSUP. 2013. (Encontro).

II Congresso Brasileiro de Informática na Educação. Educonnect: uma Ferramenta de apoio à aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis em redes MANET. 2013. (Congresso).

II Seminário Nacional de Inovação Tecnológica nos Institutos Federais - SENITIF. 2013. (Seminário).

I Workshop de Tecnologia da Informação e Comunicação da EPCT. 2011. (Seminário).

IX Simpósio de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais. 2010. (Simpósio).

VII Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos. 2010. (Simpósio).

XVI Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e WEB. 2010. (Simpósio).

XXV Simpósio Brasileiro de Banco de Dados. 2010. (Simpósio).

II Mostra de Iniciação Cintífica. 2009. (Encontro).

VI Simpósio de Informática do CEFET-PI. 2008. (Simpósio).

XXVIII Congresso Brasileiro da Sociedade Brasileira de Computação. 2008. (Congresso).

II Encontro Regional de Computação do Piauí. 2007. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: Diego Soares Carvalho

LUZ, J. W. P.. Célula Connect_Jogo de Memória. 2024. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica (DOCE) - Instituto Federal do Maranhão.

Aluno: Ananiel de Araújo Lima

BARROS, J. F.;LUZ, J. W. P.; ROCHA JUNIOR, W. A.. Recursos didáticos: uma investigação sobre os Apps e Sites para o ensino da matemática. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Maranhão.

Aluno: Elis Regina Araújo de Sousa Silva

BARROS, J. F.;LUZ, J. W. P.; FALCAO, H. R. C.. O ensino ?aprendizado da tabela periódica com o auxílio de software no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão-IFMA. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Maranhão.

Aluno: aluna Jaliade Chaves Sousa

BARROS, J. F.;LUZ, J. W. P.; FALCAO, H. R. C.. O uso de aplicativos educacionais para o ensino de química. 2017. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto Federal do Maranhão.

Aluno: Francisco da Chagas de Sousa

REGES, J. J.;LUZ, J. W. P.; MAIA, L. F.. Revisão Sistemática de Literatura dos Principais Eventos Nacionais de Engenharia de Softwares: Softwares Educativos utilizados no processo de ensino-aprendizagem da disciplina Engenharia de Software. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão.

Aluno: Morgana Maiza Medeiros Rodrigues

REGES, J. J.;LUZ, J. W. P.; MAIA, L. F.. Software Educativos utilizados no apoio à acessibilidade, comunicabilidade e aprendizagem de pessoas com deficiência. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão.

LUZ, J. W. P.. Processo Seletivo SImplificado de Contratação de Professor Substituto. 2024. Instituto Federal do Maranhão.

LUZ, J. W. P.. Comissão da Banca Examinadora para o Processo Seletivo Simplificado. 2014. Instituto Federal do Maranhão.

LUZ, J. W. P.. Processo Seletivo Simplificado para a Matéria?disciplina Informática. 2014. Universidade Estadual do Maranhão.

LUZ, J. W. P.; SILVA, B. C.; OLIVEIRA, J. S. C.. Processo Seletivo Simplificado, destinado à contratação temporária de professor para o Magistério do Ensino Básico, Técnico e Tecnológico. 2012. Instituto Federal do Maranhão.

LUZ, J. W. P.. Processo Sletivo para ingresso dos alunos da Educação Profissional Técnica de Nível Médio. 2010. Instituto Federal do Maranhão.

Orientou

Juciane Vale Maciel

APLICAÇÃO WEB GAMIFICADA PARA O ENSINO DE ROBÓTICA NO 5° E 6° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão; (Orientador);

Jaelma Barbosa de Oliveira

SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO: UMA PROPOSTA EDUCACIONAL PARA PREVENÇÃO DE VAZAMENTO DE DADOS; Início: 2024; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão; (Orientador);

LUCAS EDUARDO LIMA DA SILVA

O uso de Dashboard para potencializar o monitoramento, previsão, tendências e tomada de decisões sobre os dados acadêmicos dos alunos do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; (Orientador);

