Carlos de Oliveira Junior

Diretor de Tecnologia na SuperUber, onde participou da construção de exposições e eventos como o Museu da Língua Portuguesa, Museu do Amanhã, Frost Science Museum e Cerimônias de Encerramento das Olimpíadas. Coordenador do SuperLab, desenvolvendo experiências com design, tecnologia e inovação. Graduado em Design e Mestre em Economia Criativa na ESPM-Rio. Fomentador do Encontros Digitais, um espaço de aprendizado em arte e tecnologia. Foi professor do Istituto Europeo di Design, Universidad Internacional SEK, e o Hyper Templo Maratona de Linguagens, escola que ajudou a criar no Morro da Mineira em 2015.

Informações coletadas do Lattes em 22/11/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Artes Visuais

2021 - Atual

Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Poéticas da autonomia: experimentações na Programação Criativa
Carlos Augusto M. Da Nóbrega. Palavras-chave: Arte; Arte Digital; arte generativa; Arte e Novas Tecnologias; programação criativa.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design. Setores de atividade: Educação.

Mestrado profissional em Gestão de Economia Criativa

2019 - 2021

Escola Superior de Propaganda e Marketing
Título: ENCONTROS DIGITAIS: A CONSTRUÇÃO DE UMA PLATAFORMA DIGITAL PARA A COMUNIDADE DE PROGRAMAÇÃO CRIATIVA BRASILEIRA, Ano de Obtenção: 2021
Orientador: Leonardo Marques de Abreu
Coorientador: Eduardo Ariel De Souza Teixeira. Palavras-chave: programação criativa; Plataformas Digitais; Pesquisa-ação; Artes e Novas tecnologias; Comunidades Virtuais.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Economia Criativa. Setores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Graduação em Design c/ ênfase em Comunicação Visual e Marketing

2005 - 2009

Escola Superior de Propaganda e Marketing
Título: Música Colaborativa
Orientador: Eduardo Ariel

Curso técnico/profissionalizante

2004 - 2004

Colégio Bruno Ostmann

Ensino Médio (2º grau)

2000 - 2002

Escola Estadual Tobias Tostes Machado

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: programação criativa.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Economia Criativa.

Organização de eventos

ANDRADE, G. ; OLIVEIRA JUNIOR, C. . Festival Multiverso. 2021. (Festival).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Processing Community Day 2021. 2021. (Festival).

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; ARAUJO, M. ; CASTRO, B. ; BONELLI, J. . Processing Community Day 2020. 2020. (Festival).

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; Goulart, Clarice ; Almeida, Cláudio ; Cunha, Diogo de Almeida Reis ; Martins, Fred ; MENDONCA, H. L. ; Nicolaiewsky, Marina ; SIMOES, T. . Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2011. (Outro).

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; Nicolaiewsky, Marina ; Almeida, Cláudio ; Goulart, Clarice ; Martins, Fred ; Cunha, Diogo de Almeida Reis . Calouro Cidadão. 2009. (Outro).

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; Almeida, Cláudio ; Cunha, Diogo de Almeida Reis ; Goulart, Clarice ; Martins, Fred ; Nicolaiewsky, Marina . Megafônicas. 2009. (Outro).

Participação em eventos

Congresso Internacional de Arte, Ciência e Tecnologia - 6° Seminário de Artes Digitais 2020/2021. 2021. (Congresso).

DataViz Rio.15ª edição do DatavizRio: Visualização de dados artística. 2021. (Encontro).

Processing Community Day.Programando Coletivamente o Encontros Digitais. 2021. (Encontro).

FrontJS #7.Webapps acessíveis para audioguias. 2020. (Encontro).

Grupo de Arte e IA. 2020. (Encontro).

SIGGRAPH 2020. 2020. (Congresso).

VFXRio.Simulação Live Code - Cauã ? Código, imagem, som e sinestesia. 2020. (Outra).

Hiperorganicos 8 - Acenstro Futurismo.Visualistas. 2018. (Simpósio).

RVitória - Encontro Regional de Estudantes de Design. 2011. (Encontro).

20 Encontro Nacional de Estudantes de Design.Ferramentas Colaborativas para Organização de Informação. 2010. (Oficina).

RCampos.Ações de Conscientização para promover o CACO (Coletivo Carioca de Design). 2009. (Encontro).

