Camila Brandão Bisson

Mestre em Imagem e Som pela Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), na linha de Narrativas Audiovisuais. Experiência nas áreas de Design de Interação, Design de Experiência do Usuário, Design Gráfico, Jogos Digitais, Gamificação, Ilustração e Educação à Distância. Atualmente, trabalha como Product Designer.

Informações coletadas do Lattes em 09/09/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Imagem e Som

2017 - 2020

Universidade Federal de São Carlos
Título: A aventura narrativa da Telltale Games: um estudo de caso de Game of Thrones - A Telltale Games Series,Ano de Obtenção: 2020
Leonardo Antonio de Andrade.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Eletrônicos; Narrativas Interativas; Adventure Games.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação em Imagem e Som

2013 - 2017

Universidade Federal de São Carlos

Curso técnico/profissionalizante em Automação Industrial

2008 - 2011

Instituto Federal de São Paulo - Campus Sertãozinho

Ensino Médio (2º grau)

2008 - 2011

Instituto Federal de São Paulo - Campus Sertãozinho

Formação complementar

2016 - 2016

Monitoramento e Coleta de Dados em Mídias Sociais para Pesquisa Acadêmica. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2016 - 2016

Ensinando em Ambientes de Aprendizagem Híbridos. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2016 - 2016

Mídias Digitais e Relações Humanas. (Carga horária: 6h). , Faculdade Cásper Líbero, FCL, Brasil.

2016 - 2016

Design Transmídia: Articulando Experiências Narrativas em Múltiplas Mídias. (Carga horária: 7h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2016 - 2016

Universos Narrativos em Realidade Virtual. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal de São Carlos, UFSCAR, Brasil.

2015 - 2015

Aprenda Edição de Vídeos. (Carga horária: 5h). , BEVED, BEVED, Brasil.

2015 - 2015

Fundamentos do Desenho Digital. , eduK - Cursos Online, EDUK, Brasil.

2014 - 2014

Pós Produção de Vídeo. (Carga horária: 40h). , Senac São Carlos, SENAC, Brasil.

2014 - 2014

Direção de Arte. , Oficina Cultural Sérgio Buarque de Holanda, OFICINA CULTURAL, Brasil.

2014 - 2014

Fundamentos do Photoshop. , eduK - Cursos Online, EDUK, Brasil.

2014 - 2014

História em Quadrinhos: Teoria e Desenho. , eduK - Cursos Online, EDUK, Brasil.

2012 - 2012

Oficina de Cinema - Cine Sertãozinho. , Oficinas Culturais do Estado de São Paulo, OF. CULTURAIS, Brasil.

2011 - 2011

Fotografia Básica. , Departamento de Cultura de Sertãozinho, DCS, Brasil.

2011 - 2011

Fotografia Avançada. , Departamento de Cultura de Sertãozinho, DCS, Brasil.

2009 - 2009

Cartoon. , Departamento de Cultura de Sertãozinho, DCS, Brasil.

2009 - 2009

Montagem e Manutenção de Computadores. , Instituto Federal de São Paulo - Campus Sertãozinho, IFSP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Ilustração.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Comunicação Visual.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.

Organização de eventos

JANGROSSI, V. ; BISSON, C. B. ; SANTOS, S. A. ; MAGANIN, M. A. . VI Colóquio de Imagem e Som. 2017. 2017. (Congresso).

Participação em eventos

Campus Party Brasil. 2018. (Outra).

VII Colóquio de Imagem e Som. Histórias Rizomáticas nos Jogos Eletrônicos: Desvendando a Fórmula Narrativa da Telltale Games. 2018. (Congresso).

Campus Party Brasil. 2017. (Outra).

SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.A serialidade como estratégia narrativa em Jogos Eletrônicos: analisando o caso "Game of Thrones". 2017. (Simpósio).

SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital.O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de. 2017. (Simpósio).

Seminários SEaD - 2ª Edição.Jogos, Gamificação e Cultura Digital. 2017. (Seminário).

VI Colóquio de Imagem e Som. Histórias Rizomáticas nos Jogos Eletrônicos: Desvendando a Fórmula Narrativa da Telltale Games. 2017. (Congresso).

