Rafael Palermo de Araújo
Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco. Suas áreas de pesquisa e consultoria incluem equipes e projetos de software, gestão de pessoas e empreendedorismo.
Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos para Dispositivos Móveis, Design e Usabilidade de Interfaces e Gerenciamento de Projetos. Possui habilidades de coordenação, comunicação e negociação.
Informações coletadas do Lattes em 18/08/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Formação complementar
2011 - 2011
PMBOK. , Regional Recife do Project Management Institute, PMI-PE, Brasil.
1995 - 1995
Desenvolvimento de Software. , Iteci Instituto de Tecnologia e Ciencia da Informacão, ITECI, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Dispositivos Móveis.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Gerência do Projeto e do Produto.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Arquitetura de Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.
Participação em eventos
III Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2004. (Congresso).
II Workshop em Jogos e Entretenimento Digital (WJogos 2003).Workshop anual de jogo e entretenimento digital. 2003. (Congresso).
Produções bibliográficas
-
ARAÚJO, Rafael Palermo de ; KARLSSON, Börje Felipe Fernandes ; NASCIMENTO, Ivo Frazão ; SAMPAIO, Igor Azevedo ; SAMPAIO, Pablo Azevedo . Realizando o port de jogos de J2ME para BREW. In: WJogos, 2003, Salvador, 2003.
Prêmios
2011
3º lugar no Startup Weekend Recife, www.manguez.al.
2009
2º lugar no concurso "Meu Nokia é Sem Limites", Nokia (NYSE:NOK), blog "Nokia Sem Limites".
2003
Vencedor do concurso internacional Asia Java Mobile Challenge, Singtel, Sun Microsystems e SingTel Optus\AIS, Bharti, Globe Telecom e Telkomsel.
2003
1º e 2º lugar no concurso Nokia-SouJava, Nokia (NYSE:NOK), SouJava.
2001
3º lugar no Concurso SouJava, Motorola (NYSE: MOT), Nextel, e SouJava.
2001
3º lugar no Juri de Planos de Negócios (Empreendedorismo), Centro de Informática - UFPE.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2014
Xcreen - extreme screen experienceVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Projetos e Produto, Carga horária: 40
Outras informações:
Coordenação de projetos para dispositivos móveis. As atividades incluem concepção, apresentação, captação de clientes (vendas), especificação, alocação e coordenação do time de desenvolvimento e atendimento ao cliente.
2011 - 2011
Jalan TecnologiaVínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Consultor e Gerente de Produto
Outras informações:
Concepção de um gerador de aplicativos mobile específico para a área de eventos. As atividades incluíram análise de benchmarks, definição dos requisitos (cliente mobile e servidor), definição do modelo navegacional, definição e criação da arte da primeira versão, apresentação para possíveis investidores (como o Diretor de Pesquisa e Inovação Tecnológica do Bradesco) e coordenação da equipe.
2009 - 2011
Ettica Comércio Importação e ExportaçãoVínculo: Sócio na Operação, Enquadramento Funcional: Gerente de Operações e Financeiro, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento de uma operação de importação de tecidos da China junto com mais dois sócios, onde fui responsável pelo controle financeiro, controle de estoque, controle de pedidos, controle de entregas, prospecção de clientes, vendas e cobrança.
2007 - 2008
Instituto Planejamento e Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico e CientíficoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Arquiteto e Engenheiro de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento do módulo para dispositivos móveis do Sistema integrado de gestão de serviços de saneamento para a Companhia Pernambucana de Saneamento. O GSAN Móvel é um sistema de telemetria usado por leituristas em campo para repassarem ao servidor os dados lidos no hidrômetro, imprimindo a conta de água simultaneamente, em uma impressora bluetooth, na casa do cliente. O sistema foi implantado em Pernambuco, Rio Grande do Norte e Roraima. As atividades incluíram design, implementação, testes, e otimização.
2003 - 2006
Meantime Mobile CreationsVínculo: , Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software e Game Design, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvimento e concepção de diversos jogos e aplicações corporativas para Motorola, Nokia, LG, Samsung e para marcas como Globo.com (desenvolvemos o jogo mobile do BBB5), Ayrton Senna, Ronaldinho Gaúcho, MTV, Casseta & Planeta, Helio Castroneves, Madagascar (Dreamworks), Playboy, etc. Os jogos de conteúdo ficaram disponíveis em quase todas as operadoras do país e nas principais operadoras dos Estados Unidos e Europa. Participação na criação e desenvolvimento da arquitetura principal dos jogos, da documentação, do processo de desenvolvimento e garantia da qualidade e dos testes.
2001 - 2003
Centro de Estudos e Sistemas Avançados do RecifeVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software e Game Design, Carga horária: 30
Outras informações:
Desenvolvimento de um motor de jogos 2D para celulares e mais de 20 jogos e aplicações para a Motorola. As atividades incluíram design da arquitetura do motor e de alguns jogos, implementação, testes, e otimização. O projeto K-Java formou um grupo pioneiro que teve acesso aos primeiros protótipos de aparelhos com suporte a Java do mundo. Participei da simplificação do processo de desenvolvimento junto à Motorola e de todo o processo de certificação de qualidade CMM2, sendo um dos primeiros projetos no país a atingir o CMM2. Em 2002 a equipe venceu o primeiro concurso mundial de desenvolvimento J2ME na Ásia, quando nenhum outro time das américas sequer se classificou. Classificamos também nosso outro jogo entre os 20 melhores dentre mais de 1000 submissões.
2000 - 2001
ZaiteVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de vários sistemas web (fórum, chat, envio de cartãos) em várias linguagens de script (PHP, ASP, CGI, WML, Javascript).
1999 - 2000
Bussola BrasilVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20
Outras informações:
Criação e desenvolvimento de um sistema de clipping de notícias sobre as versões digitais dos principais jornais do país. O sistema baixava o conteúdo dos jornais, criava o e-mail com o conteúdo relativo às palavras-chave de cada usuário, e enviava o e-mail para o usuário ainda pela manhã. As atividades incluíram design, implementação, testes, e otimização.
1998 - 1999
Art VoodooVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de um editor de cenários para o jogo multiusuário Mankind. As atividades incluíram design da arquitetura do editor, implementação, testes, e otimização.
2016 - Atual
Tempest Security IntelligenceVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Produtos, Carga horária: 40
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