18 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2008. (Congresso).

17 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2007. (Congresso).

16 Encontro Nacional de Estudantes de Desgin. 2006. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; TEIXEIRA, E. A. S. . Art, Design, and Mathematics: Software programming as artifice in the creative process. Cumulus Conference Proceedings Series , v. 2, p. 130-141, 2021.

  • PEREIRA, G. ; SCHOOR, S. ; OLIVEIRA JUNIOR, C. . Algorithmic Sea: The Fluid Critical Making and Seeing of Color. The Digital Review , v. 01, p. 001-001, 2021.

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; TEIXEIRA, E. A. S. ; ABREU, L. M. . Museus de interfaces: A fênix das cinzas até os bits. 1. ed. Rio de Janeiro: E-Papers, 2020. v. 1. 242p .

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; TEIXEIRA, E. A. S. . Mecanismos colaborativos remotos na construção de uma comunidade virtual brasileira de programadores criativos. In: Congresso Ibero-Americano Interdisciplinar de Economia Criativa, 2021, Rio de Janeiro. Anais do I Congresso Ibero-americano Interdisciplinar de Economia Criativa, 2020. p. 644-658.

  • ANASTACIO, A. ; OLIVEIRA JUNIOR, C. . Laboratório Programação Criativa. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; TEIXEIRA, E. A. S. . Art, Design, and Mathematics: Software programming as artifice in the creative process. 2021. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; SCHOOR, S. ; PEREIRA, G. . Algorithmic Sea: Exploring the Critical Making and Seeing of Color. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Encontros digitais: a construção de uma comunidade virtual de programação criativa brasileira. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; TEIXEIRA, E. A. S. . Mecanismos colaborativos remotos na construção de uma comunidade virtual brasileira de programadores criativos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Introdução à Programação Criativa para alunos de Design na ESPM-Rio. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Introdução à Programação Criativa para alunos de Comunicação na ESPM-Rio. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Introdução à Projeção Mapeada. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Condução da visita guiada no Museu do Amanhã com alunos do programa de Mestrado Profissional da ESPM. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Ferramentas Colaborativas para Organização de Informação. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. ; Harrison Lima Mendonça . Flash, Pequenos Macetes Grandes Resultados. 2010. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OLIVEIRA JUNIOR, C. . Realidade Aumentada 2009 (Artigo Pessoal).

Outras produções

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Ferramenta de Projeção Mapeada. 2020.

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; MENDONCA, H. L. . Laser Bomb - ferramenta para controle de projetor à laser em tempo real. 2014.

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Programação Criativa. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Como novas plataformas digitais e a criptoarte estão mudando as formas de expressão artística. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Por que comprar uma obra disponível na internet? Entenda a 'cryptoart'. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Arte Generativa, Projeção de Guerrilha e Cryptoart. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Criação da rede Encontros Digitas. 2020; Tema: comunidade de programação criativa. (Rede social).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Introdução à Projeção Mapeada. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Introdução à Programação Criativa. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

ROCHA, J. ; OLIVEIRA JUNIOR, C. . Projeção ativista: modos de fazer. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; AVILA, M. ; MENDONCA, H. L. . Programação Criativa para Arquitetos. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Teste com usuários. 2018. (Design de Experiência).

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Simulação do coronavirus utilizando emojis. 2020. WebArt.

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Propagação do COVID19. 2020. WebArt.

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Socialização a Distância. 2020. WebArt.

PEREIRA, G. ; SCHOOR, S. ; OLIVEIRA JUNIOR, C. . The Color of Water: Algorithmic Sea. 2020. WebArt.

OLIVEIRA JUNIOR, C. . Produção autoral de arte generativa. 2020. Computação Gráfica.

OLIVEIRA JUNIOR, C. ; Harrison Lima Mendonça ; Nicolaiewsky, Marina ; Almeida, Cláudio . Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2011 (Cultural).

Projetos de pesquisa

  • 2021 - 2021

    Residência Artistica na BiblioHackLab: FunFic, Descrição: Residência artista que resultou na criaçlão da ferramenta Web FUNFIC, com objetivo proporcionar os encontros entre o universo Fanfic e Programação Criativa, da linguagem humana e de máquina, escrita literária e de códigos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carlos de Oliveira Junior - Coordenador / André Anastácio - Integrante / Ricardo Palmieri - Integrante.