Campus Party Brasil. 2016. (Outra).

II JIG - Jornada Internacional GEMInIS 2016. 2016. (Congresso).

SEIS 15 - Semana de Imagem e Som. 2015. (Feira).

JIG - Jornada Internacional Geminis 2014. 2014. (Congresso).

SEIS 14 - Semana de Imagem e Som. 2014. (Feira).

Produções bibliográficas

  • BISSON, C. . Representação feminina nos jogos eletrônicos: Uma análise de 'Life is Strange'. Revista Movimento , v. 1, p. 219-242, 2019.

  • Bisson, Camila Brandão ; Andrade, Leonardo Antonio de . PANORAMA DA EVOLUÇÃO DOS ADVENTURE GAMES. In: Luciana Pavowski Franco Silvestre. (Org.). Ciências Sociais Aplicadas: As Relações como Meio de Compreender a Sociedade. 1ed.Ponta Grossa: Atena Editora, 2020, v. , p. 42-67.

  • BISSON, C. B. . Representação feminina nos jogos eletrônicos: uma análise de Life is Strange. Revista Movimento, São Paulo, p. 219 - 242, 18 mar. 2019.

  • BISSON, C. B. . A serialidade como estratégia narrativa em jogos eletrônicos: analisando o caso 'Game of Thrones'. In: XVI SBGames, 2018, Curitiba. SBC - Proceedings of SBGames 2017, 2018. p. 410-413.

  • BISSON, C. B. . O uso da trilha sonora nos jogos eletrônicos: a aventura musical de 'A Lenda do Herói'. In: XVI SBGames, 2018, Curitiba. SBC - Proceedings of SBGames 2017, 2018. p. 382-385.

  • BISSON, C. B. . Panorama do uso dos Adventure Games na educação. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BISSON, C. B. . Na ponta dos dedos: a evolução dos joysticks ao longo da história dos jogos eletrônicos 2014 (Projeto de Pesquisa).

Outras produções

BISSON, C. B. . Pesquisa mostra que mulheres já são maioria entre os gamers. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BISSON, C. B. . Colunista de games fala sobre adaptação do jogo 'Warcraft' para as telonas. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

BISSON, C. B. . Cristal de Mana. 2016; Tema: Hearthstone. (Site).

BISSON, C. B. . Cristal de Mana. 2015; Tema: Hearthstone - Jogo de Cartas. (Site).

BISSON, C. B. . Fundamentos do Illustrator. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

BISSON, C. B. . Além das Estrelas. 2017. Filme.

BISSON, C. B. . Sem Tradução. 2013. Vídeo.

BISSON, C. B. . Tua Presença. 2012. Vídeo.

Projetos de pesquisa

  • 2013 - 2014

    Na ponta dos dedos: a evolução dos joysticks ao longo da história dos jogos eletrônicos, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Leonardo Antonio de Andrade em 23/09/2016., Descrição: Iniciação Científica. Pesquisa sobre a evolução dos Joysticks na história dos Consoles Domésticos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Camila Brandão Bisson - Integrante / Leonardo Antônio de Andrade - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2018 - Atual

Tokenlab, Tokenlab

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer UI/UX, Carga horária: 40

2015 - 2017

Fundação de Apoio Institucional ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Ilustração e Animação 2D, Carga horária: 30

2014 - 2015

Empresa Junior do Departamento de Artes e Comunicação da UFSCar

Vínculo: Trabalho Voluntário, Enquadramento Funcional: Diretoria de Marketing, Carga horária: 2

2013 - 2014

Empresa Junior do Departamento de Artes e Comunicação da UFSCar

Vínculo: Trabalho Voluntário, Enquadramento Funcional: Trainee em Marketing, Carga horária: 2

2015 - 2015

iMax Games

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Ilustração, Carga horária: 30

2014 - 2014

Attraversiamo Família

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Edição e Captação de Fotos e Vídeos, Carga horária: 12

2011 - 2011

Instituto Federal de São Paulo - Campus Sertãozinho

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Manutenção de Computadores, Carga horária: 20