Betanny Alexandra da Silva Cruz

Desenvolvimento de Habilidades em Pensamento Computacional e Inclusão Digital para Alunas do Ensino Médio: Uma Abordagem Desplugada em Caxias; Início: 2024; Iniciação científica (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; (Orientador);

HELTON LUCAS DO CARMO SOUSA

DYSLEXGAME ? UM JOGO DIGITAL EDUCACIONAL PARA AUXILIO NO APRENDIZADO DE CRIANÇAS COM TRANSTORNO DE DISLEXIA; ; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Italo Nabuco de Melo Santana

GoodTraffic: Um jogo digital para a sensibilização da Educação no Trânsito voltado aos alunos do Ensino Fundamental e Médio; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Juan Carlos Lima dos Santos

Spatial3D: Um jogo digital multiplataforma para o ensino de Geometria Espacial aplicado aos alunos do ensino médio; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Helano Miguel Brasil Franca Portela

Jogo Educacional no ensino de sistemática filogenética para alunos de graduação em ciências biológicas; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Nayron Morais Almeida

HealthyLiving: Um jogo digital para a sensibilização de Crianças sobre a Educação Alimentar; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Francisco das Chagas de Sousa Silva

Ticket Alimentação: Desenvolvimento de um sistema para melhor realização de pedidos e distribuição; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Eduardo da Silva e Silva

A Importância do Uso de Sistemas de Informação Para o Comércio na Região dos Cocais Maranhenses; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Alexsandra Morais Ideriba Correia

A Inclusão Digital como agente facilitador da diminuição da evasão escolar nas escolas públicas do município de Codó-MA; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Suporte e Manutenção em Informática) - Instituto Federal do Maranhão, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Joel Ricardo Silva de Sousa

Desenvolvimento de Aplicativos para Dispositivos Móveis usando a Plataforma Android; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Técnico em Informática) - Instituto Federal do Maranhão, Instituto Federal do Maranhão; Orientador: José Wilker Pereira Luz;

Produções bibliográficas

  • LUZ, Wilker ; REHFELDT, M. J. H. ; SCHORR, M. C. . Revisão sistemática da literatura sobre o uso de learning analytics no ensino de programação. RENOTE. REVISTA NOVAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO , v. 19, p. 203-212, 2021.

  • PESSOA, CLAUDEILSON PINHEIRO ; LUZ, JOSÉ WILKER PEREIRA . Resenha - Sociologia e História: diálogos entre Chartier e Bourdieu: em defesa de suas disciplinas e o papel delas na sociedade. REVISTA EDUCAÇÃO E FRONTEIRAS ON-LINE , v. 10, p. 202-204, 2020.

  • Portela, Helano M. B. F. ; Martins, Derek R. ; Morais, Fandson S. ; Luz, Jose W. P. . PROPOSTA DE JOGO EDUCACIONAL PARA O ENSINO DE SISTEMÁTICA FILOGENÉTICA. In: Ernane Rosa Martins. (Org.). Digital games and learning 2. 2ed.: Antonella Carvalho de Oliveira, 2019, v. 2, p. 55-65.

  • PESSOA, C. P. ; LUZ, J. W. P. . Vimos Servir e Civilizar: Os missionários católicos de Nicolet e os Processos civilizacionais no litoral ocidental maranhense (1955-1965. In: 17 SIPC, 2018, Londrina PR. Anais Book of the Symposium. Londrina PR: Livro eletronico, 2018. v. Unico. p. 611-639.

  • LUZ, JOSÉ WILKER PEREIRA ; FONSECA, LUÍS CARLOS COSTA . EduConnect: uma ferramenta de apoio à aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis em redes MANET. In: XXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013.

  • LUZ, Wilker ; PORTELA, H. ; MARTINS, D. ; MORAIS, F. . Proposta de Jogo Educacional para Ensino de Sistemática Filogenetica. In: XV Sipósio Brasileiro de Jogso E Entretenimento Digital - SBGames, 2016, São Paulo - SP. Anais do SBGames 2016, 2016.