  • 2017 - 2018

    Multiverso - Festival de Arte Generativa e Programação Criativa, Descrição: Artista convidado para a Residência Artística onde foi construído em parceria com outros artistas as obras expostas na inauguração do festival. Durante este período foi desenvolvido também o projeto autoral PixelBattle, uma ferramenta colaborativa que permitia usuários ao redor do mundo pintarem suas cidades por meio do site ou celular, visualizando os pixels pintados por outros usuários acima do mapa da cidade. Os pixels disponíveis para colorir eram dispostos apenas na área relacionada à posição GPS, eram mais de 4 trilhões de pixels disponíveis para colorir. O resultado mais expressivo foi na cidade do Rio de Janeiro, onde mais de 100 mil pixels foram pintados.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carlos de Oliveira Junior - Coordenador / Cristan Mello - Integrante / Chris Lima - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - 2021

Associação Casa da Árvore

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2011 - Atual

SuperUber Produções Artísticas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor de Tecnologia, Carga horária: 40

Outras informações:
Gerenciando equipes e projetos, especificando tecnologias e desenvolvimento de protótipos.

2020 - 2021

Festival Multiverso

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Curador, Carga horária: 20

Atividades

  • 10/2020 - 03/2021

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Festival Multiverso.,Cargo ou função, Curadoria.

2019 - 2021

Escola Superior de Propaganda e Marketing

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

Outras informações:
Laboratório de Informação, Inovação e Interação (Lab3i).

Atividades

  • 02/2019 - 04/2021

    Pesquisa e desenvolvimento, Escola Superior de Propaganda e Marketing do Rio de Janeiro.,Linhas de pesquisa

2018 - 2019

Oi Futuro, Oi FUTURO

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Artista Residente, Carga horária: 20

Outras informações:
Residência Artistica do Multiverso

Atividades

  • 01/2018 - 01/2019

    Pesquisa e desenvolvimento, Oi Futuro.,Linhas de pesquisa

2017 - 2017

Istituto Europeo di Design‎ Rio

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 3

Outras informações:
Disciplinas ministradas na Pós-Graduação em Projetos Digitais: Programação Criativa I Programação Criativa II Programação Criativa III Design de Experiências I Design de Experiências II Projeto IV

2015 - 2016

Escola HT_ML

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2010 - 2011

Encontro Nacional de Estudantes de Design

Vínculo: Planejador, Enquadramento Funcional: Acadêmico, Carga horária: 36

2011 - 2011

6D Studio

Vínculo: Designer, Enquadramento Funcional: Terceirizado, Carga horária: 40

Outras informações:
Create full interactive web interfaces

2010 - 2010

Go2nPlay

Vínculo: Designer, Enquadramento Funcional: Terceirizado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Create games and websites

2007 - 2009

Compera nTime

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 30

Outras informações:
Tel. (21) 2158-6050. Rio de Janeiro ? RJ. Designer ? Criação de layouts para web, impresso e animação. www.comperantime.com.br

2009 - 2010

Manufatura Digital

Vínculo: Co-Fundador, Designer, Enquadramento Funcional: Sócio, Carga horária: 48, Regime: Dedicação exclusiva.

2005 - 2007

Spacetec Soluções Tecnológicas

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Webdeveloper, Carga horária: 30

Outras informações:
Tel. (21) 2213-0548 / 2233-6493. Rio de Janeiro ? RJ. Webdeveloper ? Criação de vários sistemas e sites. www.spacetec.com.br

2005 - 2005

Vetco Aibel

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Webdeveloper, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Tel. (22) 2796-8549. Macaé ? RJ. Webdeveloper ? Criação do sistema Planacont: www.planacont.com.br Utilizado ASP, Javascript, SQL, CSS, Flash e HTML. www.vetco.com

2004 - 2005

Paschoal & Cardoso Consultoria

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Webdesigner, Carga horária: 40

Outras informações:
Tel. (22) 2772-1899 Macaé ? RJ. Webmaster ? Criação de sites e sistemas para várias empresas. www.pc-consultoria.com.br