Rafael Palermo de Araújo

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco. Suas áreas de pesquisa e consultoria incluem equipes e projetos de software, gestão de pessoas e empreendedorismo. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos para Dispositivos Móveis, Design e Usabilidade de Interfaces e Gerenciamento de Projetos. Possui habilidades de coordenação, comunicação e negociação.

Informações coletadas do Lattes em 18/08/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

1995 - 2010

Universidade Federal de Pernambuco

Formação complementar

2011 - 2011

PMBOK. , Regional Recife do Project Management Institute, PMI-PE, Brasil.

1995 - 1995

Desenvolvimento de Software. , Iteci Instituto de Tecnologia e Ciencia da Informacão, ITECI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Dispositivos Móveis.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Gerência do Projeto e do Produto.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Participação em eventos

III Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.. 2004. (Congresso).

II Workshop em Jogos e Entretenimento Digital (WJogos 2003).Workshop anual de jogo e entretenimento digital. 2003. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • ARAÚJO, Rafael Palermo de ; KARLSSON, Börje Felipe Fernandes ; NASCIMENTO, Ivo Frazão ; SAMPAIO, Igor Azevedo ; SAMPAIO, Pablo Azevedo . Realizando o port de jogos de J2ME para BREW. In: WJogos, 2003, Salvador, 2003.

Prêmios

2011

3º lugar no Startup Weekend Recife, www.manguez.al.

2009

2º lugar no concurso "Meu Nokia é Sem Limites", Nokia (NYSE:NOK), blog "Nokia Sem Limites".

2003

Vencedor do concurso internacional Asia Java Mobile Challenge, Singtel, Sun Microsystems e SingTel Optus\AIS, Bharti, Globe Telecom e Telkomsel.

2003

1º e 2º lugar no concurso Nokia-SouJava, Nokia (NYSE:NOK), SouJava.

2001

3º lugar no Concurso SouJava, Motorola (NYSE: MOT), Nextel, e SouJava.

2001

3º lugar no Juri de Planos de Negócios (Empreendedorismo), Centro de Informática - UFPE.

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - 2014

Xcreen - extreme screen experience

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Diretor de Projetos e Produto, Carga horária: 40

Outras informações:
Coordenação de projetos para dispositivos móveis. As atividades incluem concepção, apresentação, captação de clientes (vendas), especificação, alocação e coordenação do time de desenvolvimento e atendimento ao cliente.

2011 - 2011

Jalan Tecnologia

Vínculo: Consultor, Enquadramento Funcional: Consultor e Gerente de Produto

Outras informações:
Concepção de um gerador de aplicativos mobile específico para a área de eventos. As atividades incluíram análise de benchmarks, definição dos requisitos (cliente mobile e servidor), definição do modelo navegacional, definição e criação da arte da primeira versão, apresentação para possíveis investidores (como o Diretor de Pesquisa e Inovação Tecnológica do Bradesco) e coordenação da equipe.

2009 - 2011

Ettica Comércio Importação e Exportação

Vínculo: Sócio na Operação, Enquadramento Funcional: Gerente de Operações e Financeiro, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento de uma operação de importação de tecidos da China junto com mais dois sócios, onde fui responsável pelo controle financeiro, controle de estoque, controle de pedidos, controle de entregas, prospecção de clientes, vendas e cobrança.

2007 - 2008

Instituto Planejamento e Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico e Científico

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Arquiteto e Engenheiro de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolvimento do módulo para dispositivos móveis do Sistema integrado de gestão de serviços de saneamento para a Companhia Pernambucana de Saneamento. O GSAN Móvel é um sistema de telemetria usado por leituristas em campo para repassarem ao servidor os dados lidos no hidrômetro, imprimindo a conta de água simultaneamente, em uma impressora bluetooth, na casa do cliente. O sistema foi implantado em Pernambuco, Rio Grande do Norte e Roraima. As atividades incluíram design, implementação, testes, e otimização.

2003 - 2006

Meantime Mobile Creations

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software e Game Design, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvimento e concepção de diversos jogos e aplicações corporativas para Motorola, Nokia, LG, Samsung e para marcas como Globo.com (desenvolvemos o jogo mobile do BBB5), Ayrton Senna, Ronaldinho Gaúcho, MTV, Casseta & Planeta, Helio Castroneves, Madagascar (Dreamworks), Playboy, etc. Os jogos de conteúdo ficaram disponíveis em quase todas as operadoras do país e nas principais operadoras dos Estados Unidos e Europa. Participação na criação e desenvolvimento da arquitetura principal dos jogos, da documentação, do processo de desenvolvimento e garantia da qualidade e dos testes.

2001 - 2003

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software e Game Design, Carga horária: 30

Outras informações:
Desenvolvimento de um motor de jogos 2D para celulares e mais de 20 jogos e aplicações para a Motorola. As atividades incluíram design da arquitetura do motor e de alguns jogos, implementação, testes, e otimização. O projeto K-Java formou um grupo pioneiro que teve acesso aos primeiros protótipos de aparelhos com suporte a Java do mundo. Participei da simplificação do processo de desenvolvimento junto à Motorola e de todo o processo de certificação de qualidade CMM2, sendo um dos primeiros projetos no país a atingir o CMM2. Em 2002 a equipe venceu o primeiro concurso mundial de desenvolvimento J2ME na Ásia, quando nenhum outro time das américas sequer se classificou. Classificamos também nosso outro jogo entre os 20 melhores dentre mais de 1000 submissões.

2000 - 2001

Zaite

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de vários sistemas web (fórum, chat, envio de cartãos) em várias linguagens de script (PHP, ASP, CGI, WML, Javascript).

1999 - 2000

Bussola Brasil

Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20

Outras informações:
Criação e desenvolvimento de um sistema de clipping de notícias sobre as versões digitais dos principais jornais do país. O sistema baixava o conteúdo dos jornais, criava o e-mail com o conteúdo relativo às palavras-chave de cada usuário, e enviava o e-mail para o usuário ainda pela manhã. As atividades incluíram design, implementação, testes, e otimização.

1998 - 1999

Art Voodoo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvimento de um editor de cenários para o jogo multiusuário Mankind. As atividades incluíram design da arquitetura do editor, implementação, testes, e otimização.

2016 - Atual

Tempest Security Intelligence

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Produtos, Carga horária: 40