  • COELHO, H. G. ; BARBOSA, S. E. P. ; SILVA, A. R. ; SILVEIRA, S. P. ; MAIA, L. F. ; LUZ, Wilker . Bits de Ada: ações de estı́mulo à permanência feminina no curso de Bacharelado em Ciência da Computação do IFMA Campus Caxias. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LUZ, Wilker ; REHFELDT, M. J. H. ; SCHORR, M. C. . Levantamento dos Produtos Educacionais desenvolvidos em programas de mestrado ou doutorado profissional que versam sobre o Pensamento Computacional no ensino de programação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PORTELA, H. ; MARTINS, D. ; MORAIS, F. ; LUZ, J. W. P. . Proposta de Jogo Digital para Ensino de Sistemática Filogenética. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • MORAIS, N. ; LUZ, J. W. P. . O Poder da Alimentação: Um jogo digital voltado para o ensino de bons hábitos alimentares. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • NABUCO, I. ; LUZ, J. W. P. . Construção de jogos digitais para o desenvolvimento do raciocínio lógico: Um estudo de caso do jogo Da Vinci's Mystery ? The Mona Lisa. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • LUZ, Wilker . Multimeios Digitais na Prática Pedagógica. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • LUZ, J. W. P. ; LUZ, Wilker . Mobilidade e Ubiquidade na Aprendizagem Colaborativa. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ARAUJO, W. P. ; LUZ, Wilker . EDUCONNECT: Uma proposta de aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis usando redes sem fio Wifi Direct. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LUZ, Wilker ; FONSECA, L. C. C. . Educonnect: uma ferramenta de apoio à aprendizagem colaborativa para dispositivos móveis em redes MANET. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • LUZ, Wilker . Tecnologias na Educação: Os desafios na Prática Educativa. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • LUZ, Wilker . Tecnologia da Informação e Comunicação - Projeto LIFE. 2013. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

LUZ, Wilker . Comitê do Programa Científico do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames2023). 2023.

LUZ, J. W. P. . EduConect. 2013.

LUZ, Wilker . Projetos Curso Técnicos 2013 (Agropecuária - Informática - Administração. 2013.

LUZ, Wilker . Revisão dos projetos dos Cursos Técnicos 2011 e 2012. 2012.

LUZ, J. W. P. . Tecnologia da Informação (TIC) - Projeto LIFE. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

LUZ, J. W. P. . Programação WEB - PHP. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2024 - Atual

    Desenvolvimento de Habilidades em Pensamento Computacional e Inclusão Digital para Alunas do Ensino Médio: Uma Abordagem Desplugada em Caxias, Descrição: Há uma crescente demanda por profissionais de tecnologia, mas a presença feminina ainda é significativamente menor devido a estereótipos de gênero que direcionam meninas para áreas não técnicas. Além disso, mulheres também enfrentam obstáculos no acesso à educação em tecnologia devido a preconceitos institucionais ou falta de incentivo familiar. Assim, esses desafios ressaltam a importância de promover a igualdade de gênero e incentivar o interesse das meninas em Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM), desde cedo. Desse modo, o objetivo deste projeto é promover o desenvolvimento das habilidades do Pensamento Computacional (PC) das alunas do Ensino Médio de escolas de Caxias e inspirá-las a seguir carreiras em áreas STEM, o que possibilitará promover a equidade de gênero no setor tecnológico e construindo um futuro mais inclusivo e inovador. Para alcançar esse objetivo, conduziremos uma revisão sistemática da literatura para identificar as necessidades específicas das alunas e desenvolver atividades que possam promover o conhecimento do Pensamento Computacional. A metodologia compreende o acompanhamento e avaliação contínua do projeto em todas as etapas, permitindo ajustes e implementação de melhorias conforme necessário.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Rodrigo Calvet - Integrante / Betanny Alexandra da Silva Cruz - Integrante.

  • 2024 - Atual

    O uso de Dashboard para potencializar o monitoramento, previsão, tendências e tomada de decisões sobre os dados acadêmicos dos alunos do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias, Descrição: Na ciência de dados educacionais, são aplicadas diversas técnicas de Data Science entre elas o Academic Analytics, esta é uma área de estudo que se concentra no monitoramento, previsão de tendências, tomada de decisões baseada em dados visando a melhoria do desempenho acadêmico, para isso uso algumas ferramentas de visualização. Assim, o objetivo deste projeto é desenvolver um Dashboard usando técnicas de Academic Analytics para fornecer uma visão detalhada do desempenho e do progresso dos alunos dos cursos Técnicos e de Graduação do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias, utilizando para isso dados coletados no SUAP, mirando otimizar os processos de ensino e de aprendizagem da Instituição de Ensino na tomada de decisões. Assim, ao fornecer insights sobre o desempenho acadêmico, frequência, participação em atividades extracurriculares e outros dados relevantes, a plataforma Dashboard poderá auxiliar na implementação de estratégias educacionais mais eficazes e na otimização dos recursos disponíveis.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Waldirene Pereira Araújo - Integrante / Lucas Eduardo Lima da Silva - Integrante / Pedro Henrique de Queiroz - Integrante.

  • 2024 - Atual

    Explorando a aprendizagem através do desenvolvimento de jogos: Uma abordagem para o ensino de programação orientada a objetos, Descrição: Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que surgiu durante a década de 1970 e é utilizado até hoje para a construção de soluções tecnológicas. Além disso, esse paradigma faz parte da maioria das grades curriculares dos cursos superiores de Tecnologia da Informação. No entanto, durante seu ensino alguns alunos encontram dificuldades no entendimento dessa disciplina. Assim, o objetivo do presente projeto é analisar os processos de ensino de programação orientada a objetos aliado ao desenvolvimento de jogos. Assim, de forma lúdica e descontraída a proposta visa tornar o aprendizado de POO e suas aplicações reais mais acessível e envolvente. Desse modo, o projeto será desenvolvido por meio da aplicação de oficinas de jogos e POO com os alunos do curso superior de Bacharelado em Ciência da computação do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA) Campus Caxias. Por fim, o projeto busca analisar os dados dos processos de ensino e de aprendizagem dos conteúdos apresentados nas oficinas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Danielly dos Santos Almeida - Integrante.

  • 2024 - Atual

    Blocos mágicos: um jogo físico para auxiliar crianças portadoras do transtorno de espectro autista no processo de ensino de sílabas e expansão do vocabulário, Descrição: Na educação de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), o desenvolvimento de habilidades linguísticas e de comunicação é um desafio constante, isso ocorre devido às necessidades específicas que essas crianças enfrentam no processamento de informações verbais e na interação social. Nesse contexto, o presente projeto propõe um game intitulado "Blocos mágicos: um jogo físico para auxiliar crianças portadoras do transtorno de espectro autista no processo de ensino de sílabas e expansão do vocabulário" buscando contribuir para o processos de ensino e de aprendizagem de palavras para crianças com TEA por meio de formação de sílabas utilizando anagramas. Além disso, o jogo também visa auxiliar na expansão do vocabulário combinando técnicas da metodologia Análise do Comportamento Aplicada (ABA, que deriva do termo em inglêsApplied Behavior Analysis), na qual reforça estímulos positivos das crianças. O jogo pretende melhorar o envolvimento e a participação das crianças com TEA, visando melhorar sua convivência com a sociedade, além de promover educação de qualidade e a redução das desigualdades sociais, alinhando-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) e fortalecendo seu engajamento e expressões pois as mesmas possuem dificuldades de comunicação, estando relacionadas às características do transtorno, afetando seu processo de aprendizagem e bem como a alfabetização. Diante dos desafios identificados como comunicação e participação de atividades com interações sociais, torna-se necessário o uso de atividades lúdicas e abordagem dinâmica nas quais o aluno sinta-se confortável a interagir e expressar seus sentimentos, criando um ambiente inclusivo para crianças diagnosticadas com TEA. As técnicas de ensino de um jogo podem auxiliar no desenvolvimento do pensamento crítico, raciocínio lógico e a lidar com problemas de uma forma mais precisa.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Francisco Adelton Alves Ribeiro - Integrante / Alvaro Itauna Schalcher Pereira - Integrante.

  • 2024 - Atual

    SINALIZA: Facilitando a Aprendizagem de Libras, Descrição: A importância do aprendizado da Língua Brasileira de Sinais (Libras) para a comunidade e familiares das pessoas surdas e/ou com deficiência auditiva torna-se relevante para a inclusão e a integração das pessoas com deficiência na sociedade, possibilitando melhorias na comunicação, acesso as informações e consequentemente a educação de qualidade. Neste sentido, o projeto intitulado: SINALIZA: Facilitando a Aprendizagem de Libras propõe a criação de uma ferramenta web de inovação social facilitadora para o aprendizado básico de Libras em situações cotidianas, visando a saúde e bem-estar da sociedade, a promoção da educação de qualidade e a redução das desigualdades sociais, alinhando-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). O projeto será desenvolvido por uma equipe multicampi do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IFMA) pertencente a Mesorregião do Leste Maranhense, composta por professores, técnicos administrativos e estudantes de cursos técnicos e superiores, visando atender a usuários com diferentes níveis de proficiência, desde iniciantes até aqueles que desejam reforçar seus conhecimentos em Libras, garantindo que todos possam aprender conforme suas necessidades.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Francisco Adelton Alves Ribeiro - Integrante / Alvaro Itauna Schalcher Pereira - Integrante.

  • 2016 - 2018

    Estratégias para Inserção e Permanência das Mulheres na Ciência da Computação como Alternativa para diminuição da desigualdade de gênero, Descrição: fomentar ações para aumentar a representatividade feminina nos cursos da área de tecnologia da informação (TI) da cidade de Caxias-MA, despertando o interesse de futuras estudantes e mantendo a motivação das atuais alunas dos cursos de Bacharelado em Ciência da Computação e Técnico em Informática do Instituto Federal do Maranhão Campus Caxias, visando torná-las membros ativos do mercado de trabalho, tendo em vista uma crescente demanda de profissionais qualificados no contexto estadual, nacional e internacional na área de TI.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Especialização: (2) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / José Flávio Barros - Integrante / Samore Ellen - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Auxílio financeiro.

  • 2016 - 2017

    Goodtraffic: um jogo digital para a sensibilização da educação no trânsito voltado aos alunos do ensino fundamental e médio, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Italo Nabuco - Integrante.

  • 2016 - 2017

    Spatial3D: um jogo digital multiplatadorma para o ensino de geometria espacial aplicado aos alunos do ensino médio, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / juan carlos lima dos santos - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Power Ticket: Um sistema para melhorar os pedidos e distribuição de vales alimentação no IFMA campus Caxias, Descrição: Desenvolver um sistema para auxiliar na distribuição de Tickets para alimentação no Instituto Federal de educação Ciências e Tecnologia do Maranhão ? IFMA Campus Caxias.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / francisco das Chagas de sousa silva - Integrante.

  • 2015 - 2016

    A importância do uso de sistemas de informação para o comércio na região dos cocais maranhenses, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a elaboração e desenvolvimento de um sistema que auxilie na distribuição de tickets no IFMA ? Campus Caxias. O objetivo principal do sistema é otimizar o processo de distribuição de tickets alimentação na instituição, sendo o sistema composto por um aplicativo mobile, que permite os usuários solicitarem os tickets pelo celular, e um sistema desktop que irá auxiliar o operador no controle e distribuição dos tickets. A aplicação mobile foi desenvolvida na plataforma Android, tendo em vista que a mesma é uma das mais utilizadas atualmente, e proporciona uma gama de facilidades no desenvolvimento e nos testes. A ideia do projeto surgiu pela possibilidade das tecnologias da informação serem capazes de resolver ou melhorar problemas da nossa sociedade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / eduardo da silva e silva - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Jogo Educacional no Ensino de Sistemática filogenética para alunos de graduação em Ciências Biológicas, Descrição: Visando benefícios proporcionados por jogos na educação, este projeto tem por objetivo desenvolver um jogo educacional para auxiliar no entendimento de conceitos básicos de Sistemática Filogenética, estudar o processo de construção de cladogramas através de matrizes de caracteres e contornar alguns problemas decorrentes do uso de informática na educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Helano Portela - Integrante.

  • 2015 - 2016

    Healthy Living: Um jogo digital para a sensibilização de crianças sobre educação alimentar, Descrição: Desenvolver um aplicativo (jogo) sobre educação alimentar para sensibilização de crianças. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador / Nayron Morais - Integrante.

  • 2013 - 2015

    Criação e implantação do Núcleo de estudo em Agroecologia do IFMA - Campus Caxias, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Interdisciplinaridade e Suas Contribuições no Processo de ensino e Aprendizagem, Descrição: Promover a formação ampla de qualidade acadêmica, desenvolvendo metodologias que propiciem o desencadeamento de processos de inovação e manipulação de equipamentos de informática e científicos, através da realização de experimentos e de interação com pesquisadores, estimulando a criação e desenvolvimento de estratégias para o aperfeiçoamento profissional de futuros docentes das licenciaturas aliada à criação de metodologias inovadoras emateriais didático-pedagógicos que reflitam a realidade que cerca o aluno.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (50) / Especialização: (10) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador.

  • 2012 - 2014

    Tecnologia da Informação e Comunicação na Prática Docente dos Curso de Licenciatura em Química e Biologia: Uma proposta de informatização da Educação, Descrição: Oportunizar aos discentes do ensino superior dos cursos de Licenciatura em Química e Ciências Biológicas subsídios de conhecimento e aprendizagem no âmbito da matriz curricular, buscando sua interdisciplinaridade, uso de tecnologias da informática e comunicação, incentivando à docência e trabalho em equipe.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (50) . , Integrantes: José Wilker Pereira Luz - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

Prêmios

2017

1º Lugar do SEMIC - Categoria PIBIT Realizado durante o III Universo IFMA, Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Instituto Federal do Maranhão, Campus Caxias. , Rodovia MA 349 Km 02, Gleba Buriti do Paraíso, 65606000 - Caxias, MA - Brasil, Telefone: (99) 84101144, URL da Homepage:

Experiência profissional

2008 - Atual

Instituto Federal do Maranhão

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Básico Tec. e Tecnologi, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 04/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Presidente do Colegiado do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.

  • 04/2015

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Presidente do núcleo Docente estruturante do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tópicos em Engenharia de Software, Projeto e Análise de Algoritmos, IHC, Informática Educacional

  • 02/2019 - 07/2019

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software II, Programação para dispositivos móveis, Programação WEB, Introdução à Ciência da Computação

  • 12/2013 - 02/2019

    Direção e administração, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Coordenação do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.

  • 08/2018 - 12/2018

    Estágios , Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Estágio realizado, Orientação de Estágio Supervisionado dos alunos: Juan Carlos Lima dos Santos, Tiago Pereira da Silva, Italo Nabuco de Melo Santana, Gerson James Martins Ferreira Guimarães.

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Zootecnia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada a Zootecnia

  • 02/2018 - 07/2018

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estágio Supervisionado I, Engenharia de Software II

  • 08/2017 - 12/2017

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software I, Estágio Supervisionado II

  • 03/2017 - 07/2017

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens de Programação, Projeto e Análise de Algoritmos

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados I, Programação Funcional, Teoria e Aplicação em Grafos

  • 08/2016 - 12/2016

    Ensino, Especialização em Ensino de Ciências e Matemática, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada

  • 02/2016 - 07/2016

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Engenharia de Software II, Linguagens de Programação, Programação Orientada a Objetos

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Biologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educacional

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Interação Humano Computador, Engenharia de Software I

  • 02/2015 - 07/2015

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica Computacional, Programação Orientada a Objetos

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Biologia, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Educacionais

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Lic. em Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias Educacionais

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados I

  • 02/2014 - 07/2014

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica Computacional

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Formação Pedagógica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educacional

  • 04/2013 - 12/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho Semana de Ciência e tecnologia.

  • 03/2013 - 12/2013

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada, Programação WEB, Tópicos em Computação, Sistemas Comerciais

  • 03/2013 - 12/2013

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática aplicada, Introdução à análise e desenvolvimento de sistemas, Montagem e Manutenção de Computadores I, Programação WEB

  • 02/2013 - 12/2013

    Direção e administração, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Coordenador dos Cursos Técnicos na Área de Informática.

  • 04/2013 - 07/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho dia Internacional de pessoa com Deficiência.

  • 04/2013 - 07/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de Trabalho do Dia Nacional do Zumbi e da Consciência Negra.

  • 04/2013 - 06/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho para revisão dos cursos técnicos 2011, 2012.

  • 04/2013 - 06/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de trabalho dia da abolição da escravatura e dia do índio.

  • 04/2013 - 06/2013

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Instituto Federal do Maranhão - Campus Caxias.,Cargo ou função, Comissão de Trabalho para Revisão dos Projetos dos Cursos Técnicos 2013.

  • 02/2012 - 12/2012

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática aplicada, Introdução a Informática

  • 03/2012 - 07/2012

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados

  • 02/2011 - 07/2011

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Análise e projetos de sistemas, Introdução a Programação WEB, Programação WEB, Segurança em Redes, Tópicos Especiais em Infórmática

  • 03/2010 - 07/2011

    Direção e administração, Campus Codó.,Cargo ou função, Pesquisador Institucional.

  • 03/2010 - 07/2011

    Ensino, Lic. em Matemática, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educativa

  • 08/2010 - 12/2010

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Arquitetura de Computadores, Fundamentos de Informática, Arquitetura de Computadores, Banco de Dados, Programação Orientada a Objetos, Sistemas Operacionais, Aplicativos, Algoritmo e Lógica de Programação

  • 08/2010 - 12/2010

    Ensino, Lic. em Química, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Educativa

  • 07/2010 - 12/2010

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Legislação em Informática, Segurança em Redes, Aplicativos, Algoritmo e Lógica de Programação, Introdução a Programação WEB, Sistemas Operacionais, Programação Orientada a Objetos, Banco de Dados, Arquitetura de Computadores

  • 02/2010 - 07/2010

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Fundamentos de Informática, Algoritmo e Lógica de Programação, Aplicativos, Sistemas Operacionais, Programação Orientada a Objetos, Banco de Dados, Arquitetura de Computadores

  • 08/2009 - 03/2010

    Direção e administração, Campus Codó.,Cargo ou função, Chefe da Divisão de Suporte e Manutenção em Informática.

  • 08/2009 - 03/2010

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Campus Codó.,Cargo ou função, Comissão do Processo Seletivo de Ingresso dos Alunos dos Cursos Técnicos.

  • 08/2009 - 12/2009

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Estrutura de Dados, Informática Aplicada ao Meio-Ambiente, Informática Aplicada a Agropecuária, Algoritmo Lógica de Programação, Fundamentos de Infrormática

  • 02/2009 - 07/2009

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Algoritmo e Lógica de Programação, Análise e Projeto de Sistemas, Fundamentos de Informática, Informática Aplicada a Agropecuária, Informática Aplicada ao Meio-Ambiente, Programação WEB

2008 - 2008

Universidade Federal do Piauí

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Básico Tec. e Tecnológico, Carga horária: 40

Atividades

  • 04/2009 - 12/2010

    Ensino,,Disciplinas ministradas, Informática Básica (60h), Lógica de Programação (60h), Estrutura de Dados (60h), Programação I (60h), Programação II (60h)

2002 - 2008

Secretaria de Justiça e Dir. Humanos

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Agente Penitenciário, Carga horária: 40

2006 - 2007

Unidade Escolar Gov. Pedro Freitas

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio, Carga horária: 40

2000 - 2001

FC Informática

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 40

2001 - 2002

Prefeitura Municipal de Palmeira do Piauí

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Fundamental, Carga horária: 40

2003 - 2004

Prefeitura Municipal de redenção do Gurguéia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Web Design, Carga horária: 20

2003 - 2003

Prefeitura Municipal de redenção do Gurguéia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor de Informática, Carga horária: 20

2006 - 2007

UNIDADE ESCOLAR ANTÔNIO FREITAS

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio, Carga horária: 40

2001 - 2002

UNIDADE ESCOLAR FLAVIA PINHEIRO

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio, Carga horária: 20

2005 - 2005

Secretaria da Educação do estado do Piauí

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino Médio